Delirium

Poradnik mechaniki

Delirium

Stan na: PoE 2 0.5Aktualizacja:

Ta mechanika w Path of Exile: Delirium

Poradnik mechaniki Delirium — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

Delirium to spotkanie w mapach. Po przejściu przez Delirium Mirror całą mapę zaczyna zalewać szara mgła, która przywołuje nowe potwory i wzmacnia istniejące. Im głębiej wejdziesz w mgłę, tym większa Deliriousness — potwory są groźniejsze, ale upuszczają lepsze łupy, w tym wyłączne dla tej mechaniki Liquid Emotions.

Za mgłą stoi The Raven Trickster (Tangmazu) — bóg oszustwa i snów, którego gracz nieświadomie uwolnił w Akcie 4. To jego „Strange Voice” komentuje spotkania. Od wersji 0.5.0 Delirium ma własny hub (The Withered Willow), rozsiewanie mgły po Atlasie przez Grand Mirrors, 7-falowe Simulacrum i pinnacle bossa.

Delirium w PoE 2 działa inaczej niż w „jedynce”

Nie ma paska typów nagród ani Delirium Orbów. Mgła płynie w stronę bossa mapy, a nagrody to głównie Liquid Emotions, którymi craftuje się jewele i wszczepia notable z drzewka pasywnego.

Pierwsze spotkanie

Delirium to treść endgame’u. Przy pierwszym lustrze Delirium w mapie możesz trafić na Elder Madox uwięzionego przez lustro. Uwolnienie go rozpoczyna zadanie Strange Reflection, które prowadzi aż do walki z The Raven Trickster:

  1. Uwolnij Elder Madox i aktywuj lustro Delirium.
  2. Odeprzyj szaleństwo (ukończ spotkanie) i porozmawiaj z Madoxem.
  3. Na Atlasie odsłania się The Withered Willow — hub Delirium na południowy zachód od Ziggurat. Pierwszy etap zadania odblokowuje w nim Decanter of Madness.
  4. Pierwszy zadaniowy Grand Mirror pozwala rozsiać mgłę tylko na pobliską górską mapę; kolejne — na dowolną nieukończoną mapę Atlasu.

Częstotliwość występowania

Lustro Delirium jest jedną z 1–3 losowych „dodatkowych treści” mapy (od 0.3.1). Puste gniazda Tabletów zwiększają szansę na treści dodawane przez Tablety. Więcej Delirium dają:

  • Delirium Tablet (10 użyć) — od 0.5.3 każdy kolejny Delirium Tablet w mapie skaluje też siłę mgły; unikatowy Clear Skies (5 użyć) sprawia, że mgła nigdy się nie rozwiewa.
  • Mapy wokół The Withered Willow — zawsze z Delirium, dają punkty drzewka Atlasu (Atlas Passive Tree) Delirium.
  • Fog Banki z Grand Mirrors — 10 map ze stałym Delirium (mgła nie obejmuje map dających punkty Atlasu — Atlas Passive Skill Points).

Mechanika

Mgła i pasek postępu

Lustro stoi blisko startu mapy. Po przejściu przez nie mgła rozchodzi się pierścieniem, płynąc w kierunku bossa mapy. W mgle pojawiają się dodatkowe potwory Delirium, a magiczne (Magic) i rzadkie (Rare) potwory mogą zyskać modyfikatory Delirium. Rzadkie i unikatowe (Unique) potwory mogą zamanifestować demony Delirium, które zamieszkują ich ciało i co jakiś czas używają własnych umiejętności. Mgła tworzy też Fracturing Mirrors — pękają, gdy podejdziesz, i wypuszczają grupę potworów.

Fracturing Mirror w mgle Delirium (poe2wiki.net).

