Ultimatum

Poradnik mechaniki

Ultimatum

Stan na: PoE 3.29Aktualizacja:

Ta mechanika w Path of Exile 2: Trial of Chaos

Poradnik mechaniki Ultimatum — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

The Trials of Chaos, znane też jako Ultimatum, to mechanika ligowa wprowadzona wraz z ligami Ultimatum (wersja 3.14.0). Do rdzenia gry została dodana w wersji 3.23.0, zastępując Metamorpha.

Prowadzi ją The Trialmaster — NPC i unikalny boss, który na polecenie swojego pana, Chaosu, oferuje graczom Trials of Chaos przy swoim ołtarzu. Ołtarz wyświetla nagrodę, cel rundy oraz trzy modyfikatory do wyboru; przed rozpoczęciem próby trzeba wybrać jeden z nich.

Po pomyślnym ukończeniu rundy spotkanie zostaje zatrzymane w czasie, a gracz ma dwie możliwości: zakończyć próbę i odebrać skumulowane nagrody albo sięgnąć po więcej i rozpocząć kolejną rundę, dokładając nowy modyfikator. Porażka oznacza utratę wszystkich nagród zgromadzonych w tej próbie.

Pierwsze spotkanie

The Trialmaster wraz z ołtarzem pojawia się w kampanii w Akcie 7 — w The Vaal City oraz The Temple of Decay Level 1. Na mapach ołtarz ma 8% szansy na pojawienie się.

Ołtarz wyświetla nagrodę, cel rundy i trzy modyfikatory do wyboru. Gracz musi wybrać modyfikator, zanim rozpocznie próbę.

The Trialmaster (poewiki.net) — NPC oferujący Trials of Chaos przy swoim ołtarzu.

Częstotliwość występowania

Od włączenia do rdzenia (3.23.0) szansa na napotkanie the Trialmaster i jego Trials of Chaos na mapie wynosi około 8%. Szansę tę modyfikują:

  • Pasywki Drzewka Atlasu — Ultimatum Chance (+12%) oraz notable Face The Ultimatum (+30%); obie podnoszą też szansę, że scaraby z map będą Ultimatum Scarabami. Notable Servant of Order całkowicie wyłącza spotkania Ultimatum (i Ultimatum Scaraby) na mapach.
  • Scaraby — Ultimatum Scarab gwarantuje spotkanie Ultimatum na obszarze (pełna lista w sekcji „Nagrody → Powiązane scaraby”).
  • Inscribed Ultimatum — może wypaść w dowolnym miejscu mapy zawierającej spotkanie Ultimatum albo pojawić się jako nagroda rundy; uruchamiany w Map Device.

Mechanika

Każda runda ma jeden z czterech celów, wykonywanych w wyznaczonym okręgu spotkania:

Warunki porażki

Ultimatum kończy się porażką, gdy postać zginie, zbyt długo przebywa poza okręgiem lub otrzyma 7 stacków Ruin. W spotkaniach „Protect the Altar” porażką jest też zniszczenie ołtarza. Porażka usuwa wszystkie skumulowane nagrody.

Rundy i boss

Każda próba ma 10 rund. Na mapach Tier 14+ (poziom obszaru 81+) przy rozpoczęciu ostatniej rundy jest szansa (~3%) na teleport do areny Trial of Ordeals i walkę z The Trialmaster jako bossem. Ultimatum Scarab of Dueling gwarantuje pojawienie się bossa niezależnie od tieru mapy, o ile nie alokowano keystone’u Gruelling Gauntlet. Alokowanie Gruelling Gauntlet zwiększa maksymalną liczbę rund do 13 kosztem braku walki z Trialmasterem i braku wyboru modyfikatorów.

Modyfikatory pack size oraz Ultimatum Monster Quantity („Spotkania Ultimatum w twoich mapach spawnują #% zwiększoną liczbę potworów”) zwiększają liczbę potworów w każdej fali rundy, ale odstęp między falami rośnie proporcjonalnie — w optymalnych warunkach średnie tempo zabijania jest takie samo, więc czas ukończenia celów „Defeat waves of enemies” i „Protect the Altar” się nie zmienia.

Ukryte skalowanie potworów

Według plików gry, oprócz wybieranych co rundę modyfikatorów, potwory otrzymują ukryte, kumulujące się mnożniki życia i obrażeń: 15% więcej życia za każdą rundę po pierwszej (mnożone, do rundy 10), rosnące do 35% więcej w trzech rundach dodanych przez Gruelling Gauntlet, oraz addytywnie 5% zwiększonych obrażeń za rundę do rundy 10, a potem 15% zwiększonych w rundach z Gruelling Gauntlet.

RundaMnożnik życia (more)Obrażenia (increased)
10%0%
215%5%
332%10%
452%15%
575%20%
6101%25%
7131%30%
8166%35%
9206%40%
10252%45%
11375%60%
12540%75%
13764%90%

Rundy 11–13 występują wyłącznie przy alokowanym Gruelling Gauntlet.

Gra w partii

W Trial of Chaos z innymi graczami każdy gracz otrzymuje własny, indywidualny zestaw nagród. Gdy pojedynczy gracz zawiedzie, traci swoje nagrody, ale próba trwa dalej dla pozostałych.

Między falami gracze głosują, który modyfikator dodać do następnej fali — wygrywa ten z największą liczbą głosów; przy remisie modyfikator losowany jest spośród remisujących. Czas na głosowanie jest ograniczony, ale timer zatrzymuje się, jeśli choć jeden członek partii nie jest obecny w strefie.

