O mechanice
Atziri’s Temple to mechanika z ligi Fate of the Vaal: budujesz świątynię Vaal pokój po pokoju na siatce Temple Console, a potem ją przechodzisz. Energię dają Energised Crystals z Ancient Beacons. Pokoje wzajemnie się ulepszają, zawierają stoły craftingowe (jakość, gniazda Augment, korupcja gemów i przedmiotów, Soul Cores), a na końcu czekają Xipocado, Royal Architect i pinnacle boss Atziri, the Red Queen.
Najpierw poznajesz „teraźniejszą” ruinę (Lost Temple); po Akcie 3 Doryani otwiera portal czasu i świątynia staje się przeszłą Atziri’s Temple z dodatkowymi pokojami (oznaczone * w tabeli). Od 0.5.0 mechanika jest w grze podstawowej.
Pierwsze spotkanie
W Akcie 3 (zadania Ancient Beacons i Fate of the Vaal) znajdziesz pierwszy zestaw 6 Ancient Beacons — ich aktywacja otwiera portal do Vaal Ruins z konsolą i pozwala zbudować Lost Temple. Drugi zestaw jest w Interludium 3. W endgame’ie Beacons pojawiają się losowo w mapach (może być ich kilka), a hub świątyni leży na Atlasie na północny wschód od startu (miasto Lira Vaal).
Częstotliwość występowania
- Ancient Beacons — losowa treść map; każdy ukończony daje kryształ (6 kryształów = jedno otwarcie konsoli).
- Temple Tablet — gwarantuje Vaal Beacons w mapie (10 użyć).
- Mapy w Lira Vaal zawsze mają kryształy i dają punkty drzewka Atlasu (Atlas Passive Tree) świątyni.
- Pasywki Atlasu (Atlas Passive Skills) Military Reinforcements, Patrolling Legions, Offerings to the Queen i Loyal Gatekeepers zmieniają same Beacons (więcej potworów, unikatów, korupcja, mody Essence).
- W drużynie Beacon daje kryształ właścicielowi instancji, a każdemu innemu graczowi z szansą 50%.
Mechanika
Budowanie świątyni
- Pokoje stawiasz tylko obok Paths albo pokoi, z którymi wchodzą w interakcję; Paths mają stałą orientację i muszą stać wyjściem do innego Path, ale po postawieniu łączą się ze wszystkim obok. Jaśniejsza zielona ramka = pole, na którym pokoje się ulepszą.
- Musisz postawić co najmniej jedną kartę (Ctrl+klik „Run Temple” pozwala ominąć ten wymóg); nieużyte karty przepadają.
- Większość pokoi zamyka się do czasu ukończenia (zwykle zabicia minibossa). Pokoje dają globalne mody świątyni — od 4. kopii tego samego typu z malejącą skutecznością (×0,9 za każdy kolejny).
- Świątynia, kryształy i Medaliony są osobne dla każdej postaci, ale limity ich liczby (60 kryształów, 6 Medalionów) są wspólne dla konta (od Hotfix 2 w 0.4.0d); stoły w pokojach obsługuje tylko właściciel.
- Poziom potworów świątyni zależy od poziomu obszaru (Area Level), z którego pochodzą użyte kryształy; pokoje połączone z Atziri albo Architektem podnoszą go o 1.
