O mechanice
Delirium to efekt obejmujący całą lokację, który tworzy nowych przeciwników i wzmacnia już istniejących. Wersja encountera z Mirror of Delirium należy do Extra Content i ma bazową szansę pojawienia się większą niż 8% na dowolnym nie-unikalnym obszarze mapy.
Delirium Orby można nałożyć na mapę, aby dodać bazowy poziom „deliriousness” i nagród; mapy mogą też wypadać z nałożonymi warstwami Delirium (tzw. Delirium mapy). Mechanika została wprowadzona w patchu 3.10.0.
Pierwsze spotkanie
Mirrors of Delirium mogą pojawiać się od Aktu 5 wzwyż, z szansą >8%. Przestają pojawiać się dla postaci na poziomie 72 i wyższym w lokacjach o poziomie niższym niż 65.
Lustro spawnuje się losowo podczas przechodzenia aktów lub grania map — zawsze blisko wejścia do lokacji. Odbija postać gracza. Gdy gracz przez nie przejdzie, rozwija się szara mgła, która rozlewa się na zewnątrz po lokacji — to rozpoczyna encounter Delirium.
Strange Voice: od The Torched Courts (Akt 5) przy każdym dotknięciu Mirror of Delirium zaczyna odzywać się głos. Ma własne kwestie w lokacjach aktowych.
Częstotliwość występowania
Na mapach Mirror of Delirium ma bazową szansę >8% na pojawienie się w lokacji. Delirium mapy normalnie nie wypadają — można je zdobyć ze źródeł nagród Delirium lub przez notable Atlasu Pathological. Szansę i siłę mechaniki zwiększają:
- Delirium Orby — nakładają 20% Delirium na mapę bez modyfikatora Delirious albo zwiększają istniejącą siłę o jeden poziom (20%); na jedną mapę można nałożyć do 5 orbów.
- Pasywki Drzewka Atlasu — szansa na lustro (Delirium Chance, That Which You Seek), siła i trwałość mgły, liczba typów nagród (sekcja „Powiązane nodki Drzewka Atlasu”). Notable Ominous Silence całkowicie wyłącza Mirrors of Delirium na mapach.
- Delirium Scaraby — gwarantują lustro (Delirium Scarab) lub Delirium mapy (Delirium Scarab of Delusions); sekcja „Nagrody”.
Mapy mogą mieć specjalny modyfikator, który na stałe pokrywa całą mapę mgłą — takie mapy nazywa się Delirious maps. Mechanika działa jak encounter z lustrem, z następującymi wyjątkami:
- Nie ma Mirror of Delirium — Delirium jest aktywne od początku mapy.
- Nie ma timera — Delirium trwa przez całą mapę.
- Nagrody wypadają za każdym napełnieniem paska, a nie dopiero po upływie timera. Liczba pasków nagród nie rośnie progowo.
- Delirium Orby nie mogą wypaść.
Modyfikator ma pięć poziomów siły: 20% / 40% / 60% / 80% / 100%. Im wyższy procent, tym silniejsze potwory i większe nagrody; przy bardzo wysokim procencie nawet potwory rzadkości Normal dorównują bossom map wysokiego tieru. Mapy mogą wypadać z tym modyfikatorem na dowolnym z pięciu poziomów.
Mechanika
W mgle pojawiają się nowi przeciwnicy i zagrożenia, a istniejące potwory mogą otrzymać Delirium modifier, który czyni je silniejszymi lub daje im nowe ataki. Wszystkie potwory w mgle są Delirious — mają zwiększone obrażenia oraz redukcję otrzymywanych obrażeń. W encounterze z lustrem im dalej w mgle, tym silniejszy efekt deliriousness; na Delirium mapach procent jest stały.
Potwory zabite w mgle na mapach mogą upuścić Cluster Jewele (Small Cluster Jewel, Medium Cluster Jewel, Large Cluster Jewel) oraz Simulacrum Splintery.
Zabijanie potworów w mgle zapełnia pasek nagród w lewym dolnym rogu. W encounterze z lustrem pełny pasek zwiększa licznik, a wskazany typ nagrody otrzymuje się po zakończeniu encountera. Gdy pierwszy pasek osiągnie poziom 3, pojawia się drugi pasek (na poziomie 1); przy poziomie 5 — trzeci, i tak co 2 poziomy nagród.
Delirious mapy nie dają dodatkowych pasków na określonych poziomach. Wszystkie paski rosną jednocześnie, a wskazane nagrody wypadają po osiągnięciu każdego nowego poziomu, a nie wszystkie naraz po zakończeniu encountera.
Keystone Unending Nightmare sprawia, że encounter z lustrem nigdy nie zanika i nie można go zakończyć ręcznie. Nagrody wypadają wtedy po osiągnięciu nowego poziomu (jak na Delirious mapach), ale co 2 poziomy nadal przybywa dodatkowy pasek nagród.
Skalowanie (deliriousness)
Wyższy procent Delirium zwiększa zarówno obrażenia potworów, jak i ich redukcję otrzymywanych obrażeń. Na podstawie testów empirycznych i oficjalnych punktów odniesienia przy 100% deliriousness poewiki podaje następujące szacunki skalowania:
| Deliriousness | Zwiększone obrażenia | Mniej otrzym. obrażeń (Unique) | (Rare) | (Magic) | (Normal) |
|---|---|---|---|---|---|
| 20% | 6% | 16% | 18% | 20% | 19% (19.2) |
| 40% | 12% | 32% | 36% | 40% | 38% (38.4) |
| 60% | 18% | 48% | 54% | 60% | 58% (57.6) |
| 80% | 24% | 64% | 73%* | 80% | 77% (76.8) |
| 100% | 30% | 80% | 90% | 96%* | 96% |
Dodatkowo przypuszcza się, że Delirium daje ogólny mnożnik multiplikatywny („więcej”) do ilości i rzadkości przedmiotów u potworów (poewiki: potrzebne lepsze źródło). Ma to jednak kilka zastrzeżeń badanych przez Prohibited Library: potwory ze strongboxów — i być może inne potwory, które nie spawnują się natychmiast po wejściu do lokacji — nie wydają się objęte tym mnożnikiem.
