Breach

Poradnik mechaniki

Breach

Stan na: PoE 2 0.5Aktualizacja:

Ta mechanika w Path of Exile: Breach

Poradnik mechaniki Breach — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

Breach to spotkanie w mapach (map encounter): wyrwy w rzeczywistości, przez które do Wraeclast wdzierają się potwory Hiveborn z innego wymiaru. Mechanika ma trzy poziomy: małe Unstable Breaches spotykane w zwykłych mapach, duże Breach Hives i Hive Fortresses w domenach Breach na Atlasie, oraz walki z bossami aż po pinnacle bossa Xesht, We That Are One.

Od wersji 0.5.0 sercem mechaniki jest Monastery of the Keepers — hub z Ailith i stacją craftingu The Genesis Tree. Z Breach zbierasz Hiveblood i Wombgifts, z których drzewo „rodzi” pierścienie, amulety, pasy, waluty i Breachstone’y.

The Genesis Tree — stacja craftingu Breach (poe2wiki.net, materiały prasowe GGG).
To nie jest Breach z Path of Exile 1

W PoE 2 nie ma Breachlordów z dawnymi Blessingami ani Domen otwieranych Breachstone’em wprost na bossa. Splintery łączą się w Revelatory Wombgift, Breachstone odsłania Strongholdy na Atlasie, a do pinnacle bossa prowadzi Breachlord Sac.

Pierwsze spotkanie

Breach jest treścią endgame’u — nie występuje w kampanii. Pierwszy raz trafisz na Unstable Breach w zwykłej mapie na Atlasie. Na początku w świecie spotkasz tylko Unstable Breaches; Breach Hives i Hive Fortresses pojawiają się wewnątrz domen Breach (albo w zwykłych mapach dzięki pasywkom Atlasu).

Po ukończeniu pierwszego Breach pojawia się Ailith i zaprasza cię do Monastery of the Keepers (poziom obszaru 65, Area Level), które odsłania się na Atlasie na południe od Ziggurat Refuge. Tam zaczyna się linia zadań Keepers of the Flame — jej kolejne kroki odblokowują punkty pasywne (Passive Skill Points) łon Genesis Tree:

Krok zadania Keepers of the FlamePunkty na każde łono
Wejdź do mapy z Breach Hive2
Ukończ Breach Hive po raz pierwszy1
Ukończ spotkanie Hive Fortress1
Zabij It That Was Esh i It That Was Tul2
Zabij Xesht, We That Are One2

Częstotliwość występowania

Unstable Breaches są jedną z „dodatkowych treści” map. Od wersji 0.3.1 każda mapa generuje się z 1–3 losowymi treściami (m.in. Breach, Delirium, Ritual, Expedition, Shrines, Strongboxes, Essences), dobieranymi po treściach z Tabletów i modyfikatorów mapy. Każde puste (także zablokowane) gniazdo Tabletu w mapie zwiększa szansę na treść, którą może dodać Tablet — przy wszystkich gniazdach zajętych takie treści się nie pojawiają.

Sposoby na więcej Breach:

  • Breach Tablet (Precursor Tablet, poziom dropu 65) — dodaje do mapy Otherworldly Breach, 10 użyć; kilka Breach Tabletów dodaje kolejne Unstable Breaches; unikatowy Wraeclast Besieged — 5 użyć, z dłuższym czasem zapadania się Unstable Breaches.
  • Mapy wokół Monastery of the Keepers zawsze zawierają Breach, a ich ukończenie daje punkty drzewka Atlasu (Atlas Passive Tree) Breach.
  • Breach Strongholds odsłonięte Breachstone’em — mapy z Breach Hives i Hive Fortresses.
  • Pasywka Atlasu (Atlas Passive Skills) Reactive Hiveseeding — 10% szansy, że ukończony Breach doda Hive do pobliskiej mapy.

