Essence

Poradnik mechaniki

Essence

Stan na: PoE 2 0.5Aktualizacja:

Ta mechanika w Path of Exile: Essence

Poradnik mechaniki Essence — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

Essence to spotkanie z potworami uwięzionymi w krysztale skażenia (Essence Monolith). Uwolniony rzadki (Rare) potwór walczy wzmocniony modami esencji, a po śmierci upuszcza każdą z esencji, które trzymał.

Esencje to waluta craftingowa: każda dodaje do przedmiotu konkretny, gwarantowany mod zależny od jej tieru i typu przedmiotu. Niższe tiery robią z magicznego (Magic) przedmiotu rzadki, a Perfect i skorumpowane podmieniają losowy mod na rzadkim przedmiocie. Różnica względem PoE 1: nie ma Remnant of Corruption ani łańcucha Shrieking → Deafening — ulepsza się je korupcją uwięzionego potwora.

Pierwsze spotkanie

Spotkania pojawiają się już w kampanii — najwcześniej w Akcie 1 (Hunting Grounds) — i dalej w mapach endgame’u. Strona przedmiotów na poe2wiki podaje, że same esencje wypadają od Aktu 2. Do przechowywania służy osobna Essence Stash Tab (zakładka skrytki — Stash Tab).

Częstotliwość występowania

Esencje są losową treścią map; od 0.5.0 ich bazowa szansa jest niższa, a premie z Atlasu — większe. Szansę podnoszą pasywki Atlasu (Atlas Passive Skills; sekcja niżej), biom mapy — pustynia i bagno mają własne węzły „+60% szansy na esencje”, podobnie obszary skorumpowane — oraz typ obszaru: Vaal Cities i mapy z potężnym bossem mapy (Map Boss) mogą mieć dodatkową esencję. Od 0.1.1 część map i mapy z biomów z Citadelami mają 50% większą szansę na esencje, Strongboxy i Shrine’y.

Spotkanie esencji nie odnawia się po zresetowaniu obszaru śmiercią postaci.

Mechanika

Uwalnianie potwora

  1. Spotkanie to zawsze jeden rzadki (Rare) potwór i kilku zwykłych (Normal) sług zamrożonych w krysztale.
  2. Trzy kliknięcia w monolit uwalniają potwora. Rzadki potwór dziedziczy mody odpowiadające trzymanym esencjom.
  3. Po zabiciu upuszcza każdą z wymienionych esencji. Potwory z modami esencji upuszczają dodatkową esencję danego typu.

Korupcja (Vaal Orb)

Vaal Orb użyty na uwięzionym potworze korumpuje go i nieprzewidywalnie zmienia esencje. Możliwe wyniki:

  • brak zmiany (poza oznaczeniem „Corrupted”),
  • potwór od razu się uwalnia,
  • dodatkowa losowa esencja,
  • przelosowanie wszystkich esencji na inne typy tego samego tieru,
  • ulepszenie esencji o tier wyżej — a Perfect Essence w losową esencję skorumpowaną.
Essence of the Abyss znika przy przelosowaniu

Jeśli korupcja ulepszy esencje albo zmieni ich typ, Essence of the Abyss zostaje usunięta (wiki opisuje to jako prawdopodobny błąd).

Z pasywką Atlasu (Atlas Passive Skills) Inexplicable Alchemy możesz też raz na potwora użyć Exalted Orb, by dodać mu losową esencję.

Co robi uwolniony potwór

EsencjaMod potwora
Essence of AbrasionCo jakiś czas zrzuca z nieba olbrzymią kotwicę.
Essence of Alacrity / HasteTworzy na ziemi pułapki czasu, które zamrażają na 2 s.
Essence of BattleWystrzeliwuje salwę włóczni w ziemię przy celu.
Essence of Electricity / GroundingTworzy rozszerzający się pierścień, który po chwili wybucha błyskawicą.
Essence of EnhancementOtacza się pierścieniem kościanych ścian.
Essence of Flames / InsulationTworzy kilka powolnych płonących kul, które po chwili wybuchają.
Essence of Ice / ThawingTworzy dwie lodowe kule, które wybuchają novą pocisków.
Essence of Seeking / the InfiniteTworzy na ziemi żółte sztylety, które wylatują w górę.
Essence of SorceryPrzywołuje Risen Rattlers strzelających żywiołowym pociskiem.
Essence of the BodyCiska z nieba pionowe promienie czerwonej energii (obrażenia fizyczne).
Essence of the MindTworzy na ziemi sigile zadające obrażenia od błyskawic i nakładające Shock.
Essence of the AbyssDodaje losowy mod potwora Abyssal — bez innych efektów.

