O mechanice
Temporal incursion to krótka wizyta w przeszłości, w trakcie której dwóch walczy o kontrolę nad jednym pomieszczeniem w . Celem jest zamordowanie jednego z Architektów, żeby drugi zwyciężył — i tym samym zmienił świątynię w teraźniejszości.
Za każdym razem, gdy spotkasz Alvę Valai w terenie, może ona otworzyć portal czasowy pozwalający odwiedzić pomieszczenie starożytnej świątyni Vaal — Temple of Atzoatl — w trakcie jej budowy.
to duży loch. Jego układ i zawartość zmieniają się w zależności od Twoich incursionów. Po 12 temporal incursionach Alva zawęża położenie świątyni w teraźniejszości. Każdy typ pomieszczenia ma własne modyfikatory, ryzyko i nagrody.
Działania gracza w incursionach mają znaczące konsekwencje. Zabijając Architektów, którzy kierują budową świątyni, wpływasz na to, jakie pokoje pojawią się w wersji z teraźniejszości. W incursionach można też znaleźć klucze otwierające drzwi w przeszłości, dzięki czemu w przyszłości dostępnych jest więcej pomieszczeń. Pokoje można również ulepszać, sięgając po większe skarby — lub większe zagrożenia.
Pierwsze spotkanie
Alvę spotykasz po raz pierwszy w Akcie 7 (zadanie No Time like the Present). Od tego momentu może pojawiać się w większości stref, pozwalając wejść do trzech incursionów — w każdej mapie, w której się pojawi, są trzy osobne punkty wejścia. Nie spawnuje się w side areas ani w strefie o ponad 10 poziomów niższej od poziomu postaci.
Alva pojawia się także na mapach. Szansę na jej spotkanie zwiększają powiązane pasywkiDrzewka Atlasu. W trakcie ligi Incursion pojawiała się w prawie każdej strefie, ale dawała dostęp tylko do jednego incursion na strefę — zamiast dzisiejszych trzech.
Ctrl + lewy przycisk myszy na Alvie otwiera panel Temple of Atzoatl (View Temple) — podgląd postępu świątyni, Architektów obecnych w bieżącym pokoju i skutków ich zabicia, wraz z przyciskiem wejścia do incursion. Ten sam panel („League Interface” / „Open Incursion Map”) można otworzyć już w środku incursion; gra jest wtedy zapauzowana.
Częstotliwość występowania
Alva może pojawić się w trzech różnych miejscach strefy, w której da się ją spotkać — w czterech po zaalokowaniu pasywki Artefacts of the Vaal i we własnej mapie. Z każdym z tych punktów rozmawiasz i wykonujesz temporal incursion.
Alva nie pojawia się na mapach, gdy nie zostały już żadne incursiony do wykonania, a przy jednym lub dwóch pozostałych jest ograniczona odpowiednio do jednego lub dwóch wystąpień na mapie.
Szansę na Alvę i jakość incursionów zwiększają pasywki Drzewka Atlasu (m.in. i ) oraz scaraby:
| Scarab | Efekt | Poziom |
|---|---|---|
Incursion Scarab | Obszar zawiera Alvę | 68 |
Incursion Scarab of Champions | Incursiony w obszarze mają 35% szansy, że wszystkie potwory będą co najmniej Magic Incursiony w obszarze mają 15% zwiększonej liczebności grup potworów | 73 |
Incursion Scarab of Invasion | Obszar zawiera od 12 do 16 dodatkowych grup potworów Incursion | 73 |
Incursion Scarab of Timelines | Ostatni Architekt zabity w obszarze upuści zitemizowaną świątynię Zitemizowane świątynie wypadające w obszarze powstają na bazie aktualnego układu świątyni, ale z losowymi tierami pokojów | 78 |
Mechanika
Pomieszczenia incursion
Świątynia powstaje z losowego zestawu pomieszczeń bez tieru oraz pomieszczeń tieru 1, rozmieszczonych w 11 łączonych przestrzeniach. Ten sam zestaw pokojów nie może wystąpić w jednej świątyni dwa razy — jeśli jest już , to nie pojawi się ani druga , ani .
