Streamer Roundtable: Sunday Wrap-up
Lead: Ostatnią rozmowę na scenie streamerów ExileCon 2026, tuż przed finałem wyścigu Path of Exile 2, poprowadził Zizaran. Towarzyszyli mu Steelmage, cArn_ i Nugiyen. Rozmawiali o tym, jak grało się Shadowem i Duelistem w demie, o wojnie frakcji w Conquerors of Wraeclast, o Wicker Manie i końcu scarabów w PoE 1 oraz o planach na start obu lig.
W skrócie
- Ulubione momenty keynote'u: dla Nugiyena Shadow z Blade Vortexem (jego ulubionym skillem z PoE 1), dla Steelmage'a synergie mechanik ligowych i Threads w PoE 1, dla cArn_ Squire Duelista oraz tiery przedmiotów w PoE 1, a dla Zizarana liga Conquerors of Wraeclast.
- W demie najłatwiejsze okazały się pułapki Shadowa. Duelist robi ogromne obrażenia bossom, ale cArn_ martwi się o tempo czyszczenia map.
- Zizaran: liga PoE 2 to niemal dokładnie to, czym według jego przewidywań miał być kiedyś Legion — wybór strony i wielka wojna.
- Scarabów w PoE 1 nie ma wcale. Ich funkcje przejęły drzewko Atlasu i Threads, co ucieszyło szczególnie graczy SSF.
- Steelmage i cArn_ wrócą do domu dzień lub dwa przed startem ligi PoE 1, a Zizaran wyląduje zaledwie siedem godzin przed nim.
Shadow i Duelist w demie
- Nugiyen próbował dostać się na tablicę wyników w trybie boss rush Shadowem. Grał pułapkami z cieniami (shades): pułapki nakładają Impale na wroga, a gdy postać wychodzi ze stealthu, przywołany cień „zjada” wszystkie Impale. Chwalił mobilność: skok do tyłu jak przy włóczni, przeskakiwanie potworów i półek oraz teleport przy wejściu w stealth.
- Czy zobaczymy klipy, na których ktoś wychodzi ze stealthu i zabija bossa jednym ciosem? Według Nugiyena stealth służy raczej do przygotowania ataku niż do one-shota, ale pułapki to „śmierć od tysiąca cięć w pół sekundy”. Najbardziej podoba mu się, że przed uciążliwym rare'em można zniknąć i rozstawić pułapki od nowa.
- Steelmage pierwszy raz zagrał Duelistem, ale woli Shadowa. Przyznał, że trudno było się wdrożyć w postać z Aktu 5, a opis stealthu jest dość zaawansowany. Chce jednak, żeby zadziałał build Duelista na krwawienie.
- cArn_: kombinacje Duelista na bossach są świetne, a parowanie z kontratakiem przygotowuje kolejny cios. Obawia się tempa czyszczenia map, bo trzeba wchodzić w stance'y, i liczy, że gemy lub drzewko pozwolą obejść wymagania stance'ów i ładunków. Na drzewku coś takiego już widział.
- Zizaran przypomniał, że demo to postacie na ok. 56. poziomie, w niebieskim sprzęcie, z trzema linkami i bez Ascendancy. Żadna umiejętność nie jest zablokowana dla klasy, więc pułapek można użyć także Duelistem.
- Start ligi: Nugiyen prawie na pewno zacznie Shadowem, a Steelmage skłania się ku pułapkom Shadowa.
Conquerors of Wraeclast — wojna frakcji
- Zizaran wybiera frakcję Azmeri. Liczy, że Atlas przestanie być „przechodzeniem przez pustą oazę”. Steelmage: dopiero teraz widać, po co był nieskończony Atlas.
- cArn_ porównał to do sekretu „męczennika” (ang. martyr): gdy wszyscy zjawiali się w tym samym miejscu, świat gry zaczął przypominać prawdziwy, wspólny świat.
