‹ Wróć do newsów

Post-Show Discussion

ExileCon 2026 — Post-Show Discussion

Lead: Zaraz po keynote'cie ExileCon 2026 do studia wrócili ZiggyD (prowadzący), Mathil, RaizQT i DarthMicrotransaction, żeby skomentować zapowiedzi Path of Exile 2 1.0 i Path of Exile 3.30. Najcenniejsze w półgodzinnej rozmowie są szczegóły od ZiggyD'ego, który testował już Shadowa i nowy system łupu w PoE 1.

W skrócie

  • Pierwsze reakcje: Mathil — Shadow, RaizQT — zmiany gemów wsparcia, DarthMicrotransaction — liga Conquerors of Wraeclast.
  • ZiggyD: w trailerze i demo pokazano tylko bossów pobocznych i średnich — nie było finałowego bossa Aktu 5 ani niczego z Aktu 6.
  • ZiggyD wyjaśnił działanie stealthu: wokół potworów jest strefa światła, a wejście w nią wywołuje czerwony stożek wykrycia; tuż po wejściu w stealth jest chwila na atak bez wykrycia.
  • Pokazany Shadow nie miał jeszcze Ascendancy — to była „waniliowa” wersja klasy.
  • Goście porównywali ligę PoE 2 do Heroes of Might and Magic; według ZiggyD'ego bitwy sprowadzają się do przebicia się przez bramę i zabicia dowódcy.
  • Usunięcie scarabów z PoE 1 goście przyjęli z ulgą; ZiggyD grał już na nowym systemie łupu i bossowie na wczesnych mapach dawali według niego dobry łup.

Path of Exile 2: kampania i Shadow

  • Mathil opisał trailer Aktów 5 i 6 jako „epicki”: kaznodzieja przemawiający do tłumu przed Bestią i zmiana nastroju, gdy za nim robi się ciemno — „czy to my jesteśmy tymi złymi?”. DarthMicrotransaction, który w pre-show czekał na dobre walki z bossami, uznał, że je dostał.
  • ZiggyD podkreślił, że pokazani bossowie to w dużej mierze bossowie poboczni, a mimo to dorównują dawnym głównym bossom. Finałowego bossa Aktu 5 ani zawartości Aktu 6 nie pokazano — jego zdaniem słusznie, żeby nie spoilować.
  • Mathil porównał Shadowa do Blade Flurry, tylko z dużo bardziej aktywną rozgrywką. RaizQT, początkowo sceptyczny wobec stealthu, docenił połączenie z pułapkami i mobilność, która przypomniała mu Monka z pierwszego pokazu PoE 2.
  • ZiggyD (testował Shadowa i pokaże go później na streamie): kluczowe jest to, że backstab zabijający cel od razu resetuje stealth, a samo wejście w stealth działa jak ruch (doskok). Ethereal Knives poza stealthem to umiejętność ruchu — odskok z nakładaniem impale'i — czego na prezentacji prawie nie było widać. Nazwał Shadowa klasą z największą liczbą współdziałających elementów.
  • Mechanika wykrywania: w stealthu wokół potworów widać strefę światła; po wejściu w nią wychodzi czerwony stożek wykrycia, a trafienie nim zrywa stealth. Tuż po wejściu w stealth jest okres ochronny, więc można od razu zaatakować bez wykrycia.
  • Mathil zwrócił uwagę na krzywą mocy: przy resetowaniu stealthu po zabiciu silniejsza postać będzie dosłownie skakać po mapie. ZiggyD dodał, że pokazano Shadowa bez Ascendancy.

