O mechanice
Rogue Exiles to wrodzy wygnańcy wędrujący po Wraeclast i mapach. Mają te same umiejętności, przedmioty i unikaty co gracz, więc bywają bardzo groźni — ale po pokonaniu upuszczają cały swój ekwipunek, łącznie z unikatami (Unique). Jeśli to wygnaniec pokona ciebie, otwiera Town Portal i odchodzi razem z ekwipunkiem.
Pierwsze spotkanie
Rogue Exiles pojawiają się od Aktu 4 kampanii.
Częstotliwość występowania
W mapach mają ok. 8% szansy na pojawienie się (bez pasywek). Od 0.5.0 bazowa szansa jest niższa, a premie z Atlasu wyższe. Obszary miejskie i obszary oczyszczone (Cleansed) mają węzły +60% szansy, a obszary z potężnym bossem mapy (Map Boss) mogą mieć dodatkowego wygnańca.
Mechanika
- To unikatowe (Unique) potwory oparte na grywalnych postaciach — używają umiejętności graczy, w tym Dodge Roll, i mają lepsze AI (celowanie, omijanie przeszkód).
- Leczą się flaskami życia (Flasks) w trakcie walki.
- Ich ekwipunek działa na nie — także unikaty, widoczne pod ich modami. Augmenty w gniazdach zostają w upuszczonych przedmiotach.
- Od 0.3.0 dostają dodatkowe życie od poziomu 65 (ok. 30–70% więcej między Waystone T1 a T16).
Interakcje z innymi mechanikami
- Ritual — ilość przedmiotów (Item Quantity) na nich nie działa: zawsze jeden komplet ekwipunku. Wygnaniec złapany w Ritual przy każdym wskrzeszeniu dostaje nowy ekwipunek (także unikaty) i znów upuszcza pełny komplet.
- Azmerian Wisps — Rogue Exiles nie upuszczają przedmiotów walutowych, a opętani przez ducha Azmeri nie upuszczają też Rite of Passage.
- Abyss — wygnaniec, który pojawił się przy Abyss, po zabiciu wraca jako Lichborn Exile i może upuścić Heart of the Well. Obie wersje da się złapać w ołtarz Ritual, ale Lich Born odradza się wtedy jako zwykły wygnaniec i nie upuści kolejnego Heart of the Well. Wygnańca związanego z Abyss nie da się jednak wyciągnąć poza obszar szczelin.
Boss
Sami wygnańcy pełnią rolę mini-bossów. Jest ich 12 — po dwóch na każdą klasę:
| Rogue Exile | Klasa | Styl walki |
|---|---|---|
| Taua, the Ruthless | Warrior | Karui z buzdyganem dwuręcznym, obrażenia fizyczne. |
| Raok, the Bloodthirsty | Warrior | Karui z buzdyganem i tarczą, plądruje dla Kitavy; obrażenia fizyczne. |
| Bronnach, the Manhunter | Ranger | Azmeryjska łowczyni z łukiem — obrażenia fizyczne i od zimna. |
| Adrienne, the Malignant Rose | Ranger | Toksykolożka z Ezomyru — łuk i obrażenia od chaosu. |
| Vasa, of the Death Akhara | Witch | Nekromanta Maraketh z różdżką, obrażenia fizyczne. |
| Ciara, the Curse Weaver | Witch | Okultystka — różdżka albo walka bez broni, obrażenia od chaosu. |
| Nyassa, the Flaming Hand | Sorceress | Piromantka z kosturem, pali wszystko w imię Kopeca. |
| Hesperia, the Arcane Tempest | Sorceress | Czarodziejka z kosturem, obrażenia żywiołowe. |
| Ulfred, the Afflicted | Mercenary | Najemnik z kuszą — obrażenia fizyczne i od ognia. |
| Drusian, the Artillerist | Mercenary | Mechanik z kuszą i balistami — fizyczne i ogień. Trudno go wyciągnąć z miejsca, w którym się pojawił. |
| Sondar, the Stormbinder | Monk | Mnich z kosturem bojowym (quarterstaff), kieruje wiatrem; obrażenia fizyczne. |
| Doran, the Deft | Monk | Kuglarz z kosturem bojowym — zimno, spowalnia i dezorientuje. |
Nagrody
Pełny komplet ekwipunku wygnańca, w tym unikaty, które nosił (w endgame’ie dużo częściej). Od 0.5.3 bez skorumpowanych (Corrupted) przedmiotów; runy w gniazdach mają tier odpowiedni do poziomu przedmiotu. Przedmiotów walutowych wygnańcy nie upuszczają. Pasywki Atlasu (Atlas Passive Skills) dokładają Waystone’y, Tablety i przedmioty Exceptional. Lichborn Exile może upuścić unikatowy jewel:
Heart of the WellWięcej o Lichborn i Heart of the Well — w poradniku Abyss.
