O mechanice
Delirium to spotkanie w mapach. Po przejściu przez Delirium Mirror całą mapę zaczyna zalewać szara mgła, która przywołuje nowe potwory i wzmacnia istniejące. Im głębiej wejdziesz w mgłę, tym większa Deliriousness — potwory są groźniejsze, ale upuszczają lepsze łupy, w tym wyłączne dla tej mechaniki Liquid Emotions.
Za mgłą stoi The Raven Trickster (Tangmazu) — bóg oszustwa i snów, którego gracz nieświadomie uwolnił w Akcie 4. To jego „Strange Voice” komentuje spotkania. Od wersji 0.5.0 Delirium ma własny hub (The Withered Willow), rozsiewanie mgły po Atlasie przez Grand Mirrors, 7-falowe Simulacrum i pinnacle bossa.
Nie ma paska typów nagród ani Delirium Orbów. Mgła płynie w stronę bossa mapy, a nagrody to głównie Liquid Emotions, którymi craftuje się jewele i wszczepia notable z drzewka pasywnego.
Pierwsze spotkanie
Delirium to treść endgame’u. Przy pierwszym lustrze Delirium w mapie możesz trafić na Elder Madox uwięzionego przez lustro. Uwolnienie go rozpoczyna zadanie Strange Reflection, które prowadzi aż do walki z The Raven Trickster:
- Uwolnij Elder Madox i aktywuj lustro Delirium.
- Odeprzyj szaleństwo (ukończ spotkanie) i porozmawiaj z Madoxem.
- Na Atlasie odsłania się The Withered Willow — hub Delirium na południowy zachód od Ziggurat. Pierwszy etap zadania odblokowuje w nim Decanter of Madness.
- Pierwszy zadaniowy Grand Mirror pozwala rozsiać mgłę tylko na pobliską górską mapę; kolejne — na dowolną nieukończoną mapę Atlasu.
Częstotliwość występowania
Lustro Delirium jest jedną z 1–3 losowych „dodatkowych treści” mapy (od 0.3.1). Puste gniazda Tabletów zwiększają szansę na treści dodawane przez Tablety. Więcej Delirium dają:
- Delirium Tablet (10 użyć) — od 0.5.3 każdy kolejny Delirium Tablet w mapie skaluje też siłę mgły; unikatowy Clear Skies (5 użyć) sprawia, że mgła nigdy się nie rozwiewa.
- Mapy wokół The Withered Willow — zawsze z Delirium, dają punkty drzewka Atlasu (Atlas Passive Tree) Delirium.
- Fog Banki z Grand Mirrors — 10 map ze stałym Delirium (mgła nie obejmuje map dających punkty Atlasu — Atlas Passive Skill Points).
Mechanika
Mgła i pasek postępu
Lustro stoi blisko startu mapy. Po przejściu przez nie mgła rozchodzi się pierścieniem, płynąc w kierunku bossa mapy. W mgle pojawiają się dodatkowe potwory Delirium, a magiczne (Magic) i rzadkie (Rare) potwory mogą zyskać modyfikatory Delirium. Rzadkie i unikatowe (Unique) potwory mogą zamanifestować demony Delirium, które zamieszkują ich ciało i co jakiś czas używają własnych umiejętności. Mgła tworzy też Fracturing Mirrors — pękają, gdy podejdziesz, i wypuszczają grupę potworów.
Pasek Delirium pokazuje:
- główny pasek — jak dużą część mapy pokrywa mgła; prawy koniec to boss mapy,
- dolny znacznik — jak głęboko jesteś w mgle,
- górne znaczniki — na jakiej głębokości czekają specjalne odłamki lustra.
Spotkanie kończy się, gdy stoisz poza mgłą dłużej niż 5 sekund. Mgła zatrzymuje się (pasek robi się czarny), gdy nikogo nie ma w obszarze oraz podczas niektórych innych spotkań i walki z bossem mapy. Przycisk w prawym dolnym rogu kończy spotkanie wcześniej — nie ma go w mapach ze stałym Delirium.
Odłamki lustra (Fracturing Mirror Shards)
Na głębokościach zaznaczonych na pasku pojawiają się specjalne odłamki. Ich rodzaj poznasz dopiero po znalezieniu — zdradza go kolor:
Deliriousness
Deliriousness rośnie z odległością od lustra — w zwykłej mapie do 100%; boss mapy jest zawsze 100% Delirious. Mapy pokryte mgłą z Grand Mirror zaczynają od 10% i mogą dojść do 200%. Dokładne wzory nie są znane — wiki podaje, że wyższa Deliriousness daje potworom zwiększone obrażenia, mniej otrzymywanych obrażeń i dodatkową rzadkość łupów (Item Rarity). Od 0.5.5 liczba grup potworów nie rośnie powyżej 100%.
