Atziri's Temple

Poradnik mechaniki

Atziri's Temple

Stan na: PoE 2 0.5Aktualizacja:

Ta mechanika w Path of Exile: Incursion

Poradnik mechaniki Atziri's Temple — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

Atziri’s Temple to mechanika z ligi Fate of the Vaal: budujesz świątynię Vaal pokój po pokoju na siatce Temple Console, a potem ją przechodzisz. Energię dają Energised Crystals z Ancient Beacons. Pokoje wzajemnie się ulepszają, zawierają stoły craftingowe (jakość, gniazda Augment, korupcja gemów i przedmiotów, Soul Cores), a na końcu czekają Xipocado, Royal Architect i pinnacle boss Atziri, the Red Queen.

Najpierw poznajesz „teraźniejszą” ruinę (Lost Temple); po Akcie 3 Doryani otwiera portal czasu i świątynia staje się przeszłą Atziri’s Temple z dodatkowymi pokojami (oznaczone * w tabeli). Od 0.5.0 mechanika jest w grze podstawowej.

Pierwsze spotkanie

W Akcie 3 (zadania Ancient Beacons i Fate of the Vaal) znajdziesz pierwszy zestaw 6 Ancient Beacons — ich aktywacja otwiera portal do Vaal Ruins z konsolą i pozwala zbudować Lost Temple. Drugi zestaw jest w Interludium 3. W endgame’ie Beacons pojawiają się losowo w mapach (może być ich kilka), a hub świątyni leży na Atlasie na północny wschód od startu (miasto Lira Vaal).

Częstotliwość występowania

  • Ancient Beacons — losowa treść map; każdy ukończony daje kryształ (6 kryształów = jedno otwarcie konsoli).
  • Temple Tablet — gwarantuje Vaal Beacons w mapie (10 użyć).
  • Mapy w Lira Vaal zawsze mają kryształy i dają punkty drzewka Atlasu (Atlas Passive Tree) świątyni.
  • Pasywki Atlasu (Atlas Passive Skills) Military Reinforcements, Patrolling Legions, Offerings to the Queen i Loyal Gatekeepers zmieniają same Beacons (więcej potworów, unikatów, korupcja, mody Essence).
  • W drużynie Beacon daje kryształ właścicielowi instancji, a każdemu innemu graczowi z szansą 50%.

Mechanika

Budowanie świątyni

  • Pokoje stawiasz tylko obok Paths albo pokoi, z którymi wchodzą w interakcję; Paths mają stałą orientację i muszą stać wyjściem do innego Path, ale po postawieniu łączą się ze wszystkim obok. Jaśniejsza zielona ramka = pole, na którym pokoje się ulepszą.
  • Musisz postawić co najmniej jedną kartę (Ctrl+klik „Run Temple” pozwala ominąć ten wymóg); nieużyte karty przepadają.
  • Większość pokoi zamyka się do czasu ukończenia (zwykle zabicia minibossa). Pokoje dają globalne mody świątyni — od 4. kopii tego samego typu z malejącą skutecznością (×0,9 za każdy kolejny).
  • Świątynia, kryształy i Medaliony są osobne dla każdej postaci, ale limity ich liczby (60 kryształów, 6 Medalionów) są wspólne dla konta (od Hotfix 2 w 0.4.0d); stoły w pokojach obsługuje tylko właściciel.
  • Poziom potworów świątyni zależy od poziomu obszaru (Area Level), z którego pochodzą użyte kryształy; pokoje połączone z Atziri albo Architektem podnoszą go o 1.

