Delirium

Poradnik mechaniki

Delirium

Stan na: PoE 3.29Aktualizacja:

Ta mechanika w Path of Exile 2: Delirium

Poradnik mechaniki Delirium — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

Delirium to efekt obejmujący całą lokację, który tworzy nowych przeciwników i wzmacnia już istniejących. Wersja encountera z Mirror of Delirium należy do Extra Content i ma bazową szansę pojawienia się większą niż 8% na dowolnym nie-unikalnym obszarze mapy.

Delirium Orby można nałożyć na mapę, aby dodać bazowy poziom „deliriousness” i nagród; mapy mogą też wypadać z nałożonymi warstwami Delirium (tzw. Delirium mapy). Mechanika została wprowadzona w patchu 3.10.0.

Mirror of Delirium (poewiki.net).

Pierwsze spotkanie

Mirrors of Delirium mogą pojawiać się od Aktu 5 wzwyż, z szansą >8%. Przestają pojawiać się dla postaci na poziomie 72 i wyższym w lokacjach o poziomie niższym niż 65.

Lustro spawnuje się losowo podczas przechodzenia aktów lub grania map — zawsze blisko wejścia do lokacji. Odbija postać gracza. Gdy gracz przez nie przejdzie, rozwija się szara mgła, która rozlewa się na zewnątrz po lokacji — to rozpoczyna encounter Delirium.

Strange Voice: od The Torched Courts (Akt 5) przy każdym dotknięciu Mirror of Delirium zaczyna odzywać się głos. Ma własne kwestie w lokacjach aktowych.

Lustro odbija postać gracza; przejście przez nie rozwija mgłę.

Częstotliwość występowania

Na mapach Mirror of Delirium ma bazową szansę >8% na pojawienie się w lokacji. Delirium mapy normalnie nie wypadają — można je zdobyć ze źródeł nagród Delirium lub przez notable Atlasu Pathological. Szansę i siłę mechaniki zwiększają:

  • Delirium Orby — nakładają 20% Delirium na mapę bez modyfikatora Delirious albo zwiększają istniejącą siłę o jeden poziom (20%); na jedną mapę można nałożyć do 5 orbów.
  • Pasywki Drzewka Atlasu — szansa na lustro (Delirium Chance, That Which You Seek), siła i trwałość mgły, liczba typów nagród (sekcja „Powiązane nodki Drzewka Atlasu”). Notable Ominous Silence całkowicie wyłącza Mirrors of Delirium na mapach.
  • Delirium Scaraby — gwarantują lustro (Delirium Scarab) lub Delirium mapy (Delirium Scarab of Delusions); sekcja „Nagrody”.
Modyfikator Delirious map

Mapy mogą mieć specjalny modyfikator, który na stałe pokrywa całą mapę mgłą — takie mapy nazywa się Delirious maps. Mechanika działa jak encounter z lustrem, z następującymi wyjątkami:

  • Nie ma Mirror of Delirium — Delirium jest aktywne od początku mapy.
  • Nie ma timera — Delirium trwa przez całą mapę.
  • Nagrody wypadają za każdym napełnieniem paska, a nie dopiero po upływie timera. Liczba pasków nagród nie rośnie progowo.
  • Delirium Orby nie mogą wypaść.

Modyfikator ma pięć poziomów siły: 20% / 40% / 60% / 80% / 100%. Im wyższy procent, tym silniejsze potwory i większe nagrody; przy bardzo wysokim procencie nawet potwory rzadkości Normal dorównują bossom map wysokiego tieru. Mapy mogą wypadać z tym modyfikatorem na dowolnym z pięciu poziomów.

Mechanika

W mgle pojawiają się nowi przeciwnicy i zagrożenia, a istniejące potwory mogą otrzymać Delirium modifier, który czyni je silniejszymi lub daje im nowe ataki. Wszystkie potwory w mgle są Delirious — mają zwiększone obrażenia oraz redukcję otrzymywanych obrażeń. W encounterze z lustrem im dalej w mgle, tym silniejszy efekt deliriousness; na Delirium mapach procent jest stały.

Potwory Delirium w mgle. Typ nagrody (waluta) widoczny w lewym dolnym rogu.

Potwory zabite w mgle na mapach mogą upuścić Cluster Jewele (Small Cluster Jewel, Medium Cluster Jewel, Large Cluster Jewel) oraz Simulacrum Splintery.

Zabijanie potworów w mgle zapełnia pasek nagród w lewym dolnym rogu. W encounterze z lustrem pełny pasek zwiększa licznik, a wskazany typ nagrody otrzymuje się po zakończeniu encountera. Gdy pierwszy pasek osiągnie poziom 3, pojawia się drugi pasek (na poziomie 1); przy poziomie 5 — trzeci, i tak co 2 poziomy nagród.

Delirious mapy nie dają dodatkowych pasków na określonych poziomach. Wszystkie paski rosną jednocześnie, a wskazane nagrody wypadają po osiągnięciu każdego nowego poziomu, a nie wszystkie naraz po zakończeniu encountera.

Keystone Unending Nightmare sprawia, że encounter z lustrem nigdy nie zanika i nie można go zakończyć ręcznie. Nagrody wypadają wtedy po osiągnięciu nowego poziomu (jak na Delirious mapach), ale co 2 poziomy nadal przybywa dodatkowy pasek nagród.

Skalowanie (deliriousness)

Wyższy procent Delirium zwiększa zarówno obrażenia potworów, jak i ich redukcję otrzymywanych obrażeń. Na podstawie testów empirycznych i oficjalnych punktów odniesienia przy 100% deliriousness poewiki podaje następujące szacunki skalowania:

DeliriousnessZwiększone obrażeniaMniej otrzym. obrażeń (Unique)(Rare)(Magic)(Normal)
20%6%16%18%20%19% (19.2)
40%12%32%36%40%38% (38.4)
60%18%48%54%60%58% (57.6)
80%24%64%73%*80%77% (76.8)
100%30%80%90%96%*96%

Dodatkowo przypuszcza się, że Delirium daje ogólny mnożnik multiplikatywny („więcej”) do ilości i rzadkości przedmiotów u potworów (poewiki: potrzebne lepsze źródło). Ma to jednak kilka zastrzeżeń badanych przez Prohibited Library: potwory ze strongboxów — i być może inne potwory, które nie spawnują się natychmiast po wejściu do lokacji — nie wydają się objęte tym mnożnikiem.

Timer

Encounter z lustrem trwa krótko. Po pewnym czasie mgła przestaje się rozszerzać i zaczyna zanikać od środka na zewnątrz, w kształcie obwarzanka. Wyjście poza mgłę na ponad 5 sekund kończy encounter. Potwory Delirium znikają poza mgłą, a rdzennym potworom usuwane są Delirium modifiers. Encounter można też zakończyć przedwcześnie przyciskiem w prawym dolnym rogu (można go zbindować). Określone działania pauzują lub wydłużają czas do zatrzymania mgły. Mgła nie porusza się też, gdy w instancji nie ma graczy.

