Patch notes 0.5.5 — Path of Exile 2: Forbidden Rites
GGG opublikowało pełne patch notes do aktualizacji 0.5.5 dla Path of Exile 2 — Forbidden Rites. Poniżej całość w tłumaczeniu na polski; nazwy Skilli, przedmiotów, Modyfikatorów i lokacji zostawiamy w oryginale, żeby dało się je wyszukać w grze.
Otwórz infografikę w pełnej rozdzielczości (3840×2160)
Spis treści
- Liga eventowa Forbidden Rites
- Zmiany w Ritual
- Usprawnienia Trial of Chaos
- Runes of Aldur trafia do core
- Zmiany w endgame
- Zmiany w zawartości ligowej
- Zmiany w interfejsie
- Zmiany w mikrotransakcjach
- Poprawki błędów
Liga eventowa Forbidden Rites
- Zacznij od zera w nowej ekonomii razem z ligą eventową Forbidden Rites.
- The King in the Mists i jego kultyści rozszerzyli swoje wpływy i odprawiają makabryczne rytuały w całym Wraeclast.
- W każdej lokacji kampanii znajdziesz encounter Ritual. W odróżnieniu od swoich endgame'owych odpowiedników dają one przedmioty przydatne przy levelowaniu — Currency do craftingu ekwipunku oraz sporo samego wyposażenia.
- Dwa razy w każdym akcie i raz w każdym Interlude na World Map pojawią się skupiska Ritual Effigies. W tych lokacjach effigies nie stoją w losowym miejscu, jak zwykle, tylko na arenie bossa danej lokacji.
- Po pokonaniu takiego bossa w Ritualu boss zostaje „przeniesiony" i dołącza do kolejnego Rituala w skupisku, w następnej lokacji — mierzysz się z nim w coraz groźniejszej serii fal bossów.
- Po ukończeniu całej serii encounterów z bossami możesz wydać zebrany Tribute na Unique Items.
- Nowa liga Forbidden Rites ma własny zestaw wyzwań. Za ukończenie 2, 4, 6 i 8 wyzwań dostaniesz kolejno Locust Footprints, Locust Swarm Rare Finisher Effect, Wildwood Guardian Pet i Wildwood Affliction Level-up effect. Tych nagród nie da się zdobyć poza tą ligą.
- Od pierwszego wyzwania wzwyż, za każde kolejne, dostajesz elementy dekoracji Forbidden Rites Totem do hideoutu. Totem na stałe pokazuje, ile wyzwań Forbidden Rites udało ci się ukończyć w trakcie ligi.
- Wszystkie stare postacie z premiery Early Access i z ligi Runes of Aldur są na miejscu, a sama liga Runes of Aldur nadal działa, jeśli chcesz w niej grać dalej.
- Wraz z 0.5.5 dostępne są warianty Standard, Hardcore i Solo Self-Found ligi Forbidden Rites. Mają te same mechaniki i przedmioty, można też tworzyć ich wersje jako private league.
- Warianty Hardcore są podpięte pod swoje odpowiedniki Standard — po śmierci w Hardcore Forbidden Rites grasz dalej w Standard Forbidden Rites.
Zmiany w Ritual
- Członkowie drużyny mogą teraz zdobywać Ritual Tribute za ukończenie encounterów Ritual. Mają własną, ograniczoną pulę nagród, na które mogą wydać Tribute, albo mogą złożyć go w ofierze The King in the Mists. Nagród oferowanych członkom drużyny nie da się przelosować.
- Wśród nagród z Rituala mogą pojawić się Sacred Blooms — dodają Viridian Wildwood do skupiska Map na Atlasie. W Viridian Wildwood znajdziesz ślady Wisps, które możesz zbierać. Po wyjściu z Wildwood potwory w Mapie zostaną wzmocnione zebranymi Wispami — staną się silniejsze i bardziej opłacalne.
- Unique Map Viridian Wildwood została wyłączona. Istniejące Mapy Viridian Wildwood na Atlasie zostaną, tam gdzie to możliwe, przelosowane na inną Unique Map.
- Użycie więcej niż jednego Ritual Tablet dodaje teraz do Mapy dodatkowy Altar (jeśli to możliwe) i zwiększa ilość Azmeri Wisps zbieranych w Viridian Wildwood.