Pokoje

PokójTieryUlepszany przezEfekt / nagroda
ArmouryDepot → Arsenal → Gallery → Royal ReservesSmithy, Alchemy LabHumanoidy +10–40% skuteczności; skrzynie (Chests) Vaal Armoury Rack z ekwipunkiem (od T3 rzadkim — Rare).
CommanderCommander's Chamber → Hall → Headquarters → StationGarrison / Transcendent Barracks ×2, ×3Rzadkie (Rare) potwory +10–40% skuteczności; może mieć stół Regal / Alchemy / Exalted Workbench.
GarrisonGuardhouse → Barracks → Hall of War → Warrior AssemblyCommander, Armoury (zamiana: Synthflesh Lab, Spymaster)+8–20% liczebności grup potworów (Pack Size); od T2 zwykłe potwory silniejsze; od T3 Drill Sergeant.
GeneratorDynamo → Shrine of Empowerment → Solar Nexus → Infinite HorizonThaumaturge, Sacrificial ChamberKonstrukty +10–40% skuteczności; zasila pokoje w zasięgu 3–5 pokoi (tylko przez Paths z wyjściem); od T3 dodatkowy Royal Colossus i Corrupted Abomination w losowym pokoju.
Golem WorksWorkshop → Automaton Lab → Stone Legion → Precision of ScienceGenerator (zasilanie)+8–25% efektu modów z Generatorów, Synthflesh Labs, Flesh Surgeons, Transcendent Barracks i Alchemy Labs.
SmithyBronzeworks → Chamber of Iron → Golden Forge → Immaculate ForgeGolem Works, Generator (zasilanie)Skrzynie +15–50% rzadkości (Item Rarity); stoły jakości (Quality), gniazda Augment (Artificer’s Orb) i Masterwork Forge (Infusers).
ThaumaturgeLaboratory → Cuttery → Cathedral → CulminationSacrificial Chamber (T2, T3)+8–25% efektu modów z Corruption Chambers, Treasure Vaults, Sacrificial Chambers; gemy: 3 gniazda supportów, jakość, Gem Corrupter.
Treasure VaultSealed Vault—+25% rzadkości przedmiotów (Item Rarity) z potworów; skrzynie zależne od sąsiednich pokoi; znika po otwarciu.
Alchemy Lab *Chamber of Souls → Core Machinarium → Grand Phylactory → Decorous PhylactoryThaumaturge (×1, ×2)Rzadkość (Item Rarity) i złoto; Soul Core Cache; od T3 Soul Core Infuser (Core Destabiliser).
Corruption Chamber *Crimson Hall → Catalyst → Locus → Rapture of CorruptionThaumaturge, Sacrificial ChamberRzadkie (Rare) potwory: 10–40% szansy na dodatkowy mod; Corruption Altar (Vaal Orb), od T3 Corruption Instiller (Architect’s Orb).
Flesh Surgeon *Surgeon's Ward → Theatre → Symphony → Surgical GlorySynthflesh Lab (także zasilony)Unikatowe (Unique) potwory +10–35% skuteczności; od T3 Transcension Device — transcendentna kończyna z modem (znika po śmierci).
Sacrificial Chamber *Altar of Sacrifice → Hall of Offerings → Apex of Oblation → Empyrean of Bloodpoświęcanie innych pokoi+15–50% rzadkich (Rare) skrzyń, unikat; od T3 Morphology Mechanism (Vaal Cultivation Orb). Tylko jeden w świątyni.
Spymaster *Spymaster's Study → Hall of Shadows → Omnipresent Panopticon → Espionage Core„zabójstwo” innego Spymastera+8–25% efektu modów z Garrisons, Commanders, Armouries, Smithies i Legion Barracks.
Synthflesh Lab *Prosthetic Research → Synthflesh Sanctum → Crucible of Transcendence → Supremacy of FunctionFlesh Surgeon, Generator (zasilanie)Potwory dają 10–35% zwiększone doświadczenie (Experience).
Legion / Transcendent Barracks *od T2 (zamiana Garrison obok Spymastera / Synthflesh Lab)Armoury / Medallion+25–40% rzadkich (Rare; Legion) albo +25–40% magicznych (Magic; Transcendent) potworów.

* — pokoje tylko w przeszłej wersji świątyni (po Akcie 3).

Restricted Rooms

Po pokonaniu Architekta Restricted Rooms stawiasz z Xipocado’s Console (6 losowych kart, w świątyni 75+ zawsze z Royal Access Chamber) — tylko na wskazanych polach, zwykle na krawędzi siatki:

PokójEfekt / nagroda
Royal Access ChamberOtwiera drzwi do Atziri (świątynia 75+; jeden na świątynię; Atziri’s Chamber musi być połączona z wejściem).
Extraction ChamberExtraction Workbench — odzyskuje Augmenty z przedmiotu (Orb of Extraction).
Jiquani's Vault (Augments)Losowa runa wysokiego poziomu (w wersji „teraźniejszej” — zwykła runa).
Kishara's Vault (Currency)Dwie Treasury Chests z walutą.
Hall of Reverence (Lineage Gems)Losowy gem Lineage.
Tablet Research VaultCorrupted Precursor Machine — korumpuje Tablet (Ancient Infuser).
Ancient Reliquary Vault (Uniques)Konkretny unikat wskazany na karcie (częste unikaty blokowane w wysokich świątyniach).
Terraforming ResearchŚwiątynia liczy się też jako wybrany biom (wymaga Secrets of the Ancients).

