Drzewko Atlasu

Poradnik ogólny

Drzewko Atlasu

Stan na: PoE 3.29Aktualizacja:

Drugie drzewko pasywek w Path of Exile — to, które decyduje, co spotkasz na mapach. Skąd brać punkty, jak je wydawać, czym są loadouty i jak zbudować drzewko pod konkretny styl farmy.

← Wróć do Poradników

O drzewku Atlasu

W Path of Exile są dwa drzewka pasywek. Pierwsze — to znane wszystkim drzewko postaci, które decyduje, jak mocna jest twoja postać. Drugie to Atlas Passive Skill Tree, które decyduje o czymś zupełnie innym: co spotkasz na mapach i co z tego wypadnie.

Drzewko Atlasu ma ponad 600 węzłów, w tym Keystone’y i Gatewaye. Punkty zdobywasz przez granie w endgame — każda mapa z zaliczonym Bonus Objective to jeden punkt.

Efekt jest odczuwalny natychmiast. Postać zostaje ta sama, ale mapy przestają być losowym miksem wszystkiego i zaczynają dostarczać dokładnie tę zawartość, w którą chcesz grać.

Drzewko Atlasu: ponad 600 węzłów, klastry pogrupowane wg mechanik.

Na co drzewko działa — i na co nie

Pasywki Atlasu obejmują wszystkie nie-unikatowe mapy na Atlasie, a także Vaal Temple Map, mapy Shaper Guardian, Nightmare Mapy i finalne mapy memory threads — mimo że te ostatnie nie są częścią Atlasu.

Wyjątki — tu drzewko nie działa
  • Blighted Mapy — całkowicie poza wpływem drzewka.
  • Unique Mapy — co do zasady poza wpływem drzewka. Synthesised Mapy reagują wyłącznie na odpowiadające pasywki z klastra Synthesis.
  • Vaal Side Areas — tylko pasywki, które wprost mówią o „Vaal Side Areas", i tylko dla obszarów znalezionych na mapach. Kolejne obszary Endless Nightmare po pierwszym nie podlegają drzewku w ogóle.
  • Abyssal Depths — poza wpływem drzewka.
  • Anomalie Atlasu (3.29) — z założenia poza wpływem drzewka i fragmentów.

Krótka historia

Drzewko trafiło do gry w 3.13 (Echoes of the Atlas) jako zestaw mniejszych poddrzewek działających tylko w obrębie jednego regionu Atlasu. W 3.17 (Siege of the Atlas) wszystkie poddrzewka scalono w jedno wielkie drzewko globalne — i taki kształt ma do dziś, z korektami w kolejnych ligach.

Zdobywanie punktów

Podstawowe źródło punktów to Bonus Objectives map: pierwsze ukończenie mapy przy wymaganej rzadkości. Warunek zależy od koloru mapy:

MapaWarunek
Białe (T1–T5)ukończ mapę o rzadkości magic
Żółte (T6–T10)ukończ mapę o rzadkości rare
Czerwone (T11–T16)ukończ mapę rare, która jest jednocześnie corrupted
Atlas Runners nie liczą się

Mapy ukończone przez Atlas Runnerów z Kingsmarch (Kalguuran Map Device) nie zaliczają Bonus Objective. Punkty musisz zdobyć sam.

Pełna pula: 138 punktów

ŹródłoPunktySzczegóły
Bonus Objectives zwykłych map T1–T16100Po jednym punkcie za każdą ze 100 map Atlasu.
Unique Mapy10Za ukończenie do 10 różnych Unique Map na Atlasie (wliczając Synthesis Mapy). Na Atlasie jest ich około 20 — wybierasz połowę, którą chcesz zrobić.
Nightmare Mapy5Po jednym za pierwsze ukończenie: Abomination, Citadel, Fortress, Sanctuary, Ziggurat.
Maven's Invitation: The Atlas5Po jednym za każdy wariant zaproszenia, przy pierwszym ukończeniu.
Endgame'owe Maven's Invitations6The Formed, The Twisted, The Elderslayers, The Forgotten, The Remembered, The Feared.
Atlas Books of Skill (pinnacle bossowie)12The Infinite Hunger, The Black Star, The Eater of Worlds, The Searing Exarch, The Maven, Uber Elder (po 1) oraz Incarnation of Fear, Incarnation of Neglect, Incarnation of Dread (po 2).
Razem138—

Brakujące punkty wypisze komenda /atlaspassives wpisana na czacie. To najszybszy sposób, żeby sprawdzić, czego jeszcze nie zrobiłeś.

Wydawanie i respec

Punkty można wydać od razu po zdobyciu albo zostawić na później — nieprzypisane czekają i wydasz je z ekranu Atlasu, kiedy zechcesz. To zwykle lepsze niż wydawanie „byle gdzie", bo cofanie kosztuje.

Trzy sposoby na cofnięcie punktu

SposóbKosztUwagi
Orb of Unmaking1 orb = 1 punkt respecuKirac sprzedaje je po 2 Orb of Regret za sztukę.
Atlas Book of Skillza darmo (nagroda questowa)Każda z 9 ksiąg daje 2 punkty respecu — łącznie 18 na postać (wyliczenie z danych gry).
Atlas Respecialisation u Kiraca2000 Gold za punktOd 3.27 dostępny też pełny reset drzewka jednym kliknięciem, za Gold.
Punkty respecu nie są wymienne

Punkty respecu Atlasu nie cofają pasywek postaci, a punkty postaci nie cofają pasywek Atlasu. To dwie osobne pule.