Pasek Delirium pokazuje:

  • główny pasek — jak dużą część mapy pokrywa mgła; prawy koniec to boss mapy,
  • dolny znacznik — jak głęboko jesteś w mgle,
  • górne znaczniki — na jakiej głębokości czekają specjalne odłamki lustra.
Nie wychodź z mgły

Spotkanie kończy się, gdy stoisz poza mgłą dłużej niż 5 sekund. Mgła zatrzymuje się (pasek robi się czarny), gdy nikogo nie ma w obszarze oraz podczas niektórych innych spotkań i walki z bossem mapy. Przycisk w prawym dolnym rogu kończy spotkanie wcześniej — nie ma go w mapach ze stałym Delirium.

Odłamki lustra (Fracturing Mirror Shards)

Na głębokościach zaznaczonych na pasku pojawiają się specjalne odłamki. Ich rodzaj poznasz dopiero po znalezieniu — zdradza go kolor:

Deliriousness

Deliriousness rośnie z odległością od lustra — w zwykłej mapie do 100%; boss mapy jest zawsze 100% Delirious. Mapy pokryte mgłą z Grand Mirror zaczynają od 10% i mogą dojść do 200%. Dokładne wzory nie są znane — wiki podaje, że wyższa Deliriousness daje potworom zwiększone obrażenia, mniej otrzymywanych obrażeń i dodatkową rzadkość łupów (Item Rarity). Od 0.5.5 liczba grup potworów nie rośnie powyżej 100%.

Grand Mirror i Fog Bank

Pokonanie bossa mapy w Delirium może dodać Grand Mirror do pobliskiej mapy. Taka mapa ma podwojonego bossa. Po pokonaniu obu przez Grand Mirror wybierasz mapę, na którą — wraz z połączonymi — rozejdzie się stała mgła (10 map od 0.5.5). Zabijanie rzadkich i unikatowych potworów w tych mapach podnosi Deliriousness całej grupy. Gdy grupa osiągnie 100%, jedna z map zamienia się w Simulacrum.

Simulacrum

Simulacrum of Delusion (poziom obszaru 80, Area Level) to 7 fal potworów Delirium na połączonych arenach z kafli Aktu 1. Deliriousness rośnie z każdą falą: od 100% w 1. fali do 200% w 7. Simulacrum powstaje samo w Fog Banku albo z przedmiotu Simulacrum (300 Splinterów), użytego na mapie ze 100%+ Deliriousness. W Simulacrum nie zyskujesz ani nie tracisz doświadczenia (Experience), a potwory nie zostawiają zwłok (nie działają wybuchy przy śmierci, np. Herald of Ice).

Z pasywką You can't just wake up from this one. między falami wybierasz jeden odłamek, który działa na wszystkie kolejne fale:

Loathsome Mire

Czerwony odłamek otwiera portal do Loathsome Mire — ogromnego bagna, z którego trzeba znaleźć wyjście, odpierając ciągle pojawiające się potwory Delirium. Błoto nakłada kumulujący się (do 10) debuff Digestive Acid — obrażenia fizyczne i od chaosu w czasie; schodzi stopniowo na wyższym gruncie. Nurt błota prowadzi do wyspy z Unethical Offering: jego dotknięcie daje Distorted Amulet albo Twisted Amulet, zatrzymuje potwory i otwiera wyjście.

Liquid Emotions i Decanter of Madness

  • Pojedyncza emocja użyta na rzadkim jewelu usuwa losowy mod i dodaje gwarantowany mod craftowany (zwykłe emocje — zwykłe jewele, Ancient — Time-Lost; na Diamond — dowolny z trzech wariantów).
  • Trzy emocje + amulet (albo przedmiot Raven-Touched) w Decanter of Madness = wszczepiony notable z drzewka pasywnego (bez podwójnego efektu, jeśli masz go też w drzewku). Kombinację podgląda się z ALT; w drzewku działa wyszukiwanie „CanInstill”.
  • Ponowne wszczepienie podmienia enchant; przedmiotów skorumpowanych (Corrupted), odbitych lustrzanie (Mirrored) i uświęconych (Sanctified) nie da się wszczepiać. Distorted/Twisted Amulet mają dwa wszczepione notable — nowe wszczepienie podmienia oba.