Destabilizacja

Za każdym wejściem losowe pokoje zostają oznaczone i znikają przy wyjściu (Destabilisation): zwykle ok. 10%, po Xipocado ok. 30% (a Architect’s Chamber zmienia miejsce), po Atziri — większość pokoi i Royal Access Chamber. Śmierć lub wyjście podczas walki z bossem od razu zamyka świątynię. Wyjść można portalem (wraca do tej samej instancji Vaal Ruins).

Medaliony

Po pierwszym Architect’s Chamber minibossowie i bossowie upuszczają Medaliony (maks. 6 — Medaliony należą do postaci, a limit jest wspólny dla konta); na jeden pokój działa naraz tylko jeden Medalion:

  • Estazunti's Medallion — Po pokonaniu Architekta: miejsce na dodatkową kartę Restricted Room.
  • Hayoxi's Medallion — Przelosowuje nagrodę karty Restricted Room.
  • Juatalotli's Medallion — Chroni pokój przed następną destabilizacją (od 0.5.1 tylko z Architekta i Atziri).
  • Puhuarte's Medallion — Przelosowuje dostępne karty pokoi (bez Restricted).
  • Quipolatl's Medallion — Podnosi tier wybranego pokoju o 1 (maks. 3).
  • Uromoti's Medallion — Dodaje kartę wskazanego pokoju.
  • Xopec's Medallion — Zwiększa pojemność kryształów o 6 (do 60).
  • Zantipi's Medallion — Dodaje losowy mod Waystone’a do świątyni (do 8; liczba maleje o 1 co 10 świątyń).

Boss

Xipocado, Royal Architect

W Architect’s Chamber (losowe pole, zwykle w dalszej połowie siatki). Odbijające się kule, nova zakrzywionych pocisków, Ice Nova i teleport z serią błyskawic. Po walce otwierają się trzy skrzynie Xipocado’s Hoard i konsola Restricted Rooms; może upuścić Hayoxi's Fulmination i Guatelitzi's Ablation.

Atziri, the Red Queen (pinnacle)

Kolejność: dojdź do Architect’s Chamber → pokonaj Xipocado → postaw Royal Access Chamber → przejdź go → połącz Atziri’s Chamber z wejściem. Faza 1 (Red Queen): ataki z konwersją 40% obrażeń na ogień/błyskawice, Blood Spear (nova 50 pocisków z Corrupted Blood i Maim), Spinning Flame Wall, Flameblast i Empowered Flameblast, Lightning Bolt, Lightning Spear, Storm Call. Przy 10% życia ucieka przez lustro do The Cradle jako Atziri, the Fell Serpent (pełne życie): pierścień ognia z płonącą resztą areny, seria 4 Blood Spears, Vaal Storm Call (rzędy run z wąskim przejściem środkiem), Teleport Slam i — przy 20% — Flesh Bubble, śmiertelny wybuch obejmujący prawie całą arenę poza rogami przy Bestii. Przy 5% walka kończy się przerywnikiem.

Nagrody

Beacon wypuszcza Vaal Chest — skrzynię, w kampanii magiczną (Magic), w mapach magiczną lub rzadką (Rare) — z niewyciętymi gemami, walutą i ekwipunkiem. W świątyni urządzenia pokoi można zabrać jako przedmiot — stąd waluty świątyni:

PrzedmiotEfekt
Vaal Blacksmith's InfuserVaal Blacksmith's InfuserPoprawia jakość (Quality) broni bojowej, przekraczając maksimum o do 10%, z szansą na skorumpowanie (Corrupted; tylko przedmioty z 20%+ jakości).
Vaal Arcanist's InfuserVaal Arcanist's InfuserPoprawia jakość (Quality) różdżki, kostura lub berła, przekraczając maksimum o do 10%, z szansą na skorumpowanie.
Vaal Armourer's InfuserVaal Armourer's InfuserPoprawia jakość (Quality) zbroi, przekraczając maksimum o do 10%, z szansą na skorumpowanie.
Vaal Catalysing InfuserVaal Catalysing InfuserPoprawia jakość (Quality) pierścienia lub amuletu, przekraczając maksimum o do 10%, z szansą na skorumpowanie.
Crystallised CorruptionCrystallised CorruptionModyfikuje skorumpowany (Corrupted) gem umiejętności nieprzewidywalnie albo go niszczy (Twice-Corrupted).
Architect's OrbArchitect's OrbModyfikuje skorumpowany (Corrupted) ekwipunek lub jewel nieprzewidywalnie albo go niszczy (Twice-Corrupted).
Vaal Cultivation OrbVaal Cultivation OrbZastępuje do 2 modów skorumpowanego (Corrupted) unikatu (Unique) Vaal; inne unikaty zamienia w skorumpowany unikat tej samej klasy.
Core DestabiliserCore DestabiliserModyfikuje Soul Core nieprzewidywalnie, z szansą na zniszczenie.
Orb of ExtractionOrb of ExtractionNiszczy przedmiot ekwipunku, zwracając wpięte Augmenty (poza Socket-Bound).
Ancient InfuserModyfikuje Tablet nieprzewidywalnie i go korumpuje (Corrupted).

Tablety i klucze

PrzedmiotOpis
Temple TabletTemple TabletDodaje Vaal Beacons do mapy (10 użyć).
Atziri's MedallionAtziri's MedallionWypada z Atziri. Zanieś do wejścia Atziri’s Chamber — otwiera Atziri’s Vault i sześć Royal Troves.

Atziri’s Vault i Royal Troves

Atziri sama nic nie upuszcza — Atziri's Medallion otwiera jej skarbiec (zawsze jeden unikat + Sacrificial Regalia + rzadkie przedmioty) i sześć Royal Troves z walutą (także Greater/Perfect i waluty świątyni). Szacunki z 0.4.0 (n=100):

Atziri's StepAtziri's Step
DrillneckDrillneck
Atziri's SplendourAtziri's Splendour
Atziri's RuleAtziri's Rule
Atziri's ContemptAtziri's Contempt
Flesh CrucibleFlesh Crucible
Sacrificial RegaliaSacrificial Regalia
PrzedmiotSzansa
Atziri's Step35%
Drillneck32%
Atziri's Splendour12% (7 wariantów)
Atziri's Rule12%
Atziri's Contempt8%
Flesh Crucible1%
Sacrificial Regalia100% (dodatkowo)
Zerphi's Infamy11% (dodatkowo)
Atziri's Impatience8% (dodatkowo)
Atziri's Communion? (dodatkowo)
GemDziałanie
Atziri's CommunionAtziri's CommunionWspiera umiejętności trwałe (Persistent): rezerwują życie zamiast Spirit. Nie wspiera umiejętności tworzących miniony. Od 0.5.1.
Atziri's ImpatienceAtziri's ImpatienceWspiera umiejętności z czasem odnowienia używane samodzielnie: znacznie szybsze odnawianie, ale tracisz życie, manę i tarczę energii (Energy Shield) przy użyciu.
Zerphi's InfamyZerphi's InfamyWspiera ataki i Warcries: wymagają Glory, zbieranej przez wydawanie życia; więcej obrażeń i znacznie większy obszar.
Hayoxi's FulminationHayoxi's FulminationWspiera klątwy (Curses): tworzą strefy przeklinające wrogów, które po chwili wybuchają kolumną światła (Xipocado; także Hall of Reverence).
Guatelitzi's AblationGuatelitzi's AblationWspiera Offerings: poświęcają część życia; póki kolce trwają, dostajesz Power Charges, a po ich zniknięciu regenerujesz życie i manę (Xipocado; także Hall of Reverence).