Grand Mirror i Fog Bank
Pokonanie bossa mapy w Delirium może dodać Grand Mirror do pobliskiej mapy. Taka mapa ma podwojonego bossa. Po pokonaniu obu przez Grand Mirror wybierasz mapę, na którą — wraz z połączonymi — rozejdzie się stała mgła (10 map od 0.5.5). Zabijanie rzadkich i unikatowych potworów w tych mapach podnosi Deliriousness całej grupy. Gdy grupa osiągnie 100%, jedna z map zamienia się w Simulacrum.
Simulacrum
Simulacrum of Delusion (poziom obszaru 80, Area Level) to 7 fal potworów Delirium na połączonych arenach z kafli Aktu 1. Deliriousness rośnie z każdą falą: od 100% w 1. fali do 200% w 7. Simulacrum powstaje samo w Fog Banku albo z przedmiotu Simulacrum (300 Splinterów), użytego na mapie ze 100%+ Deliriousness. W Simulacrum nie zyskujesz ani nie tracisz doświadczenia (Experience), a potwory nie zostawiają zwłok (nie działają wybuchy przy śmierci, np. Herald of Ice).
Z pasywką You can't just wake up from this one. między falami wybierasz jeden odłamek, który działa na wszystkie kolejne fale:
Loathsome Mire
Czerwony odłamek otwiera portal do Loathsome Mire — ogromnego bagna, z którego trzeba znaleźć wyjście, odpierając ciągle pojawiające się potwory Delirium. Błoto nakłada kumulujący się (do 10) debuff Digestive Acid — obrażenia fizyczne i od chaosu w czasie; schodzi stopniowo na wyższym gruncie. Nurt błota prowadzi do wyspy z Unethical Offering: jego dotknięcie daje Distorted Amulet albo Twisted Amulet, zatrzymuje potwory i otwiera wyjście.
Liquid Emotions i Decanter of Madness
- Pojedyncza emocja użyta na rzadkim jewelu usuwa losowy mod i dodaje gwarantowany mod craftowany (zwykłe emocje — zwykłe jewele, Ancient — Time-Lost; na Diamond — dowolny z trzech wariantów).
- Trzy emocje + amulet (albo przedmiot Raven-Touched) w Decanter of Madness = wszczepiony notable z drzewka pasywnego (bez podwójnego efektu, jeśli masz go też w drzewku). Kombinację podgląda się z ALT; w drzewku działa wyszukiwanie „CanInstill”.
- Ponowne wszczepienie podmienia enchant; przedmiotów skorumpowanych (Corrupted), odbitych lustrzanie (Mirrored) i uświęconych (Sanctified) nie da się wszczepiać. Distorted/Twisted Amulet mają dwa wszczepione notable — nowe wszczepienie podmienia oba.
Boss
Bossowie Delirium
Pomarańczowe odłamki Deceptive przywołują Omniphobia, Fear Manifest (zamachy, uderzenia i pocisk z wymiocin) albo Kosis, The Revelation. Bossowie Delirium zawsze upuszczają Liquid Emotion i mają większą szansę na wyższe jej tiery (od 0.4.0). Oba bossy walczą też w Simulacrum.
The Raven Trickster (pinnacle)
The Raven Trickster (poziom 82, w zadaniu 79) to pinnacle boss Delirium. Wejście: Raven's Reflection — 1–2 sztuki za ukończenie Simulacrum — wkładasz do rozbitego lustra w The Withered Willow (obszar pozwala na nielimitowane wskrzeszenia). W Simulacrum Trickster pojawia się jako NPC. Poe2wiki opisuje na razie dwie umiejętności: Trickster goni gracza, ładując atak zadający obrażenia od błyskawic wokół siebie, a jego duża kopia co jakiś czas wystrzeliwuje potężny promień przez całą arenę. Od 0.5.5 nie ma odporności na wszystkie żywioły.
Nagrody
Potwory przywołane lub wzmocnione mgłą mogą upuścić Liquid Emotions; każda fala Simulacrum daje co najmniej jedną. Wyższa Deliriousness = więcej rzadkości łupów (Item Rarity).
