Keynote Presentation - PoE 1 (3.30)
Lead: Druga część keynote'u ExileCon 2026 należała do Path of Exile 1. Dodatek 3.30 Covens of Umbra wystartuje za tydzień (13 listopada PST) i oprócz nowej ligi przynosi największą od dawna przebudowę endgame'u: Threads of Creation zamiast scarabów, nowe drzewko Atlasu, zmiany w niemal każdej mechanice ligowej i tiery dla magicznych oraz rzadkich przedmiotów. Na koniec GGG pokazało pięć nowych Core Supporter Packów, wspólnych dla obu gier.
W skrócie
- Liga Covens of Umbra: rytuały Covenów dają karty Fate, które wzmacniają bossa lokacji — trudniejsza walka za większe nagrody, w tym nagrody combo.
- Wicker Man: na kukłę nabija się trofea (viscera) z bossów, zyskując ich moc; jest też Grim Fate dla każdego pinnacle bossa.
- Threads of Creation zastępują scaraby — do 3 mechanik na mapę, każda do 8 stacków; efekty scarabów przechodzą głównie na drzewko Atlasu.
- Atlas: regiony z przypisanymi mechanikami, losowe modyfikatory lig, dziesiątki interakcji między mechanikami; Mirage wchodzi do gry na stałe.
- Zmiany w Beyond, Harvest, Settlers, Bestiary, Expedition, Incursion; stałe źródła zasobów do Delve, Heist i Sanctum.
- Magiczne i rzadkie przedmioty dropią z tierem (do 5); rarity potworów zwiększa szansę na wartościową walutę — Divine Orby głównie z trudnych rare'ów i unikatów.
- Pięć Archon Supporter Packów (PoE 1 i PoE 2) jest już w sprzedaży; najwyższy pozwala umieścić własną kryjówkę na Atlasie innych graczy.
Liga: Covens of Umbra
Wraeclast trafia w środek wielowiekowego konfliktu wiedźmich Covenów z Umbry. Ich władczyni, Coven Queen, pogrążyła Umbrę w wiecznej ciemności. Pomaga nam uwięziona przez nią wiedźma Mora, a sługi królowej zbierają się w miejscach mocy przy kotłach, w których wróżą przyszłość Wraeclast.
Fates — karty wzmacniające bossa
- Po pokonaniu sług Covenu przy kotle wybiera się kartę Fate — iskrę mocy skradzioną Covenowi. Zebrane karty trzyma się do końca danej instancji; z czasem w jednej lokacji można ich zebrać 4–5.
- Boss lokacji jest uwięziony przez Morę; klikając go, można odpalić (invoke) do trzech kart. Każda dodaje bossowi nagrodę — walutę, unikaty, ekwipunek albo mapy — ale też nowe ataki (np. burze wron, promienie z ciała i kości, linie błyskawic, pnącza z kolcami ze zwłok).
- Nagrody combo wymagają odpalenia kilku kart z tym samym symbolem — np. trzy karty dające bossowi ogromną premię do rarity, trzy karty z wyjątkowym (exceptional) gemem wsparcia albo dwie karty z nowym unikatowym flaskiem Dreadmaiden's Sacrament.
- Kilka kopii tej samej karty łączy się w jedną, potrajając nagrody pierwszej z nich.
- Kampania została przebudowana tak, żeby zawsze trafiać na bossa lokacji, a w lokacjach bez bossa dodano ich ponad dwa tuziny.
Wicker Man i viscera
- Boss wzmocniony kartami Fate może zostawić viscera — kawałek ciała, chityny lub kości. Nabity na Wicker Mana daje fragment mocy pokonanego wroga, np. ramię Brutusa — więcej maksymalnego życia, głowa Oaka — stała regeneracja życia, żądło Shakari — mocniejsze trucizny na niezatrutych wrogach.
- Każdy boss kampanii i każdy boss mapy na Atlasie ma własne viscera. Na Wicker Manie mieszczą się cztery: głowa, ramię, tułów i noga. Viscera mają 3 tiery, najwyższe tylko w endgame. Viscera bossów kampanii zdobywa się też z ich wersji na mapach.
- Na wyższych poziomach Atlasu wzmocnieni bossowie mogą dać Grim Fate — kartę zachowywaną między instancjami, przypisaną do konkretnego pinnacle bossa (np. Sirus z groźniejszymi burzami i labiryntem meteorów, Uber Elder z promieniami z portali, Shaper z iluzjami powtarzającymi jego ataki).