Boss

Bossowie Delirium

Pomarańczowe odłamki Deceptive przywołują Omniphobia, Fear Manifest (zamachy, uderzenia i pocisk z wymiocin) albo Kosis, The Revelation. Bossowie Delirium zawsze upuszczają Liquid Emotion i mają większą szansę na wyższe jej tiery (od 0.4.0). Oba bossy walczą też w Simulacrum.

The Raven Trickster (pinnacle)

The Raven Trickster (poziom 82, w zadaniu 79) to pinnacle boss Delirium. Wejście: Raven's Reflection — 1–2 sztuki za ukończenie Simulacrum — wkładasz do rozbitego lustra w The Withered Willow (obszar pozwala na nielimitowane wskrzeszenia). W Simulacrum Trickster pojawia się jako NPC. Poe2wiki opisuje na razie dwie umiejętności: Trickster goni gracza, ładując atak zadający obrażenia od błyskawic wokół siebie, a jego duża kopia co jakiś czas wystrzeliwuje potężny promień przez całą arenę. Od 0.5.5 nie ma odporności na wszystkie żywioły.

Nagrody

Potwory przywołane lub wzmocnione mgłą mogą upuścić Liquid Emotions; każda fala Simulacrum daje co najmniej jedną. Wyższa Deliriousness = więcej rzadkości łupów (Item Rarity).

Klucze, fragmenty i bazy

PrzedmiotOpisPoziom
Delirium TabletDelirium TabletDodaje do mapy Mirror of Delirium (10 użyć). Kilka Tabletów Delirium skaluje siłę mgły.65
Clear SkiesClear SkiesUnikatowy Delirium Tablet (5 użyć): mgła nigdy się nie rozwiewa.—
Simulacrum SplinterSimulacrum SplinterPołącz 300 Splinterów, aby stworzyć Simulacrum.1
SimulacrumSimulacrumZamienia mapę ze 100%+ Deliriousness w Simulacrum.75
Raven's ReflectionRaven's ReflectionZanieś do lustra w The Withered Willow — klucz do The Raven Trickster.1
Distorted AmuletDistorted AmuletWypada z dwoma losowymi wszczepionymi (instilled) notable. Loathsome Mire.—
Twisted AmuletTwisted AmuletWypada z dwoma losowymi wszczepionymi (instilled) notable. Loathsome Mire.—

Liquid Emotions

Efekt zależy od rodzaju jewela (Ruby / Sapphire / Emerald, czasem Diamond):

Diluted Liquid IreDiluted Liquid Ire
Diluted Liquid GuiltDiluted Liquid Guilt
Diluted Liquid GreedDiluted Liquid Greed
Liquid ParanoiaLiquid Paranoia
Liquid EnvyLiquid Envy
Liquid DisgustLiquid Disgust
Liquid DespairLiquid Despair
Concentrated Liquid FearConcentrated Liquid Fear
Concentrated Liquid SufferingConcentrated Liquid Suffering
Concentrated Liquid IsolationConcentrated Liquid Isolation

Potent emocje craftują mody spoza zwykłej puli jeweli i pozwalają wszczepić 16 notable niedostępnych w drzewku. Wypadają od bossów map w mgle i — z pasywką You can't scare me anymore! — od unikatowych potworów. Ancient emocje (do Time-Lost Jewels) odblokowuje I know your childhood fears....

Potent Liquid ContemptPotent Liquid Contempt
Potent Liquid FerocityPotent Liquid Ferocity
Potent Liquid MelancholyPotent Liquid Melancholy

Simulacrum

Po 7. fali — jeden unikat wyłączny dla Simulacrum oraz 1–2 Raven’s Reflection. Szacunki z 0.5.0 (n=59):

AssailumAssailum
PerfidyPerfidy
Collapsing HorizonCollapsing Horizon
Melting MaelstromMelting Maelstrom
StrugglescreamStrugglescream
MegalomaniacMegalomaniac
VoicesVoices
Tangmazu's Reliquary KeyTangmazu's Reliquary Key
PrzedmiotSzansa
Assailum42% (może być Raven-Touched)
Perfidy33% (może być Raven-Touched)
Collapsing Horizon10%
Melting Maelstrom4%
Megalomaniac3% (2 mody) + 3% (3 mody)
Strugglescream2%
Voices~1%?
Tangmazu's Reliquary Key<1%
Raven's Reflection80% (1×) / 20% (2×)

