Path of Exile 1 Gameplay Showcase
Lead: Pokaz Path of Exile 1 na ExileCon 2026 poprowadził DatModz z Octavianem, który przyznał, że 3.30 to największa liga, przy jakiej pracował w PoE 1. Przez pierwsze kilkanaście minut rozmawiali o zmianach w endgame'ie, w tym o szczegółach, które nie zmieściły się w keynote. Potem DatModz zagrał gotową postacią: Uber Elder z Grim Fate, mapa z Breach na maksymalnych Threads i pierwsze spotkanie Covens of Umbra.
W skrócie
- Około 95% źródeł tzw. tile loot skaluje się teraz z liczbą modów mapy (przez nową statystykę dropu na mapach) — tego nie było w prezentacji.
- Rarity zwiększa drop currency, ale tylko rarity ze źródeł innych niż ekwipunek gracza — żeby nie było przymusu budowania rarity w każdym buildzie.
- Threads: do 8 na każdą z trzech mechanik; każdy mod mechaniki losuje się niezależnie, więc w teorii mogą wypaść wszystkie naraz.
- Mirage wraca jako losowe zdarzenie w mapach (nie da się go wymusić drzewkiem Atlasu), a mody „area contains” dla Mirage, Viridian Wildwood i Sentinel rolują się tylko na rzadkich mapach.
- Viscera jest ok. 150–160 (każda w wersji lesser, normalnej i greater), a boss ligi upuszcza viscera z 2–3 losowymi modami — w stylu Watcher's Eye.
- 3.30 nie ma nowych skilli ani Ascendancy — zmiany endgame'u zjadły zakres ligi; Octavian chce się na tym skupić w 3.31. Harbinger jest „na najbliższym radarze”.
- Start ligi: za tydzień — według Octaviana 13 listopada dla większości świata (14 w Nowej Zelandii).
Łup i skalowanie map
- Octavian: studio przejrzało praktycznie każde źródło tile loot i w ok. 95% przypadków (z nielicznymi wyjątkami) skaluje się ono teraz z liczbą modów mapy, przez nową statystykę dropu wyświetlaną na mapach. Cel: większa trudność ma dawać lepszy zwrot z całej mapy, a nie tylko ze zwykłego łupu z potworów.
- Rarity będzie dużo cenniejsze, bo wpływa na drop currency — ale tylko rarity spoza ekwipunku gracza (np. z Threads i map). Gracze mają być nagradzani za inwestowanie w niebezpieczne mapy, a nie zmuszeni do rarity na każdej postaci.
- Scaraby: Octavian, który robił ich ostatnie duże iteracje, przyznał, że cieszy się z odejścia systemu, ale nie samych efektów — wiele transformujących modów przechodzi do Threads, drzewka Atlasu lub innych miejsc (część trafiła np. do Allflame Embers).
Threads of Creation
- Można ustawić do ośmiu Threads dla każdej z trzech głównych mechanik ligowych. Threads skalują trudność mechaniki i często dodają sporo rarity; pod spodem działa to podobnie do skalowania Delirium — „dziś chcę zrobić Blight na poziomie 5”.
- Każda mechanika ma tabelę modów (np. 8–10 dla Blight). Im więcej Threads, tym większa szansa na każdy mod, a mody losują się niezależnie od siebie. Przy kilku Threads zwykle wypadną 2–3 efekty, przy ośmiu 4–5.
- „Jackpot” ze wszystkimi modami naraz: przy ośmiu Threads mniej więcej raz na kilkanaście–kilkadziesiąt map, przy jednym — raz na 50–100 map. Według Octaviana to lepsze niż scaraby, które miały limit slotów, a drogie transformujące efekty były poza zasięgiem wielu graczy.
- Wzmacnianie bossów dotyczy tylko 10 pinnacle bossów Atlasu (tych z narożników, np. za Voidstone'y).
Mirage, boss Mirage'a i Harbinger
- Mirage wraca jako losowe zdarzenie w mapach, bez możliwości ustawienia 100% szansy na drzewku Atlasu — inaczej każda strategia brzmiałaby „X plus Mirage”, bo Mirage to „twoja strategia, ale dwa razy”. Rzadko trafi się też mapa z gwarantowanym Mirage.
- Nowe mocne mody map w zwykłej puli: m.in. obszar zawierający Mirage, Viridian Wildwood albo Sentinel. Rolują się tylko na rzadkich mapach — żeby nie dało się ich wyklikać Orb of Alteration — i działają jako sposób na wyciąganie Chaos Orbów z ekonomii.