Tiery esencji

Tier (przykład: Abrasion)DziałaniePoziom
Lesser Essence of AbrasionLesser Essence of AbrasionTier Lesser. Ulepsza magiczny (Magic) przedmiot do rzadkiego (Rare), dodając gwarantowany mod.25
Greater Essence of AbrasionGreater Essence of AbrasionTier Greater. Ulepsza magiczny (Magic) przedmiot do rzadkiego (Rare), dodając gwarantowany mod.60
Perfect Essence of AbrasionPerfect Essence of AbrasionTier Perfect. Usuwa losowy mod i dodaje rzadkiemu (Rare) przedmiotowi nowy, gwarantowany mod.72

Mod dodany przez esencję jest stały i ma własny wymagany poziom — jeśli jest wyższy, nadpisuje wymaganie przedmiotu (Item Level). Omeny Omen of Dextral Crystallisation i Omen of Sinistral Crystallisation sprawiają, że następna Perfect albo skorumpowana esencja usunie tylko sufiks (Suffix) albo tylko prefiks (Prefix).

Boss

Esencje nie mają dedykowanego bossa. Mogą natomiast trafić do bossów innych treści: pasywka Atlasu Energised Precipitate pokrywa esencjami bossa Summoning Circle, Loyal Gatekeepers daje mod esencji unikatowym potworom Vaal Beacon, a Mysterious Transference przenosi esencję na losowego unikatowego potwora na bagnach.

Nagrody

19 typów esencji — mod zwykłej i perfekcyjnej wersji

EsencjaZwykła (magiczny → rzadki)Perfect (podmiana modu)Poziom
Essence of Abrasion
  • Broń 1h / łuk: dodaje (10–15)–(18–26) obrażeń fizycznych
  • Broń 2h / kusza: dodaje (14–21)–(25–37) obrażeń fizycznych
  • Broń 1h / łuk: zyskujesz (15–20)% obrażeń jako dodatkowe fizyczne
  • Broń 2h / kusza: (25–33)%
40
Essence of Alacrity
  • Focus / różdżka: (17–20)% zwiększona szybkość rzucania (Cast Speed)
  • Kostur: (26–31)%
  • Focus / różdżka: (18–20)% zwiększona efektywność kosztu many
  • Kostur: (28–32)%
1
Essence of Battle
  • Broń bojowa: +(124–167) do celności (Accuracy Rating)
  • Broń 1h / łuk: +2 do poziomu wszystkich umiejętności ataku
  • Broń 2h / kusza: +3
40
Essence of Command
  • Berło: sojusznicy w twojej Presence zadają (55–64)% zwiększone obrażenia
  • Berło: umiejętności aury mają (15–20)% zwiększoną siłę efektów
1
Essence of Electricity
  • Broń 1h / łuk: dodaje (1–3)–(55–60) obrażeń od błyskawic
  • Broń 2h / kusza: dodaje (1–4)–(80–88)
  • Broń 1h / łuk: zyskujesz (15–20)% obrażeń jako dodatkowe od błyskawic
  • Broń 2h / kusza: (25–33)%
40
Essence of Enhancement
  • Zbroja: (56–67)% zwiększony pancerz (Armour), unik (Evasion) i tarcza energii (Energy Shield)
  • Amulet: (20–30)% zwiększony globalny pancerz, unik i tarcza energii
40
Essence of Flames
  • Broń 1h / łuk: dodaje (20–24)–(32–37) obrażeń od ognia
  • Broń 2h / kusza: dodaje (30–37)–(45–56)
  • Broń 1h / łuk: zyskujesz (15–20)% obrażeń jako dodatkowe od ognia
  • Broń 2h / kusza: (25–33)%
40
Essence of Grounding
  • Zbroja, pas, biżuteria: +(21–25)% do odporności na błyskawice (Lightning Resistance)
  • Rękawice: (26–30)% obrażeń od błyskawic odzyskiwane jako życie (Recoup)
1
Essence of Haste
  • Broń biała: (17–19)% zwiększona szybkość ataku (Attack Speed)
  • Łuk / kusza: (11–13)%
  • Broń bojowa: (20–25)% szansy na Onslaught przy zabójczym trafieniu tą bronią
40
Essence of Ice
  • Broń 1h / łuk: dodaje (17–20)–(26–32) obrażeń od zimna
  • Broń 2h / kusza: dodaje (25–30)–(38–46)
  • Broń 1h / łuk: zyskujesz (15–20)% obrażeń jako dodatkowe od zimna
  • Broń 2h / kusza: (25–33)%
40
Essence of Insulation
  • Zbroja, pas, biżuteria: +(21–25)% do odporności na ogień (Fire Resistance)
  • Pas: (26–30)% obrażeń od ognia odzyskiwane jako życie (Recoup)
1
Essence of Opulence
  • Buty, rękawice, hełm, biżuteria: (11–14)% zwiększona rzadkość znajdowanych przedmiotów (Item Rarity)
  • Rękawice: (10–15)% zwiększona ilość złota z zabitych wrogów
1
Essence of Ruin
  • Zbroja, pas, biżuteria: +(8–11)% do odporności na chaos (Chaos Resistance)
  • Zbroja na tułów: (10–15)% obrażeń fizycznych z trafień przyjmujesz jako obrażenia od chaosu
40
Essence of Seeking
  • Broń bojowa: +(2,11–2,7)% do szansy na trafienie krytyczne (Critical Hit Chance)
  • Focus / różdżka: (40–46)% zwiększona szansa na krytyk czarów; kostur (60–69)%
  • Zbroja na tułów: trafienia przeciw tobie mają (40–50)% zmniejszony bonus obrażeń krytycznych
40
Essence of Sorcery
  • Focus / różdżka: (55–64)% zwiększone obrażenia czarów
  • Kostur: (109–128)%
  • Różdżka: +3 do poziomu wszystkich umiejętności czarów
  • Kostur: +5
40
Essence of Thawing
  • Zbroja, pas, biżuteria: +(21–25)% do odporności na zimno (Cold Resistance)
  • Hełm: (26–30)% obrażeń od zimna odzyskiwane jako życie (Recoup)
1
Essence of the Body
  • Pas, zbroja na tułów, hełm, tarcza: +(85–99) do maksymalnego życia
  • Amulet, buty, rękawice, pierścień: +(70–84)
  • Zbroja na tułów: (8–10)% zwiększone maksymalne życie
40
Essence of the Infinite
  • Ekwipunek: +(17–20) do siły, zręczności albo inteligencji
  • Amulet: (7–10)% zwiększona siła, zręczność albo inteligencja
40
Essence of the Mind
  • Pas, buty, rękawice, hełm: +(65–79) do maksymalnej many
  • Biżuteria: +(80–89)
  • Pierścień: (4–6)% zwiększona maksymalna mana
40

