O mechanice
The Trials of Chaos, znane też jako Ultimatum, to mechanika ligowa wprowadzona wraz z ligami Ultimatum (wersja 3.14.0). Do rdzenia gry została dodana w wersji 3.23.0, zastępując Metamorpha.
Prowadzi ją The Trialmaster — NPC i unikalny boss, który na polecenie swojego pana, Chaosu, oferuje graczom Trials of Chaos przy swoim ołtarzu. Ołtarz wyświetla nagrodę, cel rundy oraz trzy modyfikatory do wyboru; przed rozpoczęciem próby trzeba wybrać jeden z nich.
Po pomyślnym ukończeniu rundy spotkanie zostaje zatrzymane w czasie, a gracz ma dwie możliwości: zakończyć próbę i odebrać skumulowane nagrody albo sięgnąć po więcej i rozpocząć kolejną rundę, dokładając nowy modyfikator. Porażka oznacza utratę wszystkich nagród zgromadzonych w tej próbie.
Pierwsze spotkanie
The Trialmaster wraz z ołtarzem pojawia się w kampanii w Akcie 7 — w The Vaal City oraz The Temple of Decay Level 1. Na mapach ołtarz ma 8% szansy na pojawienie się.
Ołtarz wyświetla nagrodę, cel rundy i trzy modyfikatory do wyboru. Gracz musi wybrać modyfikator, zanim rozpocznie próbę.
Częstotliwość występowania
Od włączenia do rdzenia (3.23.0) szansa na napotkanie the Trialmaster i jego Trials of Chaos na mapie wynosi około 8%. Szansę tę modyfikują:
- Pasywki Drzewka Atlasu — Ultimatum Chance (+12%) oraz notable Face The Ultimatum (+30%); obie podnoszą też szansę, że scaraby z map będą Ultimatum Scarabami. Notable Servant of Order całkowicie wyłącza spotkania Ultimatum (i Ultimatum Scaraby) na mapach.
- Scaraby — Ultimatum Scarab gwarantuje spotkanie Ultimatum na obszarze (pełna lista w sekcji „Nagrody → Powiązane scaraby”).
- Inscribed Ultimatum — może wypaść w dowolnym miejscu mapy zawierającej spotkanie Ultimatum albo pojawić się jako nagroda rundy; uruchamiany w Map Device.
Mechanika
Każda runda ma jeden z czterech celów, wykonywanych w wyznaczonym okręgu spotkania:
Ultimatum kończy się porażką, gdy postać zginie, zbyt długo przebywa poza okręgiem lub otrzyma 7 stacków Ruin. W spotkaniach „Protect the Altar” porażką jest też zniszczenie ołtarza. Porażka usuwa wszystkie skumulowane nagrody.
Rundy i boss
Każda próba ma 10 rund. Na mapach Tier 14+ (poziom obszaru 81+) przy rozpoczęciu ostatniej rundy jest szansa (~3%) na teleport do areny Trial of Ordeals i walkę z The Trialmaster jako bossem. Ultimatum Scarab of Dueling gwarantuje pojawienie się bossa niezależnie od tieru mapy, o ile nie alokowano keystone’u Gruelling Gauntlet. Alokowanie zwiększa maksymalną liczbę rund do 13 kosztem braku walki z Trialmasterem i braku wyboru modyfikatorów.
Modyfikatory pack size oraz Ultimatum Monster Quantity („Spotkania Ultimatum w twoich mapach spawnują #% zwiększoną liczbę potworów”) zwiększają liczbę potworów w każdej fali rundy, ale odstęp między falami rośnie proporcjonalnie — w optymalnych warunkach średnie tempo zabijania jest takie samo, więc czas ukończenia celów „Defeat waves of enemies” i „Protect the Altar” się nie zmienia.
Ukryte skalowanie potworów
Według plików gry, oprócz wybieranych co rundę modyfikatorów, potwory otrzymują ukryte, kumulujące się mnożniki życia i obrażeń: 15% więcej życia za każdą rundę po pierwszej (mnożone, do rundy 10), rosnące do 35% więcej w trzech rundach dodanych przez Gruelling Gauntlet, oraz addytywnie 5% zwiększonych obrażeń za rundę do rundy 10, a potem 15% zwiększonych w rundach z Gruelling Gauntlet.
| Runda | Mnożnik życia (more) | Obrażenia (increased) |
|---|---|---|
| 1 | 0% | 0% |
| 2 | 15% | 5% |
| 3 | 32% | 10% |
| 4 | 52% | 15% |
| 5 | 75% | 20% |
| 6 | 101% | 25% |
| 7 | 131% | 30% |
| 8 | 166% | 35% |
| 9 | 206% | 40% |
| 10 | 252% | 45% |
| 11 | 375% | 60% |
| 12 | 540% | 75% |
| 13 | 764% | 90% |
Rundy 11–13 występują wyłącznie przy alokowanym Gruelling Gauntlet.
Gra w partii
W Trial of Chaos z innymi graczami każdy gracz otrzymuje własny, indywidualny zestaw nagród. Gdy pojedynczy gracz zawiedzie, traci swoje nagrody, ale próba trwa dalej dla pozostałych.