- Kryjówki z nagrodą: przesłaną kryjówkę mogą znaleźć inni gracze, a nagrodę można później zmienić. Zizaran żartował, że cArn_ zdobędzie wreszcie fortecę, a Steelmage od razu mu ją odbije.
- cArn_ chwalił wysyłanie oddziałów, które przecierają drogę i zaliczają wieże. Dzięki temu można grać tylko mapy, na których naprawdę nam zależy, np. przy polowaniu na unikatowe mapy.
- Rare'y-dowódcy z otoczką potworów: według rozmówców ich pokonanie odblokowuje nowe jednostki do rekrutacji. Steelmage przypomniał, że mechaniki ligowe w PoE 2 mają teraz własną fabułę, którą odblokowuje się stopniowo, jak receptury run w Ruins of Alder.
- Złoto: Zizaran często kończył ze zbyt małą ilością złota na hazard u handlarzy w hardcorze i liczy na dobry balans. Steelmage woli wydawać złoto na armię niż na hazard amuletami, a Nugiyen wspominał, że przy 40 mln złota kończyło się na „siedmiu ekwipunkach amuletów”.
- Inspiracje innymi grami (wcześniej Pokémon, tower defense, teraz Heroes of Might and Magic): Nugiyen zaproponował mechanikę z Valheim, czyli „jesteś ścigany” przez wilki w górach, a w miastach przez królewskich. cArn_ zauważył, że brzmi to jak interwencje z Betrayal.
- PvP: Zizaran chce przede wszystkim walczyć z cArn_. Ten zauważył, że przeciwko niemu mogą się zmówić inni, więc będzie potrzebował sojuszników. Rozmówcy zakładają, że SSF i trade będą rozdzielone. Pomysł na przyszłość: prywatna liga, w której każdy streamer prowadzi jedną frakcję ze swoją społecznością, z wyrównanymi drużynami.
Sekrety, „męczennik” i hardcore
- Zizaran wyjaśnił sekret „męczennika”: pierwszy gracz w lidze, który poświęci postać, daje każdemu w tej lidze jeden punkt umiejętności. cArn_ odkrył to na własnej skórze. Gra wyraźnie ostrzega, że postać zginie, ale nie mówi, co się stanie. Po „białym ekranie” niczego nie zauważył, więc poświęcił drugą postać na 100. poziomie i dopiero wtedy zobaczył punkt.
- Do sekretów należy też ukryty obszar do oswajania zwierząt z wispami Azmeri.
- cArn_ od wczesnego dostępu gra w HCSSF, żeby na premierze powalczyć o pierwsze miejsce w HCSSF. „Męczennik” daje mu dodatkowy powód. Według niego 100. poziom w PoE 2 to ok. tydzień–10 dni, zależnie od zdobywanego doświadczenia.
- Zizaran też chce spróbować, w HCSSF albo w hardcore trade, ale żartował, że cArn_ musiałby zginąć, bo „potrafi nie spać 60 godzin”.
- Drzewko Atlasu w PoE 2 mocno odchudzono. Steelmage ma obawy co do węzłów zwiększających trudność, ale wierzy Jonathanowi, że GGG je dopracowało. Nugiyen wybaczy drobne usterki przy takiej ilości treści. cArn_: węzłów Atlasu nie da się bez kosztów cofnąć, więc słabszy build po zmianie postaci może wpaść w zasadzkę. Zizaran trzymał ok. 10 węzłów niewybranych, m.in. tych od Essence.
- Steelmage przypomniał też o nowych base types, a Zizaran o ponad 400 unikatach w grze, z których wiele przerobiono.
Path of Exile 1 — Wicker Man, koniec scarabów, start ligi
- Steelmage, fan ligi Mirage, gra na start w hardcore trade, bo obiecał to fanowi na spotkaniu. Zizaran rozważa to samo, skoro nie ma nowych uberów ani pinnacle bossów. Nugiyen zagra w softcore SSF: ma teraz małe dziecko i nowy dom, więc postęp musi zostać.