Po rozmowie z Alvą losowane są pomieszczenie incursion i dwaj Architekci; możesz obejrzeć konsekwencje wyboru i wejść do pokoju. Na działania masz krótki czas — początkowo 10 sekund. W kolejności priorytetu (kliknij, by rozwinąć):
Po upływie czasu zostajesz wyrzucony z incursion. Nie da się do niego wrócić — dotyczy to też śmierci i wylogowania. Opuszczenie incursion zrzuca na ziemię każdy posiadany Stone of Passage; nie można ich wynieść z incursion.
- Konkretne pomieszczenie można spotkać maksymalnie raz na obszar. Jeśli zmienisz w , Alva nie zaoferuje w tej samej strefie incursion do Corruption Chamber. Podobnie po ulepszeniu Corruption Chamber do nie ma już incursion do Catalyst of Corruption w tej samej strefie.
- Raz wygenerowanego pokoju (po interakcji z Alvą) nie da się zmienić — wejście do nowego obszaru zachowuje ten wybór.
- Wszystkie pomieszczenia incursion mają maksymalnie tier 3. Pokój na tierze 3 nie będzie już wybierany do kolejnych incursionów.
Resident i non-resident Architect
Na potrzeby pasywek Atlasu i resident Architect to Architekt, którego zabicie zmienia pokój; zawsze pojawia się w lewej dolnej połowie pomieszczenia. Non-resident Architect to ten, którego zabicie ulepsza pokój. Architekci walczą o kontrolę nad pomieszczeniem: gdy zabijesz najeźdźcę, dotychczasowy rezydent kontynuuje budowę; gdy zabijesz rezydenta, kontrolę przejmuje najeźdźca.
Pomieszczenia bez tieru (T0): , , , , , , , , , , , (12 pokojów).
Strategia i wskazówki (poewiki)
Optymalna strategia doprowadzenia wybranego pokoju do tieru 3 wg strony Incursion room:
- Jeśli w świątyni nie ma pożądanego pokoju, zmieniaj pokoje, aż się pojawi.
- Jeśli pożądany pokój już jest, ulepsz pozostałe pokoje do tieru 3, żeby nie mogły być więcej wybrane.
- Jeśli Alva dała incursion do pożądanego pokoju i po incursion pokój wymaga ulepszenia, nie rozmawiaj z nią ponownie w tej samej strefie. To kompromis: taka gra wymaga większej liczby spotkań z Alvą, żeby ukończyć świątynię, ale zwiększa szansę na w pełni ulepszony pokój wybranego typu.
Strona wskazuje też jako pokoje docelowe tej strategii oraz .
Architekci i ich pomieszczenia
Każdy Architekt ma zestaw trzech możliwych pomieszczeń incursion, których może być rezydentem: „tier 1”, „tier 2” i „tier 3”, przy czym tier 3 jest najsilniejszy. Architekt może być rezydentem tylko jednego pokoju i nigdy nie pojawi się w żadnym innym jako rezydent. Zabici Architekci nie pojawią się ponownie do końca cyklu danej świątyni.
Poniżej pełna tabela 25 Architektów i ich 75 pomieszczeń (Tier | Room | Description | Temple modifiers) — 1:1 ze strony Incursion room.
