Incursion

Poradnik mechaniki

Incursion

Stan na: PoE 3.29Aktualizacja:

Ta mechanika w Path of Exile 2: Atziri's Temple

Poradnik mechaniki Incursion — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

Temporal incursion to krótka wizyta w przeszłości, w trakcie której dwóch Vaal Architects walczy o kontrolę nad jednym pomieszczeniem w The Temple of Atzoatl. Celem jest zamordowanie jednego z Architektów, żeby drugi zwyciężył — i tym samym zmienił świątynię w teraźniejszości.

Za każdym razem, gdy spotkasz Alvę Valai w terenie, może ona otworzyć portal czasowy pozwalający odwiedzić pomieszczenie starożytnej świątyni Vaal — Temple of Atzoatl — w trakcie jej budowy.

Temporal incursion (poewiki.net).
Ekran ładowania ligi Incursion (poewiki.net).

The Temple of Atzoatl to duży loch. Jego układ i zawartość zmieniają się w zależności od Twoich incursionów. Po 12 temporal incursionach Alva zawęża położenie świątyni w teraźniejszości. Każdy typ pomieszczenia ma własne modyfikatory, ryzyko i nagrody.

Działania gracza w incursionach mają znaczące konsekwencje. Zabijając Architektów, którzy kierują budową świątyni, wpływasz na to, jakie pokoje pojawią się w wersji z teraźniejszości. W incursionach można też znaleźć klucze otwierające drzwi w przeszłości, dzięki czemu w przyszłości dostępnych jest więcej pomieszczeń. Pokoje można również ulepszać, sięgając po większe skarby — lub większe zagrożenia.

Pierwsze spotkanie

Alvę spotykasz po raz pierwszy w Akcie 7 (zadanie No Time like the Present). Od tego momentu może pojawiać się w większości stref, pozwalając wejść do trzech incursionów — w każdej mapie, w której się pojawi, są trzy osobne punkty wejścia. Nie spawnuje się w side areas ani w strefie o ponad 10 poziomów niższej od poziomu postaci.

Alva pojawia się także na mapach. Szansę na jej spotkanie zwiększają powiązane pasywkiDrzewka Atlasu. W trakcie ligi Incursion pojawiała się w prawie każdej strefie, ale dawała dostęp tylko do jednego incursion na strefę — zamiast dzisiejszych trzech.

Alva, Master Explorer (poewiki.net). Jej imię jest anagramem słowa „Vaal”.
Skrót klawiszowy

Ctrl + lewy przycisk myszy na Alvie otwiera panel Temple of Atzoatl (View Temple) — podgląd postępu świątyni, Architektów obecnych w bieżącym pokoju i skutków ich zabicia, wraz z przyciskiem wejścia do incursion. Ten sam panel („League Interface” / „Open Incursion Map”) można otworzyć już w środku incursion; gra jest wtedy zapauzowana.

Częstotliwość występowania

Alva może pojawić się w trzech różnych miejscach strefy, w której da się ją spotkać — w czterech po zaalokowaniu pasywki Artefacts of the Vaal i we własnej mapie. Z każdym z tych punktów rozmawiasz i wykonujesz temporal incursion.

Alva nie pojawia się na mapach, gdy nie zostały już żadne incursiony do wykonania, a przy jednym lub dwóch pozostałych jest ograniczona odpowiednio do jednego lub dwóch wystąpień na mapie.

Szansę na Alvę i jakość incursionów zwiększają pasywki Drzewka Atlasu (m.in. Incursion Chance i Just in Time!) oraz scaraby:

ScarabEfektPoziom
Incursion ScarabIncursion ScarabObszar zawiera Alvę68
Incursion Scarab of ChampionsIncursion Scarab of ChampionsIncursiony w obszarze mają 35% szansy, że wszystkie potwory będą co najmniej Magic Incursiony w obszarze mają 15% zwiększonej liczebności grup potworów73
Incursion Scarab of InvasionIncursion Scarab of InvasionObszar zawiera od 12 do 16 dodatkowych grup potworów Incursion73
Incursion Scarab of TimelinesIncursion Scarab of TimelinesOstatni Architekt zabity w obszarze upuści zitemizowaną świątynię Zitemizowane świątynie wypadające w obszarze powstają na bazie aktualnego układu świątyni, ale z losowymi tierami pokojów78

Mechanika

Pomieszczenia incursion

Świątynia powstaje z losowego zestawu pomieszczeń bez tieru oraz pomieszczeń tieru 1, rozmieszczonych w 11 łączonych przestrzeniach. Ten sam zestaw pokojów nie może wystąpić w jednej świątyni dwa razy — jeśli jest już Corruption Chamber, to nie pojawi się ani druga Corruption Chamber, ani Catalyst of Corruption.

Po rozmowie z Alvą losowane są pomieszczenie incursion i dwaj Architekci; możesz obejrzeć konsekwencje wyboru i wejść do pokoju. Na działania masz krótki czas — początkowo 10 sekund. W kolejności priorytetu (kliknij, by rozwinąć):

Po upływie czasu zostajesz wyrzucony z incursion. Nie da się do niego wrócić — dotyczy to też śmierci i wylogowania. Opuszczenie incursion zrzuca na ziemię każdy posiadany Stone of Passage; nie można ich wynieść z incursion.

  • Konkretne pomieszczenie można spotkać maksymalnie raz na obszar. Jeśli zmienisz Antechamber w Corruption Chamber, Alva nie zaoferuje w tej samej strefie incursion do Corruption Chamber. Podobnie po ulepszeniu Corruption Chamber do Catalyst of Corruption nie ma już incursion do Catalyst of Corruption w tej samej strefie.
  • Raz wygenerowanego pokoju (po interakcji z Alvą) nie da się zmienić — wejście do nowego obszaru zachowuje ten wybór.
  • Wszystkie pomieszczenia incursion mają maksymalnie tier 3. Pokój na tierze 3 nie będzie już wybierany do kolejnych incursionów.

Resident i non-resident Architect

Na potrzeby pasywek Atlasu Resource Reallocation i Contested Development resident Architect to Architekt, którego zabicie zmienia pokój; zawsze pojawia się w lewej dolnej połowie pomieszczenia. Non-resident Architect to ten, którego zabicie ulepsza pokój. Architekci walczą o kontrolę nad pomieszczeniem: gdy zabijesz najeźdźcę, dotychczasowy rezydent kontynuuje budowę; gdy zabijesz rezydenta, kontrolę przejmuje najeźdźca.

Pomieszczenia bez tieru (T0): Antechamber, Apex of Atzoatl, Banquet Hall, Cellar, Chasm, Cloister, Entrance, Halls, Passageways, Pits, Tombs, Tunnels (12 pokojów).

Strategia i wskazówki (poewiki)

Optymalna strategia doprowadzenia wybranego pokoju do tieru 3 wg strony Incursion room:

  • Jeśli w świątyni nie ma pożądanego pokoju, zmieniaj pokoje, aż się pojawi.
  • Jeśli pożądany pokój już jest, ulepsz pozostałe pokoje do tieru 3, żeby nie mogły być więcej wybrane.
  • Jeśli Alva dała incursion do pożądanego pokoju i po incursion pokój wymaga ulepszenia, nie rozmawiaj z nią ponownie w tej samej strefie. To kompromis: taka gra wymaga większej liczby spotkań z Alvą, żeby ukończyć świątynię, ale zwiększa szansę na w pełni ulepszony pokój wybranego typu.