Modyfikatory

Przed każdą rundą wybierasz jeden z trzech modyfikatorów; raz przyjęte pozostają do końca próby. Część modyfikatorów ma tiery (I–IV), a notable Prove Yourself Worthy sprawia, że modyfikatory zaczynają o tier wyżej, jeśli to możliwe. Pełna lista 1:1 z poewiki (najedź na nazwę, by zobaczyć dymek z ikoną):

ModyfikatorTierEfekt
Ailment and Curse Reflection—Klątwy i dolegliwości niezadające obrażeń, które nakładasz, są odbijane
Klątwy nie wpływają na potwory
Blistering ColdIOkresowo pojawiają się zamrożone pustuły, które wybuchają, gdy się zbliżysz
IIOkresowo pojawia się wiele zamrożonych pustuł, które szybko wybuchają, gdy się zbliżysz
IIIOkresowo pojawia się wiele zamrożonych pustuł, które spowalniają cię chłodem (Chill) i szybko wybuchają, gdy się zbliżysz
IVOkresowo pojawia się wiele zamrożonych pustuł, które spowalniają cię chłodem (Chill) i szybko wybuchają, gdy się zbliżysz, zamrażając (Freeze), jeśli trafią
Blood AltarIOłtarz otacza pierścień krwi zadający ciężkie obrażenia fizyczne w czasie
IIOłtarz otacza duży pierścień krwi zadający ciężkie obrażenia fizyczne w czasie
Buffs Expire Faster—Wzmocnienia wygasają na graczach pięć razy szybciej
Choking MiasmaIPodąża za tobą chmura zadająca obrażenia od chaosu w czasie
IIPodąża za tobą duża chmura zadająca obrażenia od chaosu w czasie
IIIPodąża za tobą duża i szybka chmura zadająca obrażenia od chaosu w czasie
IVPodąża za tobą duża i bardzo szybka chmura, która cię spowalnia i zadaje obrażenia od chaosu w czasie
Deadly Monsters—Trafienia potworów są zawsze krytyczne
Dexterous Monsters—Potwory tłumią obrażenia od czarów i zyskują 500% zwiększonego współczynnika uniku
Drought—Nie możesz zyskiwać ładunków flakonów
Escalating Damage Taken—Do końca spotkania otrzymywane obrażenia powoli rosną o 2% na sekundę, maksymalnie o 50%
Escalating Monster Speed—Wszystkie potwory zyskują 5% zwiększonej szybkości ataku, rzucania czarów i poruszania się za każdą sekundę życia, maksymalnie 50%
Hindering Flasks—Użycie flakonu spowalnia cię (Hinder) o 50% na 4 sekundy
Less Cooldown recovery—Czasy odnowienia odnawiają się pięć razy dłużej
Lessened Reach—Gracze mają 60% mniej obszaru działania i szybkości pocisków
Lightning Damage from Mana Costs—Otrzymujesz 1000% kosztu many jako obrażenia od błyskawic
Lethal Rare Monsters—Potwory Rare mają 2 dodatkowe modyfikatory
Limited Arena—Obszar spotkania jest znacznie mniejszy
Occasional Impotence—Ty i twoje miniony nie zadajecie obrażeń przez 2 sekundy co 8 sekund
Overwhelming Monsters—Potwory ignorują redukcję obrażeń fizycznych
Precise Monsters—Trafień potworów nie da się uniknąć
Prismatic Monsters—Potwory zyskują 50% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia każdego z żywiołów
Profane Monsters—Potwory zadają 80% obrażeń fizycznych dodanych jako obrażenia od chaosu
Raging DeadIPojawiają się czaszki plujące ogniem, jeśli pozostaniesz blisko nich
IIPojawia się wiele czaszek plujących ogniem, jeśli pozostaniesz blisko nich
IIIPojawia się wiele czaszek, które cię ścigają i plują ogniem, gdy są blisko ciebie
IVPojawia się wiele czaszek, które cię ścigają i szybko plują dużą falą ognia, gdy są blisko ciebie
Razor DanceIOkresowo pojawiają się ostrza lecące w twoją stronę, nakładające Corrupted Blood przy trafieniu
IIOkresowo pojawia się wiele ostrzy lecących w twoją stronę, nakładających Corrupted Blood przy trafieniu
IIIOkresowo pojawiają się roje ostrzy lecących w twoją stronę, nakładających Corrupted Blood przy trafieniu
IVOkresowo pojawiają się roje ostrzy lecących w twoją stronę, nakładających Corrupted Blood przy trafieniu i zostawiających ślad Boiling Blood
Reduced RecoveryI60% zmniejszonego tempa odzyskiwania życia, many i tarczy energii
II90% zmniejszonego tempa odzyskiwania życia, many i tarczy energii
Resistant Monsters—Potwory mają +50% do wszystkich odporności
RuinIJeden typ potworów nakłada Ruin swoją specjalną zdolnością. Porażka po osiągnięciu 7 Ruin
IIJeden typ potworów nakłada podwójne Ruin swoją specjalną zdolnością. Porażka po osiągnięciu 7 Ruin
IIIDwa typy potworów nakładają podwójne Ruin swoimi specjalnymi zdolnościami. Porażka po osiągnięciu 7 Ruin
IVDwa typy potworów nakładają poczwórne Ruin swoimi specjalnymi zdolnościami. Porażka po osiągnięciu 7 Ruin
Shattered Shield—Nie możesz blokować
Shielding Monsters—Potwory mają 50% szansy na zablokowanie obrażeń od ataków i czarów
Siphoned Charges—Co sekundę tracisz Power Charge, Frenzy Charge i Endurance Charge
Potwory zyskują Power, Frenzy i Endurance Charges przy trafieniu
Siphoning Monsters—Trafienia potworów usuwają 10% obecnej tarczy energii i many
Stalking RuinINietykalny cień cię ściga, nakładając Ruin swoimi atakami wręcz. Porażka po osiągnięciu 7 Ruin
IINietykalny cień cię ściga, przyspieszając i nakładając Ruin atakami wręcz oraz czarami. Porażka po osiągnięciu 7 Ruin
IIINietykalny cień cię ściga, przyspieszając jeszcze bardziej i nakładając Ruin atakami wręcz oraz potężnymi czarami. Porażka po osiągnięciu 7 Ruin
IVNietykalny cień cię ściga, agresywnie rzucając czary nakładające Ruin i teleportując się w losowe miejsca. Porażka po osiągnięciu 7 Ruin
Stormcaller RunesIPojawiają się runy przywołujące zabójcze burze błyskawic, jeśli w nich pozostaniesz
IIPojawiają się duże runy przywołujące zabójcze burze błyskawic, jeśli w nich pozostaniesz
IIIPojawia się wiele dużych run przywołujących zabójcze burze błyskawic, jeśli w nich pozostaniesz
IVPojawia się wiele dużych run przywołujących zabójcze burze błyskawic, jeśli pozostaniesz w nich przez krótką chwilę
Totem of Costly Might—Pojawia się nietykalny totem, który nadaje swoim sojusznikom i wrogom szybkość oraz potężne bonusy do obrażeń fizycznych, ale sprawia, że wrogowie otrzymują 10% swojego maksymalnego życia i tarczy energii jako obrażenia fizyczne na sekundę
(Wzajemnie wykluczający się z Totem of Costly Potency)
Totem of Costly Potency—Pojawia się nietykalny totem, który nadaje swoim sojusznikom i wrogom szybkość oraz potężne bonusy do obrażeń żywiołowych, ale sprawia, że wrogowie otrzymują 15% swojego maksymalnego życia i tarczy energii jako obrażenia od ognia na sekundę
(Wzajemnie wykluczający się z Totem of Costly Might)
Treacherous Auras—Twoje aury wpływające na sojuszników wpływają też na wrogów
Unlucky Criticals—Twoja szansa na trafienie krytyczne jest pechowa (Unlucky)
Potwory otrzymują 50% zmniejszonych dodatkowych obrażeń z trafień krytycznych
Unstoppable Monsters—Potwory nie mogą zostać spowolnione ani ogłuszone