- Dodano nowy Notable Royal Lenience na drzewku Ritual Atlas Passive: Tribute już złożony Królowi może być użyty do Defer przedmiotów, a Deferring Favours za pomocą już złożonego Tribute kosztuje o 500% więcej Offered Tribute.
- W grze drużynowej wszyscy gracze w lokacji muszą wysłuchać wprowadzenia Aoife, żeby encounter Ritual mógł się rozpocząć.
Usprawnienia Trial of Chaos
- Bardzo frustrujące w Trial of Chaos było to, że po rozpoczęciu przebiegu trzeba go było skończyć w całości — nie dało się wyjść, żeby np. potradować albo skończyć granie na dany wieczór. Teraz możesz opuścić Trial of Chaos w dowolnym momencie i wrócić do przebiegu później, od tego samego pokoju.
- Trial of Chaos ma teraz wbudowane bonusy zależne od poziomu lokacji. Są to modyfikatory w rodzaju szansy na Magic lub Rare Monsters, Pack Size potworów Magic i Rare, liczby modyfikatorów, jakie mogą mieć Rare Monsters, Quality i Quantity przedmiotów z bossów oraz możliwości wypadnięcia przedmiotów Exceptional. To rekompensata za to, że bonusy z Atlas Passive nie działają wewnątrz Trial of Chaos.
- Na końcu każdego pokoju w Trial of Chaos stoi teraz skrzynia z nagrodą. Dzięki temu śmierć jest mniej dotkliwa — nie tracisz całego kompletu nagród.
- Nagrody za ukończenie przebiegu Trial of Chaos to teraz wyłącznie Currency i Soul Cores. Przedmioty Corrupted nie są już możliwą nagrodą w Trial of Chaos.
- Trialmaster nie może już upuszczać Inscribed Ultimatums o rzadkości Magic.
- Po ukończeniu Inscribed Ultimatum z 10 próbami możesz teraz kontynuować przebieg od razu, bez podawania kolejnego Inscribed Ultimatum. Da się to zrobić dwa razy na jeden Inscribed Ultimatum, a każdy udany przebieg nagradza innym Trialmaster Fragment. Modyfikatory i jakość nagród przechodzą dalej, więc możesz świadomie wybrać lepsze nagrody w zamian za większą trudność.
- Przy propozycji kontynuowania przebiegu dostajesz też opcjonalny zakład Currency „podwajasz albo tracisz", podobny do tego z Magic Inscribed Ultimatums, które wypadały z Trialmastera.
- Walka z bossem Uxmal, the Beastlord w Trial of Chaos dostała całkowicie przeprojektowaną arenę. Boss nie musi już irytująco latać dookoła.
- Poważniejsze, elitarne potwory pojawiające się w Trial of Chaos są teraz groźniejsze, ale i bardziej opłacalne.
- Modyfikatory wybierane na starcie każdego encountera zostały przebalansowane. Ogólnie doszło więcej poziomów (Tier), a ich wpływ na trudność mocno zmniejszono.
- Modyfikatory jaśniej opisują swoje działanie i pokazują konkretne wartości. Przykładowo modyfikator Shielding Monsters podaje teraz, jaki procent Maximum Life potwory dostają jako Extra Maximum Energy Shield, zamiast ogólnikowego „potwory są chronione przez Energy Shield".
- Turrets i Petrification Statues dodawane przez modyfikatory nie wykluczają się już wzajemnie. Wcześniej po wybraniu jednego z nich drugi nie pojawiał się już do końca przebiegu.
- Zmieniono rozmieszczenie Turrets i Petrification Statues we wszystkich pokojach. Ogólnie są równiej rozłożone i uczciwiej ustawione.
- Modyfikatory Burning Turrets i Shocking Turrets zostały uproszczone — na każdym Tierze strzelają teraz pojedynczym pociskiem ze stałą częstotliwością. Zaczynają od 3 wieżyczek w każdym encounterze, a wyższe Tiery zwiększają ich liczbę.
- Modyfikator Petrification Statues ma uproszczone Tiery. Zaczyna od 2 statui w każdym encounterze, a wyższe Tiery zwiększają ich liczbę.
