O mechanice
Azmerian Wisps to duchy azmeryjskich zwierząt-opiekunów, widoczne jako uciekające kule światła. Potwory, przez które przelecą, stają się Spirit-Influenced, a gdy duch dotrze do rzadkiego albo unikatowego potwora (Rare/Unique Monster) — opętuje go (Possessed). Opętany potwór jest dużo groźniejszy, ale daje lepsze łupy, w tym Idole. Mechanika przypomina Tormented Spirits z PoE 1; weszła w dodatku Dawn of the Hunt (0.2.0).
Pierwsze spotkanie
Od 0.3.0 duchy pojawiają się od Hunting Grounds w Akcie 1 (wcześniej od Grelwood). Przy pierwszym spotkaniu w kampanii towarzyszy im Delwyn. Duch Spring Hare występuje od poziomu obszaru (Area Level) 33, a Cunning Fox — od 66 i tylko z pasywką Worthy Hunter.
Częstotliwość występowania
Duchy są losową treścią map. Od 0.5.0 bazowa szansa jest niższa, a premie z Atlasu (Atlas Passive Tree) — znacznie wyższe. Biomy leśny i trawiasty mają węzły +60% szansy, obszary z potężnym bossem mapy (Map Boss) mogą mieć dodatkowego ducha, a pasywki Atlasu (Atlas Passive Skills) Flow i Unseen Rivers przesuwają szanse na konkretny typ.
Mechanika
Pościg za duchem
- Duch ucieka, gdy się zbliżasz — im bliżej jesteś, tym szybciej leci; gdy zostaniesz za daleko zbyt długo, rozbłyska i znika.
- Zwykłe (Normal) i magiczne (Magic) potwory na jego drodze dostają efekt „X-Touched” (tabela niżej).
- Duch szuka rzadkiego (Rare) lub unikatowego (Unique) wroga, opętuje go i przywraca mu pełne życie. Opętany potwór dostaje efekt „Hunted by X”, co jakiś czas przywołuje duchowe zwierzęta i ma lepsze łupy — tym lepsze, im więcej potworów Spirit-Influenced zabiłeś po drodze.
- Opętany rzadki potwór zawsze upuszcza dodatkowy rzadki przedmiot i może upuścić Idol swojego ducha.
- Jeśli w obszarze nie ma celu do opętania, duch znika. Potwór może mieć kilka duchów naraz.
- Po zabiciu opętanego potwora uwolnione duchy mogą stworzyć nowego ducha: 1% szansy na każde 2% wzmocnienia, maksymalnie 100%, dzielone między duchy (od 0.5.5). Duchy uwalniają się z potwora tylko raz — przy pierwszym zabiciu (od 0.5.4b).
Z pasywką Atlasu (Atlas Passive Skills) Living Metal duchy opętują też Strongboxy (efekt „Protected by X”) — potwory ze skrzyni dostają efekt Spirit-Influenced (zob. Strongbox).
poe2wiki zaznacza, że mody duchów wywnioskowano z metadanych gry — wartości mogą się różnić od rozgrywki.
Duchy i ich efekty
| Duch | Typ | X-Touched (zwykłe, magiczne) | Opętany (rzadki, unikat) |
|---|---|---|---|
| Spirit of the Bear Bear Idol | Wild |
|
|
| Spirit of the Boar Boar Idol | Wild |
|
|
| Spirit of the Ox Ox Idol | Wild |
|
|
| Spirit of the Cat Cat Idol | Vivid |
|
|
| Spirit of the Stag Stag Idol | Vivid |
|
|
| Spirit of the Wolf Wolf Idol | Vivid |
|
|
| Spirit of the Owl Owl Idol | Primal |
|
|
| Spirit of the Primate Primate Idol | Primal |
|
|
| Spirit of the Serpent Snake Idol | Primal |
|
|
| Wisp of the Spring Hare Rabbit Idol | Sacred |
|
|
| Spirit of the Fox Fox Idol | Sacred |
|
|
Każdy opętany potwór ma też 200% zwiększoną rzadkość łupów (Item Rarity), a duchy Wild, Vivid i Primal mogą zamieniać upuszczane przedmioty na takie z wymaganiem siły (Strength), zręczności (Dexterity) albo inteligencji (Intelligence).
