Trial of Chaos

Poradnik mechaniki

Trial of Chaos

Stan na: PoE 2 0.5Aktualizacja:

Ta mechanika w Path of Exile: Ultimatum

Poradnik mechaniki Trial of Chaos — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

Trial of Chaos to jedna z prób wznoszenia — seria pokoi (prób) w świątyni Chaosu, które trzeba przejść bez śmierci, kumulując coraz groźniejsze modyfikatory. Przed każdym pokojem The Trialmaster pokazuje nagrodę i trzy mody do wyboru; wybrany mod działa do końca przejścia. Mechanika jest wzorowana na Ultimatum z Path of Exile 1.

Próba daje punkty Ascendancy (Ascendancy Skill Points) zamiennie z Trial of the Sekhemas (4 zestawy po 2 punkty — szczegóły w tamtym poradniku).

Pierwsze spotkanie

Próba jest dostępna od Aktu 3 — wejście z Chimeral Wetlands do The Temple of Chaos (obszar The Trial of Chaos, poziom 38). Do Temple Offering wkładasz Inscribed Ultimatum. W kampanii dostajesz Chimeral Inscribed Ultimatum za pokonanie Xyclucian, the Chimera w Chimeral Wetlands — nie przepada po porażce: odbierzesz go ponownie od The Trialmaster przy wejściu do The Temple of Chaos.

Częstotliwość występowania

Obszar na żądanie — wchodzisz z kluczem. Poziom przedmiotu (Item Level) Inscribed Ultimatum decyduje o liczbie prób (do 10) i punktach Ascendancy; wyższe klucze dają lepsze nagrody i są handlowalne.

PrzejścieKluczBossowiePunkty Ascendancy
4 próbyChimeral Inscribed Ultimatum albo Inscribed Ultimatum (obszar 39+)losowy boss próby2 (4*)
7 próbInscribed Ultimatum (obszar 60+)losowy boss próby4
10 próbInscribed Ultimatum (obszar 75+)stały boss próby6
10 prób + bossInscribed Ultimatum 75+ i wszystkie trzy Fatestały boss + The Trialmaster8

* 4 punkty tylko, jeśli postać ma już 2 punkty z Trial of the Sekhemas.

Mechanika

Przebieg

  1. Przed pokojem Trialmaster pokazuje nagrodę i 3 mody — wybierasz jeden (działa do końca; każdy dodaje rzadkość łupów, Item Rarity).
  2. Po ukończeniu pokoju: kontynuujesz z groźniejszymi modami albo kończysz i odbierasz zebrane nagrody przy ołtarzu.
  3. Śmierć w trakcie kończy przejście i przepadają nagrody oferowane przez Trialmastera (upuszczone przedmioty zostają). Od 0.5.5 każdy pokój ma też własną skrzynię.
  4. Po 10 próbach możesz przedłużyć przejście o kolejne 10 (maks. do 30), z modami i nagrodami — i opcjonalnym zakładem waluty.

Cele prób

PróbaOpis
Defeat allZabij wszystkich wrogów.
SurvivalPrzetrwaj fale przez 90 s, aż napełni się Corruption Dais; zabity rzadki (Rare) potwór skraca licznik o 10 s.
EscortStój przy posągu, by przesuwał się do celu — po drodze przywołuje potwory (od 0.5.5 krótki margines na wyjście z jego obszaru).
Soul coresZanieś trzy Vaal Soul Cores do kamiennych ołtarzy; trzymanie rdzenia zadaje rosnące obrażenia fizyczne w czasie (maks. 100 stosów).
SacrificeZabijaj wrogów w Blood Circles, aż napełnisz ołtarz.
BossW próbach 4, 7 i 10 — jeden z trzech losowych bossów.

