O mechanice
Delve to eksploracja niemal nieskończonego lochu Azurite Mine. Postać podąża za Crawlerem (wózkiem górniczym) napędzanym Voltaxic Sulphite przez kopalnię do checkpointu. Delve można rozpocząć od Aktu 4, po dotarciu do The Mines i pierwszych spotkaniach z Niko, Master of the Depths. Dostęp do Azurite Mine wymaga co najmniej poziomu 14.
Azurite Mine składa się z nieskończonej liczby węzłów. Każdy węzeł ma od 1 do 4 ścieżek prowadzących do pobliskich węzłów oraz checkpoint — okrąg zaznaczony na ziemi w komorze w centrum węzła. Węzeł może być „oczyszczony” (postać może swobodnie teleportować się do jego checkpointu) albo „nieoczyszczony” (niedostępny). Zdecydowana większość węzłów zaczyna jako nieoczyszczone.
Każdy delve to wyprawa ścieżką od checkpointu oczyszczonego węzła do checkpointu sąsiedniego, nieoczyszczonego węzła. Po drodze postacie muszą podążać za Crawlerem, walczyć z dużą liczbą potworów lub ich unikać i pokonać spotkanie przy checkpoincie nieoczyszczonego węzła. Po wygranej otrzymują nagrody, a węzeł staje się oczyszczony.
Trudność i nagrody delve rosną wraz z głębokością w kopalni. Głębsze ścieżki zawierają potwory wyższego poziomu, ale dają też nagrody wyższego poziomu. Postęp w kopalni jest wspólny dla wszystkich postaci gracza w lidze; różne ligi mają osobne Azurite Mine, których węzły trzeba oczyszczać oddzielnie. W drużynie cała grupa korzysta z Azurite Mine lidera, a pozostali członkowie nie mogą kontynuować, gdy lider odejdzie.
Od patcha 3.12.4d Azurite Mine ma limit głębokości 65 535. Strona Delve podaje maksymalną możliwą głębokość jako 65 335, po której licznik przewija się z powrotem do 1 (przepełnienie liczby całkowitej).
Delve zostało wydane w lidze Delve (3.4.0).
Pierwsze spotkanie
Gracze mogą zacząć delve od Aktu 4, gdy dotrą do The Mines i zaczną spotykać Niko, Master of the Depths. Do wejścia do Azurite Mine potrzebny jest co najmniej poziom 14. Niko jest jednym z pięciu masterów (wprowadzony w lidze Delve; od 3.5.0 jako master spotykany po raz pierwszy w Akcie 4). Występuje w Highgate (Akt 4 i Akt 9), Azurite Mine i Oriath; oferuje misje delve, sprzedaje fosyle i resonatory oraz jest vendorem. Powiązane questy: Niko's Fuel, Niko's Mine, Niko's Explosives. Ctrl+Left Click na Niko otwiera Subterranean Chart.
Misja Niko: obszar zawiera trzy złoża Voltaxic Sulphite do zebrania. Sulphite zasila Crawlera, by robić postępy w delve. Do kopalni wchodzi się z Mine Encampment, gdzie stoi też Voltaxic Generator.
Przy pierwszym wejściu do kopalni w lidze powstaje węzeł wejściowy Mineshaft, który rozciąga się w dół zależnie od najwyższego poziomu postaci w lidze — do głębokości 101 przy poziomie 90. Głębokość szybu jest wspólna dla wszystkich postaci gracza w lidze.
Częstotliwość występowania
Azurite Mine jest zawsze dostępna z Mine Encampment; ograniczeniem jest paliwo. Voltaxic Sulphite zdobywa się poza kopalnią: począwszy od The Mines w Akcie 4, każda instancja strefy (także mapy endgame) może losowo zawierać Niko z trzema złożami Sulphite. Im wyższy poziom instancji, tym więcej Sulphite.
| Źródło | Efekt |
|---|---|
| Pasywki Drzewka Atlasu | Zwiększają lub gwarantują szansę na misję Niko (Delve Chance, Frantic Mining) i ilość Sulphite (sekcja Atlas). |
| Item quantity i poziom mapy | Pula Sulphite instancji mapy rośnie z bonusem item quantity mapy oraz z jej poziomem. |
| Sulphite Scarab | Użyty z mapą w Map Device gwarantuje spotkanie Niko i zwiększa nagrody Sulphite z instancji. |
| Limit Sulphite | Jednocześnie można przechowywać ograniczoną ilość Sulphite (bazowo 1 200); limit ulepsza się w Voltaxic Generator za Azurite. Twardy limit: 65 000. |
Sulphite scaling based on area level
Wartości bazowe, dodatkowo modyfikowane przez item quantity mapy. W mapach używany jest efektywny poziom obszaru zamiast bazowego.
Mechanika
Podsekcje „Mechanics” ze strony Delve (kliknij, by rozwinąć):
Delve upgrades
Azurite wydaje się w Voltaxic Generator w Mine Encampment na ulepszenia (Upgrade Level | wartość | koszt w Azurite):
Hidden Loot
Kopalnia zawiera wiele tematycznych skrzyń, często ukrytych w ciemnych bocznych odnogach ścieżki. Mogą zawierać przedmioty, fosyle (Fossilised Remains), resonatory, flary, ładunki dynamitu lub Azurite.
Lokacje — biomy
Różne obszary Azurite Mine zawierają różne biomy, oznaczone innymi kolorami na Subterranean Chart. Biomy różnią się wyglądem, potworami, możliwymi spotkaniami i typowymi dropami fosyli. Rzadko pojawia się city biome z lepszym łupem i — rzadko — specjalnym bossem; zawiera jednak liczniejsze i trudniejsze potwory.
Szansa na wygenerowanie biomu zależy od wag wszystkich biomów na danej głębokości. Tabela podaje progi głębokości dla minimalnej i maksymalnej wagi; między nimi waga skaluje się nieliniowo.









