Sanctum

Poradnik mechaniki

Sanctum

Stan na: PoE 3.29Aktualizacja:

Ta mechanika w Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas

Poradnik mechaniki Sanctum — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

The Forbidden Sanctum to obszar wprowadzony w lidze Sanctum, włączony do gry na stałe w wersji 3.22.0. Gracz eksploruje losowo generowany loch, zbiera monety Aureus i próbuje dotrzeć do końca, zanim skończy mu się Resolve.

Wejście otwiera włożenie The Mortinomicon Exitio Immortalis albo Forbidden Tome do Relic Altar w obszarze The Forbidden Sanctum. Daje to dostęp do całego pierwszego piętra.

Ekran ładowania Sanctum Archives (poewiki.net).
  • Ukończenie piętra odblokowuje kolejne w postaci przedmiotu Sanctum Research. Można nim handlować, trzymać go w stashu albo włożyć do Relic Altar, by kontynuować run.
  • Cały postęp — Resolve, Inspiration, Aureus, Boony, Afflictions i tak dalej — przenosi się między piętrami.
  • Run składa się z 4 pięter po 8 pokojów. Ósmy pokój każdego piętra to zawsze Boss Room.
  • Każde piętro po pierwszym dodaje +1 do poziomu obszaru względem początkowego Forbidden Tome (do +3 na ostatnim piętrze), maksymalnie do poziomu obszaru 83.
  • Crash podczas pokoju resetuje postęp tego pokoju, o ile gracz nie przegrał go przez utratę Resolve. Zmiany Resolve i Inspiration z trwającego pokoju zostają jednak zachowane.
  • Aureus i nagrody są zapisywane po pomyślnym ukończeniu pokoju. Z pokoju nagrody można wrócić do poprzedniego, by dobić przeciwników albo otworzyć pozostałe skrzynie z Aureusem.
  • Każdy run Sanctum jest niezależny między postaciami na tym samym koncie.

Pierwsze spotkanie

Relic Altar odblokowuje się w Akcie 10, po odblokowaniu Forbidden Sanctum zadaniem Aiding an Archivist. Wprowadza w nie Divinia, spotykana w Oriath Docks, a od 3.22.0 to właśnie ona daje dostęp do Forbidden Sanctum.

Każda postać ma własny Relic Altar i własne relikty, ale Relic Locker jest współdzielony między wszystkimi postaciami w tej samej lidze.

Relikty włożone do Relic Altar są zablokowane na cały run od chwili zatwierdzenia — nie da się ich dodać ani wyjąć w trakcie. Żeby je zmienić, trzeba bieżący run ukończyć, przegrać albo porzucić.

Relic Altar przed włożeniem Forbidden Tome (poewiki.net).
Relic Altar w stanie początkowym — 12 z 18 slotów zablokowanych.
W pełni odblokowany Relic Altar (siatka 5×4, 18 slotów).

Odblokowywanie slotów

Relic Altar ma 18 miejsc w ekwipunku, ale 12 jest początkowo zablokowanych. Otwiera się je, kończąc konkretne pokoje albo piętra Forbidden Sanctum.

WierszKolumnaWymóg odblokowania
11Ukończ pokój Sanctum Bellum w Sanctum Cathedral
12Ukończ Sanctum Archives
13Ukończ Sanctum Archives
14Ukończ Sanctum Vaults
21Ukończ Sanctum Vaults
25Ukończ Sanctum Cathedral
31Ukończ Sanctum Cathedral
35Ukończ Sanctum Necropolis
42Ukończ Sanctum Necropolis
43Ukończ pokój Scriptorium w Sanctum Archives
44Ukończ pokój Reliquary w Sanctum Vaults
45Ukończ pokój Mausoleum w Sanctum Necropolis
Resolve to nie życie

Uniki, block, spell suppression i avoidance nie chronią Resolve. Chronią je wyłącznie Resolve Mitigation (Armour), Resolve Avoidance (Evasion) i Resolve Aegis (Energy Shield). Wyrzucenie z Sanctum przy 0 Resolve nie liczy się jako śmierć i nie zabiera doświadczenia, ale resetuje wszystkie piętra i pokoje.

Częstotliwość występowania

Sanctum nie pojawia się na mapach jako spotkanie ani nie ma scaraba — uruchamia się je przedmiotem. Forbidden Tome ma poziom dropu 68 i może wypaść wszędzie; jego poziom obszaru mieści się w zakresie (68-83). Od wersji 3.28.0 poziom obszaru widać wprost na ikonie przedmiotu, a w 3.23.0 obniżono szansę na jego drop.

  • The Mortinomicon Exitio Immortalis to przedmiot zadaniowy o poziomie obszaru 68 — jednorazowe wejście, przekazywane Divinii przy odblokowaniu mechaniki.
  • Sanctum Research to klasa przedmiotów odpowiadających piętrom od 2. do 4.: Sanctum Vaults Research, Sanctum Cathedral Research i Sanctum Necropolis Research. Powstają po ukończeniu poprzedniego piętra i można nimi handlować.
  • Pełny run to 4 piętra × 8 pokojów. Maksymalny poziom obszaru Forbidden Sanctum wynosi 83.

Sanctum Layout — pokoje na piętrach

Każdy pokój poza pokojem minibossa zawiera kilku unikalnych Sanctum Guards oraz jedno z trzech zadań: Znajdź wyjście (wariant liniowy — drzwi na końcu serii pułapek; wariant cztery rogi — drzwi w jednym z czterech losowych kierunków), Pokonaj wszystkich Guards (wariant arena — strażnicy pojawiają się falami na małej arenie z pułapkami; wariant liniowy — paczki strażników wzdłuż ustalonej trasy) albo Pokonaj bossa (minibossowie wzorowani na bossach map). Większość pokojów „Znajdź wyjście” ma skróty wymagające umiejętności ruchu.