Lesser i Greater mają te same mody co zwykła esencja, tylko w niższym i wyższym zakresie wartości. Perfect Essence wypadają od poziomu 72.

Esencje skorumpowane i specjalne

EsencjaSkąd i co robi
Essence of DeliriumEssence of DeliriumUsuwa losowy mod i dodaje rzadkiemu (Rare) przedmiotowi nowy, gwarantowany mod. Losowo z korupcji Perfect Essence.
Essence of HorrorEssence of HorrorUsuwa losowy mod i dodaje rzadkiemu (Rare) przedmiotowi nowy, gwarantowany mod. Losowo z korupcji Perfect Essence.
Essence of HysteriaEssence of HysteriaUsuwa losowy mod i dodaje rzadkiemu (Rare) przedmiotowi nowy, gwarantowany mod. Losowo z korupcji Perfect Essence. Mod zależy od typu przedmiotu.
Essence of InsanityEssence of InsanityUsuwa losowy mod i dodaje rzadkiemu (Rare) przedmiotowi nowy, gwarantowany mod. Losowo z korupcji Perfect Essence.
Essence of the AbyssEssence of the AbyssUsuwa losowy mod i dodaje rzadkiemu (Rare) przedmiotowi nowy, gwarantowany mod. Czasem u potworów uwięzionych w esencjach przy Abyssach.
Essence of the BreachEssence of the BreachUsuwa losowy mod i dodaje rzadkiemu (Rare) przedmiotowi nowy, gwarantowany mod. Przy Breachach z pasywką Essence Transference albo z Genesis Tree (Lavish Wombgift + pasywka łona walut Crystallised Form).

Waluta i omeny

Vaal OrbVaal Orb
Exalted OrbExalted Orb
Omen of Dextral CrystallisationOmen of Dextral Crystallisation
Omen of Sinistral CrystallisationOmen of Sinistral Crystallisation

Esencja dodaje mod podobnie jak Alloy z ligi Runes of Aldur — porównanie w poradniku Runes of Aldur.