Strona wskazuje też jako pokoje docelowe tej strategii Locus of Corruption oraz Doryani's Institute.

Architekci i ich pomieszczenia

Każdy Architekt ma zestaw trzech możliwych pomieszczeń incursion, których może być rezydentem: „tier 1”, „tier 2” i „tier 3”, przy czym tier 3 jest najsilniejszy. Architekt może być rezydentem tylko jednego pokoju i nigdy nie pojawi się w żadnym innym jako rezydent. Zabici Architekci nie pojawią się ponownie do końca cyklu danej świątyni.

Poniżej pełna tabela 25 Architektów i ich 75 pomieszczeń (Tier | Room | Description | Temple modifiers) — 1:1 ze strony Incursion room.

ArchitektTierPomieszczenieOpisModyfikatory świątyni
Ahuana, Architect of Ceremonies
  • Ahuana zawsze upuszcza losowy przedmiot unikatowy.
  • Sacrificial Chamber zawiera Table of Sacrifice, który pozwala poświęcić unikat i otrzymać inny.
  • Hall of Offerings zawiera Table of Sacrifice, który pozwala poświęcić unikat i otrzymać inny unikat tej samej klasy przedmiotu.
  • Apex of Ascension zawiera Altar of Sacrifice, który robi to samo, a dodatkowo pozwala użyć vialu, by zamienić określone unikaty w ich mocniejsze wersje.
1Sacrificial Chamber
  • Pozwala poświęcić przedmiot unikatowy.
  • Ahuana upuszcza dodatkowy przedmiot unikatowy.
None
2Hall of Offerings
  • Pozwala poświęcić przedmiot unikatowy.
  • Ahuana upuszcza dodatkowy przedmiot unikatowy.
None
3Apex of Ascension
  • Pozwala poświęcić przedmiot unikatowy.
  • Ahuana upuszcza dodatkowy przedmiot unikatowy.
None
Atmohua, Architect of Iron1Armourer's Workshop
  • Potwory w całej świątyni mają zwiększone odporności.
  • Zawiera skrzynie pełne pancerzy.
  • +20% redukcji obrażeń fizycznych potworów
  • +20% odporności żywiołowych potworów
  • +15% odporności na chaos potworów
  • 4% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 1% zwiększonej liczebności grup potworów
2Armoury
  • Potwory w całej świątyni mają zwiększone odporności.
  • Zawiera skrzynie pełne pancerzy.
  • +30% redukcji obrażeń fizycznych potworów
  • +30% odporności żywiołowych potworów
  • +20% odporności na chaos potworów
  • 8% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 4% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej liczebności grup potworów
3Chamber of Iron
  • Potwory w całej świątyni mają zwiększone odporności.
  • Zawiera skrzynie pełne pancerzy.
  • +40% redukcji obrażeń fizycznych potworów
  • +40% odporności żywiołowych potworów
  • +25% odporności na chaos potworów
  • 12% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 6% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 3% zwiększonej liczebności grup potworów
Azcapa, Architect of the Guild1Jeweller's Workshop
  • Zwiększa rzadkość przedmiotów wypadających w świątyni.
  • Zawiera skrzynie pełne biżuterii.
  • 20% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
2Jewellery Forge
  • Zwiększa rzadkość przedmiotów wypadających w świątyni.
  • Zawiera skrzynie pełne biżuterii.
  • 40% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
3Glittering Halls
  • Zwiększa rzadkość przedmiotów wypadających w świątyni.
  • Zawiera skrzynie pełne biżuterii.
  • 60% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
Cholotl, Architect of the War1Guardhouse
  • Zwiększa liczebność grup potworów w całej świątyni.
  • 10% zwiększonej liczebności grup potworów
2Barracks
  • Zwiększa liczebność grup potworów w całej świątyni.
  • 20% zwiększonej liczebności grup potworów
3Hall of War
  • Zwiększa liczebność grup potworów w całej świątyni.
  • 30% zwiększonej liczebności grup potworów
Citaqualotl, Architect of the Swarm
  • Pokoje incursion Citaqualotla zawierają przedmiot z modyfikatorem Citaqualotl albo Coward's Chains.
1Hatchery
  • Zwiększa obrażenia potworów w całej świątyni.
  • Dodaje w całej świątyni dodatkowe grupy potworów typu Minion.
  • Wzmacnia Omnitecta minionami.
  • 10% zwiększonych obrażeń potworów
  • 4% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 1% zwiększonej liczebności grup potworów
2Automaton Lab
  • Zwiększa obrażenia potworów w całej świątyni.
  • Dodaje w całej świątyni dodatkowe grupy potworów typu Minion.
  • Wzmacnia Omnitecta minionami.
  • 15% zwiększonych obrażeń potworów
  • 8% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 4% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej liczebności grup potworów
3Hybridisation Chamber
  • Zwiększa obrażenia potworów w całej świątyni.
  • Dodaje w całej świątyni dodatkowe grupy potworów typu Minion.
  • Wzmacnia Omnitecta minionami.
  • Zawiera wartościowy przedmiot.
  • 12% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 6% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 3% zwiększonej liczebności grup potworów
  • 20% zwiększonych obrażeń potworów
Estazunti, Architect of the Vault1Vault
  • Zawiera skrzynie pełne przedmiotów walutowych.
None
2Treasury
  • Zawiera skrzynie pełne przedmiotów walutowych.
None
3Wealth of the Vaal
  • Zawiera skrzynie pełne przedmiotów walutowych.
None
Guatelitzi, Architect of Flesh
  • Pokoje incursion Guatelitziego zawierają przedmiot z modyfikatorem Guatelitzi albo Mask of the Spirit Drinker.
1Pools of Restoration
  • Leczy potwory w świątyni.
  • 4% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 1% zwiększonej liczebności grup potworów
  • Potwory Normal w tym obszarze regenerują 4% życia na sekundę
  • Potwory Magic w tym obszarze regenerują 3% życia na sekundę
  • Potwory Rare w tym obszarze regenerują 2% życia na sekundę
2Sanctum of Vitality
  • Leczy potwory w świątyni.
  • 8% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 4% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej liczebności grup potworów
  • Potwory Normal w tym obszarze regenerują 6% życia na sekundę
  • Potwory Magic w tym obszarze regenerują 4,5% życia na sekundę
  • Potwory Rare w tym obszarze regenerują 3% życia na sekundę
3Sanctum of Immortality
  • Leczy potwory w świątyni.
  • Zawiera wartościowy przedmiot.
  • 12% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 6% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 3% zwiększonej liczebności grup potworów
  • Potwory Normal w tym obszarze regenerują 8% życia na sekundę
  • Potwory Magic w tym obszarze regenerują 6% życia na sekundę
  • Potwory Rare w tym obszarze regenerują 4% życia na sekundę
Hayoxi, Architect of Destruction
  • Pokoje incursion Hayoxiego zawierają jeden lub więcej Explosive Kegs. Każdy keg pozwala otworzyć jedno przejście, którego wcześniej nie otwarto podczas incursionów, albo otworzyć Sealed Keg z dodatkowym łupem.
1Explosives Room
  • Zawiera Explosive Charge.
  • Zawiera jeden Sealed Coffer.
None
2Demolition Lab
  • Zawiera Explosive Charges.
  • Zawiera dwa Sealed Coffers.
None
3Shrine of Unmaking
  • Zawiera Explosive Charges.
  • Zawiera trzy Sealed Coffers.
None
Jiquani, Architect of Industry1Workshop
  • Zwiększa życie Omnitecta i potworów w całej świątyni.
  • Zwiększa ilość przedmiotów ze świątyni.
  • 20% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • Unikatowy boss ma 15% zwiększonego życia
  • 20% więcej życia potworów
  • 4% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 1% zwiększonej liczebności grup potworów
2Engineering Department
  • Zwiększa życie Omnitecta i potworów w całej świątyni.
  • Zwiększa ilość przedmiotów ze świątyni.
  • 40% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • Unikatowy boss ma 25% zwiększonego życia
  • 40% więcej życia potworów
  • 8% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 4% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej liczebności grup potworów
3Factory
  • Zwiększa życie Omnitecta i potworów w całej świątyni.
  • Zwiększa ilość przedmiotów ze świątyni.
  • 12% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 6% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 3% zwiększonej liczebności grup potworów
  • 60% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • Unikatowy boss ma 35% zwiększonego życia
  • 60% więcej życia potworów
Juatalotli, Architect of the Hoard1Storage Room
  • Zawiera skrzynie pełne przedmiotów.
None
2Warehouses
  • Zawiera skrzynie pełne przedmiotów.
None
3Museum of Artefacts
  • Zawiera skrzynie pełne przedmiotów.
None
Matatl, Architect of Fortifications
  • Pokoje incursion Matatla sprawiają, że w całej świątyni pojawiają się pułapki spotykane normalnie w Labiryncie.
  • Pokój incursion Defense Research Lab zawiera przedmiot z modyfikatorem Matatl albo Architect's Hand.
1Trap Workshop
  • Potwory w całej świątyni mają zwiększony obszar działania.
  • Dodaje pułapki w całej świątyni.
  • 4% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 1% zwiększonej liczebności grup potworów
  • Potwory mają 45% zwiększonego obszaru działania
2Temple Defense Workshop
  • Potwory w całej świątyni mają zwiększony obszar działania.
  • Dodaje pułapki w całej świątyni.
  • 8% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 4% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej liczebności grup potworów
  • Potwory mają 70% zwiększonego obszaru działania
3Defense Research Lab
  • Potwory w całej świątyni mają zwiększony obszar działania.
  • Dodaje pułapki w całej świątyni.
  • Zawiera wartościowy przedmiot.
  • 12% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 6% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 3% zwiększonej liczebności grup potworów
  • Potwory mają 100% zwiększonego obszaru działania
Opiloti, Architect of Strife1Hall of Mettle
  • Zawiera Timeless Monolith.