PiętroPokonaj wszystkich Guards (liniowy)Pokonaj wszystkich Guards (arena)Znajdź wyjście (cztery rogi)Znajdź wyjście (liniowy)Pokonaj bossa (miniboss)
Piętro 1Sanctum ArchivesChambers of InscriptionTemplar Annals1 centralny Skull, ściany i „2 lasers”Abandoned LibraryIce TrapsHoly TrialsMana Rune SquaresScriptoriumCrimson Archbishop
Piętro 2Sanctum VaultsDerelict CavernsBattlegrounds1 centralny Skull, brak ścian, „lasers, donut” i „meteors, no walls”Decrepit CellarIce TrapsGauntletFireballsReliquaryGreater Wraith
Piętro 3Sanctum CathedralUnholy LairInfernum2 Skulls, ściana dzieląca, „4 lasers, dividing wall” i „meteors, ∞ arena”Halls of WorshipIce TrapsCrucibleMana Rune Squares i SkullSanctum BellumAureate Guardian
Piętro 4Sanctum NecropolisLost CatacombsDesecrated Crypt1 Skull, łuk 90 stopni, „4 lasers” i „meteors”UndercroftIce Traps i SkullEntombmentFireballs albo Mana Rune Squares + LasersMausoleumColossal Lithomancer

Pułapki spotykane w pokojach to Fire Skull, Mana Rune Square, Ice Trap, Rolling Exarch Boulder oraz Laser.

Mechanika

Sanctum opiera się na czterech powiązanych zasobach i statystykach (kliknij, by rozwinąć):

Szacowane skalowanie Resolve Mitigation / Avoidance na podstawie próbek z wersji 3.22.0 (poewiki.net).
Szacowane skalowanie Resolve Aegis na podstawie próbek z wersji 3.22.0 (poewiki.net).

Boon — pełna lista

Affliction — pełna lista

Room Reward Types — typy pokojów

Wszystkie typy pokojów poza Boss Roomem mogą stać się Afflicted — taki pokój ma fioletową obwódkę i przy wejściu nakłada na postać Affliction.

Typ pokojuOpis
Item Reward RoomTrzy opcje nagrody: teraz, na koniec piętra albo na koniec Sanctum. Otwarcie skrzyni kosztuje 5 Aureus.
Minor Treasure RewardPokój ze skrzyniami Aureusa — 2 skrzynie.
Major Treasure RewardPokój ze skrzyniami Aureusa — 5 skrzyń.
FountainOdnawia 25% maksymalnego Resolve za 5 Aureus.
Benevolent FountainDaje losowy Boon za 150 Aureus.
Afflicted FountainOdnawia 50% maksymalnego Resolve za 5 Aureus, ale nakłada losowy Minor Affliction.
Radiant FountainZa 5 Aureus: losowy Boon, usunięcie losowego Afflictiona i 200 Inspiration. Jeśli Affliction został usunięty, przelosowuje Afflictions w Afflicted Rooms na bieżącym piętrze.
MerchantDivinia sprzedaje Boony i relikty za Aureus; raz na spotkanie odnawia 50 Resolve za 200 Aureus.
Accursed PactTrzy losowe pakty — każdy łączy zaletę z wadą. Przyjęcie co najmniej jednego daje nagrodę przedmiotową.
Boss RoomZawsze ósmy pokój każdego piętra.
  • Item Reward Room — gracz dostaje trzy opcje: „Otrzymaj #x <item1> teraz”, „Otrzymaj #x <item2> na koniec piętra” (a w pokoju 8: „na koniec następnego piętra”) oraz „Otrzymaj #x <item3> po ukończeniu Sanctum”. Ilość i typ przedmiotów rosną wraz z poziomem obszaru, numerem piętra i długością odroczenia — kosztem ryzyka utraty całej nagrody, jeśli run się nie powiedzie. Otwarcie skrzyni kosztuje 5 Aureus.
  • Minor Treasure Reward i Major Treasure Reward to pokoje ze skrzyniami Aureusa — odpowiednio 2 i 5 skrzyń.
  • Fountain daje „Odnów 25% maksymalnego Resolve” za 5 Aureus, Benevolent Fountain — „Zyskaj losowy Boon” za 150 Aureus, Afflicted Fountain — „Odnów 50% maksymalnego Resolve” za 5 Aureus, ale nakłada losowy minor Affliction, a Radiant Fountain za 5 Aureus daje losowy Boon, usuwa losowy Affliction i daje 200 Inspiration. Jeśli Affliction został usunięty, Radiant Fountain przelosowuje Afflictions w Afflicted Rooms na bieżącym piętrze.
  • W pokoju Merchant stoi Divinia, która sprzedaje Boony i relikty za Aureus. Raz na spotkanie odnawia też 50 Resolve za 200 Aureus.
  • Accursed Pact pozwala przyjąć jeden z trzech losowych paktów; każdy łączy zaletę z wadą, a przyjęcie co najmniej jednego daje nagrodę przedmiotową.

Accursed Pact — wyniki

PaktZaletaWada
Zyskujesz określony Minor BoonTracisz 25% maksymalnego Resolve
Zyskujesz losowy Major BoonTracisz 50% maksymalnego Resolve
Zyskujesz 2 losowe Minor BoonsTracisz 50% maksymalnego Resolve
Zyskujesz określony Minor BoonOtrzymujesz określony Minor Affliction
Zyskujesz określony Minor BoonOtrzymujesz losowy Minor Affliction
Tracisz określony Minor AfflictionOtrzymujesz losowy Minor Affliction
Zyskujesz losowy Minor BoonOtrzymujesz losowy Minor Affliction
Tracisz losowy Minor AfflictionTracisz losowy Minor Boon
Zyskujesz 3 losowe Minor BoonsOtrzymujesz określony Major Affliction
Tracisz 3 losowe Minor AfflictionsOtrzymujesz losowy Major Affliction
Zyskujesz losowy Major BoonTracisz 3 losowe Minor Boons
Zyskujesz 100 InspirationTracisz 200 Resolve
Całe maksymalne Resolve poza 1 zamieniane jest na InspirationMaksymalne Resolve wynosi 1
Zyskujesz monety Aureus w liczbie równej usuniętej InspirationUsuwa całą Inspiration
Zyskujesz 50% bieżącego Resolve w monetach AureusTracisz 50% bieżącego Resolve
Apex Pact50% mniej traconego Resolve w Boss Rooms100% więcej traconego Resolve w pokojach innych niż Boss Room
Austerity PactCeny u Merchanta są zmniejszone o 50%Potwory nie upuszczają monet Aureus
Doubling PactGuards są zdublowani (Twinned)Guards są zdublowani (Twinned)
Indomitable PactZyskujesz 30 Inspiration na początku każdego pokojuInspiration resetuje się w każdym pokoju
Pyrrhic PactOdnawiane Resolve jest podwajaneMaksymalne Resolve jest obniżane o 50% odnowionego Resolve
Dauntless Pact50% więcej potworów RarePotwory Rare mają dodatkowy modyfikator
  • Opcje „Tracisz #% maksymalnego Resolve” nie przerwą runu, jeśli Maximum Resolve wynosi 1.
  • Próba użycia paktu „Zyskujesz 200 Inspiration, Tracisz 200 Resolve” przy mniej niż 200 Resolve kończy się błędem „Not enough Resolve”.

