O mechanice
Viridian Wildwood (krótko: Wildwood) to spotkanie w mapach wprowadzone w 0.5.5 razem z ligą wydarzenia Forbidden Rites: leśny podobszar spowity ciemnością z rojów szarańczy. Idąc przez niego, rozpraszasz ciemność światłem świętych wisp i zbierasz wispy, które po wyjściu wzmacniają potwory na całej mapie — trudniej, ale z lepszymi łupami. Wispy Wildwood nie mają związku z duchami Azmerian Wisps.
Pierwsze spotkanie
Wildwood występuje w mapach endgame’u. Na mapie z tym spotkaniem blisko startu stoi portal spowity białą mgłą — to wejście do Wildwood.
Częstotliwość występowania
poe2wiki nie podaje bazowej szansy. Spotkanie można wymusić fragmentem Sacred Bloom — dodaje Wildwood do mapy i wszystkich map z nią połączonych; Sacred Bloom to przysługa (Favour) z rytuałów w mapach, dostępna wyłącznie w lidze wydarzenia Forbidden Rites. Wildwood modyfikują też Ritual Tablety (więcej niż jeden tablet zwiększa liczbę zbieranych wisp), a pasywki Atlasu (Atlas Passive Skills) Ritual dokładają wispy i potwory Wildwood do rytuałów.
Mechanika
Przejście przez ciemność
- Wejdź portalem do Wildwood. Ciemność cofa się, gdy idziesz — zużywasz przy tym ukryty licznik Sacred Wisp illumination zależnie od przebytego dystansu.
- Większe białe wispy odsłaniają duży obszar wokół siebie albo zwiększają zapas światła.
- Gdy światło się skończy, wokół postaci rozchodzi się biało-niebieski impuls, odsłania większy obszar i pojawia się portal wyjścia.
- Dalej w ciemność nie wejdziesz: debuff spowalnia, kumuluje się do 10 i wyrzuca cię z powrotem na mapę. Wyjście z Wildwood albo śmierć kończy spotkanie — nie da się wrócić.
Zbierane wispy
Po drodze zbierasz wispy Primal, Vivid i Wild — zależnie od tego, przy których przechodzisz; bardzo rzadko także Sacred. Po zakończeniu spotkania wispy trafiają losowo do potworów na mapie. Każdy typ daje potworom nieokreśloną premię do obrażeń i redukcji obrażeń, rosnącą z liczbą wisp, oraz efekt specjalny:
| Wisp | Efekt na potworach mapy |
|---|---|
| Primal |
|
| Vivid |
|
| Wild |
|
| Sacred (bardzo rzadkie) |
|
Wildwood zamieszkują potwory Nameless i Treant — wiele z nich znasz z Ritual (zob. Ritual).
Boss
Wildwood nie ma własnego bossa. Wispy Sacred mogą jednak dodać bossów map (Map Boss) do paczek rzadkich (Rare) potworów na całej mapie.
Nagrody
Główna nagroda to lepsze łupy z wzmocnionych potworów mapy. W Wildwood pojawiają się też czasem Omen Altars — każdy upuszcza losowy Omen, w tym cztery dostępne wyłącznie tutaj:
| Omen | Działanie |
|---|---|
Omen of Answered Prayers | Gdy jest aktywny w ekwipunku, następny kliknięty Shrine da dodatkowy efekt. |
Omen of Reinforcements | Gdy jest aktywny w ekwipunku, następny spotkany Rogue Exile przywoła sojusznika. |
Omen of Secret Compartments | Gdy jest aktywny w ekwipunku, następny kliknięty Strongbox będzie można otworzyć ponownie. |
Omen of the Hunt | Gdy jest aktywny w ekwipunku, następny zabity opętany potwór uwolni swojego ducha Azmeri. |
Fragmenty i Tablety
| Przedmiot | Działanie |
|---|---|
Sacred Bloom | Dodaje Viridian Wildwood do mapy na Atlasie i wszystkich map z nią połączonych (kliknij prawym, potem lewym na obszar Atlasu). Nagroda (Favour) z Ritual w mapach; wyłącznie w lidze wydarzenia Forbidden Rites. |
Ritual Tablet | Tablety Ritual modyfikują też Wildwood: od 0.5.5 więcej niż jeden Ritual Tablet na mapie dodaje (jeśli to możliwe) dodatkowy ołtarz i zwiększa liczbę wisp zbieranych w Wildwood. Wypada z potworów Wildwood przywołanych przy Ritual w mapach. |
Powiązane nodki Drzewka Atlasu
Wildwood nie ma własnej gałęzi drzewka Atlasu (Atlas Passive Tree); łączą się z nim dwie pasywki Atlasu (Atlas Passive Skills) Ritual:
| Pasywka | Efekt |
|---|---|
Between Two WorldsNotable | Ołtarze Ritual przywołują Wildwood Wisp |
From the MistsNotable | Rituały zawierają dodatkową paczkę potworów Wildwood |
Zmiany
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 0.5.5d |
|
| 0.5.5 |
|
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poe2wiki.net: Viridian Wildwood, Sacred Bloom, Version 0.5.5, Version 0.5.5d.






