None
2Hall of Heroes
  • Zawiera wartościowy Timeless Monolith.
None
3Hall of Legends
  • Zawiera Timeless Monolith, który odsłania dwóch generałów.
None
Paquate, Architect of Corruption
  • Locus of Corruption zawiera Altar of Corruption, który pozwala skorumpować przedmiot w nietypowy sposób.
1Corruption Chamber
  • Zmniejsza maksymalne odporności gracza w całej świątyni.
None
2Catalyst of Corruption
  • Zmniejsza maksymalne odporności gracza w całej świątyni.
None
3Locus of Corruption
  • Zmniejsza maksymalne odporności gracza w całej świątyni.
  • Zawiera Altar of Corruption.
None
Puhuarte, Architect of the Forge
  • Pokoje incursion Puhuartego zawierają przedmiot z modyfikatorem Puhuarte
  • Pokoje incursion Puhuartego mogą zawierać Story of the Vaal.
1Flame Workshop
  • Potwory w całej świątyni zadają dodatkowe obrażenia od ognia.
  • Dodaje w całej świątyni dodatkowe grupy potworów typu Fire.
  • Wzmacnia Omnitecta ogniem.
  • 4% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 1% zwiększonej liczebności grup potworów
  • Potwory zadają 50% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od ognia
2Omnitect Forge
  • Potwory w całej świątyni zadają dodatkowe obrażenia od ognia.
  • Dodaje w całej świątyni dodatkowe grupy potworów typu Fire.
  • Wzmacnia Omnitecta ogniem.
  • 8% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 4% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej liczebności grup potworów
  • Potwory zadają 70% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od ognia
3Crucible of Flame
  • Potwory w całej świątyni zadają dodatkowe obrażenia od ognia.
  • Dodaje w całej świątyni dodatkowe grupy potworów typu Fire.
  • Wzmacnia Omnitecta ogniem.
  • Zawiera wartościowy przedmiot.
  • 12% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 6% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 3% zwiększonej liczebności grup potworów
  • Potwory zadają 90% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od ognia
Quipolatl, Architect of the Nexus1Shrine of Empowerment
  • Zwiększa szybkość potworów w całej świątyni.
  • Podnosi o jeden tier jeden losowy sąsiadujący i połączony pokój.
  • 10% zwiększonej szybkości rzucania czarów potworów
  • 10% zwiększonej szybkości ataku potworów
  • 4% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 1% zwiększonej liczebności grup potworów
2Sanctum of Unity
  • Zwiększa szybkość potworów w całej świątyni.
  • Zwiększa poziom wypadających przedmiotów o jeden.
  • Podnosi o jeden tier dwa losowe sąsiadujące i połączone pokoje.
  • 15% zwiększonej szybkości rzucania czarów potworów
  • 15% zwiększonej szybkości ataku potworów
  • 8% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 4% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej liczebności grup potworów
  • Potwory upuszczają przedmioty o 1 poziom wyższe
3Temple Nexus
  • Zwiększa szybkość potworów w całej świątyni.
  • Zwiększa poziom wypadających przedmiotów o jeden.
  • Podnosi o jeden tier wszystkie sąsiadujące pokoje, niezależnie od połączeń.
  • 12% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 6% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 3% zwiększonej liczebności grup potworów
  • 20% zwiększonej szybkości rzucania czarów potworów
  • 20% zwiększonej szybkości ataku potworów
  • Potwory upuszczają przedmioty o 1 poziom wyższe
Tacati, Architect of Toxins
  • Pokoje incursion Tacatiego sprawiają, że w całej świątyni pojawiają się żrące rośliny. Nadepnięte wypuszczają żrącą chmurę, ale mogą też upuścić łup.
  • Pokoje incursion Tacatiego zawierają przedmioty z modyfikatorem Tacati.
  • Pokoje incursion Tacatiego mogą zawierać Apep's Slumber.
1Poison Garden
  • Rozsiewa trujące rośliny w całej świątyni.
None
2Cultivar Chamber
  • Rozsiewa trujące i pasożytnicze rośliny w całej świątyni.
None
3Toxic Grove
  • Rozsiewa trujące i pasożytnicze rośliny w całej świątyni.
  • Zawiera wartościowy przedmiot.
None
Ticaba, Architect of the Arena1Sparring Room
  • Zwiększa trafienia krytyczne potworów w całej świątyni.
  • Zawiera skrzynie pełne broni.
  • 4% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 1% zwiększonej liczebności grup potworów
  • Potwory mają 200% zwiększonej szansy na trafienie krytyczne
  • +35% do mnożnika trafień krytycznych potworów
2Arena of Valour
  • Zwiększa trafienia krytyczne potworów w całej świątyni.
  • Zawiera skrzynie pełne broni.
  • 8% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 4% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej liczebności grup potworów
  • Potwory mają 300% zwiększonej szansy na trafienie krytyczne
  • +40% do mnożnika trafień krytycznych potworów
3Hall of Champions
  • Zwiększa trafienia krytyczne potworów w całej świątyni.
  • Zawiera skrzynie pełne broni.
  • 12% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 6% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 3% zwiększonej liczebności grup potworów
  • Potwory mają 400% zwiększonej szansy na trafienie krytyczne
  • +45% do mnożnika trafień krytycznych potworów
Topotante, Architect of Storms
  • Pokoje incursion Topotantego sprawiają, że w świątyni pojawiają się Tempesty.
  • Pokoje incursion Topotantego zawierają przedmioty z modyfikatorem Topotante.
1Tempest Generator
  • Dodaje do świątyni wybrane Tempesty.
  • Wzmocnienia z Tempestów mają 50% zwiększonego czasu trwania.
None
2Hurricane Engine
  • Dodaje do świątyni wybrane Tempesty.
  • Wzmocnienia z Tempestów mają 100% zwiększonego czasu trwania.
None
3Storm of Corruption
  • Dodaje do świątyni Tempesty Corrupting albo Radiating.
  • Wzmocnienia z Tempestów mają 200% zwiększonego czasu trwania.
  • Zawiera wartościowy przedmiot.
None
Tzamoto, Architect of Torments
  • Jeśli w świątyni jest Torture Cages albo Sadist's Den, Architekci i Omnitect są opętani przez Tormented Spirit.
1Torment Cells
  • Zawiera Tormented Spirits.
  • Zawiera dodatkowe wędrujące Tormented Spirits.
None
2Torture Cages
  • Zawiera Tormented Spirits.
  • Zawiera dodatkowe wędrujące Tormented Spirits.
  • Architekci i Omnitect są opętani przez Tormented Spirit.
None
3Sadist's Den
  • Zawiera Tormented Spirits.
  • Zawiera dodatkowe wędrujące Tormented Spirits.
  • Architekci i Omnitect są opętani przez Tormented Spirits.
None
Uromoti, Architect of Expansion
  • Mapy znalezione w pokojach incursion Uromotiego mają szansę wypaść z prefiksem Vaal.
  • Jeśli w świątyni jest pokój incursion Atlas of Worlds, wszyscy Architekci upuszczą dodatkowe currency związane z mapami.
1Surveyor's Study
  • Zawiera skrzynie pełne map.
None
2Office of Cartography
  • Zawiera skrzynie pełne map.
None
3Atlas of Worlds
  • Zawiera skrzynie pełne map.
  • Architekci upuszczają scaraby.
None
Xipocado, Royal Architect
  • Throne of Atziri zawiera wersję Atziri, Queen of the Vaal.
1Royal Meeting Room
  • Zwiększa liczbę potworów Magic w całej świątyni.
  • 10% zwiększonej liczby potworów Magic
2Hall of Lords
  • Zwiększa liczbę potworów Magic w całej świątyni.
  • 20% zwiększonej liczby potworów Magic
3Throne of Atziri
  • Zwiększa liczbę potworów Magic w całej świątyni.
  • Zawiera Queen Atziri.
  • 30% zwiększonej liczby potworów Magic
Xopec, Architect of Power
  • Pokoje incursion Xopeca zawierają przedmiot z modyfikatorem Xopec albo Dance of the Offered.
1Lightning Workshop
  • Potwory w całej świątyni zadają dodatkowe obrażenia od błyskawic.
  • Dodaje w całej świątyni dodatkowe grupy potworów typu Lightning.
  • Wzmacnia Omnitecta błyskawicami.
  • 4% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 1% zwiększonej liczebności grup potworów
  • Potwory zadają 50% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od błyskawic
2Omnitect Reactor Plant
  • Potwory w całej świątyni zadają dodatkowe obrażenia od błyskawic.
  • Dodaje w całej świątyni dodatkowe grupy potworów typu Lightning.
  • Wzmacnia Omnitecta błyskawicami.
  • 8% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 4% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 2% zwiększonej liczebności grup potworów
  • Potwory zadają 70% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od błyskawic
3Conduit of Lightning
  • Potwory w całej świątyni zadają dodatkowe obrażenia od błyskawic.
  • Dodaje w całej świątyni dodatkowe grupy potworów typu Lightning.
  • Wzmacnia Omnitecta błyskawicami.
  • Zawiera wartościowy przedmiot.
  • 12% zwiększonej rzadkości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 6% zwiększonej ilości przedmiotów znajdowanych w tym obszarze
  • 3% zwiększonej liczebności grup potworów
  • Potwory zadają 90% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od błyskawic
Zalatl, Architect of Thaumaturgy
  • Doryani's Institute zawiera Lapidary Lens, który pozwala podwójnie skorumpować gem.
1Gemcutter's Workshop
  • Zawiera skrzynie pełne gemów.
None
2Department of Thaumaturgy
  • Zawiera skrzynie pełne gemów.
None
3Doryani's Institute
  • Zawiera skrzynie pełne gemów oraz urządzenie, które potrafi skorumpować gemy w szczególny sposób.
None
Zantipi, Architect of Concealment1Strongbox Chamber
  • Zawiera Strongboxy.
None
2Hall of Locks
  • Zawiera Strongboxy.
None
3Court of Sealed Death
  • Zawiera Strongboxy.
None
Zilquapa, Architect of the Breach1Anomaly Research Lab
  • Zawiera Unstable Breach.
None
2Breach Containment Chamber
  • Zawiera dwa Unstable Breaches.
  • Breache są szybsze.
None
3House of the Others
  • Zawiera trzy Unstable Breaches.
  • Breache są szybsze.
None
Zilquapa — niespójność na poewiki