- Modyfikatory nakładane między pokojami, które zwiększają trudność, zawsze podnoszą teraz również jakość dropu z zabitych potworów.
- Encountery Escort the Statue, Sacrifice Monsters i Implant the Soul Cores pojawiają się teraz rzadziej niż Slay all Monsters i Survive.
- Statua w encounterze Escort the Statue ma teraz krótki okres tolerancji, w którym możesz wyjść poza jej obszar działania, zanim się zatrzyma. Wcześniej przypadkowe wyjście na moment oznaczało czekanie, aż statua się zatrzyma, opadnie, znów się uniesie i ruszy dalej.
- Statua z encountera Escort the Statue dostała odświeżoną oprawę wizualną — bardziej w klimacie Vaal — a krawędź jej obszaru działania jest czytelniejsza.
- Encounter Survive szybciej wypuszcza kolejną falę potworów, jeśli wszystkie zostały zabite, a na niektórych falach gwarantuje Rare Monsters. Zabijanie Rare Monsters w trakcie Survive skraca czas potrzebny do ukończenia encountera.
- Trialmaster rzadziej przerywa teraz przebieg zatrzymywaniem czasu — robi to tylko na samym początku całego przebiegu, a nie niemal w każdym pokoju. Nadal się pojawia, żeby wygłosić swoje kwestie, ale bez zatrzymywania czasu.
- Drzwi między encounterami, które otwierają się na podstawie odległości gracza, zaczynają się otwierać wcześniej i pozwalają szybciej przejść. Przechodzenie między pokojami powinno być przez to znacznie płynniejsze, zwłaszcza na postaciach z wysoką prędkością ruchu.
- Windy w Trial of Chaos reagują szybciej po wejściu na nie. Wcześniej dało się przez nie przebiec, a winda ruszała już po tym, jak z niej zbiegłeś.
- Dźwignie przywołujące windę sprawiają, że rusza ona w górę lub w dół znacznie szybciej.
- Windy przemieszczające między pokojami są dużo większe, więc zmieści się na nich więcej członków drużyny.
- Dodano następujące nowe Soul Cores:
- Jiquani's Soul Core of Abundance
- Jiquani's Soul Core of Automation
- Jiquani's Soul Core of Malediction
- Jiquani's Soul Core of Munitions
- Jiquani's Soul Core of Quaking
- Jiquani's Soul Core of Radiance
- Jiquani's Soul Core of Rallying
- Jiquani's Soul Core of Rippling
- Jiquani's Soul Core of Severing
- Jiquani's Soul Core of Snares
- Jiquani's Soul Core of Squalls
- Jiquani's Soul Core of Targeting
- Jiquani's Soul Core of Thundering
- Atziri's Soul Core of Devotion
- Atziri's Soul Core of Alacrity
- Atziri's Soul Core of Inoculation
- Atziri's Soul Core of Vitality
- Atmohua's Soul Core of Retreat daje teraz 40% Increased Max Energy Shield from Focus w Body Armour i 30% Increased Max Energy Shield from Body Armour w Focus (wcześniej: dodatkowy Ailment Threshold równy 15% maksymalnego Energy Shield i dodatkowy Stun Threshold równy 15% maksymalnego Energy Shield — w Body Armour albo w Focus).
- Cholotl's Soul Core of War daje teraz 20% szansy na dodatkowy Chain od terenu, gdy jest w Bow (wcześniej 20% increased Projectile Speed).
- Estazunti's Soul Core of Convalescence daje teraz 15% increased speed of Recoup Effects w Boots (wcześniej 12%) i 10% of Damage taken Recouped as Life w Helmet (wcześniej 8%).
- Jiquani's Thesis Soul Core daje teraz +1 do Maximum Mana za każde 3 Item Armour na założonym Helmet, gdy jest w Helmet (wcześniej +1 do maximum Mana za każde 2 Item Energy Shield na założonym Helmet).
- Uromoti's Soul Core of Attenuation daje teraz 20% increased Curse Duration (wcześniej 15%) i 20% increased Poison Duration (wcześniej 15%).
- Soul Core of Atmohua zamienia teraz 40% wymagań na Strength (wcześniej 20%).
- Soul Core of Cholotl zamienia teraz 40% wymagań na Dexterity (wcześniej 20%).