- Wraca też unikatowy pas z bossa Mirage'a, ale samych bossów będzie mniej (Mirage nie jest w każdej mapie), a walka jest teraz naprawdę trudna. Octavian przyznał, że był to jego pierwszy zaprojektowany boss ligowy i że okazał się „workiem treningowym”; utrudnianiem walki zajął się Andrew.
- Harbinger: „jest na naszym najbliższym radarze” — więcej Octavian nie mógł powiedzieć, ale sam chciałby jego powrotu.
Covens of Umbra: boss ligi i Wicker Man
- Octavian nazwał samą mechanikę ligi krótszą i bardziej dynamiczną, bo główny nacisk położono na endgame — studio przerobiło praktycznie każdą mechanikę ligową na Atlasie.
- Na Wicker Mana w mieście (obsługiwanego przez NPC ligi, Morę) zakłada się do czterech viscera z bossów wzmocnionych mechaniką ligi — sloty to górna kończyna, dolna kończyna, tułów i głowa. „Wicker Man ma spodnie, postać gracza wciąż nie”.
- Viscera jest w sumie ok. 150–160, bo każda ma wersję lesser, normalną i greater, a greater często działa zupełnie inaczej. Przykład: viscera z głowy Sirusa daje losowo jedną z trzech transfiguracji, a jej wersja greater (tylko z Uber Sirusa) to stały efekt wybuchu wrogów zadającego losowe obrażenia od żywiołu. Te viscera projektował inny designer PoE 1 i według Octaviana „trochę poszalał”.
- Boss ligi (pokazano dotąd tylko jej pojawienie się) upuszcza viscera z 2–3 losowymi modami zamiast jednego — drop w stylu Watcher's Eye. Na start będzie jedna wersja walki; wersja uber jest możliwa, jeśli liga trafi do gry podstawowej (taka decyzja jeszcze nie zapadła).
- Bossowie Grim Fate mają zmodyfikowane 4–6 umiejętności, a boss ligi ma w wielu walkach przedrzeźniać kwestie bossów (nagrania głosowe nie zdążyły do tej wersji demo).
Gameplay
- Uber Elder z Grim Fate (przygotował go Octavian): pięć zmienionych umiejętności, m.in. podmuch czarnego ognia, po którym trzeba ustawić się z boku; Shaper z krukiem strzelającym w gracza przy trafieniu pod złym kątem i szybszym odnawianiem umiejętności; pociski Eldera szybsze i obniżające regenerację. Build z QA był tak mocny, że DatModz nazwał go swoją postacią o największych obrażeniach w historii.
- Z bossa wypadły nowe przedmioty z tierami, Voidstone, viscera (głowy Shapera i Eldera) oraz klucz do bossa ligi — tego obszaru celowo nie odwiedzono, żeby nie spoilować.
- Mapa z Breach na ośmiu Threads (dodanych komendą deweloperską): Threads wybiera się w selektorze na urządzeniu map, segmentami pierścienia albo przyciskami +/−. Przy ośmiu Threads potwory mają ok. 4× większą wytrzymałość. Wśród modów Breach są np. dodatkowe znaczniki na rzadkich potworach, mini drzewo Breach z dodatkowym łupem i dużo dodatkowych Breachy.
- Nowość: gdy w mapie losowo pojawi się Beyond, gracz może go włączyć albo pominąć. Szansa na Beyond Realm po zabiciu bossa Beyond to według Octaviana ok. 10–15%.
- Covens of Umbra: w mapach endgame'u są 3–4 spotkania. Po zabiciu otaczających potworów wybiera się Fate (wybór pauzuje grę). Ikony na kartach to nagrody, a nagrody z kilkoma segmentami wymagają zebrania tylu samych ikon. Dwie takie same karty — pierwsza zagrana dostaje potrójne nagrody, więc kolejność ma znaczenie. Octavian zwykle wybiera właśnie duplikaty, bo dają „wielkie stosy łupu”.
- W walce z bossem spotkania ognisko strzela płonącymi czaszkami, a kula błyskawic nakłada Conductivity. Bronie z łupu ligi mają oznaczenie Faded: mają zagwarantowany konkretny mod (np. fizyczny, krytyczny lub szybkości), widoczny po najechaniu na ikony przed zagraniem kart.
Relacja KaruiPolska przygotowana na podstawie transmisji ExileCon 2026 (segment: Path of Exile 1 Gameplay Showcase, 03:00–03:26 czasu polskiego). Demo to wersja deweloperska; szczegóły (zwłaszcza liczby i szanse) mogą się zmienić — wiążące są patch notes GGG.