Timer
Encounter z lustrem trwa krótko. Po pewnym czasie mgła przestaje się rozszerzać i zaczyna zanikać od środka na zewnątrz, w kształcie obwarzanka. Wyjście poza mgłę na ponad 5 sekund kończy encounter. Potwory Delirium znikają poza mgłą, a rdzennym potworom usuwane są Delirium modifiers. Encounter można też zakończyć przedwcześnie przyciskiem w prawym dolnym rogu (można go zbindować). Określone działania pauzują lub wydłużają czas do zatrzymania mgły. Mgła nie porusza się też, gdy w instancji nie ma graczy.
Pauzuje licznik mgły:
- Brak graczy w instancji
- Encounter Research Immortal Syndicate
- Encounter Incursion
- Encounter Legion (Timeless Monolith)
- Encounter Breach
- Przebywanie w zasięgu aktywnego Blight
- Pobyt w Sacred Grove
- Aktywowany Ritual Altar
Wydłuża licznik mgły:
- Otwarcie Strongboxa
- Pokonanie potwora trzymającego Essence
- Złapanie czerwonej Beast
- Pokonanie grupy Immortal Syndicate
- Ruch szczeliny Abyss w kolejnym kierunku
- Ukończenie encountera Blight
- Pokonanie Harbingera
Keystone Atlasu Unending Nightmare sprawia, że mgła nie zanika; uniemożliwia też ręczne zakończenie encountera Delirium.
Lista modyfikatorów Delirium
Niektóre potwory pod wpływem Delirium otrzymują dodatkowy, ekskluzywny modyfikator Delirium (od 3.10.0d modyfikatory nakładane są per pack — jedna grupa potworów ma tylko jeden modyfikator). Tabela z poewiki (efekt pusty tam, gdzie poewiki go nie podaje):
| Nazwa | Rzadkość potwora | Efekt |
|---|---|---|
| Banishing Flame | Normal/Magic | Okresowo pojawia się zjawa rzucająca wiązkę ognia |
| Cascading Storm | Normal/Magic | Okresowo pojawia się zjawa rzucająca linię uderzeń błyskawic |
| Crushing Terror | Normal/Magic | — |
| Diluting Touch | Normal/Magic | Osłabienie Diluting Touch przy trafieniu |
| Eroding Touch | Normal/Magic | Osłabienie Eroding Touch przy trafieniu |
| Paralysing Touch | Normal/Magic | Osłabienie Paralysing Touch przy trafieniu |
| Putrify Dead | Normal/Magic | Osłabienie Putrefaction przy trafieniu |
| Shatter Dead | Normal/Magic | — |
| Spatial Distortion | Normal/Magic | Okresowo zjawa tworzy obszar, który teleportuje wrogów do oznaczonego miejsca |
| Spawn Dead | Normal/Magic | — |
| Vengeful Blast | Normal/Magic | Eksplozja ognia po śmierci, podobna do Flameblast |
| Vengeful Bones | Normal/Magic | — |
| Vengeful Chase | Normal/Magic | — |
| Vengeful Gang | Normal/Magic | Po śmierci przyzywa słabe potwory Delirium |
| Vengeful Grip | Normal/Magic | Po śmierci tworzy obszar spowalniający |
| Vengeful Pack | Normal/Magic | Po śmierci przyzywa słabe potwory Delirium |
| Vengeful Skyfire | Normal/Magic | Umiejętność meteorów podobna do Firestorm |
| Vengeful Soul | Normal/Magic | Po śmierci przyzywa moździerz wystrzeliwujący pociski |
| Vengeful Stalker | Normal/Magic | — |
| Wasting Touch | Normal/Magic | Osłabienie Wasting Touch przy trafieniu |
| Winter Whorl | Normal/Magic | Okresowo zjawa rzuca krążące pociski zimna |
| Bolt Cross | Rare/Unique | Okresowo zjawa rzuca burzę błyskawic rozchodzącą się w kształcie krzyża |
| Burrowing Blade | Rare/Unique | — |
| Conflagrating Path | Rare/Unique | — |
| Crushing Leap | Rare/Unique | Okresowo pojawia się zjawa używająca Leap Slam |
| Frozen Flume | Rare/Unique | Okresowo zjawa rzuca linię obszarową zadającą obrażenia od zimna |
| Glaciator | Rare/Unique | Okresowo zjawa rzuca włócznię, która eksploduje, tworząc zamrożony grunt i zadając obrażenia od zimna w czasie |
| Icicle Wreath | Rare/Unique | Okresowo zjawa wystrzeliwuje nową lodowych pocisków |
| Jagged Swell | Rare/Unique | — |
| Ring of Fire | Rare/Unique | — |
| Scatter Storm | Rare/Unique | Okresowo zjawa wystrzeliwuje dużą liczbę pocisków błyskawic nakładających Sap |
| Scorched Earth | Rare/Unique | — |
| Shockbomb | Rare/Unique | Okresowo zjawa rzuca umiejętność eksplozji błyskawic |
Boss
Z Delirium powiązani są dwaj unikalni bossowie: Omniphobia, Fear Manifest (na mapach dowolnego tieru) oraz Kosis, The Revelation (na mapach T11+). Każdy ma szansę pojawienia się równą procentowi deliriousness. Allokacja Delusions of Persecution i poprzedzających ją małych pasywek zwiększa szansę na spawn tych bossów o 156%, gwarantując ich na mapach z co najmniej 40% deliriousness. Małe pasywki Atlasu zwiększające szansę na bossów to Delirium Boss Chance (16% więcej) i Delirium Boss Chance and Additional Delirium Reward Chance (8% więcej). Delirium Scarab of Neuroses sprawia, że encountery Delirium zawierają wszystkich unikalnych bossów Delirium.
Omniphobia, Fear Manifest
Omniphobia, Fear Manifest zadaje obrażenia fizyczne, ma 40% odporności na zimno, ogień i błyskawice oraz 25% na chaos, a także modyfikator Demon. Ataki (poewiki):
- Autoattack — pojedyncze cięcie bronią dwuręczną.
- Mortar projectiles — wymiotuje wieloma pociskami; 50% obrażeń fizycznych konwertowane na obrażenia od chaosu.
- Wave slash — wyzwala dalekosiężną falę energii; może powodować krwawienie (poewiki: wymaga potwierdzenia).
- Double slam — uderza w ziemię dwa razy.