Pokoje
| Pokój | Tiery | Ulepszany przez | Efekt / nagroda |
|---|---|---|---|
| Armoury | Depot → Arsenal → Gallery → Royal Reserves | Smithy, Alchemy Lab | Humanoidy +10–40% skuteczności; skrzynie (Chests) Vaal Armoury Rack z ekwipunkiem (od T3 rzadkim — Rare). |
| Commander | Commander's Chamber → Hall → Headquarters → Station | Garrison / Transcendent Barracks ×2, ×3 | Rzadkie (Rare) potwory +10–40% skuteczności; może mieć stół Regal / Alchemy / Exalted Workbench. |
| Garrison | Guardhouse → Barracks → Hall of War → Warrior Assembly | Commander, Armoury (zamiana: Synthflesh Lab, Spymaster) | +8–20% liczebności grup potworów (Pack Size); od T2 zwykłe potwory silniejsze; od T3 Drill Sergeant. |
| Generator | Dynamo → Shrine of Empowerment → Solar Nexus → Infinite Horizon | Thaumaturge, Sacrificial Chamber | Konstrukty +10–40% skuteczności; zasila pokoje w zasięgu 3–5 pokoi (tylko przez Paths z wyjściem); od T3 dodatkowy Royal Colossus i Corrupted Abomination w losowym pokoju. |
| Golem Works | Workshop → Automaton Lab → Stone Legion → Precision of Science | Generator (zasilanie) | +8–25% efektu modów z Generatorów, Synthflesh Labs, Flesh Surgeons, Transcendent Barracks i Alchemy Labs. |
| Smithy | Bronzeworks → Chamber of Iron → Golden Forge → Immaculate Forge | Golem Works, Generator (zasilanie) | Skrzynie +15–50% rzadkości (Item Rarity); stoły jakości (Quality), gniazda Augment (Artificer’s Orb) i Masterwork Forge (Infusers). |
| Thaumaturge | Laboratory → Cuttery → Cathedral → Culmination | Sacrificial Chamber (T2, T3) | +8–25% efektu modów z Corruption Chambers, Treasure Vaults, Sacrificial Chambers; gemy: 3 gniazda supportów, jakość, Gem Corrupter. |
| Treasure Vault | Sealed Vault | — | +25% rzadkości przedmiotów (Item Rarity) z potworów; skrzynie zależne od sąsiednich pokoi; znika po otwarciu. |
| Alchemy Lab * | Chamber of Souls → Core Machinarium → Grand Phylactory → Decorous Phylactory | Thaumaturge (×1, ×2) | Rzadkość (Item Rarity) i złoto; Soul Core Cache; od T3 Soul Core Infuser (Core Destabiliser). |
| Corruption Chamber * | Crimson Hall → Catalyst → Locus → Rapture of Corruption | Thaumaturge, Sacrificial Chamber | Rzadkie (Rare) potwory: 10–40% szansy na dodatkowy mod; Corruption Altar (Vaal Orb), od T3 Corruption Instiller (Architect’s Orb). |
| Flesh Surgeon * | Surgeon's Ward → Theatre → Symphony → Surgical Glory | Synthflesh Lab (także zasilony) | Unikatowe (Unique) potwory +10–35% skuteczności; od T3 Transcension Device — transcendentna kończyna z modem (znika po śmierci). |
| Sacrificial Chamber * | Altar of Sacrifice → Hall of Offerings → Apex of Oblation → Empyrean of Blood | poświęcanie innych pokoi | +15–50% rzadkich (Rare) skrzyń, unikat; od T3 Morphology Mechanism (Vaal Cultivation Orb). Tylko jeden w świątyni. |
| Spymaster * | Spymaster's Study → Hall of Shadows → Omnipresent Panopticon → Espionage Core | „zabójstwo” innego Spymastera | +8–25% efektu modów z Garrisons, Commanders, Armouries, Smithies i Legion Barracks. |
| Synthflesh Lab * | Prosthetic Research → Synthflesh Sanctum → Crucible of Transcendence → Supremacy of Function | Flesh Surgeon, Generator (zasilanie) | Potwory dają 10–35% zwiększone doświadczenie (Experience). |
| Legion / Transcendent Barracks * | od T2 (zamiana Garrison obok Spymastera / Synthflesh Lab) | Armoury / Medallion | +25–40% rzadkich (Rare; Legion) albo +25–40% magicznych (Magic; Transcendent) potworów. |
* — pokoje tylko w przeszłej wersji świątyni (po Akcie 3).
