Keynote Presentation - PoE 2 (1.0)
Lead: Jonathan Rogers, Game Director Path of Exile 2, otworzył keynote ExileCon 2026 zapowiedzią pełnej wersji gry: Path of Exile 2 1.0 ukaże się za miesiąc i będzie darmowe dla wszystkich. Na scenie pokazano Akty 5 i 6, nową klasę Shadow, ligę Conquerors of Wraeclast oraz długą listę zmian w unikatach, drzewku pasywnym, gemach wsparcia, klasach i endgame.
W skrócie
- Path of Exile 2 1.0 — pełne wydanie za miesiąc, free-to-play; patch notes pojawią się tydzień przed premierą (nie dziś).
- Kampania jest kompletna: Akty 5 i 6 to 24 nowe lokacje i 18 nowych bossów; Akt 5 można było zagrać na ExileCon.
- Nowa klasa Shadow (sztylety i pułapki) z zupełnie nową w PoE mechaniką stealthu; Ascendancy: Assassin i Infiltrator.
- Duelist dostał pierwsze pokazane Ascendancy — Knight z giermkiem (squire), sztandarami i szarżą konną.
- Liga Conquerors of Wraeclast: werbowanie armii, bitwy w kampanii, budowa własnego zamku, dowódcy czyszczący mapy za gracza i wspólna mapa 100 zamków, o które walczą frakcje graczy.
- Ok. 70 unikatów przebudowanych i ponad 40 zupełnie nowych, ponad 200 nowych base types, drzewko pasywne z setkami nowych statystyk i gniazdami na Jewels w klastrach.
- Atlas Passive Tree skurczone do ok. 70 węzłów, ponad 25 nowych map, wydajność CPU lepsza o ok. 25%.
- Na start będzie 10 z 12 obiecanych klas — dwie pozostałe dojdą później.
Kampania: Akty 5 i 6
W Akcie 5 wracamy do Oriath — miasta zniszczonego kolejnymi katastrofami — żeby powstrzymać Twilight Order i Bestię (the Beast). Twierdzy zakonu nie da się zaatakować od strony morza, bo port blokuje ogromny łańcuch; trzeba przedostać się na drugą stronę wyspy, przejść przez centrum Oriath i opuścić łańcuch od środka, żeby armie Wraeclast mogły uderzyć.
- 24 nowe lokacje — od slumsów i bogatych posiadłości (Estates) po dzielnicę świątynną i wielką arenę.
- 18 zupełnie nowych bossów, m.in. szczurzy król w kanałach, skorumpowani kapłani Twilight Order i spotkanie z Blight; walki są wielofazowe, z dużą liczbą umiejętności.
- Ponad 20 nazwanych rare'ów z własną grafiką, skillami, czasem modami (np. Gemling Commander). Kolejne takie spotkania dodano też do wcześniejszych aktów.
- W grze jest teraz podsumowanie śmierci (death summary) — Jonathan wspomniał o nim, gdy demo na scenie zakończyło się zgonem.
Nowa klasa: Shadow
Shadow walczy sztyletami i pułapkami, a jego wyróżnikiem jest stealth — według Jonathana szybki, a nie oparty na powolnym skradaniu się. Demo na żywo poprowadził Mark z GGG w lokacjach Estates i Den of Pleasure (Akt 5).
Stealth i shades
- W stealthu potwory widzą postać dopiero z bliska, a każdy atak doskakuje do celu i wykonuje backstab. Skille sztyletowe mają dodatkowe efekty użyte ze stealthu — np. Viper Strike pokrywa ostrze trucizną, a kolejne ciosy wywołują małe wybuchy trucizny.
- Stealth ma cooldown, który resetuje się po zabiciu przeciwnika — można od razu wrócić do ukrycia.
- Wejście w stealth oślepia pobliskie potwory i zostawia shade (cień), który przeciwnicy biorą za postać. Gdy go zabiją, ślepota znika — to naturalny limit czasu w ukryciu.
- Ataki wręcz ze stealthu powtarzają wszystkie posiadane shades — im więcej cieni, tym więcej ciosów.
Pułapki
- Pułapki rzucone w stealthu nie wybuchają, dopóki postać nie wyjdzie z ukrycia, i detonują w kolejności rzucenia — to pozwala zaplanować zasadzkę i kombinację.
- Przykłady: Shrapnel Trap wbija w potwory kolce (impale), a Freezing Trap zamienia je w wybuchające odłamki lodu; Concussive Trap ogłusza, a na zamrożonym celu roztrzaskuje lód; Poison Gas Trap + Fire Trap to wybuch chmury gazu, a Concussive Trap pomiędzy nimi rozdmuchuje gaz na większy obszar (rzucony po Fire Trap — podsyca płomienie na podpalonych wrogach).
