Azmerian Wisps

Poradnik mechaniki

Azmerian Wisps

Stan na: PoE 2 0.5Aktualizacja:

Ta mechanika w Path of Exile: Tormented Spirit

Poradnik mechaniki Azmerian Wisps — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

Azmerian Wisps to duchy azmeryjskich zwierząt-opiekunów, widoczne jako uciekające kule światła. Potwory, przez które przelecą, stają się Spirit-Influenced, a gdy duch dotrze do rzadkiego albo unikatowego potwora (Rare/Unique Monster) — opętuje go (Possessed). Opętany potwór jest dużo groźniejszy, ale daje lepsze łupy, w tym Idole. Mechanika przypomina Tormented Spirits z PoE 1; weszła w dodatku Dawn of the Hunt (0.2.0).

Pierwsze spotkanie

Od 0.3.0 duchy pojawiają się od Hunting Grounds w Akcie 1 (wcześniej od Grelwood). Przy pierwszym spotkaniu w kampanii towarzyszy im Delwyn. Duch Spring Hare występuje od poziomu obszaru (Area Level) 33, a Cunning Fox — od 66 i tylko z pasywką Worthy Hunter.

Częstotliwość występowania

Duchy są losową treścią map. Od 0.5.0 bazowa szansa jest niższa, a premie z Atlasu (Atlas Passive Tree) — znacznie wyższe. Biomy leśny i trawiasty mają węzły +60% szansy, obszary z potężnym bossem mapy (Map Boss) mogą mieć dodatkowego ducha, a pasywki Atlasu (Atlas Passive Skills) Flow i Unseen Rivers przesuwają szanse na konkretny typ.

Mechanika

Pościg za duchem

  1. Duch ucieka, gdy się zbliżasz — im bliżej jesteś, tym szybciej leci; gdy zostaniesz za daleko zbyt długo, rozbłyska i znika.
  2. Zwykłe (Normal) i magiczne (Magic) potwory na jego drodze dostają efekt „X-Touched” (tabela niżej).
  3. Duch szuka rzadkiego (Rare) lub unikatowego (Unique) wroga, opętuje go i przywraca mu pełne życie. Opętany potwór dostaje efekt „Hunted by X”, co jakiś czas przywołuje duchowe zwierzęta i ma lepsze łupy — tym lepsze, im więcej potworów Spirit-Influenced zabiłeś po drodze.
  4. Opętany rzadki potwór zawsze upuszcza dodatkowy rzadki przedmiot i może upuścić Idol swojego ducha.
  5. Jeśli w obszarze nie ma celu do opętania, duch znika. Potwór może mieć kilka duchów naraz.
  6. Po zabiciu opętanego potwora uwolnione duchy mogą stworzyć nowego ducha: 1% szansy na każde 2% wzmocnienia, maksymalnie 100%, dzielone między duchy (od 0.5.5). Duchy uwalniają się z potwora tylko raz — przy pierwszym zabiciu (od 0.5.4b).

Z pasywką Atlasu (Atlas Passive Skills) Living Metal duchy opętują też Strongboxy (efekt „Protected by X”) — potwory ze skrzyni dostają efekt Spirit-Influenced (zob. Strongbox).

Dane z metadanych

poe2wiki zaznacza, że mody duchów wywnioskowano z metadanych gry — wartości mogą się różnić od rozgrywki.