| Architekt | Tier | Pomieszczenie | Opis | Modyfikatory świątyni |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
| None | |
| 2 |
| None | ||
| 3 |
| None | ||
| 1 |
|
| ||
| 2 |
|
| ||
| 3 |
|
| ||
| 1 |
|
| ||
| 2 |
|
| ||
| 3 |
|
| ||
| 1 |
|
| ||
| 2 |
|
| ||
| 3 |
|
| ||
| 1 |
|
| |
| 2 |
|
| ||
| 3 |
|
| ||
| 1 |
| None | ||
| 2 |
| None | ||
| 3 |
| None | ||
| 1 |
|
| |
| 2 |
|
| ||
| 3 |
|
| ||
| 1 |
| None | |
| 2 |
| None | ||
| 3 |
| None | ||
| 1 |
|
| ||
| 2 |
|
| ||
| 3 |
|
| ||
| 1 |
| None | ||
| 2 |
| None | ||
| 3 |
| None | ||
| 1 |
|
| |
| 2 |
|
| ||
| 3 |
|
| ||
| 1 |
| None | ||
| 2 |
| None | ||
| 3 |
| None | ||
| 1 |
| None | |
| 2 |
| None | ||
| 3 |
| None | ||
| 1 |
|
| |
| 2 |
|
| ||
| 3 |
|
| ||
| 1 |
|
| ||
| 2 |
|
| ||
| 3 |
|
| ||
| 1 |
| None | |
| 2 |
| None | ||
| 3 |
| None | ||
| 1 |
|
| ||
| 2 |
|
| ||
| 3 |
|
| ||
| 1 |
| None | |
| 2 |
| None | ||
| 3 |
| None | ||
| 1 |
| None | |
| 2 |
| None | ||
| 3 |
| None | ||
| 1 |
| None | |
| 2 |
| None | ||
| 3 |
| None | ||
| 1 |
|
| |
| 2 |
|
| ||
| 3 |
|
| ||
| 1 |
|
| |
| 2 |
|
| ||
| 3 |
|
| ||
| 1 |
| None | |
| 2 |
| None | ||
| 3 |
| None | ||
| 1 |
| None | ||
| 2 |
| None | ||
| 3 |
| None | ||
| 1 |
| None | ||
| 2 |
| None | ||
| 3 |
| None |
Historia zmian stron Temporal incursion i The Temple of Atzoatl podaje przy 3.28.0, że nie jest już spotykany (z adnotacją „citation needed”), a strona Incursion room przy tej samej wersji — że Breach Rooms włączono ponownie i zawierają Unstable Breaches. Tabela powyżej odwzorowuje stronę Incursion room; faktyczny status Zilquapy w 3.29 pozostaje niepotwierdzony.
Temple of Atzoatl w teraźniejszości
Po 12 incursionach Alva otwiera portal do świątyni. Zawiera ona różne pomieszczenia w obrębie jednego obszaru, odpowiadające układowi incursionów, które gracz wcześniej ukończył. Otwarte drzwi odpowiadają tym, które udało się odblokować w incursionach za pomocą Stone of Passage. Na każdą świątynię przypada zawsze dokładnie 12 incursionów, co ogranicza liczbę prób odblokowania i ulepszenia pomieszczeń.
Po otwarciu wokół Map Device pojawia się sześć portali, tak jak przy zwykłych mapach — wyczerpanie portali oznacza konieczność wykonania kolejnych 12 incursionów, żeby dostać się do następnej świątyni. Portal do wyjścia można otworzyć w dowolnym momencie. Wewnątrz świątyni Alva okresowo udziela graczowi buffa (quantity i rarity).
Zamiast otwierać portale, Alva może zitemizować świątynię do Chronicle of Atzoatl, którym da się handlować albo zachować go na później do użycia w Map Device. Do skorzystania z tej funkcji potrzebny jest dostęp do Map Device.
Identyfikatory obszarów świątyni to Incursion_Temple1 – Incursion_Temple10. Świątynia ma tag „Obszar ma zwiększoną różnorodność potworów”.
Poziom obszaru świątyni
Poziom świątyni to średni poziom stref, w których gracz otworzył incursiony, powiększony o 10 poziomów, ograniczony do najwyższego poziomu incursion, jaki gracz wykonał. Przykład: dla 3 incursionów na poziomie 72, 3 na 75, 3 na 79 i 3 na 80 średnia wynosi 76, a po dodaniu 10 poziomów — 86; ponieważ jednak najwyższa ukończona strefa miała poziom 80, świątynia dostaje poziom 80.
Bardziej rozbudowany przykład manipulacji poziomem: 3 incursiony na Tier 16 (poziom 83), a pozostałe na mapach Tier 1 dają (3 × 83 + 9 × 68) / 12 + 10 = 81,75, zaokrąglone w dół do 81. Żeby świątynia miała poziom 83, trzeba podnieść średnią o 1,25 — wystarczy Tier 3 zamiast Tier 1 albo dowolna kombinacja o średniej powyżej 69,67 (średni tier 2,67). Z notablem pozostałe, niższe obszary mogą być Tier 1, o ile 4 incursiony wykonasz na Tier 16.