- Soul Core of Citaqualotl daje teraz 40% increased Elemental Damage with Attacks w Martial Weapon (wcześniej 30%) i 6% do wszystkich Elemental Resistances w Armour (wcześniej 5%).
- Soul Core of Jiquani ma teraz Limit 1. Daje Recover 5% of Maximum Life on Kill w Martial Weapon (wcześniej 2%) i 5% increased Maximum Life w Body Armour (wcześniej 3%).
- Soul Core of Opiloti ma teraz Limit 1. Daje 40% increased Magnitude of Bleed w Martial Weapon (wcześniej 15% szansy na Bleeding on Hit) i 25% increased Pin Duration w Helmet (wcześniej 20% increased Charm Charges Gained).
- Soul Core of Puhuarte ma teraz Limit 1. Daje 40% increased Ignite Magnitude w Martial Weapon (wcześniej 30% increased Flammability Magnitude) i +2% do Maximum Fire Resistance w Gloves (wcześniej +1%).
- Soul Core of Tacati daje teraz +13% do Chaos Resistance w Armour (wcześniej +11%) i 25% increased Magnitude of Poison w Martial Weapon (wcześniej 15% szansy na Poison on Hit tą bronią).
- Soul Core of Ticaba ma teraz Limit 1. Daje: trafienia w ciebie mają 50% reduced Critical Damage Bonus, gdy jest w Body Armour lub Shields (wcześniej 20%).
- Soul Core of Topotante ma teraz Limit 1. Daje: ataki tą bronią penetrują 25% Elemental Resistances w Martial Weapon (wcześniej 15%) i 25% reduced Effect of Non-Damaging Ailments on you w Boots (wcześniej 25% increased Elemental Ailment Threshold).
- Soul Core of Tzamoto ma teraz Limit 1. Daje 60% increased Freeze Buildup w Martial Weapon (wcześniej 30%) i +2% do Maximum Cold Resistance w Helmet (wcześniej +1%).
- Soul Core of Xopec ma teraz Limit 1. Daje 25% increased Magnitude of Shocks you inflict w Martial Weapon (wcześniej 30% increased chance to Shock) i +2% do Maximum Lightning Resistance w Boots (wcześniej +1%).
- Soul Core of Zalatl ma teraz Limit 1. Daje Recover 4% of maximum Mana on Kill w Martial Weapon (wcześniej 2%) i 5% increased Maximum Mana w Helmet (wcześniej 3%).
- Soul Core of Zantipi zamienia teraz 40% wymagań na Intelligence (wcześniej 20%).
Runes of Aldur trafia do core
- Zawartość Farrow, Dannig i Expedition jest teraz dostępna na Atlasie jako mechanika core, również w lidze Standard. Expedition można spotkać w grze od 4. aktu wzwyż.
- Expedition Tablets można teraz znaleźć w Standard i w nowej lidze Forbidden Rites. Nie da się ich zdobyć w lidze Runes of Aldur.
- Bonusy za użycie kilku Expedition Tablets na jednej Mapie:
- 1 Tablet — dodaje do Mapy Kalguuran Expedition.
- 2 Tablety — dodają do Mapy Verisium Remnant i 35% increased Kalguuran Expedition density.
- 3 Tablety — dodają kolejne Kalguuran Expedition.
- 4 Tablety — dodają kolejny Verisium Remnant i następne 35% increased Kalguuran Expedition density.
- Zwiększona Kalguuran Expedition density podnosi liczbę skrzyń, Monster Flags i Verisium Remnants na terenie wykopaliska.
- Dla tych Tabletów dostępne są nowe modyfikatory, m.in. increased Expedition Explosive Area of Effect in Map, increased Quantity of Logbooks dropped by Runic Monsters in Map, Expeditions contain Additional Bosses encased in ice in Map oraz Expeditions contain Additional Verisium Sentries in Maps.
- Aldur's Saga nie jest dostępna poza ligą Runes of Aldur, ale specjalne modyfikatory z niej mogą naturalnie pojawić się na Grand Expeditions przy użyciu Logbooka w Standard i Forbidden Rites.
- Verisium Anvil odblokowuje się teraz przez ukończenie questa The Runeseeker w 4. akcie — poza ligą Runes of Aldur.