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Esencje mają własną gałąź na drzewku Atlasu (Atlas Passive Tree). Najważniejsze są wybory typu (Crystalline Patterns, Essence Dowsing) i wzmocnienia korupcji (Corrupted Lattices).

Wybory i korupcja

PasywkaEfekt
Corrupted LatticesKeystoneWybierz bonus przy korumpowaniu potworów esencji:Deepened Corruption — korupcja działa jeszcze razDuplication — skorumpowane potwory mają 25% szansy na duplikat przy uwolnieniuRuptured Flesh — gdy korupcja od razu uwalnia rzadkiego potwora, zamiast tego go zabijaStable Prison — korupcja nie może od razu uwolnić potwora i zawsze zmienia esencje
Harmonic CorruptionNotable37% szansy, że korupcja potwora esencji zadziała dodatkowy raz
Inexplicable AlchemyNotableExalted Orb może dodać potworowi esencji dodatkową esencję
Crystalline PatternsKeystone100% zwiększona szansa na wybrany typ esencji (Alacrity, Battle, Command, Infinite, Opulence, Seeking albo Sorcery)
Essence DowsingKeystone100% zwiększona szansa na wybrany typ esencji (Abrasion, Body, Electricity, Enhancement, Flames, Ice, Mind albo Ruin)

Szansa, ilość i jakość esencji

Lista wg poe2wiki (Essence (encounter)). Część węzłów ma identyczny efekt pod różnymi nazwami (np. Crystal Realm i Overlord's Domain: Essence) — wiki nie wskazuje, które są w bieżącym drzewku.

PasywkaEfekt
Essence Chance40% zwiększona szansa na esencje
Crystalline GrowthsNotableTwoje mapy mają 100% zwiększoną szansę na esencje
Imprison the StrongRzadkie (Rare) potwory esencji mają 20% zwiększoną szansę na mody potworów
Imprisoned MonstrositiesNotableRzadkie potwory esencji mają 40% zwiększoną szansę na mody potworów
Crystalline OvergrowthNotablePotwory esencji mają 15% szansy na dodatkową esencję
Massive CrystalsNotable25% szansy, że paczka potworów esencji ma podwójny rozmiar (Pack Size)
Trapped SubordinateNotablePaczki potworów esencji mają 50% zwiększoną szansę na dodatkowego rzadkiego (Rare) potwora
Greater PatternNotableSługi potworów esencji są wzmocnione (Empowered)2% szansy, że sługa upuści losową Greater Essence
Flawless PatternsNotable30% zwiększona szansa na Perfect Essences
Resonant LatticeNotable30% zwiększona szansa na Perfect Essences30% szansy, że sługi potworów esencji są wzmocnione
Intensifying EnergiesNotablePotwory esencji mają 10% szansy (Surpassing) na dodatkową esencję za każdy jawny mod mapy
Man TrapNotable10% szansy, że potwory esencji są Rogue Exiles
Burst of EnergyNotableOpętane potwory esencji uwalniają przy śmierci duchy
Crystal RealmNotableObszary z potężnym bossem mapy (Map Boss) zawierają dodatkową esencję
Monuments in TimeNotableVaal Cities zawierają dodatkową esencję
Energised PrecipitateNotableSummoning Circles mają 10% szansy na pokrycie esencjami (boss dostaje kilka esencji)
Essence TransferenceNotableEsencje przy Breachach albo w obszarach z Hive mają 20% szansy na Essence of the Breach
Shadow of UndeathNotable50% zwiększona szansa, że esencje i Rogue Exiles są pod wpływem Abyss
Loyal GatekeepersNotable50% szansy, że unikatowe potwory Vaal Beacon mają mod esencji
Arid StabilityNotableEsencje w obszarach pustynnych (Desert Areas) mają 50% zwiększoną szansę na Perfect
Mysterious TransferenceNotableEsencje w obszarach bagiennych mają 25% szansy na przejście na losowego unikatowego potwora po zabiciu potwora esencji
Desert Biome: Essence ChanceObszary pustynne (Desert Areas) mają 60% zwiększoną szansę na esencje
Swamp Biome: Essence ChanceObszary bagienne (Swamp Areas) mają 60% zwiększoną szansę na esencje
Rogue Exile and Essence Chance20% zwiększona szansa na Rogue Exiles20% zwiększona szansa na esencje
The Chosen Path: EssencesNotable100% zwiększona szansa na esencje
Corruption Areas: Essence ChanceObszary skorumpowane (Corruption Areas) mają 60% zwiększoną szansę na esencje
Essence and Summoning Circle Chance20% zwiększona szansa na esencje20% zwiększona szansa na Summoning Circles
Essence and Azmeri Spirit Chance20% zwiększona szansa na esencje20% zwiększona szansa na duchy Azmeri
Overlord's Domain: EssenceNotableObszary z potężnym bossem mapy zawierają dodatkową esencję
Mysteries of SilenceNotablePotwory esencji w unikatowej mapie Silent Cave mają 20% szansy (Surpassing) na dodatkową esencję
Restored LeylinesNotable20% zmniejszona wytrzymałość potworów esencji w obszarach oczyszczonych50% zwiększony efekt buffów Shrine’ów na graczach w obszarach oczyszczonych
Energetic ResonanceEsencje w twoich mapach mają 100% zwiększoną szansę na mody: fizyczne, chaosu, szybkości, ataku i krytyczne
Kinetic ResonanceEsencje w twoich mapach mają 100% zwiększoną szansę na mody: ognia, zimna, błyskawic, czarów i sojuszników
Vital ResonanceEsencje w twoich mapach mają 100% zwiększoną szansę na mody: życia, many, obron (pancerz, unik, ES), atrybutów i rzadkości