Chronicle of Atzoatl
Chronicle of Atzoatl to misc map item. Powstaje, gdy gracz ma własne Map Device, a Alva jest gotowa otworzyć portale do dzisiejszej The Temple of Atzoatl — zamiast tego można z nią porozmawiać i zitemizować świątynię. Prawy klik na przedmiocie w ekwipunku pokazuje układ świątyni (nie działa przy otwartej skrytce); prawy klik na ekranie Atlasu wyśrodkowuje jego lokalizację na Atlasie.
Jeśli Chronicle of Atzoatl zawiera przynajmniej jedno pomieszczenie tieru 3, po zitemizowaniu świątyni flavour text przedmiotu jest inny — odpowiada losowemu obecnemu pokojowi T3. Każdy cytat przypisany jest Iciusowi Perandusowi.
Boss
to finałowy boss The Temple of Atzoatl, wprowadzony w ligach Incursion. Znajduje się w najwyższej komnacie — ostatnim pomieszczeniu świątyni, .
Żeby go wyzwać, trzeba ukończyć 12 temporal incursionów, a najwyższe pomieszczenie musi być połączone z pokojem u podstawy piramidy. Trasę tworzy się w incursionach: zabijaj potwory, aż wypadnie Stone of Passage, a potem otwórz nim wybrane drzwi. W teraźniejszości alternatywą jest Flashpowder Keg z pokoju (lub jego wyższego tieru), którym wysadza się ścianę.
Boss ma modyfikator „Nie może zostać w pełni spowolniony”, tag Construct oraz odporność na obrażenia żywiołowe i chaosu. Każda z jego czterech głów atakuje niezależnie.
Umiejętności
- Laser blast — zaznacza kilka miejsc na ziemi czerwonym laserem, które następnie detonują.
- Lightning beam — kanałuje wiele wiązek zadających obrażenia od błyskawic na małych obszarach.
- Explosive flare — wystrzeliwuje kule ognia, które eksplodują i rozpadają się na mniejsze pociski ogniowe w nowie.
- Summon Phantasms — wystrzeliwuje kulę zmieniającą się w Phantasmy, które gonią gracza i przy kontakcie detonują, zadając obrażenia od błyskawic.
- Thrusters — stanie zbyt blisko Omnitecta nakłada kumulujący się debuff , zadający obrażenia fizyczne w czasie, tym silniejsze, im dłużej stoisz w pobliżu.
Fazy
Przy około 75% i 25% życia Omnitect ładuje się i wykonuje jeden z dwóch ataków, zyskując przy tym redukcję obrażeń na czas ataku:
- Flamethrowers — wypuszcza cztery prostopadłe rzędy ognia. Dotknięcie ich zadaje okresowo duże obrażenia od ognia. Omnitect przemieszcza się i sporadycznie obraca.
- Lightning Wave — wystrzeliwuje wiele powolnych, niebieskich . Zadają przy kontakcie ciężkie obrażenia od błyskawic i nakładają kumulujący się debuff , który zwiększa otrzymywane obrażenia od błyskawic i zmniejsza prędkość ruchu.
Przy 50% życia Omnitect staje się nietykalny, opada na środek areny i przyzywa w rogach areny. Poruszają się w jego stronę i po dotknięciu odnawiają mu Energy Shield. Można je zabić — dają wtedy ładunki flasków.