Mechanika

Unstable Breach

Unstable Breach wygląda jak fioletowa dłoń emanująca energią. Dotknięcie jej sprawia, że wyrwa zaczyna się rozszerzać i przywoływać potwory Hiveborn, które nie mogą opuścić jej kręgu. Pojawia się pasek złożony z dwóch nakładających się części:

  • jaśniejszą część wypełniasz, zabijając potwory Hiveborn,
  • jaskrawa część rośnie sama — jeśli dogoni pasek, zanim go wypełnisz, wyrwa zapada się przedwcześnie.

Jeśli wypełnisz pasek w całości, w chwili gdy jaskrawa część go dogoni, Breach się stabilizuje i przywołuje rzadkie (Rare) potwory Hiveborn — falami po 5 (od 0.5.5). Po zabiciu wszystkich rzadkich potworów wyrwa się zamyka. Czasem zamiast tego pojawia się Vruun, Marshal of Xesht — wtedy Breach zamyka się po jego śmierci. Niezależnie od tego, czy spotkanie skończyło się sukcesem, łupy z Breach wypadają przy postaci.

Breach Hive

Breach Hive to duża, ustabilizowana wyrwa otoczona organicznymi ścianami, które spalają się, gdy do nich podejdziesz. W okolicy są też szczeliny, które pękają i wypalają ściany na dużym obszarze — potrafią odpalić kolejne szczeliny reakcją łańcuchową. W centrum przyciskiem przywołujesz Ailith i zaczynasz misję: bronisz jej przed falami Hiveborn, aż odprawi rytuał niszczący Hive.

  • Pasek zdrowia Ailith jest podzielony na odcinki; ile traci, zależy od siły trafiającego ją potwora.
  • Jeśli zdrowie Ailith spadnie do zera, spotkanie kończy się porażką i Hive zostaje na mapie.
  • Po starcie podchodzenie do ścian już ich nie niszczy, ale część ścian znika losowo w kolejnych falach.

Na starcie wokół Ailith pojawiają się fioletowe płomienie — każdy aktywuje jedną umiejętność obrony:

Hive Fortress

Hive Fortress to specjalna mapa w pobliżu Hive Colony z gigantyczną strukturą Hiveborn. W środku są potwory i skrzynie „Grasping Coffers” z małą szansą na Wombgifts. Spotkanie w centrum działa jak Breach Hive, ale ma więcej fal, a między falami pojawiają się kolejne płomienie — możesz trzymać do 6 naraz, więc używaj ich bez oszczędzania. Pasywki Atlasu (Atlas Passive Skills) i modyfikatory z Breachstone’a odblokowują dodatkowe umiejętności:

Po ostatniej fali trzeba uciec z fortecy: część przejść się zamyka, a rdzeń wysyła po całej mapie impulsy energii zadające obrażenia (nie powodują ciężkiego ogłuszenia podczas sprintu). Mapa jest ukończona i łupy wypadają dopiero, gdy opuścisz fortecę.

Genesis Tree — crafting z Breach

Każde spotkanie Breach daje Hiveblood (automatycznie, zależnie od liczby zabitych potworów) i Wombgifts. W The Genesis Tree wkładasz Wombgift do odpowiedniego łona i płacisz Hiveblood, by „urodzić” przedmiot:

Łono (Womb)WombgiftCo rodzi
CurrencyLavish Wombgiftwaluty, m.in. Catalysts, Essence of the Breach, Breach Splinters; z pasywką Curse of the Abyss także Altered Collarbone, a z Reappropriated Offspring — Breachlord Sac
Amulet / Ring / BeltOrnate Wombgift (amulety), Signet Wombgift (pierścienie), Banded Wombgift (pasy)biżuteria, w tym bazy dostępne wyłącznie z Genesis Tree i mody do czarów/minionów
Łono bez drzewkaRevelatory WombgiftBreachstone
  • Każde z czterech łon ma własne drzewko pasywne (10 lub 15 punktów) z darmowym przepisaniem (respec) — punktów starcza na ok. 1/6 węzłów.
  • Węzły łona są na starcie zablokowane; każde narodziny odblokowują 3–5 węzłów w ustalonej kolejności (ok. 10 narodzin na pełne drzewko). Poziom Wombgiftu nie ma znaczenia dla odblokowania — tanie, niskie Wombgifts kosztują nawet pięciokrotnie mniej Hiveblood.
  • Drzewo mieści ok. 100 000 Hiveblood. Ctrl+klik „Use Wombgift” włącza szybkie rodzenie.
  • Pasywka Atlasu Flesh Flower pozwala zanieść The Head of Vruun do drzewa; wyrasta wtedy Grasping Orchid, który za 60 Breach Rings tworzy Grasping Mail.