Licznik pojawia się, gdy encounter ma się za chwilę zakończyć.

Pauzuje licznik mgły:

  • Brak graczy w instancji
  • Encounter Research Immortal Syndicate
  • Encounter Incursion
  • Encounter Legion (Timeless Monolith)
  • Encounter Breach
  • Przebywanie w zasięgu aktywnego Blight
  • Pobyt w Sacred Grove
  • Aktywowany Ritual Altar

Wydłuża licznik mgły:

  • Otwarcie Strongboxa
  • Pokonanie potwora trzymającego Essence
  • Złapanie czerwonej Beast
  • Pokonanie grupy Immortal Syndicate
  • Ruch szczeliny Abyss w kolejnym kierunku
  • Ukończenie encountera Blight
  • Pokonanie Harbingera

Keystone Atlasu Unending Nightmare sprawia, że mgła nie zanika; uniemożliwia też ręczne zakończenie encountera Delirium.

Lista modyfikatorów Delirium

Niektóre potwory pod wpływem Delirium otrzymują dodatkowy, ekskluzywny modyfikator Delirium (od 3.10.0d modyfikatory nakładane są per pack — jedna grupa potworów ma tylko jeden modyfikator). Tabela z poewiki (efekt pusty tam, gdzie poewiki go nie podaje):

NazwaRzadkość potworaEfekt
Banishing FlameNormal/MagicOkresowo pojawia się zjawa rzucająca wiązkę ognia
Cascading StormNormal/MagicOkresowo pojawia się zjawa rzucająca linię uderzeń błyskawic
Crushing TerrorNormal/Magic—
Diluting TouchNormal/MagicOsłabienie Diluting Touch przy trafieniu
Eroding TouchNormal/MagicOsłabienie Eroding Touch przy trafieniu
Paralysing TouchNormal/MagicOsłabienie Paralysing Touch przy trafieniu
Putrify DeadNormal/MagicOsłabienie Putrefaction przy trafieniu
Shatter DeadNormal/Magic—
Spatial DistortionNormal/MagicOkresowo zjawa tworzy obszar, który teleportuje wrogów do oznaczonego miejsca
Spawn DeadNormal/Magic—
Vengeful BlastNormal/MagicEksplozja ognia po śmierci, podobna do Flameblast
Vengeful BonesNormal/Magic—
Vengeful ChaseNormal/Magic—
Vengeful GangNormal/MagicPo śmierci przyzywa słabe potwory Delirium
Vengeful GripNormal/MagicPo śmierci tworzy obszar spowalniający
Vengeful PackNormal/MagicPo śmierci przyzywa słabe potwory Delirium
Vengeful SkyfireNormal/MagicUmiejętność meteorów podobna do Firestorm
Vengeful SoulNormal/MagicPo śmierci przyzywa moździerz wystrzeliwujący pociski
Vengeful StalkerNormal/Magic—
Wasting TouchNormal/MagicOsłabienie Wasting Touch przy trafieniu
Winter WhorlNormal/MagicOkresowo zjawa rzuca krążące pociski zimna
Bolt CrossRare/UniqueOkresowo zjawa rzuca burzę błyskawic rozchodzącą się w kształcie krzyża
Burrowing BladeRare/Unique—
Conflagrating PathRare/Unique—
Crushing LeapRare/UniqueOkresowo pojawia się zjawa używająca Leap Slam
Frozen FlumeRare/UniqueOkresowo zjawa rzuca linię obszarową zadającą obrażenia od zimna
GlaciatorRare/UniqueOkresowo zjawa rzuca włócznię, która eksploduje, tworząc zamrożony grunt i zadając obrażenia od zimna w czasie
Icicle WreathRare/UniqueOkresowo zjawa wystrzeliwuje nową lodowych pocisków
Jagged SwellRare/Unique—
Ring of FireRare/Unique—
Scatter StormRare/UniqueOkresowo zjawa wystrzeliwuje dużą liczbę pocisków błyskawic nakładających Sap
Scorched EarthRare/Unique—
ShockbombRare/UniqueOkresowo zjawa rzuca umiejętność eksplozji błyskawic

Boss

Z Delirium powiązani są dwaj unikalni bossowie: Omniphobia, Fear Manifest (na mapach dowolnego tieru) oraz Kosis, The Revelation (na mapach T11+). Każdy ma szansę pojawienia się równą procentowi deliriousness. Allokacja Delusions of Persecution i poprzedzających ją małych pasywek zwiększa szansę na spawn tych bossów o 156%, gwarantując ich na mapach z co najmniej 40% deliriousness. Małe pasywki Atlasu zwiększające szansę na bossów to Delirium Boss Chance (16% więcej) i Delirium Boss Chance and Additional Delirium Reward Chance (8% więcej). Delirium Scarab of Neuroses sprawia, że encountery Delirium zawierają wszystkich unikalnych bossów Delirium.

Omniphobia, Fear Manifest

Omniphobia, Fear Manifest zadaje obrażenia fizyczne, ma 40% odporności na zimno, ogień i błyskawice oraz 25% na chaos, a także modyfikator Demon. Ataki (poewiki):

  • Autoattack — pojedyncze cięcie bronią dwuręczną.
  • Mortar projectiles — wymiotuje wieloma pociskami; 50% obrażeń fizycznych konwertowane na obrażenia od chaosu.
  • Wave slash — wyzwala dalekosiężną falę energii; może powodować krwawienie (poewiki: wymaga potwierdzenia).
  • Double slam — uderza w ziemię dwa razy.
  • Triple slam — uderza w ziemię trzy razy; ostatnie uderzenie ma większy obszar.
Omniphobia, Fear Manifest (poewiki.net, Gallery).