Modyfikatory prób

Zakresy podają efekt od najniższego do najwyższego tieru:

ModyfikatorEfekt
Blood GlobulesKule krwi śledzą cię i spadają, zadając obrażenia fizyczne (II: zostawiają krwawą ziemię).
Blood MistKrwawa mgła — potwory w niej są odporne na obrażenia.
Burning Turrets / Shocking TurretsWieżyczki ognia / błyskawic strzelają pociskami; wyższy tier = więcej wieżyczek (od 3).
Prismatic MonstersPotwory zyskują 10–30% obrażeń jako dodatkowe obrażenia losowego żywiołu.
Chaotic MonstersPotwory zyskują 5–29% obrażeń jako dodatkowe obrażenia od chaosu.
Deadly MonstersPotwory mają 100–500% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne (Critical Hit Chance).
Damaged Defences20–80% mniej pancerza (Armour), uniku (Evasion) i tarczy energii (Energy Shield).
DroughtZabite potwory dają 20–80% zmniejszoną liczbę ładunków (Charges) flasek (Flasks) i charmów (V tier: wcale).
Enraged BossesBossowie mają 30–100% zwiększoną wytrzymałość i 10–30% zwiększone obrażenia.
Entangling MonstersPotwory nakładają Grasping Vines przy trafieniu.
Escalating Damage TakenOtrzymywane obrażenia rosną o 1% co 2,5 / 1,75 / 1 s (do 50%).
Heart TethersKrwawe serca przywiązują i spowalniają; zerwanie więzi ogłusza (Stun) i zwiększa otrzymywane obrażenia.
Impending DoomRosnące pierścienie (i koła) zagłady wybuchają obrażeniami fizycznymi.
Lessened Reach20–80% mniej obszaru działania (Area of Effect) i szybkości pocisków.
Lethal Rare Monsters30–100% więcej rzadkich (Rare) potworów; na III tierze także dodatkowy mod.
Monster SpeedPotwory mają 10–20% zwiększoną szybkość umiejętności i ruchu.
Occasional ImpotenceTy i miniony nie zadajecie obrażeń przez 2 s co 8 s.
Petrification StatuesPosągi petryfikują, gdy stoisz w ich spojrzeniu; wyższy tier = więcej posągów (od 2).
Pyramid BeamsPiramidy z czterema obracającymi się laserami nakładającymi Corrupted Blood.
Random ProjectilesTwoje pociski lecą losowo; potwory wystrzeliwują dodatkowe pociski.
Reduced Recovery20–80% zmniejszone tempo odzyskiwania życia, many i tarczy energii.
Reduced ResistancesOd -15% do -55% odporności żywiołowych (Elemental Resistances; wyższe tiery także -5/-10/-15% maksymalnych).
Resistant MonstersPotwory mają +10–50% do wszystkich odporności.
Shielding MonstersPotwory zyskują 10–50% maksymalnego życia jako dodatkową tarczę energii.
Stalking ShadeNietykalny cień nakłada Ruin; przy 7 Ruin próba się kończy.
Stormcaller RunesRuny przywołują burze błyskawic, gdy w nich stoisz.
Temple TrapsKolce zadające obrażenia fizyczne.
Time ParadoxBuffy wygasają 50–200% szybciej, debuffy 25–100% wolniej.
Toxic MonstersPotwory mają 10–50% szansy na krwawienie (Bleeding) albo zatrucie (Poison).
Unstoppable MonstersPotwory: 30–75% mniej spowolnień i 30–75% zwiększony próg ogłuszenia (Stun).
Vaal OmnitectStarożytna maszyna Vaal atakuje intruzów (więcej ataków na wyższych tierach).
Volatile FiendsPotwory mają 10–50% szansy na wypuszczenie Volatiles przy śmierci.

Modyfikatory-zakłady (Wagers)

ZakładEfekt
Wager of the PresentWszystkie wybrane mody +1 tier; wszystkie oczekujące nagrody walutowe podwojone.
Wager of RarityWszystkie oczekujące nagrody zniszczone; 100% więcej rzadkości przedmiotów (Item Rarity).
Wager of RerollingUlepsza 2 wybrane mody; przelosowuje oczekujące nagrody walutowe i Soul Cores.
Wager of RuinCień nakłada Ruin, twój Ruin = 5; unikatowi bossowie prób upuszczają rzadki (Rare) unikat (Unique).
Wager of MysteryOferowane mody ukryte; oferowane nagrody szczęśliwe (Lucky).
Wager of UpgradesWybór modu podnosi też tier innego; ukończony pokój zwiększa stos oczekującej nagrody o 1.
Wager of DangerW pokojach bossów mody mają maksymalny tier; pokoje bossów dają dodatkową nagrodę.
Wager of the FutureOferowane mody +1 tier; oferowane nagrody walutowe z podwojonym stosem.
Wager of ChaosUlepsza 2 (albo wszystkie) wybrane mody; każdy pokój daje 1 (albo 2) dodatkowe nagrody.