Boss

Vruun, Marshal of Xesht

Vruun, Marshal of Xesht może pojawić się w ustabilizowanym Unstable Breach po zabiciu rzadkich (Rare) potworów (szansę podwaja Frantic Invasion). Umiejętności:

  • przywołuje kilka „Hand Bells”, po czym wykonuje atak z obrotu — trafione dzwony wysyłają falę uderzeniową,
  • przywołuje ok. 3 wielkie ramiona Breach, które wyłaniają się z ziemi i uderzają pięścią.

It That Was Tul i It That Was Esh

Para bossów (poziom 78+) w Hive Colony. Walczą na zmianę dwukrotnie, aż do 40% zdrowia; po fazie przerwy walczą razem ze wspólnym paskiem zdrowia. Żadnego z nich nie da się w pełni spowolnić.

  • It That Was Tul (fizyczne/zimno): potrójne combo wręcz z łukiem pocisków, pchnięcie tarczą (75% obrażeń zamienione na zimno), skok ze slamem nakładającym Intimidate, rzut tarczą, uderzenie mackami zostawiające kałużę Boiling Blood, salwa pocisków z silnym spowolnieniem chłodem (Chill) i Ice Shower — Tul osłania się tarczą, która jest też bezpieczną strefą dla gracza.
  • It That Was Esh (fizyczne/błyskawice/chaos): pociski, odbijające się od ścian salwy, doskok zostawiający miny, czar po teleportacji, kule-pułapki strzelające pociskami i rozchodząca się fala błyskawic (30% obrażeń zamienione na chaos) — zapowiadają ją glify wokół Esh.

Razem zawsze upuszczają Hiveblood i Breachlord Sac — klucz do pinnacle bossa.

Xesht, We That Are One (pinnacle)

Xesht, We That Are One (poziom 82, w zadaniu 79) to pinnacle boss Breach, nazywany też Breach Overseer — nieudane połączenie woli Xopha, Esh, Tul i Uul-Netola. Wejście: Breachlord Sac włożony w komnacie Dreamera w Monastery of the Keepers otwiera portal do Twisted Domain. Domena to długi, liniowy obszar z Breachem na starcie (45 s licznika, zabójstwa go wydłużają) i areną bossa na końcu. Nie zyskujesz ani nie tracisz tu doświadczenia (Experience), a potwory Breach nie upuszczają Splinterów.

Najważniejsze ataki Xeshta (obrażenia fizyczne i od chaosu; od 0.5.4 ma 30% odporności na ogień, zimno i błyskawice — wcześniej 75%):

  • Hand Beam — kula energii powoli śledzi gracza i wystrzeliwuje szybką falę (wersja z zadania zawsze zaczyna od niej, celując w Ailith).
  • Clap Cleave — nurkuje pod ziemię i wyłania się, klaszcząc skrzydłami-dłońmi i tnąc energią w obie strony.
  • Hand Shot — dwa fioletowe płomienie, trzykrotnie wystrzeliwane jako pociski we wskazane miejsce.
  • Crushing Fist / Quadruple Crushing Fist — ramię z portalu uderza pięścią; wersja poczwórna łączy się z innymi atakami.
  • Hand Slam — olbrzymia dłoń podąża za graczem i uderza w ziemię.
  • Hand Portals — portale na skrzydłach areny cyklicznie uderzają w ziemię.
  • Xoph Sun Orb, Esh Shock Nova (rosnący krąg wybuchający pierścieniami błyskawic), Tul Ice Flurry (wachlarz lodowych pocisków) oraz combo Esh/Tul naraz.