Party mechanics i Ruthless

  • Wyborów w Sanctum dokonuje właściciel instancji mapy.
  • Wszyscy członkowie drużyny dzielą jeden pasek Resolve.
  • W trybie Ruthless Item Reward Rooms nie oferują nagród natychmiastowych — dostępne są wyłącznie nagrody na koniec piętra albo na koniec Sanctum.

Boss

Każdy pokój Sanctum zawiera zwykłe i rzadkie potwory. Wszystkie rzadkie muszą zginąć, zanim da się ukończyć pokój. Dodatkowo w każdym pokoju jest kilku unikalnych Sanctum Guards — ich też trzeba pokonać.

Sanctum Guards

Typ strażnikaCechy rozpoznawczeUmiejętności
Entombing WardenColdsnap BowIce Snipe, Cold Rain of ArrowsSnipeRain of Arrows
Masked CombatantSzary kapturProximity Bomb, Smoke Mine, Mirror Image przy trafieniuSmoke Mine
Azure AssassinArcane Lightning HelmetDecelerating Projectile into Lightning Vortex, Galvanic ArrowVortexGalvanic Arrow
Templar MarksmanDragon Hunter BowHeritage HelmetDodge Roll, Flare Arrow, Blast RainBlast Rain
Infernal SentinelDawnbreakerSlash, Fire Thrust, Projectile Cleave, Shield ChargeCleaveShield Charge
Obsidian SentinelKongor's Undying RageConsecrated Path, Summon Unholy RelicConsecrated PathSummon Holy Relic
Crimson ArchmageWitchhunter's Judgmentczaszka zamiast głowyFlameblast, Fireball, Fire TwisterFlameblastFireballFire Twister
Deathly ArchmageCzaszka zamiast głowyIce Spear Volley, Spike Wave, Ice CrashIce SpearIce Crash
Undying ArchmageMystic Staffczaszka zamiast głowyProjectile Bolt, kule Vorany, Storm BurstStorm Burst
Deadly BladedancerCrypt SwordSweep Cleave, Flicker StrikeCleaveFlicker Strike

Minibossowie

Nazwa bossaNazwa pokoju bossaWzorowany na
Crimson ArchbishopSanctum Archives: ScriptoriumWzorowany na Kadaris, Crimson Mayor; nie można go zranić bezpośrednio — trzeba pokonać wszystkie klony Crimson Priest, unikając jego zaklęć. Zasięg zaklęć rośnie z każdym pokonanym klonem.
Greater WraithSanctum Vaults: ReliquaryWzorowany na The Restless Shade; tworzy kilka rzędów trumien i używa Soulrend.
Aureate GuardianSanctum Cathedral: Sanctum BellumWzorowany na The Purifier; używa Divine Flare i slamów runicznych.
Colossal LithomancerSanctum Necropolis: MausoleumWzorowany na High Lithomancer; potrafi utworzyć mały pierścień albo pokryć ćwiartkę lub całą arenę latającymi głazami, które po chwili eksplodują na obszarze.

Bossowie pięter

Nazwa bossaPokój bossaOpis
Varakath, the WaxenSanctum Archives: Candlelit ChapelWzorowany na Candlemass (Path of Exile 2); używa też Blazing Salvo i ataku ziejącego ogniem.
Braom, the First ExperimentSanctum Vaults: Experimentation ChamberWolno poruszające się posągi używające slamów. Zmieniają rozmiar zależnie od życia drugiego bossa. Obaj wpadają w szał i leczą się do pełna, gdy drugi zginie. Rozwścieczony Braom potrafi użyć wielokierunkowego Glacial Cascade (podobnie do modyfikatora Delirium Burrowing Blade) albo powtarzanych Sunderów w ruchu.
Uzar, the Second ExperimentSanctum Vaults: Experimentation ChamberDrugi z „The Experiments”. Rozwścieczony Uzar potrafi dodatkowo stworzyć naprowadzający Blood Orb zostawiający Enervating Ground albo użyć Ground Slam wystrzeliwującego losowe pociski.
Xenathar, Templar ReaperSanctum Cathedral: Hall of MirrorsWzorowany na Vorana, Last to Fall; używa też laserów odbijających się od ścian, Divine Flare i wolnej nowej pocisków Innocence.
Lycia, Unholy HereticSanctum Necropolis: Sanctum SanctorumForma 1: atakuje cięciami miecza i wypadami, kolistymi zamachami oraz obracającą się czerwoną wiązką. Potrafi przyzwać Igneous Gargoyle i tworzy pierścień efektu obszarowego DOT, który wysysa Resolve i powoli przesuwa się przez arenę.
Lycia, Herald of the ScourgeThe BeyondForma 2: używa tornado beam, powracających Fireballi i opóźnionego slamu; przyzywa też wirujące laski jako zagrożenia na arenie. Okresowo wchodzi w fazę nietykalności, tworząc labirynt fal błyskawic z przerwami. Ta faza nie zabiera Resolve.
  • Minibossowie i bossowie dropią dużo Aureusa i mają zwiększoną szansę na relikty.
  • Pierwsze zabicie każdego minibossa i bossa odblokowuje kolejne kafelki w Relic Altar.
  • Pokoje bossów zawierają skrzynię ze zgromadzonymi nagrodami przedmiotowymi za piętro oraz dwie dodatkowe skrzynie Item Reward. Pokój Lycii ma wyłącznie skrzynię ze zgromadzonymi nagrodami.

Lycia — dwie formy

Lycia, Herald of the Scourge to NPC i boss Forbidden Sanctum — bossyni czwartego piętra i główna antagonistka ligi. To była templariuszka specjalizująca się w zakazanych sztukach nekromancji i lithomancy, która zyskała nieśmiertelność w demonicznym pakcie z Beidat.