- Farrow można teraz umieścić w hideoucie we wszystkich ligach, po odblokowaniu Verisium Anvil.
- Unikaty z Expedition można teraz odkładać do Unique Item Stash Tab we wszystkich ligach.
- Istniejąca liga Runes of Aldur działa dalej — jeśli chcesz w niej dokończyć endgame i zdobyć wszystkie nagrody za wyzwania, śmiało!
Zmiany w endgame
- Na Atlasie mogą teraz pojawiać się Large Abyssal Ravines. Mapy leżące na takim wąwozie mają gwarantowane Abysses.
- Pokonanie Arbiter of Divinity przy użyciu niequestowej wersji Origin Core kończy teraz cały Precursor Fortress dla właściciela Mapy, pozwalając dowolnie rozdysponować Atlas Passive Tree.
- Pokonanie Arbiter of Divinity questową wersją Origin Core nie pozwala już ukończyć fragmentu Precursor Fortress.
- Mapy Corrupted Nexus można teraz powtórzyć po nieudanej próbie, a wcześniej nieudane, a mimo to ukończone Corrupted Nexus zostały cofnięte do stanu nieukończonych. Śmierć na bossie Mapy i respawn nie blokują już pojawienia się Corrupted Bossa.
- Arbiter of Ash nie ma już All Elemental Resistances — zamiast tego ma Fire Resistance i Cold Vulnerability.
- Arbiter of Divinity nie ma już All Elemental Resistances — zamiast tego ma Lightning Resistance i Fire Vulnerability.
- Omniphobia, Fear Manifest nie ma już All Elemental Resistances.
- The Raven Trickster nie ma już All Elemental Resistances.
- Stabilizacja Unstable Breach przywołuje teraz Rare Monsters falami po 5, zamiast wypuszczać je wszystkie naraz.
- Modyfikator Breach Tablet „of the Invasion" daje teraz: Unstable Breaches w Mapie przywołują 1–2 dodatkowe Rare Monsters przy stabilizacji (wcześniej 1–3).
- Modyfikator Abyss Tablet „of Champions" daje teraz 2–3 dodatkowe Rare Monsters z Abysses w Mapie (wcześniej 1–2).
- Trial of Sekhemas ma teraz wbudowane bonusy od poziomu lokacji 65. To modyfikatory w rodzaju szansy na Magic lub Rare Monsters, Pack Size potworów Magic i Rare, liczby modyfikatorów Rare Monsters, Quality i Quantity przedmiotów z bossów oraz możliwości wypadnięcia przedmiotów Exceptional. To rekompensata za to, że bonusy z Atlas Passive nie działają wewnątrz Trial of Sekhemas.
- The Matriarch Halls i The Patriarch Halls mogą teraz pojawiać się bliżej punktu startowego The Ziggurat Refuge na Atlasie.
- Opcja Atlas Master Doryani's Refined Formula została usunięta. Zastąpiła ją nowa opcja Intensifying Corruption: potwory uwolnione z Essences stają się Corrupted.
- Atlas Passive Ghastly Relics (Abyss) działa teraz na wszystkie Large Abyssal Chests z Pits, a nie tylko na ostatnią skrzynię.
- Atlas Passive Reactive Hiveseeding (Breach) i opcja Atlas Master Jado's Ancient Activations ujawniają teraz na Atlasie Mapy, którym dodają modyfikatory.
- Wielokrotnego wyboru Atlas Passive Recurring Nightmares (Delirium) ma zmienioną pierwszą opcję. Daje teraz: Mapy wewnątrz Delirium Fog mają +30% additional Deliriousness (wcześniej: Delirium Fog rozlewająca się na Mapy ma 50% increased chance to spread to an additional Map, a Delirium Fog rozlana na dodatkowe Mapy ma 25% szansy na rozlanie się na każdą połączoną Mapę).
- Liczba map, na które rozlewa się Delirium Fog z Grand Mirror, została ustalona na 10 (wcześniej 8–14 na Mapach niższych Tierów i 10–16 na wysokich).
- Liczba paczek potworów Delirium nie skaluje się już powyżej 100% Deliriousness.