Wszystkie obszary próby mają mod „znalezione przedmioty mają 10% szansy na skorumpowanie (Corrupted)” i bonusy zależne od poziomu. W drużynie każdy ma własne nagrody, mod wybiera głosowanie, a porażka jednego gracza nie kończy próby pozostałych.

Boss

Bossowie prób (4, 7, 10)

  • Uxmal, the Beastlord
  • Chetza, the Feathered Plague
  • Bahlak, the Sky Seer

W 10. próbie przejścia z kluczem 75+ każdy boss upuszcza swój Fate. Przedłużając przejście, w pokojach 20 i 30 spotkasz dwóch pozostałych — jedno 30-pokojowe przejście daje wszystkie trzy Fate.

The Trialmaster

Po 10 próbach (klucz 75+) drzwi przy ołtarzu Ascendancy prowadzą do Trialmaster’s Tower — wymagają Cowardly Fate, Victorious Fate i Deadly Fate. Walki nie da się zapauzować.

  • Forma z buzdyganem: teleport, podwójny zamach, Sunder (czerwony), Timestop Sunder (zatrzymanie czasu i trzy opóźnione Sundery), Bloodburst (wybuch krwi po wyjęciu buzdygana z ziemi), Cyclone (6–7 obrotów z falami), Mace Throw (wbita broń wyzwala rozszerzające się fizyczne novy).
  • Forma bez broni: Tri-Elemental Mortar (ogień/zimno/błyskawice), Trialmaster’s Heart (więź — oddalenie się zadaje obrażenia i ogłusza), odbijający się krwawy pocisk, Timestop Projectiles, Mace Recall.

Nagrody

Po każdej próbie (poza 10.) rzadka (Rare) skrzynia (Chest) z losowymi przedmiotami. Każda próba dokłada waluty lub Soul Cores do puli, którą odbierasz po ukończeniu albo przerwaniu przejścia. Zakład przy przedłużeniu: do 20× Armourer’s Scrap / Blacksmith’s Whetstone / Arcanist’s Etcher / Glassblower’s Bauble / Regal / Artificer’s / Exalted Orb, do 10× Orb of Alchemy / Chaos / Vaal / Gemcutter’s Prism, do 3× Orb of Annulment / Orb of Chance / Divine Orb — podwojone po sukcesie.

Klucze

PrzedmiotOpis
Inscribed UltimatumInscribed UltimatumKlucz do Trial of Chaos — wkładasz go do Temple Offering. Poziom obszaru klucza (39–80) decyduje o liczbie prób: 39–59 → 4, 60–74 → 7, 75–80 → 10 (z przedłużeniem do 30), oraz o punktach Ascendancy. Klucze 75+ pokazują bossa ostatniego pokoju (Deadly / Victorious / Cowardly).
Chimeral Inscribed UltimatumChimeral Inscribed UltimatumZ Xyclucian, the Chimera (Chimeral Wetlands, Akt 3). Działa jak Inscribed Ultimatum (poziom obszaru 40, 4 próby); po porażce można go odebrać ponownie od The Trialmaster przy wejściu do The Temple of Chaos. Wersji zadaniowej nie da się zakończyć przed 4. pokojem.
Cowardly FateCowardly FateUpuszcza Uxmal, the Beastlord w 10. próbie (Inscribed Ultimatum 75+). Jeden z trzech kluczy do The Trialmaster.
Victorious FateVictorious FateUpuszcza Chetza, the Feathered Plague w 10. próbie. Jeden z trzech kluczy do The Trialmaster.
Deadly FateDeadly FateUpuszcza Bahlak, the Sky Seer w 10. próbie. Jeden z trzech kluczy do The Trialmaster.