- Triple slam — uderza w ziemię trzy razy; ostatnie uderzenie ma większy obszar.
Kosis, The Revelation
Kosis, The Revelation (poziom 78–83) ma 40% odporności na zimno, ogień i błyskawice oraz 25% na chaos, a także modyfikatory „Obrażenia od chaosu nie omijają tarczy energii” i „Nie może zostać całkowicie spowolniony”. Ma znaczną tarczę energii; obrażenia od chaosu nie omijają jego ES — podobnie jak przy Shavronne's Wrappings. Ataki (poewiki):
- Autoattack — ataki wręcz różnią się zależnie od ręki: broń w prawej ręce (kwadratowe ostrze, czerwona smuga) nakłada Corrupted Blood, broń w lewej (scimitar, fioletowa smuga) ma 50% konwersji obrażeń fizycznych na obrażenia od chaosu.
- Fire Flurry — trzy Fireballe celowane w ziemię z lewej ręki, 50% szansy na podpalenie.
- Lightning Flurry — zygzakowaty promień błyskawicy z prawej ręki prosto przed siebie, 50% szansy na porażenie.
- Fire Combo — nasyca bronie czerwono-fioletowym efektem, szybko tnie obiema i rzuca je przed siebie (duży obszar trafienia przy kontakcie z celem lub przeszkodą), po czym kanałuje osiem fal po trzy fireballe; środkowy jest większy i zawsze podpala.
- Lightning Combo — jak wyżej, ale kanałuje osiem piorunów zadających też obrażenia w małym stożku przed Kosisem i zostawiających Lightning Volatile w celowanym miejscu.
- Lightning Volatiles — pozostają na ziemi i wybuchają przy kontakcie; zawsze nakładają porażenie oraz osłabienie Electrifying Gaze na 2 s (30% mniej szybkości działań).
- Demon Beam — Kosis zyskuje 15% życia jako tarczę energii i kanałuje szeroki czarny promień w wybrane miejsce, tworząc rosnącą przez 10 s Death Zone. Pełne wyczerpanie jego ES podczas kanałowania krótko go ogłusza i przerywa umiejętność.
- Death Zone — nakłada osłabienie Chilling Vision (obrażenia fizyczne i od zimna w czasie, 30% mniej szybkości poruszania się) w pulsie, a przy kontakcie ze sferą Electrifying Sight (obrażenia fizyczne i od błyskawic w czasie).
- Demon Orb Detonation — Kosis spada na Death Zone przy celu, wywołując do 8 kolejnych pierścieniowych fal uderzeniowych (zależnie od rozmiaru strefy); ignorują ściany i przeszkody, a przy kontakcie mogą detonować inne Death Zones.
- Teleport Attack — teleport do odległego celu i atak wręcz; w poprzednim miejscu powstaje mała Death Zone.
Dropy bossów na mapach
Na mapach Omniphobia i Kosis zawsze upuszczają po śmierci stack Simulacrum Splinters i mają ok. 7% szansy na drop unikalnego cluster jewela (strony bossów na poewiki). Mogą też upuścić kartę The Insane Cat. Unikalne Small Cluster Jewele z bossów Delirium na mapach:
Calamitous Visions
Kitava's Teachings
Natural Affinity
One With Nothing
The Front Line
The Interrogation
The SiegeSimulacrum — endgame Delirium
Simulacrum to fragment mapy tworzony z 300 Simulacrum Splinters (zdobywanych z encounterów Delirium). Użyty w osobistym Map Device otwiera 6 portali do jednej z aren opartych na miastach Part 2. Arena jest losowana. Każdą z 15 fal rozpoczyna interakcja ze Strangely Familiar Entity.
| Arena | Pierwowzór |
|---|---|
| Lunacy's Watch | Lioneye's Watch (Akt 6) |
| The Bridge Enraptured | The Bridge Encampment (Akt 7) |
| The Syndrome Encampment | The Sarn Encampment (Akt 8) |
| Hysteriagate | Highgate (Akt 9) |
| Oriath Delusion | Oriath Docks (Akt 10) |
Każda fala stopniowo zwiększa doświadczenie, item level i liczbę nagród, ale też deliriousness, poziom potworów i liczbę dodatkowych modyfikatorów obszaru działających na przeciwników. W późniejszych falach potwory zyskują też do 360–500% więcej życia (unique/rare vs magic/normal) i 70% więcej obrażeń. Po wyczyszczeniu całej fali wypadają nagrody na podstawie postępu kafelków nagród; przy umiarkowanym tempie czyszczenia można oczekiwać średnio 5–6 postępu kafelków. Rozpoczęcie nowej fali niszczy wszystkie przedmioty leżące na ziemi. W strefie dostępny jest stash, który pozwala przechowywać przedmioty między falami.
| Fala | Deliriousness | Zwiększone doświadczenie | ilvl nagrody | # nagród | # mod. obszaru |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10% | — | 75 (+0) | 4 | 4 |
| 2 | 20% | 33% | 76 (+1) | 4 | 4 |
| 3 | 30% | 67% | 77 (+2) | 4 | 4 |
| 4 | 40% | 100% | 78 (+3) | 5 | 4 |
| 5 | 50% | 133% | 79 (+4) | 5 | 5 |
| 6 | 60% | 167% | 80 (+5) | 5 | 5 |
| 7 | 70% | 200% | 81 (+6) | 5 | 5 |
| 8 | 80% | 233% | 82 (+7) | 5 | 5 |
| 9 | 90% | 267% | 83 (+8) | 5 | 5 |
| 10–12 | 100% | 300% | 84 (+9) | 6 | 6 |
| 13–15 | 100% | 300% | 84 (+9) | 7 | 6 |
Bossowie Delirium: Omniphobia może zacząć pojawiać się od fali 3, a Kosis od fali 5. Od fali 5 mogą pojawiać się razem. Ich szansa na spawn rośnie z każdą falą i mogą pojawić się kilka razy w jednym Simulacrum.
Unikaty specyficzne dla Simulacrum — Voices (10%), Split Personality (40%), Megalomaniac (50%) — wypadają wyłącznie z fal zawierających bossa Delirium; boss nie zawsze upuszcza unikat. W całym Simulacrum (a nawet w jednej fali) może wypaść więcej niż jeden unikat, z większą szansą w wyższych falach — średnio nieco ponad 2 unikaty na Simulacrum (maksymalnie 3). Fale z Kosisem mogą też czasem upuścić Bloodsoaked Banner Support.