- Jest 8 rodzajów pułapek, a każda wchodzi w interakcję z co najmniej trzema innymi. Pułapka elektryzująca poradzi sobie z dużymi celami, jeśli wcześniej wbije się w nie ostrza (impale).
Impale, Ethereal Knives, Blade Vortex
- Zatruty cel przy aktywacji impale'i dostaje dodatkowe wybuchy trucizny — Shrapnel Trap wzmacnia więc także buildy na truciznę.
- Ethereal Knives można używać w stealthu bez wychodzenia z niego: noże nie zadają obrażeń od razu, tylko wbijają się w „duszę” potwora, a kolejne ataki zamieniają je w wybuchy chaosu.
- Nowy skill rzuca zatrute noże podczas odskoku; na już zatrutych celach tworzy chmury gazu.
- Blade Vortex wysysa impale'e wbite w potwory (także w zwłoki) i krąży nimi wokół postaci, zachowując ich efekty (chaos, błyskawice, trucizna). Znikają po określonej liczbie trafień, a nie po czasie.
Darkness i Eclipse
- Darkness to nowy zasób (obok kuli many) — Jonathan opisał go jako „anty-rage”. Wyjście ze stealthu zużywa całą zgromadzoną Darkness na premię do obrażeń.
- Blade of the Night okrywa wrogów ciemnością; zabici wybuchają i zostawiają Darkness do zebrania. Użyty ze stealthu ma dużą premię do obszaru.
- Shadow Extraction tworzy shade z każdego trafionego potwora pokrytego ciemnością.
- Eclipse (skill Glory) przenosi postać do Shadow Realm: dopóki starcza Darkness, każdy atak liczy się jako wykonany ze stealthu i powtarzają go wszystkie shades — rozwiązanie na walki z bossami.
Demo zakończyła walka z bossem Den of Pleasure — Armando. Na premierę Shadow dostanie dwie Ascendancy: Assassin i Infiltrator; GGG pokaże je później.
Duelist: Ascendancy Knight
Duelista, pierwszą klasę z mieczami (ogłoszoną w sierpniu), pokazał na scenie David Lane w lokacji Plaza of Patrons — buildem na dwuręcznych mieczach z Blood Stance, krwawieniem i Hemorrhage. Nowością było pierwsze Ascendancy Duelista, Knight:
- Pierwszy węzeł daje giermka (squire). Gracz wyposaża go w ekranie umiejętności (zbroja, dowolna broń do walki wręcz) i uczy własnych skilli, osadzając mu gemy. W demo giermek z włócznią używał Bloodhunt (wybuchy z nagromadzonej utraty krwi) i Bloodhound's Mark.
- War Banner zwiększa szybkość ataku i obrażenia w swoim obszarze, także giermkowi. Węzeł Banner Lord dodaje do sztandarów efekty jednej z kultur Wraeclast — w demo sztandar Vaal tworzył pola krwi, które Cyclone wciąga dla większych obrażeń.
- Wiele umiejętności Knighta opiera się na Glory; jeden z węzłów zamienia wydane Glory w Valour (obronę), a przy jego odpowiednim poziomie każdy cios wysyła fale sprawiedliwości.
- Mounted Charge — szarża konna działająca jak ruchomy sztandar (stawia go na końcu szarży); odpycha i ogłusza trafionych wrogów, nawet rare'y i unikaty.
Liga: Conquerors of Wraeclast
Fantazja ligi to werbowanie armii, budowa zamku i oblężenia. Jonathan podkreślił, że armia nie walczy za gracza — trzeba prowadzić ją z pierwszego szeregu.
Kampania
- Na początku ligi gracz uwalnia najemników, którzy zdezerterowali od hrabiego (the Count); ich przywódca proponuje wspólną walkę przeciw niemu.
- Przed bitwą rozstawia się oddziały — typy wojsk mają mocne i słabe strony (np. najemnicy z tarczami lepiej bronią się przed pociskami, rycerze są silni przeciw nieumarłym). Potem gracz walczy razem z armią, a po bitwie wchodzi do obozu lub fortu i pokonuje dowódcę-bossa.
- Rekrutacja kosztuje złoto, a kolejne misje wymagają zapasów, zbieranych ze skrytek w lokacjach kampanii.
