Rogue Exiles

Poradnik mechaniki

Rogue Exiles

Stan na: PoE 2 0.5Aktualizacja:

Ta mechanika w Path of Exile: Rogue Exiles

Poradnik mechaniki Rogue Exiles — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

Rogue Exiles to wrodzy wygnańcy wędrujący po Wraeclast i mapach. Mają te same umiejętności, przedmioty i unikaty co gracz, więc bywają bardzo groźni — ale po pokonaniu upuszczają cały swój ekwipunek, łącznie z unikatami (Unique). Jeśli to wygnaniec pokona ciebie, otwiera Town Portal i odchodzi razem z ekwipunkiem.

Pierwsze spotkanie

Rogue Exiles pojawiają się od Aktu 4 kampanii.

Częstotliwość występowania

W mapach mają ok. 8% szansy na pojawienie się (bez pasywek). Od 0.5.0 bazowa szansa jest niższa, a premie z Atlasu wyższe. Obszary miejskie i obszary oczyszczone (Cleansed) mają węzły +60% szansy, a obszary z potężnym bossem mapy (Map Boss) mogą mieć dodatkowego wygnańca.

Mechanika

  • To unikatowe (Unique) potwory oparte na grywalnych postaciach — używają umiejętności graczy, w tym Dodge Roll, i mają lepsze AI (celowanie, omijanie przeszkód).
  • Leczą się flaskami życia (Flasks) w trakcie walki.
  • Ich ekwipunek działa na nie — także unikaty, widoczne pod ich modami. Augmenty w gniazdach zostają w upuszczonych przedmiotach.
  • Od 0.3.0 dostają dodatkowe życie od poziomu 65 (ok. 30–70% więcej między Waystone T1 a T16).

Interakcje z innymi mechanikami

  • Ritual — ilość przedmiotów (Item Quantity) na nich nie działa: zawsze jeden komplet ekwipunku. Wygnaniec złapany w Ritual przy każdym wskrzeszeniu dostaje nowy ekwipunek (także unikaty) i znów upuszcza pełny komplet.
  • Azmerian Wisps — Rogue Exiles nie upuszczają przedmiotów walutowych, a opętani przez ducha Azmeri nie upuszczają też Rite of Passage.
  • Abyss — wygnaniec, który pojawił się przy Abyss, po zabiciu wraca jako Lichborn Exile i może upuścić Heart of the Well. Obie wersje da się złapać w ołtarz Ritual, ale Lich Born odradza się wtedy jako zwykły wygnaniec i nie upuści kolejnego Heart of the Well. Wygnańca związanego z Abyss nie da się jednak wyciągnąć poza obszar szczelin.

Boss

Sami wygnańcy pełnią rolę mini-bossów. Jest ich 12 — po dwóch na każdą klasę:

Rogue ExileKlasaStyl walki
Taua, the RuthlessWarriorKarui z buzdyganem dwuręcznym, obrażenia fizyczne.
Raok, the BloodthirstyWarriorKarui z buzdyganem i tarczą, plądruje dla Kitavy; obrażenia fizyczne.
Bronnach, the ManhunterRangerAzmeryjska łowczyni z łukiem — obrażenia fizyczne i od zimna.
Adrienne, the Malignant RoseRangerToksykolożka z Ezomyru — łuk i obrażenia od chaosu.
Vasa, of the Death AkharaWitchNekromanta Maraketh z różdżką, obrażenia fizyczne.
Ciara, the Curse WeaverWitchOkultystka — różdżka albo walka bez broni, obrażenia od chaosu.
Nyassa, the Flaming HandSorceressPiromantka z kosturem, pali wszystko w imię Kopeca.
Hesperia, the Arcane TempestSorceressCzarodziejka z kosturem, obrażenia żywiołowe.
Ulfred, the AfflictedMercenaryNajemnik z kuszą — obrażenia fizyczne i od ognia.
Drusian, the ArtilleristMercenaryMechanik z kuszą i balistami — fizyczne i ogień. Trudno go wyciągnąć z miejsca, w którym się pojawił.
Sondar, the StormbinderMonkMnich z kosturem bojowym (quarterstaff), kieruje wiatrem; obrażenia fizyczne.
Doran, the DeftMonkKuglarz z kosturem bojowym — zimno, spowalnia i dezorientuje.

Nagrody

Pełny komplet ekwipunku wygnańca, w tym unikaty, które nosił (w endgame’ie dużo częściej). Od 0.5.3 bez skorumpowanych (Corrupted) przedmiotów; runy w gniazdach mają tier odpowiedni do poziomu przedmiotu. Przedmiotów walutowych wygnańcy nie upuszczają. Pasywki Atlasu (Atlas Passive Skills) dokładają Waystone’y, Tablety i przedmioty Exceptional. Lichborn Exile może upuścić unikatowy jewel:

Heart of the WellHeart of the Well

Więcej o Lichborn i Heart of the Well — w poradniku Abyss.