Voices
Megalomaniac
Split PersonalityUkończenie wszystkich 15 fal Simulacrum spawnuje też The Altar of Lies, który pozwala postaci zdobyć lub zmienić obecną klasę Bloodline Ascendancy na Delirious Bloodline.
Simulacrum ma ograniczony drop (poziom dropu 75) — powstaje z przepisów:
| Ilość | Składnik | Opis | Meta |
|---|---|---|---|
| 300 | Simulacrum Splinter | — | M |
| 3 | Altered Perception | Simulacrum | M |
| 1 | The Void | Wymiana losowego zestawu kart divination | A |
Liczba fal Simulacrum zmieniała się: 3.16.0 dodało 10 dodatkowych fal (łącznie 30), a 3.25.0 usunęło pierwszych 15 fal. Tabela powyżej odwzorowuje aktualne zestawienie z poewiki (pełna historia w sekcji „Zmiany”).
Lista modyfikatorów obszaru Simulacrum
Pełna lista modyfikatorów obszaru, które mogą działać na przeciwników w kolejnych falach Simulacrum (identyfikatory i statystyki jak na poewiki; wpisy „Uber…” to warianty o najwyższej sile):
| Nazwa | Statystyki |
|---|---|
| MapSimulacrumAllDamageChills | Wszystkie obrażenia z trafień potworów nakładają spowolnienie chłodem |
| MapSimulacrumAllDamageIgnites | Wszystkie obrażenia potworów z trafień zawsze podpalają |
| MapSimulacrumAllDamageShocks | Wszystkie obrażenia z trafień potworów nakładają porażenie |
| MapSimulacrumExtraColdAndAilment1 | Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna Potwory mają 33% szansy na nałożenie Brittle |
| MapSimulacrumExtraColdAndAilment2 | Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna Potwory mają 66% szansy na nałożenie Brittle |
| MapSimulacrumExtraColdAndAilment3 | Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna Potwory nakładają Brittle |
| MapSimulacrumExtraFireAndAilment1 | Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia Potwory mają 33% szansy na nałożenie Scorch |
| MapSimulacrumExtraFireAndAilment2_ | Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia Potwory mają 66% szansy na nałożenie Scorch |
| MapSimulacrumExtraFireAndAilment3 | Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia Potwory nakładają Scorch |
| MapSimulacrumExtraLightningAndAilment1 | Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic Potwory mają 33% szansy na nałożenie Sapped |
| MapSimulacrumExtraLightningAndAilment2_ | Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic Potwory mają 66% szansy na nałożenie Sapped |
| MapSimulacrumExtraLightningAndAilment3___ | Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic Potwory nakładają Sapped |
| MapSimulacrumImpale1 | Ataki potworów mają 50% szansy na Impale przy trafieniu |
| MapSimulacrumImpale2_ | Ataki potworów mają 75% szansy na Impale przy trafieniu |
| MapSimulacrumInflictAilmentsAndAilmentResistance1 | Potwory mają 15% szansy na podpalenie, zamrożenie i porażenie przy trafieniu 33% zmniejszonego efektu dolegliwości niezadających obrażeń na potworach |
| MapSimulacrumInflictAilmentsAndAilmentResistance2 | Potwory mają 20% szansy na podpalenie, zamrożenie i porażenie przy trafieniu 50% zmniejszonego efektu dolegliwości niezadających obrażeń na potworach |
| MapSimulacrumInflictAilmentsAndAilmentResistance3__ | Potwory mają 30% szansy na podpalenie, zamrożenie i porażenie przy trafieniu 66% zmniejszonego efektu dolegliwości niezadających obrażeń na potworach |
| MapSimulacrumInflictAilmentsAndPenetration1_ | Potwory mają 15% szansy na podpalenie, zamrożenie i porażenie przy trafieniu Obrażenia potworów przebijają 5% odporności żywiołowych |
| MapSimulacrumInflictAilmentsAndPenetration2 | Potwory mają 20% szansy na podpalenie, zamrożenie i porażenie przy trafieniu Obrażenia potworów przebijają 7% odporności żywiołowych |
| MapSimulacrumInflictAilmentsAndPenetration3 | Potwory mają 30% szansy na podpalenie, zamrożenie i porażenie przy trafieniu Obrażenia potworów przebijają 10% odporności żywiołowych |
| MapSimulacrumInflictBrittle1___ | Potwory mają 50% szansy na nałożenie Brittle |
| MapSimulacrumInflictBrittle2_ | Potwory mają 80% szansy na nałożenie Brittle |
| MapSimulacrumInflictSapped1 | Potwory mają 50% szansy na nałożenie Sapped |
| MapSimulacrumInflictSapped2 | Potwory mają 80% szansy na nałożenie Sapped |
| MapSimulacrumInflictScorch1 | Potwory mają 50% szansy na nałożenie Scorch |
| MapSimulacrumInflictScorch2_ | Potwory mają 80% szansy na nałożenie Scorch |
| MapSimulacrumChargeDrain1 | Potwory mają 5% szansy na usunięcie ładunków przy trafieniu |
| MapSimulacrumChargeDrain2 | Potwory mają 10% szansy na usunięcie ładunków przy trafieniu |
| MapSimulacrumCurseResistanceAndCurseOnHit1 | 40% mniejszego efektu klątw na potworach Potwory mają 20% szansy na nałożenie losowej klątwy Hex przy trafieniu |
| MapSimulacrumCurseResistanceAndCurseOnHit2 | 50% mniejszego efektu klątw na potworach Potwory mają 50% szansy na nałożenie losowej klątwy Hex przy trafieniu |
| MapSimulacrumCurseResistanceAndCurseOnHit3 | 66% mniejszego efektu klątw na potworach Potwory nakładają losową klątwę Hex przy trafieniu |
| MapSimulacrumFlaskDrain1 | Potwory mają 20% szansy na usunięcie ładunku flaski przy trafieniu |
| MapSimulacrumFlaskDrain2 | Potwory mają 40% szansy na usunięcie ładunku flaski przy trafieniu |
| UberSimulacrumFlaskDrain1 | Potwory mają (41-50)% szansy na usunięcie ładunku flaski przy trafieniu |
| MapSimulacrumManaDrain1____ | Potwory usuwają 2% many przy trafieniu |
| MapSimulacrumManaDrain2 | Potwory usuwają 4% many przy trafieniu |