Po pokonaniu pierwszej formy — Lycia, Unholy Heretic w Sanctum Sanctorum — gracz może wejść portalem na arenę The Beyond, by zmierzyć się z drugą formą. Trzeba pokonać obie, żeby dostać się do skrzyni z nagrodą.

Druga forma likwiduje pasek Resolve i nie używa już mechanik Resolve. Śmierć w tej fazie liczy się jako nieudany run i blokuje możliwość otwarcia finałowej skrzyni.

Lycia, Herald of the Scourge (poewiki.net).
Lycia, Unholy Heretic — pierwsza forma w Sanctum Sanctorum.
Heretical Altar — pojawia się po pokonaniu drugiej formy Lycii.

Statystyki drugiej formy: poziom 71-83, lokacja Beyond, odporności 50% ogień / 50% zimno / 50% błyskawice / 30% chaos, modyfikatory „Nie może zostać w pełni spowolniony” i „Odporny na odrzucenie”, tag Demon. Nightmare of Lycia jest bossem mapy Sanctuary Map — według danych poewiki ta mapa (seria Necropolis, 3.24.0) nie wypada od wersji 3.25.0.

Umiejętności — forma ludzka

UmiejętnośćOpis
Tracking Beam„You cannot escape Beidat's gaze!”Namierza cel kanalizowanym zaklęciem czerwonej błyskawicy.
Szarże i skokiSzarże i skoki w kierunku gracza.
Ataki wręczAtaki wręcz.

Umiejętności — forma demoniczna

UmiejętnośćOpis
Returning FireballsWystrzeliwuje 3 kule ognia, które wracają.
Spinning StavesCo ok. 20 sekund przyzywa 4 kopie The Winds of Fate jako zagrożenia na arenie; nakładają Heretic's Ire w swoim obszarze, zadając obrażenia od chaosu w czasie.
Call Weapon„Swift death!”Wszystkie wirujące laski zbiegają się w aktualnej pozycji gracza; każda zadaje przy trafieniu obrażenia fizyczne częściowo konwertowane na chaos. Zadaje też kolejne trafienie, rozbiegając się w losowe miejsca.
Melee Slam„Begone!”Wzbija się w powietrze i wykonuje slam zadający obrażenia fizyczne częściowo konwertowane na chaos.
Delayed Blast„Inevitable!”Po opóźnieniu zadaje ciężkie obrażenia fizyczne na obszarze, a następnie wykonuje 4 mniejsze wybuchy wokół pierwotnego celu.
Tornado Beam„You...will...know...pain!”Ciągła wiązka przed sobą, naprowadzająca na gracza; zadaje obrażenia fizyczne częściowo konwertowane na chaos, a na końcu kanalizowania rozszerza się.
Lightning Maze„I will bathe this world in blood!”Wystrzeliwuje losowe wzory błyskawic rozchodzące się od środka areny w formie labiryntu; zadaje ciężkie obrażenia od błyskawic.

Dropy

Lycia zawsze dropi co najmniej jeden unikalny relikt. Może upuścić więcej, jeśli w Relic Altar znajdują się relikty z modyfikatorem „#% zwiększonej ilości reliktów wypadających z potworów”. Poniższa tabela to szacunkowe szanse dropu z wersji 3.25.0–3.28.0 (n = 4042); rzeczywiste wartości mogą się różnić.

GrupaPrzedmiotPoziom dropuWarunki dropu
Gwarantowany unikalny reliktThe Hour of Divinity(8%)73Forbidden Tome o poziomie obszaru 68+
Gwarantowany unikalny reliktThe Night Lamp(23%)73Forbidden Tome o poziomie obszaru 68+
Gwarantowany unikalny reliktThe Blood of Innocence(22,5%)73Forbidden Tome o poziomie obszaru 68+
Gwarantowany unikalny reliktThe First Crest(27% (3 warianty, po ~9%))73Forbidden Tome o poziomie obszaru 68+
Gwarantowany unikalny reliktThe Chains of Castigation(1,5%)73Forbidden Tome o poziomie obszaru 68+
Gwarantowany unikalny reliktThe Broken Censer(9,5%)75Forbidden Tome o poziomie obszaru 70+
Gwarantowany unikalny reliktThe Gilded Chalice(4%)75Forbidden Tome o poziomie obszaru 70+
Gwarantowany unikalny reliktThe Power and the Promise(3,5%)80Forbidden Tome o poziomie obszaru 75+
Gwarantowany unikalny reliktThe Second Sacrament(1%)85Forbidden Tome o poziomie obszaru 80+
Gwarantowany unikalny reliktThe Original Scripture(~0,1%)85Forbidden Tome o poziomie obszaru 80+
Dodatkowe dropyThe Balance of Terror(gwarantowany drop warunkowy)73Forbidden Tome o poziomie obszaru 68+ oraz The Blood of Innocence
Dodatkowe dropySandstorm Visage(gwarantowany drop warunkowy)73Forbidden Tome o poziomie obszaru 75+ oraz The Chains of Castigation
Dodatkowe dropyEternal Damnation(gwarantowany drop warunkowy)73Forbidden Tome o poziomie obszaru 68+ oraz The Power and the Promise
Dodatkowe dropyThe Winds of Fate(gwarantowany drop warunkowy)73Forbidden Tome o poziomie obszaru 83 oraz The Second Sacrament
Dodatkowe dropyOriginal Sin(gwarantowany drop warunkowy)73Forbidden Tome o poziomie obszaru 83 oraz The Original Scripture
Dodatkowe dropyUnholy Accomplice(?)?Forbidden Tome o poziomie obszaru 80+ (wymaga potwierdzenia)
Dodatkowe dropyPact of Lycia(?)?Forbidden Tome o poziomie obszaru 80+ (wymaga potwierdzenia)

Poza tym Lycia dropi zwykłe relikty, a po pokonaniu drugiej formy pojawia się Heretical Altar, przy którym można zdobyć albo zmienić klasę Bloodline Ascendancy na Lycia Bloodline.