| Tło mapy Delve | Biom | Fosyle | Progi głębokości dla min./maks. wagi |
|---|---|---|---|
![]() | Metallic Fossil, Serrated Fossil, Pristine Fossil, Aetheric Fossil | Depth ≤30: weight 100Depth ≥52: weight 0 | |
![]() | Dense Fossil, Aberrant Fossil, Opulent Fossil, Corroded Fossil, Gilded Fossil | Depth ≤4: weight 0Depth ≥20: weight 100 | |
![]() | Bound Fossil, Jagged Fossil, Corroded Fossil, Sanctified Fossil | Depth ≤4: weight 0Depth ≥20: weight 100 | |
![]() | Aberrant Fossil, Bound Fossil, Gilded Fossil, Lucent Fossil | Depth ≤10: weight 0Depth ≥25: weight 100 | |
![]() | Frigid Fossil, Serrated Fossil, Prismatic Fossil, Sanctified Fossil, Shuddering Fossil | Depth ≤15: weight 0Depth ≥30: weight 100 | |
![]() | Scorched Fossil, Prismatic Fossil, Pristine Fossil, Deft Fossil, Fundamental Fossil | Depth ≤20: weight 0Depth ≥40: weight 100 | |
![]() | Metallic Fossil, Opulent Fossil, Aetheric Fossil, Fundamental Fossil | Depth ≤35: weight 0Depth ≥55: weight 100 | |
![]() | — | Depth ≤32: weight 0Depth ≥200: weight 23 | |
![]() | — | Depth ≤70: weight 0Depth ≥350: weight 23 | |
| — | Depth ≤110: weight 0Depth ≥500: weight 17 |
Węzły — Biome Specific Nodes
| Ikona | Nazwa węzła | Opis | Biom | Przypisy |
|---|---|---|---|---|
![]() | Zawiera fosyle | tylko Fungal Caverns | Zawiera Tangled Fossil. | |
![]() | Zawiera fosyle | tylko Petrified Forest | Zawiera Bloodstained Fossil. | |
![]() | Zawiera fosyle | tylko Abyssal Depths | Zawiera Hollow Fossil. | |
![]() | Zawiera fosyle | tylko Frozen Hollow | Zawiera Glyphic Fossil. | |
![]() | Zawiera fosyle | tylko Magma Fissure | Zawiera Faceted Fossil. | |
![]() | Zawiera fosyle | tylko Sulphur Vents | Zawiera Fractured Fossil. | |
![]() | Zawartość nieznana | tylko Vaal Outpost | Zawiera Vaal Ruined Chamber z wieloma pojemnikami z łupem. | |
![]() | Zawartość nieznana | tylko Vaal Outpost | Zawiera Ahuatotli, the Blind. | |
![]() | Zawiera przedmioty Abyss | tylko Abyssal Depths | Istnieje ogólna wersja tego węzła. | |
![]() | Zawiera przedmioty Abyss | tylko Abyssal Depths | Zawiera spotkanie z potworami Abyss. | |
![]() | Zawartość nieznana | tylko Abyssal City | Zawiera Abyssal Chamber z wieloma pojemnikami z łupem. | |
![]() | Zawartość nieznana | tylko Abyssal City | Zawiera Kurgal, the Blackblooded. | |
![]() | Zawartość nieznana | tylko Primeval Ruins | Zawiera Primeval Chamber z wieloma pojemnikami z łupem. | |
![]() | Zawartość nieznana | tylko Primeval Ruins | Zawiera Aul, the Crystal King. | |
![]() | Zawiera przedmioty Animalistic | tylko Fungal Caverns | Zawiera bestie jako bossów. | |
![]() | Zawiera talizmany | tylko Petrified Forest | Zawiera potwory opętane talizmanami jako bossów. | |
![]() | Zawiera esencje | tylko Frozen Hollow | Istnieje ogólna wersja tego węzła. | |
![]() | or | Zawiera przedmioty Fire | tylko Magma Fissure | Zawiera Redblade Warbands jako bossów. |
![]() | or | Zawiera przedmioty Cold | tylko Frozen Hollow | Zawiera Mutewind Warbands jako bossów. |
![]() | or | Zawiera przedmioty Lightning | tylko Sulphur Vents | Zawiera Brinerot Warbands jako bossów. |
![]() | Zawiera przedmioty Chaos | tylko Fungal Caverns | Zawiera Renegades Warbands jako bossów. | |
![]() | or | Zawiera przedmioty Fire | tylko Magma Fissure | Istnieją ogólne wersje tych węzłów. |
![]() | or | Zawiera przedmioty Cold | tylko Frozen Hollow | Istnieją ogólne wersje tych węzłów. |
![]() | Zawiera przedmioty Lightning | tylko Sulphur Vents | Istnieje ogólna wersja tego węzła. | |
![]() | Zawiera przedmioty Chaos | tylko Fungal Caverns | Istnieje ogólna wersja tego węzła. | |
![]() | Zawiera przedmioty Physical | tylko Petrified Forest | Istnieje ogólna wersja tego węzła. | |
![]() | Zawiera przedmioty Mana lub Curse | tylko Abyssal Depths | Istnieje ogólna wersja tego węzła. | |
![]() | Zawiera przedmioty Minion lub Aura | tylko Abyssal Depths lub Fungal Caverns | Istnieje ogólna wersja tego węzła. | |
![]() | Zawiera przedmioty Minion lub Aura | tylko Petrified Forest | Istnieje ogólna wersja tego węzła. | |
![]() | Zawiera przedmioty Minion lub Aura | tylko Fungal Caverns | Istnieje ogólna wersja tego węzła. |
Jeśli węzeł „Zawiera przedmioty …” (np. Zawiera przedmioty Chaos), przedmioty z niego wypadają zidentyfikowane i mają modyfikatory drop-only z Delve (Subterranean i of the Underground) powiązane z tym motywem.