- Ponad 70 nowych punktów na mapie kampanii związanych z ligą i 23 bitwy (obrona wiosek, szturmy na forty, wyważanie bram). Wojska werbuje się też po zadaniach pobocznych — np. po pokonaniu King of the Mists we Freythorn część kultystów dołączy za złoto.
Reforging — nowy crafting
- W skarbcach zamków wypadają nowe materiały (np. Crimson Iron). Pozwalają zaznaczyć niechciane mody na przedmiocie i zamienić je przy stole do reforgingu na losowe.
- Nowe mody są fractured — nie da się ich już zmienić, a przedmiotu nie można przekuć ponownie.
- W endgame dochodzą fiolki krwi: zamiast losowego moda dodają konkretne, przydatne pod określone buildy — np. nakładanie Corrupted Blood przez ciosy ze stealthu.
Endgame: zamek, dowódcy, wojna frakcji
- Po kampanii gracz buduje własną twierdzę w jednym z trzech stylów: zamek Ezomyte, reduta Maraketh albo fortyfikacja Karui. Każda frakcja ma ponad 20 budynków i ulepszeń, które przyciągają różne wojska (np. tawerna — najemników, strzelnica — łuczników).
- Fabuła endgame to wojna z rywalizującymi frakcjami i oblężenia zamków — z machinami oblężniczymi, setkami żołnierzy, słoniami bojowymi i chimerami. Za klanami Maraketh stoi wampirza władczyni, którą próbują wskrzesić; trzeba pokonać trzy klany, a potem zaatakować jej twierdzę (nowy pinnacle boss).
- Dowódcy (commanders): przydzielasz im wojsko i Waystones, a oni w czasie rzeczywistym czyszczą mapy na Atlasie i oddają łup (złoto zatrzymują dla siebie). Mogą też odkrywać Atlas i zaliczać wieże, a z tabletem zbierają przedmioty danej mechaniki (np. Breach — Wombgifts, Delirium — Distilled Emotions). Na szczycie endgame można mieć do trzech dowódców.
- Frakcja kontra frakcja: wybór stylu twierdzy to też wybór frakcji — wspólnej dla wszystkich graczy, którzy ją wybrali. Poza startowym obszarem Atlasu jest 100 zamków na jednej wspólnej mapie. Przejęcie zamku daje zdobywcy dużą premię do rzadkości przedmiotów, a całej frakcji — mniejszą premię, dostęp do hunting grounds (map z premiowymi modyfikatorami) i możliwość startu eksploracji Atlasu z tego zamku.
- Zamki można tracić i odbijać (odbicie resetuje hunting grounds). Im więcej zamków ma frakcja, tym trudniej zdobyć kolejny — to ma zachęcać do dołączania do mniejszych frakcji.
Unikaty i przedmioty
- Ok. 70 istniejących unikatów dostało nowe mody, wbudowane skille i efekty wizualne — np. Keelhaul przy użyciu flaszki przywołuje gejzery pod wrogami, a Radiant Grief ma własny skill, który można wspierać gemami wsparcia i skalować do endgame.
- Ponad 40 zupełnie nowych unikatów w podstawowej puli dropu — np. Ashcaller (różdżka Karui wzmacniająca czary ogniowe), Siege Breaker (pas, z którym minionki szarżują i wybuchają) i Wind Ripper (tornada pochłaniające żywioły z podłoża). Łącznie to praktycznie 110 nowych unikatów.
- Ponad 200 nowych base types, z ciekawszymi właściwościami: miecz Twilight Order z gniazdami na Jewels, szaty dające odporność na klątwy, zbroja gladiatora generująca Glory przy otrzymaniu ciosu.
Drzewko pasywne i Jewels
- Setki nowych statystyk. Oprócz węzłów dla nowych klas — duże wzmocnienie Warriora (fissures, ancestral boost, totemy) i nowe węzły dla flaszek, fragmentów, Recoup, krwawienia, statusów żywiołów i obrażeń od chaosu.
- Gniazda na Jewels przeniesiono do klastrów: zamiast 18 gniazd na „autostradach” drzewka jest ich ok. 60, rozmieszczonych w klastrach. Cel: koniec z drzewkami, które biegną do każdego gniazda — trzeba wybierać klastry. Według Jonathana ciekawsze staną się też Jewels działające w promieniu.
Gemy wsparcia i nowe skille
- Rekomendowane gemy wsparcia mają być wreszcie dobre — przeszły pełną rewizję i rebalans.
- Część wsparć zmienia typ obrażeń zależnie od wspieranego skilla (atak lub czar) — np. Accelerated Growth czy Living Lightning, który wcześniej zadawał obrażenia minionków.