Path of Exile 2: Knight i Conquerors of Wraeclast

  • RaizQT, fan minionów, ucieszył się z giermka Knighta. ZiggyD potwierdził, że giermkowi można założyć unikaty, a dawanie go tylko w Ascendancy (a nie każdemu graczowi) uznał za dobrą decyzję — nie każdy, np. Shadow, chce mieć towarzysza.
  • Mounted Charge: według ZiggyD'ego niesie efekt sztandaru i przyspiesza sojuszników jadących razem z graczem; trafiony boss z częściowo zapełnionym paskiem stunu zostaje ogłuszony. DarthMicrotransaction uznał, że szarża wyglądała trochę topornie.
  • Ligę RaizQT od razu skojarzył z Heroes of Might and Magic, Mathil dodał Age of Empires — z tą różnicą, że gracz walczy w środku bitwy. ZiggyD przyznał, że bał się „oglądania walki armii”, ale według wyjaśnień Jonathana armia ma dać graczowi osłonę, żeby przebił się do bramy i zabił dowódcę.
  • DarthMicrotransaction docenił dowódców jako sposób na poruszanie się po Atlasie: można wysłać armię w jedną stronę, a samemu iść w drugą. ZiggyD podkreślił, że 100 zamków ma stałe miejsca, wspólne dla wszystkich graczy, i liczy na współpracę graczy (Reddit, Discord) przy wyborze celów.
  • ZiggyD uważa, że liga dobrze łączy się z kampanią, w której już wcześniej zbieraliśmy sojuszników do ataku na Oriath. Mathil żałował utraty interludiów i spodziewa się, że pierwsze przejście kampanii z ligą zajmie ponad 20 godzin.

Path of Exile 2: drzewko, gemy, Ascendancy, Atlas

  • DarthMicrotransaction był zadowolony, że Jonathan wprost pokazał „drzewka-autostrady” z poe.ninja; ciekawi go, co z nowymi Jewels (także Timeless) wymyślą twórcy buildów. RaizQT nazwał rozwiązanie przez drzewko „klasyką GGG” i trafnym kierunkiem. Mathil spodziewa się bardziej zwartych i różnorodnych drzewek.
  • Zmianę gemów wsparcia (atak/czar zależnie od wspieranego skilla, np. Living Lightning) goście nazwali genialną — według RaizQT praktycznie podwaja liczbę sensownych wsparć i zdejmuje wrażenie gry „na szynach”.
  • Przebudowy Ascendancy: Infernalist (demon rzucający czary, trzy Infernal Hounds), klon Acolyte of Chayula; Mathil uznał nową wersję Exsanguinate u Blood Mage'a za „crowd pleaser” i liczy, że Blood Mage przestanie być tylko najlepszym wyborem dla każdego castera z krytykami.
  • Atlas: drzewko „skondensowane” do 70 węzłów, punkty także z wież, szybszy dostęp do mechanik ligowych. ZiggyD przypomniał deklarację Jonathana, że celem jest, by każda mapa fortecy była „czymś dziwnym”, bez zwykłych map-wypełniaczy.

Path of Exile 1: 3.30

  • RaizQT nie spodziewał się aż takiej przebudowy endgame'u i ucieszył się z usunięcia scarabów. ZiggyD przytoczył rozmowę z Octavianem: każda zmiana scarabów po jednej lidze kończyła się powrotem do tego samego stanu. Reakcję publiczności opisał jako zaskoczenie („oh!”).
  • Mathil przyznał, że zwykle w ogóle nie używał scarabów; system Threads (od 1 do 8, z automatyczną konfiguracją) ocenił jako bardzo wygodny.
  • Kampania PoE 1: ZiggyD potwierdził, że wszyscy unikatowi bossowie są teraz na ścieżce, a w strefach bez bossa dodano ponad 20 nowych — z kartami Fate będzie powód, by ich zabijać.
  • ZiggyD grał już na nowym systemie łupu (tiery przedmiotów, karty Fate, łup z bossów): już na wczesnych mapach łup z bossów był według niego dobry. Mathil uważa, że PoE 1 trafiło niemal w każdy problem graczy.

Relacja KaruiPolska przygotowana na podstawie transmisji ExileCon 2026 (segment: Post-Show Discussion, 23:51–00:22 czasu polskiego). Większość treści to opinie gości; szczegóły mogą się zmienić — wiążące są oficjalne ogłoszenia GGG.