Węzły — Common Nodes
| Ikona | Nazwa węzła | Opis | Przypisy |
|---|---|---|---|
![]() | Zawiera Azurite | Zawiera małą ilość Azurite. | |
![]() | Zawiera Azurite | Zawiera średnią ilość Azurite. | |
![]() | Zawiera Azurite | Zawiera dużą ilość Azurite. | |
![]() | (Variable) | Zawiera przedmioty | Zawiera różne przedmioty. |
![]() | (Variable) | Zawiera bronie | Zawiera różne bronie. |
![]() | (Variable) | Zawiera zbroje | Zawiera różne zbroje. |
![]() | (Variable) | Zawiera biżuterię | Biżuteria i klejnoty. |
![]() | (Variable) | Zawiera currency | Zawiera podstawowe currency. |
![]() | (Variable) | Zawiera gemy | Gemy z jakością. |
![]() | (Variable) | Zawiera mapy | Zawiera mapy. |
![]() | Zawiera strongboxy | Spotkanie ze strongboxem. | |
![]() | Zawiera potwory z Beyond | Spotkanie Beyond. | |
| Zmienna | (zmienna) | Zawiera ogólny łup. | |
![]() | Zawiera fosyle | Zawiera mniej wartościowe, ogólne fosyle. |
Depth Scaling
Koszt Sulphite osiąga limit 1 100 na głębokości 890 i dalej. Od głębokości 1 600 zaczyna się dodatkowe skalowanie, które osiąga limit około głębokości 2 586.
Fractured Walls and Hidden Paths
Do części węzłów na Subterranean Chart nie prowadzą żadne widoczne ścieżki — ścieżka jest ukryta. Blokuje ją Fractured Wall gdzieś w ciemności, na bocznej trasie od pobliskiego węzła. Zniszczenie tej ściany trwale odsłania ścieżkę do ukrytego węzła na Subterranean Chart i pozwala rozpocząć delve do dotąd izolowanego węzła.
Dodatkowo zwykłe ścieżki mogą zawierać fractured walls prowadzące do ukrytych bocznych komór z potworami i skrzyniami.
Fractured walls i obszary za nimi zwykle nie pojawiają się na minimapie. Gdy jednak postać podejdzie dostatecznie blisko, na minimapie pojawia się ikona — dopóki postać pozostaje w zasięgu. Fractured walls niszczy się dynamitem; ładunek niszczy każdą fractured wall w promieniu wybuchu.
Finding Hidden Paths to Isolated Nodes
Aby łatwiej znajdować ukryte ścieżki, najpierw trzeba ustalić siatkę swojej mapy. Pierwsza zasada: fractured walls mogą pojawiać się tylko w polach siatki niezajętych przez węzeł. Jeśli dwa węzły są w sąsiednich polach, na krótkiej ścieżce między nimi nie może być fractured wall.
Gdy wiadomo, gdzie może być fractured wall, stosuje się poniższe zasady:
- Węzeł prawie zawsze ma 1, 3 lub 4 ścieżki. Węzeł z dokładnie 2 ścieżkami zdarza się tylko sporadycznie, gdy generator układu kopalni próbuje utworzyć zbyt długą ścieżkę. Jeśli więc węzeł na Subterranean Chart ma dokładnie 2 ścieżki, niemal na pewno ma fractured wall blokującą trzecią, ukrytą ścieżkę do pobliskiego izolowanego węzła.
- Możliwe, choć rzadkie, jest, by pozornie ślepy węzeł (tylko jedna widoczna ścieżka) miał dwie ukryte ścieżki do dwóch różnych pobliskich izolowanych węzłów.
- Ścieżki nigdy się nie nakładają ani nie przecinają (poza węzłami). Jeśli przestrzeń między widocznym węzłem a pobliskim izolowanym węzłem jest już zajęta przez ścieżkę, nie może tam być ukrytej ścieżki.
- Węzeł nie może mieć więcej niż jednej ścieżki wychodzącej w danym kierunku kardynalnym. Jeśli z węzła wychodzi już widoczna ścieżka w jakimś kierunku, nie może być ukrytej ścieżki w tym samym kierunku.
- W siatkach bez checkpointów zawsze będzie co najmniej jedna fractured wall (poewiki: „citation needed”).
Isolated Nodes with no Paths AKA Dead Wall
Czasem stosowanie zasad lokalizacji ścieżki do izolowanego węzła nie odnajduje fractured wall, ale odsłania ślepy zaułek wyglądający jak właściwa ścieżka do ukrytego węzła (Dead Wall). Takie ścieżki wyglądają na minimapie i w grze jak na obrazkach powyżej.
Te ślepe zaułki to w istocie lokalizacje fractured wall wyznaczone w poprzedniej sekcji, które nie zostały jeszcze aktywowane przez delve do innych pobliskich węzłów. Martwe fractured walls pozostają w tym miejscu kopalni, dopóki wymagane węzły otaczające izolowany węzeł nie zostaną pomyślnie aktywowane — wtedy po powrocie do Dead Wall znajduje się w jej miejscu fractured wall. „Otaczające” węzły mogą być oddalone o więcej niż 1 pole siatki, o ile między nimi nie ma dostępnych węzłów — każdy węzeł, który może prowadzić do danego izolowanego węzła, liczy się jako otaczający na potrzeby aktywacji dead wall.
Boss
City biome może zawierać specjalnego bossa. Każdy boss pojawia się dopiero poniżej pewnej minimalnej głębokości:
| Boss | Biom | Głębokość |
|---|---|---|
| Ahuatotli, the Blind | 50 | |
| Kurgal, the Blackblooded | 90 | |
| Aul, the Crystal King | 130 |
Ahuatotli, the Blind
Ahuatotli, the Blind pojawia się wyłącznie w węzłach The Grand Architect's Temple w biomie Vaal Outpost w Azurite Mine, na głębokości 50 lub większej. Odporności: 30% Fire, 30% Cold, 30% Lightning, 15% Chaos; modyfikatory: Cannot Be Fully Slowed, Immune To Knockback, Unwavering; Humanoid.
Arena nosi nazwę Vaal Nexus. Ma kształt X, a zewnętrzne obszary są zaciemnione. Znajdują się tam cztery Beam Pyramids, które tworzą obracające się promienie zadające obrażenia fizyczne i nakładające Corrupted Blood. Każdą piramidę można wyłączyć, stając na płycie naciskowej za nią.