Między falami gracze głosują, który modyfikator dodać do następnej fali — wygrywa ten z największą liczbą głosów; przy remisie modyfikator losowany jest spośród remisujących. Czas na głosowanie jest ograniczony, ale timer zatrzymuje się, jeśli choć jeden członek partii nie jest obecny w strefie.
Modyfikatory
Przed każdą rundą wybierasz jeden z trzech modyfikatorów; raz przyjęte pozostają do końca próby. Część modyfikatorów ma tiery (I–IV), a notable Prove Yourself Worthy sprawia, że modyfikatory zaczynają o tier wyżej, jeśli to możliwe. Pełna lista 1:1 z poewiki (najedź na nazwę, by zobaczyć dymek z ikoną):
| Modyfikator | Tier | Efekt |
|---|---|---|
| Ailment and Curse Reflection | — | Klątwy i dolegliwości niezadające obrażeń, które nakładasz, są odbijane Klątwy nie wpływają na potwory |
| Blistering Cold | I | Okresowo pojawiają się zamrożone pustuły, które wybuchają, gdy się zbliżysz |
| II | Okresowo pojawia się wiele zamrożonych pustuł, które szybko wybuchają, gdy się zbliżysz | |
| III | Okresowo pojawia się wiele zamrożonych pustuł, które spowalniają cię chłodem () i szybko wybuchają, gdy się zbliżysz | |
| IV | Okresowo pojawia się wiele zamrożonych pustuł, które spowalniają cię chłodem () i szybko wybuchają, gdy się zbliżysz, zamrażając (), jeśli trafią | |
| Blood Altar | I | Ołtarz otacza pierścień krwi zadający ciężkie obrażenia fizyczne w czasie |
| II | Ołtarz otacza duży pierścień krwi zadający ciężkie obrażenia fizyczne w czasie | |
| Buffs Expire Faster | — | Wzmocnienia wygasają na graczach pięć razy szybciej |
| Choking Miasma | I | Podąża za tobą chmura zadająca obrażenia od chaosu w czasie |
| II | Podąża za tobą duża chmura zadająca obrażenia od chaosu w czasie | |
| III | Podąża za tobą duża i szybka chmura zadająca obrażenia od chaosu w czasie | |
| IV | Podąża za tobą duża i bardzo szybka chmura, która cię spowalnia i zadaje obrażenia od chaosu w czasie | |
| Deadly Monsters | — | Trafienia potworów są zawsze krytyczne |
| Dexterous Monsters | — | Potwory tłumią obrażenia od czarów i zyskują 500% zwiększonego współczynnika uniku |
| Drought | — | Nie możesz zyskiwać ładunków flakonów |
| Escalating Damage Taken | — | Do końca spotkania otrzymywane obrażenia powoli rosną o 2% na sekundę, maksymalnie o 50% |
| Escalating Monster Speed | — | Wszystkie potwory zyskują 5% zwiększonej szybkości ataku, rzucania czarów i poruszania się za każdą sekundę życia, maksymalnie 50% |
| Hindering Flasks | — | Użycie flakonu spowalnia cię () o 50% na 4 sekundy |
| Less Cooldown recovery | — | Czasy odnowienia odnawiają się pięć razy dłużej |
| Lessened Reach | — | Gracze mają 60% mniej obszaru działania i szybkości pocisków |
| Lightning Damage from Mana Costs | — | Otrzymujesz 1000% kosztu many jako obrażenia od błyskawic |
| Lethal Rare Monsters | — | Potwory Rare mają 2 dodatkowe modyfikatory |
| Limited Arena | — | Obszar spotkania jest znacznie mniejszy |
| Occasional Impotence | — | Ty i twoje miniony nie zadajecie obrażeń przez 2 sekundy co 8 sekund |
| Overwhelming Monsters | — | Potwory ignorują redukcję obrażeń fizycznych |
| Precise Monsters | — | Trafień potworów nie da się uniknąć |
| Prismatic Monsters | — | Potwory zyskują 50% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia każdego z żywiołów |
| Profane Monsters | — | Potwory zadają 80% obrażeń fizycznych dodanych jako obrażenia od chaosu |
| Raging Dead | I | Pojawiają się czaszki plujące ogniem, jeśli pozostaniesz blisko nich |
| II | Pojawia się wiele czaszek plujących ogniem, jeśli pozostaniesz blisko nich | |
| III | Pojawia się wiele czaszek, które cię ścigają i plują ogniem, gdy są blisko ciebie | |
| IV | Pojawia się wiele czaszek, które cię ścigają i szybko plują dużą falą ognia, gdy są blisko ciebie | |
| Razor Dance | I | Okresowo pojawiają się ostrza lecące w twoją stronę, nakładające przy trafieniu |
| II | Okresowo pojawia się wiele ostrzy lecących w twoją stronę, nakładających przy trafieniu | |
| III | Okresowo pojawiają się roje ostrzy lecących w twoją stronę, nakładających przy trafieniu | |
| IV | Okresowo pojawiają się roje ostrzy lecących w twoją stronę, nakładających przy trafieniu i zostawiających ślad | |
| Reduced Recovery | I | 60% zmniejszonego tempa odzyskiwania życia, many i tarczy energii |
| II | 90% zmniejszonego tempa odzyskiwania życia, many i tarczy energii | |
| Resistant Monsters | — | Potwory mają +50% do wszystkich odporności |
| Ruin | I | Jeden typ potworów nakłada swoją specjalną zdolnością. Porażka po osiągnięciu 7 |