Powiązane nodki Drzewka Atlasu
| Pasywka | Efekt |
|---|---|
Rogue Exile Chance | 40% zwiększona szansa na Rogue Exiles |
Wanted PosterNotable | 40% zwiększona szansa na Rogue Exiles |
Uncommon AlliancesNotable | 10% szansy, że Rogue Exiles pojawiają się parami |
Famous LocalsNotable | 15% szansy, że Rogue Exiles w obszarach miejskich pojawiają się parami |
Escalating RivalryNotable | Rogue Exiles mają 5% szansy na ucieczkę do sąsiedniej mapy i ulepszenie ekwipunku |
Wealthy ExilesNotable | 25% zwiększona rzadkość przedmiotów (Item Rarity) upuszczanych przez Rogue Exiles |
Here for the Same ReasonNotable | 6% zwiększona rzadkość przedmiotów z Rogue Exiles za każdy jawny mod mapy |
Dressed in FineriesNotable | Rogue Exiles mają 100% zwiększoną szansę na upuszczenie przedmiotów Exceptional |
Keen CraftersNotable | Przedmioty Rogue Exiles mają maksymalną liczbę gniazd (Sockets) |
Competing ExplorersNotable | 10% szansy, że Rogue Exile upuści dodatkowy Waystone |
Competitive ArchaeologyNotable | 5% szansy, że Rogue Exile upuści dodatkowy Tablet |
Legendary DuelsKeystone | 100% zwiększona szansa na wybrany typ unikatów: Renowned Armours (zbroje), Renowned Jewelry (biżuteria) albo Renowned Weapons (broń) |
Well-equipped OpponentsKeystone | 100% zwiększona szansa na przedmioty wymagające wybranego atrybutu: Strength, Dexterity albo Intelligence |
Murderous Bandits | Rogue Exiles mają 100% zwiększoną szansę na założoną unikatową (Unique) brońRogue Exiles w twoich mapach nie mogą mieć założonej unikatowej biżuteriiOpcja do wyboru (węzeł wielokrotnego wyboru) |
Wary Travellers | Rogue Exiles mają 100% zwiększoną szansę na założoną unikatową zbrojęRogue Exiles w twoich mapach nie mogą mieć założonej unikatowej broniOpcja do wyboru (węzeł wielokrotnego wyboru) |
Wealthy Targets | Rogue Exiles mają 100% zwiększoną szansę na założoną unikatową biżuterięRogue Exiles w twoich mapach nie mogą mieć założonych unikatowych zbroiOpcja do wyboru (węzeł wielokrotnego wyboru) |
Warrior Culture | Rogue Exiles mają 100% zwiększoną szansę na noszenie przedmiotów wymagających siły (Strength)Opcja do wyboru (węzeł wielokrotnego wyboru) |
Rugged Individualism | Rogue Exiles mają 100% zwiększoną szansę na noszenie przedmiotów wymagających zręczności (Dexterity)Opcja do wyboru (węzeł wielokrotnego wyboru) |
Intelligensia | Rogue Exiles mają 100% zwiększoną szansę na noszenie przedmiotów wymagających inteligencji (Intelligence)Opcja do wyboru (węzeł wielokrotnego wyboru) |
Call of the SpiritNotable | 10% szansy, że obszar leśny jest łowiskiem Rogue Exiles (Hunting Ground) |
The Deadliest HuntNotable | Rogue Exiles mają 15% zwiększoną szansę na założone unikaty (od 0.5.5; wcześniej: duchy Azmeri opętują Rogue Exile’a w obszarze po zabiciu opętanego nieunikatowego potwora) |
Convenient BeliefsNotable | Shrine’y mają 10% szansy, że czci je Rogue Exile |
Man TrapNotable | 10% szansy, że potwory esencji są Rogue Exiles |
Shadow of UndeathNotable | 50% zwiększona szansa, że esencje i Rogue Exiles są pod wpływem Abyss |
Overlord's Domain: Rogue ExileNotable | Obszary z potężnym bossem mapy (Map Boss) zawierają dodatkowego Rogue Exile’a |
City Biome: Rogue Exile Chance | Obszary miejskie mają 60% zwiększoną szansę na Rogue Exiles |
Cleansed Areas: Rogue Exile Chance | Obszary oczyszczone (Cleansed) mają 60% zwiększoną szansę na Rogue Exiles |
Rogue Exile and Essence Chance | 20% zwiększona szansa na Rogue Exiles20% zwiększona szansa na esencje |
Rogue Exile and Summoning Circle Chance | 20% zwiększona szansa na Rogue Exiles20% zwiększona szansa na Summoning Circles |
The Chosen Path: Rogue ExilesNotable | 100% zwiększona szansa na Rogue Exiles |
Zmiany
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 0.5.5 |
|
| 0.5.3 |
|
| 0.5.2 |
|
| 0.5.0b |
|
| 0.5.0 |
|
| 0.4.0 |
|
| 0.3.0 |
|
| 0.2.1 |
|
| 0.2.0f |
|
| 0.2.0e |
|
| 0.2.0b |
|
| 0.2.0 |
|
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poe2wiki.net: Rogue exile, Heart of the Well, Version 0.5.0, Version 0.5.5.
