Duchy i ich efekty

DuchTypX-Touched (zwykłe, magiczne)Opętany (rzadki, unikat)
Spirit of the Bear
Bear Idol
Wild
  • 20% zwiększone maksymalne życie
  • 60% zwiększone narastanie ogłuszenia (Stun)
  • 100% zwiększony próg ogłuszenia
  • 60% zwiększona wytrzymałość
  • Hunted by the Great Bear: jak wyżej + 20% zmniejszone otrzymywane obrażenia
  • Przywołuje duchowego niedźwiedzia ze slamami
Spirit of the Boar
Boar Idol
Wild
  • Zyskuje 20% obrażeń jako dodatkowe od ognia
  • Nakłada krwawienie (Bleeding) przy trafieniu
  • 60% zwiększona wytrzymałość
  • Hunted by the Frenzied Boar
  • Przywołuje duchowe dziki, które wybuchają ogniem
Spirit of the Ox
Ox Idol
Wild
  • 100% zwiększony próg dolegliwości żywiołowych (Elemental Ailments)
  • 50% zmniejszona siła spowolnień
  • 100% zwiększony pancerz (Armour)
  • 60% zwiększona wytrzymałość
  • Hunted by the Raging Ox
  • Przywołuje duchowe stado wołów tratujące wrogów
Spirit of the Cat
Cat Idol
Vivid
  • 100% zwiększona szansa na trafienie krytyczne (Critical Hit Chance)
  • 100% zwiększony unik (Evasion)
  • 20% szybszy ruch, ataki i czary
  • Hunted by the Wild Cat
  • Przywołuje wściekły wir duchowych kotów
Spirit of the Stag
Stag Idol
Vivid
  • Zyskuje 20% obrażeń jako dodatkowe od błyskawic
  • +30% do odporności żywiołowych (Elemental Resistances)
  • 20% szybszy ruch, ataki i czary
  • Hunted by the Fabled Stag
  • Przywołuje duchowego jelenia ciskającego pioruny
Spirit of the Wolf
Wolf Idol
Vivid
  • Łamie pancerz (250% obrażeń trafienia)
  • Ataki mają 50% szansy na okaleczenie (Maim)
  • 20% szybszy ruch, ataki i czary
  • Hunted by the Noble Wolf
  • Przywołuje duchowego wilka z doskokiem
Spirit of the Owl
Owl Idol
Primal
  • Zyskuje 20% obrażeń jako dodatkowe od zimna
  • 30% życia jako dodatkowa tarcza energii (Energy Shield)
  • 30% zwiększone obrażenia
  • Tworzy wiry wiatru przy śmierci
  • Hunted by the Winter Owl
  • Przywołuje duchową sowę z lodowym tornadem
Spirit of the Primate
Primate Idol
Primal
  • 100% zwiększone narastanie zamrożenia (Freeze)
  • Wszystkie obrażenia trafień wliczają się do siły Chill
  • 30% zwiększone obrażenia
  • Hunted by the Howling Ape
  • Przywołuje grupę duchów Primate Chieftain
Spirit of the Serpent
Snake Idol
Primal
  • Zatrucie (Poison) przy trafieniu
  • Wszystkie obrażenia trafień wliczają się do siły zatrucia
  • 30% zwiększone obrażenia
  • Tworzy kałuże Caustic Ground
  • Hunted by the Ancient Serpent
  • Duchowe węże na grzbiecie wykonują serię uderzeń
Wisp of the Spring Hare
Rabbit Idol
Sacred
  • 20% szybszy ruch, ataki i czary; 30% zwiększone obrażenia; 60% zwiększona wytrzymałość
  • 50% szansy na wskrzeszenie po śmierci (z dodatkowym wpływem ducha)
  • Upuszcza przedmioty o +1 tier rzadkości (Rarity)
  • Hunted by the Spring Hare
  • Losowy buff królika (tabela niżej)
Spirit of the Fox
Fox Idol
Sacred
  • 20% szybszy ruch, ataki i czary; 30% zwiększone obrażenia; 60% zwiększona wytrzymałość
  • Zamienia zwykłe (Normal) potwory w losowe magiczne (Magic), a magiczne w losowe rzadkie (Rare)
  • Hunted by the Cunning Fox
  • Zamienia rzadkiego potwora w losowego unikatowego (Unique) bossa mapy

Każdy opętany potwór ma też 200% zwiększoną rzadkość łupów (Item Rarity), a duchy Wild, Vivid i Primal mogą zamieniać upuszczane przedmioty na takie z wymaganiem siły (Strength), zręczności (Dexterity) albo inteligencji (Intelligence).