Kosis, The Revelation

Kosis, The Revelation (poziom 78–83) ma 40% odporności na zimno, ogień i błyskawice oraz 25% na chaos, a także modyfikatory „Obrażenia od chaosu nie omijają tarczy energii” i „Nie może zostać całkowicie spowolniony”. Ma znaczną tarczę energii; obrażenia od chaosu nie omijają jego ES — podobnie jak przy Shavronne's Wrappings. Ataki (poewiki):

  • Autoattack — ataki wręcz różnią się zależnie od ręki: broń w prawej ręce (kwadratowe ostrze, czerwona smuga) nakłada Corrupted Blood, broń w lewej (scimitar, fioletowa smuga) ma 50% konwersji obrażeń fizycznych na obrażenia od chaosu.
  • Fire Flurry — trzy Fireballe celowane w ziemię z lewej ręki, 50% szansy na podpalenie.
  • Lightning Flurry — zygzakowaty promień błyskawicy z prawej ręki prosto przed siebie, 50% szansy na porażenie.
  • Fire Combo — nasyca bronie czerwono-fioletowym efektem, szybko tnie obiema i rzuca je przed siebie (duży obszar trafienia przy kontakcie z celem lub przeszkodą), po czym kanałuje osiem fal po trzy fireballe; środkowy jest większy i zawsze podpala.
  • Lightning Combo — jak wyżej, ale kanałuje osiem piorunów zadających też obrażenia w małym stożku przed Kosisem i zostawiających Lightning Volatile w celowanym miejscu.
  • Lightning Volatiles — pozostają na ziemi i wybuchają przy kontakcie; zawsze nakładają porażenie oraz osłabienie Electrifying Gaze na 2 s (30% mniej szybkości działań).
  • Demon Beam — Kosis zyskuje 15% życia jako tarczę energii i kanałuje szeroki czarny promień w wybrane miejsce, tworząc rosnącą przez 10 s Death Zone. Pełne wyczerpanie jego ES podczas kanałowania krótko go ogłusza i przerywa umiejętność.
  • Death Zone — nakłada osłabienie Chilling Vision (obrażenia fizyczne i od zimna w czasie, 30% mniej szybkości poruszania się) w pulsie, a przy kontakcie ze sferą Electrifying Sight (obrażenia fizyczne i od błyskawic w czasie).
  • Demon Orb Detonation — Kosis spada na Death Zone przy celu, wywołując do 8 kolejnych pierścieniowych fal uderzeniowych (zależnie od rozmiaru strefy); ignorują ściany i przeszkody, a przy kontakcie mogą detonować inne Death Zones.
  • Teleport Attack — teleport do odległego celu i atak wręcz; w poprzednim miejscu powstaje mała Death Zone.

Dropy bossów na mapach

Na mapach Omniphobia i Kosis zawsze upuszczają po śmierci stack Simulacrum Splinters i mają ok. 7% szansy na drop unikalnego cluster jewela (strony bossów na poewiki). Mogą też upuścić kartę The Insane Cat. Unikalne Small Cluster Jewele z bossów Delirium na mapach:

Calamitous VisionsCalamitous Visions
Kitava's TeachingsKitava's Teachings
Natural AffinityNatural Affinity
One With NothingOne With Nothing
The Front LineThe Front Line
The InterrogationThe Interrogation
The SiegeThe Siege

Simulacrum — endgame Delirium

Strangely Familiar Entity — interakcja rozpoczyna każdą falę (poewiki.net).

Simulacrum to fragment mapy tworzony z 300 Simulacrum Splinters (zdobywanych z encounterów Delirium). Użyty w osobistym Map Device otwiera 6 portali do jednej z aren opartych na miastach Part 2. Arena jest losowana. Każdą z 15 fal rozpoczyna interakcja ze Strangely Familiar Entity.

ArenaPierwowzór
Lunacy's WatchLioneye's Watch (Akt 6)
The Bridge EnrapturedThe Bridge Encampment (Akt 7)
The Syndrome EncampmentThe Sarn Encampment (Akt 8)
HysteriagateHighgate (Akt 9)
Oriath DelusionOriath Docks (Akt 10)

Każda fala stopniowo zwiększa doświadczenie, item level i liczbę nagród, ale też deliriousness, poziom potworów i liczbę dodatkowych modyfikatorów obszaru działających na przeciwników. W późniejszych falach potwory zyskują też do 360–500% więcej życia (unique/rare vs magic/normal) i 70% więcej obrażeń. Po wyczyszczeniu całej fali wypadają nagrody na podstawie postępu kafelków nagród; przy umiarkowanym tempie czyszczenia można oczekiwać średnio 5–6 postępu kafelków. Rozpoczęcie nowej fali niszczy wszystkie przedmioty leżące na ziemi. W strefie dostępny jest stash, który pozwala przechowywać przedmioty między falami.

FalaDeliriousnessZwiększone doświadczenieilvl nagrody# nagród# mod. obszaru
110%—75 (+0)44
220%33%76 (+1)44
330%67%77 (+2)44
440%100%78 (+3)54
550%133%79 (+4)55
660%167%80 (+5)55
770%200%81 (+6)55
880%233%82 (+7)55
990%267%83 (+8)55
10–12100%300%84 (+9)66
13–15100%300%84 (+9)76

Bossowie Delirium: Omniphobia może zacząć pojawiać się od fali 3, a Kosis od fali 5. Od fali 5 mogą pojawiać się razem. Ich szansa na spawn rośnie z każdą falą i mogą pojawić się kilka razy w jednym Simulacrum.

Unikaty specyficzne dla Simulacrum — Voices (10%), Split Personality (40%), Megalomaniac (50%) — wypadają wyłącznie z fal zawierających bossa Delirium; boss nie zawsze upuszcza unikat. W całym Simulacrum (a nawet w jednej fali) może wypaść więcej niż jeden unikat, z większą szansą w wyższych falach — średnio nieco ponad 2 unikaty na Simulacrum (maksymalnie 3). Fale z Kosisem mogą też czasem upuścić Bloodsoaked Banner Support.

Simulacrum w Lunacy's Watch (Akt 6); postęp nagród w lewym dolnym rogu (poewiki.net).
VoicesVoices
MegalomaniacMegalomaniac
Split PersonalitySplit Personality
The Altar of Lies — pojawia się po ukończeniu 15 fal (poewiki.net).

Ukończenie wszystkich 15 fal Simulacrum spawnuje też The Altar of Lies, który pozwala postaci zdobyć lub zmienić obecną klasę Bloodline Ascendancy na Delirious Bloodline.

Simulacrum ma ograniczony drop (poziom dropu 75) — powstaje z przepisów:

IlośćSkładnikOpisMeta
300Simulacrum Splinter—M
3Altered PerceptionSimulacrumM
1The VoidWymiana losowego zestawu kart divinationA
Liczba fal a patche

Liczba fal Simulacrum zmieniała się: 3.16.0 dodało 10 dodatkowych fal (łącznie 30), a 3.25.0 usunęło pierwszych 15 fal. Tabela powyżej odwzorowuje aktualne zestawienie z poewiki (pełna historia w sekcji „Zmiany”).