Nagrody

Nagrody przedmiotowe pochodzą z Item Reward Rooms i ze skrzyń w pokojach bossów. Rzadsze currency — Mirror of Kalandra, Divine Orb, Exalted Orb i Sacred Orb — pojawiają się dopiero na piętrach 3 i 4, a na piętrze 3 wyłącznie w stosie równym 1. Pokoje Sanctum mogą też zaoferować Volatile Vaal Orby, dla których Sanctum jest jedynym źródłem.

CurrencyEfektPoziom
Mirror of KalandraMirror of KalandraTworzy lustrzaną kopię przedmiotu Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na możliwym do założenia przedmiocie innym niż Unique. Mirrorowanych kopii nie można modyfikować.35
Divine OrbDivine OrbLosuje wartości losowych modyfikatorów na przedmiocie Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie Magic, Rare lub Unique.35
Exalted OrbExalted OrbWzbogaca przedmiot Rare o nowy losowy modyfikator Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie Rare. Przedmioty Rare mogą mieć do sześciu losowych modyfikatorów.35
Sacred OrbSacred OrbLosuje wartości liczbowe bazowych obron na pancerzu Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na pancerzu.35
Volatile Vaal OrbVolatile Vaal OrbW nieprzewidywalny sposób albo losuje wartości losowych modyfikatorów na unikalnym wyposażeniu i korumpuje je, albo je niszczy Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na przedmiocie Unique. Skorumpowanych przedmiotów nie można już modyfikować.68
Ancient OrbAncient OrbPrzekuwa unikalne wyposażenie na inne z tej samej klasy przedmiotów35
Fracturing OrbFracturing OrbUtrwala (fracture) losowy modyfikator na przedmiocie Rare z co najmniej 4 modyfikatorami, blokując go na stałe68
Odroczone nagrody

W 3.26.0 obniżono szansę, by nagrody odroczone na koniec piętra lub Sanctum zawierały currency wysokiego tieru, a na piętrze trzecim takie przedmioty nie pojawiają się już w stosach większych niż jeden. Ancient Orby i Fracturing Orby dodano do puli nagród w 3.28.0, a Volatile Vaal Orby w 3.29.0.

Relikty — bazy

Relikty to klasa przedmiotów wyłączna dla Sanctum. Wkładane do Relic Altar dają buffy do różnych mechanik Forbidden Sanctum.

  • Relikty można znaleźć w Sanctum jako nagrody od strażników, minibossów i bossów albo kupić u Divinii za 300 Aureus.
  • Przechowuje się je w osobnym stashu (Relic Locker), który można też postawić jako dekorację hideoutu.
  • Zakłada się je w Relic Altar na siatce 5×4 z dwoma zablokowanymi narożnikami; dodatkowe sloty odblokowuje się w miarę postępów, do 18 łącznie.
  • Relikty są niemodyfikowalne i zawsze dropią jako Magic albo Unique — nigdy jako Rare.
  • Pięć reliktów tej samej bazy można sprzedać sprzedawcy 5:1, dostając nowy z losowymi modyfikatorami.
  • Pula modyfikatorów zależy od liczby zajmowanych pól ekwipunku: 2 / 3 / 4 dla reliktów small / medium / large.
PrzedmiotRozmiarRozmiar w ekwipunkuPoziom dropu
Censer RelicSmall1×21
Urn RelicSmall2×11
Processional RelicMedium1×31
Tome RelicMedium3×11
Candlestick RelicLarge1×475
Coffer RelicLarge2×282
Papyrus RelicLarge4×175

Unikalne relikty

Unikalny relikt to specjalny typ reliktu, którego drop z Lycia, Herald of the Scourge jest gwarantowany. Unikalne relikty są niszczone po ukończeniu albo przegraniu runu i tylko jeden może być aktywny w danym runie.

The Blood of InnocenceThe Blood of Innocence
The Broken CenserThe Broken Censer
The Chains of CastigationThe Chains of Castigation
The First CrestThe First Crest
The Gilded ChaliceThe Gilded Chalice
The Hour of DivinityThe Hour of Divinity
The Night LampThe Night Lamp
The Original ScriptureThe Original Scripture
The Power and the PromiseThe Power and the Promise
The Second SacramentThe Second Sacrament
PrzedmiotBazaStatystyki
The Blood of InnocenceCenser RelicThe Herald of the Scourge zadaje 50% więcej obrażeńThe Herald of the Scourge otrzymuje 50% mniej obrażeńThe Herald of the Scourge upuszcza The Balance of TerrorTen przedmiot zostaje zniszczony po zastosowaniu do SanctumNiemodyfikowalny
The Broken CenserTome RelicThe Herald of the Scourge upuszcza 2 dodatkowe Forbidden TomesPokoje są nieznane na Sanctum MapNie może zostać użyty z Forbidden Tomes poniżej poziomu 75Ten przedmiot zostaje zniszczony po zastosowaniu do SanctumNiemodyfikowalny
The Chains of CastigationProcessional RelicThe Herald of the Scourge upuszcza Sandstorm VisagePokoje są nieznane na Sanctum MapNie może zostać użyty z Forbidden Tomes poniżej poziomu 75Ten przedmiot zostaje zniszczony po zastosowaniu do SanctumNiemodyfikowalny
The First CrestCoffer RelicTen przedmiot zostaje zniszczony po zastosowaniu do SanctumMonety Aureus są zamieniane na doświadczenie po pokonaniu The Herald of the ScourgeMonety Aureus są zamieniane na relikty po pokonaniu The Herald of the ScourgeMonety Aureus są zamieniane na Tainted Currency po pokonaniu The Herald of the ScourgeNiemodyfikowalny
The Gilded ChaliceProcessional RelicDuplikuje do 4 losowych nagród z ofert po pokonaniu The Herald of the ScourgeNie możesz odnawiać ResolveNie może zostać użyty z Forbidden Tomes poniżej poziomu 75Ten przedmiot zostaje zniszczony po zastosowaniu do SanctumNiemodyfikowalny
The Hour of DivinityCenser RelicDuplikuje do 2 losowych nagród z ofert po pokonaniu The Herald of the ScourgeNie możesz mieć BoonówTen przedmiot zostaje zniszczony po zastosowaniu do SanctumNiemodyfikowalny
The Night LampUrn RelicThe Herald of the Scourge upuszcza dodatkowy Forbidden TomeBrak Resolve Mitigation, szansy na uniknięcie utraty Resolve ani Resolve AegisTen przedmiot zostaje zniszczony po zastosowaniu do SanctumNiemodyfikowalny
The Original ScripturePapyrus RelicThe Herald of the Scourge upuszcza Original SinNie możesz mieć InspirationMaksymalne Resolve wynosi 1Nie może zostać użyty z Forbidden Tomes poniżej poziomu 83Ten przedmiot zostaje zniszczony po zastosowaniu do SanctumNiemodyfikowalny
The Power and the PromiseTome RelicThe Herald of the Scourge upuszcza Eternal DamnationNie możesz mieć InspirationNie możesz odnawiać ResolveNie może zostać użyty z Forbidden Tomes poniżej poziomu 80Ten przedmiot zostaje zniszczony po zastosowaniu do SanctumNiemodyfikowalny
The Second SacramentCandlestick RelicThe Herald of the Scourge zadaje 100% więcej obrażeńThe Herald of the Scourge otrzymuje 75% mniej obrażeńThe Herald of the Scourge upuszcza The Winds of FateNie może zostać użyty z Forbidden Tomes poniżej poziomu 83Ten przedmiot zostaje zniszczony po zastosowaniu do SanctumNiemodyfikowalny