| MapSimulacrumExtraChaosAndPenetration1 | Potwory zyskują (15-19)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu Obrażenia potworów przebijają 5% odporności na chaos |
| MapSimulacrumExtraChaosAndPenetration2 | Potwory zyskują (20-24)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu Obrażenia potworów przebijają 7% odporności na chaos |
| MapSimulacrumExtraChaosAndPenetration3 | Potwory zyskują (25-30)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu Obrażenia potworów przebijają 10% odporności na chaos |
| MapSimulacrumExtraChaosAndPoison1_ | Potwory zyskują (15-19)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu Potwory zatruwają przy trafieniu |
| MapSimulacrumExtraChaosAndPoison2 | Potwory zyskują (20-24)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu Potwory zatruwają przy trafieniu |
| MapSimulacrumExtraChaosAndPoison3_ | Potwory zyskują (25-30)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu Potwory zatruwają przy trafieniu |
| MapSimulacrumExtraChaosAndResistance1 | Potwory zyskują (15-19)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu +20% do odporności potworów na chaos |
| MapSimulacrumExtraChaosAndResistance2 | Potwory zyskują (20-24)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu +30% do odporności potworów na chaos |
| MapSimulacrumExtraChaosAndResistance3 | Potwory zyskują (25-30)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu +40% do odporności potworów na chaos |
| UberSimulacrumExtraChaosAndResistance1_ | Potwory zyskują (31-40)% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu +(41-60)% do odporności potworów na chaos |
| MapSimulacrumCriticals1 | Potwory mają (151-200)% zwiększonej szansy na trafienie krytyczne +(20-30)% do mnożnika trafień krytycznych potworów Potwory otrzymują (20-24)% zmniejszonych dodatkowych obrażeń od trafień krytycznych |
| MapSimulacrumCriticals2 | Potwory mają (201-250)% zwiększonej szansy na trafienie krytyczne +(31-40)% do mnożnika trafień krytycznych potworów Potwory otrzymują (25-29)% zmniejszonych dodatkowych obrażeń od trafień krytycznych |
| MapSimulacrumCriticals3_ | Potwory mają (251-300)% zwiększonej szansy na trafienie krytyczne +(41-50)% do mnożnika trafień krytycznych potworów Potwory otrzymują (30-35)% zmniejszonych dodatkowych obrażeń od trafień krytycznych |
| UberSimulacrumCriticals1_ | Potwory mają (301-330)% zwiększonej szansy na trafienie krytyczne +(50-60)% do mnożnika trafień krytycznych potworów Potwory otrzymują 35% zmniejszonych dodatkowych obrażeń od trafień krytycznych |
| MapSimulacrumDamage1 | (15-19)% zwiększonych obrażeń potworów |
| MapSimulacrumDamage2 | (20-24)% zwiększonych obrażeń potworów |
| MapSimulacrumDamage3 | (25-30)% zwiększonych obrażeń potworów |
| MapSimulacrumExtraColdAndPenetration1 | Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna Obrażenia potworów przebijają 5% odporności na zimno |
| MapSimulacrumExtraColdAndPenetration2_ | Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna Obrażenia potworów przebijają 7% odporności na zimno |
| MapSimulacrumExtraColdAndPenetration3__ | Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna Obrażenia potworów przebijają 10% odporności na zimno |
| MapSimulacrumExtraColdAndResistance1 | Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna +30% do odporności potworów na zimno |
| MapSimulacrumExtraColdAndResistance2__ | Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna +40% do odporności potworów na zimno |
| MapSimulacrumExtraColdAndResistance3 | Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna +50% do odporności potworów na zimno |
| UberSimulacrumExtraColdAndResistance1 | Potwory zadają (101-110)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od zimna +(51-80)% do odporności potworów na zimno |
| MapSimulacrumExtraFireAndPenetration1 | Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia Obrażenia potworów przebijają 5% odporności na ogień |
| MapSimulacrumExtraFireAndPenetration2_ | Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia Obrażenia potworów przebijają 7% odporności na ogień |
| MapSimulacrumExtraFireAndPenetration3_ | Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia Obrażenia potworów przebijają 10% odporności na ogień |
| MapSimulacrumExtraFireAndResistance1 | Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia +30% do odporności potworów na ogień |
| MapSimulacrumExtraFireAndResistance2 | Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia +40% do odporności potworów na ogień |
| MapSimulacrumExtraFireAndResistance3 | Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia +50% do odporności potworów na ogień |
| UberSimulacrumExtraFireAndResistance1_ | Potwory zadają (101-110)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od ognia +(51-80)% do odporności potworów na ogień |
| MapSimulacrumExtraLightningAndPenetration1 | Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic Obrażenia potworów przebijają 5% odporności na błyskawice |
| MapSimulacrumExtraLightningAndPenetration2__ | Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic Obrażenia potworów przebijają 7% odporności na błyskawice |
| MapSimulacrumExtraLightningAndPenetration3 | Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic Obrażenia potworów przebijają 10% odporności na błyskawice |
| MapSimulacrumExtraLightningAndResistance1 | Potwory zadają (60-69)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic +30% do odporności potworów na błyskawice |