Boss

Duchy nie mają własnego bossa, ale mogą go stworzyć: Hunt the Apex pozwala opętać bossa mapy, Tablet Season of the Hunt robi to na 5 map, a duch Cunning Fox zamienia opętanego rzadkiego potwora w losowego unikatowego bossa mapy. Opętany przez Spring Hare dostaje losowy buff królika:

BuffEfekt
Fang of the PredatorZawsze zadaje trafienia krytyczne
Scent of the PreyTrafienia w niego są zawsze krytyczne
Hunger of the StalkerRzadkości przedmiotów (Item Rarity) nie da się zwiększyć
Alpha of the PackUpuszcza dodatkowe unikaty
Transformation of the CocoonUpuszczone przedmioty zamieniają się w walutę wg rzadkości
Pelts of the WildUpuszczone przedmioty zamieniają się w ekwipunek jednej klasy (także jewele)
Runt of the LitterIlość przedmiotów (Item Quantity) o połowę mniejsza
Bounty of the HuntIlość przedmiotów podwojona
Decay of the HuskNie daje doświadczenia (Experience)
Gluttony of the Beast200% zwiększone doświadczenie
Trickery of the WebNie upuszcza złota (Gold)
Change of the ChrysalisUpuszczone przedmioty zamieniają się w złoto

Nagrody

Idole

Idole to Augmenty wkładane w gniazda (Sockets) ekwipunku. Zwykłe wypadają z opętanych potworów od poziomu 35, endgame’owe — tylko w obszarach 65+. Rabbit, Fox i Stag Idol oraz wszystkie endgame’owe mają limit 1 na postać.

IdolSkądPoziom
Bear IdolBear IdolWypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+).35
Boar IdolBoar IdolWypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+).35
Ox IdolOx IdolWypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+).35
Cat IdolCat IdolWypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+).35
Stag IdolStag IdolWypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+).35
Wolf IdolWolf IdolWypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+).35
Owl IdolOwl IdolWypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+).35
Primate IdolPrimate IdolWypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+).35
Snake IdolSnake IdolWypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 35+).35
Rabbit IdolRabbit IdolWypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 65+).65
Fox IdolFox IdolWypada z potworów opętanych przez ducha, któremu odpowiada (poziom 65+).65

Idole endgame’owe wypadają z dowolnego opętanego potwora w obszarach 65+; każdy ma limit 1 na postać:

IdolSkądPoziom
Hawk IdolWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65
Idol of AliraWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65
Idol of EeshtaWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65
Idol of EgrinWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65
Idol of EramirWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65
Idol of GreustWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65
Idol of GroldWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65
Idol of KraitynWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65
Idol of MaxariusWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65
Idol of OakWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65
Idol of RalakeshWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65
Idol of SilkWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65
Idol of SirriusWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65
Idol of ThruldanaWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65
Idol of YeenaWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65
Panther IdolWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65
Stoat IdolWypada z dowolnych potworów opętanych przez duchy Azmeri w obszarach 65+.65

Inne przedmioty

Season of the HuntSeason of the Hunt
Rite of PassageRite of Passage
Azmeri Reliquary KeyAzmeri Reliquary Key

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Lista wg poe2wiki (strony Azmerian wisp i Atlas Passive Tree). Kilka węzłów ma identyczny efekt pod różnymi nazwami (np. Illumination i Light of the Draíocht) — wiki nie wskazuje, które z nich są w bieżącym drzewku.