- Za pinnacle bossów z Grim Fate wypadają najmocniejsze viscera: np. głowa Sirusa pozwala wybrać jeden z trzech efektów Transfiguration, głowa Eldera sprawia, że trafienia mrożące roztrzaskują wrogów jak zamrożonych, a od Mavena można zdobyć orrery stale podpalające wrogów wokół. Tylko w ten sposób można też dotrzeć do Coven Queen.
Endgame: Threads of Creation zamiast scarabów
- Atlas jest podzielony na regiony; każdy dodaje do map konkretną mechanikę, więc od początku endgame'u wybiera się, w co się gra. Ukończona mapa wzmacnia region (kolejne stacki mechaniki): trudniej, ale bardziej opłacalnie i z szansą na losowe modyfikatory ligi.
- Threads of Creation to nowe przedmioty dla dziesięciu głównych mechanik: Abyss, Blight, Legion, Breach, Incursion, Betrayal, Bestiary, Expedition, Ultimatum i Ritual. Dropią w całym endgame; w urządzeniu do map wybiera się, ile ich wydać (maks. 8 na mechanikę). Wraz z questami Atlasu odblokowuje się trzy sloty — do trzech gwarantowanych mechanik na mapę.
- Threads zastępują scaraby. Urządzenie zapamiętuje ustawienia i samo pobiera Threads ze skrytki, bez żonglowania dziesiątkami typów. Efekty scarabów przechodzą do innych systemów, głównie na drzewko Atlasu, żeby bazowy „juice” był dostępny dla każdego niezależnie od majątku.
Przykładowe losowe modyfikatory lig
- Blight: ścieżki mycotic (trudniejsze, z lepszymi skrzyniami), większy rdzeń, który po obronie przywołuje mini-bossa z nowym typem jewela do anointowania, albo ścieżka pełna rogue exile'ów — każdy dropi unikat.
- Ritual: ponowne rozpalenie rytuału z kolejnymi falami i atakami widmowej istoty za wyższy tribute i favour, blood shrine po każdym rytuale albo poświęcenie tributu, by King of the Mists wysłał swojego Challengera (mini-boss, tym lepszy łup, im więcej tributu).
- Ultimatum: „double down” — podwojenie liczby rund bez możliwości wcześniejszego odebrania nagród; Soul Core na plecach przyspieszający starcie; serce Trialmastera dające długotrwałą adrenalinę.
- Expedition: ogromne ekspedycje, runiczne obeliski wskrzeszające zabite rare'y i magiczne potwory oraz starcia, w których wszystkie runiczne potwory są rare'ami.
- Betrayal: rzeźba ze zwłok Catariny przywołująca wszystkich członków Syndykatu z więzienia (dużo intelligence i veiled przedmioty); sama Catarina może dropić jewele z veiled modami (także z masteries); veiled mody mogą wypadać jako fractured.
Nowe drzewko Atlasu
- Całe drzewko przebudowano: nowy układ i dziesiątki nowych notable'i. Wiele efektów pochodzi z drogich dotąd scarabów (np. dodatkowe modyfikatory unikatowych potworów).
- Nowości to m.in. golden volatiles od bossów map (kule sypiące walutą, jeśli je złapiesz), nawiedzone shrine'y z tormented spirit, wybór klas najemników, veiled przedmioty dropiące jako przedmioty Allflame, rare skorumpowane jewele Abyss z dodatkowymi modami, 5 dodatkowych rare'ów z Abyss (Servants of the Well), mocniej „podkręceni” architekci Incursion (Architects of Demise) i rundy Ultimatum przywołujące Vaal Oversoul (Ancient Machinations), z którego wypadają Catalysty z ligi Mirage.
Mechaniki, które się przenikają
- GGG dodało dziesiątki interakcji między mechanikami, żeby mapy były bardziej różnorodne — np. tormented spirit obok detonatora Expedition zostaje pogrzebany pod nawiedzonym nagrobkiem, który można wysadzić; najemnik obok dołu Abyss może dostać wsparcie Chaplain of the Well, wyznawcy Kulemaka (z łupem z Allflame); strongbox obok Blighta zostaje zainfekowany i po oczyszczeniu otwiera się kilka razy.
- Wildwood, Sentinels i Beyond pojawiają się losowo na każdym tierze map. Mirage wchodzi do gry na stałe — może pokryć całą mapę, pozwalając przejść ją jeszcze raz.
Zmiany w mechanikach ligowych
- Beyond: portale nie przestają się pojawiać po zabiciu bossa; boss Beyond może otworzyć portal do swojego wymiaru — hordy demonów i ulepszona walka z nim, z modami mapy.
- Harvest: Sacred Grove znika z map, a w jego miejsce pojawiają się splątane korzenie, na których można użyć waluty, by dodać modyfikatory.