| MapSimulacrumExtraLightningAndResistance2 | Potwory zadają (70-79)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic +40% do odporności potworów na błyskawice |
| MapSimulacrumExtraLightningAndResistance3 | Potwory zadają (80-100)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic +50% do odporności potworów na błyskawice |
| UberSimulacrumExtraLightningAndResistance1 | Potwory zadają (101-110)% dodatkowych obrażeń fizycznych jako obrażenia od błyskawic +(51-80)% do odporności potworów na błyskawice |
| MapSimulacrumLife1 | (20-24)% więcej życia potworów |
| MapSimulacrumLife2 | (25-29)% więcej życia potworów |
| MapSimulacrumLife3_ | (30-35)% więcej życia potworów |
| UberSimulacrumLife1__ | (36-40)% więcej życia potworów |
| MapSimulacrumAreaOfEffect1____ | Potwory mają 40% zwiększonego obszaru działania |
| MapSimulacrumAreaOfEffect2_ | Potwory mają 60% zwiększonego obszaru działania |
| MapSimulacrumAreaOfEffect3 | Potwory mają 80% zwiększonego obszaru działania |
| MapSimulacrumProjectileAdditional1_ | Potwory wystrzeliwują 2 dodatkowe pociski |
| MapSimulacrumProjectileAdditional2 | Potwory wystrzeliwują 3 dodatkowe pociski |
| MapSimulacrumProjectilesChain1 | Umiejętności potworów odbijają się dodatkowe 2 razy |
| MapSimulacrumProjectilesChain2 | Umiejętności potworów odbijają się dodatkowe 3 razy |
| MapSimulacrumPhysicalPenetrationAndImpale1 | Potwory przełamują 5% redukcji obrażeń fizycznych Ataki potworów mają 10% szansy na Impale przy trafieniu |
| MapSimulacrumPhysicalPenetrationAndImpale2 | Potwory przełamują 7% redukcji obrażeń fizycznych Ataki potworów mają 20% szansy na Impale przy trafieniu |
| MapSimulacrumPhysicalPenetrationAndImpale3__ | Potwory przełamują 10% redukcji obrażeń fizycznych Ataki potworów mają 25% szansy na Impale przy trafieniu |
| MapSimulacrumPhysicalPenetrationAndResistance1 | +15% do redukcji obrażeń fizycznych potworów |
| MapSimulacrumPhysicalPenetrationAndResistance2__ | +20% do redukcji obrażeń fizycznych potworów |
| MapSimulacrumPhysicalPenetrationAndResistance3 | +25% do redukcji obrażeń fizycznych potworów |
| UberSimulacrumPhysicalPenetrationAndResistance1 | +40% do redukcji obrażeń fizycznych potworów |
| MapSimulacrumIncreasedSpeed1__ | 8% zwiększonej szybkości poruszania się potworów 8% zwiększonej szybkości rzucania czarów potworów 8% zwiększonej szybkości ataku potworów |
| MapSimulacrumIncreasedSpeed2_ | 12% zwiększonej szybkości poruszania się potworów 12% zwiększonej szybkości rzucania czarów potworów 12% zwiększonej szybkości ataku potworów |
| MapSimulacrumIncreasedSpeed3_ | 16% zwiększonej szybkości poruszania się potworów 16% zwiększonej szybkości rzucania czarów potworów 16% zwiększonej szybkości ataku potworów |
| MapSimulacrumAttackSpeedAndMaim1_ | Potwory mają 10% szansy na okaleczenie przy trafieniu atakiem |
| MapSimulacrumAttackSpeedAndMaim2______ | Potwory mają 25% szansy na okaleczenie przy trafieniu atakiem |
| MapSimulacrumCastSpeedAndHinder1_ | Potwory mają 10% szansy na spowolnienie (Hinder) przy trafieniu czarem |
| MapSimulacrumCastSpeedAndHinder2 | Potwory mają 25% szansy na spowolnienie (Hinder) przy trafieniu czarem |
| MapSimulacrumMovementSpeedAndUnstoppable1 | Szybkość działań potworów nie może zostać obniżona poniżej wartości bazowej Szybkość poruszania się potworów nie może zostać obniżona poniżej wartości bazowej |
| MapSimulacrumMovementSpeedAndUnstoppable2 | Szybkość działań potworów nie może zostać obniżona poniżej wartości bazowej Szybkość poruszania się potworów nie może zostać obniżona poniżej wartości bazowej |
Nagrody
Każdy typ nagrody ma własną ikonę widoczną przy pasku nagród. Pełna lista typów i typowych dropów (poewiki: Rewards):
| Typ nagrody | Typowe dropy |
|---|---|
Różne | Losowe przedmioty i waluta |
Broń | Bronie; mogą być fractured i synthesised |
Zbroje | Zbroje; mogą być fractured i synthesised |
Biżuteria | Biżuteria i jewele; mogą być fractured i synthesised |
Unikat | Przedmioty unikatowe |
Gem | Gemy z jakością; mogą być skorumpowane na poziom 21 lub 23% jakości |
Waluta | Podstawowa waluta, Darker Half |
Karta divination | Stacked Deck za każdy poziom nagrody |
Labyrinth | Offering to the Goddess |
Fragment mapy | Fragmenty Sacrifice, fragmenty Mortal |
Mapa | Mapy |
Talizman | Talizmany |
Esencja | Screaming Essences, Essence Scarabs |
Breach | Breach Ring, Breach Splinters (oba legacy — nie wypadają od 3.28.0), Breach Scarabs |
Abyss | Abyss Jewels, Abyss Scarabs |
Scarab | Scaraby |
Legion | Incubators, Legion Splinters, Legion Scarabs |
Blight | Oleje, Blight Scarabs, mapy z zaklęciem spotkania Blight |
Inne dropy
Z encounterów Delirium pochodzą Simulacrum Splintery, cluster jewele oraz Delirium Orby. Możliwe dropy z bossów (Omniphobia i Kosis): unikalne cluster jewele na mapach (sekcja „Boss”) oraz Split Personality, Megalomaniac i Voices w Simulacrum.
Cluster jewele (poewiki/Cluster_Jewel) to jewele wkładane w zewnętrzne gniazda drzewka pasywnego (Large Jewel Sockets), które rozszerzają drzewko o nowe klastry nodków. Wypadają okazjonalnie z encounterów lub nagród Delirium; jako jedyne jewele mogą wypaść w rzadkości Normal. Bazy:
Small Cluster Jewel
Medium Cluster Jewel
Large Cluster JewelRefracting Fog może wypaść z encounterów Delirium w Mirage — zamienia enchant małych pasywek cluster jewela, nie zmieniając pozostałych modyfikatorów.