Historia zmian stron Temporal incursion i The Temple of Atzoatl podaje przy 3.28.0, że Zilquapa, Architect of the Breach nie jest już spotykany (z adnotacją „citation needed”), a strona Incursion room przy tej samej wersji — że Breach Rooms włączono ponownie i zawierają Unstable Breaches. Tabela powyżej odwzorowuje stronę Incursion room; faktyczny status Zilquapy w 3.29 pozostaje niepotwierdzony.

Temple of Atzoatl w teraźniejszości

Po 12 incursionach Alva otwiera portal do świątyni. Zawiera ona różne pomieszczenia w obrębie jednego obszaru, odpowiadające układowi incursionów, które gracz wcześniej ukończył. Otwarte drzwi odpowiadają tym, które udało się odblokować w incursionach za pomocą Stone of Passage. Na każdą świątynię przypada zawsze dokładnie 12 incursionów, co ogranicza liczbę prób odblokowania i ulepszenia pomieszczeń.

Po otwarciu wokół Map Device pojawia się sześć portali, tak jak przy zwykłych mapach — wyczerpanie portali oznacza konieczność wykonania kolejnych 12 incursionów, żeby dostać się do następnej świątyni. Portal do wyjścia można otworzyć w dowolnym momencie. Wewnątrz świątyni Alva okresowo udziela graczowi buffa Alva's Gift (quantity i rarity).

The Temple of Atzoatl (poewiki.net).
Przykładowy układ świątyni (poewiki.net) — 11 łączonych przestrzeni.

Zamiast otwierać portale, Alva może zitemizować świątynię do Chronicle of Atzoatl, którym da się handlować albo zachować go na później do użycia w Map Device. Do skorzystania z tej funkcji potrzebny jest dostęp do Map Device.

Identyfikatory obszarów świątyni to Incursion_Temple1 – Incursion_Temple10. Świątynia ma tag „Obszar ma zwiększoną różnorodność potworów”.

Poziom obszaru świątyni

Poziom świątyni to średni poziom stref, w których gracz otworzył incursiony, powiększony o 10 poziomów, ograniczony do najwyższego poziomu incursion, jaki gracz wykonał. Przykład: dla 3 incursionów na poziomie 72, 3 na 75, 3 na 79 i 3 na 80 średnia wynosi 76, a po dodaniu 10 poziomów — 86; ponieważ jednak najwyższa ukończona strefa miała poziom 80, świątynia dostaje poziom 80.

Bardziej rozbudowany przykład manipulacji poziomem: 3 incursiony na Tier 16 (poziom 83), a pozostałe na mapach Tier 1 dają (3 × 83 + 9 × 68) / 12 + 10 = 81,75, zaokrąglone w dół do 81. Żeby świątynia miała poziom 83, trzeba podnieść średnią o 1,25 — wystarczy Tier 3 zamiast Tier 1 albo dowolna kombinacja o średniej powyżej 69,67 (średni tier 2,67). Z notablem Artefacts of the Vaal pozostałe, niższe obszary mogą być Tier 1, o ile 4 incursiony wykonasz na Tier 16.

Chronicle of Atzoatl

Chronicle of Atzoatl to misc map item. Powstaje, gdy gracz ma własne Map Device, a Alva jest gotowa otworzyć portale do dzisiejszej The Temple of Atzoatl — zamiast tego można z nią porozmawiać i zitemizować świątynię. Prawy klik na przedmiocie w ekwipunku pokazuje układ świątyni (nie działa przy otwartej skrytce); prawy klik na ekranie Atlasu wyśrodkowuje jego lokalizację na Atlasie.

Jeśli Chronicle of Atzoatl zawiera przynajmniej jedno pomieszczenie tieru 3, po zitemizowaniu świątyni flavour text przedmiotu jest inny — odpowiada losowemu obecnemu pokojowi T3. Każdy cytat przypisany jest Iciusowi Perandusowi.

Boss

The Vaal Omnitect to finałowy boss The Temple of Atzoatl, wprowadzony w ligach Incursion. Znajduje się w najwyższej komnacie — ostatnim pomieszczeniu świątyni, Apex of Atzoatl.

Żeby go wyzwać, trzeba ukończyć 12 temporal incursionów, a najwyższe pomieszczenie musi być połączone z pokojem u podstawy piramidy. Trasę tworzy się w incursionach: zabijaj potwory, aż wypadnie Stone of Passage, a potem otwórz nim wybrane drzwi. W teraźniejszości alternatywą jest Flashpowder Keg z pokoju Explosives Room (lub jego wyższego tieru), którym wysadza się ścianę.

The Vaal Omnitect (poewiki.net).

Boss ma modyfikator „Nie może zostać w pełni spowolniony”, tag Construct oraz odporność na obrażenia żywiołowe i chaosu. Każda z jego czterech głów atakuje niezależnie.

Umiejętności

  • Laser blast — zaznacza kilka miejsc na ziemi czerwonym laserem, które następnie detonują.
  • Lightning beam — kanałuje wiele wiązek zadających obrażenia od błyskawic na małych obszarach.
  • Explosive flare — wystrzeliwuje kule ognia, które eksplodują i rozpadają się na mniejsze pociski ogniowe w nowie.
  • Summon Phantasms — wystrzeliwuje kulę zmieniającą się w Phantasmy, które gonią gracza i przy kontakcie detonują, zadając obrażenia od błyskawic.
  • Thrusters — stanie zbyt blisko Omnitecta nakłada kumulujący się debuff Omnitect's Thruster, zadający obrażenia fizyczne w czasie, tym silniejsze, im dłużej stoisz w pobliżu.

Fazy

Przy około 75% i 25% życia Omnitect ładuje się i wykonuje jeden z dwóch ataków, zyskując przy tym redukcję obrażeń na czas ataku:

  • Flamethrowers — wypuszcza cztery prostopadłe rzędy ognia. Dotknięcie ich zadaje okresowo duże obrażenia od ognia. Omnitect przemieszcza się i sporadycznie obraca.
  • Lightning Wave — wystrzeliwuje wiele powolnych, niebieskich Wave of Conviction. Zadają przy kontakcie ciężkie obrażenia od błyskawic i nakładają kumulujący się debuff Omnitect's Paralysis, który zwiększa otrzymywane obrażenia od błyskawic i zmniejsza prędkość ruchu.

Przy 50% życia Omnitect staje się nietykalny, opada na środek areny i przyzywa Energised Phantasms w rogach areny. Poruszają się w jego stronę i po dotknięciu odnawiają mu Energy Shield. Można je zabić — dają wtedy ładunki flasków.

Wzmocnienia z pomieszczeń

Omnitecta wzmacnia ulepszenie konkretnych pomieszczeń incursion:

Pomieszczenia (T1 / T2 / T3)Efekt
Lightning Workshop / Omnitect Reactor Plant / Conduit of LightningWzmacnia Omnitecta błyskawicami. Aktywują się Lightning Defenses w ścianach, okresowo wysyłając kule błyskawic przez arenę.
Flame Workshop / Omnitect Forge / Crucible of FlameWzmacnia Omnitecta ogniem. Aktywują się Flame Turrets w rogach, okresowo zionąc ogniem.
Hatchery / Automaton Lab / Hybridisation ChamberWzmacnia Omnitecta minionami. Dodaje do walki dwóch Omnitect's Guards w fazie Energised Phantasm.
Workshop / Engineering Department / FactoryZwiększa życie Omnitecta. Daje mu 15/25/35% zwiększonego życia.
Grafika promocyjna potwora (poewiki.net).

Nagrody

Dropy Vaal Omnitecta

Szanse dropu dla Vaal Omnitecta przy item lvl > 81, wersja 3.28.0, n = 1000; wersje 3.24.0 – 3.27.0, n = 1151. Rzeczywiste szanse mogą się różnić. Omnitect zawsze dropi jeden z poniższych przedmiotów:

PrzedmiotSzansa
String of Servitude (1 implicit)45%
String of Servitude (2 implicity)1%
Soul Catcher20%
Sacrificial Heart4%
Tempered Flesh7%
Tempered Mind7%
Tempered Spirit7%
Vial (dowolny)9%

Rozkład vialsów w obrębie tych 9%:

VialUdział
Vial of Transcendence28%
Vial of Summoning17%
Vial of the Ritual17%
Vial of Fate17%
Vial of Dominance10%
Vial of Consequence8%
Vial of Awakening2%
Vial of Sacrifice0,2%
Vial of the Ghost0,2%

Dodatkowo Omnitect może dropić:

PrzedmiotSzansa
Chasing Risk~2,5%
Ambition~7%

Omnitect dropi też rzadkie przedmioty ze specyficznymi modyfikatorami Incursion; szanse na poszczególne mody zależą od pomieszczeń obecnych w Temple of Atzoatl. Pomieszczenia świątyni mogą też dodać dodatkową szansę na drop konkretnych typów vialsów.

Vials

Vials to currency służące do ulepszania określonych unikatów w ich mocniejsze wersje. Używa się ich, umieszczając vial na Altar of Sacrifice w pomieszczeniu Apex of Ascension (tier 3, ulepszony z Sacrificial Chamber i Hall of Offerings) razem z wymaganym unikatem. Vials można zdobyć wyłącznie od Vaal Omnitecta; możliwy jest drop kilku vialsów naraz.

VialOpis z gryPoziom
Vial of AwakeningVial of AwakeningPoświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem z Apep's Slumber, aby go przemienić.50
Vial of ConsequenceVial of ConsequencePoświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem z Coward's Chains, aby go przemienić.50
Vial of DominanceVial of DominancePoświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem z Architect's Hand, aby go przemienić.50
Vial of FateVial of FatePoświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem ze Story of the Vaal, aby go przemienić.50
Vial of SummoningVial of SummoningPoświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem z Mask of the Spirit Drinker, aby go przemienić.50
Vial of the RitualVial of the RitualPoświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem z Dance of the Offered, aby go przemienić.50
Vial of TranscendenceVial of TranscendencePoświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem z dowolnym Tempered Flesh, Tempered Spirit albo Tempered Mind, aby go przemienić.50
Vial of SacrificeVial of SacrificePoświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem z Sacrificial Heart, aby go przemienić.68
Vial of the GhostVial of the GhostPoświęć ten przedmiot na Altar of Sacrifice razem z Soul Catcher, aby go przemienić.68

Altar of Sacrifice zawsze tworzy najbardziej aktualną wersję ulepszonego unikatu, nawet jeśli poświęcony przedmiot był wersją legacy. Item level ulepszonego przedmiotu jest taki sam jak poświęconego. Jakość, enchanty i wartości modyfikatorów nie są zachowywane. Można poświęcić przedmiot skorumpowany, ale wynik nie będzie skorumpowany.

VialIdPrzedmiot wyjściowyPrzedmiot ulepszony
Vial of AwakeningPoisonApep's SlumberApep's Supremacy
Vial of ConsequenceMinionCoward's ChainsCoward's Legacy
Vial of DominanceTrapArchitect's HandSlavedriver's Hand
Vial of FateFireStory of the VaalFate of the Vaal
Vial of SummoningHealingMask of the Spirit DrinkerMask of the Stitched Demon
Vial of the RitualLightningDance of the OfferedOmeyocan
Vial of TranscendenceJewelTempered FleshTranscendent Flesh
Vial of TranscendenceJewelTempered SpiritTranscendent Spirit
Vial of TranscendenceJewelTempered MindTranscendent Mind
Vial of SacrificeAmuletSacrificial HeartZerphi's Heart
Vial of the GhostFlaskSoul CatcherSoul Ripper

Zbudowanie określonych pomieszczeń zwiększa szansę Omnitecta na drop vialsa powiązanego z danym pokojem. Wartości modyfikatorów pochodzą z datamine’u:

Unikaty ze skrzyń w pomieszczeniach Architektów

Sześć unikatów pochodzi ze skrzyń w konkretnych pomieszczeniach (w większości tier 3). Najedź, by zobaczyć kartę przedmiotu i warunek dropu:

Apep's SlumberApep's Slumber
Coward's ChainsCoward's Chains
Architect's HandArchitect's Hand
Story of the VaalStory of the Vaal
Mask of the Spirit DrinkerMask of the Spirit Drinker
Dance of the OfferedDance of the Offered

Ich ulepszone wersje powstają na Altar of Sacrifice po dodaniu odpowiedniego vialsa:

Apep's SupremacyApep's Supremacy
Coward's LegacyCoward's Legacy
Slavedriver's HandSlavedriver's Hand
Fate of the VaalFate of the Vaal
Mask of the Stitched DemonMask of the Stitched Demon
OmeyocanOmeyocan

Unikaty od Vaal Omnitecta

String of ServitudeString of Servitude
Soul CatcherSoul Catcher
Sacrificial HeartSacrificial Heart
Tempered FleshTempered Flesh
Tempered MindTempered Mind
Tempered SpiritTempered Spirit

Wersje po użyciu vialsa:

Soul RipperSoul Ripper
Zerphi's HeartZerphi's Heart
Transcendent FleshTranscendent Flesh
Transcendent MindTranscendent Mind
Transcendent SpiritTranscendent Spirit

Przedmioty drop-restricted dla The Temple of Atzoatl

PrzedmiotPoziom dropu
Flashpowder Keg1
The Hive of Knowledge67
The Seeker35
History40

Kartę The Hive of Knowledge wymienia się na Machina Mitts — unikat drop-restricted dla świątyni:

Machina MittsMachina Mitts

Karty divination

KartaWarunek dropuPoziom
The Hive of KnowledgeThe Hive of KnowledgeDrop ograniczony do: The Temple of Atzoatl.67
The SeekerThe SeekerDrop ograniczony do: The Temple of Atzoatl.35
HistoryHistoryDrop ograniczony do: The Temple of Atzoatl.40
Chasing RiskChasing RiskWypada z Vaal Omnitecta w obszarach o poziomie 79 lub wyższym.81
Akil's ProphecyAkil's ProphecyWypada za ukończenie spotkania temporal incursion po zabiciu Architekta.70
The Card SharpThe Card SharpWypada za ukończenie spotkania temporal incursion po zabiciu odpowiedniego Architekta.68
DualityDualityWypada z Architektów w Temple of Atzoatl (ukończona świątynia, nie w incursionach).81
Fateful MeetingFateful MeetingWypada z Vaal Flesh Merchant — potwora, który pojawia się w incursionach Alvy, gdy masz przydzieloną pasywkę Atlasu Vaal Oligarchs.81

Nagrody kart związanych ze świątynią: The Seeker → 3× Orb of Annulment, History → 2× Hinekora's Lock, The Hive of Knowledge → Machina Mitts (2 implicity, skorumpowany).

Tainted currency

Tainted currency nie jest ekskluzywne dla Incursion, ale strona Temporal incursion odnotowuje zmianę szans ich wyników w wersji 3.19.1:

CurrencyEfektPoziom
Tainted Orb of FusingTainted Orb of FusingW nieprzewidywalny sposób dodaje lub usuwa link w największej grupie połączonych gniazd na skorumpowanym przedmiocie Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na skorumpowanym przedmiocie z gniazdami, aby go użyć.50
Tainted Jeweller's OrbTainted Jeweller's OrbW nieprzewidywalny sposób dodaje lub usuwa gniazdo na skorumpowanym przedmiocie Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na skorumpowanym przedmiocie z gniazdami, aby go użyć.8
Tainted Mythic OrbTainted Mythic OrbW nieprzewidywalny sposób podnosi skorumpowany przedmiot do rzadkości unikatowej albo go niszczy Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na skorumpowanym przedmiocie, aby go użyć. Nie działa na mapach ani przedmiotach Vestigial.2

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Klaster Alva/Incursion na Drzewku Atlasu obejmuje 11 pasywek — od szansy na Alvę, przez liczbę incursionów i tempo ulepszania pokojów, po dodatkowych przeciwników w incursionach. Pasywka Incursion Chance ma dwa warianty wartości (8% i 10%) — strona podaje oba.