Zmiany w zawartości ligowej
- Zmieniono uwalnianie Azmeri Spirits. Przy uwolnieniu Azmeri Spirits jest teraz tylko szansa, że pojawi się nowy Spirit — skalowana siłą opętanego potwora.
- Każdy Spirit ma 1% szansy na każde 2% empowerment potwora, dzieloną między Spirity. Przykładowo potwór z 200% empowerment opętany przez jednego Spirita ma 100% szansy na jego uwolnienie, a potwór z 200% siły opętany przez 2 Spirity — po 50% szansy na każdego.
- Atlas Passive The Deadliest Hunt daje teraz: Rogue Exiles mają 15% increased chance na założone Unique Items (wcześniej: Azmeri Spirits opętują Rogue Exile w lokacji, gdy zabijane są opętane nie-unikatowe potwory).
- Atlas Passive Pandora's Box daje teraz: opętane Strongboxy mają 15% increased Item Rarity (wcześniej: opętane Strongboxy uwalniają Azmeri Spirit po otwarciu).
- Zaktualizowano opis Omen of the Hunt — działanie bez zmian.
- Zmieniono modyfikator, jaki potwory dostają od Oath Rune w encounterach Remnant. Potwór objęty efektem Oath Rune nie jest już odporny na obrażenia — zamiast tego dostaje więcej Ward i zużywa go mniej na przywoływanie Minions. Zwiększono też bonus do Rarity, jaki Oath Rune daje potworom.
- Dodano nowy przepis Runeshape do Expedition Remnants w Logbookach, dający 10 Chaos Orbs.
- Potwory mogą teraz dostawać Runic Modifiers od kilku Verisium Sentries naraz.
Zmiany w interfejsie
- Dodano do okna Currency Exchange przycisk przełączający między otwartym Stashem a panelem ekwipunku.
- Dodano na World Map wskaźnik pokazujący miejsce, z którego przed chwilą skorzystałeś z waypointa.
- Dodano powiadomienie o otrzymaniu Atlas Passive Skill Points.
- Liczba ukończonych wyzwań wyświetla się teraz obok twojej nazwy przy wysyłaniu wiadomości na czacie.
- Użycie Thaumaturgic Flux pokazuje teraz wartości przed i po zmianie przy najechaniu na Kalguuran Skill Gem.
Zmiany w mikrotransakcjach
- Mikrotransakcję Vanishing Dye można teraz nałożyć na Foci.
- Mikrotransakcje Azmeri Weapon Effect, Charges Effect i Dodge Roll Effect mają teraz dynamiczny tier zmieniający się zależnie od twojego najwyższego atrybutu — tak jak Azmeri Portal Effect.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, przez który Anundr, the Sandworm próbował cię atakować po wskrzeszeniu jako Spectre.
- Naprawiono błąd, przez który lokacje Simulacrum of Delusion nie respektowały liczby wskrzeszeń z użytego Waystone'a.
- Naprawiono błąd, przez który bonus z Quality dawany Flash Grenade przez pasywkę Advanced Thaumaturgy (Gemling Legionnaire) pokazywał tylko dodatkowe Lightning Damage, a nie także dodatkowe Cold Damage.
- Naprawiono błąd, przez który opcja Atlas Master Jado's Mysterious Gifts nie upuszczała Cryptic Keys z potworów z Rare Strongboxów.
- Naprawiono błąd, przez który Atlas Passive Loyal Gatekeepers (Fate of the Vaal) nie działała na część unikatowych potworów przywoływanych z Vaal Beacons.
- Naprawiono błąd, przez który Atlas Passive Patrolling Legions (Fate of the Vaal) nie dodawała potworów do lokacji. Zaktualizowano też jej opis.
- Naprawiono błąd, przez który Atlas Passive Bring Me Your Leader nie upuszczała Crisis Fragments w lokacjach o wysokim poziomie.
- Naprawiono błąd, przez który Atlas Passive I know your childhood fears… (Delirium) upuszczała Ancient Liquid Emotions w 50% przypadków zamiast deklarowanych 20%.
- Naprawiono błąd, przez który Atlas Passive Survival of the Fittest nie skalowała się prawidłowo, przez co wypadało mniej przedmiotów, niż zakładano.