Delirium Orbs
Waluta nakładająca warstwy Delirium na mapę; encounter na takiej mapie daje dodatkowy łup odpowiadający typowi użytego orba. Lista z poewiki/Delirium_Orb (najedź, by zobaczyć szczegóły):
| Orb | Efekt |
|---|---|
Armoursmith's Delirium Orb | Modyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Zbroje Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5. |
Blacksmith's Delirium Orb | Modyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Bronie Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5. |
Blighted Delirium Orb | Modyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Blight Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5. |
Cartographer's Delirium Orb | Modyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Mapy Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5. |
Diviner's Delirium Orb | Modyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Karty divination Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5. |
Fine Delirium Orb | Modyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Waluta Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5. |
Fragmented Delirium Orb | Modyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Fragmenty Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5. |
Jeweller's Delirium Orb | Modyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Biżuteria Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5. |
Singular Delirium Orb | Modyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Unikaty Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5. |
Skittering Delirium Orb | Modyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Scaraby Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5. |
Thaumaturge's Delirium Orb | Modyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Gemy Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5. |
Whispering Delirium Orb | Modyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Esencje Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5. |
W trybie Ruthless gracze mogą zdobyć wyłącznie Delirium Orb (generyczny, dodany w 3.20.0), który daje zwykły łup.
Orby obecne w bazie Cargo poewiki, ale niewymienione w liście na stronie Delirium_Orb ani w „Related items” strony Delirium. Wszystkie są legacy — nie można ich już zdobyć: Abyssal i Timeless Delirium Orb od 3.29.0, Obscured i Fossilised Delirium Orb od 3.28.0 (Version history stron tych orbów):
| Orb | Efekt |
|---|---|
Abyssal Delirium Orb | Modyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Przedmioty Abyss Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5. |
Fossilised Delirium Orb | Modyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Fossils Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5. |
Obscured Delirium Orb | Modyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Przedmioty Breach Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5. |
Timeless Delirium Orb | Modyfikuje przedmiot typu mapa, dodając warstwy Delirium z typem nagrody: Legion Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie typu mapa, aby go użyć. Na jednej mapie można użyć maksymalnie 5. |
Karty divination
Karty powiązane z Delirium (Cargo: drop_text zawiera „Delirium” / „Simulacrum” oraz przepisy Simulacrum):
| Karta | Nagroda | Źródło |
|---|---|---|
| Darker Half | 5x Eldritch Chaos Orb | Nagrody walutowe z warstw Delirium na mapach (Mirror / Delirium Orby) i w Simulacrum |
| The Insane Cat | Mageblood (poziom przedmiotu 84, skorumpowany) | Omniphobia i Kosis na mapach objętych Delirium |
| Altered Perception | Simulacrum | Przepis: 3 karty → Simulacrum |
| The Void | Losowy zestaw kart divination | Przepis: 1 karta → losowa wymiana zestawu kart divination |
Nightmare Map
Nightmare Map (Related items) ma implicit „Modyfikowalna tylko przez Chaos Orbs, Vaal Orbs, Delirium Orbs i Chisels” — mapy Tier 16 mają szansę wypaść jako Nightmare Map, gdy w Atlasie osadzone są Voidstones (3.28.0).
Powiązane scaraby
Scaraby Delirium (limit użycia w Map Device i rozmiar stosu widoczne w dymku):
| Scarab | Efekt | Poziom |
|---|---|---|
Delirium Scarab | Obszar zawiera Mirror of Delirium Może zostać użyty we własnym Map Device, aby dodać modyfikatory do mapy. | 68 |
Delirium Scarab of Delusions | Mapy znalezione w obszarze mają warstwy Delirium Może zostać użyty we własnym Map Device, aby dodać modyfikatory do mapy. | 73 |
Delirium Scarab of Mania | Wskaźniki nagród Delirium w obszarze zapełniają się 100% szybciej Delirium w obszarze narasta 50% szybciej wraz z odległością od lustra Może zostać użyty we własnym Map Device, aby dodać modyfikatory do mapy. | 73 |
Delirium Scarab of Neuroses | Spotkania Delirium w obszarze zawierają wszystkich unikatowych bossów Delirium Typy nagród Delirium w obszarze zyskują +1 do liczby po pokonaniu unikatowego bossa Delirium Może zostać użyty tylko z mapami Tier 11+ Może zostać użyty we własnym Map Device, aby dodać modyfikatory do mapy. | 73 |
Delirium Scarab of Paranoia | Spotkania Delirium w obszarze generują 2 dodatkowe typy nagród Może zostać użyty we własnym Map Device, aby dodać modyfikatory do mapy. | 73 |
Powiązane nodki Drzewka Atlasu
Pełna lista pasywek Drzewka Atlasu powiązanych z Delirium (poewiki: Related Atlas passive skills) — od szansy na lustro i Delirium Scaraby, przez siłę i trwałość mgły, po spawn bossów oraz dropy Splinterów i Delirium Orbów:
| Pasywka | Efekt |
|---|---|
Additional Delirium Reward Chance | Spotkania Delirium na twoich mapach mają 4% szansy na wygenerowanie dodatkowego typu nagrody |
Cluster Jewel Chance | Potwory Delirium na twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na wyrzucenie Cluster Jewels |
Delirious Map Chance | Mapy znalezione na twoich mapach mają 1% szansy na warstwy Delirium |
Delirium Additional Splinters | 6% zwiększonego rozmiaru stosu Simulacrum Splinters znajdowanych na twoich mapach |
Delirium Boss Chance | Spotkania Delirium na twoich mapach mają 16% większą szansę na przyzwanie unikatowych bossów |
Delirium Boss Chance and Additional Delirium Reward Chance | Spotkania Delirium na twoich mapach mają 2% szansy na wygenerowanie dodatkowego typu nagrodySpotkania Delirium na twoich mapach mają 8% większą szansę na przyzwanie unikatowych bossów |