| II | Jeden typ potworów nakłada podwójne swoją specjalną zdolnością. Porażka po osiągnięciu 7 | |
| III | Dwa typy potworów nakładają podwójne swoimi specjalnymi zdolnościami. Porażka po osiągnięciu 7 | |
| IV | Dwa typy potworów nakładają poczwórne swoimi specjalnymi zdolnościami. Porażka po osiągnięciu 7 | |
| Shattered Shield | — | Nie możesz blokować |
| Shielding Monsters | — | Potwory mają 50% szansy na zablokowanie obrażeń od ataków i czarów |
| Siphoned Charges | — | Co sekundę tracisz Power Charge, Frenzy Charge i Endurance Charge Potwory zyskują Power, Frenzy i Endurance Charges przy trafieniu |
| Siphoning Monsters | — | Trafienia potworów usuwają 10% obecnej tarczy energii i many |
| Stalking Ruin | I | Nietykalny cień cię ściga, nakładając swoimi atakami wręcz. Porażka po osiągnięciu 7 |
| II | Nietykalny cień cię ściga, przyspieszając i nakładając atakami wręcz oraz czarami. Porażka po osiągnięciu 7 | |
| III | Nietykalny cień cię ściga, przyspieszając jeszcze bardziej i nakładając atakami wręcz oraz potężnymi czarami. Porażka po osiągnięciu 7 | |
| IV | Nietykalny cień cię ściga, agresywnie rzucając czary nakładające i teleportując się w losowe miejsca. Porażka po osiągnięciu 7 | |
| Stormcaller Runes | I | Pojawiają się runy przywołujące zabójcze burze błyskawic, jeśli w nich pozostaniesz |
| II | Pojawiają się duże runy przywołujące zabójcze burze błyskawic, jeśli w nich pozostaniesz | |
| III | Pojawia się wiele dużych run przywołujących zabójcze burze błyskawic, jeśli w nich pozostaniesz | |
| IV | Pojawia się wiele dużych run przywołujących zabójcze burze błyskawic, jeśli pozostaniesz w nich przez krótką chwilę | |
| Totem of Costly Might | — | Pojawia się nietykalny totem, który nadaje swoim sojusznikom i wrogom szybkość oraz potężne bonusy do obrażeń fizycznych, ale sprawia, że wrogowie otrzymują 10% swojego maksymalnego życia i tarczy energii jako obrażenia fizyczne na sekundę (Wzajemnie wykluczający się z ) |
| Totem of Costly Potency | — | Pojawia się nietykalny totem, który nadaje swoim sojusznikom i wrogom szybkość oraz potężne bonusy do obrażeń żywiołowych, ale sprawia, że wrogowie otrzymują 15% swojego maksymalnego życia i tarczy energii jako obrażenia od ognia na sekundę (Wzajemnie wykluczający się z ) |
| Treacherous Auras | — | Twoje aury wpływające na sojuszników wpływają też na wrogów |
| Unlucky Criticals | — | Twoja szansa na trafienie krytyczne jest pechowa (Unlucky) Potwory otrzymują 50% zmniejszonych dodatkowych obrażeń z trafień krytycznych |
| Unstoppable Monsters | — | Potwory nie mogą zostać spowolnione ani ogłuszone |
Modyfikatory Ultimatum w Mirage
Poniższe modyfikatory mogą pojawić się wyłącznie w spotkaniach Ultimatum wewnątrz Mirage’y. Mechanika Mirage nie została dodana do rdzenia gry (strona Mirage na poewiki), więc to treść historyczna:
| Modyfikator | Tier | Efekt |
|---|---|---|
| Restless Ground | I | Pojawia się połać Unhallowed Ground, która spowalnia graczy () i sprawia, że zabite potwory wskrzeszają się jako zombie |
| II | Pojawia się kilka połaci Unhallowed Ground, które spowalniają graczy () i sprawiają, że zabite potwory wskrzeszają się jako zombie | |
| III | Pojawia się wiele połaci Unhallowed Ground, które spowalniają graczy () i sprawiają, że zabite potwory wskrzeszają się jako zombie nakładające Porażka po osiągnięciu 7 | |
| IV | Pojawia się wiele połaci Unhallowed Ground, które spowalniają graczy (), uniemożliwiają im odzyskiwanie życia i tarczy energii oraz sprawiają, że zabite potwory wskrzeszają się jako zombie nakładające Porażka po osiągnięciu 7 | |
| Quicksand | I | Okresowo pojawia się dół spowalniających ruchomych piasków (Quicksand) |
| II | Okresowo pojawia się duży dół spowalniających ruchomych piasków (Quicksand) | |
| III | Okresowo pojawia się wiele dużych dołów spowalniających ruchomych piasków (Quicksand) | |
| IV | Okresowo pojawia się wiele dużych dołów spowalniających ruchomych piasków (Quicksand), które zmniejszają tempo odzyskiwania życia o 50% | |
| Putrid Monsters | — | Potwory zatruwają i wywołują krwawienie przy trafieniu |
| Impenetrable Monsters | — | Odporności żywiołowych potworów nie da się przebić |
| Waning Spirit | — | Gracze mają 50% zmniejszonego efektu aur niebędących klątwami z umiejętności |
| Impurity | — | Gracze mają -9% do wszystkich maksymalnych odporności |
Strategia (wg poewiki)
Buildy, które konsekwentnie kończą pełne Ultimatum, zwykle mają rozwiązania na większość lub wszystkie modyfikatory, co zmniejsza wpływ pecha:
- Ponad 100% niecapowanych odporności żywiołowych, by łagodzić efekty Exposure od niektórych potworów.
