O mechanice
Trial of Chaos to jedna z prób wznoszenia — seria pokoi (prób) w świątyni Chaosu, które trzeba przejść bez śmierci, kumulując coraz groźniejsze modyfikatory. Przed każdym pokojem The Trialmaster pokazuje nagrodę i trzy mody do wyboru; wybrany mod działa do końca przejścia. Mechanika jest wzorowana na Ultimatum z Path of Exile 1.
Próba daje punkty Ascendancy (Ascendancy Skill Points) zamiennie z Trial of the Sekhemas (4 zestawy po 2 punkty — szczegóły w tamtym poradniku).
Pierwsze spotkanie
Próba jest dostępna od Aktu 3 — wejście z Chimeral Wetlands do The Temple of Chaos (obszar The Trial of Chaos, poziom 38). Do Temple Offering wkładasz Inscribed Ultimatum. W kampanii dostajesz Chimeral Inscribed Ultimatum za pokonanie Xyclucian, the Chimera w Chimeral Wetlands — nie przepada po porażce: odbierzesz go ponownie od The Trialmaster przy wejściu do The Temple of Chaos.
Częstotliwość występowania
Obszar na żądanie — wchodzisz z kluczem. Poziom przedmiotu (Item Level) Inscribed Ultimatum decyduje o liczbie prób (do 10) i punktach Ascendancy; wyższe klucze dają lepsze nagrody i są handlowalne.
| Przejście | Klucz | Bossowie | Punkty Ascendancy |
|---|---|---|---|
| 4 próby | Chimeral Inscribed Ultimatum albo Inscribed Ultimatum (obszar 39+) | losowy boss próby | 2 (4*) |
| 7 prób | Inscribed Ultimatum (obszar 60+) | losowy boss próby | 4 |
| 10 prób | Inscribed Ultimatum (obszar 75+) | stały boss próby | 6 |
| 10 prób + boss | Inscribed Ultimatum 75+ i wszystkie trzy Fate | stały boss + The Trialmaster | 8 |
* 4 punkty tylko, jeśli postać ma już 2 punkty z Trial of the Sekhemas.
Mechanika
Przebieg
- Przed pokojem Trialmaster pokazuje nagrodę i 3 mody — wybierasz jeden (działa do końca; każdy dodaje rzadkość łupów, Item Rarity).
- Po ukończeniu pokoju: kontynuujesz z groźniejszymi modami albo kończysz i odbierasz zebrane nagrody przy ołtarzu.
- Śmierć w trakcie kończy przejście i przepadają nagrody oferowane przez Trialmastera (upuszczone przedmioty zostają). Od 0.5.5 każdy pokój ma też własną skrzynię.
- Po 10 próbach możesz przedłużyć przejście o kolejne 10 (maks. do 30), z modami i nagrodami — i opcjonalnym zakładem waluty.
Cele prób
| Próba | Opis |
|---|---|
| Defeat all | Zabij wszystkich wrogów. |
| Survival | Przetrwaj fale przez 90 s, aż napełni się Corruption Dais; zabity rzadki (Rare) potwór skraca licznik o 10 s. |
| Escort | Stój przy posągu, by przesuwał się do celu — po drodze przywołuje potwory (od 0.5.5 krótki margines na wyjście z jego obszaru). |
| Soul cores | Zanieś trzy Vaal Soul Cores do kamiennych ołtarzy; trzymanie rdzenia zadaje rosnące obrażenia fizyczne w czasie (maks. 100 stosów). |
| Sacrifice | Zabijaj wrogów w Blood Circles, aż napełnisz ołtarz. |
| Boss | W próbach 4, 7 i 10 — jeden z trzech losowych bossów. |
Modyfikatory prób
Zakresy podają efekt od najniższego do najwyższego tieru:
| Modyfikator | Efekt |
|---|---|
| Blood Globules | Kule krwi śledzą cię i spadają, zadając obrażenia fizyczne (II: zostawiają krwawą ziemię). |
| Blood Mist | Krwawa mgła — potwory w niej są odporne na obrażenia. |
| Burning Turrets / Shocking Turrets | Wieżyczki ognia / błyskawic strzelają pociskami; wyższy tier = więcej wieżyczek (od 3). |
| Prismatic Monsters | Potwory zyskują 10–30% obrażeń jako dodatkowe obrażenia losowego żywiołu. |
| Chaotic Monsters | Potwory zyskują 5–29% obrażeń jako dodatkowe obrażenia od chaosu. |
| Deadly Monsters | Potwory mają 100–500% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne (Critical Hit Chance). |
| Damaged Defences | 20–80% mniej pancerza (Armour), uniku (Evasion) i tarczy energii (Energy Shield). |
| Drought | Zabite potwory dają 20–80% zmniejszoną liczbę ładunków (Charges) flasek (Flasks) i charmów (V tier: wcale). |