Punkty respecu Atlasu są wspólne dla wszystkich loadoutów. Limit wynosi 65 535 — zdobycie większej liczby powoduje przepełnienie i reset licznika do zera.

Loadouty

Loadouty (dodatkowe drzewka Atlasu) rozwiązują największy praktyczny problem drzewka: że zmiana strategii wymagała drogiego respecu. Zamiast tego trzymasz kilka gotowych zestawów i przełączasz je przy otwieraniu mapy.

  • Pierwszy dodatkowy zestaw odblokowujesz po ukończeniu 50 Bonus Objectives na zwykłych mapach T1–T16.
  • Drugi dodatkowy zestaw — po 100 Bonus Objectives.
  • Łącznie masz więc trzy drzewka. Przełączasz je przy otwieraniu mapy, bez respecu.
  • Punkty respecu są wspólne dla wszystkich zestawów — ale same punkty pasywne przydzielasz w każdym zestawie osobno.
Typowy podział trzech zestawów
  • Zestaw 1 — przepustowość: drop map, szybka zawartość, start ligi.
  • Zestaw 2 — główna strategia farmienia (jedna mechanika, na maksa).
  • Zestaw 3 — bossowie i zawartość jednorazowa: Invitations, pinnacle, Nightmare Mapy.

Nie bój się zrobić najpierw strategii na wczesną grę, a potem przejść na endgame’ową, w miarę jak build się wzmacnia i przybywa punktów. // maxroll

Rodzaje nodów

Notable robią trzy rzeczy

Blokują niechcianą zawartość, zwiększają łup albo dokładają nowe dropy. Warto myśleć o drzewku właśnie w tych kategoriach — najtańszy zysk często daje wyłączenie mechaniki, której i tak nie grasz, a nie wzmocnienie tej, którą grasz. // maxroll

Keystone’y

Keystone Atlasu to węzeł transformujący — zmienia zasady działania mechaniki albo całego Atlasu, zwykle z wyraźną wadą w zamian za zaletę. W grze jest ich 27. Poniżej pełna lista z efektami, pogrupowana po zakresie działania.

Ogólne

Ogólne / Maven

Ogólne / Shaped Region

Ogólne / surowce

Ogólne / Vaal

Beyond

Blight

Breach

Delirium

Eldritch (Eater)

Eldritch (Exarch)

Expedition

Harvest

Legion

Ritual

Tormented Spirit

Ultimatum

Udokumentowane interakcje

  • Wzięcie Wellspring of Creation razem z Dance of Destruction daje w sumie: potwory zadają 6,25% mniej obrażeń i mają 12,5% więcej życia.

Klastry mechanik

Drzewko jest zorganizowane wokół mechanik ligowych. Każda ma własne „koło" — klaster małych pasywek zakończony jednym lub kilkoma notable, a czasem także keystone’em. To dlatego drzewko czyta się łatwiej, niż wygląda: szukasz mechaniki, którą chcesz grać, i idziesz do jej koła.

Jak czytać klaster

  • Małe pasywki po drodze — zwykle „szansa na dodatkowe starcie", „zwiększony efekt", „więcej nagród". Same w sobie słabe, ale to one budują wartość koła.
  • Notable na końcu — właściwy powód, dla którego idziesz w to koło.
  • Keystone przy kole — opcjonalna transformacja mechaniki. Nie każde koło ma keystone.
  • Pasywki blokujące — wyłączają mechanikę z twoich map. Brzmi kontrintuicyjnie, ale to jeden z mocniejszych ruchów: mniej niechcianej zawartości oznacza większe zagęszczenie tej, którą chcesz.

Klastry scarabowe

Osobna rodzina klastrów dotyczy scarabów — ilości i jakości tych, które wypadają na twoich mapach. Od 3.26 działa dodatkowa synergia: pasywki dające szansę na Mastera albo Extra Content sprawiają, że scaraby na twoich mapach mają zwiększoną szansę być scarabami tego właśnie typu. Innymi słowy — inwestując w mechanikę, zwiększasz też podaż scarabów pod tę mechanikę.

Voidstone’y to warunek wstępny

Drzewko wzmacnia to, co jest na mapie — ale najpierw mapa musi być wysokiego tieru. Bez kompletu Voidstone’ów (Atlas w całości na T16) większość strategii drzewkowych działa na ułamku swojej mocy. Szczegóły w poradniku Endgame.

Gotowe szkielety

Poniżej kilka sprawdzonych kierunków. To szkielety, nie gotowe listy węzłów — dokładny kształt drzewka zmienia się z każdą ligą, więc opisujemy cel i klastry, a nie konkretną ścieżkę klikania.

Kolejność inwestowania na starcie ligi

Najpierw pasywki na drop i tier map (Shaping the World, Shaping the Mountains, Shaping the Skies), potem mechaniki, które nie kosztują czasu: Bestiary, Ambush, Heist, Essence. Dopiero później koło The Eater of Worlds albo The Searing Exarch pod gęstość potworów z wpływem. Harbinger, polecany w starszych poradnikach, zniknął z gry w 3.28. // maxroll

Częste błędy

Zmiany

Najważniejsze zmiany Drzewka Atlasu. Pełna historia jest na poewiki w sekcji „Version history" strony Atlas Passive Skill Tree.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Atlas Passive Skill Tree, Atlas keystone, List of atlas keystone passive skills, Unwavering Vision, Height of Hubris, Atlas Book of Skill, Harbinger, Voidstone, Scarab, Version 3.28.0, Version 3.29.0.

Materiały pomocnicze (github.com, maxroll.gg): Atlas Tree export (GGG, GitHub), Atlas Passive Tree.

Treść poewiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.