Modyfikatory Ultimatum w Mirage

Poniższe modyfikatory mogą pojawić się wyłącznie w spotkaniach Ultimatum wewnątrz Mirage’y. Mechanika Mirage nie została dodana do rdzenia gry (strona Mirage na poewiki), więc to treść historyczna:

ModyfikatorTierEfekt
Restless GroundIPojawia się połać Unhallowed Ground, która spowalnia graczy (Hinder) i sprawia, że zabite potwory wskrzeszają się jako zombie
IIPojawia się kilka połaci Unhallowed Ground, które spowalniają graczy (Hinder) i sprawiają, że zabite potwory wskrzeszają się jako zombie
IIIPojawia się wiele połaci Unhallowed Ground, które spowalniają graczy (Hinder) i sprawiają, że zabite potwory wskrzeszają się jako zombie nakładające Ruin
Porażka po osiągnięciu 7 Ruin
IVPojawia się wiele połaci Unhallowed Ground, które spowalniają graczy (Hinder), uniemożliwiają im odzyskiwanie życia i tarczy energii oraz sprawiają, że zabite potwory wskrzeszają się jako zombie nakładające Ruin
Porażka po osiągnięciu 7 Ruin
QuicksandIOkresowo pojawia się dół spowalniających ruchomych piasków (Quicksand)
IIOkresowo pojawia się duży dół spowalniających ruchomych piasków (Quicksand)
IIIOkresowo pojawia się wiele dużych dołów spowalniających ruchomych piasków (Quicksand)
IVOkresowo pojawia się wiele dużych dołów spowalniających ruchomych piasków (Quicksand), które zmniejszają tempo odzyskiwania życia o 50%
Putrid Monsters—Potwory zatruwają i wywołują krwawienie przy trafieniu
Impenetrable Monsters—Odporności żywiołowych potworów nie da się przebić
Waning Spirit—Gracze mają 50% zmniejszonego efektu aur niebędących klątwami z umiejętności
Impurity—Gracze mają -9% do wszystkich maksymalnych odporności

Strategia (wg poewiki)

Buildy, które konsekwentnie kończą pełne Ultimatum, zwykle mają rozwiązania na większość lub wszystkie modyfikatory, co zmniejsza wpływ pecha:

  • Ponad 100% niecapowanych odporności żywiołowych, by łagodzić efekty Exposure od niektórych potworów.
  • Ruin: unik (Evasion), spell dodge i każda forma bloku zapobiegają nałożeniu Ruin. Ataków wręcz cieni ze Stalking Ruin nie da się jednak uniknąć (evade).
  • Stłumienie obrażeń od czarów (Spell Suppression) na Raging Dead, Blistering Cold, Stormcaller Runes i Razor Dance.
  • Wysoka odporność na Chaos lub Chaos Inoculation na Choking Miasma i Profane Monsters.
  • Szybkość poruszania się — do unikania zagrożeń takich jak Raging Dead czy wrogów, a także jako przeciwwaga dla Hinder.
  • Phasing przydaje się przy Limited Arena i Stand Your Ground.
  • Skille typu blink, np. Frostblink lub Dash, by wyrwać się z gęstych grup lub kręgów Mana Siphoner.
  • Odporność na Chill albo zwiększona / minimalna szybkość działań na Blistering Cold.
  • Odporność na Freeze na Blistering Cold IV.
  • Odporność na ailmenty / redukcja efektu klątw na Ailment and Curse Reflection.
  • Odporność na Corrupted Blood na Razor Dance.
  • „Nie możesz zostać spowolniony (Hinder)” na Hindering Flasks.
  • Obrażenia fizyczne otrzymywane jako żywiołowe / od chaosu na Overwhelming Monsters.
  • Redukcja obrażeń krytycznych / zapobieganie krytykom wrogów na Deadly Monsters.
  • Attack Mastery („Potwory nie mogą blokować twoich ataków”) na Shielding Monsters.
  • Treacherous Auras można kontrować przez The Hand of Phrecia.