- Chain nie osłabia już pierwszego trafienia; penetracje zimna, ognia i błyskawic połączono w jedno wsparcie; Brutality nie karze już obrażeń od chaosu.
- Nowe skille dla klas, którym ich brakowało: przywoływane z nieba kowadło, które rozgrzewa buławę dla slamów z ogniem, oraz kanałowy Soul Extraction do buildów chaos degen (Decay).
Przebudowy klas i Ascendancy
- Mercenary: przeładowanie amunicji odbywa się w tle podczas używania innej — przełączanie typów amunicji jest dużo szybsze.
- Infernalist: nowy węzeł przywołuje demona ze Scourge, który rzuca włożone mu czary ze wsparciami; Infernal Hounds — od razu trzy, z komendą szarży i wybuchu; nowe skille Covenant (pakty z demonami), np. Covenant of Gore (życie za rój bloatfly nakładających wither).
- Blood Mage: Sanguine Tides (zbiornik krwi napełniany leechem), Dominate (klątwa zamieniająca wrogów w minionki), Sanguinate. Corrupted Blood działa inaczej: cel otrzymuje podwójne obrażenia ze wszystkich źródeł, zużywając efekt.
- Acolyte of Chayula: trafienia nakładają Decay, a zabite potwory wybuchają proporcjonalnie do niego; dotychczasowa mechanika ciemności trafiła do keystone'a na głównym drzewku. Nowy towarzysz — klon postaci używający skilli quarterstaffa; w niebezpieczeństwie można poświęcić siebie i grać dalej w ciele klona.
Endgame i Atlas
- Atlas Passive Tree przebudowano ponownie — teraz ok. 70 węzłów, każdy znacznie mocniejszy. Punkty dają specjalne mapy (z ikonami — po jednym), reaktory, wieże i bossowie fortecy. Idąc prosto po cele, przy pokonaniu pinnacle bossa ma się ok. 50 z 70 punktów, a całe drzewko — przy pokonaniu Arbiter of Divinity.
- Po otrzymaniu questa ligi do huba można od razu tam iść i mapować z niego. Na początku questy pojawiają się nieco wolniej, żeby nie przytłaczać nowych graczy.
- Ponad 25 nowych map, z wersjami bossów dodanych w kampanii.
Wydajność
- CPU: kolejne ok. 25% w 1.0, łącznie ok. trzy razy szybciej niż w 0.1.0.
- Pamięć zmniejszona o setki megabajtów — ważne zwłaszcza na konsolach.
- Optymalizacja zmniejszyła grę o ponad 30 GB, ale nowa zawartość dodała 40 GB; na konsolach gra jest wyraźnie mniejsza.
PoE 2 od early access do 1.0 w liczbach
- Lokacje kampanii: 50 → 100; bossowie: 40 → ponad 100; typy potworów: 400 → ponad 800.
- Base types: 400 → ponad 600; unikaty: 200 → ponad 400.
- Klasy: 6 → 10; skille: 175 → 320; 26 Ascendancy; drzewko pasywne z ok. 4000 węzłów.
- Ponad 150 map z bossami i osiem pinnacle bossów na Atlasie. Trial of the Sekhemas ma zostać przebudowany „wkrótce”.
Czego jeszcze nie ma
- GGG obiecało 12 klas, a na 1.0 będzie 10 — pozostałe dwie dojdą później.
- Nie wszystkie mikrotransakcje z PoE 1 zostały przeniesione do PoE 2 — Jonathan przeprosił. W 1.0 dojdzie ich więcej, a po zakończeniu przenoszenia GGG chce pozbyć się starych modeli postaci z PoE 1, dodać do PoE 1 więcej skilli walki wręcz, a może nawet sterowanie WASD.
Twitch Drops
Podczas transmisji ExileCon działają Twitch Drops z serii Nightfowl: efekt broni (2 godziny oglądania), efekt awansu (4 h), efekt Dodge Roll (6 h) i płaszcz (8 h). Uczestnicy na miejscu dostali kody na wszystkie nagrody oraz kryjówkę ExileCon 2026 Hideout, odwzorowującą układ hali.
Relacja KaruiPolska przygotowana na podstawie transmisji ExileCon 2026 (segment: Keynote Presentation — część o Path of Exile 2 1.0, 22:00–23:08 czasu polskiego). Szczegóły mogą się zmienić — wiążące są oficjalne ogłoszenia GGG i patch notes, które pojawią się tydzień przed premierą.














