Trial of the Sekhemas

Poradnik mechaniki

Trial of the Sekhemas

Stan na: PoE 2 0.5Aktualizacja:

Ta mechanika w Path of Exile: Sanctum

Poradnik mechaniki Trial of the Sekhemas — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

Trial of the Sekhemas to jedna z prób wznoszenia (Ascension Trials) — losowy labirynt pokoi z potworami, pułapkami i bossami. Zamiast życia pilnujesz Honour: część obrażeń od wrogów zabiera Honour, a gdy spadnie do zera, próba się kończy. Po drodze zbierasz Boons i Afflictions, które zmieniają trudność, oraz Sacred Water do wydania u kupca. Próba jest wzorowana na Forbidden Sanctum z Path of Exile 1.

Ukończenie pięter daje punkty Ascendancy (Ascendancy Skill Points) — łącznie do 8, w 4 zestawach po 2. Alternatywą jest Trial of Chaos:

  • zestaw 1 — piętro 1 Sekhemas albo Trial of Chaos z co najmniej 7 próbami,
  • zestaw 2 — piętro 2 Sekhemas albo ukończony Trial of Chaos,
  • zestaw 3 — piętro 3 Sekhemas albo Trial of Chaos z co najmniej 10 próbami,
  • zestaw 4 — piętro 4 Sekhemas albo sekretne wyzwanie za zamkniętymi drzwiami w Trial of Chaos.

Zmiana Ascendancy: ukończ próbę tak daleko, jak już wcześniej, i użyj ołtarza Ascendancy bez przydzielonych punktów — Trialmaster i Balbala oferują zwrot punktów w pokojach z ołtarzem.

Pierwsze spotkanie

Próba jest dostępna od Aktu 2 — waypoint Trial of the Sekhemas (poziom obszaru 22, Area Level; połączony z The Ardura Caravan). Do Relic Altar wkładasz Djinn Barya. W kampanii najprościej o Balbala's Barya — wypada z Balbala, the Traitor w Traitor’s Passage (Akt 2) i wraca do ciebie po nieudanej próbie. Każda postać ma własne, niezależne przejścia.

Częstotliwość występowania

To nie losowe spotkanie, tylko obszar na żądanie: wchodzisz zawsze, gdy masz Baryę. Poziom przedmiotu (Item Level) Baryi decyduje o liczbie pięter i o tym, czy ich ukończenie da kolejne punkty Ascendancy (widać to po najechaniu na klucz). Wyższe Barye dają lepsze nagrody i są handlowalne. Po wyjściu portalem nie wrócisz do trwającej próby.

PiętroKluczBossPunkty Ascendancy
1 — Test of StrengthBalbala's Barya albo Djinn Barya (obszar 22+)Rattlecage, the Earthbreaker2 (4*)
2 — Test of WillDjinn Barya (obszar 45+)Hadi of the Flaming River i Rafiq of the Frozen Spring4
3 — Test of CunningDjinn Barya (obszar 60+)Ashar, the Sand Mother6
4 — Test of TimeDjinn Barya (obszar 75+)Zarokh, the Temporal8

* 4 punkty tylko, jeśli postać ma już 2 punkty z Trial of Chaos. Każde kolejne piętro podnosi poziom obszaru (Area Level) o 1 (maks. 80).

Mechanika

Relic Altar i Relikty

Ołtarz ma 18 pól (12 odblokowujesz, kończąc piętra z bossem). Relikty działają tylko włożone przed startem — te w ekwipunku nie liczą się, nawet jeśli znajdziesz je w trakcie. Barya zużywa się dopiero po zatwierdzeniu Reliktów. Nieunikatowe Relikty mają do 2 modów (Orb of Augmentation, Orb of Annulment), można je przekuć 3→1 (ten sam typ bazy, poza Tapestry Relic) na Reforging Bench przy wejściu. Warto szukać: zwiększonej Honour Resistance (do 75%), większej liczby Reliktów i kluczy, szybkości ruchu i odsłaniania pokoi, Sacred Water i tańszego kupca. Unikatowy Relic — jeden na próbę — niszczy się po próbie. Relikty trzymasz w Relic Locker (wspólny dla wszystkich postaci konta w danej lidze).