Lista modyfikatorów obszaru Simulacrum

Pełna lista modyfikatorów obszaru, które mogą działać na przeciwników w kolejnych falach Simulacrum (identyfikatory i statystyki jak na poewiki; wpisy „Uber…” to warianty o najwyższej sile):

NazwaStatystyki
MapSimulacrumAllDamageChillsWszystkie obrażenia z trafień potworów nakładają spowolnienie chłodem
MapSimulacrumAllDamageIgnitesWszystkie obrażenia potworów z trafień zawsze podpalają
MapSimulacrumAllDamageShocksWszystkie obrażenia z trafień potworów nakładają porażenie
MapSimulacrumExtraColdAndAilment1Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna
Potwory mają 33% szansy na nałożenie Brittle
MapSimulacrumExtraColdAndAilment2Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna
Potwory mają 66% szansy na nałożenie Brittle
MapSimulacrumExtraColdAndAilment3Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna
Potwory nakładają Brittle
MapSimulacrumExtraFireAndAilment1Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia
Potwory mają 33% szansy na nałożenie Scorch
MapSimulacrumExtraFireAndAilment2_Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia
Potwory mają 66% szansy na nałożenie Scorch
MapSimulacrumExtraFireAndAilment3Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia
Potwory nakładają Scorch
MapSimulacrumExtraLightningAndAilment1Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic
Potwory mają 33% szansy na nałożenie Sapped
MapSimulacrumExtraLightningAndAilment2_Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic
Potwory mają 66% szansy na nałożenie Sapped
MapSimulacrumExtraLightningAndAilment3___Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic
Potwory nakładają Sapped
MapSimulacrumImpale1Ataki potworów mają 50% szansy na Impale przy trafieniu
MapSimulacrumImpale2_Ataki potworów mają 75% szansy na Impale przy trafieniu
MapSimulacrumInflictAilmentsAndAilmentResistance1Potwory mają 15% szansy na podpalenie, zamrożenie i porażenie przy trafieniu
33% zmniejszonego efektu dolegliwości niezadających obrażeń na potworach
MapSimulacrumInflictAilmentsAndAilmentResistance2Potwory mają 20% szansy na podpalenie, zamrożenie i porażenie przy trafieniu
50% zmniejszonego efektu dolegliwości niezadających obrażeń na potworach
MapSimulacrumInflictAilmentsAndAilmentResistance3__Potwory mają 30% szansy na podpalenie, zamrożenie i porażenie przy trafieniu
66% zmniejszonego efektu dolegliwości niezadających obrażeń na potworach
MapSimulacrumInflictAilmentsAndPenetration1_Potwory mają 15% szansy na podpalenie, zamrożenie i porażenie przy trafieniu
Obrażenia potworów przebijają 5% odporności żywiołowych
MapSimulacrumInflictAilmentsAndPenetration2Potwory mają 20% szansy na podpalenie, zamrożenie i porażenie przy trafieniu
Obrażenia potworów przebijają 7% odporności żywiołowych
MapSimulacrumInflictAilmentsAndPenetration3Potwory mają 30% szansy na podpalenie, zamrożenie i porażenie przy trafieniu
Obrażenia potworów przebijają 10% odporności żywiołowych
MapSimulacrumInflictBrittle1___Potwory mają 50% szansy na nałożenie Brittle
MapSimulacrumInflictBrittle2_Potwory mają 80% szansy na nałożenie Brittle
MapSimulacrumInflictSapped1Potwory mają 50% szansy na nałożenie Sapped
MapSimulacrumInflictSapped2Potwory mają 80% szansy na nałożenie Sapped
MapSimulacrumInflictScorch1Potwory mają 50% szansy na nałożenie Scorch
MapSimulacrumInflictScorch2_Potwory mają 80% szansy na nałożenie Scorch
MapSimulacrumChargeDrain1Potwory mają 5% szansy na usunięcie ładunków przy trafieniu
MapSimulacrumChargeDrain2Potwory mają 10% szansy na usunięcie ładunków przy trafieniu
MapSimulacrumCurseResistanceAndCurseOnHit140% mniejszego efektu klątw na potworach
Potwory mają 20% szansy na nałożenie losowej klątwy Hex przy trafieniu
MapSimulacrumCurseResistanceAndCurseOnHit250% mniejszego efektu klątw na potworach
Potwory mają 50% szansy na nałożenie losowej klątwy Hex przy trafieniu
MapSimulacrumCurseResistanceAndCurseOnHit366% mniejszego efektu klątw na potworach
Potwory nakładają losową klątwę Hex przy trafieniu
MapSimulacrumFlaskDrain1Potwory mają 20% szansy na usunięcie ładunku flaski przy trafieniu
MapSimulacrumFlaskDrain2Potwory mają 40% szansy na usunięcie ładunku flaski przy trafieniu
UberSimulacrumFlaskDrain1Potwory mają (41-50)% szansy na usunięcie ładunku flaski przy trafieniu
MapSimulacrumManaDrain1____Potwory usuwają 2% many przy trafieniu
MapSimulacrumManaDrain2Potwory usuwają 4% many przy trafieniu
MapSimulacrumExtraChaosAndPenetration1Potwory zyskują (15-19)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu
Obrażenia potworów przebijają 5% odporności na chaos
MapSimulacrumExtraChaosAndPenetration2Potwory zyskują (20-24)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu
Obrażenia potworów przebijają 7% odporności na chaos
MapSimulacrumExtraChaosAndPenetration3Potwory zyskują (25-30)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu
Obrażenia potworów przebijają 10% odporności na chaos
MapSimulacrumExtraChaosAndPoison1_Potwory zyskują (15-19)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu
Potwory zatruwają przy trafieniu
MapSimulacrumExtraChaosAndPoison2Potwory zyskują (20-24)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu
Potwory zatruwają przy trafieniu
MapSimulacrumExtraChaosAndPoison3_Potwory zyskują (25-30)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu
Potwory zatruwają przy trafieniu
MapSimulacrumExtraChaosAndResistance1Potwory zyskują (15-19)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu
+20% do odporności potworów na chaos
MapSimulacrumExtraChaosAndResistance2Potwory zyskują (20-24)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu
+30% do odporności potworów na chaos
MapSimulacrumExtraChaosAndResistance3Potwory zyskują (25-30)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu
+40% do odporności potworów na chaos
UberSimulacrumExtraChaosAndResistance1_Potwory zyskują (31-40)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu
+(41-60)% do odporności potworów na chaos
MapSimulacrumCriticals1Potwory mają (151-200)% zwiększonej szansy na trafienie krytyczne
+(20-30)% do mnożnika trafień krytycznych potworów
Potwory otrzymują (20-24)% zmniejszonych dodatkowych obrażeń od trafień krytycznych
MapSimulacrumCriticals2Potwory mają (201-250)% zwiększonej szansy na trafienie krytyczne
+(31-40)% do mnożnika trafień krytycznych potworów
Potwory otrzymują (25-29)% zmniejszonych dodatkowych obrażeń od trafień krytycznych
MapSimulacrumCriticals3_Potwory mają (251-300)% zwiększonej szansy na trafienie krytyczne