Przedmioty ekskluzywne dla Sanctum

Poza unikalnymi reliktami Lycia ma szansę upuścić Pact of Lycia oraz Unholy Accomplice, a po ukończeniu runów z odpowiednimi unikalnymi reliktami — także poniższe przedmioty.

The Balance of TerrorThe Balance of Terror
Sandstorm VisageSandstorm Visage
Eternal DamnationEternal Damnation
The Winds of FateThe Winds of Fate
Original SinOriginal Sin
Unholy AccompliceUnholy Accomplice
Pact of LyciaPact of Lycia

Karty divination

poewiki nie wymienia żadnej karty divination powiązanej z mechaniką Sanctum ani z jej przedmiotami.

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Sanctum nie ma gałęzi Drzewka Atlasu ani scarabów — nie jest spotkaniem na mapie, tylko osobnym obszarem otwieranym przedmiotem Forbidden Tome. Rolę „pasywek” pełnią tu relikty zakładane w Relic Altar, a od wersji 3.27.0 także klasa Lycia Bloodline.

Modyfikatory reliktów

Pula modyfikatorów zależy od rozmiaru reliktu. Poniżej pełne listy ze stron „List of modifiers for small / medium / large relics”.

Lycia Bloodline — Bloodline Ascendancy

Lycia Bloodline to klasa Bloodline Ascendancy zdobywana przez pokonanie Lycia, Herald of the Scourge w The Beyond. Zamienia Consecrated Ground w Profane Ground z dodatkowymi efektami, konwertuje część obrażeń żywiołowych na chaos i wzmacnia buffy oraz obrażenia skilli Herald zależnie od rezerwowanych przez nie zasobów.

Drzewko ascendencji Lycia Bloodline (poewiki.net).
Pasywka minorStatystyki
Chaos Damage25% zwiększonych obrażeń od chaosu
Curse Effect10% zwiększonego efektu twoich klątw
Herald and Minion DamageUmiejętności Herald zadają 20% zwiększonych obrażeńMiniony zadają 20% zwiększonych obrażeń, gdy wpływa na ciebie Herald
Pasywka notableModyfikatoryPoprzedzająca pasywka
Bitter HeresyTworzysz Profane Ground zamiast Consecrated GroundTworzone przez ciebie Profane Ground nakłada Malediction na wrogówTworzone przez ciebie Profane Ground wpływa też na ciebie i twoich sojuszników, dając Chaotic MightCurse Effect
Sinner Saint67% obrażeń od błyskawic zamienione na obrażenia od chaosu67% obrażeń od zimna zamienione na obrażenia od chaosu67% obrażeń od ognia zamienione na obrażenia od chaosuChaos Damage
Farewell to FleshUmiejętności Herald mają 2% więcej efektu wzmocnienia za każdy 1% maksymalnej many, który rezerwująUmiejętności Herald i miniony z umiejętności Herald zadają 1% więcej obrażeń za każdy 1% maksymalnego życia rezerwowanego przez te umiejętnościHerald and Minion Damage

Zmiany

The Forbidden Sanctum

WersjaZmiany
3.29.0
  • W The Forbidden Sanctum ładunki flasków są teraz odnawiane przy interakcji z Sanctum Map między pokojami. Nie dotyczy to unikalnego flaska The Writhing Jar.
  • Volatile Vaal Orby można teraz zdobyć jako nagrodę Sanctum.
3.28.0

Ancient Orby i Fracturing Orby można teraz zdobyć jako nagrody Sanctum.

3.26.0
  • Nagrody pokojów Sanctum odraczane na koniec piętra albo na koniec Sanctum mają teraz mniejszą szansę zawierać currency wysokiego tieru (np. Divine Orby), a na piętrze trzecim takie przedmioty nie pojawiają się już w stosach większych niż jeden.
  • Dodano Gilded Font na końcu każdego piętra Sanctum. Pozwala zamienić 50% bieżącego Aureusa na Gold; przelicznik jest korzystniejszy na wyższych poziomach.
3.24.0
  • Istniejące Forbidden Sanctumy nagradzające Awakened Sextanty dają po ukończeniu Veiled Scaraby.
  • Veiled Orby (dawniej Veiled Chaos Orb) nie są już dostępne jako nagroda w The Forbidden Sanctum.
3.23.1

Poprawiono dźwięk niektórych zagrożeń w The Forbidden Sanctum.