The Raven Trickster

Zawsze jeden unikat z puli; dodatkowo szansa na gemy Lineage i Raven-Touched Shard. Szacunki z 0.5.0 (n=295):

VeilpiercerVeilpiercer
Sadist's MercySadist's Mercy
The AuspexThe Auspex
Horror's FlightHorror's Flight
The Raven's FlockThe Raven's Flock
Split PersonalitySplit Personality
Raven-Touched ShardRaven-Touched Shard
GemDziałanie
Trickster's ShardTrickster's ShardWspiera nienatychmiastowe czary rzucane samodzielnie: wyzwalają Fragment Self, tworząc Fractured Mimic, który rzuci ten czar, gdy zbierzesz ich dość.
Tangmazu's ThuribleTangmazu's ThuribleWspiera umiejętności przywołujące Companions: stają się olbrzymie (Gigantic) i zyskują unik oraz Deflection zależne od twoich.
PrzedmiotSzansa
Veilpiercer35%
Sadist's Mercy30%
The Auspex17% (może być Raven-Touched)
Horror's Flight10% (może być Raven-Touched)
The Raven's Flock5%
Split Personality~3%
Trickster's Shard~4,3% (dodatkowo)
Tangmazu's Thurible~3,5% (dodatkowo)
Raven-Touched Shard~2,5% (dodatkowo)

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Delirium ma boczne drzewko Atlasu (Atlas Passive Tree). Punkty dają mapy z Delirium wokół The Withered Willow, a pokonanie pinnacle bossa — 6 punktów. Keystone Recurring Nightmares ma dwa warianty do wyboru (zmiana jest darmowa). Główne drzewko ma też małe węzły Grand Mirror Chance.

PasywkaEfekt
Recurring NightmaresKeystoneZmień sposób, w jaki mgła Delirium rozchodzi się z Grand Mirrors po świecie
Recurring Nightmares: Always Different.NotableMapy w mgle Delirium mają +30% dodatkowej Deliriousness (od 0.5.5)
Recurring Nightmares: Always the Same.NotableMgła Delirium rozchodzi się na +4 mapy
Grand Mirror Chance5% zwiększona szansa na pojawienie się Grand Mirror w pobliskiej mapie, gdy bossowie map giną w mgle
The mirrors... the mirrors!Notable50% więcej Fracturing Mirrors w mgle Delirium
Is that the best you've got?!Notable50% zwiększona szansa na dodatkowe Escalation Shards w mgle Delirium
Come on! Face me!Notable25% zwiększona szansa na dodatkowe Unique Boss Shards w mgle DeliriumZabicie unikatowego (Unique) potwora wstrzymuje licznik Delirium Mirror na 10 sekund
I'm not afraid of you!NotableBossowie Delirium w twoich mapach upuszczają 100% więcej Simulacrum SplintersBossowie Delirium w twoich mapach mają 50% zwiększone maksymalne życie
You can't just wake up from this one.NotableMgła Delirium rozwiewa się 30% wolniejOd 0.5.3: między falami Simulacrum pojawiają się Shards do wyboru
I'm not alone anymore!NotableAzmeri Spirits w mgle Delirium co 10 sekund tworzą Fracturing Mirror
Get out of my head!NotableMagiczne (Magic) potwory w mgle Delirium mają 25% szansy na dodatkowy modyfikator Delirium
Are you sure you want to do that?NotableObszary z Grand Mirror mają też Delirium Mirror (od 0.5.3; wcześniej: podwójny efekt Tabletów w obszarach z Grand Mirror)20% szansy, że odłamki w Simulacrum pozwalają wybrać kilka opcji
There's nowhere to hide...NotableMgła Delirium zawsze rozchodzi się na wszystkie mapy wokół Simulacrum
You thought you were free?Notable25% szansy, że dodatkowa mapa zamieni się w Simulacrum, gdy mgła Delirium osiągnie 100% Deliriousness
These demons are all your own...NotableRzadkie (Rare) potwory w mgle zawsze manifestują Delirium Demons
I know your childhood fears...NotableZnalezione Liquid Emotions mają 20% szansy, by być Ancient Liquid Emotions25% więcej Liquid Emotions z potworów
You can't scare me anymore!NotableUnikatowe (Unique) potwory zabite w mgle mają szansę upuścić Potent Emotions:5% — Humanoidy: Potent Liquid Melancholy5% — Bestie: Potent Liquid Ferocity5% — Konstrukty: Potent Liquid Contempt
I see your true nature now!NotableMgła Delirium może tworzyć Shards dodające bossa na arenie bossa mapy albo gwarantowany Grand Mirror
Is this about me... or you?NotableZnalezione Megalomaniac mają 10% szansy na alokację 3 notableSimulacrum Splinters mogą wypadać z potworów Delirium w mapach poziomu 75+
Isn't it tempting?NotableWaluty upuszczone przez potwory Delirium kradnie boss mapy (Map Boss)Każda skradziona waluta ma +20% szansy na duplikację po pokonaniu bossa mapy pod wpływem Delirium