Wzmocnienia z pomieszczeń
Omnitecta wzmacnia ulepszenie konkretnych pomieszczeń incursion:
| Pomieszczenia (T1 / T2 / T3) | Efekt |
|---|---|
| / / | Wzmacnia Omnitecta błyskawicami. Aktywują się Lightning Defenses w ścianach, okresowo wysyłając kule błyskawic przez arenę. |
| / / | Wzmacnia Omnitecta ogniem. Aktywują się Flame Turrets w rogach, okresowo zionąc ogniem. |
| / / | Wzmacnia Omnitecta minionami. Dodaje do walki dwóch Omnitect's Guards w fazie Energised Phantasm. |
| / / | Zwiększa życie Omnitecta. Daje mu 15/25/35% zwiększonego życia. |
Nagrody
Dropy Vaal Omnitecta
Szanse dropu dla przy item lvl > 81, wersja 3.28.0, n = 1000; wersje 3.24.0 – 3.27.0, n = 1151. Rzeczywiste szanse mogą się różnić. Omnitect zawsze dropi jeden z poniższych przedmiotów:
| Przedmiot | Szansa |
|---|---|
| String of Servitude (1 implicit) | 45% |
| String of Servitude (2 implicity) | 1% |
| Soul Catcher | 20% |
| Sacrificial Heart | 4% |
| Tempered Flesh | 7% |
| Tempered Mind | 7% |
| Tempered Spirit | 7% |
| Vial (dowolny) | 9% |
Rozkład vialsów w obrębie tych 9%:
| Vial | Udział |
|---|---|
| Vial of Transcendence | 28% |
| Vial of Summoning | 17% |
| Vial of the Ritual | 17% |
| Vial of Fate | 17% |
| Vial of Dominance | 10% |
| Vial of Consequence | 8% |
| Vial of Awakening | 2% |
| Vial of Sacrifice | 0,2% |
| Vial of the Ghost | 0,2% |
Dodatkowo Omnitect może dropić:
| Przedmiot | Szansa |
|---|---|
| Chasing Risk | ~2,5% |
| Ambition | ~7% |
dropi też rzadkie przedmioty ze specyficznymi modyfikatorami Incursion; szanse na poszczególne mody zależą od pomieszczeń obecnych w Temple of Atzoatl. Pomieszczenia świątyni mogą też dodać dodatkową szansę na drop konkretnych typów vialsów.
Vials
Vials to currency służące do ulepszania określonych unikatów w ich mocniejsze wersje. Używa się ich, umieszczając vial na w pomieszczeniu (tier 3, ulepszony z i ) razem z wymaganym unikatem. Vials można zdobyć wyłącznie od ; możliwy jest drop kilku vialsów naraz.
| Vial | Opis z gry | Poziom |
|---|---|---|
Vial of Awakening | Poświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem z Apep's Slumber, aby go przemienić. | 50 |
Vial of Consequence | Poświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem z Coward's Chains, aby go przemienić. | 50 |
Vial of Dominance | Poświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem z Architect's Hand, aby go przemienić. | 50 |
Vial of Fate | Poświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem ze Story of the Vaal, aby go przemienić. | 50 |
Vial of Summoning | Poświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem z Mask of the Spirit Drinker, aby go przemienić. | 50 |
Vial of the Ritual | Poświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem z Dance of the Offered, aby go przemienić. | 50 |
Vial of Transcendence | Poświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem z dowolnym Tempered Flesh, Tempered Spirit albo Tempered Mind, aby go przemienić. | 50 |
Vial of Sacrifice | Poświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem z Sacrificial Heart, aby go przemienić. | 68 |
Vial of the Ghost | Poświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem z Soul Catcher, aby go przemienić. | 68 |
zawsze tworzy najbardziej aktualną wersję ulepszonego unikatu, nawet jeśli poświęcony przedmiot był wersją legacy. Item level ulepszonego przedmiotu jest taki sam jak poświęconego. Jakość, enchanty i wartości modyfikatorów nie są zachowywane. Można poświęcić przedmiot skorumpowany, ale wynik nie będzie skorumpowany.