Klucze, fragmenty i bazy
| Przedmiot | Opis | Poziom |
|---|---|---|
Delirium Tablet | Dodaje do mapy Mirror of Delirium (10 użyć). Kilka Tabletów Delirium skaluje siłę mgły. | 65 |
Clear Skies | Unikatowy Delirium Tablet (5 użyć): mgła nigdy się nie rozwiewa. | — |
Simulacrum Splinter | Połącz 300 Splinterów, aby stworzyć Simulacrum. | 1 |
Simulacrum | Zamienia mapę ze 100%+ Deliriousness w Simulacrum. | 75 |
Raven's Reflection | Zanieś do lustra w The Withered Willow — klucz do The Raven Trickster. | 1 |
Distorted Amulet | Wypada z dwoma losowymi wszczepionymi (instilled) notable. Loathsome Mire. | — |
Twisted Amulet | Wypada z dwoma losowymi wszczepionymi (instilled) notable. Loathsome Mire. | — |
Liquid Emotions
Efekt zależy od rodzaju jewela (Ruby / Sapphire / Emerald, czasem Diamond):
Diluted Liquid Ire
Diluted Liquid Guilt
Diluted Liquid Greed
Liquid Paranoia
Liquid Envy
Liquid Disgust
Liquid Despair
Concentrated Liquid Fear
Concentrated Liquid Suffering
Concentrated Liquid IsolationPotent emocje craftują mody spoza zwykłej puli jeweli i pozwalają wszczepić 16 notable niedostępnych w drzewku. Wypadają od bossów map w mgle i — z pasywką You can't scare me anymore! — od unikatowych potworów. Ancient emocje (do Time-Lost Jewels) odblokowuje I know your childhood fears....
Potent Liquid Contempt
Potent Liquid Ferocity
Potent Liquid MelancholySimulacrum
Po 7. fali — jeden unikat wyłączny dla Simulacrum oraz 1–2 Raven’s Reflection. Szacunki z 0.5.0 (n=59):
Assailum
Perfidy
Collapsing Horizon
Melting Maelstrom
Strugglescream
Megalomaniac
Voices
Tangmazu's Reliquary Key| Przedmiot | Szansa |
|---|---|
| Assailum | 42% (może być Raven-Touched) |
| Perfidy | 33% (może być Raven-Touched) |
| Collapsing Horizon | 10% |
| Melting Maelstrom | 4% |
| Megalomaniac | 3% (2 mody) + 3% (3 mody) |
| Strugglescream | 2% |
| Voices | ~1%? |
| Tangmazu's Reliquary Key | <1% |
| Raven's Reflection | 80% (1×) / 20% (2×) |
The Raven Trickster
Zawsze jeden unikat z puli; dodatkowo szansa na gemy Lineage i Raven-Touched Shard. Szacunki z 0.5.0 (n=295):
Veilpiercer
Sadist's Mercy
The Auspex
Horror's Flight
The Raven's Flock
Split Personality
Raven-Touched Shard| Gem | Działanie |
|---|---|
Trickster's Shard | Wspiera nienatychmiastowe czary rzucane samodzielnie: wyzwalają Fragment Self, tworząc Fractured Mimic, który rzuci ten czar, gdy zbierzesz ich dość. |
Tangmazu's Thurible | Wspiera umiejętności przywołujące Companions: stają się olbrzymie (Gigantic) i zyskują unik oraz Deflection zależne od twoich. |
| Przedmiot | Szansa |
|---|---|
| Veilpiercer | 35% |
| Sadist's Mercy | 30% |
| The Auspex | 17% (może być Raven-Touched) |
| Horror's Flight | 10% (może być Raven-Touched) |
| The Raven's Flock | 5% |
| Split Personality | ~3% |
| Trickster's Shard | ~4,3% (dodatkowo) |
| Tangmazu's Thurible | ~3,5% (dodatkowo) |
| Raven-Touched Shard | ~2,5% (dodatkowo) |
Powiązane nodki Drzewka Atlasu
Delirium ma boczne drzewko Atlasu (Atlas Passive Tree). Punkty dają mapy z Delirium wokół The Withered Willow, a pokonanie pinnacle bossa — 6 punktów. Keystone Recurring Nightmares ma dwa warianty do wyboru (zmiana jest darmowa). Główne drzewko ma też małe węzły Grand Mirror Chance.