- Naprawiono błąd, przez który endgame'owe Mapy mogły nie wygenerować części zawartości ligowej, jeśli były Corrupted Mapami przelosowanymi opcją Atlas Master Jado's Unexpected Missions.
- Naprawiono błąd, przez który questowy Grand Mirror dawało się ukończyć bez faktycznego użycia lustra, co blokowało dalszy łańcuch questów. Istniejące przypadki cofnięto, żeby można było spróbować ponownie.
- Naprawiono błąd, przez który portal w każdym pokoju Simulacrum of Delusion pozostawał widoczny w trakcie aktywnej fali.
- Naprawiono błąd, przez który Phya, Sentinel of the Cradle potrafiła uciec i nie wykonać fazy Gravity Well.
- Naprawiono błąd, przez który Abysses mogły pojawić się w niedostępnych częściach areny bossa Mapy Digsite, przez co encountera nie dało się ukończyć.
- Naprawiono błąd, przez który dało się ukończyć Mapę z bossem Immured Fury bez jego zabicia.
- Naprawiono błąd, przez który inne węzły Atlasu mogły pojawiać się pod Stone Citadel.
- Naprawiono błąd, przez który nie dało się nałożyć Liquid Verisium na Runic Remnant bezpośrednio z ekwipunku.
- Naprawiono błąd, przez który Atlas Passive Invigorated Sacrifices dawała potworom z Rituala znacznie więcej Tribute, niż zakładano.
- Naprawiono błąd, przez który wskaźnik efektów wizualnych mógł znikać na Mapie połączonej z The Jade Isles przy podglądzie endgame'owej Mapy.
- Naprawiono błąd, przez który uciekający Rogue Exiles byli innego typu po odnalezieniu ich w sąsiedniej Mapie, do której uciekli.
- Naprawiono wiele przypadków, w których Grand Delirium Mirrors były niedostępne, nie pojawiały się albo nie przywoływały odbitej wersji bossa.
- Naprawiono błąd, przez który część Rogue Exiles i Strongboxów nie mogła upuszczać przedmiotów Exceptional.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć, lecąc w hideoucie Plateau of the Gods przy sterowaniu Click to Move.
- Naprawiono błąd, przez który promień eksplozji w encounterach Expedition był odrobinę za mały.
- Naprawiono błąd, przez który Azmerian Swarms nie mogły być wspierane przez Melee Splash ani objęte modyfikatorami Melee Splash.
- Naprawiono błąd w lidze Runes of Aldur: jeśli rozpocząłeś encounter Expedition w Plunder's Point, ale zginąłeś przed jego ukończeniem, quest nie kierował cię do wejścia w Deserted Post po powrocie do Plunder's Point.
- Naprawiono rzadki błąd, przez który Ocean Maps lub Grand Expeditions mogły być odcięte na Atlasie i nieosiągalne.
- Naprawiono błąd, przez który okienka przedmiotów mogły znikać po sprzedaży rzeczy u sprzedawcy.
- Naprawiono błąd, przez który miniony przywoływane z portali w walce Olroth, Origin of the Fall mogły być niewidoczne.
- Naprawiono błąd, przez który Opulent Rune była neutralizowana przez Wisdom Rune w encounterach Remnant.
- Naprawiono błąd, przez który podstawowy atak z Crossbow miał nieprawidłowy tag Area.
- Naprawiono błąd, przez który lasery z modyfikatora Pyramid Beams (Trial of Chaos) mogły desynchronizować się wizualnie.
- Naprawiono błąd, przez który przedmiot Cryptic Key był podpowiadany do użycia na Strongboxach, dla których jest nieprawidłowy.
- Naprawiono błąd, przez który śmierć nie anulowała zakolejkowanych ruchów przy sterowaniu Click to Move.
- Naprawiono błąd, przez który mikrotransakcji Forgemaster Ferocious Roar Skill Effect brakowało części animacji przy modyfikatorach prędkości Skilli.
- Naprawiono błąd, przez który pasywka Ascendancy Lead me through Grace… (Invoker) nie blokowała zyskiwania Spirit Modifiers z Medved's Tending.
- Naprawiono błąd, przez który Spirit Modifiers z Medved's Tending nie były wyszukiwalne na stronie Trade.