PasywkaEfekt
Azmeri Spirit Chance40% zwiększona szansa na duchy Azmeri
Guiding LightNotable40% zwiększona szansa na duchy Azmeri
Wild Flow100% zwiększona szansa, że duch jest Wild
Vivid Flow100% zwiększona szansa, że duch jest Vivid
Primal Flow100% zwiększona szansa, że duch jest Primal
Unseen RiversKeystone100% zwiększona szansa na wybrany typ duchów (Primal, Vivid albo Wild)Nie wpływa na duchy Sacred
On the WindKeystoneWybierz szybsze albo stabilniejsze duchy Azmeri:duchy z 50% zwiększoną szybkością poruszania sięalbo duchy, które nie dematerializują się, gdy w pobliżu nie ma graczy (od 0.5.2)
Sacred SapKeystoneWybierz bonus duchów Sacred albo wzmocnienia:Purified — 25% zwiększona szansa na duchy Sacred w twoich mapachDistilled — 50% zwiększone wzmocnienie duchów za pokonane potwory Spirit-InfluencedCommingled — opętanie przez ducha Sacred dodaje drugiego, losowego ducha
Worthy HunterNotableDuchy Azmeri mogą być świętym Cunning Fox (wymagane dla lisa)
Grip of the WildsNotable50% zwiększone maksymalne wzmocnienie duchów Azmeri
Viridi's SacrificeNotable+50% do minimalnego wzmocnienia duchów Azmeri
Spill the SapNotable50% zwiększone wzmocnienie duchów za pokonane magiczne potwory Spirit-Influenced
IlluminationNotableDuchy mają 50% zwiększony obszar wpływu25% zwiększone wzmocnienie za pokonane potwory Spirit-Influenced
Hunt the ApexNotableDuchy Azmeri mogą opętać bossów map
Drawn to the LightNotableObszary z potężnym bossem mapy (Map Boss) zawierają dodatkowego ducha Azmeri
The Deadliest HuntNotableRogue Exiles mają 15% zwiększoną szansę na założone unikaty (Unique; od 0.5.5; wcześniej: duchy Azmeri opętują Rogue Exile’a w obszarze po zabiciu opętanego nieunikatowego potwora)
Living MetalNotableDuchy Azmeri mogą odszukać i opętać Strongboxy
Pandora's BoxNotableOpętane Strongboxy mają 15% zwiększoną rzadkość przedmiotów (Item Rarity; od 0.5.5; wcześniej: uwalniały ducha Azmeri przy otwarciu)
Ancient EnmitiesNotable25% zwiększony Tribute z potworów Spirit-Influenced albo opętanych poświęconych na ołtarzach RitualDuchy wolą pojawiać się w kręgach Ritual
I'm not alone anymore!NotableDuchy Azmeri w mgle Delirium co 10 s tworzą Fracturing Mirror
Freed From CorruptionNotable50% zwiększone wzmocnienie duchów za potwory Spirit-Influenced w obszarach oczyszczonych
Whispers of the Waving GrainsNotable50% zwiększona szansa na duchy Sacred w obszarach trawiastych
Moths to the FlameNotableSummoning Circles w obszarach trawiastych mają 20% szansy na przywołanie ducha Azmeri
The Hunt Goes OnNotable10% szansy, że rzadkie bestie w obszarach leśnych są opętane przez losowego ducha
Grass Biome: Azmeri Spirit ChanceObszary trawiaste (Grass Areas) mają 60% zwiększoną szansę na duchy Azmeri
Forest Biome: Azmeri Spirit ChanceObszary leśne (Forest Areas) mają 60% zwiększoną szansę na duchy Azmeri
The Chosen Path: Azmeri SpiritsNotable100% zwiększona szansa na duchy Azmeri
Azmeri Spirit and Shrine Chance20% zwiększona szansa na Shrines20% zwiększona szansa na duchy Azmeri
Shrine and Azmeri Spirit Chance20% zwiększona szansa na Shrines20% zwiększona szansa na duchy Azmeri
Azmeri Spirit and Strongbox Chance20% zwiększona szansa na Strongboxy20% zwiększona szansa na duchy Azmeri
Essence and Azmeri Spirit Chance20% zwiększona szansa na Essences20% zwiększona szansa na duchy Azmeri
Cleansed Areas: Sacred Spirit Chance50% zwiększona szansa, że duchy Azmeri w obszarach oczyszczonych są duchami Sacred
Curious SpiritsNotableShrines mają 10% szansy na uwolnienie ducha Azmeri; buff Shrine’a działa ponownie, gdy duch opęta potwora
Light of the DraíochtNotableDuchy mają 50% zwiększony obszar wpływu25% zwiększone wzmocnienie za pokonane potwory Spirit-Influenced
Merging WorldsNotableOpętanie przez ducha Sacred dodaje drugiego, losowego ducha
Nature of the BeastNotable10% szansy, że rzadkie bestie w obszarach leśnych są opętane przez losowego ducha
Overlord's Influence: Azmeri SpiritNotableObszary z potężnym bossem mapy (Map Boss) zawierają dodatkowego ducha Azmeri
Spirit-Touched SpoilsNotable20% zwiększona rzadkość przedmiotów (Item Rarity) z opętanych potworów
Spoils of the HuntNotable15% zwiększona rzadkość przedmiotów z potworów Spirit-Influenced
Those Who HearNotableOpętane potwory mają 50% zwiększoną szansę na upuszczenie Idoli
The Chosen ChildrenNotableOpętane potwory mają 50% zwiększoną szansę na upuszczenie Rite of Passage
Quickened FlowNotableOpętane potwory mają 25% szansy na uwolnienie duchów przy śmierci
Shining TrailNotableOpętane potwory mają 25% szansy na uwolnienie duchów przy śmierci25% zwiększona rzadkość przedmiotów z opętanych potworów
Burst of EnergyNotableOpętane potwory z Essence uwalniają duchy przy śmierci