Ahuatotli ma kilka umiejętności, skupionych wyłącznie na obrażeniach fizycznych:
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Basic Attack | Zamachuje się i wystrzeliwuje podmuch uderzający w mały obszar, zadając obrażenia fizyczne. |
| Blood Explosion | Zahua moti! — zamachuje się i celuje w gracza eksplozją (wizualnie: wybuchający wielki szkielet). Tworzy krąg zadający ciężkie obrażenia fizyczne w czasie, gdy się w niego wejdzie. Trwa 5 sekund. |
| Spirit Bomb | Azcado! — rzuca w gracza wielką bryłą krwi, która chwilę później eksploduje, zadając obrażenia fizyczne. |
| Fire Blood Meteors 1 | Tworzy 20 bryły wokół areny, które chwilę później uderzają w ziemię. |
| Fire Blood Meteors 2 | Ahuatotli unosi się i wystrzeliwuje barraż pocisków zadających obrażenia fizyczne, wymierzonych w ziemię. |
| Expanding Ring | Używane dopiero, gdy Ahuatotli spadnie poniżej 50% zdrowia. Po sygnale zamachu tworzy rozszerzającą się novę zadającą ciężkie obrażenia fizyczne i obejmującą całą oświetloną część areny. |
Quiquate! — Przy 50% zdrowia Ahuatotli zaciemnia arenę i staje się niewrażliwy. Z czterech kierunków wychodzą potwory Vaal, a w trakcie fazy pojawiają się i znikają małe kręgi światła.
Przedmioty z ograniczonym dropem, które mogą wypaść z tego potwora:
| Przedmiot | Poziom dropu | Szacowany drop (3.25.0, n=100) |
|---|---|---|
| Cerberus Limb | — | 60% |
| Doryani's Machinarium | 72 | 16% |
| Ahkeli's Mountain | — | 8% |
| Uzaza's Meadow | — | 8% |
| Putembo's Valley | — | 8% |
| Curiosity | 82 | 40% |
Kurgal, the Blackblooded
Kurgal, the Blackblooded pojawia się wyłącznie w węzłach The Lich's Tomb w biomie Abyssal City, na głębokości 90 lub większej. Odporności: 40% Fire, 40% Cold, 40% Lightning, 25% Chaos; modyfikatory: Cannot Be Fully Slowed, Cannot be Knocked Back (Hidden), immune to stun while stunned (hidden), immune to stun while previous stun ended within 2s ago (hidden).
Arena: węzeł ze spotkaniem to The Lich's Tomb; obszar bezpośrednio przed areną (wg portalu wyjściowego) nazywa się „Abyssal Span”, a boss room — Abyssal Sanctum. Arena jest kolista i składa się z dwóch pierścieni rozdzielonych czterema niskimi ścianami w kierunkach diagonalnych, z przerwami między nimi. Wewnętrzne i zewnętrzne ściany areny mają kryształowe totemy (8 na wewnętrznych, 12 na zewnętrznych), które w pierwszej fazie odbijają promienie Kurgala, w fazie ciemności dają światło, a w drugiej fazie mogą strzelać laserem.
Spotkanie ma dwie odrębne fazy, z fazą ciemności w połowie pierwszej. Kurgal zadaje głównie obrażenia fizyczne, część umiejętności ma 15–20% konwersji na Chaos. Duże promienie w drugiej fazie mają 80% konwersji na Lightning i 20% na Chaos.
| Faza początkowa (zielona) | |
|---|---|
| Default attack | Wystrzeliwuje pocisk. |
| Grenade Mortar | Przywołuje zielony kryształ, który po zbliżeniu się gracza i krótkim opóźnieniu rozpada się na 8 dodatkowych kryształów — te również eksplodują po krótkim opóźnieniu. |
| Reflecting Beam | Wystrzeliwuje laser w stronę jednego z kryształowych totemów areny, odbijając się zygzakiem między wewnętrznym a zewnętrznym pierścieniem. Zadaje obrażenia fizyczne z trafienia oraz obrażenia w czasie. |
| Ground Laser | Rzuca wiązkę wymierzoną w ziemię, która przez maksymalnie 7 sekund powoli podąża za graczem po arenie. |
| Summon Obelisk | Tworzy wielki kamienny filar w jednym z kierunków świata, otoczony trzema świecącymi kręgami. |
| Detonate Obelisk | Po krótkiej animacji wystrzeliwuje wielką wiązkę w kamienny filar. Filary świecą na zielono, po czym detonują jednocześnie, zadając duże obrażenia obszarowe wokół filaru i świecących kręgów. Gracz może uniknąć eksplozji na środku areny lub w jej narożnikach, poza kręgami. |
| Chest Pulse | Rzuca pojedynczy impuls laserowy zadający obrażenia fizyczne, wymierzony w stronę gracza w chwili rzucenia, o zasięgu równym promieniowi areny. |
| Faza ciemności | |
|---|---|
| Faza ciemności | Gdy boss osiągnie 50% początkowego zdrowia, staje się niewrażliwy i niecelowalny oraz przywołuje potwory Abyss. Zadają one niewielkie obrażenia i dają ładunki flakonów. W drugiej połowie fazy początkowej walka toczy się jak wcześniej. |
| Faza wzmocniona (fioletowa) | |
|---|---|
| Default attack | Wystrzeliwuje dwie szybkie salwy po trzy pociski. |
| Totem Ground Laser | Kilka kryształowych totemów może wystrzelić krótkozasięgową wiązkę wymierzoną w ziemię, omiatającą część areny w losowych kierunkach. Uwaga: aktywne lasery totemów nie wyłączają się natychmiast po śmierci Kurgala i mogą jeszcze trafić lub zabić gracza po zakończeniu spotkania, dopóki ich animacje się nie skończą. |
| Arm Laser | Kurgal rozkłada ramiona na 180 stopni i wypuszcza dwie wiązki laserowe omiatające przestrzeń do przodu, aż do luki około 20 stopni na wprost, zadając obrażenia fizyczne zamienione na obrażenia od błyskawic i chaosu. Natychmiast po tym używa Arm Front Pulse. |
| Arm Front Pulse | Rzuca przed sobą pojedynczy wielki impuls laserowy zadający ciężkie obrażenia fizyczne zamienione na obrażenia od błyskawic i chaosu. |
Gdy życie Kurgala spadnie do zera, po krótkiej animacji odradza się z pełnym życiem, teraz z fioletową poświatą (Empowered phase).