| Vial | Id | Przedmiot wyjściowy | Przedmiot ulepszony |
|---|---|---|---|
| Poison | |||
| Minion | |||
| Trap | |||
| Fire | |||
| Healing | |||
| Lightning | |||
| Jewel | |||
| Jewel | |||
| Jewel | |||
| Amulet | |||
| Flask |
Zbudowanie określonych pomieszczeń zwiększa szansę Omnitecta na drop vialsa powiązanego z danym pokojem. Wartości modyfikatorów pochodzą z datamine’u:
Unikaty ze skrzyń w pomieszczeniach Architektów
Sześć unikatów pochodzi ze skrzyń w konkretnych pomieszczeniach (w większości tier 3). Najedź, by zobaczyć kartę przedmiotu i warunek dropu:
Apep's Slumber
Coward's Chains
Architect's Hand
Story of the Vaal
Mask of the Spirit Drinker
Dance of the OfferedIch ulepszone wersje powstają na Altar of Sacrifice po dodaniu odpowiedniego vialsa:
Apep's Supremacy
Coward's Legacy
Slavedriver's Hand
Fate of the Vaal
Mask of the Stitched Demon
OmeyocanUnikaty od Vaal Omnitecta
String of Servitude
Soul Catcher
Sacrificial Heart
Tempered Flesh
Tempered Mind
Tempered SpiritWersje po użyciu vialsa:
Soul Ripper
Zerphi's Heart
Transcendent Flesh
Transcendent Mind
Transcendent SpiritPrzedmioty drop-restricted dla The Temple of Atzoatl
| Przedmiot | Poziom dropu |
|---|---|
| Flashpowder Keg | 1 |
| The Hive of Knowledge | 67 |
| The Seeker | 35 |
| History | 40 |
Kartę wymienia się na Machina Mitts — unikat drop-restricted dla świątyni:
Machina MittsKarty divination
| Karta | Warunek dropu | Poziom |
|---|---|---|
The Hive of Knowledge | Drop ograniczony do: The Temple of Atzoatl. | 67 |
The Seeker | Drop ograniczony do: The Temple of Atzoatl. | 35 |
History | Drop ograniczony do: The Temple of Atzoatl. | 40 |
Chasing Risk | Wypada z Vaal Omnitecta w obszarach o poziomie 79 lub wyższym. | 81 |
Akil's Prophecy | Wypada za ukończenie spotkania temporal incursion po zabiciu Architekta. | 70 |
The Card Sharp | Wypada za ukończenie spotkania temporal incursion po zabiciu odpowiedniego Architekta. | 68 |
Duality | Wypada z Architektów w Temple of Atzoatl (ukończona świątynia, nie w incursionach). | 81 |
Fateful Meeting | Wypada z Vaal Flesh Merchant — potwora, który pojawia się w incursionach Alvy, gdy masz przydzieloną pasywkę Atlasu Vaal Oligarchs. | 81 |
Nagrody kart związanych ze świątynią: → 3× Orb of Annulment, → 2× Hinekora's Lock, → Machina Mitts (2 implicity, skorumpowany).
Tainted currency
Tainted currency nie jest ekskluzywne dla Incursion, ale strona Temporal incursion odnotowuje zmianę szans ich wyników w wersji 3.19.1:
| Currency | Efekt | Poziom |
|---|---|---|
Tainted Orb of Fusing | W nieprzewidywalny sposób dodaje lub usuwa link w największej grupie połączonych gniazd na skorumpowanym przedmiocie Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na skorumpowanym przedmiocie z gniazdami, aby go użyć. | 50 |
Tainted Jeweller's Orb | W nieprzewidywalny sposób dodaje lub usuwa gniazdo na skorumpowanym przedmiocie Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na skorumpowanym przedmiocie z gniazdami, aby go użyć. | 8 |
Tainted Mythic Orb | W nieprzewidywalny sposób podnosi skorumpowany przedmiot do rzadkości unikatowej albo go niszczy Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na skorumpowanym przedmiocie, aby go użyć. Nie działa na mapach ani przedmiotach Vestigial. | 2 |
Powiązane nodki Drzewka Atlasu
Klaster Alva/Incursion na Drzewku Atlasu obejmuje 11 pasywek — od szansy na Alvę, przez liczbę incursionów i tempo ulepszania pokojów, po dodatkowych przeciwników w incursionach. Pasywka ma dwa warianty wartości (8% i 10%) — strona podaje oba.