Przy braniu modyfikatorów Ruin poewiki zaleca unikanie niebieskich skilli i mikrotransakcji, bo pogarszają czytelność skilli wrogów nakładających Ruin.

Boss

The Trialmaster (poziom 81–83; „Szybkość działań nie może zostać zmodyfikowana poniżej 70% wartości bazowej”, „Nie może zostać odrzucony”; Humanoid; quest A Choice of Futures) to NPC i unikalny boss wprowadzony w lidze Ultimatum. Zanim został Trialmasterem, był znany jako Ixchel — człowiek pracujący dla Order of the Djinn. Głosu użycza mu David de Lautour.

Ma szansę pojawić się jako boss w spotkaniach Ultimatum na obszarach poziomu 81 lub wyższego: zastępuje dziesiątą falę i teleportuje gracza do specjalnej areny. Ultimatum Scarab of Dueling gwarantuje jego spotkanie na dowolnym tierze mapy, o ile nie alokowano Gruelling Gauntlet (keystone: „Nie może mieć bossa w ostatniej rundzie”). Szansę podnoszą Ultimatum Boss Chance (+10%) i notable Brave The Tower (+30%).

Portret NPC the Trialmaster (poewiki.net, sekcja Dialogue).

Jako boss teleportuje gracza na małą, okrągłą arenę. Arena zawiera też zagrożenia wybrane w poprzedzającym ją spotkaniu Ultimatum, a walkę można przegrać przez śmierć lub zdobycie 7 stacków Ruin. Modyfikatory tworzące zagrożenia wokół ołtarza działają tu na środek areny. Pokonanie Trialmastera teleportuje gracza z powrotem do pierwotnego obszaru, wyrzucając skumulowane nagrody oraz jeden z jego wyłącznych unikatów.

Umiejętności i fazy

The Trialmaster używa dwóch zestawów umiejętności — zależnie od tego, czy trzyma włócznię (tryb włóczni), czy walczy rękawicami (tryb rękawic). Przy 75% i 25% życia wykonuje umiejętność „Timestop” właściwą dla trybu, a przy 50% życia — „Hostile Currency”.

Tryb / fazaUmiejętnośćOpis
Zmiana trybuSpear Pulse („Chaos aid me!”)Ciska w gracza włócznię celowaną w ziemię, która wywołuje falę obrażeń fizycznych; przełącza z włóczni na rękawice.
Zmiana trybuSpear Summon („Might of Chaos!”)Przywołuje włócznię z powrotem do rąk; przełącza z rękawic na włócznię.
WłóczniaAbyss Slam („Fall before me!”)Ładuje się, uderza w ziemię i wystrzeliwuje w wybranym kierunku niebieski Ground Slam/Sunder.
WłóczniaCycloneWiruje bronią, powoli przemieszczając się w stronę gracza przez pewien czas.
WłóczniaShockwave („Feel his power!”)Ładuje się, uderza w ziemię i wywołuje czerwoną falę uderzeniową na obszarze.
RękawiceTrialmaster’s Heart („Be still!”)Umieszcza na arenie swoje serce połączone z graczem łańcuchem (Trialmaster’s Tether). Oddalenie się od serca zrywa więź, zadając obrażenia fizyczne i zawsze nakładając ogłuszenie o 250% zwiększonym czasie trwania.
RękawiceTri-Elemental MortarRzuca trzy pociski zadające odpowiednio obrażenia od ognia, zimna i błyskawic.
RękawiceSpike MortarRzuca pięć pocisków zadających obrażenia fizyczne.
RękawiceOmega ProjectileWystrzeliwuje dużą niebieską kulę, która odbija się od ścian areny i wybucha przy trafieniu.
75% i 25% życiaTimestop Slam („Ultimatum!”)W trybie włóczni: zatrzymuje czas, teleportuje się i trzykrotnie uderza w ziemię, wywołując opóźnione czerwone Sundery.
75% i 25% życiaTimestop Projectiles („Ultimatum!”)W trybie rękawic: zatrzymuje czas, teleportuje się i tworzy trzy krwawe kule odbijające się od ścian areny, wybuchające przy kontakcie z postaciami lub sojusznikami.
50% życiaHostile Currency („Take it. Go ahead.” / „Temptation for the fool.”)Przywołuje na arenie interaktywne Chaos Orby i Vaal Orby, które po kliknięciu upuszczają odpowiadające im przedmioty.