Przedmioty z ograniczonym dropem, które mogą wypaść z tego potwora:
| Przedmiot | Poziom dropu | Szacowany drop (3.25.0, n=100) |
|---|---|---|
| Hale Negator | — | 40% (1 gniazdo) |
| Hale Negator (2 Abyssal Sockets) | — | 10% (2 gniazda) |
| Command of the Pit | — | 15% (1 gniazdo) |
| Command of the Pit (2 Abyssal Sockets) | — | 5% (2 gniazda) |
| Ahkeli's Valley | — | 10% |
| Uzaza's Mountain | — | 10% |
| Putembo's Meadow | — | 10% |
| Misery in Darkness | 71 | 20% |
| Zorath's Eye of the Inevitable | 1 | ~50% (wstępny szacunek) |
Lore: Kurgal to Abyssal Lich, dowódca armii Lightless i jeden z najpotężniejszych sług Kulemaka; dzieli tę pozycję z Amanamu i Ulamanem. Narodził się z kamiennego golema stworzonego przez Kulemaka w ramach układu z królem primeval, Ahnem. Zaczynał jako niewolnik, odnalazł ekstazę w mocy dominacji i ostatecznie zastąpił Lich Lorda. Pomógł doprowadzić do końca cywilizacji primeval, gdy opętane golemy zalały cytadelę Aula i zmusiły go do zamknięcia jej w krysztale. Trivia: wygląd Kurgala oparty jest na Abyssal Imp Armour Set; ID obszaru jego areny (AbyssLeagueBoss3) sugeruje, że mógł być wyciętym bossem z pierwotnej ligi Abyss. Zobacz też: Kurgal's Gaze — abyss jewel nazwany na jego cześć, ale nie wypadający z niego.
Aul, the Crystal King
Aul, the Crystal King, znany też jako Ahn, to postać historyczna Wraeclast — ostatni król cywilizacji primeval. Można go spotkać jako bossa w węzłach The Crystal King's Throne biomu Primeval Ruins w Azurite Mine, na głębokości 130 lub większej. Jego arena nosi nazwę Primeval Citadel. Poziom 83; odporności: 50% Fire, 50% Cold, 50% Lightning, 30% Chaos; modyfikatory: Cannot Be Fully Slowed, immune to stun while stunned (hidden), immune to stun while previous stun ended recently (hidden); Humanoid.
| Nazwa | Opis | Strategia |
|---|---|---|
| Default Attack | Aul wykonuje bliskodystansowe cięcie w zwarciu. | 75% obrażeń fizycznych zamienione na obrażenia od zimna. |
| Spectral Shield Charge | Otemba! — Aul osłania się na środku areny i staje się niecelowalny oraz niewrażliwy. Wysyła w stronę gracza serię widmowych kopii Shield Charge, które zostawiają kryształowe ślady zadające obrażenia i blokujące ruch. Jeśli kopie trafią w Crystalline Cocoons na krawędziach areny, kokony pękają, zostawiając trwałą kałużę obrażeń Cold over time, i wypuszczają potwora Azurite strzelającego pociskami, gdy jesteś w pobliżu. Za pierwszym razem wysyła siedem kopii; każde kolejne użycie w walce dodaje jedną więcej. | Bazowy czas trwania to 10 sekund. Czas odnowienia: 40 sekund. Pociski przebijają wszystkie cele. Używaj skilli blink, by przemieszczać się między przerwami między Crystalline Cocoons. |
| Crystalline Arc | Aul pokrywa broń kryształami, po czym wykonuje atak Cleave. Tworzy 11–15 lodowych kryształów w łuku zamachu; na jego końcu pociski wylatują w łuku 180–270 stopni. | 75% obrażeń fizycznych zamienione na obrażenia od zimna — można uniknąć, stojąc za Aulem w trakcie animacji. |
| Crystal Nova | Zem Zamarr! — Aul ładuje miecz i wbija go w ziemię. Wokół niego pojawia się kilka znaczników na podłodze; chwilę później wystrzeliwuje falującą novę, a ze znaczników wyrastają kryształowe kolce zadające ciężkie obrażenia. | 75% obrażeń fizycznych zamienione na obrażenia od zimna. Rzucenie dynamitu w trakcie animacji ogłusza go i przerywa atak. |
| Crystalline Fissure | Aul pcha miecz do przodu atakiem w stylu Tectonic Slam, tworząc kilka kryształowych szczelin wędrujących po arenie. Pod koniec czasu trwania albo po trafieniu gracza eksplodują, tworząc olbrzymi kryształowy kolec. | 75% obrażeń fizycznych zamienione na obrażenia od zimna. |
| Whirling Blades | Aul wykonuje atak Whirling Blades, jeśli nie jest w zasięgu melee od swojego celu. | 75% obrażeń fizycznych zamienione na obrażenia od zimna. |
| Crystalline Barrage / Bullet Hell | Hur-nak! — Jeśli pęknięte są więcej niż 4 Crystalline Cocoons, Aul zamyka się w kryształach i przez pewien czas wystrzeliwuje ciągłą serię Ice Spearów śledzących gracza. Pęknięte kokony również strzelają stałą serią lodowych pocisków w stronę Aula. | Rzucenie dynamitu w trakcie animacji ogłusza go i przerywa atak. |
Darkness Phase — Azu Azar! — Gdy Aul osiągnie 50% zdrowia, arena ciemnieje, a z ciemności wychodzą potwory Delve. Gracz może użyć flar, by uniknąć obrażeń od ciemności, albo podążać za ruchomymi niebieskimi kryształami emitującymi światło.
Strategy (wg poewiki): większość umiejętności Aula to ataki — wysoka evasion i attack block znacząco ograniczają ich skuteczność, a wszystkie da się ominąć dobrą pracą nóg. Zadają głównie obrażenia cold i physical; w ich ograniczaniu pomagają obrony takie jak Sapphire Flask, Purity of Ice czy Determination. Jak przy każdym bossie liczy się wysoki movement speed (Quicksilver Flask) i skille ruchu, np. Flame Dash.
Przedmioty z ograniczonym dropem, które mogą wypaść z tego potwora:
| Przedmiot | Poziom dropu | Szacowany drop (3.25.0, n=100) |
|---|---|---|
| Aul's Uprising | — | 61% |
| Crown of the Tyrant | — | 15% |
| Ahkeli's Meadow | — | 8% |
| Uzaza's Valley | — | 8% |
| Putembo's Mountain | — | 8% |
| Luminous Trove | 68 | 16% |
| Desecrated Virtue | 81 | — |
Pokonanie Aula przywołuje też Crystalline Altar, który pozwala postaci zdobyć lub zmienić Bloodline Ascendancy na Aul Bloodline.