Zmiany

WersjaZmiany
0.5.5d
  • Naprawiono błąd, przez który szansa na nowego ducha rosła z każdym duchem opętującym potwora, zamiast dzielić się między nie.
0.5.5
  • Uwolnione duchy tylko z pewną szansą tworzą nowego ducha — 1% na każde 2% wzmocnienia potwora, dzielone między duchy (np. 200% wzmocnienia i jeden duch = 100%, dwa duchy = po 50%).
  • The Deadliest Hunt daje teraz 15% zwiększoną szansę na unikaty u Rogue Exiles, a Pandora's Box — 15% zwiększoną rzadkość przedmiotów (Item Rarity) z opętanych Strongboxów (wcześniej efekty związane z opętaniem).
  • Naprawiono duchy Azmeri, które mogły utknąć w Strongboxie.
0.5.4b
  • Duchy można uwolnić z potwora tylko raz — przy pierwszym zabiciu; naprawiono duchy blokujące ukończenie Breach.
0.5.2
  • Uwolnione duchy wybierają pobliski cel zamiast losowego.
  • Nowy keystone On the Wind: duchy z 50% zwiększoną szybkością poruszania się albo duchy, które nie dematerializują się bez graczy w pobliżu.
0.5.1
  • Naprawiono ochronę Strongboxa przez kilka duchów tego samego typu i brak efektów wizualnych opętanych Strongboxów.
0.5.0b
  • Duchy nie opętują Rogue Exile’a, którego opętał już duch tego samego typu.
0.5.0
  • Duchy uwolnione z potwora zachowują moc i wzmacniają inne duchy uwolnione z tego potwora.
  • Niższa bazowa szansa na duchy Azmeri w mapach — w zamian dużo większe premie z drzewka Atlasu (Atlas Passive Tree).
  • 8 nowych Idoli wyłącznie z opętanych potworów; wszystkie Idole można wpinać w berła; Fox Idol ma limit 1 i nowy efekt Bonded.
0.3.0
  • Delwyn nie pojawia się przy duchach w kampanii po pierwszym spotkaniu; duchy od Hunting Grounds zamiast Grelwood; ikony na minimapie nie znikają po oddaleniu się.
0.2.0h
  • Duchy Spring Hare i Fox ok. trzy razy częstsze.
0.2.0g
  • Opętane rzadkie potwory zawsze upuszczają rzadki przedmiot; naprawiono brak bonusów rzadkości i ilości pierwszego ducha w Grelwood.
0.2.0
  • Wprowadzenie do gry (dodatek Dawn of the Hunt).

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poe2wiki.net: Azmerian wisp, Idol, Atlas Passive Tree, Version 0.5.0, Version 0.5.2, Version 0.5.4b, Version 0.5.5, Version 0.5.5d.

Treść poe2wiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.