- Wicker Man przypomina Zizaranowi zbieranie reliktów w Synthesis, a Steelmage'owi „alternatywne ubery”. Według rozmówców nagrody są dużo mocniejsze od kończyn z PoE 2, np. Sirus z szansą na eksplozję wrogów (Zizaran mówił o 8–10%) czy podpalenie od Mavena. Wszyscy chwalili, że nagrody pasują tematycznie do pokonanego bossa. Otwarte pytanie: czy przyda się wersja uber?
- Scarabów nie ma wcale, a Nugiyen mówi raczej o „wbudowaniu” ich niż o przeróbce. cArn_: wszyscy dostaną dostęp do podkręcania map, a liczyć się będzie, czy postać da radę najbardziej opłacalnym strategiom. Podłoga będzie znacznie wyżej, a sufit może niżej. Nugiyen: scaraby dawały najwięcej FOMO, a losowe Threads sprawią, że czasem wszystko się nałoży i trzeba będzie uciekać z mapy.
- Steelmage widzi w tym kolejną próbę tego, co GGG chciało osiągnąć w Archnemesis: przypakowany potwór i wybuch łupu w odpowiedniej ilości. Zizaran przytoczył Jonathana: gracze zawsze robią najtrudniejszą dostępną rzecz, więc wielu podkręci Threads do maksimum, a w hardcorze będzie więcej śmierci. Nugiyen chętnie by je zobaczył, bo w PoE 1 hardcore stał się bardzo bezpieczny.
- Steelmage zażartował, że jeden z Threads mógłby losować Reflect na mapie. Zizaran: „Reflect nie powinien być statystyką”.
Akty 5 i 6, balans i typy na wyścig
- O Akcie 6 nic nie wiadomo. Steelmage zakłada, że Bestii nie pokonamy w Akcie 5. Zizaran marzy o akcie, który byłby jedną płynną walką z bossem, może z wyborem sojuszników. Nugiyen radzi nowym graczom nie gonić innych i delektować się kampanią: Akt 4 był skokiem w narracji, więc Akty 5 i 6 mogą być jeszcze lepsze.
- Balans: GGG nie wydało łatki balansującej przy 0.5, więc wszyscy czekają na patch notes 1.0. Steelmage liczy na osłabienie najmocniejszego buildu i wzmocnienie słabszych skilli, ale „łuki i tak będą OP”. Nugiyen spodziewa się osłabień wszystkiego naraz, a „gdy wszystko jest martwe, nic nie jest martwe”.
- cArn_ dostosuje tempo kampanii w hardcorze do patch notes. Hardcore ma tę zaletę, że gracze softcore'owi pierwsi trafiają na one-shoty. Zizaran nazwał siebie „kanarkiem w kopalni”.
- Nugiyena najbardziej cieszy swoboda na Atlasie i możliwość przecierania drogi. Do tej pory Atlas często wydawał mu się zbyt ciasny.
- Karty wróżbiarskie mają kiedyś trafić do PoE 2. Zizaran liczy na supporter packi z projektowaniem unikatów i przyznał, że ze swoją kartą czeka, żeby „nie zmarnować” projektu.
- Typy przed finałem wyścigu PoE 2: Steelmage kibicował zawodnikowi, z którym kiedyś grywał. Nugiyen był ciekaw, jak bardzo poprawili się zawodnicy z Chin. cArn_ widział zwycięzcę wśród dwóch najlepiej przygotowanych, w tym jednego z Chin. Wszyscy liczyli na wyrównany wyścig i coś, czego jeszcze nie widzieliśmy.
Relacja KaruiPolska przygotowana na podstawie transmisji ExileCon 2026 (segment: Streamer Roundtable: Sunday Wrap-up, nagranie drugiego dnia). Treść to opinie twórców; szczegóły mogą się zmienić — wiążące są oficjalne ogłoszenia GGG.