Zmiany

Przed 0.4.0 Liquid Emotions można było wszczepiać w Waystone’y — taka mapa miała stałą mgłę o Deliriousness zależnej od kombinacji emocji.

WersjaZmiany
0.5.5b
  • Zwiększona szansa na wypadnięcie Delirium Tablet (a także Tabletów Expedition i świątyni).
0.5.5
  • The Raven Trickster nie ma już odporności na wszystkie żywioły.
  • Naprawiono I know your childhood fears..., przez które Ancient Liquid Emotions wypadały w 50% przypadków zamiast deklarowanych 20%.
  • Simulacrum of Delusion respektuje liczbę wskrzeszeń z użytego Waystone’a; naprawiono kilka przypadków niedostępnych lub niedziałających Grand Mirrors.
  • Grand Mirror rozsiewa mgłę na 10 map (wcześniej 8–14 w niższych tierach i 10–16 w wysokich).
  • Liczba grup potworów (Pack Size) Delirium nie rośnie już powyżej 100% Deliriousness.
  • Pierwsza opcja Recurring Nightmares daje teraz +30% dodatkowej Deliriousness mapom w mgle (wcześniej: szansa na rozejście się mgły na dodatkowe mapy).
  • Omniphobia, Fear Manifest nie ma już odporności na wszystkie żywioły.
0.5.3
  • Simulacrum nie powstaje od razu przy rozsianiu mgły — pojawia się dopiero, gdy Fog Bank osiągnie 100% Deliriousness.
  • Skalowanie mgły zmniejszono o połowę; za to kilka Delirium Tabletów skaluje efekt mgły (trzy Tablety = dawna wartość).
  • Fioletowe odłamki Escalation (Pure) wzmacniają wszystkie zwykłe odłamki; mapy z mgłą na Atlasie pokazują specjalne odłamki na pasku.
  • Simulacrum startuje od 100% i rośnie do 200% Deliriousness (wcześniej skalowanie w ogóle nie działało).
  • You can't just wake up from this one. dodaje wybór odłamka między falami Simulacrum.
  • Are you sure you want to do that? zamiast podwójnego efektu Tabletów daje Delirium Mirror w obszarach z Grand Mirror i 20% szansy na kilka wyborów odłamków w Simulacrum; nowy opis You thought you were free? (bez zmiany działania).
  • Summoning Circles wstrzymują mgłę; więcej potworów w Loathsome Mire; wyrównano wytrzymałość zwykłych i magicznych potworów do rzadkich.
  • Naprawiono błąd blokujący zwykłe odłamki powyżej 150% głębokości (co najmniej 30 grup potworów).
0.5.2
  • O połowę mniej wytrzymałości unikatowych (Unique) wrogów w mgle i o połowę mniej zwiększonych obrażeń zwykłych (Normal), magicznych (Magic) i rzadkich (Rare).
  • Odłamki z paska pojawiają się na właściwej głębokości i nie pozostają po końcu spotkania.
0.5.4
  • Raven-Touched Shard nie da się wpiąć w przedmioty skorumpowane (Corrupted) ani uświęcone (Sanctified); naprawiono wybór kilku odłamków w Simulacrum bez pasywki Are you sure you want to do that?.
0.5.1