Restricted Rooms
Po pokonaniu Architekta Restricted Rooms stawiasz z Xipocado’s Console (6 losowych kart, w świątyni 75+ zawsze z Royal Access Chamber) — tylko na wskazanych polach, zwykle na krawędzi siatki:
| Pokój | Efekt / nagroda |
|---|---|
| Royal Access Chamber | Otwiera drzwi do Atziri (świątynia 75+; jeden na świątynię; Atziri’s Chamber musi być połączona z wejściem). |
| Extraction Chamber | Extraction Workbench — odzyskuje Augmenty z przedmiotu (Orb of Extraction). |
| Jiquani's Vault (Augments) | Losowa runa wysokiego poziomu (w wersji „teraźniejszej” — zwykła runa). |
| Kishara's Vault (Currency) | Dwie Treasury Chests z walutą. |
| Hall of Reverence (Lineage Gems) | Losowy gem Lineage. |
| Tablet Research Vault | Corrupted Precursor Machine — korumpuje Tablet (Ancient Infuser). |
| Ancient Reliquary Vault (Uniques) | Konkretny unikat wskazany na karcie (częste unikaty blokowane w wysokich świątyniach). |
| Terraforming Research | Świątynia liczy się też jako wybrany biom (wymaga Secrets of the Ancients). |
Destabilizacja
Za każdym wejściem losowe pokoje zostają oznaczone i znikają przy wyjściu (Destabilisation): zwykle ok. 10%, po Xipocado ok. 30% (a Architect’s Chamber zmienia miejsce), po Atziri — większość pokoi i Royal Access Chamber. Śmierć lub wyjście podczas walki z bossem od razu zamyka świątynię. Wyjść można portalem (wraca do tej samej instancji Vaal Ruins).
Medaliony
Po pierwszym Architect’s Chamber minibossowie i bossowie upuszczają Medaliony (maks. 6 — Medaliony należą do postaci, a limit jest wspólny dla konta); na jeden pokój działa naraz tylko jeden Medalion:
- Estazunti's Medallion — Po pokonaniu Architekta: miejsce na dodatkową kartę Restricted Room.
- Hayoxi's Medallion — Przelosowuje nagrodę karty Restricted Room.
- Juatalotli's Medallion — Chroni pokój przed następną destabilizacją (od 0.5.1 tylko z Architekta i Atziri).
- Puhuarte's Medallion — Przelosowuje dostępne karty pokoi (bez Restricted).
- Quipolatl's Medallion — Podnosi tier wybranego pokoju o 1 (maks. 3).
- Uromoti's Medallion — Dodaje kartę wskazanego pokoju.
- Xopec's Medallion — Zwiększa pojemność kryształów o 6 (do 60).
- Zantipi's Medallion — Dodaje losowy mod Waystone’a do świątyni (do 8; liczba maleje o 1 co 10 świątyń).
Boss
Xipocado, Royal Architect
W Architect’s Chamber (losowe pole, zwykle w dalszej połowie siatki). Odbijające się kule, nova zakrzywionych pocisków, Ice Nova i teleport z serią błyskawic. Po walce otwierają się trzy skrzynie Xipocado’s Hoard i konsola Restricted Rooms; może upuścić Hayoxi's Fulmination i Guatelitzi's Ablation.
Atziri, the Red Queen (pinnacle)
Kolejność: dojdź do Architect’s Chamber → pokonaj Xipocado → postaw Royal Access Chamber → przejdź go → połącz Atziri’s Chamber z wejściem. Faza 1 (Red Queen): ataki z konwersją 40% obrażeń na ogień/błyskawice, Blood Spear (nova 50 pocisków z Corrupted Blood i Maim), Spinning Flame Wall, Flameblast i Empowered Flameblast, Lightning Bolt, Lightning Spear, Storm Call. Przy 10% życia ucieka przez lustro do The Cradle jako Atziri, the Fell Serpent (pełne życie): pierścień ognia z płonącą resztą areny, seria 4 Blood Spears, Vaal Storm Call (rzędy run z wąskim przejściem środkiem), Teleport Slam i — przy 20% — Flesh Bubble, śmiertelny wybuch obejmujący prawie całą arenę poza rogami przy Bestii. Przy 5% walka kończy się przerywnikiem.