Nagrody

Spotkania Breach dają Hiveblood i Wombgifts do Genesis Tree oraz Breach Splinters — 300 Splinterów łączy się w Revelatory Wombgift, z którego rodzi się Breachstone.

Waluty, fragmenty i Tablety

PrzedmiotOpisPoziom
Breach SplinterBreach SplinterPołącz 300 Splinterów, aby stworzyć Revelatory Wombgift.1
BreachstoneBreachstoneWymagany do odsłonięcia Breach Strongholds na Atlasie.68
Breachlord SacBreachlord SacZanieś to do Dreamera w Monastery of the Keepers.1
Breach TabletBreach Tablet65
Essence of the BreachEssence of the BreachUsuwa losowy modyfikator i dodaje do przedmiotu rzadkiego (Rare) nowy, gwarantowany modyfikator. Biżuteria: +20% do maksymalnej jakości (Quality)1

Wombgifts

WombgiftŁono / zastosowaniePoziom
Lavish WombgiftLavish WombgiftŁono walut (Currency Womb) w Genesis Tree: Catalysts, Essence of the Breach, Breach Splinters.1
Ornate WombgiftOrnate WombgiftŁono amuletów (Amulet Womb) w Genesis Tree — m.in. wyłączne bazy Lament, Portent i Absent Amulet.1
Signet WombgiftSignet WombgiftŁono pierścieni (Ring Womb) w Genesis Tree — m.in. Breach Ring, Refined Breach Ring i 6 baz wyłącznych z drzewa.1
Banded WombgiftBanded WombgiftŁono pasów (Belt Womb) w Genesis Tree — wyłączne bazy Forking, Stalking, Invoking i Sinew Belt.1
Revelatory WombgiftRevelatory WombgiftPowstaje z 300 Breach Splinters. Narodzony w Genesis Tree daje Breachstone.80

Przedmioty powiązane

Wraeclast BesiegedWraeclast Besieged
Grasping MailGrasping Mail
Breach RingBreach Ring
The Head of VruunThe Head of Vruun
Altered Collarbone
Adaptive CatalystAdaptive Catalyst

Catalysts (13 do biżuterii i 13 „Refined” do jeweli, np. Adaptive Catalyst) dodają jakość (Quality) wzmacniającą wybrany typ modyfikatorów i zastępują inne rodzaje jakości. Od 0.5.0 rodzą się wyłącznie w łonie walut Genesis Tree.

Vruun — Lineage Supports

GemDziałanie
Vruun's AftermathVruun's AftermathWspiera Warcries, sprawiając, że niszczą Ice Crystals i Ice Fragments. Jeśli zniszczą ich dość, wzmacniają dodatkowe ataki.
Vruun's InevitabilityVruun's InevitabilityWspiera umiejętności ataku wręcz. Wspierana umiejętność zbiera Combo, gdy trafiasz innymi atakami wręcz, i zużywa je przy użyciu, zyskując większy obszar działania.

It That Was Tul i It That Was Esh

Zawsze: Hiveblood i Breachlord Sac. Czasem: Nightfall oraz Lineage Supports:

NightfallNightfall
GemDziałanie
Esh's ProwessEsh's ProwessWspiera umiejętności od błyskawic, które trafiają cele: +1 poziom i obrażenia od błyskawic losowane tylko jako wartość minimalna albo maksymalna.
Tul's AvalancheTul's AvalancheWspiera czary kaskadowe rzucane samodzielnie: blok (Block) daje Seal, a każdy złamany Seal sprawia, że czar powtarza się.
Breachlord's RiftBreachlord's RiftWspiera umiejętności zadające trafienia: łamią pancerz (Armour) wrogów, których zamrażają (Freeze) lub porażają (Electrocute).
Breachlord's AmalgamBreachlord's AmalgamWspiera umiejętności od błyskawic lub zimna wystrzeliwujące pociski (bez czasu odnowienia): dodaje czas odnowienia, a pociski wracają, przebijając cele.