+(41-50)% do mnożnika trafień krytycznych potworów
Potwory otrzymują (30-35)% zmniejszonych dodatkowych obrażeń od trafień krytycznych
UberSimulacrumCriticals1_Potwory mają (301-330)% zwiększonej szansy na trafienie krytyczne
+(50-60)% do mnożnika trafień krytycznych potworów
Potwory otrzymują 35% zmniejszonych dodatkowych obrażeń od trafień krytycznych
MapSimulacrumDamage1(15-19)% zwiększonych obrażeń potworów
MapSimulacrumDamage2(20-24)% zwiększonych obrażeń potworów
MapSimulacrumDamage3(25-30)% zwiększonych obrażeń potworów
MapSimulacrumExtraColdAndPenetration1Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna
Obrażenia potworów przebijają 5% odporności na zimno
MapSimulacrumExtraColdAndPenetration2_Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna
Obrażenia potworów przebijają 7% odporności na zimno
MapSimulacrumExtraColdAndPenetration3__Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna
Obrażenia potworów przebijają 10% odporności na zimno
MapSimulacrumExtraColdAndResistance1Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna
+30% do odporności potworów na zimno
MapSimulacrumExtraColdAndResistance2__Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna
+40% do odporności potworów na zimno
MapSimulacrumExtraColdAndResistance3Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna
+50% do odporności potworów na zimno
UberSimulacrumExtraColdAndResistance1Potwory zadają (101-110)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna
+(51-80)% do odporności potworów na zimno
MapSimulacrumExtraFireAndPenetration1Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia
Obrażenia potworów przebijają 5% odporności na ogień
MapSimulacrumExtraFireAndPenetration2_Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia
Obrażenia potworów przebijają 7% odporności na ogień
MapSimulacrumExtraFireAndPenetration3_Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia
Obrażenia potworów przebijają 10% odporności na ogień
MapSimulacrumExtraFireAndResistance1Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia
+30% do odporności potworów na ogień
MapSimulacrumExtraFireAndResistance2Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia
+40% do odporności potworów na ogień
MapSimulacrumExtraFireAndResistance3Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia
+50% do odporności potworów na ogień
UberSimulacrumExtraFireAndResistance1_Potwory zadają (101-110)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia
+(51-80)% do odporności potworów na ogień
MapSimulacrumExtraLightningAndPenetration1Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic
Obrażenia potworów przebijają 5% odporności na błyskawice
MapSimulacrumExtraLightningAndPenetration2__Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic
Obrażenia potworów przebijają 7% odporności na błyskawice
MapSimulacrumExtraLightningAndPenetration3Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic
Obrażenia potworów przebijają 10% odporności na błyskawice
MapSimulacrumExtraLightningAndResistance1Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic
+30% do odporności potworów na błyskawice
MapSimulacrumExtraLightningAndResistance2Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic
+40% do odporności potworów na błyskawice
MapSimulacrumExtraLightningAndResistance3Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic
+50% do odporności potworów na błyskawice
UberSimulacrumExtraLightningAndResistance1Potwory zadają (101-110)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic
+(51-80)% do odporności potworów na błyskawice
MapSimulacrumLife1(20-24)% więcej życia potworów
MapSimulacrumLife2(25-29)% więcej życia potworów
MapSimulacrumLife3_(30-35)% więcej życia potworów
UberSimulacrumLife1__(36-40)% więcej życia potworów
MapSimulacrumAreaOfEffect1____Potwory mają 40% zwiększonego obszaru działania
MapSimulacrumAreaOfEffect2_Potwory mają 60% zwiększonego obszaru działania
MapSimulacrumAreaOfEffect3Potwory mają 80% zwiększonego obszaru działania
MapSimulacrumProjectileAdditional1_Potwory wystrzeliwują 2 dodatkowe pociski
MapSimulacrumProjectileAdditional2Potwory wystrzeliwują 3 dodatkowe pociski
MapSimulacrumProjectilesChain1Umiejętności potworów odbijają się dodatkowe 2 razy
MapSimulacrumProjectilesChain2Umiejętności potworów odbijają się dodatkowe 3 razy
MapSimulacrumPhysicalPenetrationAndImpale1Potwory przełamują 5% redukcji obrażeń fizycznych
Ataki potworów mają 10% szansy na Impale przy trafieniu
MapSimulacrumPhysicalPenetrationAndImpale2Potwory przełamują 7% redukcji obrażeń fizycznych
Ataki potworów mają 20% szansy na Impale przy trafieniu
MapSimulacrumPhysicalPenetrationAndImpale3__Potwory przełamują 10% redukcji obrażeń fizycznych
Ataki potworów mają 25% szansy na Impale przy trafieniu
MapSimulacrumPhysicalPenetrationAndResistance1+15% do redukcji obrażeń fizycznych potworów
MapSimulacrumPhysicalPenetrationAndResistance2__+20% do redukcji obrażeń fizycznych potworów
MapSimulacrumPhysicalPenetrationAndResistance3+25% do redukcji obrażeń fizycznych potworów
UberSimulacrumPhysicalPenetrationAndResistance1+40% do redukcji obrażeń fizycznych potworów
MapSimulacrumIncreasedSpeed1__8% zwiększonej szybkości poruszania się potworów
8% zwiększonej szybkości rzucania czarów potworów
8% zwiększonej szybkości ataku potworów
MapSimulacrumIncreasedSpeed2_12% zwiększonej szybkości poruszania się potworów
12% zwiększonej szybkości rzucania czarów potworów
12% zwiększonej szybkości ataku potworów
MapSimulacrumIncreasedSpeed3_16% zwiększonej szybkości poruszania się potworów
16% zwiększonej szybkości rzucania czarów potworów
16% zwiększonej szybkości ataku potworów
MapSimulacrumAttackSpeedAndMaim1_Potwory mają 10% szansy na okaleczenie przy trafieniu atakiem
MapSimulacrumAttackSpeedAndMaim2______Potwory mają 25% szansy na okaleczenie przy trafieniu atakiem
MapSimulacrumCastSpeedAndHinder1_Potwory mają 10% szansy na spowolnienie (Hinder) przy trafieniu czarem
MapSimulacrumCastSpeedAndHinder2Potwory mają 25% szansy na spowolnienie (Hinder) przy trafieniu czarem
MapSimulacrumMovementSpeedAndUnstoppable1Szybkość działań potworów nie może zostać obniżona poniżej wartości bazowej
Szybkość poruszania się potworów nie może zostać obniżona poniżej wartości bazowej
MapSimulacrumMovementSpeedAndUnstoppable2Szybkość działań potworów nie może zostać obniżona poniżej wartości bazowej
Szybkość poruszania się potworów nie może zostać obniżona poniżej wartości bazowej