- Ruin: unik (Evasion), spell dodge i każda forma bloku zapobiegają nałożeniu Ruin. Ataków wręcz cieni ze Stalking Ruin nie da się jednak uniknąć (evade).
- Stłumienie obrażeń od czarów (Spell Suppression) na Raging Dead, Blistering Cold, Stormcaller Runes i Razor Dance.
- Wysoka odporność na Chaos lub Chaos Inoculation na Choking Miasma i Profane Monsters.
- Szybkość poruszania się — do unikania zagrożeń takich jak Raging Dead czy wrogów, a także jako przeciwwaga dla Hinder.
- Phasing przydaje się przy Limited Arena i Stand Your Ground.
- Skille typu blink, np. Frostblink lub Dash, by wyrwać się z gęstych grup lub kręgów Mana Siphoner.
- Odporność na Chill albo zwiększona / minimalna szybkość działań na Blistering Cold.
- Odporność na Freeze na Blistering Cold IV.
- Odporność na ailmenty / redukcja efektu klątw na Ailment and Curse Reflection.
- Odporność na Corrupted Blood na Razor Dance.
- „Nie możesz zostać spowolniony (Hinder)” na Hindering Flasks.
- Obrażenia fizyczne otrzymywane jako żywiołowe / od chaosu na Overwhelming Monsters.
- Redukcja obrażeń krytycznych / zapobieganie krytykom wrogów na Deadly Monsters.
- Attack Mastery („Potwory nie mogą blokować twoich ataków”) na Shielding Monsters.
- Treacherous Auras można kontrować przez The Hand of Phrecia.
Przy braniu modyfikatorów poewiki zaleca unikanie niebieskich skilli i mikrotransakcji, bo pogarszają czytelność skilli wrogów nakładających Ruin.
Boss
The Trialmaster (poziom 81–83; „Szybkość działań nie może zostać zmodyfikowana poniżej 70% wartości bazowej”, „Nie może zostać odrzucony”; Humanoid; quest A Choice of Futures) to NPC i unikalny boss wprowadzony w lidze Ultimatum. Zanim został Trialmasterem, był znany jako Ixchel — człowiek pracujący dla Order of the Djinn. Głosu użycza mu David de Lautour.
Ma szansę pojawić się jako boss w spotkaniach Ultimatum na obszarach poziomu 81 lub wyższego: zastępuje dziesiątą falę i teleportuje gracza do specjalnej areny. Ultimatum Scarab of Dueling gwarantuje jego spotkanie na dowolnym tierze mapy, o ile nie alokowano Gruelling Gauntlet (keystone: „Nie może mieć bossa w ostatniej rundzie”). Szansę podnoszą Ultimatum Boss Chance (+10%) i notable Brave The Tower (+30%).
Jako boss teleportuje gracza na małą, okrągłą arenę. Arena zawiera też zagrożenia wybrane w poprzedzającym ją spotkaniu Ultimatum, a walkę można przegrać przez śmierć lub zdobycie 7 stacków Ruin. Modyfikatory tworzące zagrożenia wokół ołtarza działają tu na środek areny. Pokonanie Trialmastera teleportuje gracza z powrotem do pierwotnego obszaru, wyrzucając skumulowane nagrody oraz jeden z jego wyłącznych unikatów.