Xesht, We That Are One

Gwarantowany unikat z puli poniżej plus szansa na dodatkowe Lineage Supports. Szacunki poe2wiki z wersji 0.3.0 (poziom trudności 3, próba 143 zabójstw):

Beyond ReachBeyond Reach
Xoph's BloodXoph's Blood
The PandemoniusThe Pandemonius
Choir of the StormChoir of the Storm
Hand of Wisdom and ActionHand of Wisdom and Action
Skin of the LoyalSkin of the Loyal
Controlled MetamorphosisControlled Metamorphosis
Xesht's Reliquary KeyXesht's Reliquary Key
PrzedmiotSzansa
Beyond Reach29,5%
Choir of the Storm17,5%
Xoph's Blood14%
Controlled Metamorphosis11%
The Pandemonius10,5%
Hand of Wisdom and Action10%
Skin of the Loyal7%
Xesht's Reliquary Key0,5%
Xoph's Pyre3%
Uul-Netol's Embrace1,5%
Esh's Radiance1%
Tul's Stillness?
GemDziałanie
Xoph's PyreXoph's PyreWspiera umiejętności zadające trafienia: dodatkowe obrażenia od chaosu, które przyczyniają się do podpalenia (Ignite).
Tul's StillnessTul's StillnessWspiera umiejętności zadające trafienia: dodatkowe obrażenia od chaosu, które przyczyniają się do zamrożenia (Freeze).
Esh's RadianceEsh's RadianceWspiera umiejętności zadające trafienia: dodatkowe obrażenia od chaosu, które przyczyniają się do porażenia (Shock).
Uul-Netol's EmbraceUul-Netol's EmbraceWspiera umiejętności zadające trafienia: dodatkowe obrażenia od chaosu, które łamią pancerz (Armour).

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Breach ma własne boczne drzewko Atlasu (Atlas Passive Tree). Punkty do niego zdobywasz, kończąc mapy z Breach wokół Monastery of the Keepers, a każde pokonanie pinnacle bossa daje 6 punktów — powtarzalnie, aż do limitu 32 punktów drzewka Breach. Keystone’y mają kilka wariantów bonusu do wyboru — wybór można dowolnie zmieniać, ale samych punktów drzewka Atlasu nie da się zwrócić.

Keystone’y z wyborem bonusu

PasywkaEfekt
Shape the ChainsKeystoneWybierz bonus potworów Breach
Shape the Chains: Bolster StrengthNotableBreaches mają 20% zmniejszoną liczebność grup potworów (Pack Size)20% zwiększona skuteczność potworów Breach
Shape the Chains: Empower RaresNotable30% zwiększona skuteczność rzadkich (Rare) potworów Breach
Shape the Chains: Grow QuantityNotableBreaches mają 15% zwiększoną liczebność grup potworów
Sole PurposeKeystoneSpecjalizacja w umiejętnościach tworzonych przez Ailith w Breach Hives
Sole Purpose: DestructionNotable50% zwiększona liczba umiejętności tworzonych przez Ailith w Breach Hives
Sole Purpose: VersatilityNotable100% zwiększone obrażenia umiejętności tworzonych przez Ailith w Breach Hives
Tear Open the RiftKeystoneOdsłanianie Breach Strongholds dodaje modyfikatory do odsłoniętych map
Tear Open the Rift: Major BreachNotableOdsłanianie Breach Strongholds zużywa dodatkowy Breachstone, jeśli może dodać modyfikatory do odsłoniętych map
Tear Open the Rift: Minor BreachNotableOpcja pasywki Tear Open the Rift, która od 0.5.1 jest pasywką wielokrotnego wyboru — wiki nie podaje efektu tej opcji
Breeding ProgramKeystone100% zwiększona szansa na znalezienie wybranych Wombgifts
Breeding Program: Lavish FruitNotable100% zwiększona szansa na znalezienie Lavish Wombgifts
Breeding Program: Ornate FruitNotable100% zwiększona szansa na znalezienie Ornate Wombgifts
Breeding Program: Signet FruitNotable100% zwiększona szansa na znalezienie Signet Wombgifts
Breeding Program: Banded FruitNotable100% zwiększona szansa na znalezienie Banded Wombgifts