| Enraged Bosses | Bossowie mają 30–100% zwiększoną wytrzymałość i 10–30% zwiększone obrażenia. |
| Entangling Monsters | Potwory nakładają Grasping Vines przy trafieniu. |
| Escalating Damage Taken | Otrzymywane obrażenia rosną o 1% co 2,5 / 1,75 / 1 s (do 50%). |
| Heart Tethers | Krwawe serca przywiązują i spowalniają; zerwanie więzi ogłusza (Stun) i zwiększa otrzymywane obrażenia. |
| Impending Doom | Rosnące pierścienie (i koła) zagłady wybuchają obrażeniami fizycznymi. |
| Lessened Reach | 20–80% mniej obszaru działania (Area of Effect) i szybkości pocisków. |
| Lethal Rare Monsters | 30–100% więcej rzadkich (Rare) potworów; na III tierze także dodatkowy mod. |
| Monster Speed | Potwory mają 10–20% zwiększoną szybkość umiejętności i ruchu. |
| Occasional Impotence | Ty i miniony nie zadajecie obrażeń przez 2 s co 8 s. |
| Petrification Statues | Posągi petryfikują, gdy stoisz w ich spojrzeniu; wyższy tier = więcej posągów (od 2). |
| Pyramid Beams | Piramidy z czterema obracającymi się laserami nakładającymi Corrupted Blood. |
| Random Projectiles | Twoje pociski lecą losowo; potwory wystrzeliwują dodatkowe pociski. |
| Reduced Recovery | 20–80% zmniejszone tempo odzyskiwania życia, many i tarczy energii. |
| Reduced Resistances | Od -15% do -55% odporności żywiołowych (Elemental Resistances; wyższe tiery także -5/-10/-15% maksymalnych). |
| Resistant Monsters | Potwory mają +10–50% do wszystkich odporności. |
| Shielding Monsters | Potwory zyskują 10–50% maksymalnego życia jako dodatkową tarczę energii. |
| Stalking Shade | Nietykalny cień nakłada Ruin; przy 7 Ruin próba się kończy. |
| Stormcaller Runes | Runy przywołują burze błyskawic, gdy w nich stoisz. |
| Temple Traps | Kolce zadające obrażenia fizyczne. |
| Time Paradox | Buffy wygasają 50–200% szybciej, debuffy 25–100% wolniej. |
| Toxic Monsters | Potwory mają 10–50% szansy na krwawienie (Bleeding) albo zatrucie (Poison). |
| Unstoppable Monsters | Potwory: 30–75% mniej spowolnień i 30–75% zwiększony próg ogłuszenia (Stun). |
| Vaal Omnitect | Starożytna maszyna Vaal atakuje intruzów (więcej ataków na wyższych tierach). |
| Volatile Fiends | Potwory mają 10–50% szansy na wypuszczenie Volatiles przy śmierci. |
Modyfikatory-zakłady (Wagers)
| Zakład | Efekt |
|---|---|
| Wager of the Present | Wszystkie wybrane mody +1 tier; wszystkie oczekujące nagrody walutowe podwojone. |
| Wager of Rarity | Wszystkie oczekujące nagrody zniszczone; 100% więcej rzadkości przedmiotów (Item Rarity). |
| Wager of Rerolling | Ulepsza 2 wybrane mody; przelosowuje oczekujące nagrody walutowe i Soul Cores. |
| Wager of Ruin | Cień nakłada Ruin, twój Ruin = 5; unikatowi bossowie prób upuszczają rzadki (Rare) unikat (Unique). |
| Wager of Mystery | Oferowane mody ukryte; oferowane nagrody szczęśliwe (Lucky). |
| Wager of Upgrades | Wybór modu podnosi też tier innego; ukończony pokój zwiększa stos oczekującej nagrody o 1. |
| Wager of Danger | W pokojach bossów mody mają maksymalny tier; pokoje bossów dają dodatkową nagrodę. |
| Wager of the Future | Oferowane mody +1 tier; oferowane nagrody walutowe z podwojonym stosem. |
| Wager of Chaos | Ulepsza 2 (albo wszystkie) wybrane mody; każdy pokój daje 1 (albo 2) dodatkowe nagrody. |
Wszystkie obszary próby mają mod „znalezione przedmioty mają 10% szansy na skorumpowanie (Corrupted)” i bonusy zależne od poziomu. W drużynie każdy ma własne nagrody, mod wybiera głosowanie, a porażka jednego gracza nie kończy próby pozostałych.
Boss
Bossowie prób (4, 7, 10)
- Uxmal, the Beastlord
- Chetza, the Feathered Plague
- Bahlak, the Sky Seer
W 10. próbie przejścia z kluczem 75+ każdy boss upuszcza swój Fate. Przedłużając przejście, w pokojach 20 i 30 spotkasz dwóch pozostałych — jedno 30-pokojowe przejście daje wszystkie trzy Fate.