Dropy the Trialmaster

Nagrody Trialmastera pojawiają się dopiero po wyrzuceniu gracza z areny i dochodzą do pozostałych skumulowanych nagród Ultimatum. Szacunkowe szanse pochodzą z danych społeczności (wersje 3.24.0–3.26.0, n=300) i mogą być niedokładne:

KategoriaDropSzansa
Gwarantowany unikatIxchel's Temptation40%
Glimpse of Chaos40%
Yaomac's Accord9,5%
Mahuxotl's Machination9,5%
Hateforge<1%
Dropy specyficzne dla spotkaniaKilka Tainted Catalystów — przy odpowiednim ilości przedmiotów (IIQ) w obszarze nawet więcej niż jeden stack.—
10 sztuk losowego innego katalizatora (ważonego jego zwykłą rzadkością), jeśli alokowano Brave The Tower — od 3.29.0 (wcześniej pełny stack, czyli 10; w 3.29.0 maksymalny rozmiar stosu katalizatorów wzrósł z 10 do 20, więc to teraz pół stosu). Strona The Trialmaster na poewiki wciąż podaje pełny stack.—
Dodatkowe dropyMachinations Support~10%
Vaal Temptation Support~5%

Wyłączne dropy bossa — najedź na pozycję, by zobaczyć pełną kartę przedmiotu:

Ixchel's TemptationIxchel's Temptation
Glimpse of ChaosGlimpse of Chaos
Yaomac's AccordYaomac's Accord
Mahuxotl's MachinationMahuxotl's Machination
HateforgeHateforge
Tainted CatalystTainted Catalyst

Dodatkowe dropy (gemy wsparcia):

Machinations SupportMachinations Support
Vaal Temptation SupportVaal Temptation Support

Po pokonaniu Trialmastera rozmowa z nim pozwala zdobyć lub zmienić klasę Bloodline Ascendancy postaci na Chaos Bloodline. Od 3.25.0 unikaty z dropu Trialmastera mogą się też duplikować przy alokowanym Prove Yourself Worthy.

Temptation Step i Relic of the Pact należały do puli unikatów Trialmastera między wersjami 3.19.0 a 3.22.0, gdy bossa spotykało się przez unikalną mapę The Tower of Ordeals; po ponownym wprowadzeniu mechaniki trafiły do zwykłych nagród rund Ultimatum.

Lore

Jak opisują Ultimatum Scaraby, the Trialmaster był dawniej obywatelem Vaal znanym jako Ixchel. W szczycie szaleństwa Imperium Vaal uratował go Order of the Djinn i przyjął w swoje szeregi. Otrzymał zadanie infiltracji Priesthood of Yaomac i kradzieży samego bóstwa — trójgłowego węża. Po zdobyciu tytułu „Godstealer” miał zrobić to samo w Temple of Chaos; on (i zakon) odkryli jednak, że Chaos nie jest bóstwem, lecz kosmiczną siłą zwaną Impulse, i Ixchel został zmuszony do służby Chaosowi aż do End of Time.

Nagrody

Spotkania Ultimatum oferują skumulowane nagrody. Po pomyślnym ukończeniu lub przerwaniu spotkania nagrody z każdej rundy wypadają w miejscu ołtarza. Porażka przepada wszystkie nagrody zgromadzone w danej instancji.

Nagrody obejmują: skorumpowane (w tym double corrupted) przedmioty rzadkie i mapy, skorumpowane unikaty, karty divination, currency, katalizatory oraz Inscribed Ultimatumy. Nagrody pojawiają się na określonych falach lub po nich:

  • Skalowanie nagród rośnie co kilka fal i wydaje się zatrzymywać po fali 10.
  • Katalizatory pojawiają się zawsze na fali 4 i 8.
  • Inscribed Ultimatumy pojawiają się od fali 8.
  • Cenne currency pojawiają się od fali 8.
  • Skorumpowane unikaty z dwoma implicitami pojawiają się od fali 5.
  • Skorumpowane unikaty z jednym implicitem pojawiają się od fali 1, ale od fali 5 mają minimalny tier 4, a od fali 9 — minimalny tier 3.

Powyższe progi fal przesuwają odpowiednio Stand Your Ground oraz Ultimatum Scarab of Bribing — ich efekty „nagrody tak, jakbyś ukończył dodatkowe rundy” sprawiają, że np. katalizatory pojawiają się na fali 3/7, a lepsze nagrody wcześniej, co daje więcej szans na dany tier nagród w jednym spotkaniu.

Ilość przedmiotów (IIQ) mapy nie skaluje nagród, z wyjątkiem katalizatorów.

Unikaty wyłączne dla rund Ultimatum

Temptation Step, Gamblesprint i Relic of the Pact można zdobyć wyłącznie losowo jako nagrody rund Ultimatum:

Temptation StepTemptation Step
GamblesprintGamblesprint
Relic of the PactRelic of the Pact

Katalizatory

Katalizatory są stałą nagrodą Ultimatum (fala 4 i 8), a od wersji 3.29.0 Ultimatum jest ich wyłącznym źródłem: nagrody Ultimatum z Demolition w Heist zastąpiono nagrodami w postaci map, skrzynie z katalizatorami nie pojawiają się już w Expedition (Tujen też ich nie oferuje), a katalizatorów nie ma już wśród Favours w Rytuałach (notki patcha 3.29.0). Ultimatum Scarab of Catalysing sprawia, że spotkania oferują właścicielowi mapy wyłącznie katalizatory, a Ultimatum Scarab of Inscription zamienia nagrody z katalizatorami na Inscribed Ultimatumy. Tainted Catalyst wypada wyłącznie z the Trialmaster (sekcja „Boss”).