- Naprawiono błąd, który pozwalał używać Skilli z alternatywnego Weapon Set bez faktycznej zmiany broni.
- Naprawiono błąd, który pozwalał „zasnapshotować" efekty unikatowych Jewels Prism of Belief i From Nothing.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Aury i Support Gemy z nieaktywnego Weapon Set nadal działały na gracza.
- Naprawiono błąd, który pozwalał używać Skilla z unikatowego przedmiotu z nieunikatowymi broniami założonymi w innym Weapon Set.
- Naprawiono błąd z Haemocrystals Support w grze drużynowej.
- Naprawiono błąd, przez który pociski niektórych Skilli celowały mocno w dół przy rozdzielaniu się w trybie sterowania WASD i bezużytecznie trafiały w ziemię wokół stóp celu, zamiast dolecieć do pozostałych celów (albo — w przypadku pocisków robiących AoE przy trafieniu — trafić w ziemię z pożytkiem).
- Naprawiono błąd, przez który po zabiciu Omniphobia, Fear Manifest inni bossowie w lokacji mogli się nie aktywować albo fragmenty ich areny przestawały działać.
- Naprawiono błąd, przez który pinezki Atlasu dla Matriarch Halls, Patriarch Halls i Hive Colony były niebieskie po porażce zamiast czerwonych.
- Naprawiono błąd, przez który część unikatowych Swords, Axes i Daggers mogła wypadać z Expedition Unique Chests.
- Naprawiono błąd, przez który efekty eksplozji Frost Wall przy zniszczeniu nie pokrywały się z obszarem obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który rdzenie przywoływane przez Bitter Dead mogły nie eksplodować przy zbliżaniu się do dużych przeciwników.
- Naprawiono błąd, przez który Abyssal Strongboxes nie upuszczały Abyssal Currency.
- Naprawiono błąd, przez który Wombgifts wypadały tylko dla właściciela Mapy na końcu Hive Fortress.
- Naprawiono błąd, przez który część Azmeri Spirits mogła utknąć w Strongboxie.
- Naprawiono różne błędy, przez które potwory mające zjeżdżać windami w Trial of Chaos czasami po prostu pojawiały się znikąd.
- Naprawiono błąd, przez który Rings of Doom w Trial of Chaos stawały się niewidoczne po oddaleniu się, ale nadal zadawały obrażenia po powrocie w ich miejsce.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre obiekty niebędące potworami — jak Rings of Doom — dawały się „cullować" w encounterach Trial of Chaos.
- Naprawiono błąd, przez który modyfikatory Increased Damage z Ferocious Roar skalowały się nieprawidłowo na poziomie gema 20 i wyższym.
- Naprawiono błąd, przez który modyfikator obrażeń z Legacy of Chernobog's Pillar nie sumował się prawidłowo z Chernobog's Pillar.
- Naprawiono błąd, przez który Ignite zadające Chaos Damage nie podpalały Oil Ground.
- Naprawiono błąd, przez który Ctrl+C na przedmiocie podlinkowanym na czacie nie kopiowało zaawansowanego opisu.
- Naprawiono błąd, przez który wewnątrzgrowy rynek nie pokazywał pseudo-modyfikatorów w wynikach wyszukiwania.
- Naprawiono błąd, przez który muzyka nie odtwarzała się w Grand Expeditions po rozpoczęciu encountera.
- Naprawiono błąd, przez który dźwięk walki z bossem potrafił utrzymywać się po zabiciu Count Geonor.
- Naprawiono błąd, przez który dało się salvage'ować przedmioty z nałożonym Skin Transfer.
- Naprawiono błąd blokujący prawidłowe działanie części mikrotransakcji zliczających statystyki.
- Naprawiono błąd, przez który mikrotransakcji Watchmen Weapon Skin nie dało się nałożyć na Crossbows.
- Naprawiono błąd, przez który wybór tieru mikrotransakcji nie działał przy grze na padzie.
- Naprawiono crash klienta występujący przy zmianie klasy Ascendancy.
- Naprawiono crash klienta.
- Naprawiono 6 crashy instancji.
GGG zamyka wpis słowami: mamy nadzieję, że Path of Exile 2: Forbidden Rites przypadnie wam do gustu. Dzięki za wsparcie!