3.22.1d
  • Dodano Relic Locker obok Divinii przy wejściu do The Forbidden Sanctum.
  • Ctrl + kliknięcie na Divinii przy wejściu do The Forbidden Sanctum otwiera teraz interfejs Sell Items.
  • Skrótu „Close All User Interface” można teraz użyć, by przeskoczyć do kolejnego powiadomienia Sanctum.
  • Skróty „League Interface” i „League Panel” otwierają teraz mapę w The Forbidden Sanctum.
3.22.1
  • Można teraz sprzedawać przedmioty Divinii przy wejściu do The Forbidden Sanctum.
  • Poprawiono widoczność umiejętności Tornado Beam Lycii, Herald of the Scourge.
3.22.0
  • The Forbidden Sanctum trafiło do gry na stałe. Divinię spotyka się najpierw w Oriath Docks w Akcie 10; to ona daje dostęp do Forbidden Sanctum.
  • The Forbidden Sanctum ma maksymalny Area Level 83.
  • Wprowadzono Forbidden Tomes — przedmioty zbywalne, znajdowane w endgame. Forbidden Tome odpowiada całemu pierwszemu piętru Forbidden Sanctum, a jego pokoje można grać jeden po drugim.
  • Po udanym ukończeniu piętra kolejne generowane jest jako przedmiot zbywalny z wbudowanym stanem Sanctum: Boonami, Afflictions, Resolve, reliktami i Aureusem.
  • Wróciły relikty i są teraz zbywalne. Blokują się na początku pierwszego piętra i nie da się ich zmienić do końca runu.
  • Ukończenie runu Forbidden Sanctum wymaga teraz zabicia Lycii w obu formach. Zawsze dropi wtedy unikalny relikt — relikty zostały przy okazji przerobione i wymienione wraz z rebalansem Forbidden Sanctum.
  • Główne defensywy chronią teraz częściowo Resolve: Armour daje Resolve Mitigation, Evasion — Resolve Avoidance, a Energy Shield — Resolve Aegis, działający podobnie jak Energy Shield względem życia.
  • Podniesiono trudność Forbidden Sanctum, zwłaszcza na późniejszych piętrach. Potwory mają generalnie więcej życia i zabierają nieco więcej Resolve.
  • W Forbidden Sanctum pojawiają się teraz Rare Monsters, a ukończenie pokoju wymaga zabicia wszystkich obecnych.
  • Potwory w Forbidden Sanctum są odporne na obrażenia, jeśli w promieniu 100 jednostek nie ma gracza.
  • Boony i Afflictions zostały przejrzane i zbalansowane; dodano nowe, oparte o nowe mechaniki obronne.
  • Tarnished Descry daje teraz +150 do maksymalnego Resolve (poprzednio 200).
  • Opcja Accursed Pact zabierająca Resolve i dająca Inspiration daje teraz 100 Inspiration (poprzednio 200).
  • Usunięto minor Affliction Rusted Mallet, który dawał potworom odrzucenie.
  • Dodano więcej zagrożeń i większą różnorodność pokojów w Forbidden Sanctum.
  • Forbidden Sanctum dostosowano też do trybu Ruthless.
3.20.2d

Koniec ligi Sanctum — mechanika jest chwilowo niedostępna.

3.20.2

Część potworów Sanctum można teraz wziąć jako Spectre, a wersja Spectre Stalking Geista potrafi atakować przeciwników. Obniżono odporności i maksymalny dystans ataku wersji Spectre Igneous Gargoyle.

3.20.1b
  • Major Affliction Death Toll nie sprawia już, że potwory nie dropią Aureusa. Zamiast tego powoduje utratę 250 Resolve po ukończeniu 8 pokojów. Zmiana nie dotyczy trwających runów.
  • Umiejętność fal błyskawic Herald of the Scourge tworzy teraz więcej, ale mniejszych błyskawic. Wydłużono nieco odstęp między falami, a obrażenia obniżono o 20%.
  • Poprawiono widoczność efektu degen na ziemi w walce z Lycia, Unholy Heretic.
  • Dodano komunikat błędu przy próbie zmiany reliktów w trakcie aktywnego Sanctum.
3.20.1
  • Wprowadzono 7 nowych unikalnych reliktów dropiących z finałowej formy bossa Sanctum. Rzucają wyzwanie: przejść cały run The Forbidden Sanctum na poziomie obszaru 80+ pod specjalnymi zasadami. Unikalny relikt zostaje zniszczony niezależnie od wyniku runu, więc porażka oznacza utratę potencjalnych nagród.
  • Część tych reliktów sprawia, że Herald of the Scourge dropi dodatkowe albo konkretne przedmioty, inne zamieniają Aureus na określone wyniki po jej pokonaniu.
  • Wprowadzono też nowy unikalny pierścień Original Sin, zdobywany przez pokonanie Herald of the Scourge z jednym z nowych unikalnych reliktów (The Original Scripture) aktywnym.
  • Wprowadzono 41 nowych przedmiotów currency Lycia's Invocation. Nakładane na nieskorumpowane Sanctified Relics dodawały im odpowiedni Keystone.
  • Boony i Afflictions zwiększające lub zmniejszające efekt reliktów mają teraz zapisane wprost, że nie dotyczą unikalnych reliktów.
  • Postacie stojące blisko celu tracą teraz jeszcze mniej Resolve.
  • Zadania Sanctum nie są już ukrywane przy wyłączonej opcji „Enable Quest Tracking”. Ulepszono też te zadania, by trudniej było je przeoczyć przy pierwszym wejściu do odpowiedniego miasta.
  • Członkowie drużyny mogą teraz oglądać mapę Sanctum właściciela obszaru, jeśli ma aktywny run.
  • Członkowie drużyny mogą teraz odłożyć pokój Sanctum na później, gdy właściciel obszaru gra swój pokój.
  • Pasek Resolve miga teraz przy leczeniu i utracie Resolve.
  • Dodano informację o tym, który Affliction został usunięty przy oczyszczeniu.
  • Slot Sanctified Relic przeniesiono z mapy Sanctum do panelu ekwipunku.
  • Sanctified Relics można teraz porównać z założonym przy użyciu skrótu Compare Item Descriptions (domyślnie Ctrl).
  • Umiejętność fal używana przez finałową formę bossa Sanctum tworzy teraz znacznie mniej błyskawic, ale nieco większych. Wydłużono też odstęp między falami.
  • Nie można już otrzymać nowego wielostopniowego Boona ani Afflictiona, np. Lilting Melody, jeśli ma się już późniejszy stopień tego samego efektu.
  • Affliction Hungry Fangs i Boon Wooden Effigy wpływają teraz na Resolve multiplikatywnie, zamiast sumować się addytywnie ze statystykami reliktów.
  • Poprawiono pozycję czaszek strzelających naprowadzającymi wiązkami na trzecim piętrze Sanctum.
  • Zaktualizowano opis Boona Prayer Beads, by jasno wskazywał, że Resolve można tracić po ukończeniu następnego pokoju.
3.20.0b
  • Zwiększenie maksymalnego Resolve leczy teraz Resolve o tę samą wartość.
  • Relikty można teraz upuszczać na ziemię, ale pozostają przypisane do konta gracza, który je upuścił.
  • Zwiększono zasięg podnoszenia monet Aureus i można je podnieść nieco szybciej po wypadnięciu.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane minionom przez część umiejętności finałowego bossa Sanctum w jego prawdziwej formie.
  • Atak Cleave strażnika Infernal Sentinel wystrzeliwuje teraz trzykrotnie mniej pocisków.
  • Poprawiono tekst ostrzeżenia wyświetlany przy próbie wejścia do finałowego pokoju nagród w Sanctum.
3.20.0
  • Wprowadzono do gry.
  • W podobszarze Sanctum, w którym wybiera się kolejny pokój, jest teraz Relic Locker.