Mapa próby i pokoje

Próba to do 4 pięter po 8 pokoi (32 pokoje). Honour, Sacred Water, Boony, klucze i Afflictiony przechodzą między pokojami. Po pokoju wchodzisz do bezpiecznej strefy z nagrodą i wybierasz następny pokój na mapie (domyślnie widzisz jeden do przodu). Każdy widoczny pokój pokazuje cel, nagrodę i to, czy daje Affliction (fioletowa ramka). Cele pokoi:

PokójCelOpis
ChalicePokonaj rzadkie potworyAktywuj kielich i zabij wszystkie rzadkie potwory; po połowie pojawia się wskaźnik do pozostałych.
EscapeWyłącz kryształyWyłącz kryształy śmierci przed końcem licznika; każdy wydłuża czas i wskazuje kolejny, zabijanie potworów lekko go wydłuża.
RitualPokonaj rytualistówZabij rzucających czary, by zamknąć portale z posiłkami.
GauntletZnajdź wyjściePrzejdź tor pułapek, aktywując kolorowe dźwignie, które otwierają drogę.
HourglassPrzetrwajPrzetrwaj 90 sekund ciągłych fal; każdy zabity rzadki potwór skraca licznik o 15 s.
BossPokonaj bossa piętraZabij strażnika piętra.

Nagrody pokoi: kupiec (Balbala, the Released), fontanna Sacred Water, Maraketh Shrine, Pledge, dodatkowa skrzynia (Cache) albo klucz Bronze Key / Silver Key / Gold Key.

Honour

  • Pula Honour = maksymalne życie + tarcza energii (Energy Shield) + Runic Ward (z Mind Over Matter także mana) przy starcie.
  • Honour tracisz od trafień potworów i pułapek (nie od trafień w miniony); z bliska nawet 35% mniej.
  • Obrażenia w pełni pochłonięte przez Runic Ward nie zabierają Honour; awans poziomu podnosi Honour.
  • Porażka próby nie liczy się jako śmierć i nie zabiera doświadczenia (Experience). W drużynie Honour jest wspólne.

Boony

BoonRodzajEfektCena (Sacred Water)
Ahkeli's GuardMajorPrzez 1 sekundę po otrzymaniu obrażeń z trafienia nie możesz otrzymać obrażeń.—
All-Seeing EyeMajorMapa próby jest w pełni odsłonięta (znosi Black, Golden i Red Smoke).300–600
Crystal ShardMajorNastępna Affliction zmienia się w losowy Minor Boon.—
Dekhara's NecklaceMajorNie możesz już otrzymać Minor Afflictions.—
Earned HonourMajorPo ukończeniu pokoju odzyskujesz Honour (oraz całe życie i manę).600
Garukhan's FavourMajorIgnorujesz pierwsze obrażenia z trafienia wroga w każdym pokoju (kumuluje się między pokojami).—
Holy WaterMajorLosowy Minor Boon za każde uczczenie Maraketh Shrine.—
Imperial SealMajorPułapki są wyłączone (nie wszystkie — m.in. część na 3. i 4. piętrze działa).600
Orbala's LeathersMajorPrzy 0 Honour odradzasz się raz z 50% mniej Honour.—
RaincallerMajorPodwojona znajdowana Sacred Water.—
ReparationsMajor2 Sacred Water za każde obrażenia z trafienia wroga.—
Sekhema's CloakMajorPrzy 0 życia odradzasz się raz z pełnym Honour.—
Adrenaline VialMinorOdzyskujesz 30% Honour po wejściu do pokoju bossa.220–320
Assassin's BladeMinorNastępne 10 trafionych potworów (nie bossów) ginie natychmiast.220–420
Balbala's GiftMinorNastępny zakup u kupca jest darmowy.280–320
Black PearlMinorPułapki zadają 50% mniej obrażeń.280–320
Diverted RiverMinorPodwojona Sacred Water na tym piętrze.220–360
Enchanted UrnMinor30% zwiększony efekt twoich nieunikatowych Reliktów.220
Flooding RiversMinor50% więcej znajdowanej Sacred Water.220–420
Fountain of YouthMinorOdzyskujesz część Honour przy uczczeniu Maraketh Shrine.280–420
Fright MaskMinorPotwory zadają 20% mniej obrażeń.220–320
Glowing OrbMinorPrzy następnym spadku poniżej 20% życia odzyskujesz całe życie, tarczę energii (Energy Shield) i 50% Honour.160–420
Hare FootMinor40% zwiększona szybkość poruszania się (Movement Speed).320
Honoured ChallengerMinor50% więcej odzyskiwanego Honour.220–420
Lustrous LacquerMinor50% więcej obron (Defences).220–360
Lustrous PearlMinorPułapki są wolniejsze.280–360
Mirror of FortuneMinorNastępny podniesiony klucz zostaje zduplikowany.360
Moment's PeaceMinorNie możesz otrzymać obrażeń do ukończenia następnego pokoju.220–320
Orbala StatuetteMinor25% więcej maksymalnego życia.280–360
Ornate DaggerMinorTy i twoje miniony zadajecie 50% więcej obrażeń.220–360
Sanguine VialMinorPotwory mają 30% mniej maksymalnego życia.220–420
Silver ChaliceMinorNastępny Minor Boon zmienia się w losowy Major Boon.—
Silver TongueMinor50% niższe ceny u kupca.280–320
Scrying CrystalMinorWidzisz o jeden pokój dalej na mapie próby.280–420
Upward PathMinor+10% znajdowanej Sacred Water po każdym pokoju (znika po zakupie u kupca).280
Viscous IchorMinorPotwory mają 15% zmniejszoną szybkość działań (Action Speed).220–360