  • Mgła Delirium nie może rozejść się na mapy dające punkty pasywne Atlasu (Atlas Passive Skill Points).
0.5.0
  • Nowa fabuła: uwolniony bóg-oszust (Tangmazu) szerzy szaleństwo. Nowy hub The Withered Willow na południowy zachód od startu Atlasu; mapy wokół zawsze mają Delirium i dają punkty drzewka Atlasu (Atlas Passive Tree) Delirium.
  • Pasek postępu: początek = lustro, koniec = boss mapy; kierunek mgły zawsze prowadzi do bossa; boss mapy jest zawsze 100% Delirious.
  • Kolorowe odłamki lustra na ustalonych głębokościach; 5 nowych elitarnych potworów; nowy obszar Loathsome Mire z dwiema bazami amuletów.
  • Grand Mirrors i nowa mechanika Atlasu — Trial of Madness: rozsianie mgły po mapach, wspólna Deliriousness do 200%, Simulacrum przy 100%.
  • Potent i Ancient Liquid Emotions; 16 notable do wszczepienia spoza drzewka; Simulacrum ma 7 fal i daje klucz do nowego pinnacle bossa.
  • Część unikatów Delirium (poza amuletami) wypada jako Raven-Touched i można je wszczepiać.
0.4.0
  • Waystone’ów nie można już wszczepiać Liquid Emotions.
  • Czytelniejsza mgła z promieniem lepszej widoczności wokół gracza.
  • Koniec paska nagród — potwory Delirium mają szansę upuścić Liquid Emotions; bossowie Delirium zawsze je upuszczają.
0.3.1
  • Naprawiono błąd blokujący pojawianie się Fracturing Mirrors w Delirium.
0.3.0
  • Pinnacle content przyjmuje stosy Splinterów z wyborem poziomu trudności; drzewka Atlasu nie wpływają już na trudność pinnacle.
0.2.0g
  • Ok. 2,5× więcej rzadkości przedmiotów (Item Rarity) za głębokość; wolniejsze skalowanie Simulacrum; +80% szansy na Splintery Delirium.
0.2.0e
  • Spotkania trwają ok. 2,5× dłużej; przód mgły rośnie także podczas innych mechanik; Strongboxy wstrzymują mgłę przy otwarciu.
0.2.0
  • Delirium pojawia się dalej od Ziggurat Refuge; Simulacrum Splinters ze wszystkich tierów map.
  • Mniej potworów bazowo, dużo więcej z Fracturing Mirrors; słabsza mgła; spotkanie ukończone w chwili otwarcia lustra.
0.1.1
  • Odłamków Delirium nie da się przepchnąć; potwory nie są nietykalne podczas wyłaniania się.
0.1.0f
  • Naprawiono rzadkie potwory wstrzymujące mgłę przed dotknięciem lustra; otwarcie Strongboxa wstrzymuje mgłę na 10 s (wcześniej 5 s).
0.1.0
  • Wprowadzenie do gry.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poe2wiki.net: Delirium, Simulacrum, Liquid emotion, The Raven Trickster, Loathsome Mire, Strange Reflection, Raven's Reflection, Raven-Touched Shard, Elder Madox, Omniphobia, Fear Manifest, Delirium Tablet, Version 0.5.3, Version 0.5.4, Version 0.5.5, Version 0.5.5b.

Materiały pomocnicze (maxroll.gg): Delirium.

Treść poe2wiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.