Viridian Wildwood

Poradnik mechaniki

Viridian Wildwood

Stan na: PoE 2 0.5Aktualizacja:

Poradnik mechaniki Viridian Wildwood — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

Viridian Wildwood (krótko: Wildwood) to spotkanie w mapach wprowadzone w 0.5.5 razem z ligą wydarzenia Forbidden Rites: leśny podobszar spowity ciemnością z rojów szarańczy. Idąc przez niego, rozpraszasz ciemność światłem świętych wisp i zbierasz wispy, które po wyjściu wzmacniają potwory na całej mapie — trudniej, ale z lepszymi łupami. Wispy Wildwood nie mają związku z duchami Azmerian Wisps.

Pierwsze spotkanie

Wildwood występuje w mapach endgame’u. Na mapie z tym spotkaniem blisko startu stoi portal spowity białą mgłą — to wejście do Wildwood.

Częstotliwość występowania

poe2wiki nie podaje bazowej szansy. Spotkanie można wymusić fragmentem Sacred Bloom — dodaje Wildwood do mapy i wszystkich map z nią połączonych; Sacred Bloom to przysługa (Favour) z rytuałów w mapach, dostępna wyłącznie w lidze wydarzenia Forbidden Rites. Wildwood modyfikują też Ritual Tablety (więcej niż jeden tablet zwiększa liczbę zbieranych wisp), a pasywki Atlasu (Atlas Passive Skills) Ritual dokładają wispy i potwory Wildwood do rytuałów.

Mechanika

Przejście przez ciemność

  1. Wejdź portalem do Wildwood. Ciemność cofa się, gdy idziesz — zużywasz przy tym ukryty licznik Sacred Wisp illumination zależnie od przebytego dystansu.
  2. Większe białe wispy odsłaniają duży obszar wokół siebie albo zwiększają zapas światła.
  3. Gdy światło się skończy, wokół postaci rozchodzi się biało-niebieski impuls, odsłania większy obszar i pojawia się portal wyjścia.
  4. Dalej w ciemność nie wejdziesz: debuff spowalnia, kumuluje się do 10 i wyrzuca cię z powrotem na mapę. Wyjście z Wildwood albo śmierć kończy spotkanie — nie da się wrócić.

Zbierane wispy

Po drodze zbierasz wispy Primal, Vivid i Wild — zależnie od tego, przy których przechodzisz; bardzo rzadko także Sacred. Po zakończeniu spotkania wispy trafiają losowo do potworów na mapie. Każdy typ daje potworom nieokreśloną premię do obrażeń i redukcji obrażeń, rosnącą z liczbą wisp, oraz efekt specjalny:

WispEfekt na potworach mapy
Primal
  • Szansa, że zwykłe (Normal) potwory zostaną ulepszone do magicznych (Magic)
Vivid
  • Szansa, że rzadkie (Rare) potwory dostaną dodatkowe mody
Wild
  • Zwiększona rzadkość upuszczanych przedmiotów (Item Rarity)
Sacred (bardzo rzadkie)
  • Wszystkie trzy efekty powyżej
  • Szansa, że w paczkach rzadkich potworów pojawią się bossowie map (Map Boss)

Wildwood zamieszkują potwory Nameless i Treant — wiele z nich znasz z Ritual (zob. Ritual).

Boss

Wildwood nie ma własnego bossa. Wispy Sacred mogą jednak dodać bossów map (Map Boss) do paczek rzadkich (Rare) potworów na całej mapie.

Nagrody

Główna nagroda to lepsze łupy z wzmocnionych potworów mapy. W Wildwood pojawiają się też czasem Omen Altars — każdy upuszcza losowy Omen, w tym cztery dostępne wyłącznie tutaj:

OmenDziałanie
Omen of Answered PrayersOmen of Answered PrayersGdy jest aktywny w ekwipunku, następny kliknięty Shrine da dodatkowy efekt.
Omen of ReinforcementsOmen of ReinforcementsGdy jest aktywny w ekwipunku, następny spotkany Rogue Exile przywoła sojusznika.
Omen of Secret CompartmentsOmen of Secret CompartmentsGdy jest aktywny w ekwipunku, następny kliknięty Strongbox będzie można otworzyć ponownie.
Omen of the HuntOmen of the HuntGdy jest aktywny w ekwipunku, następny zabity opętany potwór uwolni swojego ducha Azmeri.

Fragmenty i Tablety

PrzedmiotDziałanie
Sacred BloomSacred BloomDodaje Viridian Wildwood do mapy na Atlasie i wszystkich map z nią połączonych (kliknij prawym, potem lewym na obszar Atlasu). Nagroda (Favour) z Ritual w mapach; wyłącznie w lidze wydarzenia Forbidden Rites.
Ritual TabletRitual TabletTablety Ritual modyfikują też Wildwood: od 0.5.5 więcej niż jeden Ritual Tablet na mapie dodaje (jeśli to możliwe) dodatkowy ołtarz i zwiększa liczbę wisp zbieranych w Wildwood. Wypada z potworów Wildwood przywołanych przy Ritual w mapach.

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Wildwood nie ma własnej gałęzi drzewka Atlasu (Atlas Passive Tree); łączą się z nim dwie pasywki Atlasu (Atlas Passive Skills) Ritual:

PasywkaEfekt
Between Two WorldsNotableOłtarze Ritual przywołują Wildwood Wisp
From the MistsNotableRituały zawierają dodatkową paczkę potworów Wildwood

Zmiany

WersjaZmiany
0.5.5d
  • Naprawiono: postęp Delirium nie zatrzymywał się, gdy gracz był w Viridian Wildwood.
0.5.5
  • Wprowadzenie do gry (liga wydarzenia Forbidden Rites): Sacred Bloom jako nagroda z Ritual, ścieżki wisp, wzmocnienie potworów mapy po wyjściu.
  • Więcej niż jeden Ritual Tablet na mapie dodaje (jeśli to możliwe) ołtarz i zwiększa liczbę wisp zbieranych w Wildwood.
  • Wyłączono unikatową (Unique) mapę Viridian Wildwood — istniejące mapy na Atlasie przelosowano na inne unikatowe mapy.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poe2wiki.net: Viridian Wildwood, Sacred Bloom, Version 0.5.5, Version 0.5.5d.

Treść poe2wiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.