Zmiany

WersjaZmiany
0.5.5
  • Opcja mistrza Atlasu Doryani’s Refined Formula zastąpiona przez Archaic Corruption: potwory uwolnione z esencji stają się skorumpowane (Corrupted).
0.5.4b
  • Naprawiono Trapped Subordinate, które nie zwiększało szansy na dodatkowego rzadkiego (Rare) potwora; naprawiono nieśmiertelne sługi w spotkaniach Essence of Horror.
0.5.0
  • Paczki potworów esencji podlegają modyfikatorom rozmiaru paczki (Pack Size).
  • Niższa bazowa szansa na esencje w mapach — w zamian dużo większe premie z drzewka Atlasu (Atlas Passive Tree).
  • Więcej esencji w kampanii, przy znacznie mniejszym udziale Essence of the Infinite.
  • Perfect Essence of Battle: +3 do poziomu umiejętności ataku na broni dwuręcznej i kuszy (wcześniej +5) oraz +2 na broni jednoręcznej i łuku (wcześniej +3); Essence of Hysteria na focusie: (20–23)% zamiast (41–45)%.
  • Naprawiono korupcję, która czasem usuwała esencję, i brak wzmocnienia sług w rzadkich paczkach esencji.
0.3.0
  • Esencje mają 4 tiery: Lesser, zwykły, Greater i Perfect; zamiast losowego modu z danym tagiem dodają konkretny mod zależny od tieru i typu przedmiotu.
  • Lesser, zwykłe i Greater ulepszają magiczny (Magic) przedmiot do rzadkiego (Rare); Perfect i skorumpowane usuwają losowy mod z rzadkiego i dodają nowy.
  • 7 nowych typów esencji; Essence of Torment przemianowano na Essence of Abrasion; Essence of Hysteria daje różne mody zależnie od typu przedmiotu.
  • Korupcja ulepsza esencje o tier wyżej zamiast losowo (nieudokumentowane).
0.2.1
  • Znacznie większa szansa, że korupcja potwora ulepszy esencje do Greater, a Greater — do skorumpowanych.
0.2.0h
  • Przyciski szybkiego użycia waluty przy potworach uwięzionych w esencjach (widoczne, gdy masz walutę w ekwipunku).
0.2.0f
  • Mniejsze obrażenia modu potwora Essence of the Infinite.
0.2.0d
  • Flesh Larva nie mogą być uwięzione w esencjach.
0.2.0
  • Vaal Orb na esencji korumpuje ją z nieprzewidywalnym efektem; Greater Essences można ulepszyć do czterech nowych skorumpowanych esencji.
0.1.1
  • Część map ma 50% większą szansę na esencje; mapy z biomów z Citadelami — 50% większą szansę na esencje, Strongboxy i Shrine’y.
  • Potwory mają zwiększoną wytrzymałość za każdy mod esencji; krótkie opóźnienie, zanim uwolniony potwór użyje umiejętności.
  • Czytelniejsze telegrafowanie kotwicy i obszaru Essence of Electricity; patrolujące potwory nie mogą być uwięzione.
  • Naprawiono brak tagów przy modach „zyskujesz obrażenia jako ogień / zimno / błyskawice”, przez co esencje ich nie losowały.
0.1.0
  • Wprowadzenie do gry.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poe2wiki.net: Essence (encounter), Essence, The Genesis Tree, Version 0.5.0, Version 0.5.4b, Version 0.5.5.

Treść poe2wiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.