Nagrody

Każdy typ nagrody ma własną ikonę widoczną przy pasku nagród. Pełna lista typów i typowych dropów (poewiki: Rewards):

Typ nagrodyTypowe dropy
RóżneLosowe przedmioty i waluta
BrońBronie; mogą być fractured i synthesised
ZbrojeZbroje; mogą być fractured i synthesised
BiżuteriaBiżuteria i jewele; mogą być fractured i synthesised
UnikatPrzedmioty unikatowe
GemGemy z jakością; mogą być skorumpowane na poziom 21 lub 23% jakości
WalutaPodstawowa waluta, Darker Half
Karta divinationStacked Deck za każdy poziom nagrody
LabyrinthOffering to the Goddess
Fragment mapyFragmenty Sacrifice, fragmenty Mortal
MapaMapy
TalizmanTalizmany
EsencjaScreaming Essences, Essence Scarabs
BreachBreach Ring, Breach Splinters (oba legacy — nie wypadają od 3.28.0), Breach Scarabs
AbyssAbyss Jewels, Abyss Scarabs
ScarabScaraby
LegionIncubators, Legion Splinters, Legion Scarabs
BlightOleje, Blight Scarabs, mapy z zaklęciem spotkania Blight

Inne dropy

Z encounterów Delirium pochodzą Simulacrum Splintery, cluster jewele oraz Delirium Orby. Możliwe dropy z bossów (Omniphobia i Kosis): unikalne cluster jewele na mapach (sekcja „Boss”) oraz Split Personality, Megalomaniac i Voices w Simulacrum.

Cluster jewele (poewiki/Cluster_Jewel) to jewele wkładane w zewnętrzne gniazda drzewka pasywnego (Large Jewel Sockets), które rozszerzają drzewko o nowe klastry nodków. Wypadają okazjonalnie z encounterów lub nagród Delirium; jako jedyne jewele mogą wypaść w rzadkości Normal. Bazy:

Small Cluster JewelSmall Cluster Jewel
Medium Cluster JewelMedium Cluster Jewel
Large Cluster JewelLarge Cluster Jewel

Refracting Fog może wypaść z encounterów Delirium w Mirage — zamienia enchant małych pasywek cluster jewela, nie zmieniając pozostałych modyfikatorów.

Delirium Orbs

Waluta nakładająca warstwy Delirium na mapę; encounter na takiej mapie daje dodatkowy łup odpowiadający typowi użytego orba. Lista z poewiki/Delirium_Orb (najedź, by zobaczyć szczegóły):

OrbEfekt
Armoursmith's Delirium OrbArmoursmith's Delirium OrbModyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Zbroje Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5.
Blacksmith's Delirium OrbBlacksmith's Delirium OrbModyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Bronie Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5.
Blighted Delirium OrbBlighted Delirium OrbModyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Blight Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5.
Cartographer's Delirium OrbCartographer's Delirium OrbModyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Mapy Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5.
Diviner's Delirium OrbDiviner's Delirium OrbModyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Karty divination Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5.
Fine Delirium OrbFine Delirium OrbModyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Waluta Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5.
Fragmented Delirium OrbFragmented Delirium OrbModyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Fragmenty Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5.
Jeweller's Delirium OrbJeweller's Delirium OrbModyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Biżuteria Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5.
Singular Delirium OrbSingular Delirium OrbModyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Unikaty Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5.
Skittering Delirium OrbSkittering Delirium OrbModyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Scaraby Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5.
Thaumaturge's Delirium OrbThaumaturge's Delirium OrbModyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Gemy Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5.
Whispering Delirium OrbWhispering Delirium OrbModyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Esencje Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5.

W trybie Ruthless gracze mogą zdobyć wyłącznie Delirium Orb (generyczny, dodany w 3.20.0), który daje zwykły łup.

Orby obecne w bazie Cargo poewiki, ale niewymienione w liście na stronie Delirium_Orb ani w „Related items” strony Delirium. Wszystkie są legacy — nie można ich już zdobyć: Abyssal i Timeless Delirium Orb od 3.29.0, Obscured i Fossilised Delirium Orb od 3.28.0 (Version history stron tych orbów):

OrbEfekt
Abyssal Delirium OrbAbyssal Delirium OrbModyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Przedmioty Abyss Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5.
Fossilised Delirium OrbFossilised Delirium OrbModyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Fossils Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5.
Obscured Delirium OrbObscured Delirium OrbModyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Przedmioty Breach Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5.
Timeless Delirium OrbTimeless Delirium OrbModyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Legion Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5.

Karty divination

Karty powiązane z Delirium (Cargo: drop_text zawiera „Delirium” / „Simulacrum” oraz przepisy Simulacrum):

KartaNagrodaŹródło
Darker Half5x Eldritch Chaos OrbNagrody walutowe z warstw Delirium na mapach (Mirror / Delirium Orby) i w Simulacrum
The Insane CatMageblood (poziom przedmiotu 84, skorumpowany)Omniphobia i Kosis na mapach objętych Delirium
Altered PerceptionSimulacrumPrzepis: 3 karty → Simulacrum
The VoidLosowy zestaw kart divinationPrzepis: 1 karta → losowa wymiana zestawu kart divination

Nightmare Map

Nightmare Map (Related items) ma implicit „Modyfikowalna tylko przez Chaos Orbs, Vaal Orbs, Delirium Orbs i Chisels” — mapy Tier 16 mają szansę wypaść jako Nightmare Map, gdy w Atlasie osadzone są Voidstones (3.28.0).

Powiązane scaraby

Scaraby Delirium (limit użycia w Map Device i rozmiar stosu widoczne w dymku):

ScarabEfektPoziom
Delirium ScarabDelirium ScarabObszar zawiera Mirror of Delirium Może zostać użyty we własnym Map Device, aby dodać modyfikatory do mapy.68
Delirium Scarab of DelusionsDelirium Scarab of DelusionsMapy znalezione w obszarze mają warstwy Delirium Może zostać użyty we własnym Map Device, aby dodać modyfikatory do mapy.73
Delirium Scarab of ManiaDelirium Scarab of ManiaWskaźniki nagród Delirium w obszarze zapełniają się 100% szybciej Delirium w obszarze narasta 50% szybciej wraz z odległością od lustra Może zostać użyty we własnym Map Device, aby dodać modyfikatory do mapy.73
Delirium Scarab of NeurosesDelirium Scarab of NeurosesSpotkania Delirium w obszarze zawierają wszystkich unikatowych bossów Delirium Typy nagród Delirium w obszarze zyskują +1 do liczby po pokonaniu unikatowego bossa Delirium Może zostać użyty tylko z mapami Tier 11+ Może zostać użyty we własnym Map Device, aby dodać modyfikatory do mapy.73
Delirium Scarab of ParanoiaDelirium Scarab of ParanoiaSpotkania Delirium w obszarze generują 2 dodatkowe typy nagród Może zostać użyty we własnym Map Device, aby dodać modyfikatory do mapy.73