KatalizatorEfekt
Abrasive CatalystAbrasive CatalystNadaje jakość wzmacniającą modyfikatory ataku na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości
Accelerating CatalystAccelerating CatalystNadaje jakość wzmacniającą modyfikatory szybkości na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości
Dextral CatalystDextral CatalystNadaje jakość wzmacniającą modyfikatory sufiksów na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości
Fertile CatalystFertile CatalystNadaje jakość wzmacniającą modyfikatory życia i many na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości
Imbued CatalystImbued CatalystNadaje jakość wzmacniającą modyfikatory czarów na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości
Intrinsic CatalystIntrinsic CatalystNadaje jakość wzmacniającą modyfikatory atrybutów na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości
Noxious CatalystNoxious CatalystNadaje jakość wzmacniającą modyfikatory obrażeń fizycznych i od chaosu na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości
Prismatic CatalystPrismatic CatalystNadaje jakość wzmacniającą modyfikatory odporności na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości
Sinistral CatalystSinistral CatalystNadaje jakość wzmacniającą modyfikatory prefiksów na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości
Tempering CatalystTempering CatalystNadaje jakość wzmacniającą modyfikatory obrony na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości
Turbulent CatalystTurbulent CatalystNadaje jakość wzmacniającą modyfikatory obrażeń żywiołowych na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości
Unstable CatalystUnstable CatalystNadaje jakość wzmacniającą modyfikatory trafień krytycznych na pierścieniu, amulecie lub pasie Zastępuje inne typy jakości

Inscribed Ultimatum

Inscribed Ultimatum (poewiki.net) — zitemizowane spotkanie Ultimatum, uruchamiane w Map Device (Utzaal Arena).

Inscribed Ultimatum można zdobyć jako nagrodę za ukończone rundy Ultimatum lub losowo jako drop na mapach zawierających spotkanie Ultimatum. Występuje w czterech wariantach:

  • poświęcenie unikatu za inny unikat,
  • podwojenie stacka currency,
  • podwojenie połowy stacka kart divination,
  • mirrorowanie rzadkiego przedmiotu.

Każdy Inscribed Ultimatum wymienia losowy typ spotkania Ultimatum i listę wstępnie wybranych modyfikatorów. Użyty w Map Device otwiera portal do Utzaal Arena, która zawiera wyłącznie ołtarz — wymagany przedmiot trzeba położyć na ołtarzu, by rozpocząć próbę. W przeciwieństwie do zwykłego spotkania w okręgu, tu strefą próby jest cała arena (bez obszarów poza granicą), a próba składa się z jednej, znacznie dłuższej, nieprzerwanie spawnującej fali. Przedmioty i doświadczenie z zabijanych potworów przestają wypadać po pewnym progu.

Inscribed Ultimatumy mają ukryty tier określający nagrodę — nie jest podany wprost, ale można go odczytać z wielkości modyfikatorów życia i obrażeń potworów na przedmiocie:

Tier% więcej życia potworów% więcej obrażeń potworów
0200%50%
1120%30%
270%20%
330%10%
40%0%

Maksymalna trudność Inscribed Ultimatum, jaka może się pojawić, jest ograniczona poziomem obszaru spotkania Ultimatum:

Tier mapyMaksymalna trudność (% życia potworów)Względny tier rzadkości nagrody
T16+200% życia potworówT0
T13+120% życia potworówT1
T10+70% życia potworówT2
T6+30% życia potworówT3
T1+0% życia potworówT4

Sprzedanie vendorowi 5 Inscribed Ultimatumów zwraca 1 losowy, którego poziom potworów i tier nagrody odpowiadają najniższemu z pięciu oddanych (jeśli wszystkie mają ten sam tier, wynik ma ten sam tier). Przed ponownym wprowadzeniem w 3.23.0 wariant „unikat za unikat” zawsze dawał unikat o tier wyżej od poświęconego; obecnie nie ma korelacji między poświęconym a otrzymanym unikatem — nagroda ma tier zależny od wielkości modyfikatorów potworów. Pasywka Inscribed Ultimatum Reward Chance podnosi szansę, że nagroda rundy będzie Inscribed Ultimatumem, a notable Worthy of the Past, Worthy of the Present i Worthy of the Future wpływają też na nagrody z Inscribed Ultimatumów znalezionych na mapach.

Karty divination są jednym z typów nagród rund; poewiki (Cargo) nie przypisuje żadnej konkretnej karty divination wyłącznie do spotkań Ultimatum.

Powiązane scaraby

Scaraby modyfikujące spotkania Ultimatum w obszarze (najedź, by zobaczyć szczegóły):

ScarabEfektPoziom
Ultimatum ScarabUltimatum ScarabObszar zawiera spotkanie Ultimatum68
Ultimatum Scarab of BribingUltimatum Scarab of BribingPotwory Ultimatum dają 150% zwiększonego doświadczenia Spotkania Ultimatum dają nagrody tak, jakbyś ukończył 2 dodatkowe rundy73
Ultimatum Scarab of CatalysingUltimatum Scarab of CatalysingSpotkania Ultimatum w obszarze oferują właścicielowi mapy wyłącznie katalizatory jako nagrody78
Ultimatum Scarab of DuelingUltimatum Scarab of DuelingSpotkania Ultimatum w obszarze zawsze prowadzą do bossa Unique, jeśli to możliwe78
Ultimatum Scarab of InscriptionUltimatum Scarab of InscriptionNagrody spotkań Ultimatum w obszarze oferujące katalizatory zaoferują właścicielowi mapy zamiast nich Inscribed Ultimatums73

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Klaster Ultimatum na Drzewku Atlasu obejmuje szansę na spotkanie, wymuszanie konkretnego celu rundy, nagrody (duplikacja, typ nagród, Inscribed Ultimatum), bossa oraz dwa keystone’y: Gruelling Gauntlet (13 rund bez wyboru modyfikatorów i bez bossa) i Ruinous Wager (potwory nakładają Ruin, ale zadają 50% mniej obrażeń). Notable Servant of Order wyłącza mechanikę:

PasywkaEfekt
Gruelling GauntletKeystoneSpotkania Ultimatum w twoich mapach trwają maksymalnie 13 rundGracze nie mogą wybierać, który modyfikator Ultimatum jest nakładany w każdej rundzieNie może mieć bossa w ostatniej rundzie
Inscribed Ultimatum Reward ChanceNagrody Ultimatum w twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na bycie Inscribed Ultimatums
Ruinous WagerKeystonePotwory Ultimatum w twoich mapach nakładają Ruin swoimi specjalnymi zdolnościamiPorażka po osiągnięciu 7 RuinPotwory i modyfikatory Ultimatum w twoich mapach zadają 50% mniej obrażeń
Ultimatum Altar LifeOłtarze Ultimatum w twoich mapach mają 25% zwiększonego życia
Ultimatum Boss ChanceSpotkania Ultimatum w twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na to, że ostatnia runda będzie zawierać bossa
Ultimatum ChanceTwoje mapy mają +12% szansy na zawarcie spotkania UltimatumScaraby wypadające w twoich mapach mają 12% zwiększonej szansy na bycie Ultimatum Scarabami
Ultimatum Monster ExperiencePotwory Ultimatum w twoich mapach dają 10% zwiększonego doświadczenia
Ultimatum Monster QuantitySpotkania Ultimatum w twoich mapach spawnują 8% zwiększoną liczbę potworów
Ultimatum Reduced Monsters to KillSpotkania Ultimatum w twoich mapach wymagające pokonania fal wrogów wymagają zabicia 10% zmniejszonej liczby wrogów
Ultimatum Stone Circle RadiusKamienne kręgi Ultimatum w twoich mapach mają 15% zwiększonego promienia
Ultimatum Survival TimeSpotkania Ultimatum w twoich mapach wymagające wyłącznie przetrwania mają 10% zmniejszonego czasu trwania
Brave The TowerNotableSpotkania Ultimatum w twoich mapach mają 30% zwiększonej szansy na to, że ostatnia runda będzie zawierać bossaBoss Ultimatum upuszcza 10 losowego katalizatora
Conquer The StonesNotableSpotkania Ultimatum w twoich mapach mają 100% zwiększonej szansy na wymaganie stania w kamiennych kręgachKamienne kręgi Ultimatum w twoich mapach mają 25% zwiększonego promienia
Face The UltimatumNotableTwoje mapy mają +30% szansy na zawarcie spotkania UltimatumScaraby wypadające w twoich mapach mają 30% zwiększonej szansy na bycie Ultimatum Scarabami
Protect The AltarNotableSpotkania Ultimatum w twoich mapach mają 100% zwiększonej szansy na wymaganie ochrony ołtarzaOłtarze Ultimatum w twoich mapach mają 50% zwiększonego życia
Prove Yourself WorthyNotableNagrody Ultimatum w twoich mapach mają 25% szansy na zduplikowanieModyfikatory Ultimatum w twoich mapach zaczynają o tier wyżej, jeśli to możliwe
Slaughter Them AllNotableSpotkania Ultimatum w twoich mapach mają 100% zwiększonej szansy na wymaganie pokonania fal wrogówSpotkania Ultimatum w twoich mapach wymagające pokonania fal wrogów wymagają zabicia 20% zmniejszonej liczby wrogów
Stand Your GroundNotableSpotkania Ultimatum w twoich mapach dają nagrody tak, jakbyś ukończył dodatkową rundęSpotkania Ultimatum w twoich mapach mają 3% zmniejszonego promienia z każdą rundą
Survive The AssaultNotableSpotkania Ultimatum w twoich mapach mają 100% zwiększonej szansy na wymaganie wyłącznie przetrwaniaSpotkania Ultimatum w twoich mapach wymagające wyłącznie przetrwania mają 20% zmniejszonego czasu trwania
Worthy of the FutureNotableNagrody Ultimatum w twoich mapach mają 50% zwiększonej szansy na bycie kartami divinationInscribed Ultimatums znalezione w twoich mapach mają 50% zwiększonej szansy na nagrodzenie kartami divination
Worthy of the PastNotableNagrody Ultimatum w twoich mapach mają 50% zwiększonej szansy na bycie przedmiotami UniqueInscribed Ultimatums znalezione w twoich mapach mają 50% zwiększonej szansy na nagrodzenie przedmiotami Unique
Worthy of the PresentNotableNagrody Ultimatum w twoich mapach mają 50% zwiększonej szansy na bycie przedmiotami currencyInscribed Ultimatums znalezione w twoich mapach mają 50% zwiększonej szansy na nagrodzenie przedmiotami currency
Servant of OrderNotableTwoje mapy nie mają szansy na zawarcie spotkań UltimatumTwoje mapy mają +2% szansy na zawarcie innych Extra Content, które można wyłączyć pasywkami AtlasuScaraby znalezione w twoich mapach nie mogą być Ultimatum Scarabami

Zmiany

Historia wersji ze stron poewiki Ultimatum, The Trialmaster i Inscribed Ultimatum (scalona). Wpis 3.29.0 oznaczony „(notki patcha)” pochodzi ze strony Version 3.29.0 na poewiki — strony mechaniki nie mają go jeszcze w swojej historii wersji.