- Settlers: starcia Verisium i Petrified Amber dają buffy do doświadczenia lub złota.
- Delve, Heist, Sanctum: konkretne mapy zawsze zawierają Sulphite, skrytki Heist albo Forbidden Tome (np. Sulphite zawsze na mapie Geode).
- Bestiary: Einhar nie łapie już żółtych bestii, a receptury bestiary ich nie wymagają.
- Expedition: Gwennen zamiast hazardu oferuje rzut monetą: wybierasz parę craftów dla rzadkiego przedmiotu, a jeden z nich zostaje losowo nałożony.
- Incursion: nowa władczyni Temple of Atzoatl; Locus of Corruption i Lapidary Lens pozwalają skorumpować przedmiot drugi raz, nowe urządzenie — drugi raz skorumpować mapy. Nowa komnata Cradle of Creation ustawia poziom świątyni na 84 i podnosi trudność oraz nagrody pozostałych komnat; można też zdobyć Soul Core, który korumpuje gem umiejętności, dając mu losowy efekt wsparcia.
Przedmioty: tiery i rarity
- Magiczne i rzadkie przedmioty dropią z tierem — im wyższy, tym lepsze mody, więcej gniazd i linków, lepsze base types (z tieru 5 m.in. Simplex Amulet). Tier 5 magicznych przedmiotów może wypaść jako fractured — fractured przedmioty nie pochodzą już z mechanik ligowych.
- Rarity potwora zwiększa szansę na wartościowe przedmioty każdego typu — walutę, karty, gemy, unikaty. Divine Orby będą wypadać głównie z trudnych rare'ów i unikatowych potworów, a nie ze zwykłych potworów i beczek.
- Rarity z ekwipunku nadal nie zwiększa ilości waluty — tylko liczbę magicznych, rzadkich i unikatowych przedmiotów.
- Zamiast dorzucać item quantity (i tony śmieci), nagrody będą podnosić rarity. Tier przedmiotu da się wyróżnić w filtrze.
Archon Supporter Packs (PoE 1 i PoE 2)
Pierwsza od dwóch lat seria Core Supporter Packów — pięć pakietów, dostępnych już na stronie GGG. Przedmioty działają w obu grach; każdy wyższy pakiet zawiera zawartość niższych, a każdy ma tron do kryjówki (można na nim usiąść) i zwierzątko Roa.
- Archon of Rebirth: leśna zbroja, skin broni, urządzenie do map Tree of Eternity, portal, jeleń-pet, który zamienia postać w centaura.
- Archon of Ash: zbroja z żarem, efekt dodge rolla (w PoE 1 jako efekt Quicksilver Flask), finisher, skin przemiany w wywernę, kryjówka z labiryntem i tablicą wyników do wyścigów.
- Archon of Destruction: zbroja Precursorów, pet będący przenośnym stołem do salvage'u, finisher, efekt level-upu i koszulka.
- Archon of Divinity: boska zbroja z aureolą, efekt broni, kryjówka Apex of Divinity z urządzeniem do map, portal i bluza z kapturem.
- Archon of Corruption: zbroja z mackami (forma latająca przy serii zabójstw), handlarz-kosmetyk, portal, skiny ładunków, finisher z gigantyczną macką, statuetka Hooded One i beacon: przesłana kryjówka pojawia się na Atlasie innych graczy, a ten, kto ją znajdzie, może dodać do kilku map wybraną mechanikę i dostać wybraną nagrodę (im cenniejsza, tym trudniej znaleźć kryjówkę). Kryjówkę można aktualizować w dowolnym momencie. W PoE 1 pojawi się jako anomalia Atlasu od premiery 3.30, w PoE 2 można ją przesyłać od dziś.
Co dalej na ExileCon
- Po keynote'cie: post-show ze streamerami, Q&A z deweloperami (m.in. Markiem), gameplay Shadow (ZiggyD) i Aktu 5 (DarthMicrotransaction), pokaz ligi PoE 1 (Octavian i DatMods) oraz finał wyścigu PoE 1.
- Uczestnicy na miejscu grają w karciankę ExileCon (tym razem z ligą Runes of Aldur z PoE 2); w roli pinnacle bossów występują deweloperzy.
Relacja KaruiPolska przygotowana na podstawie transmisji ExileCon 2026 (segment: Keynote Presentation — część o Path of Exile 1 3.30 i Supporter Packach, 23:08–23:51 czasu polskiego). Szczegóły mogą się zmienić — wiążące są oficjalne ogłoszenia GGG.