The Trialmaster
Po 10 próbach (klucz 75+) drzwi przy ołtarzu Ascendancy prowadzą do Trialmaster’s Tower — wymagają Cowardly Fate, Victorious Fate i Deadly Fate. Walki nie da się zapauzować.
- Forma z buzdyganem: teleport, podwójny zamach, Sunder (czerwony), Timestop Sunder (zatrzymanie czasu i trzy opóźnione Sundery), Bloodburst (wybuch krwi po wyjęciu buzdygana z ziemi), Cyclone (6–7 obrotów z falami), Mace Throw (wbita broń wyzwala rozszerzające się fizyczne novy).
- Forma bez broni: Tri-Elemental Mortar (ogień/zimno/błyskawice), Trialmaster’s Heart (więź — oddalenie się zadaje obrażenia i ogłusza), odbijający się krwawy pocisk, Timestop Projectiles, Mace Recall.
Nagrody
Po każdej próbie (poza 10.) rzadka (Rare) skrzynia (Chest) z losowymi przedmiotami. Każda próba dokłada waluty lub Soul Cores do puli, którą odbierasz po ukończeniu albo przerwaniu przejścia. Zakład przy przedłużeniu: do 20× Armourer’s Scrap / Blacksmith’s Whetstone / Arcanist’s Etcher / Glassblower’s Bauble / Regal / Artificer’s / Exalted Orb, do 10× Orb of Alchemy / Chaos / Vaal / Gemcutter’s Prism, do 3× Orb of Annulment / Orb of Chance / Divine Orb — podwojone po sukcesie.
Klucze
| Przedmiot | Opis |
|---|---|
Inscribed Ultimatum | Klucz do Trial of Chaos — wkładasz go do Temple Offering. Poziom obszaru klucza (39–80) decyduje o liczbie prób: 39–59 → 4, 60–74 → 7, 75–80 → 10 (z przedłużeniem do 30), oraz o punktach Ascendancy. Klucze 75+ pokazują bossa ostatniego pokoju (Deadly / Victorious / Cowardly). |
Chimeral Inscribed Ultimatum | Z Xyclucian, the Chimera (Chimeral Wetlands, Akt 3). Działa jak Inscribed Ultimatum (poziom obszaru 40, 4 próby); po porażce można go odebrać ponownie od The Trialmaster przy wejściu do The Temple of Chaos. Wersji zadaniowej nie da się zakończyć przed 4. pokojem. |
Cowardly Fate | Upuszcza Uxmal, the Beastlord w 10. próbie (Inscribed Ultimatum 75+). Jeden z trzech kluczy do The Trialmaster. |
Victorious Fate | Upuszcza Chetza, the Feathered Plague w 10. próbie. Jeden z trzech kluczy do The Trialmaster. |
Deadly Fate | Upuszcza Bahlak, the Sky Seer w 10. próbie. Jeden z trzech kluczy do The Trialmaster. |
The Trialmaster — unikaty
Trialmaster zawsze upuszcza jeden z unikatów:
The Adorned
Mahuxotl's Machination
Glimpse of Chaos
Zerphi's Genesis
HateforgeSzacowane szanse wg poe2wiki (próba 48 zabójstw, dane od 0.2.0):
| Przedmiot | Szansa |
|---|---|
| Glimpse of Chaos | 45% |
| Zerphi's Genesis | 36% |
| Mahuxotl's Machination | 15% |
| Hateforge | 2% |
| The Adorned | 2% |
Może też upuścić The Trialmaster's Reliquary Key i unikatowy Strongbox Ixchel's Torment — wiki nie podaje szansy.
Powiązane nodki Drzewka Atlasu
Pasywki Atlasu (Atlas Passive Skills) nie działają w Trial of Chaos. Od 0.5.5 obszary próby mają w zamian wbudowane bonusy zależne od poziomu (więcej magicznych i rzadkich potworów, dodatkowe mody rzadkich, lepsze łupy bossów, przedmioty Exceptional).
Zmiany
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 0.5.5c |
|
| 0.5.5b |
|
| 0.5.5 |
|
| 0.4.0d |
|
| 0.3.0 |
|
| 0.2.0g |
|
| 0.2.0f |
|
| 0.2.0 |
|
| 0.1.1 |
|
| 0.1.0e |
|
| 0.1.0d |
|
| 0.1.0 |
|
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poe2wiki.net: The Trial of Chaos, Inscribed Ultimatum, Chimeral Inscribed Ultimatum, Fate, The Trialmaster, Ascension trials, Version 0.5.5b, Version 0.5.5c.
Materiały pomocnicze (maxroll.gg): Trial of Chaos.



