Notable i małe pasywki

PasywkaEfekt
Reality WoundNotableUnstable Breaches zapadają się 10 dodatkowych sekund po zapełnieniu licznika
Moment of RiskNotableUnstable Breaches przywołują 2 dodatkowe rzadkie (Rare) potwory po stabilizacjiWombgifts mają 5% szansy na wypadnięcie o jeden poziom wyżej za każdy jawny modyfikator (Explicit) mapy
Frantic InvasionNotableUnstable Breaches mają 100% zwiększoną szansę na zawarcie Vruun, Marshal of Xesht
Study the ChainsNotableVruun, Marshal of Xesht ma 50% zwiększoną szansę na upuszczenie Lineage Supports
Flesh FlowerNotableZabicie Vruuna pozwala zanieść jego głowę do The Genesis Treei odblokować Grasping Orchid
Reactive HiveseedingNotableUkończenie Breach ma 10% szansy na dodanie Hive do pobliskiej mapy
Swelling HivesNotableBreach Hives mają dodatkową falę potworów Hiveborn
Provoke the SwarmNotableAilith zyskuje umiejętności przywołujące dodatkowe potwory Breach25% zwiększona liczba umiejętności tworzonych przez Ailith w Breach Hives
Essence TransferenceNotableEssences w pobliżu Breaches lub w obszarach z Hives mają 20% szansy na zyskanie Essence of the Breach
Diverse ControlNotableThe Genesis Tree ma 2 dodatkowe punkty pasywne (Passive Skill Points) dla każdego łona (Womb)
Exquisite DesignNotableThe Genesis Tree ma 5 dodatkowych punktów pasywnych dla łona amuletów
Growing WealthNotableThe Genesis Tree ma 5 dodatkowych punktów pasywnych dla łona walut
Wombgift Quantity5% zwiększona ilość znajdowanych Wombgifts
Hiveblood Quantity5% zwiększona ilość znajdowanego Hiveblood