Lore: Aul za młodu był niewolnikiem pod rządami bezimiennego króla, a później ostatnim królem cywilizacji primeval przed jej upadkiem; został koronowany jako „Ahn”. Jak wspomina Aul's Uprising, słynął z nieustraszoności, zaciekłości, geniuszu taktycznego, a przede wszystkim przywództwa. Został jednak oszukany przez Kulemaka, który obiecał mu moc i mistrzostwo w zamian za jednego golema; Kulemak stworzył z niego rój niezliczonych golemów opętanych nekromancją — dziś znanych jako Lightless. To oznaczało koniec cywilizacji primeval, a Aul zamknął siebie i swoją cytadelę w krysztale azurite. Murale w biomach Primeval Ruins przedstawiają postać w przedmiotach podobnych do Ahn's Contempt, Ahn's Heritage i Ahn's Might. Powiązana karta: The Price of Prescience.
Minor bosses
W innych węzłach Delve występują też pomniejsi unikalni bossowie, m.in.:
| Boss | Węzeł | Biom |
|---|---|---|
| Miner's Grip Awoken Giant | Haunted Tomb | Fungal Caverns |
| Gehennix | Molten Cavity | Magma Fissure |
| Priest of the Blood Covenant | Stonewood Hollow | Petrified Forest |
| Petrification Statue | Humid Fissure | Sulphur Vents |
| Harrowed Soulbinder x3 | Unspeakable Shrine | Abyssal Depths |
| 6 Rogue Exile | Smuggler's Stash | dowolny biom |
| Amplifier Defender | Abandoned Amplifier | Mines |
| Captain Stuart "Stab-First" Grenn | Frigid Recess | Frozen Hollow |
| Magmatic Golem | Restless Rubble (tylko wersja Magma Fissure) | Magma Fissure |
| Golem | Restless Rubble | dowolny inny biom |
| Primordial Beast | Beast Burrow | Fungal Caverns |
| Lion of the Tunnels or Gorgol Terror or Blackhowl, Prime Stalker | Azurite Fissure | — |
| Diabolic Whisperer | Necromancer's Excavation | Abyssal Depths lub Fungal Caverns |
| Diabolic Whisperer | Grim Copse | Petrified Forest |
Nagrody
Fosyle
Fosyle to specjalny typ currency wprowadzony w lidze Delve. Wkłada się je w resonatory i używa do przelosowania modyfikatorów przedmiotu, wpływając na wynik przez typ(y) użytych fosyli. Fosyle należą do klasy Stackable Currency (na potrzeby filtrów przedmiotów). Ponieważ resonatorów nie da się użyć na przedmiotach z metamodami (np. Prefixes Cannot Be Changed), fosyle są zwykle pierwszym krokiem kraftowania modyfikatorów explicit — podobnie jak esencje.
Większość fosyli w resonatorze mnoży wagi modyfikatorów z określonymi tagami albo blokuje modyfikatory z określonymi tagami. Wartości w tabeli to interpretacja najszerzej przyjęta przez społeczność (np. CraftOfExile, poedb), wyprowadzona z pliku DelveCraftingModifiers.dat. Każdy fosyl wpływa na dany modyfikator tylko raz, nawet jeśli pasuje kilka tagów z tego samego fosyla. Sporne jest, czy różne mnożniki „more” sumują się addytywnie, czy multiplikatywnie — szerzej przyjmowana jest teoria addytywna. Mnożniki wag dotyczą też modyfikatorów ekskluzywnych dla fosyli (np. z Glyphic Fossil czy Faceted Fossil), ale nie wpływają na wyniki implicitów corrupted z Bloodstained Fossil ani na wybór fracturowanego modyfikatora przez Fractured Fossil.
| Fosyl | Mnożniki zwiększające wagę | Mnożniki zmniejszające wagę | Blokady wagi |
|---|---|---|---|
| Serrated Fossil | "Attack" x10 | "Caster" x0.15 | — |
| Aetheric Fossil | "Caster" x10 | "Attack" x0.15 | — |
| Scorched Fossil | "Fire" x10 | — | Bez "Cold" |
| Frigid Fossil | "Cold" x10 | — | Bez "Fire" |
| Metallic Fossil | "Lightning" x10 | — | Bez "Physical" |
| Jagged Fossil | "Physical" x10 | — | Bez "Chaos" |
| Aberrant Fossil | "Chaos" x10 | — | Bez "Lightning" |
| Prismatic Fossil | "Elemental" OR "Fire" OR "Cold" OR "Lightning" x6 | — | Bez ("Physical" AND "Ailment") OR ("Chaos" AND "Ailment") |
| Corroded Fossil | ("Physical" AND "Ailment") OR ("Chaos" AND "Ailment") x10 | — | Bez "Elemental" OR "Fire" OR "Cold" OR "Lightning" |
| Deft Fossil | "Critical" x10 | — | Bez "Attribute" |
| Fundamental Fossil | "Attribute" x10 | — | Bez "Critical" |
| Pristine Fossil | "Life" x10 | — | Bez "Defence" |
| Dense Fossil | "Defence" x10 | — | Bez "Life" |
| Lucent Fossil | "Mana" x10 | — | Bez "Speed" |
| Shuddering Fossil | "Speed" x10 | — | Bez "Mana" |
| Opulent Fossil | "Drop" x10 | — | Bez modyfikatorów bez tagów |
| Bound Fossil | "Minion" OR "Aura" OR "Curse" x10 | — | — |
| Faceted Fossil | "Gem" x10 | — | — |
| Tangled Fossil | "<losowy tag>"† x30 | — | Bez <losowego tagu>† |
| Sanctified Fossil | Wszystkie modyfikatory x (1 + 0,01 * (<wymagany poziom modyfikatora> - 40)) | — | — |
† Losowe tagi Tangled Fossil to: Ailment, Aura, Attribute, Attack, Caster, Chaos, Cold, Critical, Curse, Damage, Defence, Elemental, Fire, Gem, Life, Lightning, Mana, Minion, Physical, Speed i Resistance. Nie może wybrać tego samego tagu dla „Greatly More” i „No”. Może wybrać tagi, które inne fosyle w resonatorze już dają jako „More”; nie wiadomo, czy może wybrać tagi „No” już zablokowane przez inne fosyle, choć prawdopodobnie nie (poewiki: „confirmation needed”).