| Pasywka | Efekt |
|---|---|
Incursion Chance | Twoje mapy mają +8% szansy na zawarcie AlvyScaraby upuszczone w twoich mapach mają 8% zwiększonej szansy na bycie Incursion ScarabsTwoje mapy mają +10% szansy na zawarcie AlvyScaraby upuszczone w twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na bycie Incursion Scarabs |
Incursion Item Quantity | 5% zwiększonej ilości przedmiotów upuszczanych w incursionach w twoich mapach |
Incursion Pack Size | Incursiony w twoich mapach mają 5% zwiększonej liczebności grup potworów |
Incursion Upgrade Chance | Zabicie Architekta niebędącego rezydentem w twoich mapach ma 10% szansy dodaćdodatkowy Upgrade Tier do pokoju ocalałego Architekta |
Artefacts of the VaalNotable | Twoje mapy z incursionami zawsze mają cztery incursiony |
Contested DevelopmentNotable | Zabicie Architekta-rezydenta w twoich mapach dodaje jego Upgrade Tier do pokoju ocalałego Architekta |
Just in Time!Notable | Twoje mapy mają +20% szansy na zawarcie AlvyScaraby upuszczone w twoich mapach mają 20% zwiększonej szansy na bycie Incursion Scarabs |
Resource ReallocationNotable | Zabicie Architekta niebędącego rezydentem w twoich mapach ma 40% szansy dodaćdodatkowy Upgrade Tier do pokoju ocalałego Architekta |
Time DilationNotable | Czas zyskiwany za zabójstwa jest podwojony dla incursionów w twoich mapachIncursiony w twoich mapach mają 33% szansy, że wszystkie potwory będą co najmniej Magic |
Treasure HuntNotable | Incursiony w twoich mapach zawierają Cursed Treasures |
Vaal OligarchsNotable | Incursiony w twoich mapach zawierają Vaal Flesh Merchant |
Po zaalokowaniu w każdym incursion pojawia się . Jego zabicie zostawia kilka stosów currency — typowo Orb of Transmutation i podobnych — które wypadają wokół Alvy po opuszczeniu incursion. Rzadko dropi też kartę .
Zmiany
Temporal incursion
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.28.0 |
|
| 3.27.0 | (Hotfix 7) Naprawiono błąd, przez który Incursion Breach Rooms nadal były dostępne w ligach Keepers. |
| 3.19.1 | Poprawiono szanse wyników działania Tainted Orb of Fusing, Tainted Jeweller's Orb i Tainted Mythic Orb. |
| 3.14.0 |
|
| 3.13.1e | Sirus, Awakener of Worlds i The Shaper nie mogą już pojawiać się w The Sacred Grove, Temporal Incursions, Syndicate Laboratories ani na arenach Conquerorów. |
| 3.11.0 |
|
| 3.7.0 | Wejście do Temple of Atzoatl w teraźniejszości wymaga teraz 12 osobnych incursionów (wcześniej 11). Daje to dodatkową próbę ulepszenia lub zmiany pokoju przed wejściem do świątyni z Alvą. |
| 3.5.0 | Ponownie wprowadzone do gry jako mechanika core. |
| 3.3.0 | Wprowadzone do gry w ramach ligi Incursion. |
The Temple of Atzoatl
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.28.0 | oraz Incursion Breach Rooms nie są już spotykani. |
| 3.27.0 | (Hotfix 7) Naprawiono błąd, przez który Incursion Breach Rooms nadal były dostępne w ligach Keepers. |
| 3.14.0 |
|
| 3.13.0 | Portale do Temple of Atzoatl otwierają się teraz wokół Map Device zamiast wokół Alvy (ukryta zmiana). |
| 3.8.0 |
|
| 3.7.0 | Liczba incursionów wymaganych do wejścia do Temple of Atzoatl zwiększona do 12 (z 11). |
| 3.5.0 |
|
| 3.3.0 | Wprowadzone do gry jako mechanika ligowa. |
Incursion room
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.28.0 | Ponownie włączono Breach Rooms w Incursion Temple i w Delve. Zawierają teraz Unstable Breaches. |