Zmiany

WersjaZmiany
0.5.5
  • Ustabilizowany Unstable Breach przywołuje rzadkie (Rare) potwory falami po 5, a nie wszystkie naraz.
  • Mod „of the Invasion” Breach Tablet dodaje 1–2 rzadkie potwory po stabilizacji (wcześniej 1–3).
  • Reactive Hiveseeding odsłania na mapie Atlasu mapy, do których dodaje Hive.
  • Naprawiono Wombgifts wypadające na końcu Hive Fortress tylko dla właściciela mapy.
0.5.4b
  • Naprawiono Sole Purpose: Destruction, które nie zwiększało obrażeń umiejętności Ailith, oraz It That Was Esh czasem nieprzechodzącego do kolejnych faz.
0.5.4
  • Xesht, We That Are One ma 30% odporności na ogień, zimno i błyskawice (wcześniej 75%).
0.5.3
  • Zwiększono liczbę map w Breach Strongholds — Stronghold w nieskończonym Atlasie ma teraz mniej więcej ten sam rozmiar co ten przy Ziggurat.
  • Szybsze rodzenie Wombgifts: Ctrl+klik przycisku w The Genesis Tree przełącza kursor w tryb szybkiego klikania Wombgifts w ekwipunku.
  • Zmieniono modyfikatory dodawane do map Stronghold przy dodatkowym Breachstone z pasywką Tear Open the Rift: usunięto mod do obrażeń umiejętności Ailith i mody do szansy na konkretne Wombgifts; dodano m.in. „wszystkie potwory w Breach Hives są co najmniej magiczne” oraz nowe umiejętności Ailith — Dreamer’s Sight, Otherworldly Nemesis i Xesht’s Fervour.
  • Umiejętność Ailith przywołująca garstkę magicznych potworów dodaje teraz 2 grupy magicznych potworów na początku każdej fali.
0.5.2
  • Nowy Necrotic Catalyst (jakość wzmacniająca mody minionów na pierścieniu lub amulecie) i Refined Necrotic Catalyst — oba z Genesis Tree.
0.5.1
  • Tear Open the Rift stało się pasywką z wyborem (efekt aktywny albo nieaktywny); naprawiono brak możliwości jej alokacji.
  • Stała fala obrażeń po rozpoczęciu zapadania się Hive Fortress nie przewraca już podczas sprintu.
  • Dodatkowe rzadkie potwory ze stabilizacji pojawiają się zawsze, niezależnie od Vruuna — Vruun przychodzi dopiero po ich zabiciu.
  • Zagęszczenie potworów Breach poprawnie zwiększa ich liczbę; sumuje się addytywnie z liczebnością grup (Pack Size).
0.5.0
  • Nowa fabuła Breach: Monastery of the Keepers — nowy hub na południe od pozycji startowej Atlasu; mapy wokół niego zawierają Breach i dają punkty drzewka Atlasu (Atlas Passive Tree) Breach.
  • Drzewko Atlasu (Atlas Passive Tree) Breach przebudowane od zera.
  • Pasek postępu Breach i nowa faza Stabilised Breach; nowy boss Vruun, Marshal of Xesht.
  • Nowy system craftingu The Genesis Tree: Wombgifts + Hiveblood → pierścienie, amulety, pasy i waluty; 6 nowych baz pierścieni, 4 amuletów i 4 pasów; nowe mody do czarów i minionów.
  • Catalysts nie wypadają już z potworów — tylko z Genesis Tree; dodano 12 nowych Catalysts do jeweli.
  • Breach Splinters łączą się w Wombgift, z którego rodzi się Breachstone; Breachstone odsłania nowe domeny Breach (Strongholds) z Breach Hives, Sky Hives i Sky Fortresses oraz bossami Tul i Esh, którzy dają klucz do pinnacle bossa.
0.3.0
  • Pinnacle content przyjmuje stosy Splinterów zamiast jednego klucza; w Realmgate wybiera się poziom trudności z różnym kosztem wejścia.
  • Drzewka Atlasu (Atlas Passive Tree) nie wpływają już na trudność pinnacle bossów — tylko na treści w mapach.
0.2.0g
  • Zwiększono szansę na Breach Splinters o 50%.
0.2.0f
  • Dłonie Breach mogą upuszczać Splintery na każdym poziomie; ilość rośnie z poziomem obszaru (Area Level).
0.2.0
  • Breach, Delirium, Expedition i Ritual zaczynają pojawiać się dalej od Ziggurat Refuge.
  • Zmniejszono liczbę potworów Breach; większa ich część pojawia się na początku spotkania.
  • Zmniejszono liczbę małych skrzyń Breach; Splintery wypadają we wszystkich tierach map.
  • Spotkanie uznaje się za ukończone w momencie otwarcia Clasped Hand.
  • Mocno zmniejszono szansę na Breach Rings.
0.1.1
  • Zmniejszono liczbę potworów i małych skrzyń z Breach o 15%.
0.1.0e
  • Obniżono bazowe zagęszczenie potworów (rzadziej pojawiają się potwory „Elite”); większa różnorodność grup.
0.1.0
  • Wprowadzenie do gry.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poe2wiki.net: Breach, Breachstone, Breach Splinter, Wombgift, The Genesis Tree, Breachlord Sac, Breach Tablet, Monastery of the Keepers, Ailith, Vruun, Marshal of Xesht, It That Was Tul, It That Was Esh, Twisted Domain, Xesht, We That Are One, Version 0.5.1, Version 0.5.2, Version 0.5.4b, Version 0.5.5.

Materiały pomocnicze (maxroll.gg): Breach.

Treść poe2wiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.