Nagrody
Beacon wypuszcza Vaal Chest — skrzynię, w kampanii magiczną (Magic), w mapach magiczną lub rzadką (Rare) — z niewyciętymi gemami, walutą i ekwipunkiem. W świątyni urządzenia pokoi można zabrać jako przedmiot — stąd waluty świątyni:
| Przedmiot | Efekt |
|---|---|
Vaal Blacksmith's Infuser | Poprawia jakość (Quality) broni bojowej, przekraczając maksimum o do 10%, z szansą na skorumpowanie (Corrupted; tylko przedmioty z 20%+ jakości). |
Vaal Arcanist's Infuser | Poprawia jakość (Quality) różdżki, kostura lub berła, przekraczając maksimum o do 10%, z szansą na skorumpowanie. |
Vaal Armourer's Infuser | Poprawia jakość (Quality) zbroi, przekraczając maksimum o do 10%, z szansą na skorumpowanie. |
Vaal Catalysing Infuser | Poprawia jakość (Quality) pierścienia lub amuletu, przekraczając maksimum o do 10%, z szansą na skorumpowanie. |
Crystallised Corruption | Modyfikuje skorumpowany (Corrupted) gem umiejętności nieprzewidywalnie albo go niszczy (Twice-Corrupted). |
Architect's Orb | Modyfikuje skorumpowany (Corrupted) ekwipunek lub jewel nieprzewidywalnie albo go niszczy (Twice-Corrupted). |
Vaal Cultivation Orb | Zastępuje do 2 modów skorumpowanego (Corrupted) unikatu (Unique) Vaal; inne unikaty zamienia w skorumpowany unikat tej samej klasy. |
Core Destabiliser | Modyfikuje Soul Core nieprzewidywalnie, z szansą na zniszczenie. |
Orb of Extraction | Niszczy przedmiot ekwipunku, zwracając wpięte Augmenty (poza Socket-Bound). |
| Ancient Infuser | Modyfikuje Tablet nieprzewidywalnie i go korumpuje (Corrupted). |
Tablety i klucze
| Przedmiot | Opis |
|---|---|
Temple Tablet | Dodaje Vaal Beacons do mapy (10 użyć). |
Atziri's Medallion | Wypada z Atziri. Zanieś do wejścia Atziri’s Chamber — otwiera Atziri’s Vault i sześć Royal Troves. |
Atziri’s Vault i Royal Troves
Atziri sama nic nie upuszcza — Atziri's Medallion otwiera jej skarbiec (zawsze jeden unikat + Sacrificial Regalia + rzadkie przedmioty) i sześć Royal Troves z walutą (także Greater/Perfect i waluty świątyni). Szacunki z 0.4.0 (n=100):
Atziri's Step
Drillneck
Atziri's Splendour
Atziri's Rule
Atziri's Contempt
Flesh Crucible
Sacrificial Regalia| Przedmiot | Szansa |
|---|---|
| Atziri's Step | 35% |
| Drillneck | 32% |
| Atziri's Splendour | 12% (7 wariantów) |
| Atziri's Rule | 12% |
| Atziri's Contempt | 8% |
| Flesh Crucible | 1% |
| Sacrificial Regalia | 100% (dodatkowo) |
| Zerphi's Infamy | 11% (dodatkowo) |
| Atziri's Impatience | 8% (dodatkowo) |
| Atziri's Communion | ? (dodatkowo) |
| Gem | Działanie |
|---|---|
Atziri's Communion | Wspiera umiejętności trwałe (Persistent): rezerwują życie zamiast Spirit. Nie wspiera umiejętności tworzących miniony. Od 0.5.1. |
Atziri's Impatience | Wspiera umiejętności z czasem odnowienia używane samodzielnie: znacznie szybsze odnawianie, ale tracisz życie, manę i tarczę energii (Energy Shield) przy użyciu. |
Zerphi's Infamy | Wspiera ataki i Warcries: wymagają Glory, zbieranej przez wydawanie życia; więcej obrażeń i znacznie większy obszar. |
Hayoxi's Fulmination | Wspiera klątwy (Curses): tworzą strefy przeklinające wrogów, które po chwili wybuchają kolumną światła (Xipocado; także Hall of Reverence). |
Guatelitzi's Ablation | Wspiera Offerings: poświęcają część życia; póki kolce trwają, dostajesz Power Charges, a po ich zniknięciu regenerujesz życie i manę (Xipocado; także Hall of Reverence). |
Royal Troves mogą zawierać też Vaal Siphoner, a od 0.5.4 — jeden z czterech Orbs of Sacrifice:
| Przedmiot | Efekt |
|---|---|
| Kamasa's Orb of Sacrifice | Ulepsza enchant z korupcji na rzadkim (Rare) amulecie, pierścieniu lub pasie i usuwa losowy modyfikator. |
| Kopec's Orb of Sacrifice | Ulepsza enchant z korupcji na rzadkiej (Rare) zbroi i usuwa losowy modyfikator. |
| Yaomac's Orb of Sacrifice | Ulepsza enchant z korupcji na rzadkiej (Rare) broni lub kołczanie i usuwa losowy modyfikator. |
| Yugul's Orb of Sacrifice | Ulepsza enchant z korupcji na rzadkim (Rare) jewelu i usuwa losowy modyfikator. |
| Vaal Siphoner | Dodaje próg zabójstw do skorumpowanej (Corrupted) rzadkiej (Rare) biżuterii; po jego osiągnięciu wysysa losowy modyfikator i poprawia wartości liczbowe pozostałych. Wypada też ze skrzyń Ancient Beacon. |
Powiązane nodki Drzewka Atlasu
Drzewko Atlasu (Atlas Passive Tree) Fate of the Vaal (od 0.5.0) — punkty dają mapy w Lira Vaal i pokonanie Atziri. Keystone Atziri's Assets ma cztery warianty; Transcendent Progress odblokowuje pokoje tieru 4.