Umiejętności i fazy
The Trialmaster używa dwóch zestawów umiejętności — zależnie od tego, czy trzyma włócznię (tryb włóczni), czy walczy rękawicami (tryb rękawic). Przy 75% i 25% życia wykonuje umiejętność „Timestop” właściwą dla trybu, a przy 50% życia — „Hostile Currency”.
| Tryb / faza | Umiejętność | Opis |
|---|---|---|
| Zmiana trybu | Spear Pulse („Chaos aid me!”) | Ciska w gracza włócznię celowaną w ziemię, która wywołuje falę obrażeń fizycznych; przełącza z włóczni na rękawice. |
| Zmiana trybu | Spear Summon („Might of Chaos!”) | Przywołuje włócznię z powrotem do rąk; przełącza z rękawic na włócznię. |
| Włócznia | Abyss Slam („Fall before me!”) | Ładuje się, uderza w ziemię i wystrzeliwuje w wybranym kierunku niebieski Ground Slam/Sunder. |
| Włócznia | Cyclone | Wiruje bronią, powoli przemieszczając się w stronę gracza przez pewien czas. |
| Włócznia | Shockwave („Feel his power!”) | Ładuje się, uderza w ziemię i wywołuje czerwoną falę uderzeniową na obszarze. |
| Rękawice | Trialmaster’s Heart („Be still!”) | Umieszcza na arenie swoje serce połączone z graczem łańcuchem (Trialmaster’s Tether). Oddalenie się od serca zrywa więź, zadając obrażenia fizyczne i zawsze nakładając ogłuszenie o 250% zwiększonym czasie trwania. |
| Rękawice | Tri-Elemental Mortar | Rzuca trzy pociski zadające odpowiednio obrażenia od ognia, zimna i błyskawic. |
| Rękawice | Spike Mortar | Rzuca pięć pocisków zadających obrażenia fizyczne. |
| Rękawice | Omega Projectile | Wystrzeliwuje dużą niebieską kulę, która odbija się od ścian areny i wybucha przy trafieniu. |
| 75% i 25% życia | Timestop Slam („Ultimatum!”) | W trybie włóczni: zatrzymuje czas, teleportuje się i trzykrotnie uderza w ziemię, wywołując opóźnione czerwone Sundery. |
| 75% i 25% życia | Timestop Projectiles („Ultimatum!”) | W trybie rękawic: zatrzymuje czas, teleportuje się i tworzy trzy krwawe kule odbijające się od ścian areny, wybuchające przy kontakcie z postaciami lub sojusznikami. |
| 50% życia | Hostile Currency („Take it. Go ahead.” / „Temptation for the fool.”) | Przywołuje na arenie interaktywne i , które po kliknięciu upuszczają odpowiadające im przedmioty. |
Dropy the Trialmaster
Nagrody Trialmastera pojawiają się dopiero po wyrzuceniu gracza z areny i dochodzą do pozostałych skumulowanych nagród Ultimatum. Szacunkowe szanse pochodzą z danych społeczności (wersje 3.24.0–3.26.0, n=300) i mogą być niedokładne:
| Kategoria | Drop | Szansa |
|---|---|---|
| Gwarantowany unikat | Ixchel's Temptation | 40% |
| Glimpse of Chaos | 40% | |
| Yaomac's Accord | 9,5% | |
| Mahuxotl's Machination | 9,5% | |
| Hateforge | <1% | |
| Dropy specyficzne dla spotkania | Kilka Tainted Catalystów — przy odpowiednim ilości przedmiotów (IIQ) w obszarze nawet więcej niż jeden stack. | — |
| 10 sztuk losowego innego katalizatora (ważonego jego zwykłą rzadkością), jeśli alokowano Brave The Tower — od 3.29.0 (wcześniej pełny stack, czyli 10; w 3.29.0 maksymalny rozmiar stosu katalizatorów wzrósł z 10 do 20, więc to teraz pół stosu). Strona The Trialmaster na poewiki wciąż podaje pełny stack. | — | |
| Dodatkowe dropy | Machinations Support | ~10% |
| Vaal Temptation Support | ~5% |
Wyłączne dropy bossa — najedź na pozycję, by zobaczyć pełną kartę przedmiotu:
Ixchel's Temptation
Glimpse of Chaos
Yaomac's Accord
Mahuxotl's Machination
Hateforge
Tainted CatalystDodatkowe dropy (gemy wsparcia):
Machinations Support
Vaal Temptation SupportPo pokonaniu Trialmastera rozmowa z nim pozwala zdobyć lub zmienić klasę Bloodline Ascendancy postaci na Chaos Bloodline. Od 3.25.0 unikaty z dropu Trialmastera mogą się też duplikować przy alokowanym Prove Yourself Worthy.
Temptation Step i Relic of the Pact należały do puli unikatów Trialmastera między wersjami 3.19.0 a 3.22.0, gdy bossa spotykało się przez unikalną mapę The Tower of Ordeals; po ponownym wprowadzeniu mechaniki trafiły do zwykłych nagród rund Ultimatum.
Lore
Jak opisują Ultimatum Scaraby, the Trialmaster był dawniej obywatelem Vaal znanym jako Ixchel. W szczycie szaleństwa Imperium Vaal uratował go Order of the Djinn i przyjął w swoje szeregi. Otrzymał zadanie infiltracji Priesthood of Yaomac i kradzieży samego bóstwa — trójgłowego węża. Po zdobyciu tytułu „Godstealer” miał zrobić to samo w Temple of Chaos; on (i zakon) odkryli jednak, że Chaos nie jest bóstwem, lecz kosmiczną siłą zwaną Impulse, i Ixchel został zmuszony do służby Chaosowi aż do End of Time.