WersjaZmiany
3.29.0
  • Ultimatum jest teraz wyłącznym źródłem katalizatorów: nagrody Ultimatum z Demolition w Heist zastąpiono nagrodami w postaci map, skrzynie z katalizatorami nie pojawiają się już w Expedition, a Tujen nie oferuje katalizatorów; katalizatorów nie ma też już wśród Favours w Rytuałach. (notki patcha)
  • Pasywka Atlasu Brave The Tower: boss Ultimatum upuszcza 10 losowego katalizatora (wcześniej pełny stack). (notki patcha)
  • Maksymalny rozmiar stosu katalizatorów wynosi teraz 20 (wcześniej 10) — 10 sztuk z Brave The Tower to więc dawny pełny stack, a obecnie pół stosu. (notki patcha)
3.28.0
  • Dodano modyfikator Ultimatum uniemożliwiający graczom blokowanie (Shattered Shield).
  • Włączono Inscribed Ultimatumy dla Ancient Orb i Fracturing Orb. Inscribed Ultimatumy na Exalted Orby mają teraz większe stacki i średnio niższą trudność.
  • Do gry trafiły gemy wsparcia Machinations Support i Vaal Temptation Support — dropy the Trialmaster (strony gemów na poewiki).
3.25.0
  • Potwory w spotkaniach Ultimatum znów dropią łup.
  • Modyfikator, który wcześniej sprawiał, że potwory „przełamują redukcję obrażeń fizycznych” (Overwhelm), teraz sprawia, że ją ignorują (Overwhelming Monsters; zmiana wyłącznie brzmienia).
  • Unikaty z dropu the Trialmaster mogą się teraz duplikować przy alokowanym Prove Yourself Worthy [nieudokumentowane].
3.24.0Inscribed Ultimatumy wymagające poświęcenia Awakened Sextantów wymagają teraz Stacked Decków.
3.23.1Potwory Ultimatum w spotkaniach „Protect the Altar” teleportują się teraz do ołtarza po 10 sekundach, by uniknąć sytuacji, w których spotkania nie da się ukończyć, bo potwory są po drugiej stronie ściany.
3.23.0dPoprawiono sytuacje, w których potwory mogły pojawić się poza spotkaniem Ultimatum, uniemożliwiając jego ukończenie.
3.23.0
  • Ultimatum dodano do rdzenia gry, zastępując Metamorpha. Szansa na znalezienie the Trialmaster i jego Trials of Chaos na mapach wynosi około 8%.
  • Spotkania Ultimatum mają teraz domyślnie 10 rund.
  • Teleport do areny the Trialmaster w 10. rundzie na obszarach poziomu 81+ jest teraz szansą, a nie pewnością.
  • Modyfikatory Restless Ground i Random Projectiles są wyłączone [nieudokumentowane].
  • Potwory w spotkaniach Ultimatum nie dropią już łupu (poza the Trialmaster), nadal dają doświadczenie.
  • Unikalnej mapy The Tower of Ordeals nie można już otworzyć w Map Device.
  • Ponownie można sprzedać 5 Inscribed Ultimatumów za nowy Inscribed Ultimatum.
  • Nagrody Metamorpha (katalizatory) z Heist, Expedition, Betrayal, Delirium, Legion i Eldritch Altars zastąpiono nagrodami Ultimatum (katalizatory lub Inscribed Ultimatumy).
  • Metamorph Stash Tab przekształcono w Ultimatum Stash Tab, mieszczący po 5000 każdego typu katalizatora i 60 Inscribed Ultimatumów.
3.19.0
  • The Trialmaster powrócił — walka z bossem dostępna przez nowo wprowadzoną unikalną mapę The Tower of Ordeals.
  • The Trialmaster może teraz dropić także Relic of the Pact, Mahuxotl's Machination i Temptation Step [nieudokumentowane].
3.14.3c
  • Trials of Chaos nie zostały dodane do rdzenia gry na koniec ligi Ultimatum.
  • Inscribed Ultimatum nie może już wypadać; jego funkcjonalność wyłączono.
3.14.1
  • Spotkania „Stand in the Stone Circle” mają teraz większe kręgi.
  • Potwory w spotkaniach „Stand in the Stone Circle” mają poprawione doświadczenie i dropy, by zbliżyć je do innych spotkań Ultimatum.
  • Ograniczono liczbę rzadkich potworów spawnujących się na falę w spotkaniach Ultimatum.
  • Wejścia do podobszarów (np. Vaal Side Area) są tymczasowo wyłączone podczas spotkania Ultimatum.
  • Włączono modyfikator Razor Dance.
  • Dodano krótki okres ochronny przy teleporcie do areny the Trialmaster.
  • Poprawiono różne efekty wizualne w spotkaniu z the Trialmaster.
  • Naprawiono błąd, przez który potwory czasem nie znikały po ukończeniu spotkania Ultimatum.
3.14.0c
  • (Hotfix 1) Spotkania Ultimatum oparte na przetrwaniu wymagają teraz, by wszyscy gracze partii byli poza obszarem spotkania, aby pasek Survival Duration został zatrzymany.
  • (Hotfix 1) Zrebalansowano doświadczenie i dropy potworów w spotkaniach opartych na przetrwaniu, w nawiązaniu do wcześniejszego hotfixa.
3.14.0
  • Wprowadzono do gry wraz z ligą Ultimatum (Inscribed Ultimatum jako treść wyłączna dla ligi).
  • (Hotfix 1) Tymczasowo wyłączono skill Vortex u potworów Stormcharged Cogwork i Frosted Cogwork, bo mógł powodować crash Animation Exception.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Ultimatum, The Trialmaster, Inscribed Ultimatum, Mirage, Version 3.29.0.

Treść poewiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.