Delirium Chance | Twoje mapy mają +4% szansy na zawarcie Mirror of DeliriumScaraby wypadające na twoich mapach mają 4% zwiększonej szansy na bycie Delirium ScarabsTwoje mapy mają +12% szansy na zawarcie Mirror of DeliriumScaraby wypadające na twoich mapach mają 12% zwiększonej szansy na bycie Delirium ScarabsTwoje mapy mają +8% szansy na zawarcie Mirror of DeliriumScaraby wypadające na twoich mapach mają 8% zwiększonej szansy na bycie Delirium ScarabsTwoje mapy mają +10% szansy na zawarcie Mirror of DeliriumScaraby wypadające na twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na bycie Delirium Scarabs |
Delirium Difficulty | Delirium na twoich mapach narasta 10% szybciej wraz z odległością od lustra |
Delirium Difficulty and Persistence | Mgła Delirium na twoich mapach rozwiewa się 4% wolniejDelirium na twoich mapach narasta 5% szybciej wraz z odległością od lustra |
Delirium Fog Dissipation Delay | Mgła Delirium na twoich mapach utrzymuje się 3 sekundy dłużej przed rozwianiem |
Delirium Orb Reward Chance | Nagrody Delirium na twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na danie Delirium Orbs |
Delirium Orb Reward Chance and Cluster Jewel Chance | Potwory Delirium na twoich mapach mają 5% zwiększonej szansy na wyrzucenie Cluster JewelsNagrody Delirium na twoich mapach mają 5% zwiększonej szansy na danie Delirium Orbs |
Delirium Persistence | Mgła Delirium na twoich mapach rozwiewa się 8% wolniej |
Delirium Reward Progress | Zabite potwory Delirious na twoich mapach dają 10% zwiększonego postępu nagród |
Delirium Reward Progress and Additional Splinters | 3% zwiększonego rozmiaru stosu Simulacrum Splinters znajdowanych na twoich mapachZabite potwory Delirious na twoich mapach dają 5% zwiększonego postępu nagród |
Unending NightmareKeystone | Mgła Delirium na twoich mapach nigdy się nie rozwiewaDelirium na twoich mapach ma podwojone skalowanie trudności wraz z odległością od lustraSimulacrum Splinters nie mogą zostać znalezione na twoich mapachDelirium Orbs nie mogą zostać znalezione na twoich mapach |
Compulsive HoarderNotable | Spotkania Delirium na twoich mapach mają 8% szansy na wygenerowanie trzech dodatkowych typów nagród |
Delusions of PersecutionNotable | Spotkania Delirium na twoich mapach mają 100% większą szansę na przyzwanie unikatowych bossówBossowie Delirium na twoich mapach wyrzucają 50% zwiększonej liczby Simulacrum SplintersBossowie Delirium na twoich mapach mają 50% zwiększonej szansy na wyrzucenie unikatowych Cluster Jewels |
Descent Into MadnessNotable | Delirium na twoich mapach narasta 50% szybciej wraz z odległością od lustra |
Imagined PursuitsNotable | Typy nagród Delirium na twoich mapach zyskują +1 do liczby po ukończeniu mapy |
Paranoid FixationNotable | Unikatowe potwory Delirious na twoich mapach mają 1% szansy na wyrzucenie dodatkowego Delirium OrbUnikatowe potwory Delirious na twoich mapach mają 2% szansy na wyrzucenie dodatkowego Cluster Jewel |
PathologicalNotable | Mapy znalezione na twoich mapach mają 3% szansy na warstwy Delirium |
Screaming WhispersNotable | 18% zwiększonego rozmiaru stosu Simulacrum Splinters znajdowanych na twoich mapach |
That Which You SeekNotable | Twoje mapy mają +24% szansy na zawarcie Mirror of DeliriumScaraby wypadające na twoich mapach mają 24% zwiększonej szansy na bycie Delirium Scarabs |
The Singular EternityNotable | Mgła Delirium na twoich mapach rozwiewa się 25% wolniejMgła Delirium na twoich mapach utrzymuje się 10 sekund dłużej przed rozwianiem |
Pasywka spoza listy na stronie, która dotyczy Delirium (klaster blokujący content ligowy z 3.20.0; dane z Cargo API poewiki):
| Pasywka | Efekt |
|---|---|
Ominous SilenceNotable | Twoje mapy nie mają szansy na zawarcie Mirrors of DeliriumTwoje mapy mają +2% szansy na zawarcie innej dodatkowej zawartości, którą można wyłączyć pasywkami AtlasuScaraby znalezione na twoich mapach nie mogą być Delirium Scarabs |
Zmiany
Delirium
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.27.0 |
|
| 3.24.2 | Elder Guardians nie mogą już być celem Delirium Demons, ponieważ mogli nie przechodzić faz, jeśli byli pod wpływem Delirium w chwili zakończenia encountera. |
| 3.23.0 |
|
| 3.20.0 |
|
| 3.18.0 | Szansa, że obszar mapy zawiera Mirror of Delirium, nie rośnie już o niewielką wartość za każdą inną mechanikę ligową, Atlasu lub Mastera w tej lokacji. Zamiast tego obszary map mają 8% szansy na Mirror of Delirium, a obszary kampanii od Torched Courts wzwyż — nieco wyższą. |
| 3.14.0 |
|
| 3.11.0 |
|
| 3.10.1c |
|
| 3.10.0e |
|
| 3.10.0d |
|
| 3.10.0 | Wprowadzono do gry. |
Simulacrum
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.25.0 |
|
| 3.16.0 | Dodano 10 dodatkowych fal do Simulacrum — łącznie 30 fal. Te wyjątkowo trudne dodatkowe fale są bardzo opłacalne i mają rosnącą szansę na spawn bossa Delirium. |
| 3.10.1c |
|
| 3.10.1 | Zmniejszono rozmiar areny Hysteriagate — gęstość potworów jest teraz podobna do pozostałych aren Simulacrum. |
| 3.10.0 | Wprowadzono do gry. |
Bossowie
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.20.0 | Pinnacle bossowie, bossowie map, architekci Incursion, cele Betrayal, Breachlordzi i inni (w tym Kosis, The Revelation) nie mają już odpowiednio 33% lub 66% mniejszego efektu klątw. |
| 3.10.1e | Naprawiono błąd wprowadzony w 3.10.1d, przez który Kosis, The Revelation nie niszczył już swoich bąbli. |
| 3.10.1d | Naprawiono błąd, przez który promień Kosisa mógł tymczasowo przestać się renderować, gdy gracz odbiegł zbyt daleko podczas używania umiejętności. |
| 3.10.1c | Naprawiono błąd, przez który odbiegnięcie daleko od Kosisa podczas rzucania Beam i powrót sprawiały, że wizualnie przestawał wykonywać akcje. |
| 3.10.0 | Omniphobia, Fear Manifest i Kosis, The Revelation wprowadzeni do gry jako content ligi Delirium. |
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Delirium, Simulacrum, Delirium orb, Omniphobia, Fear Manifest, Kosis, The Revelation, Cluster jewel.





























































