| Pasywka | Efekt |
|---|---|
| Atziri's AssetsKeystone | Atziri’s Vault zawiera dodatkową nagrodę — wybór: Designs (Medallion), Heirlooms (20% szansy na dodatkowy unikat Atziri), Offerings (unikat Vaal), Wealth (waluta świątyni) |
| Reduced Destabilization | 1% zmniejszona destabilizacja świątyni |
| Training and PreparationNotable | Atziri’s Temple ma +1 do poziomu obszaru (Area Level) |
| Transcendent ProgressNotable | Pokoje świątyni można ulepszać do tieru 4 |
| Expanded DesignsNotable | Pokonanie Architekta pozwala umieścić dodatkowy Restricted Room |
| Power RelaysNotable | 10% zwiększony efekt modów świątyni z pokoi |
| Efficient ArteriesNotable | 15% zwiększony efekt modów świątyni z pokoi, które mają 4 sąsiednie pokoje |
| Xipocado's MachinationsNotable | 1% zwiększony efekt modów świątyni z pokoi za każdy inny typ pokoju |
| Protected TreasuresNotable | Restricted Rooms mają 50% szansy na dodatkowe skrzynie lub przedmioty |
| Royal PrerogativeNotable | Restricted Rooms mają 15% szansy na uniknięcie destabilizacji |
| Secrets of the AncientsNotable | Dodaje Restricted Rooms Terraforming Research (bonusy biomów) |
| Riches of the EmpireNotable | Waluta świątyni znaleziona w środku ma 15% szansy na duplikację |
| Bloodrite VestmentsNotable | Atziri’s Vault upuszcza Sacrificial Regalia |
| Stolen AuthorityNotable | 35% więcej znajdowanych Medalionów |
| The Lost ArchitectNotable | Zantipi’s Medallion może wypaść z unikatowych potworów w świątyni |
| Offerings to the QueenNotable | Po aktywacji Vaal Beacons rzadki albo unikatowy potwór (Rare/Unique Monster) w obszarze zostaje skorumpowany (Corrupted; od 0.5.3)Skorumpowane tak potwory mają 100% zwiększoną rzadkość upuszczanych przedmiotów (Item Rarity; od 0.5.4b; wcześniej 50%)Do 0.5.3: 50% szansy na dodatkową walutę świątyni w rzadkich skrzyniach Vaal Beacon i 25% od unikatowych potworów Vaal Beacon |
| Military ReinforcementsNotable | 50% zwiększona szansa, że Vaal Beacons przywołają dodatkowe potwory |
| Patrolling LegionsNotable | 20% szansy na dodatkowego unikatowego potwora Vaal Beacon w obszarze za każdy Vaal Beacon |
| Loyal GatekeepersNotable | 50% szansy, że unikatowe potwory Vaal Beacon mają mod Essence |
Zmiany
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 0.5.5b |
|
| 0.5.5 |
|
| 0.5.4 |
|
| 0.5.4b |
|
| 0.5.3 |
|
| 0.5.1 |
|
| 0.5.0 |
|
| 0.4.0e |
|
| 0.4.0d |
|
| 0.4.0c |
|
| 0.4.0b |
|
| 0.4.0 |
|
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poe2wiki.net: Atziri's Temple, Atziri, the Red Queen, Xipocado, Royal Architect, Version 0.5.3, Version 0.5.4b, Version 0.5.5, Version 0.5.5b.






