| Pasywka | Efekt |
|---|---|
Recurring NightmaresKeystone | Zmień sposób, w jaki mgła Delirium rozchodzi się z Grand Mirrors po świecie |
Recurring Nightmares: Always Different.Notable | Mapy w mgle Delirium mają +30% dodatkowej Deliriousness (od 0.5.5) |
Recurring Nightmares: Always the Same.Notable | Mgła Delirium rozchodzi się na +4 mapy |
Grand Mirror Chance | 5% zwiększona szansa na pojawienie się Grand Mirror w pobliskiej mapie, gdy bossowie map giną w mgle |
The mirrors... the mirrors!Notable | 50% więcej Fracturing Mirrors w mgle Delirium |
Is that the best you've got?!Notable | 50% zwiększona szansa na dodatkowe Escalation Shards w mgle Delirium |
Come on! Face me!Notable | 25% zwiększona szansa na dodatkowe Unique Boss Shards w mgle DeliriumZabicie unikatowego (Unique) potwora wstrzymuje licznik Delirium Mirror na 10 sekund |
I'm not afraid of you!Notable | Bossowie Delirium w twoich mapach upuszczają 100% więcej Simulacrum SplintersBossowie Delirium w twoich mapach mają 50% zwiększone maksymalne życie |
You can't just wake up from this one.Notable | Mgła Delirium rozwiewa się 30% wolniejOd 0.5.3: między falami Simulacrum pojawiają się Shards do wyboru |
I'm not alone anymore!Notable | Azmeri Spirits w mgle Delirium co 10 sekund tworzą Fracturing Mirror |
Get out of my head!Notable | Magiczne (Magic) potwory w mgle Delirium mają 25% szansy na dodatkowy modyfikator Delirium |
Are you sure you want to do that?Notable | Obszary z Grand Mirror mają też Delirium Mirror (od 0.5.3; wcześniej: podwójny efekt Tabletów w obszarach z Grand Mirror)20% szansy, że odłamki w Simulacrum pozwalają wybrać kilka opcji |
There's nowhere to hide...Notable | Mgła Delirium zawsze rozchodzi się na wszystkie mapy wokół Simulacrum |
You thought you were free?Notable | 25% szansy, że dodatkowa mapa zamieni się w Simulacrum, gdy mgła Delirium osiągnie 100% Deliriousness |
These demons are all your own...Notable | Rzadkie (Rare) potwory w mgle zawsze manifestują Delirium Demons |
I know your childhood fears...Notable | Znalezione Liquid Emotions mają 20% szansy, by być Ancient Liquid Emotions25% więcej Liquid Emotions z potworów |
You can't scare me anymore!Notable | Unikatowe (Unique) potwory zabite w mgle mają szansę upuścić Potent Emotions:5% — Humanoidy: Potent Liquid Melancholy5% — Bestie: Potent Liquid Ferocity5% — Konstrukty: Potent Liquid Contempt |
I see your true nature now!Notable | Mgła Delirium może tworzyć Shards dodające bossa na arenie bossa mapy albo gwarantowany Grand Mirror |
Is this about me... or you?Notable | Znalezione Megalomaniac mają 10% szansy na alokację 3 notableSimulacrum Splinters mogą wypadać z potworów Delirium w mapach poziomu 75+ |
Isn't it tempting?Notable | Waluty upuszczone przez potwory Delirium kradnie boss mapy (Map Boss)Każda skradziona waluta ma +20% szansy na duplikację po pokonaniu bossa mapy pod wpływem Delirium |
Zmiany
Przed 0.4.0 Liquid Emotions można było wszczepiać w Waystone’y — taka mapa miała stałą mgłę o Deliriousness zależnej od kombinacji emocji.
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 0.5.5b |
|
| 0.5.5 |
|
| 0.5.3 |
|
| 0.5.2 |
|
| 0.5.4 |
|
| 0.5.1 |
|
| 0.5.0 |
|
| 0.4.0 |
|
| 0.3.1 |
|
| 0.3.0 |
|
| 0.2.0g |
|
| 0.2.0e |
|
| 0.2.0 |
|
| 0.1.1 |
|
| 0.1.0f |
|
| 0.1.0 |
|
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poe2wiki.net: Delirium, Simulacrum, Liquid emotion, The Raven Trickster, Loathsome Mire, Strange Reflection, Raven's Reflection, Raven-Touched Shard, Elder Madox, Omniphobia, Fear Manifest, Delirium Tablet, Version 0.5.3, Version 0.5.4, Version 0.5.5, Version 0.5.5b.
Materiały pomocnicze (maxroll.gg): Delirium.
