Relic

WersjaZmiany
3.22.0
  • Relikty wróciły i są teraz zbywalne.
  • Unikalne relikty zostały zbalansowane i przerobione.
3.20.1
  • Wprowadzono 7 nowych unikalnych reliktów dropiących z finałowej formy bossa Sanctum, z wyzwaniem ukończenia runu na poziomie obszaru 80+ pod specjalnymi zasadami. Relikt jest niszczony niezależnie od wyniku.
  • Część z nich sprawia, że Herald of the Scourge dropi dodatkowe lub konkretne przedmioty, inne zamieniają Aureus na określone wyniki.
  • Wprowadzono nowy unikalny pierścień Original Sin, zdobywany przez pokonanie Herald of the Scourge z jednym z nowych unikalnych reliktów aktywnym.
3.20.0b

Relikty można teraz upuszczać na ziemię, ale pozostają przypisane do konta gracza, który je upuścił.

3.20.0

Wprowadzono do gry.

Lycia

Wpis 3.29.3 pochodzi z notek patcha (strona „Version 3.29.3” na poewiki) — strona Lycia nie ma go jeszcze w swojej historii wersji.

WersjaZmiany
3.29.3

Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać Lycii przejście do kolejnej fazy, gdy była wielokrotnie prowokowana (taunt). (notki patcha)

3.24.0
  • Umiejętność Lightning Wave Lycii otrzymała nowe efekty wizualne.
  • Naprawiono błąd, przez który na umiejętność Wind Tunnel Lycii wpływały modyfikatory szybkości działań, przez co obszar obrażeń czasem nie pokrywał się z efektami wizualnymi.
3.22.1

Poprawiono widoczność umiejętności Tornado Beam Lycii, Herald of the Scourge.

3.22.0

Ukończenie runu Forbidden Sanctum wymaga teraz zabicia Lycii w obu formach. Zawsze dropi wtedy unikalny relikt.

3.20.1b

Umiejętność fal błyskawic Herald of the Scourge tworzy teraz więcej, ale mniejszych błyskawic. Wydłużono nieco odstęp między falami, a obrażenia obniżono o 20%.

3.20.0

Wprowadzono do gry.

Lycia's Invocation to currency, które dawniej można było zdobyć wyłącznie pokonując Lycia, Herald of the Scourge z oryginalnymi wersjami The Gilded Chalice lub The Broken Censer w Relic Altar w lidze Sanctum. Te przedmioty nie są już osiągalne.

Forbidden Tome

WersjaZmiany
3.28.0

Forbidden Tomes pokazują teraz poziom obszaru Forbidden Sanctum na ikonie w ekwipunku.

3.23.0

Obniżono szansę dropu Forbidden Tomes.

3.22.0

Wprowadzono do gry.

Divinia

WersjaZmiany
3.23.1

Poprawiono domyślną głośność dialogów The Shapera i Divinii.

3.22.1

Można teraz sprzedawać przedmioty Divinii przy wejściu do The Forbidden Sanctum.

3.22.0

The Forbidden Sanctum trafiło do gry na stałe. Divinię spotyka się najpierw w Oriath Docks w Akcie 10; to ona daje dostęp do Forbidden Sanctum.

3.20.0b

Zwiększono promień wyzwalający zadanie Divinii z Aktu 2 w The Forest Encampment.

3.20.0

Wprowadzono do gry.

Lycia Bloodline

WersjaZmiany
3.28.0

Strzałki na krawędziach grafiki klasy ascendencji Lycia Bloodline są teraz w 100% wyrównane z chevronami pozycji startowych Witch, Duelist i Scion (poprzednio 0%).

3.27.0

Wprowadzono do gry.

Sanctified relic (treść historyczna)

Sanctified relics to specjalne wersje reliktów z ligi Sanctum, dające modyfikatory działające również poza Forbidden Sanctum. Przy powrocie Forbidden Sanctum w wersji 3.22.0 nie zostały dodane do gry.

WersjaZmiany
3.20.2d

Relikty i Lycia's Invocations są usuwane przy logowaniu.

3.20.1b

Naprawiono błąd, przez który Sanctified Relics były traktowane jak przedmioty założone, co mogło blokować działanie modyfikatorów na części przedmiotów (np. Voll's Vision).

3.20.1
  • Wprowadzono 41 nowych przedmiotów currency Lycia's Invocation, nakładanych na nieskorumpowane Sanctified Relics w celu dodania im odpowiedniego Keystone'a.
  • Slot Sanctified Relic przeniesiono z mapy Sanctum do panelu ekwipunku.
  • Sanctified Relics można porównać z założonym przy użyciu skrótu Compare Item Descriptions (domyślnie Ctrl).
3.20.0b

Relikty można upuszczać na ziemię, ale pozostają przypisane do konta gracza, który je upuścił.

3.20.0

Wprowadzono do gry w lidze Sanctum.

Bossowie pięter

Varakath, the Waxen, Braom, the First Experiment, Uzar, the Second Experiment i Xenathar, Templar Reaper mają na poewiki po jednym wpisie historii: 3.20.0 — wprowadzono do gry.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: The Forbidden Sanctum, Lycia, Relic, Forbidden Tome, Lycia Bloodline, Volatile Vaal Orb, Map:Sanctuary Map (Necropolis), Version 3.29.3.

Treść poewiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.