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

PasywkaEfekt
Rogue Exile Chance40% zwiększona szansa na Rogue Exiles
Wanted PosterNotable40% zwiększona szansa na Rogue Exiles
Uncommon AlliancesNotable10% szansy, że Rogue Exiles pojawiają się parami
Famous LocalsNotable15% szansy, że Rogue Exiles w obszarach miejskich pojawiają się parami
Escalating RivalryNotableRogue Exiles mają 5% szansy na ucieczkę do sąsiedniej mapy i ulepszenie ekwipunku
Wealthy ExilesNotable25% zwiększona rzadkość przedmiotów (Item Rarity) upuszczanych przez Rogue Exiles
Here for the Same ReasonNotable6% zwiększona rzadkość przedmiotów z Rogue Exiles za każdy jawny mod mapy
Dressed in FineriesNotableRogue Exiles mają 100% zwiększoną szansę na upuszczenie przedmiotów Exceptional
Keen CraftersNotablePrzedmioty Rogue Exiles mają maksymalną liczbę gniazd (Sockets)
Competing ExplorersNotable10% szansy, że Rogue Exile upuści dodatkowy Waystone
Competitive ArchaeologyNotable5% szansy, że Rogue Exile upuści dodatkowy Tablet
Legendary DuelsKeystone100% zwiększona szansa na wybrany typ unikatów: Renowned Armours (zbroje), Renowned Jewelry (biżuteria) albo Renowned Weapons (broń)
Well-equipped OpponentsKeystone100% zwiększona szansa na przedmioty wymagające wybranego atrybutu: Strength, Dexterity albo Intelligence
Murderous BanditsRogue Exiles mają 100% zwiększoną szansę na założoną unikatową (Unique) brońRogue Exiles w twoich mapach nie mogą mieć założonej unikatowej biżuteriiOpcja do wyboru (węzeł wielokrotnego wyboru)
Wary TravellersRogue Exiles mają 100% zwiększoną szansę na założoną unikatową zbrojęRogue Exiles w twoich mapach nie mogą mieć założonej unikatowej broniOpcja do wyboru (węzeł wielokrotnego wyboru)
Wealthy TargetsRogue Exiles mają 100% zwiększoną szansę na założoną unikatową biżuterięRogue Exiles w twoich mapach nie mogą mieć założonych unikatowych zbroiOpcja do wyboru (węzeł wielokrotnego wyboru)
Warrior CultureRogue Exiles mają 100% zwiększoną szansę na noszenie przedmiotów wymagających siły (Strength)Opcja do wyboru (węzeł wielokrotnego wyboru)
Rugged IndividualismRogue Exiles mają 100% zwiększoną szansę na noszenie przedmiotów wymagających zręczności (Dexterity)Opcja do wyboru (węzeł wielokrotnego wyboru)
IntelligensiaRogue Exiles mają 100% zwiększoną szansę na noszenie przedmiotów wymagających inteligencji (Intelligence)Opcja do wyboru (węzeł wielokrotnego wyboru)
Call of the SpiritNotable10% szansy, że obszar leśny jest łowiskiem Rogue Exiles (Hunting Ground)
The Deadliest HuntNotableRogue Exiles mają 15% zwiększoną szansę na założone unikaty (od 0.5.5; wcześniej: duchy Azmeri opętują Rogue Exile’a w obszarze po zabiciu opętanego nieunikatowego potwora)
Convenient BeliefsNotableShrine’y mają 10% szansy, że czci je Rogue Exile
Man TrapNotable10% szansy, że potwory esencji są Rogue Exiles
Shadow of UndeathNotable50% zwiększona szansa, że esencje i Rogue Exiles są pod wpływem Abyss
Overlord's Domain: Rogue ExileNotableObszary z potężnym bossem mapy (Map Boss) zawierają dodatkowego Rogue Exile’a
City Biome: Rogue Exile ChanceObszary miejskie mają 60% zwiększoną szansę na Rogue Exiles
Cleansed Areas: Rogue Exile ChanceObszary oczyszczone (Cleansed) mają 60% zwiększoną szansę na Rogue Exiles
Rogue Exile and Essence Chance20% zwiększona szansa na Rogue Exiles20% zwiększona szansa na esencje
Rogue Exile and Summoning Circle Chance20% zwiększona szansa na Rogue Exiles20% zwiększona szansa na Summoning Circles
The Chosen Path: Rogue ExilesNotable100% zwiększona szansa na Rogue Exiles

Zmiany

WersjaZmiany
0.5.5
  • Pasywka Atlasu The Deadliest Hunt daje teraz 15% zwiększonej szansy na założone unikaty (wcześniej: duchy Azmeri opętywały Rogue Exile’a po zabiciu opętanego nieunikatowego potwora).
  • Naprawiono uciekających wygnańców, którzy na sąsiedniej mapie byli innym wygnańcem, oraz brak przedmiotów Exceptional z części Rogue Exiles.
0.5.3
  • Rogue Exiles nie upuszczają skorumpowanych przedmiotów.
0.5.2
  • Lepsza widoczność i zachowanie; paski życia nie pojawiają się, gdy wygnaniec jest bardzo daleko.
0.5.0b
  • Duch Azmeri nie może opętać Rogue Exile’a, którego opętał już duch tego samego typu.
0.5.0
  • Niższa bazowa szansa na Rogue Exiles w mapach — w zamian dużo większe premie na drzewku Atlasu (Atlas Passive Tree).
0.4.0
  • Ulepszone zachowanie; przywrócono Taua, Ulfreda, Drusiana i Dorana.
0.3.0
  • Dodatkowe skalowanie życia od poziomu 65 (ok. 30–70% więcej między Waystone T1 a T16); rzadkość obszaru (Item Rarity) działa na ich nieunikatowe przedmioty; naprawiono identyfikowane dropy.
0.2.1
  • W endgame’ie dużo większa szansa na unikaty w ekwipunku.
0.2.0f
  • Upuszczane przedmioty mają runy odpowiedniego tieru do poziomu przedmiotu.
0.2.0e
  • Podświetlenie wygnańców, żeby łatwiej ich śledzić.
0.2.0b
  • Życie Rogue Exiles zmniejszone o 40% (oprócz ogólnej zmiany życia potworów na poziomach 8–64).
0.2.0
  • Wprowadzenie do gry.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poe2wiki.net: Rogue exile, Heart of the Well, Version 0.5.0, Version 0.5.5.

Treść poe2wiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.