Zdobywanie: fosyle pochodzą głównie z Delve. W Azurite Mine wypadają ze skrzyń Fossilised Remains, znajdowanych w ciemności między węzłami na Subterranean Chart; dostęp do nich czasem wymaga zniszczenia Fractured Wall dynamitem. Fosyle wypadają też na końcu niektórych spotkań Delve, np. Stonewood Hollow i Smuggler's Stash. Niko, Master of the Depths od czasu do czasu oferuje fosyle za Azurite.
Niektóre fosyle są powiązane z konkretnymi węzłami:
- Crystal Spire: Hollow Fossil
- Haunted Tomb: Tangled Fossil
- Humid Fissure: Fractured Fossil
- Molten Cavity: Faceted Fossil
- Stonewood Hollow: Bloodstained Fossil
- Time-Lost Cavern: Glyphic Fossil
Inne źródła: The Tinkerer's Table, Fossilised Delirium Orb (legacy; drop-disabled), Fossilised Incubator (legacy; drop-disabled).
List of fossils
| Przedmiot | Opis | Poziom dropu | Dodatkowe ograniczenia dropu |
|---|---|---|---|
| Aberrant Fossil | Więcej modyfikatorów ChaosBrak modyfikatorów Lightning | 1 | Znajdowany w biomach Fungal Caverns i Abyssal Depths w Azurite Mine. |
| Aetheric Fossil | Więcej modyfikatorów CasterMniej modyfikatorów Attack | 1 | Znajdowany w biomach Mines i Sulphur Vents w Azurite Mine. |
| Bloodstained Fossil | SkorumpowanyMa skorumpowany modyfikator implicit | 1 | Wypada za ukończenie węzła Stonewood Hollow w biomach Petrified Forest w Azurite Mine. |
| Bound Fossil | Więcej modyfikatorów Minion, Aura lub Curse | 1 | Znajdowany w biomach Petrified Forest i Abyssal Depths w Azurite Mine. |
| Corroded Fossil | Więcej modyfikatorów Physical Ailment lub Chaos AilmentBrak modyfikatorów Elemental | 1 | Znajdowany w biomach Fungal Caverns i Petrified Forest w Azurite Mine. |
| Deft Fossil | Więcej modyfikatorów CriticalBrak modyfikatorów Attribute | 1 | Znajdowany w biomach Magma Fissure w Azurite Mine. |
| Dense Fossil | Więcej modyfikatorów DefenceBrak modyfikatorów Life | 1 | Znajdowany w biomach Fungal Caverns i Petrified Forest w Azurite Mine. |
| Faceted Fossil | Więcej modyfikatorów Gem | 1 | Wypada za ukończenie węzła Molten Cavity w biomach Magma Fissure w Azurite Mine. |
| Fractured Fossil | Fracture losowego modyfikatoraNie można użyć na przedmiotach Influenced lub Fractured | 1 | Wypada za ukończenie węzła Humid Fissure w biomach Sulphur Vents w Azurite Mine. |
| Frigid Fossil | Więcej modyfikatorów ColdBrak modyfikatorów Fire | 1 | Znajdowany w biomach Frozen Hollow w Azurite Mine. |
| Fundamental Fossil | Więcej modyfikatorów AttributeBrak modyfikatorów Critical | 1 | Znajdowany w biomach Magma Fissure i Sulphur Vents w Azurite Mine. |
| Gilded Fossil | Przedmiot jest przeceniany przez vendorów | 1 | Znajdowany w biomach Fungal Caverns i Abyssal Depths w Azurite Mine. |
| Glyphic Fossil | Ma modyfikator Corrupt Essence | 1 | Wypada za ukończenie węzła Time-Lost Cavern w biomach Frozen Hollow w Azurite Mine. |
| Hollow Fossil | Ma Abyssal Socket | 1 | Wypada za ukończenie węzła Crystal Spire w biomach Abyssal Depths w Azurite Mine. |
| Jagged Fossil | Więcej modyfikatorów PhysicalBrak modyfikatorów Chaos | 1 | Znajdowany w biomach Petrified Forest w Azurite Mine. |
| Lucent Fossil | Więcej modyfikatorów ManaBrak modyfikatorów Speed | 1 | Znajdowany w biomach Abyssal Depths w Azurite Mine. |
| Metallic Fossil | Więcej modyfikatorów LightningBrak modyfikatorów Physical | 1 | Znajdowany w biomach Mines i Sulphur Vents w Azurite Mine. |
| Opulent Fossil | Więcej modyfikatorów DropBrak modyfikatorów bez tagów | 1 | Znajdowany w biomach Fungal Caverns i Sulphur Vents w Azurite Mine. |
| Prismatic Fossil | Więcej modyfikatorów ElementalBrak modyfikatorów Physical Ailment i Chaos Ailment | 1 | Znajdowany w biomach Magma Fissure i Frozen Hollow w Azurite Mine. |
| Pristine Fossil | Więcej modyfikatorów LifeBrak modyfikatorów Defence | 1 | Znajdowany w biomach Mines i Magma Fissure w Azurite Mine. |
| Sanctified Fossil | Wartości liczbowe modyfikatorów są LuckyModyfikatory wysokiego poziomu są częstsze | 1 | Znajdowany w biomach Frozen Hollow i Petrified Forest w Azurite Mine. |
| Scorched Fossil | Więcej modyfikatorów FireBrak modyfikatorów Cold | 1 | Znajdowany w biomach Magma Fissure w Azurite Mine. |
| Serrated Fossil | Więcej modyfikatorów AttackMniej modyfikatorów Caster | 1 | Znajdowany w biomach Mines i Frozen Hollow w Azurite Mine. |
| Shuddering Fossil | Więcej modyfikatorów SpeedBrak modyfikatorów Mana | 1 | Znajdowany w biomach Frozen Hollow w Azurite Mine. |
| Tangled Fossil | Sprawia, że losowy typ modyfikatora jest znacznie bardziej prawdopodobny, i blokujeinny losowy typ modyfikatoraEfekty ujawniane po pełnym wypełnieniu resonatora | 1 | Wypada za ukończenie węzła Haunted Tomb w biomach Fungal Caverns w Azurite Mine. |
Delve modifiers: niektóre fosyle mogą rollować modyfikatory dostępne wyłącznie z kraftowania fosylami (w tym legacy modyfikatory dawniej dostępne ze zwykłych fosyli).