Nagrody
Spotkania Ultimatum oferują skumulowane nagrody. Po pomyślnym ukończeniu lub przerwaniu spotkania nagrody z każdej rundy wypadają w miejscu ołtarza. Porażka przepada wszystkie nagrody zgromadzone w danej instancji.
Nagrody obejmują: skorumpowane (w tym double corrupted) przedmioty rzadkie i mapy, skorumpowane unikaty, karty divination, currency, katalizatory oraz Inscribed Ultimatumy. Nagrody pojawiają się na określonych falach lub po nich:
- Skalowanie nagród rośnie co kilka fal i wydaje się zatrzymywać po fali 10.
- Katalizatory pojawiają się zawsze na fali 4 i 8.
- Inscribed Ultimatumy pojawiają się od fali 8.
- Cenne currency pojawiają się od fali 8.
- Skorumpowane unikaty z dwoma implicitami pojawiają się od fali 5.
- Skorumpowane unikaty z jednym implicitem pojawiają się od fali 1, ale od fali 5 mają minimalny tier 4, a od fali 9 — minimalny tier 3.
Powyższe progi fal przesuwają odpowiednio Stand Your Ground oraz Ultimatum Scarab of Bribing — ich efekty „nagrody tak, jakbyś ukończył dodatkowe rundy” sprawiają, że np. katalizatory pojawiają się na fali 3/7, a lepsze nagrody wcześniej, co daje więcej szans na dany tier nagród w jednym spotkaniu.
Ilość przedmiotów (IIQ) mapy nie skaluje nagród, z wyjątkiem katalizatorów.
Unikaty wyłączne dla rund Ultimatum
Temptation Step, Gamblesprint i Relic of the Pact można zdobyć wyłącznie losowo jako nagrody rund Ultimatum:
Temptation Step
Gamblesprint
Relic of the PactKatalizatory
Katalizatory są stałą nagrodą Ultimatum (fala 4 i 8), a od wersji 3.29.0 Ultimatum jest ich wyłącznym źródłem: nagrody Ultimatum z Demolition w Heist zastąpiono nagrodami w postaci map, skrzynie z katalizatorami nie pojawiają się już w Expedition (Tujen też ich nie oferuje), a katalizatorów nie ma już wśród Favours w Rytuałach (notki patcha 3.29.0). Ultimatum Scarab of Catalysing sprawia, że spotkania oferują właścicielowi mapy wyłącznie katalizatory, a Ultimatum Scarab of Inscription zamienia nagrody z katalizatorami na Inscribed Ultimatumy. Tainted Catalyst wypada wyłącznie z the Trialmaster (sekcja „Boss”).
| Katalizator | Efekt |
|---|---|
Abrasive Catalyst | Nadaje jakość wzmacniającą modyfikatory ataku na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości |
Accelerating Catalyst | Nadaje jakość wzmacniającą modyfikatory szybkości na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości |
Dextral Catalyst | Nadaje jakość wzmacniającą modyfikatory sufiksów na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości |
Fertile Catalyst | Nadaje jakość wzmacniającą modyfikatory życia i many na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości |
Imbued Catalyst | Nadaje jakość wzmacniającą modyfikatory czarów na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości |
Intrinsic Catalyst | Nadaje jakość wzmacniającą modyfikatory atrybutów na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości |
Noxious Catalyst | Nadaje jakość wzmacniającą modyfikatory obrażeń fizycznych i od chaosu na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości |
Prismatic Catalyst | Nadaje jakość wzmacniającą modyfikatory odporności na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości |
Sinistral Catalyst | Nadaje jakość wzmacniającą modyfikatory prefiksów na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości |
Tempering Catalyst | Nadaje jakość wzmacniającą modyfikatory obrony na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości |
Turbulent Catalyst | Nadaje jakość wzmacniającą modyfikatory obrażeń żywiołowych na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości |
Unstable Catalyst | Nadaje jakość wzmacniającą modyfikatory trafień krytycznych na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości |
Inscribed Ultimatum
Inscribed Ultimatum można zdobyć jako nagrodę za ukończone rundy Ultimatum lub losowo jako drop na mapach zawierających spotkanie Ultimatum. Występuje w czterech wariantach:
- poświęcenie unikatu za inny unikat,
- podwojenie stacka currency,
- podwojenie połowy stacka kart divination,
- mirrorowanie rzadkiego przedmiotu.
Każdy Inscribed Ultimatum wymienia losowy typ spotkania Ultimatum i listę wstępnie wybranych modyfikatorów. Użyty w Map Device otwiera portal do Utzaal Arena, która zawiera wyłącznie ołtarz — wymagany przedmiot trzeba położyć na ołtarzu, by rozpocząć próbę. W przeciwieństwie do zwykłego spotkania w okręgu, tu strefą próby jest cała arena (bez obszarów poza granicą), a próba składa się z jednej, znacznie dłuższej, nieprzerwanie spawnującej fali. Przedmioty i doświadczenie z zabijanych potworów przestają wypadać po pewnym progu.