Royal Troves mogą zawierać też Vaal Siphoner, a od 0.5.4 — jeden z czterech Orbs of Sacrifice:

PrzedmiotEfekt
Kamasa's Orb of SacrificeUlepsza enchant z korupcji na rzadkim (Rare) amulecie, pierścieniu lub pasie i usuwa losowy modyfikator.
Kopec's Orb of SacrificeUlepsza enchant z korupcji na rzadkiej (Rare) zbroi i usuwa losowy modyfikator.
Yaomac's Orb of SacrificeUlepsza enchant z korupcji na rzadkiej (Rare) broni lub kołczanie i usuwa losowy modyfikator.
Yugul's Orb of SacrificeUlepsza enchant z korupcji na rzadkim (Rare) jewelu i usuwa losowy modyfikator.
Vaal SiphonerDodaje próg zabójstw do skorumpowanej (Corrupted) rzadkiej (Rare) biżuterii; po jego osiągnięciu wysysa losowy modyfikator i poprawia wartości liczbowe pozostałych. Wypada też ze skrzyń Ancient Beacon.

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Drzewko Atlasu (Atlas Passive Tree) Fate of the Vaal (od 0.5.0) — punkty dają mapy w Lira Vaal i pokonanie Atziri. Keystone Atziri's Assets ma cztery warianty; Transcendent Progress odblokowuje pokoje tieru 4.

PasywkaEfekt
Atziri's AssetsKeystoneAtziri’s Vault zawiera dodatkową nagrodę — wybór: Designs (Medallion), Heirlooms (20% szansy na dodatkowy unikat Atziri), Offerings (unikat Vaal), Wealth (waluta świątyni)
Reduced Destabilization1% zmniejszona destabilizacja świątyni
Training and PreparationNotableAtziri’s Temple ma +1 do poziomu obszaru (Area Level)
Transcendent ProgressNotablePokoje świątyni można ulepszać do tieru 4
Expanded DesignsNotablePokonanie Architekta pozwala umieścić dodatkowy Restricted Room
Power RelaysNotable10% zwiększony efekt modów świątyni z pokoi
Efficient ArteriesNotable15% zwiększony efekt modów świątyni z pokoi, które mają 4 sąsiednie pokoje
Xipocado's MachinationsNotable1% zwiększony efekt modów świątyni z pokoi za każdy inny typ pokoju
Protected TreasuresNotableRestricted Rooms mają 50% szansy na dodatkowe skrzynie lub przedmioty
Royal PrerogativeNotableRestricted Rooms mają 15% szansy na uniknięcie destabilizacji
Secrets of the AncientsNotableDodaje Restricted Rooms Terraforming Research (bonusy biomów)
Riches of the EmpireNotableWaluta świątyni znaleziona w środku ma 15% szansy na duplikację
Bloodrite VestmentsNotableAtziri’s Vault upuszcza Sacrificial Regalia
Stolen AuthorityNotable35% więcej znajdowanych Medalionów
The Lost ArchitectNotableZantipi’s Medallion może wypaść z unikatowych potworów w świątyni
Offerings to the QueenNotablePo aktywacji Vaal Beacons rzadki albo unikatowy potwór (Rare/Unique Monster) w obszarze zostaje skorumpowany (Corrupted; od 0.5.3)Skorumpowane tak potwory mają 100% zwiększoną rzadkość upuszczanych przedmiotów (Item Rarity; od 0.5.4b; wcześniej 50%)Do 0.5.3: 50% szansy na dodatkową walutę świątyni w rzadkich skrzyniach Vaal Beacon i 25% od unikatowych potworów Vaal Beacon
Military ReinforcementsNotable50% zwiększona szansa, że Vaal Beacons przywołają dodatkowe potwory
Patrolling LegionsNotable20% szansy na dodatkowego unikatowego potwora Vaal Beacon w obszarze za każdy Vaal Beacon
Loyal GatekeepersNotable50% szansy, że unikatowe potwory Vaal Beacon mają mod Essence