Boss
Duchy nie mają własnego bossa, ale mogą go stworzyć: Hunt the Apex pozwala opętać bossa mapy, Tablet Season of the Hunt robi to na 5 map, a duch Cunning Fox zamienia opętanego rzadkiego potwora w losowego unikatowego bossa mapy. Opętany przez Spring Hare dostaje losowy buff królika:
| Buff | Efekt |
|---|---|
| Fang of the Predator | Zawsze zadaje trafienia krytyczne |
| Scent of the Prey | Trafienia w niego są zawsze krytyczne |
| Hunger of the Stalker | Rzadkości przedmiotów (Item Rarity) nie da się zwiększyć |
| Alpha of the Pack | Upuszcza dodatkowe unikaty |
| Transformation of the Cocoon | Upuszczone przedmioty zamieniają się w walutę wg rzadkości |
| Pelts of the Wild | Upuszczone przedmioty zamieniają się w ekwipunek jednej klasy (także jewele) |
| Runt of the Litter | Ilość przedmiotów (Item Quantity) o połowę mniejsza |
| Bounty of the Hunt | Ilość przedmiotów podwojona |
| Decay of the Husk | Nie daje doświadczenia (Experience) |
| Gluttony of the Beast | 200% zwiększone doświadczenie |
| Trickery of the Web | Nie upuszcza złota (Gold) |
| Change of the Chrysalis | Upuszczone przedmioty zamieniają się w złoto |
Nagrody
Idole
Idole to Augmenty wkładane w gniazda (Sockets) ekwipunku. Zwykłe wypadają z opętanych potworów od poziomu 35, endgame’owe — tylko w obszarach 65+. Rabbit, Fox i Stag Idol oraz wszystkie endgame’owe mają limit 1 na postać.
| Idol | Skąd | Poziom |
|---|---|---|
Bear Idol | Wypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+). | 35 |
Boar Idol | Wypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+). | 35 |
Ox Idol | Wypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+). | 35 |
Cat Idol | Wypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+). | 35 |
Stag Idol | Wypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+). | 35 |
Wolf Idol | Wypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+). | 35 |
Owl Idol | Wypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+). | 35 |
Primate Idol | Wypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+). | 35 |
Snake Idol | Wypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+). | 35 |
Rabbit Idol | Wypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 65+). | 65 |
Fox Idol | Wypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 65+). | 65 |
Idole endgame’owe wypadają z dowolnego opętanego potwora w obszarach 65+; każdy ma limit 1 na postać:
| Idol | Skąd | Poziom |
|---|---|---|
| Hawk Idol | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
| Idol of Alira | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
| Idol of Eeshta | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
| Idol of Egrin | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
| Idol of Eramir | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
| Idol of Greust | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
| Idol of Grold | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
| Idol of Kraityn | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
| Idol of Maxarius | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
| Idol of Oak | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
| Idol of Ralakesh | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
| Idol of Silk | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
| Idol of Sirrius | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
| Idol of Thruldana | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
| Idol of Yeena | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
| Panther Idol | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
| Stoat Idol | Wypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+. | 65 |
Inne przedmioty
Season of the Hunt
Rite of Passage
Azmeri Reliquary KeyPowiązane nodki Drzewka Atlasu
Lista wg poe2wiki (strony Azmerian wisp i Atlas Passive Tree). Kilka węzłów ma identyczny efekt pod różnymi nazwami (np. Illumination i Light of the Draíocht) — wiki nie wskazuje, które z nich są w bieżącym drzewku.
| Pasywka | Efekt |
|---|---|
Azmeri Spirit Chance | 40% zwiększona szansa na duchy Azmeri |
Guiding LightNotable | 40% zwiększona szansa na duchy Azmeri |
Wild Flow | 100% zwiększona szansa, że duch jest Wild |
Vivid Flow | 100% zwiększona szansa, że duch jest Vivid |
Primal Flow | 100% zwiększona szansa, że duch jest Primal |
Unseen RiversKeystone | 100% zwiększona szansa na wybrany typ duchów (Primal, Vivid albo Wild)Nie wpływa na duchy Sacred |
On the WindKeystone | Wybierz szybsze albo stabilniejsze duchy Azmeri:duchy z 50% zwiększoną szybkością poruszania sięalbo duchy, które nie dematerializują się, gdy w pobliżu nie ma graczy (od 0.5.2) |