Afflictiony

AfflictionRodzajEfekt
Branded BalbalakhMajorNie możesz odnawiać Honour.
Corrosive ConcoctionMajorNie masz obron (Defences).
Deadly SnareMajorPułapki zadają potrójne obrażenia.
Death TollMajorPo ukończeniu 8 pokoi otrzymujesz obrażenia fizyczne (potem Affliction znika).
Ghastly ScytheMajorUtrata Honour kończy próbę (znika po 3 pokojach).
Glass ShardMajorNastępny Boon zmienia się w losową Minor Affliction.
Orb of NegationMajorNieunikatowe Relikty nie działają.
Unassuming BrickMajorNie możesz już zdobywać Boonów.
Unquenched ThirstMajorNie możesz zdobywać Sacred Water.
Veiled SightMajorPokoje na mapie próby są nieznane.
Black SmokeMinorWidzisz o jeden pokój mniej na mapie.
Blunt SwordMinorTy i twoje miniony zadajecie 40% mniej obrażeń.
Chains of BindingMinorPotwory nakładają Binding Chains przy trafieniu.
Chiselled StoneMinorPotwory petryfikują przy trafieniu.
Costly AidMinorLosowa Minor Affliction przy uczczeniu Maraketh Shrine.
Dark PitMinorPułapki zadają 100% zwiększone obrażenia.
Deceptive MirrorMinorNie zawsze trafiasz do wybranego pokoju.
Dishonoured TattooMinor100% zwiększone otrzymywane obrażenia przy niskim życiu.
Fiendish WingsMinorPotworów nie da się spowolnić poniżej bazy; mają 25% zwiększoną szybkość ataku, czarów i ruchu.
Forgotten TraditionsMinor50% zmniejszony efekt nieunikatowych Reliktów.
Golden SmokeMinorNagrody na mapie są nieznane.
HaemorrhageMinorNie odnawiasz Honour (znika po zabiciu następnego bossa).
Honed ClawsMinorPotwory zadają 30% więcej obrażeń.
Hungry FangsMinorTrafienia potworów usuwają 3% twojego życia, many i tarczy energii (Energy Shield).
Iron ManaclesMinorNie masz uniku (Evasion).
Leaking WaterskinMinorTracisz 20 Sacred Water przy każdym trafieniu przez wroga.
Low RiversMinor50% mniej znajdowanej Sacred Water.
Purple SmokeMinorAfflictiony na mapie są nieznane.
Rapid QuicksandMinorPułapki są szybsze.
Red SmokeMinorTypy pokoi na mapie są nieznane.
Sharpened ArrowheadMinorNie masz pancerza (Armour).
Shattered ShieldMinor50% mniej tarczy energii (Energy Shield).
Spiked ExitMinor25 obrażeń fizycznych po ukończeniu pokoju.
Spiked ShellMinorPotwory mają 50% zwiększone maksymalne życie.
Suspected SympathiserMinor50% mniej odzyskiwanego Honour.
Tattered BlindfoldMinor90% zmniejszony promień światła; minimapa ukryta.
Trade TariffMinor50% wyższe ceny u kupca.
Tradition's DemandMinorKupiec oferuje tylko jeden wybór.
UntouchableMinorJesteś przeklęty (Cursed) Enfeeble.
Weakened FleshMinor25% mniej maksymalnego Honour.
Winter DroughtMinorPo ukończeniu piętra tracisz całą Sacred Water.
Worn SandalsMinor30% mniej szybkości poruszania się, jeśli ostatnio trafił cię wróg.

Pułapki

Kolce z ziemi, obrotowe miotacze ognia (obrażenia w czasie także dla Honour), płyty z gazem i strzałkami trucizny, wieżyczki z kulami ognia, miny ogniowe, ruchome piaski (spowolnienie), miny czasu (cofają cię i wybuchają) i portale strzelające pociskami porażenia. Przez większość pułapek przetoczysz się unikiem (Dodge Roll) z nietykalnością.

Boss

Bossowie pięter są stali (w przeciwieństwie do Trial of Chaos) i częściej upuszczają klucze i Relikty:

  • Rattlecage, the Earthbreaker — Collapsing Cavern (piętro 1).
  • Hadi of the Flaming River i Rafiq of the Frozen Spring — Ceremonial Chamber (piętro 2).
  • Ashar, the Sand Mother — Sand Pit (piętro 3).

Zarokh, the Temporal

Zarokh, the Temporal (poziom 78–80, obrażenia fizyczne, 30% odporności żywiołowych) czeka na 4. piętrze — w Outside of Time. Umiejętności:

  • Temporal Trap — pułapki na ziemi; nadepnięcie „zamraża” na 2 s.
  • Explosive Rods — pręty lecą łukiem i wybuchają; przetoczenie się przez wybuch nie zabiera Honour.
  • Orb Projectile i Slowing Orb — wolne kule (także z 8 luster areny), kula z bańką spowalniającą działania.
  • Lightning Tendrils — z centrum areny obraca się stożek błyskawic (zawsze przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, do 3 razy); omiń bańki zatrzymania czasu i obejdź Zarokha albo przetocz się w rogu.
  • Clock Phase (maks. 3 razy) — Zarokh znika, w środku pojawia się zegar; dotknięcie tworzy 6 klepsydr do zebrania przed pełnym obrotem, przy rosnącym spowolnieniu. Od 0.3.0 porażka tylko zabiera Honour i włącza wolniejszą fazę. Sprint i szybkość ruchu bardzo pomagają.

Nagrody

Klucze i Relikty

PrzedmiotOpis
Djinn BaryaDjinn BaryaKlucz do Trial of the Sekhemas — wkładasz go do Relic Altar. Poziom przedmiotu decyduje o liczbie pięter i o tym, czy dają punkty Ascendancy.
Balbala's BaryaBalbala's BaryaZ Balbala, the Traitor (Traitor’s Passage, Akt 2). Działa jak Djinn Barya, ale wraca do ciebie po nieudanej próbie.
Bronze KeyBronze KeyOtwiera brązowe skrzynie (Caches) w próbach.
Silver KeySilver KeyOtwiera srebrne skrzynie (Caches) w próbach.
Gold KeyGold KeyOtwiera złote skrzynie (Caches) w próbach.
Urn RelicUrn RelicMagiczny (Magic) Relic — nagroda za pierwsze odblokowanie Relic Altar. Relikty działają tylko włożone do ołtarza przed startem.

Pokój nagród po bossie

Skrytka (Stash), ołtarz Ascendancy, Keth Forge (resztę Sacred Water zamienia w klucze), Balbala jako kupiec i skrzynie brązowe, srebrne i złote (czasem z jakością superior/prime): ekwipunek, Relikty, waluty (Arcanist’s), złoto (Hoarder’s), Waystone’y (Cartographer’s), broń wg archetypu (Warrior’s/Mage’s/Ranger’s), jewele (Royal, Time-lost) oraz Gold Spectrum Cache z unikatowym Grand Spectrum:

Grand Spectrum (Ruby)Grand Spectrum (Ruby)
Grand Spectrum (Sapphire)Grand Spectrum (Sapphire)
Grand Spectrum (Emerald)Grand Spectrum (Emerald)

Zarokh — unikatowe Relikty i gemy Lineage

Zarokh upuszcza co najmniej jeden unikatowy Relic. Szacunki poe2wiki (w nawiasie — sprzed 0.3.0):

The Burden of LeadershipThe Burden of Leadership
The Peacemaker's DraughtThe Peacemaker's Draught
The Desperate AllianceThe Desperate Alliance
The Remembered TalesThe Remembered Tales
The Changing SeasonsThe Changing Seasons
The Last FlameThe Last Flame
PrzedmiotSzansa
The Burden of Leadership35,5% (31%)
The Peacemaker's Draught35,5% (31%)
The Desperate Alliance19,5% (17%)
The Changing Seasons9% (8%)
The Remembered Tales— (13%), drop wyłączony
The Last Flame<0,1%
GemDziałanie
Zarokh's RefrainZarokh's RefrainWspiera czary kaskadowe rzucane samodzielnie: powtarzają się trzy razy, ale dostają czas odnowienia.
Zarokh's RevoltZarokh's RevoltWspiera powtarzalne czary rzucane samodzielnie: z czasem zyskują Seals i umiarkowany czas odnowienia; każdy złamany Seal powtarza czar.
Varashta's BlessingVarashta's BlessingWspiera umiejętności zadające obrażenia: więcej obrażeń za każdą inną umiejętność Command użytą w ostatnich sekundach.

Próby z wyzwaniem

Próba z unikatowym Reliktem kończy się dropem konkretnego unikatu albo Zarokh’s Reliquary Key z tym unikatem (szansa zależy od rzadkości oddanych przedmiotów Foil). The Burden of Leadership daje jeden z trzech pierścieni (do 0.5.0 jako Sekhema's Resolve), a Blessed Bonds i The Remembered Tales mają obecnie wyłączony drop:

Safrin's Resolve
Zaida's Longevity
Eshtera's Path
Against the DarknessAgainst the Darkness
Blessed BondsBlessed Bonds
Sandstorm VisageSandstorm Visage
TemporalisTemporalis

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Pasywki Atlasu (Atlas Passive Skills) nie działają w Trial of the Sekhemas. Od 0.5.5 próba ma za to własne bonusy obszaru od poziomu 65: większa szansa na magiczne i rzadkie potwory (Magic/Rare) i ich liczebność, dodatkowe mody rzadkich potworów, lepsza jakość i ilość łupów z bossów oraz przedmioty Exceptional.

Zmiany

WersjaZmiany
0.5.5c
  • Balbala w próbie ma opcję identyfikacji przedmiotów (Identify Items).
0.5.5
  • Wbudowane bonusy obszaru od poziomu 65 (więcej magicznych/rzadkich, więcej modów rzadkich, lepsze łupy bossów, przedmioty Exceptional) — w zamian za brak działania pasywek Atlasu (Atlas Passive Skills).
0.5.2
  • Kule ognia z wieżyczek nie tworzą już niewidzialnej eksplozji przy zderzeniu.
0.5.0
  • Maksymalny Runic Ward dolicza się do początkowego Honour.
  • Reforging Bench przy wejściu do próby.
  • Pierścienie Sekhema's Resolve przemianowane na Safrin's Resolve, Zaida's Longevity i Eshtera's Path.
0.4.0
  • Relic Locker w każdym pokoju nagród na końcu piętra.
  • Zarokh's Refrain: wspierane czary powtarzają się 3 razy (było 2); Zarokh może upuścić nowy gem Zarokh's Revolt (nieudokumentowane).
  • Mod Reliktu Light-footed nie może się już wylosować; Acrobatic i Limber słabiej zmniejszają obrażenia od pułapek.
0.3.0
  • Niezebranie klepsydr u Zarokha nie kończy już próby — tylko zabiera Honour; Zarokh wchodzi w drugą, wolniejszą fazę.
  • Powrót do punktu kontrolnego z menu przenosi na wejście do próby (Sekhemas i Chaos).
0.2.1
  • Affliction „brak tarczy energii” zamieniono na 50% mniej tarczy energii (Energy Shield; dla Chaos Inoculation).
0.2.0g
  • Lepsze skrzynie brązowe/srebrne/złote, częstsze Arcanist’s i Royal; więcej srebrnych i złotych kluczy z pokoi.
0.2.0
  • Worn Sandals: 30% mniej szybkości poruszania się (Movement Speed) po trafieniu (wcześniej 25% zmniejszonej).
  • Zarokh, the Temporal ma mniej życia i nie celuje już umiejętnością Rewind w nie-graczy.
0.1.1e
  • Przycisk szybkiej podróży do Trial of the Sekhemas na mapie waypointów.
0.1.1
  • Słowo kluczowe (dymek) dla Honour Resistance.
0.1.0e
  • Obrażenia Honour maleją z bliskością wrogów — do 35% mniej z bliska.
  • Naprawiono potrójne obrażenia w czasie do Honour i niepełne działanie Honour Resistance.
  • Skitter Golems tylko wybuchają; Serpent Clan lepiej zapowiada ataki; wulkany Rattlecage’a trwają o połowę krócej.
0.1.0
  • Wprowadzenie do gry.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poe2wiki.net: Trial of the Sekhemas, Relic, Djinn Barya, Zarokh, the Temporal, Ascension trials, Version 0.4.0, Version 0.5.0, Version 0.5.5c.

Materiały pomocnicze (maxroll.gg): Trial of the Sekhemas.

Treść poe2wiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.