| 3.27.0 | (Hotfix 7) Naprawiono błąd, przez który Incursion Breach Rooms nadal były dostępne w ligach Keepers. |
| 3.21.0 | Zmniejszono tempo otwierania i zamykania Breachów w pomieszczeniach incursion i . |
| 3.16.0 | Wszystkie krafty dostępne wcześniej w Incursion Temple można teraz znaleźć na mapach. |
| 3.10.0 |
|
| 3.8.0 | Dodano nowy typ pokoju oparty na Legionie. |
| 3.7.0 | Liczba incursionów wymaganych do wejścia do Temple of Atzoatl zwiększona do 12 (z 11). |
| 3.3.1 | Dwa nowe typy pokojów (o tematyce Tormented Spirits i Strongboxów) można teraz znaleźć w Temple of Atzoatl w lidze Incursion. |
| 3.3.0 | Wprowadzone do gry. |
The Vaal Omnitect
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.22.0 | Usunięto odporność na ogłuszenie u wielu bossów w Path of Exile. Dotyczy to m.in. Atziri, Argusa, The Vaal Omnitect i celów Betrayal. Niektórzy bossowie mają teraz konkretne umiejętności, których nie da się ogłuszyć lub przerwać. Kitava nadal nie może zostać ogłuszony. |
| 3.17.3b | Zaktualizowano nazwę debuffa „Lightning Exposure” w walce z Vaal Omnitectem na , ponieważ nie obniża on odporności na błyskawice. |
| 3.17.2 | The Vaal Omnitect i Atziri, Queen of the Vaal są teraz również niemożliwi do wskazania jako cel w czasie nietykalności, żeby miniony nie priorytetyzowały ich kosztem innych potworów. |
| 3.14.0 | Wcześniej boss świątyni, Omnitect, dropił losowe rzadkie przedmioty ze specjalnymi modyfikatorami Incursion. Teraz dropi też rzadkie przedmioty z modyfikatorami Incursion opartymi na motywach pokojów świątyni i ma większą szansę na drop vialsów powiązanych z danym pokojem. Wyższe tiery pokojów powodują drop większej liczby rzadkich przedmiotów. |
| 3.3.0 | Wprowadzony do gry. |
Chronicle of Atzoatl
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.28.0f | Podczas przeglądania Atlasu prawy klik na działa teraz tak samo jak przy unikalnych mapach: Atlas przesuwa się do danej lokacji i otwiera Map Device z już umieszczonym przedmiotem. |
| 3.20.0 | Prawy klik na Chronicle of Atzoatl pozwala teraz obejrzeć Temple of Atzoatl (wcześniej Ctrl+Click). Zaktualizowano też tekst na przedmiocie, żeby o tym wspominał. |
| 3.14.0 | Alva może teraz zamienić ukończoną i gotową do uruchomienia Temple of Atzoatl w przedmiot podlegający wymianie, zużywany w Map Device. Do użycia tej funkcji potrzebny jest dostęp do Map Device. |
Alva, Master Explorer
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.11.0 |
|
| 3.5.0 | Alva Valai jest teraz mistrzynią. Można ją po raz pierwszy spotkać w Akcie 7. Wysyła gracza na incursiony do Temple of Atzoatl w trakcie jej budowy, żeby pomóc jej odnaleźć położenie świątyni w teraźniejszości. |
| 3.3.0 | Wprowadzona do gry w ligach Incursion. |
Vial
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.14.0 | Wcześniej boss świątyni, Omnitect, dropił losowe rzadkie przedmioty ze specjalnymi modyfikatorami Incursion. Teraz dropi też rzadkie przedmioty z modyfikatorami Incursion opartymi na motywach pokojów świątyni i ma większą szansę na drop vialsów powiązanych z danym pokojem. Wyższe tiery pokojów powodują drop większej liczby rzadkich przedmiotów. |
| 3.3.0 | Wprowadzone do gry. |
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Temporal incursion, The Temple of Atzoatl, Incursion room, The Vaal Omnitect, Chronicle of Atzoatl, Alva, Master Explorer, Vial.































