Zmiany

WersjaZmiany
0.5.5b
  • Zwiększona szansa na wypadnięcie Temple Tablet (a także Tabletów Expedition i Delirium).
0.5.5
  • Naprawiono Loyal Gatekeepers, które nie działało na część unikatowych potworów z Vaal Beacons.
  • Naprawiono Patrolling Legions, które nie dodawało potworów do obszaru; zaktualizowano opis pasywki.
0.5.4
  • Po zabiciu Atziri skarbiec może dać jeden z 4 nowych Orbs of Sacrifice (np. Kamasa's Orb of Sacrifice) — ulepszają enchant z korupcji kosztem losowego jawnego modyfikatora.
0.5.4b
  • Potwory skorumpowane (Corrupted) przez Offerings to the Queen mają 100% zwiększoną rzadkość upuszczanych przedmiotów (Item Rarity) (wcześniej 50%).
  • Naprawiono świątynię tworzoną z niewłaściwym poziomem potworów oraz Training and Preparation niedziałające przy otwieraniu świątyni z Vaal Ruins w Akcie 3.
0.5.3
  • Rzadziej pojawiają się Restricted Rooms biomów z Secrets of the Ancients (z Royal Prerogative bilans zawsze dodatni).
  • Offerings to the Queen nie daje już dodatkowej waluty świątyni z Vaal Beacons — zamiast tego po aktywacji Beacons rzadki albo unikatowy potwór w obszarze zostaje skorumpowany (waluta świątyni ma pochodzić ze świątyni).
0.5.1
  • Juatalotli’s Medallion wypada już tylko z Architekta i Atziri.
  • Nowy gem Lineage Atziri's Communion — wypada od Atziri.
0.5.0
  • Fate of the Vaal w grze podstawowej: 6 Ancient Beacons w Akcie 3 i drugi zestaw w Interludiach.
  • Drzewko Atlasu (Atlas Passive Tree) Fate of the Vaal; świątynia na Atlasie na północny wschód od startu (Lira Vaal) — mapy tam zawsze mają kryształy i dają punkty drzewka.
  • Temple Precursor Tablets gwarantują Vaal Beacons; koniec strategii „węża” — usuwane pokoje z innymi połączeniami zmieniają się w Paths.
  • Więcej pokoi na starcie; tier 4 po odblokowaniu w drzewku; lepsze i liczniejsze Restricted Rooms (zawsze destabilizowane po wyjściu).
  • Do 60 kryształów i 6 Medalionów domyślnie; poziom potworów zależy od poziomu obszarów, z których pochodzą kryształy.
  • Cztery rodzaje Infuserów (Armourer’s, Blacksmith’s, Arcanist’s, Catalysing) — tylko na przedmioty z 20%+ jakości (Quality).
  • Hotfix 13: usunięto ukryty mod magicznych/rzadkich (Magic/Rare) potworów (teraz działa drzewko Atlasu); osłabiono mody pokoi T3/T4 i pasywek Power Relays, Efficient Arteries, Xipocado’s Machinations; więcej destabilizacji.
0.4.0e
  • Destabilizacja nie jest już automatyczna — trzeba kliknąć „Close Temple”.
0.4.0d
  • Śmierć w walce z Architektem lub Atziri pozwala odrodzić się w nowej instancji świątyni.
  • Wymóg postawienia co najmniej 1 pokoju przed otwarciem świątyni (Ctrl+klik „Run Temple” go omija); maksymalne liczby kryształów i Medalionów wspólne dla konta — same zasoby nadal osobne dla każdej postaci (Hotfix 2).
0.4.0c
  • Nowe Medaliony: Puhuarte’s (przelosowanie kart) i Zantipi’s (mody Waystone’a w świątyni); Extraction Chamber dużo rzadszy.
  • O połowę mniej destabilizacji po Architekcie i o 25% mniej po Atziri; mody świątyni z pokoi mniej więcej podwojone; pokoje T3 dodają unikatowe potwory.
  • Tablet Research Vault (Corrupted Precursor Machine i Ancient Infuser) nie niszczy już Tabletów; Sealed Vault dodaje 25% rzadkości przedmiotów (Item Rarity).
  • Hotfix 13–15: malejąca skuteczność od 4. pokoju tego samego typu; mniej destabilizacji przy zwykłym zamknięciu świątyni (o 30%).
0.4.0b
  • Doryani w Vaal Ruins identyfikuje przedmioty.
0.4.0
  • Wprowadzenie do gry (liga Fate of the Vaal).

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poe2wiki.net: Atziri's Temple, Atziri, the Red Queen, Xipocado, Royal Architect, Version 0.5.3, Version 0.5.4b, Version 0.5.5, Version 0.5.5b.

Treść poe2wiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.