Sacred SapKeystone | Wybierz bonus duchów Sacred albo wzmocnienia:Purified — 25% zwiększona szansa na duchy Sacred w twoich mapachDistilled — 50% zwiększone wzmocnienie duchów za pokonane potwory Spirit-InfluencedCommingled — opętanie przez ducha Sacred dodaje drugiego, losowego ducha |
Worthy HunterNotable | Duchy Azmeri mogą być świętym Cunning Fox (wymagane dla lisa) |
Grip of the WildsNotable | 50% zwiększone maksymalne wzmocnienie duchów Azmeri |
Viridi's SacrificeNotable | +50% do minimalnego wzmocnienia duchów Azmeri |
Spill the SapNotable | 50% zwiększone wzmocnienie duchów za pokonane magiczne potwory Spirit-Influenced |
IlluminationNotable | Duchy mają 50% zwiększony obszar wpływu25% zwiększone wzmocnienie za pokonane potwory Spirit-Influenced |
Hunt the ApexNotable | Duchy Azmeri mogą opętać bossów map |
Drawn to the LightNotable | Obszary z potężnym bossem mapy (Map Boss) zawierają dodatkowego ducha Azmeri |
The Deadliest HuntNotable | Rogue Exiles mają 15% zwiększoną szansę na założone unikaty (Unique; od 0.5.5; wcześniej: duchy Azmeri opętują Rogue Exile’a w obszarze po zabiciu opętanego nieunikatowego potwora) |
Living MetalNotable | Duchy Azmeri mogą odszukać i opętać Strongboxy |
Pandora's BoxNotable | Opętane Strongboxy mają 15% zwiększoną rzadkość przedmiotów (Item Rarity; od 0.5.5; wcześniej: uwalniały ducha Azmeri przy otwarciu) |
Ancient EnmitiesNotable | 25% zwiększony Tribute z potworów Spirit-Influenced albo opętanych poświęconych na ołtarzach RitualDuchy wolą pojawiać się w kręgach Ritual |
I'm not alone anymore!Notable | Duchy Azmeri w mgle Delirium co 10 s tworzą Fracturing Mirror |
Freed From CorruptionNotable | 50% zwiększone wzmocnienie duchów za potwory Spirit-Influenced w obszarach oczyszczonych |
Whispers of the Waving GrainsNotable | 50% zwiększona szansa na duchy Sacred w obszarach trawiastych |
Moths to the FlameNotable | Summoning Circles w obszarach trawiastych mają 20% szansy na przywołanie ducha Azmeri |
The Hunt Goes OnNotable | 10% szansy, że rzadkie bestie w obszarach leśnych są opętane przez losowego ducha |
Grass Biome: Azmeri Spirit Chance | Obszary trawiaste (Grass Areas) mają 60% zwiększoną szansę na duchy Azmeri |
Forest Biome: Azmeri Spirit Chance | Obszary leśne (Forest Areas) mają 60% zwiększoną szansę na duchy Azmeri |
The Chosen Path: Azmeri SpiritsNotable | 100% zwiększona szansa na duchy Azmeri |
| Azmeri Spirit and Shrine Chance | 20% zwiększona szansa na Shrines20% zwiększona szansa na duchy Azmeri |
| Shrine and Azmeri Spirit Chance | 20% zwiększona szansa na Shrines20% zwiększona szansa na duchy Azmeri |
| Azmeri Spirit and Strongbox Chance | 20% zwiększona szansa na Strongboxy20% zwiększona szansa na duchy Azmeri |
| Essence and Azmeri Spirit Chance | 20% zwiększona szansa na Essences20% zwiększona szansa na duchy Azmeri |
| Cleansed Areas: Sacred Spirit Chance | 50% zwiększona szansa, że duchy Azmeri w obszarach oczyszczonych są duchami Sacred |
| Curious SpiritsNotable | Shrines mają 10% szansy na uwolnienie ducha Azmeri; buff Shrine’a działa ponownie, gdy duch opęta potwora |
| Light of the DraíochtNotable | Duchy mają 50% zwiększony obszar wpływu25% zwiększone wzmocnienie za pokonane potwory Spirit-Influenced |
| Merging WorldsNotable | Opętanie przez ducha Sacred dodaje drugiego, losowego ducha |
| Nature of the BeastNotable | 10% szansy, że rzadkie bestie w obszarach leśnych są opętane przez losowego ducha |
| Overlord's Influence: Azmeri SpiritNotable | Obszary z potężnym bossem mapy (Map Boss) zawierają dodatkowego ducha Azmeri |
| Spirit-Touched SpoilsNotable | 20% zwiększona rzadkość przedmiotów (Item Rarity) z opętanych potworów |
| Spoils of the HuntNotable | 15% zwiększona rzadkość przedmiotów z potworów Spirit-Influenced |
| Those Who HearNotable | Opętane potwory mają 50% zwiększoną szansę na upuszczenie Idoli |
| The Chosen ChildrenNotable | Opętane potwory mają 50% zwiększoną szansę na upuszczenie Rite of Passage |
| Quickened FlowNotable | Opętane potwory mają 25% szansy na uwolnienie duchów przy śmierci |
| Shining TrailNotable | Opętane potwory mają 25% szansy na uwolnienie duchów przy śmierci25% zwiększona rzadkość przedmiotów z opętanych potworów |
| Burst of EnergyNotable | Opętane potwory z Essence uwalniają duchy przy śmierci |
Zmiany
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 0.5.5d |
|
| 0.5.5 |
|
| 0.5.4b |
|
| 0.5.2 |
|
| 0.5.1 |
|
| 0.5.0b |
|
| 0.5.0 |
|
| 0.3.0 |
|
| 0.2.0h |
|
| 0.2.0g |
|
| 0.2.0 |
|
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poe2wiki.net: Azmerian wisp, Idol, Atlas Passive Tree, Version 0.5.0, Version 0.5.2, Version 0.5.4b, Version 0.5.5, Version 0.5.5d.








