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Pełna lista pasywek Drzewka Atlasu powiązanych z Delirium (poewiki: Related Atlas passive skills) — od szansy na lustro i Delirium Scaraby, przez siłę i trwałość mgły, po spawn bossów oraz dropy Splinterów i Delirium Orbów:

PasywkaEfekt
Additional Delirium Reward ChanceSpotkania Delirium na twoich mapach mają 4% szansy na wygenerowanie dodatkowego typu nagrody
Cluster Jewel ChancePotwory Delirium na twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na wyrzucenie Cluster Jewels
Delirious Map ChanceMapy znalezione na twoich mapach mają 1% szansy na warstwy Delirium
Delirium Additional Splinters6% zwiększonego rozmiaru stosu Simulacrum Splinters znajdowanych na twoich mapach
Delirium Boss ChanceSpotkania Delirium na twoich mapach mają 16% większą szansę na przyzwanie unikatowych bossów
Delirium Boss Chance and Additional Delirium Reward ChanceSpotkania Delirium na twoich mapach mają 2% szansy na wygenerowanie dodatkowego typu nagrodySpotkania Delirium na twoich mapach mają 8% większą szansę na przyzwanie unikatowych bossów
Delirium ChanceTwoje mapy mają +4% szansy na zawarcie Mirror of DeliriumScaraby wypadające na twoich mapach mają 4% zwiększonej szansy na bycie Delirium ScarabsTwoje mapy mają +12% szansy na zawarcie Mirror of DeliriumScaraby wypadające na twoich mapach mają 12% zwiększonej szansy na bycie Delirium ScarabsTwoje mapy mają +8% szansy na zawarcie Mirror of DeliriumScaraby wypadające na twoich mapach mają 8% zwiększonej szansy na bycie Delirium ScarabsTwoje mapy mają +10% szansy na zawarcie Mirror of DeliriumScaraby wypadające na twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na bycie Delirium Scarabs
Delirium DifficultyDelirium na twoich mapach narasta 10% szybciej wraz z odległością od lustra
Delirium Difficulty and PersistenceMgła Delirium na twoich mapach rozwiewa się 4% wolniejDelirium na twoich mapach narasta 5% szybciej wraz z odległością od lustra
Delirium Fog Dissipation DelayMgła Delirium na twoich mapach utrzymuje się 3 sekundy dłużej przed rozwianiem
Delirium Orb Reward ChanceNagrody Delirium na twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na danie Delirium Orbs
Delirium Orb Reward Chance and Cluster Jewel ChancePotwory Delirium na twoich mapach mają 5% zwiększonej szansy na wyrzucenie Cluster JewelsNagrody Delirium na twoich mapach mają 5% zwiększonej szansy na danie Delirium Orbs
Delirium PersistenceMgła Delirium na twoich mapach rozwiewa się 8% wolniej
Delirium Reward ProgressZabite potwory Delirious na twoich mapach dają 10% zwiększonego postępu nagród
Delirium Reward Progress and Additional Splinters3% zwiększonego rozmiaru stosu Simulacrum Splinters znajdowanych na twoich mapachZabite potwory Delirious na twoich mapach dają 5% zwiększonego postępu nagród
Unending NightmareKeystoneMgła Delirium na twoich mapach nigdy się nie rozwiewaDelirium na twoich mapach ma podwojone skalowanie trudności wraz z odległością od lustraSimulacrum Splinters nie mogą zostać znalezione na twoich mapachDelirium Orbs nie mogą zostać znalezione na twoich mapach
Compulsive HoarderNotableSpotkania Delirium na twoich mapach mają 8% szansy na wygenerowanie trzech dodatkowych typów nagród
Delusions of PersecutionNotableSpotkania Delirium na twoich mapach mają 100% większą szansę na przyzwanie unikatowych bossówBossowie Delirium na twoich mapach wyrzucają 50% zwiększonej liczby Simulacrum SplintersBossowie Delirium na twoich mapach mają 50% zwiększonej szansy na wyrzucenie unikatowych Cluster Jewels
Descent Into MadnessNotableDelirium na twoich mapach narasta 50% szybciej wraz z odległością od lustra
Imagined PursuitsNotableTypy nagród Delirium na twoich mapach zyskują +1 do liczby po ukończeniu mapy
Paranoid FixationNotableUnikatowe potwory Delirious na twoich mapach mają 1% szansy na wyrzucenie dodatkowego Delirium OrbUnikatowe potwory Delirious na twoich mapach mają 2% szansy na wyrzucenie dodatkowego Cluster Jewel
PathologicalNotableMapy znalezione na twoich mapach mają 3% szansy na warstwy Delirium
Screaming WhispersNotable18% zwiększonego rozmiaru stosu Simulacrum Splinters znajdowanych na twoich mapach
That Which You SeekNotableTwoje mapy mają +24% szansy na zawarcie Mirror of DeliriumScaraby wypadające na twoich mapach mają 24% zwiększonej szansy na bycie Delirium Scarabs
The Singular EternityNotableMgła Delirium na twoich mapach rozwiewa się 25% wolniejMgła Delirium na twoich mapach utrzymuje się 10 sekund dłużej przed rozwianiem

Pasywka spoza listy na stronie, która dotyczy Delirium (klaster blokujący content ligowy z 3.20.0; dane z Cargo API poewiki):

PasywkaEfekt
Ominous SilenceNotableTwoje mapy nie mają szansy na zawarcie Mirrors of DeliriumTwoje mapy mają +2% szansy na zawarcie innej dodatkowej zawartości, którą można wyłączyć pasywkami AtlasuScaraby znalezione na twoich mapach nie mogą być Delirium Scarabs