Karty divination wymienialne na fosyle:
| Przedmiot | Drop |
|---|---|
The Tinkerer's Table | Strona Fossil: „The following divination cards can be exchanged for fossils”. |
Resonatory
Resonatory to klasa przedmiotów podobna do currency, pozwalająca kraftować przedmioty rare po pełnym zapełnieniu gniazd fosylami. Fosyle można wyjąć z częściowo zapełnionego resonatora, ale po pełnym zapełnieniu nie da się ich odzyskać. Modyfikatory fosyli blokujące typ modyfikatorów mają pierwszeństwo przed „more”. Resonator po najechaniu pokazuje pełną listę modyfikatorów z włożonych fosyli. Nie da się włożyć kilku takich samych fosyli; resonatory dziedziczą też ograniczenia użycia z włożonych fosyli.
Resonatory Chaotic i Alchemical działają analogicznie do Chaos Orb i Orb of Alchemy, ale nie można ich użyć na przedmiotach z metamodami (Prefixes Cannot Be Changed, Cannot roll Caster Modifiers) — podobnie jak esencji.
Niezapełnione resonatory stackują się; Shift + klik na stacku wyjmuje pojedynczy resonator, a Shift przy wkładaniu fosyli zapobiega przypadkowemu podniesieniu resonatora. Klasa: Delve Stackable Socketable Currency (stara klasa Delve Socketable Currency konwertuje się przy podniesieniu).
Resonatory wypadają w rdzeniu gry z ukrytych skrzyń w Azurite Mine; Niko sprzedaje je też za Azurite w Mine Encampment:
| Przedmiot | Gniazda | Opis | Poziom dropu |
|---|---|---|---|
| Primitive Chaotic Resonator | 1 | Przekuwa rzadki przedmiot, nadając mu nowe losowe modyfikatory | 34 |
| Potent Chaotic Resonator | 2 | Przekuwa rzadki przedmiot, nadając mu nowe losowe modyfikatory | 34 |
| Powerful Chaotic Resonator | 3 | Przekuwa rzadki przedmiot, nadając mu nowe losowe modyfikatory | 34 |
| Prime Chaotic Resonator | 4 | Przekuwa rzadki przedmiot, nadając mu nowe losowe modyfikatory | 68 |
Ruthless mode: w trybie Ruthless resonatory Chaotic są drop-disabled, a zamiast nich można zdobyć resonatory Alchemical — działają podobnie, ale tylko na przedmiotach normal rarity: Primitive Alchemical Resonator, Potent Alchemical Resonator, Powerful Alchemical Resonator, Prime Alchemical Resonator.
| Alchemical Resonator (Ruthless) | Opis | Poziom |
|---|---|---|
Primitive Alchemical Resonator | Ulepsza zwykły przedmiot do rzadkiego This item is drop disabled in the core game. It can only drop in Ruthless mode. | 1 |
Potent Alchemical Resonator | Ulepsza zwykły przedmiot do rzadkiego This item is drop disabled in the core game. It can only drop in Ruthless mode. | 1 |
Powerful Alchemical Resonator | Ulepsza zwykły przedmiot do rzadkiego This item is drop disabled in the core game. It can only drop in Ruthless mode. | 34 |
Prime Alchemical Resonator | Ulepsza zwykły przedmiot do rzadkiego This item is drop disabled in the core game. It can only drop in Ruthless mode. | 68 |
Unikaty Delve
Unikaty ligi Delve wypadają też deterministycznie z określonych skrzyń w Delve (Cargo drop_text). Jewele Primordial wypadają ze skrzyń „Prehistoric Jewels” w Primeval Chamber:
Soulwrest
The Grey Spire
Doryani's Machinarium
Crown of the Tyrant
The Primordial Chain
Cerberus Limb
Demon Stitcher
Mark of Submission
Primordial Might
Primordial Harmony
Primordial EminenceDropy bossów (m.in. Aul's Uprising, Crown of the Tyrant, Hale Negator, Command of the Pit, Cerberus Limb, Doryani's Machinarium, pierścienie Ahkeli / Putembo / Uzaza, Curiosity, Zorath's Eye of the Inevitable) — patrz sekcja Boss.
Według strony węzła Primeval Chamber skrzynie „Prehistoric Rings” mogą też dać ograniczone do Delve unikatowe pierścienie na bazach Ruby, Sapphire lub Topaz Ring, a skrzynie „Prehistoric Fossils” — kilka stosów fosyli. Liczba skrzyń w komnacie jest losowa (do 12+).
Karty divination
| Przedmiot | Rozmiar stosu | Opis | Drop |
|---|---|---|---|
| The Tinkerer's Table | 5 | 5x Fossil | Strona Fossil: „The following divination cards can be exchanged for fossils”. |
| Remembrance | — | Precursor's EmblemSkorumpowany | Wypada ze skrzyń "Light Jewellery" w podziemnych częściach węzłów Delve: Primeval Ruins, Abyssal City i Vaal Outpost. |
| Dark Temptation | — | Obliteration | Może też wypaść z ukrytych skrzyń w Azurite Mine. |
| Gemcutter's Mercy | — | Empower, Enhance lub Enlighten | Wypada ze skrzyń Gem w Azurite Mine. |
| Desecrated Virtue | 9 | Gem wsparcia Exceptional na 4. poziomieJakość: +23%Skorumpowany | Wypada z Aul, the Crystal King. |
| Luminous Trove | 7 | VoicesSkorumpowany | Wypada z Aul, the Crystal King (16% wg szacunku n=100, 3.25.0). |
| Misery in Darkness | 6 | Shroud of the Lightless | