O mechanice
Trial of the Sekhemas to jedna z prób wznoszenia (Ascension Trials) — losowy labirynt pokoi z potworami, pułapkami i bossami. Zamiast życia pilnujesz Honour: część obrażeń od wrogów zabiera Honour, a gdy spadnie do zera, próba się kończy. Po drodze zbierasz Boons i Afflictions, które zmieniają trudność, oraz Sacred Water do wydania u kupca. Próba jest wzorowana na Forbidden Sanctum z Path of Exile 1.
Ukończenie pięter daje punkty Ascendancy (Ascendancy Skill Points) — łącznie do 8, w 4 zestawach po 2. Alternatywą jest Trial of Chaos:
- zestaw 1 — piętro 1 Sekhemas albo Trial of Chaos z co najmniej 7 próbami,
- zestaw 2 — piętro 2 Sekhemas albo ukończony Trial of Chaos,
- zestaw 3 — piętro 3 Sekhemas albo Trial of Chaos z co najmniej 10 próbami,
- zestaw 4 — piętro 4 Sekhemas albo sekretne wyzwanie za zamkniętymi drzwiami w Trial of Chaos.
Zmiana Ascendancy: ukończ próbę tak daleko, jak już wcześniej, i użyj ołtarza Ascendancy bez przydzielonych punktów — Trialmaster i Balbala oferują zwrot punktów w pokojach z ołtarzem.
Pierwsze spotkanie
Próba jest dostępna od Aktu 2 — waypoint Trial of the Sekhemas (poziom obszaru 22, Area Level; połączony z The Ardura Caravan). Do Relic Altar wkładasz Djinn Barya. W kampanii najprościej o Balbala's Barya — wypada z Balbala, the Traitor w Traitor’s Passage (Akt 2) i wraca do ciebie po nieudanej próbie. Każda postać ma własne, niezależne przejścia.
Częstotliwość występowania
To nie losowe spotkanie, tylko obszar na żądanie: wchodzisz zawsze, gdy masz Baryę. Poziom przedmiotu (Item Level) Baryi decyduje o liczbie pięter i o tym, czy ich ukończenie da kolejne punkty Ascendancy (widać to po najechaniu na klucz). Wyższe Barye dają lepsze nagrody i są handlowalne. Po wyjściu portalem nie wrócisz do trwającej próby.
| Piętro | Klucz | Boss | Punkty Ascendancy |
|---|---|---|---|
| 1 — Test of Strength | Balbala's Barya albo Djinn Barya (obszar 22+) | Rattlecage, the Earthbreaker | 2 (4*) |
| 2 — Test of Will | Djinn Barya (obszar 45+) | Hadi of the Flaming River i Rafiq of the Frozen Spring | 4 |
| 3 — Test of Cunning | Djinn Barya (obszar 60+) | Ashar, the Sand Mother | 6 |
| 4 — Test of Time | Djinn Barya (obszar 75+) | Zarokh, the Temporal | 8 |
* 4 punkty tylko, jeśli postać ma już 2 punkty z Trial of Chaos. Każde kolejne piętro podnosi poziom obszaru (Area Level) o 1 (maks. 80).
Mechanika
Relic Altar i Relikty
Ołtarz ma 18 pól (12 odblokowujesz, kończąc piętra z bossem). Relikty działają tylko włożone przed startem — te w ekwipunku nie liczą się, nawet jeśli znajdziesz je w trakcie. Barya zużywa się dopiero po zatwierdzeniu Reliktów. Nieunikatowe Relikty mają do 2 modów (Orb of Augmentation, Orb of Annulment), można je przekuć 3→1 (ten sam typ bazy, poza Tapestry Relic) na Reforging Bench przy wejściu. Warto szukać: zwiększonej Honour Resistance (do 75%), większej liczby Reliktów i kluczy, szybkości ruchu i odsłaniania pokoi, Sacred Water i tańszego kupca. Unikatowy Relic — jeden na próbę — niszczy się po próbie. Relikty trzymasz w Relic Locker (wspólny dla wszystkich postaci konta w danej lidze).
Mapa próby i pokoje
Próba to do 4 pięter po 8 pokoi (32 pokoje). Honour, Sacred Water, Boony, klucze i Afflictiony przechodzą między pokojami. Po pokoju wchodzisz do bezpiecznej strefy z nagrodą i wybierasz następny pokój na mapie (domyślnie widzisz jeden do przodu). Każdy widoczny pokój pokazuje cel, nagrodę i to, czy daje Affliction (fioletowa ramka). Cele pokoi:
| Pokój | Cel | Opis |
|---|---|---|
| Chalice | Pokonaj rzadkie potwory | Aktywuj kielich i zabij wszystkie rzadkie potwory; po połowie pojawia się wskaźnik do pozostałych. |
| Escape | Wyłącz kryształy | Wyłącz kryształy śmierci przed końcem licznika; każdy wydłuża czas i wskazuje kolejny, zabijanie potworów lekko go wydłuża. |
| Ritual | Pokonaj rytualistów | Zabij rzucających czary, by zamknąć portale z posiłkami. |
| Gauntlet | Znajdź wyjście | Przejdź tor pułapek, aktywując kolorowe dźwignie, które otwierają drogę. |
| Hourglass | Przetrwaj | Przetrwaj 90 sekund ciągłych fal; każdy zabity rzadki potwór skraca licznik o 15 s. |
| Boss | Pokonaj bossa piętra | Zabij strażnika piętra. |
Nagrody pokoi: kupiec (Balbala, the Released), fontanna Sacred Water, Maraketh Shrine, Pledge, dodatkowa skrzynia (Cache) albo klucz Bronze Key / Silver Key / Gold Key.
Honour
- Pula Honour = maksymalne życie + tarcza energii (Energy Shield) + Runic Ward (z Mind Over Matter także mana) przy starcie.
- Honour tracisz od trafień potworów i pułapek (nie od trafień w miniony); z bliska nawet 35% mniej.
- Obrażenia w pełni pochłonięte przez Runic Ward nie zabierają Honour; awans poziomu podnosi Honour.
- Porażka próby nie liczy się jako śmierć i nie zabiera doświadczenia (Experience). W drużynie Honour jest wspólne.
Boony
| Boon | Rodzaj | Efekt | Cena (Sacred Water) |
|---|---|---|---|
| Ahkeli's Guard | Major | Przez 1 sekundę po otrzymaniu obrażeń z trafienia nie możesz otrzymać obrażeń. | — |
| All-Seeing Eye | Major | Mapa próby jest w pełni odsłonięta (znosi Black, Golden i Red Smoke). | 300–600 |
| Crystal Shard | Major | Następna Affliction zmienia się w losowy Minor Boon. | — |
| Dekhara's Necklace | Major | Nie możesz już otrzymać Minor Afflictions. | — |
| Earned Honour | Major | Po ukończeniu pokoju odzyskujesz Honour (oraz całe życie i manę). | 600 |
| Garukhan's Favour | Major | Ignorujesz pierwsze obrażenia z trafienia wroga w każdym pokoju (kumuluje się między pokojami). | — |
| Holy Water | Major | Losowy Minor Boon za każde uczczenie Maraketh Shrine. | — |
| Imperial Seal | Major | Pułapki są wyłączone (nie wszystkie — m.in. część na 3. i 4. piętrze działa). | 600 |
| Orbala's Leathers | Major | Przy 0 Honour odradzasz się raz z 50% mniej Honour. | — |
| Raincaller | Major | Podwojona znajdowana Sacred Water. | — |
| Reparations | Major | 2 Sacred Water za każde obrażenia z trafienia wroga. | — |
| Sekhema's Cloak | Major | Przy 0 życia odradzasz się raz z pełnym Honour. | — |
| Adrenaline Vial | Minor | Odzyskujesz 30% Honour po wejściu do pokoju bossa. | 220–320 |
| Assassin's Blade | Minor | Następne 10 trafionych potworów (nie bossów) ginie natychmiast. | 220–420 |
| Balbala's Gift | Minor | Następny zakup u kupca jest darmowy. | 280–320 |
| Black Pearl | Minor | Pułapki zadają 50% mniej obrażeń. | 280–320 |
| Diverted River | Minor | Podwojona Sacred Water na tym piętrze. | 220–360 |
| Enchanted Urn | Minor | 30% zwiększony efekt twoich nieunikatowych Reliktów. | 220 |
| Flooding Rivers | Minor | 50% więcej znajdowanej Sacred Water. | 220–420 |
| Fountain of Youth | Minor | Odzyskujesz część Honour przy uczczeniu Maraketh Shrine. | 280–420 |
| Fright Mask | Minor | Potwory zadają 20% mniej obrażeń. | 220–320 |
| Glowing Orb | Minor | Przy następnym spadku poniżej 20% życia odzyskujesz całe życie, tarczę energii (Energy Shield) i 50% Honour. | 160–420 |
| Hare Foot | Minor | 40% zwiększona szybkość poruszania się (Movement Speed). | 320 |
| Honoured Challenger | Minor | 50% więcej odzyskiwanego Honour. | 220–420 |
| Lustrous Lacquer | Minor | 50% więcej obron (Defences). | 220–360 |
| Lustrous Pearl | Minor | Pułapki są wolniejsze. | 280–360 |
| Mirror of Fortune | Minor | Następny podniesiony klucz zostaje zduplikowany. | 360 |
| Moment's Peace | Minor | Nie możesz otrzymać obrażeń do ukończenia następnego pokoju. | 220–320 |
| Orbala Statuette | Minor | 25% więcej maksymalnego życia. | 280–360 |
| Ornate Dagger | Minor | Ty i twoje miniony zadajecie 50% więcej obrażeń. | 220–360 |
| Sanguine Vial | Minor | Potwory mają 30% mniej maksymalnego życia. | 220–420 |
| Silver Chalice | Minor | Następny Minor Boon zmienia się w losowy Major Boon. | — |
| Silver Tongue | Minor | 50% niższe ceny u kupca. | 280–320 |
| Scrying Crystal | Minor | Widzisz o jeden pokój dalej na mapie próby. | 280–420 |
| Upward Path | Minor | +10% znajdowanej Sacred Water po każdym pokoju (znika po zakupie u kupca). | 280 |
| Viscous Ichor | Minor | Potwory mają 15% zmniejszoną szybkość działań (Action Speed). | 220–360 |
Afflictiony
| Affliction | Rodzaj | Efekt |
|---|---|---|
| Branded Balbalakh | Major | Nie możesz odnawiać Honour. |
| Corrosive Concoction | Major | Nie masz obron (Defences). |
| Deadly Snare | Major | Pułapki zadają potrójne obrażenia. |
| Death Toll | Major | Po ukończeniu 8 pokoi otrzymujesz obrażenia fizyczne (potem Affliction znika). |
| Ghastly Scythe | Major | Utrata Honour kończy próbę (znika po 3 pokojach). |
| Glass Shard | Major | Następny Boon zmienia się w losową Minor Affliction. |
| Orb of Negation | Major | Nieunikatowe Relikty nie działają. |
| Unassuming Brick | Major | Nie możesz już zdobywać Boonów. |
| Unquenched Thirst | Major | Nie możesz zdobywać Sacred Water. |
| Veiled Sight | Major | Pokoje na mapie próby są nieznane. |
| Black Smoke | Minor | Widzisz o jeden pokój mniej na mapie. |
| Blunt Sword | Minor | Ty i twoje miniony zadajecie 40% mniej obrażeń. |
| Chains of Binding | Minor | Potwory nakładają Binding Chains przy trafieniu. |
| Chiselled Stone | Minor | Potwory petryfikują przy trafieniu. |
| Costly Aid | Minor | Losowa Minor Affliction przy uczczeniu Maraketh Shrine. |
| Dark Pit | Minor | Pułapki zadają 100% zwiększone obrażenia. |
| Deceptive Mirror | Minor | Nie zawsze trafiasz do wybranego pokoju. |
| Dishonoured Tattoo | Minor | 100% zwiększone otrzymywane obrażenia przy niskim życiu. |
| Fiendish Wings | Minor | Potworów nie da się spowolnić poniżej bazy; mają 25% zwiększoną szybkość ataku, czarów i ruchu. |
| Forgotten Traditions | Minor | 50% zmniejszony efekt nieunikatowych Reliktów. |
| Golden Smoke | Minor | Nagrody na mapie są nieznane. |
| Haemorrhage | Minor | Nie odnawiasz Honour (znika po zabiciu następnego bossa). |
| Honed Claws | Minor | Potwory zadają 30% więcej obrażeń. |
| Hungry Fangs | Minor | Trafienia potworów usuwają 3% twojego życia, many i tarczy energii (Energy Shield). |
| Iron Manacles | Minor | Nie masz uniku (Evasion). |
| Leaking Waterskin | Minor | Tracisz 20 Sacred Water przy każdym trafieniu przez wroga. |
| Low Rivers | Minor | 50% mniej znajdowanej Sacred Water. |
| Purple Smoke | Minor | Afflictiony na mapie są nieznane. |
| Rapid Quicksand | Minor | Pułapki są szybsze. |
| Red Smoke | Minor | Typy pokoi na mapie są nieznane. |
| Sharpened Arrowhead | Minor | Nie masz pancerza (Armour). |
| Shattered Shield | Minor | 50% mniej tarczy energii (Energy Shield). |
| Spiked Exit | Minor | 25 obrażeń fizycznych po ukończeniu pokoju. |
| Spiked Shell | Minor | Potwory mają 50% zwiększone maksymalne życie. |
| Suspected Sympathiser | Minor | 50% mniej odzyskiwanego Honour. |
| Tattered Blindfold | Minor | 90% zmniejszony promień światła; minimapa ukryta. |
| Trade Tariff | Minor | 50% wyższe ceny u kupca. |
| Tradition's Demand | Minor | Kupiec oferuje tylko jeden wybór. |
| Untouchable | Minor | Jesteś przeklęty (Cursed) Enfeeble. |
| Weakened Flesh | Minor | 25% mniej maksymalnego Honour. |
| Winter Drought | Minor | Po ukończeniu piętra tracisz całą Sacred Water. |
| Worn Sandals | Minor | 30% mniej szybkości poruszania się, jeśli ostatnio trafił cię wróg. |
Pułapki
Kolce z ziemi, obrotowe miotacze ognia (obrażenia w czasie także dla Honour), płyty z gazem i strzałkami trucizny, wieżyczki z kulami ognia, miny ogniowe, ruchome piaski (spowolnienie), miny czasu (cofają cię i wybuchają) i portale strzelające pociskami porażenia. Przez większość pułapek przetoczysz się unikiem (Dodge Roll) z nietykalnością.
Boss
Bossowie pięter są stali (w przeciwieństwie do Trial of Chaos) i częściej upuszczają klucze i Relikty:
- Rattlecage, the Earthbreaker — Collapsing Cavern (piętro 1).
- Hadi of the Flaming River i Rafiq of the Frozen Spring — Ceremonial Chamber (piętro 2).
- Ashar, the Sand Mother — Sand Pit (piętro 3).
Zarokh, the Temporal
Zarokh, the Temporal (poziom 78–80, obrażenia fizyczne, 30% odporności żywiołowych) czeka na 4. piętrze — w Outside of Time. Umiejętności:
- Temporal Trap — pułapki na ziemi; nadepnięcie „zamraża” na 2 s.
- Explosive Rods — pręty lecą łukiem i wybuchają; przetoczenie się przez wybuch nie zabiera Honour.
- Orb Projectile i Slowing Orb — wolne kule (także z 8 luster areny), kula z bańką spowalniającą działania.
- Lightning Tendrils — z centrum areny obraca się stożek błyskawic (zawsze przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, do 3 razy); omiń bańki zatrzymania czasu i obejdź Zarokha albo przetocz się w rogu.
- Clock Phase (maks. 3 razy) — Zarokh znika, w środku pojawia się zegar; dotknięcie tworzy 6 klepsydr do zebrania przed pełnym obrotem, przy rosnącym spowolnieniu. Od 0.3.0 porażka tylko zabiera Honour i włącza wolniejszą fazę. Sprint i szybkość ruchu bardzo pomagają.
Nagrody
Klucze i Relikty
| Przedmiot | Opis |
|---|---|
Djinn Barya | Klucz do Trial of the Sekhemas — wkładasz go do Relic Altar. Poziom przedmiotu decyduje o liczbie pięter i o tym, czy dają punkty Ascendancy. |
Balbala's Barya | Z Balbala, the Traitor (Traitor’s Passage, Akt 2). Działa jak Djinn Barya, ale wraca do ciebie po nieudanej próbie. |
Bronze Key | Otwiera brązowe skrzynie (Caches) w próbach. |
Silver Key | Otwiera srebrne skrzynie (Caches) w próbach. |
Gold Key | Otwiera złote skrzynie (Caches) w próbach. |
Urn Relic | Magiczny (Magic) Relic — nagroda za pierwsze odblokowanie Relic Altar. Relikty działają tylko włożone do ołtarza przed startem. |
Pokój nagród po bossie
Skrytka (Stash), ołtarz Ascendancy, Keth Forge (resztę Sacred Water zamienia w klucze), Balbala jako kupiec i skrzynie brązowe, srebrne i złote (czasem z jakością superior/prime): ekwipunek, Relikty, waluty (Arcanist’s), złoto (Hoarder’s), Waystone’y (Cartographer’s), broń wg archetypu (Warrior’s/Mage’s/Ranger’s), jewele (Royal, Time-lost) oraz Gold Spectrum Cache z unikatowym Grand Spectrum:
Grand Spectrum (Ruby)
Grand Spectrum (Sapphire)
Grand Spectrum (Emerald)Zarokh — unikatowe Relikty i gemy Lineage
Zarokh upuszcza co najmniej jeden unikatowy Relic. Szacunki poe2wiki (w nawiasie — sprzed 0.3.0):
The Burden of Leadership
The Peacemaker's Draught
The Desperate Alliance
The Remembered Tales
The Changing Seasons
The Last Flame| Przedmiot | Szansa |
|---|---|
| The Burden of Leadership | 35,5% (31%) |
| The Peacemaker's Draught | 35,5% (31%) |
| The Desperate Alliance | 19,5% (17%) |
| The Changing Seasons | 9% (8%) |
| The Remembered Tales | — (13%), drop wyłączony |
| The Last Flame | <0,1% |
| Gem | Działanie |
|---|---|
Zarokh's Refrain | Wspiera czary kaskadowe rzucane samodzielnie: powtarzają się trzy razy, ale dostają czas odnowienia. |
Zarokh's Revolt | Wspiera powtarzalne czary rzucane samodzielnie: z czasem zyskują Seals i umiarkowany czas odnowienia; każdy złamany Seal powtarza czar. |
Varashta's Blessing | Wspiera umiejętności zadające obrażenia: więcej obrażeń za każdą inną umiejętność Command użytą w ostatnich sekundach. |
Próby z wyzwaniem
Próba z unikatowym Reliktem kończy się dropem konkretnego unikatu albo Zarokh’s Reliquary Key z tym unikatem (szansa zależy od rzadkości oddanych przedmiotów Foil). The Burden of Leadership daje jeden z trzech pierścieni (do 0.5.0 jako Sekhema's Resolve), a Blessed Bonds i The Remembered Tales mają obecnie wyłączony drop:
Against the Darkness
Blessed Bonds
Sandstorm Visage
TemporalisPowiązane nodki Drzewka Atlasu
Pasywki Atlasu (Atlas Passive Skills) nie działają w Trial of the Sekhemas. Od 0.5.5 próba ma za to własne bonusy obszaru od poziomu 65: większa szansa na magiczne i rzadkie potwory (Magic/Rare) i ich liczebność, dodatkowe mody rzadkich potworów, lepsza jakość i ilość łupów z bossów oraz przedmioty Exceptional.
Zmiany
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 0.5.5c |
|
| 0.5.5 |
|
| 0.5.2 |
|
| 0.5.0 |
|
| 0.4.0 |
|
| 0.3.0 |
|
| 0.2.1 |
|
| 0.2.0g |
|
| 0.2.0 |
|
| 0.1.1e |
|
| 0.1.1 |
|
| 0.1.0e |
|
| 0.1.0 |
|
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poe2wiki.net: Trial of the Sekhemas, Relic, Djinn Barya, Zarokh, the Temporal, Ascension trials, Version 0.4.0, Version 0.5.0, Version 0.5.5c.
Materiały pomocnicze (maxroll.gg): Trial of the Sekhemas.