Zmiany

Delirium

WersjaZmiany
3.27.0
  • Głosy i szepty podczas encounterów Delirium są teraz traktowane jako Ambient Sound Volume, a nie Sound Effects.
  • (Hotfix 9) Naprawiono błąd, przez który encountery Delirium mogły mieć duże opóźnienie przed zakończeniem i wydaniem nagród.
3.24.2Elder Guardians nie mogą już być celem Delirium Demons, ponieważ mogli nie przechodzić faz, jeśli byli pod wpływem Delirium w chwili zakończenia encountera.
3.23.0
  • Catalysts nie są już oferowane jako nagrody Ritual ani jako typ nagrody Delirium.
  • Nagrody Metamorph z Heist, Expedition, Betrayal, Delirium, Legion i Eldritch Altars zastąpiono nagrodami Ultimatum.
  • Gdy mgła Delirium zatrzymała ruch, bo gracze zajęli się innym contentem ligowym, wyjście z mgły nie powoduje już jej zaniku.
3.20.0
  • Mgła Delirium pauzuje na dziesięć sekund przy pierwszej interakcji z Sanctum Map w lokacji.
  • Rozwinięto koncepcję, że Drzewko Atlasu pozwala inwestować w lubiane ligi: dodano nowe klastry pasywek dla contentu ligowego, który można zablokować pasywkami Atlasu (Ominous Silence), oraz zwiększono szanse na pojawianie się takiego contentu.
3.18.0Szansa, że obszar mapy zawiera Mirror of Delirium, nie rośnie już o niewielką wartość za każdą inną mechanikę ligową, Atlasu lub Mastera w tej lokacji. Zamiast tego obszary map mają 8% szansy na Mirror of Delirium, a obszary kampanii od Torched Courts wzwyż — nieco wyższą.
3.14.0
  • Zmniejszono o ok. 20% szansę, że obszar mapy zawiera Delirium Mirror. O tyle samo obniżono szansę na misję Zany z encounterem Delirium.
  • Bonus do ilości i rzadkości przedmiotów nakładany na potwory z encounterów Delirium został obniżony i jest teraz spójniejszy między rzadkościami potworów. Wcześniej potwory rzadkości Normal dostawały nieproporcjonalnie większy bonus do ilości i rzadkości przedmiotów niż potwory wyższych rzadkości.
3.11.0
  • Delirium dodano do podstawowej gry. Od Torched Courts wzwyż w każdej lokacji jest ok. 5% szansy na Mirror of Delirium. Po dotarciu do Atlasu szansa rośnie o niewielką wartość za każdą inną mechanikę ligową, Atlasu lub Mastera w danej lokacji — chcąc spotykać lustra, warto używać modyfikatorów Zany, misji Masterów, sextantów i wszystkiego, co dostępne (tekst z notki patcha).
  • Większa szansa na znalezienie Cluster Jewels w encounterach Delirium, proporcjonalna do liczby nagród zdobytych w danym encounterze.
3.10.1c
  • Aktywne encountery Legion pauzują ruch mgły Delirium zarówno w fazie Frozen, jak i Combat (wcześniej tylko Frozen).
  • Aktywne encountery Blight pauzują ruch mgły, gdy gracz jest w dużym promieniu od Blight Portals, a nie od Ichor Pump — Blight Portals mogą spawnować się bardzo daleko.
3.10.0e
  • Mgła Delirium przestaje się poruszać, gdy wszyscy gracze w lokacji są zajęci encounterem Blight, Betrayal Research, Legion, Breach lub Incursion.
  • Aktywowanie lub ukończenie kilku czasochłonnych elementów rozgrywki zatrzymuje mgłę na określony czas zależny od typu encountera: szczelina Abyss docierająca do kolejnego miejsca, pokonanie Harbingera, pokonanie Metamorpha, pokonanie czerwonej Beast (Bestiary), pokonanie potwora Rare z Essence, otwarcie skrzyni Perandus, otwarcie Strongboxa, ukończenie encountera Blight, ukończenie encountera Legion i pokonanie celu Betrayal.
  • Gdy w encounterze Delirium po raz trzeci spełnisz wymagania nagrody, dodawany jest dodatkowy typ nagrody z automatycznie spełnionymi wymaganiami pierwszej nagrody; nowa nagroda jest spełniana równolegle z pierwotną. Przy piątym spełnieniu wymagań pierwotnej nagrody dodawany jest drugi typ nagrody (również z automatycznie spełnionym pierwszym progiem). Te nagrody są wybierane z wykluczeniem siebie nawzajem.
  • Zmniejszono prawdopodobieństwo otrzymania typów nagród: ogólnego, broni, zbroi i biżuterii.
  • Mgła Delirium przestaje się poruszać, gdy w instancji nie ma graczy — pozwala to swobodniej wyjść z lokacji, by sprzedać lub wymienić przedmioty podczas encountera.
3.10.0d
  • Delirium modifiers nakładane są teraz per pack — dana grupa potworów ma tylko jeden modyfikator Delirium, zamiast potencjalnie wielu różnych.
  • Zmniejszono trudność potworów Delirium na każdej głębokości mgły.
  • Znacząco zmniejszono szansę na pojawianie się Delirium modifiers na potworach.
3.10.0Wprowadzono do gry.

Simulacrum

WersjaZmiany
3.25.0
  • Z Simulacrum usunięto pierwszych 15 fal. Postacie docierające do tego contentu były zwykle na tyle wysokiego poziomu, że pierwsze fale były żmudne i nieopłacalne.
  • Dodano więcej okazji do zdobycia określonych unikatów, takich jak Voices, przez pokonywanie bossów w trakcie fal.
  • Modyfikatory Simulacrum, które dawały potworom 5–10% Overwhelm i 10–25% redukcji obrażeń fizycznych, dają teraz 15–25% redukcji obrażeń fizycznych.
  • Modyfikatory Simulacrum dające potworom Overwhelm i szansę na Impale nie mogą się już pojawić. Modyfikatory z samą szansą na Impale nadal mogą.
3.16.0Dodano 10 dodatkowych fal do Simulacrum — łącznie 30 fal. Te wyjątkowo trudne dodatkowe fale są bardzo opłacalne i mają rosnącą szansę na spawn bossa Delirium.
3.10.1c
  • Strzały nie mogą już wbijać się w ściany w lokacjach Simulacrum.
  • Naprawiono błąd, przez który włożenie mapy i Simulacrum do Map Device i jego aktywacja zużywały oba przedmioty zamiast wyświetlić błąd.
3.10.1Zmniejszono rozmiar areny Hysteriagate — gęstość potworów jest teraz podobna do pozostałych aren Simulacrum.
3.10.0Wprowadzono do gry.

Bossowie

WersjaZmiany
3.20.0Pinnacle bossowie, bossowie map, architekci Incursion, cele Betrayal, Breachlordzi i inni (w tym Kosis, The Revelation) nie mają już odpowiednio 33% lub 66% mniejszego efektu klątw.
3.10.1eNaprawiono błąd wprowadzony w 3.10.1d, przez który Kosis, The Revelation nie niszczył już swoich bąbli.
3.10.1dNaprawiono błąd, przez który promień Kosisa mógł tymczasowo przestać się renderować, gdy gracz odbiegł zbyt daleko podczas używania umiejętności.
3.10.1cNaprawiono błąd, przez który odbiegnięcie daleko od Kosisa podczas rzucania Beam i powrót sprawiały, że wizualnie przestawał wykonywać akcje.
3.10.0Omniphobia, Fear Manifest i Kosis, The Revelation wprowadzeni do gry jako content ligi Delirium.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Delirium, Simulacrum, Delirium orb, Omniphobia, Fear Manifest, Kosis, The Revelation, Cluster jewel.

Treść poewiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.