Inscribed Ultimatumy mają ukryty tier określający nagrodę — nie jest podany wprost, ale można go odczytać z wielkości modyfikatorów życia i obrażeń potworów na przedmiocie:
| Tier | % więcej życia potworów | % więcej obrażeń potworów |
|---|---|---|
| 0 | 200% | 50% |
| 1 | 120% | 30% |
| 2 | 70% | 20% |
| 3 | 30% | 10% |
| 4 | 0% | 0% |
Maksymalna trudność Inscribed Ultimatum, jaka może się pojawić, jest ograniczona poziomem obszaru spotkania Ultimatum:
| Tier mapy | Maksymalna trudność (% życia potworów) | Względny tier rzadkości nagrody |
|---|---|---|
| T16+ | 200% życia potworów | T0 |
| T13+ | 120% życia potworów | T1 |
| T10+ | 70% życia potworów | T2 |
| T6+ | 30% życia potworów | T3 |
| T1+ | 0% życia potworów | T4 |
Sprzedanie vendorowi 5 Inscribed Ultimatumów zwraca 1 losowy, którego poziom potworów i tier nagrody odpowiadają najniższemu z pięciu oddanych (jeśli wszystkie mają ten sam tier, wynik ma ten sam tier). Przed ponownym wprowadzeniem w 3.23.0 wariant „unikat za unikat” zawsze dawał unikat o tier wyżej od poświęconego; obecnie nie ma korelacji między poświęconym a otrzymanym unikatem — nagroda ma tier zależny od wielkości modyfikatorów potworów. Pasywka Inscribed Ultimatum Reward Chance podnosi szansę, że nagroda rundy będzie Inscribed Ultimatumem, a notable Worthy of the Past, Worthy of the Present i Worthy of the Future wpływają też na nagrody z Inscribed Ultimatumów znalezionych na mapach.
Karty divination są jednym z typów nagród rund; poewiki (Cargo) nie przypisuje żadnej konkretnej karty divination wyłącznie do spotkań Ultimatum.
Powiązane scaraby
Scaraby modyfikujące spotkania Ultimatum w obszarze (najedź, by zobaczyć szczegóły):
| Scarab | Efekt | Poziom |
|---|---|---|
Ultimatum Scarab | Obszar zawiera spotkanie Ultimatum | 68 |
Ultimatum Scarab of Bribing | Potwory Ultimatum dają 150% zwiększonego doświadczenia Spotkania Ultimatum dają nagrody tak, jakbyś ukończył 2 dodatkowe rundy | 73 |
Ultimatum Scarab of Catalysing | Spotkania Ultimatum w obszarze oferują właścicielowi mapy wyłącznie katalizatory jako nagrody | 78 |
Ultimatum Scarab of Dueling | Spotkania Ultimatum w obszarze zawsze prowadzą do bossa Unique, jeśli to możliwe | 78 |
Ultimatum Scarab of Inscription | Nagrody spotkań Ultimatum w obszarze oferujące katalizatory zaoferują właścicielowi mapy zamiast nich Inscribed Ultimatums | 73 |
Powiązane nodki Drzewka Atlasu
Klaster Ultimatum na Drzewku Atlasu obejmuje szansę na spotkanie, wymuszanie konkretnego celu rundy, nagrody (duplikacja, typ nagród, Inscribed Ultimatum), bossa oraz dwa keystone’y: Gruelling Gauntlet (13 rund bez wyboru modyfikatorów i bez bossa) i Ruinous Wager (potwory nakładają Ruin, ale zadają 50% mniej obrażeń). Notable Servant of Order wyłącza mechanikę:
| Pasywka | Efekt |
|---|---|
Gruelling GauntletKeystone | Spotkania Ultimatum w twoich mapach trwają maksymalnie 13 rundGracze nie mogą wybierać, który modyfikator Ultimatum jest nakładany w każdej rundzieNie może mieć bossa w ostatniej rundzie |
Inscribed Ultimatum Reward Chance | Nagrody Ultimatum w twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na bycie Inscribed Ultimatums |
Ruinous WagerKeystone | Potwory Ultimatum w twoich mapach nakładają Ruin swoimi specjalnymi zdolnościamiPorażka po osiągnięciu 7 RuinPotwory i modyfikatory Ultimatum w twoich mapach zadają 50% mniej obrażeń |
Ultimatum Altar Life | Ołtarze Ultimatum w twoich mapach mają 25% zwiększonego życia |
Ultimatum Boss Chance | Spotkania Ultimatum w twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na to, że ostatnia runda będzie zawierać bossa |
Ultimatum Chance | Twoje mapy mają +12% szansy na zawarcie spotkania UltimatumScaraby wypadające w twoich mapach mają 12% zwiększonej szansy na bycie Ultimatum Scarabami |
Ultimatum Monster Experience | Potwory Ultimatum w twoich mapach dają 10% zwiększonego doświadczenia |
Ultimatum Monster Quantity | Spotkania Ultimatum w twoich mapach spawnują 8% zwiększoną liczbę potworów |