The Trialmaster — unikaty

Trialmaster zawsze upuszcza jeden z unikatów:

The AdornedThe Adorned
Mahuxotl's MachinationMahuxotl's Machination
Glimpse of ChaosGlimpse of Chaos
Zerphi's GenesisZerphi's Genesis
HateforgeHateforge

Szacowane szanse wg poe2wiki (próba 48 zabójstw, dane od 0.2.0):

PrzedmiotSzansa
Glimpse of Chaos45%
Zerphi's Genesis36%
Mahuxotl's Machination15%
Hateforge2%
The Adorned2%

Może też upuścić The Trialmaster's Reliquary Key i unikatowy Strongbox Ixchel's Torment — wiki nie podaje szansy.

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Pasywki Atlasu (Atlas Passive Skills) nie działają w Trial of Chaos. Od 0.5.5 obszary próby mają w zamian wbudowane bonusy zależne od poziomu (więcej magicznych i rzadkich potworów, dodatkowe mody rzadkich, lepsze łupy bossów, przedmioty Exceptional).

Zmiany

WersjaZmiany
0.5.5c
  • Naprawiono 2. tier zakładu Wager of Chaos — daje +2 minimalne nagrody (było +1).
0.5.5b
  • Po nieudanej próbie z Chimeral Inscribed Ultimatum nowy klucz odbierzesz od The Trialmaster przy wejściu do The Temple of Chaos.
0.5.5
  • Można wyjść z Trial of Chaos w dowolnym momencie i wrócić później do tego samego pokoju.
  • Wbudowane bonusy obszaru zależne od poziomu (bo pasywki Atlasu, Atlas Passive Skills, nie działają w próbie).
  • Skrzynia z nagrodą na końcu każdego pokoju — śmierć mniej boli.
  • Nagrody za przejście to wyłącznie waluty i Soul Cores (koniec skorumpowanych przedmiotów, Corrupted); Trialmaster nie upuszcza magicznych (Magic) Inscribed Ultimatum.
  • Po 10 próbach można od razu kontynuować (dwa razy na jedno Inscribed Ultimatum) z przeniesieniem modów i jakości nagród, z opcją zakładu waluty „podwój albo nic”.
  • Nowa arena Uxmala; groźniejsze, ale bardziej opłacalne elitarne potwory.
  • Mody: więcej tierów, mniej trudności na tier, jawne wartości; wieżyczki i posągi nie wykluczają się; mody trudności zawsze zwiększają jakość łupów (Quality).
  • Escort, Sacrifice i Soul Cores rzadziej niż Defeat all i Survival; szybsze drzwi, windy i mniej zatrzymywania czasu przez Trialmastera.
0.4.0d
  • Bahlak zadaje mniej obrażeń, Uxmal — więcej.
0.3.0
  • Więcej Vaal Orbów w Trial of Chaos (mniej z innych źródeł); powrót do punktu kontrolnego z menu.
0.2.0g
  • Na wyższych poziomach skorumpowane (Corrupted) rzadkie (Rare) przedmioty ustępują stosom rzadkiej waluty; mniej potworów poniżej poziomu 65.
0.2.0f
  • 7 prób dostępne od poziomu 55 (wcześniej 60), 10 prób od 65 (wcześniej 75); NPC Trialmaster do zwrotu punktów po walce. (Obecne progi Area Level kluczy — 60+ i 75+ — patrz tabela wyżej; wiki podaje tu rozbieżne wartości.)
0.2.0
  • Skrytka (Stash) w Treasure Room; Lethal Rare Monsters daje rzadkim jeden dodatkowy mod (wcześniej 2).
  • The Trialmaster ma mniej życia, ale mocniej uderza kanałowanym krwawym slamem.
0.1.1
  • Impending Doom wolniej wybucha; przywrócono Shielding Monsters; portal wyjścia z areny Trialmastera.
0.1.0e
  • Volatiles przyspieszają z czasem; Stormcaller Runes mniejsze i dające więcej czasu na ucieczkę.
0.1.0d
  • Przycisk podróży do Trial of Chaos na mapie świata; ogólne wyrównanie balansu potworów, bossów i modów.
0.1.0
  • Wprowadzenie do gry.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poe2wiki.net: The Trial of Chaos, Inscribed Ultimatum, Chimeral Inscribed Ultimatum, Fate, The Trialmaster, Ascension trials, Version 0.5.5b, Version 0.5.5c.

Materiały pomocnicze (maxroll.gg): Trial of Chaos.

Treść poe2wiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.