PasywkaEfekt
Incursion ChanceTwoje mapy mają +8% szansy na zawarcie AlvyScaraby upuszczone w twoich mapach mają 8% zwiększonej szansy na bycie Incursion ScarabsTwoje mapy mają +10% szansy na zawarcie AlvyScaraby upuszczone w twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na bycie Incursion Scarabs
Incursion Item Quantity5% zwiększonej ilości przedmiotów upuszczanych w incursionach w twoich mapach
Incursion Pack SizeIncursiony w twoich mapach mają 5% zwiększonej liczebności grup potworów
Incursion Upgrade ChanceZabicie Architekta niebędącego rezydentem w twoich mapach ma 10% szansy dodaćdodatkowy Upgrade Tier do pokoju ocalałego Architekta
Artefacts of the VaalNotableTwoje mapy z incursionami zawsze mają cztery incursiony
Contested DevelopmentNotableZabicie Architekta-rezydenta w twoich mapach dodaje jego Upgrade Tier do pokoju ocalałego Architekta
Just in Time!NotableTwoje mapy mają +20% szansy na zawarcie AlvyScaraby upuszczone w twoich mapach mają 20% zwiększonej szansy na bycie Incursion Scarabs
Resource ReallocationNotableZabicie Architekta niebędącego rezydentem w twoich mapach ma 40% szansy dodaćdodatkowy Upgrade Tier do pokoju ocalałego Architekta
Time DilationNotableCzas zyskiwany za zabójstwa jest podwojony dla incursionów w twoich mapachIncursiony w twoich mapach mają 33% szansy, że wszystkie potwory będą co najmniej Magic
Treasure HuntNotableIncursiony w twoich mapach zawierają Cursed Treasures
Vaal OligarchsNotableIncursiony w twoich mapach zawierają Vaal Flesh Merchant

Po zaalokowaniu Vaal Oligarchs w każdym incursion pojawia się Vaal Flesh Merchant. Jego zabicie zostawia kilka stosów currency — typowo Orb of Transmutation i podobnych — które wypadają wokół Alvy po opuszczeniu incursion. Rzadko dropi też kartę Fateful Meeting.

Zmiany

Temporal incursion

WersjaZmiany
3.28.0
  • Unstable Breaches z ligi Keepers zastępują Breach (z ligi Breach) w temporal incursion.
  • Zilquapa, Architect of the Breach nie jest już spotykany [poewiki: potrzebne źródło].
3.27.0(Hotfix 7) Naprawiono błąd, przez który Incursion Breach Rooms nadal były dostępne w ligach Keepers.
3.19.1Poprawiono szanse wyników działania Tainted Orb of Fusing, Tainted Jeweller's Orb i Tainted Mythic Orb.
3.14.0
  • Alva może teraz zamienić ukończoną i gotową do uruchomienia Temple of Atzoatl w przedmiot podlegający wymianie, zużywany w Map Device. Do użycia tej funkcji potrzebny jest dostęp do Map Device.
  • Pasek postępu „Monsters Killed” w Temporal Incursions został lekko zaktualizowany, żeby łatwiej było zobaczyć, czy zabito wszystkie potwory w incursion.
3.13.1eSirus, Awakener of Worlds i The Shaper nie mogą już pojawiać się w The Sacred Grove, Temporal Incursions, Syndicate Laboratories ani na arenach Conquerorów.
3.11.0
  • Naprawiono błąd, przez który dłuższe przebywanie poza mapą, na której była Alva, mogło uniemożliwić wykonanie pozostałych incursionów po powrocie.
  • Naprawiono błąd, przez który śmierć na mapie z Alvą mogła w pewnych okolicznościach uniemożliwić wykonanie pozostałych incursionów po powrocie.
3.7.0Wejście do Temple of Atzoatl w teraźniejszości wymaga teraz 12 osobnych incursionów (wcześniej 11). Daje to dodatkową próbę ulepszenia lub zmiany pokoju przed wejściem do świątyni z Alvą.
3.5.0Ponownie wprowadzone do gry jako mechanika core.
3.3.0Wprowadzone do gry w ramach ligi Incursion.

The Temple of Atzoatl

WersjaZmiany
3.28.0Zilquapa, Architect of the Breach oraz Incursion Breach Rooms nie są już spotykani.
3.27.0(Hotfix 7) Naprawiono błąd, przez który Incursion Breach Rooms nadal były dostępne w ligach Keepers.
3.14.0
  • Alva może teraz zamienić ukończoną i gotową do uruchomienia Temple of Atzoatl w przedmiot podlegający wymianie, zużywany w Map Device.
  • Omnitect dropi też rzadkie przedmioty z modyfikatorami Incursion opartymi na motywach pokojów Twojej świątyni i ma większą szansę na drop vialsów powiązanych z danym pokojem. Wyższe tiery pokojów powodują drop większej liczby rzadkich przedmiotów.
  • Konkretne pokoje dodają teraz do świątyni konkretne paczki potworów, a modyfikatory świątyni zostały ulepszone, co daje większe zagęszczenie potworów, wyzwanie i nagrody.
  • Ulepszono modyfikatory świątyni tak, by świątynia z większą liczbą pokojów wyższego tieru dorównywała dobrej mapie. Przeprowadzono też modernizację nagród pokojów, żeby były konkurencyjne wobec nowszych lig.
  • Explosives Rooms zawierają teraz podstawowe skrzynie, które można otworzyć Flashpowder Kegami, jeśli nie są potrzebne do otwarcia przejścia gdzie indziej w świątyni.
  • Shrine of Empowerment losowo wzmacnia teraz jeden połączony pokój tieru 2 lub niższego i podnosi go o jeden tier. Sanctum of Unity losowo wzmacnia dwa połączone pokoje tieru 2 lub niższego i podnosi każdy o jeden tier.
  • Table of Sacrifice w pokoju Hall of Offerings pozwala teraz poświęcić unikat w zamian za inny losowy unikat tej samej klasy przedmiotu.
3.13.0Portale do Temple of Atzoatl otwierają się teraz wokół Map Device zamiast wokół Alvy (ukryta zmiana).
3.8.0
  • Zbalansowano modyfikator regeneracji życia obejmujący całą świątynię względem potworów magicznych i rzadkich.
  • W Temple of Atzoatl można teraz spotkać pokoje o tematyce Legion.
  • Zmniejszono o 25% życie Vaal Advocates i Enhanced Vaal Fallens.
  • W pokojach Trap w Temple of Atzoatl można teraz znaleźć przedmioty wpływające na miny.
3.7.0Liczba incursionów wymaganych do wejścia do Temple of Atzoatl zwiększona do 12 (z 11).
3.5.0
  • Wprowadzone do gry jako mechanika core.
  • Poziom świątyni w teraźniejszości to teraz średni poziom każdego incursion +10, ograniczony do najwyższego poziomu incursion dla danej świątyni.
3.3.0Wprowadzone do gry jako mechanika ligowa.