Ultimatum Reduced Monsters to Kill | Spotkania Ultimatum w twoich mapach wymagające pokonania fal wrogów wymagają zabicia 10% zmniejszonej liczby wrogów |
Ultimatum Stone Circle Radius | Kamienne kręgi Ultimatum w twoich mapach mają 15% zwiększonego promienia |
Ultimatum Survival Time | Spotkania Ultimatum w twoich mapach wymagające wyłącznie przetrwania mają 10% zmniejszonego czasu trwania |
Brave The TowerNotable | Spotkania Ultimatum w twoich mapach mają 30% zwiększonej szansy na to, że ostatnia runda będzie zawierać bossaBoss Ultimatum upuszcza 10 losowego katalizatora |
Conquer The StonesNotable | Spotkania Ultimatum w twoich mapach mają 100% zwiększonej szansy na wymaganie stania w kamiennych kręgachKamienne kręgi Ultimatum w twoich mapach mają 25% zwiększonego promienia |
Face The UltimatumNotable | Twoje mapy mają +30% szansy na zawarcie spotkania UltimatumScaraby wypadające w twoich mapach mają 30% zwiększonej szansy na bycie Ultimatum Scarabami |
Protect The AltarNotable | Spotkania Ultimatum w twoich mapach mają 100% zwiększonej szansy na wymaganie ochrony ołtarzaOłtarze Ultimatum w twoich mapach mają 50% zwiększonego życia |
Prove Yourself WorthyNotable | Nagrody Ultimatum w twoich mapach mają 25% szansy na zduplikowanieModyfikatory Ultimatum w twoich mapach zaczynają o tier wyżej, jeśli to możliwe |
Slaughter Them AllNotable | Spotkania Ultimatum w twoich mapach mają 100% zwiększonej szansy na wymaganie pokonania fal wrogówSpotkania Ultimatum w twoich mapach wymagające pokonania fal wrogów wymagają zabicia 20% zmniejszonej liczby wrogów |
Stand Your GroundNotable | Spotkania Ultimatum w twoich mapach dają nagrody tak, jakbyś ukończył dodatkową rundęSpotkania Ultimatum w twoich mapach mają 3% zmniejszonego promienia z każdą rundą |
Survive The AssaultNotable | Spotkania Ultimatum w twoich mapach mają 100% zwiększonej szansy na wymaganie wyłącznie przetrwaniaSpotkania Ultimatum w twoich mapach wymagające wyłącznie przetrwania mają 20% zmniejszonego czasu trwania |
Worthy of the FutureNotable | Nagrody Ultimatum w twoich mapach mają 50% zwiększonej szansy na bycie kartami divinationInscribed Ultimatums znalezione w twoich mapach mają 50% zwiększonej szansy na nagrodzenie kartami divination |
Worthy of the PastNotable | Nagrody Ultimatum w twoich mapach mają 50% zwiększonej szansy na bycie przedmiotami UniqueInscribed Ultimatums znalezione w twoich mapach mają 50% zwiększonej szansy na nagrodzenie przedmiotami Unique |
Worthy of the PresentNotable | Nagrody Ultimatum w twoich mapach mają 50% zwiększonej szansy na bycie przedmiotami currencyInscribed Ultimatums znalezione w twoich mapach mają 50% zwiększonej szansy na nagrodzenie przedmiotami currency |
Servant of OrderNotable | Twoje mapy nie mają szansy na zawarcie spotkań UltimatumTwoje mapy mają +2% szansy na zawarcie innych Extra Content, które można wyłączyć pasywkami AtlasuScaraby znalezione w twoich mapach nie mogą być Ultimatum Scarabami |
Zmiany
Historia wersji ze stron poewiki Ultimatum, The Trialmaster i Inscribed Ultimatum (scalona). Wpis 3.29.0 oznaczony „(notki patcha)” pochodzi ze strony Version 3.29.0 na poewiki — strony mechaniki nie mają go jeszcze w swojej historii wersji.
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.29.0 |
|
| 3.28.0 |
|
| 3.25.0 |
|
| 3.24.0 | Inscribed Ultimatumy wymagające poświęcenia Awakened Sextantów wymagają teraz Stacked Decków. |
| 3.23.1 | Potwory Ultimatum w spotkaniach „Protect the Altar” teleportują się teraz do ołtarza po 10 sekundach, by uniknąć sytuacji, w których spotkania nie da się ukończyć, bo potwory są po drugiej stronie ściany. |
| 3.23.0d | Poprawiono sytuacje, w których potwory mogły pojawić się poza spotkaniem Ultimatum, uniemożliwiając jego ukończenie. |
| 3.23.0 |
|
| 3.19.0 |
|
| 3.14.3c |
|
| 3.14.1 |
|
| 3.14.0c |
|
| 3.14.0 |
|
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Ultimatum, The Trialmaster, Inscribed Ultimatum, Mirage, Version 3.29.0.














































































