Incursion room

WersjaZmiany
3.28.0Ponownie włączono Breach Rooms w Incursion Temple i w Delve. Zawierają teraz Unstable Breaches.
3.27.0(Hotfix 7) Naprawiono błąd, przez który Incursion Breach Rooms nadal były dostępne w ligach Keepers.
3.21.0Zmniejszono tempo otwierania i zamykania Breachów w pomieszczeniach incursion Breach Containment Chamber i House of the Others.
3.16.0Wszystkie krafty dostępne wcześniej w Incursion Temple można teraz znaleźć na mapach.
3.10.0
  • Wiele pokojów daje teraz bonusy obejmujące całą świątynię w teraźniejszości, zależnie od tieru. Następujące pokoje dają +1% do liczebności grup potworów, 2% zwiększonej ilości znajdowanych przedmiotów i 4% zwiększonej rzadkości znajdowanych przedmiotów na tier pokoju: Trap Workshop, Armourer's Workshop, Sparring Room, Shrine of Empowerment, Pools of Restoration, Hatchery, Flame Workshop, Lightning Workshop.
  • Skrzynie w świątyni w teraźniejszości, które wcześniej zawierały unikat Incursion albo magiczny przedmiot z modem Architekta, dropią teraz dodatkowo 2–3 rzadkie przedmioty z modami Architektów.
  • Wyższe tiery Poison Garden dodają teraz więcej i większych strąków trucizny, w tym takich, które na tierze 3 zawierają potwory.
  • Tempesty z Tempest Generator i jego wyższych tierów uderzają teraz znacznie częściej, a ich efekty trwają dłużej.
  • Zależnie od tieru serii pokojów Surveyor's Study Architekci w świątyni w teraźniejszości dropią teraz currency powiązane z mapami.
  • Royal Meeting Room i jego wyższe tiery dodają teraz do świątyni więcej magicznych potworów. Jeśli znajdziesz tam Atziri, jej bazowe życie będzie bliższe wersji z Vaal Fragmentów.
  • Zależnie od tieru serii pokojów Armourer's Workshop potwory w całej świątyni w teraźniejszości korzystają ze zwiększonych odporności żywiołowych i zmniejszonych otrzymywanych obrażeń fizycznych, zgodnie z analogicznymi modyfikatorami map (wraz z bonusami do rarity, quantity i pack size).
  • Zależnie od tieru serii pokojów Sparring Room potwory w całej świątyni korzystają ze zwiększonej szansy na trafienie krytyczne i mnożnika krytycznego, zgodnie z analogicznymi modyfikatorami map (wraz z bonusami do rarity, quantity i pack size).
  • Guardhouse i jego wyższe tiery zwiększają teraz pack size potworów w całej świątyni.
  • Splinter Research Lab zawiera teraz Breach. Wyższe tiery tego pokoju dodają kolejne Breache i skrzynie Clasped Hand.
  • Jeweller's Workshop i jego wyższe tiery dają teraz także zwiększone rarity przedmiotów w całej świątyni w teraźniejszości.
  • Shrine of Empowerment daje teraz także potworom w świątyni zwiększoną prędkość ataku i rzucania czarów, zgodnie z analogicznymi modyfikatorami map (wraz z bonusami do rarity, quantity i pack size). Sanctum of Unity (tier 2) daje teraz +1 do poziomu potworów w całej świątyni, a Temple Nexus (tier 3) +1 do poziomu zarówno potworów, jak i przedmiotów.
  • Zależnie od tieru serii pokojów Hatchery potwory w całej świątyni korzystają z modyfikatorów zwiększających obrażenia, zgodnie z analogicznymi modyfikatorami map.
  • Zależnie od tieru serii pokojów Hatchery potwory w całej świątyni korzystają z modyfikatorów dających dodatkowe obrażenia od ognia, zgodnie z analogicznymi modyfikatorami map.
  • Zależnie od tieru serii pokojów Hatchery potwory w całej świątyni korzystają z modyfikatorów dających dodatkowe obrażenia od błyskawic, zgodnie z analogicznymi modyfikatorami map.
  • Zależnie od tieru serii pokojów Torment Cells potwory w świątyni zaczynają być Possessed od tieru 2.
  • W Strongbox Chamber i jego wyższych tierach można teraz znaleźć szerszy zakres Strongboxów.
  • Z warsztatów kraftu w Incursion Temple mogą teraz korzystać także inne postacie z tego samego konta niż ta, która otworzyła świątynię.
3.8.0Dodano nowy typ pokoju oparty na Legionie.
3.7.0Liczba incursionów wymaganych do wejścia do Temple of Atzoatl zwiększona do 12 (z 11).
3.3.1Dwa nowe typy pokojów (o tematyce Tormented Spirits i Strongboxów) można teraz znaleźć w Temple of Atzoatl w lidze Incursion.
3.3.0Wprowadzone do gry.

The Vaal Omnitect

WersjaZmiany
3.22.0Usunięto odporność na ogłuszenie u wielu bossów w Path of Exile. Dotyczy to m.in. Atziri, Argusa, The Vaal Omnitect i celów Betrayal. Niektórzy bossowie mają teraz konkretne umiejętności, których nie da się ogłuszyć lub przerwać. Kitava nadal nie może zostać ogłuszony.
3.17.3bZaktualizowano nazwę debuffa „Lightning Exposure” w walce z Vaal Omnitectem na Omnitect's Paralysis, ponieważ nie obniża on odporności na błyskawice.
3.17.2The Vaal Omnitect i Atziri, Queen of the Vaal są teraz również niemożliwi do wskazania jako cel w czasie nietykalności, żeby miniony nie priorytetyzowały ich kosztem innych potworów.
3.14.0Wcześniej boss świątyni, Omnitect, dropił losowe rzadkie przedmioty ze specjalnymi modyfikatorami Incursion. Teraz dropi też rzadkie przedmioty z modyfikatorami Incursion opartymi na motywach pokojów świątyni i ma większą szansę na drop vialsów powiązanych z danym pokojem. Wyższe tiery pokojów powodują drop większej liczby rzadkich przedmiotów.
3.3.0Wprowadzony do gry.

Chronicle of Atzoatl

WersjaZmiany
3.28.0fPodczas przeglądania Atlasu prawy klik na Chronicle of Atzoatl działa teraz tak samo jak przy unikalnych mapach: Atlas przesuwa się do danej lokacji i otwiera Map Device z już umieszczonym przedmiotem.
3.20.0Prawy klik na Chronicle of Atzoatl pozwala teraz obejrzeć Temple of Atzoatl (wcześniej Ctrl+Click). Zaktualizowano też tekst na przedmiocie, żeby o tym wspominał.
3.14.0Alva może teraz zamienić ukończoną i gotową do uruchomienia Temple of Atzoatl w przedmiot podlegający wymianie, zużywany w Map Device. Do użycia tej funkcji potrzebny jest dostęp do Map Device.

Alva, Master Explorer

WersjaZmiany
3.11.0
  • Naprawiono błąd, przez który dłuższe przebywanie poza mapą, na której była Alva, mogło uniemożliwić wykonanie pozostałych incursionów po powrocie.
  • Naprawiono błąd, przez który śmierć na mapie z Alvą mogła w pewnych okolicznościach uniemożliwić wykonanie pozostałych incursionów po powrocie.
3.5.0Alva Valai jest teraz mistrzynią. Można ją po raz pierwszy spotkać w Akcie 7. Wysyła gracza na incursiony do Temple of Atzoatl w trakcie jej budowy, żeby pomóc jej odnaleźć położenie świątyni w teraźniejszości.
3.3.0Wprowadzona do gry w ligach Incursion.

Vial

WersjaZmiany
3.14.0Wcześniej boss świątyni, Omnitect, dropił losowe rzadkie przedmioty ze specjalnymi modyfikatorami Incursion. Teraz dropi też rzadkie przedmioty z modyfikatorami Incursion opartymi na motywach pokojów świątyni i ma większą szansę na drop vialsów powiązanych z danym pokojem. Wyższe tiery pokojów powodują drop większej liczby rzadkich przedmiotów.
3.3.0Wprowadzone do gry.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Temporal incursion, The Temple of Atzoatl, Incursion room, The Vaal Omnitect, Chronicle of Atzoatl, Alva, Master Explorer, Vial.

Treść poewiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.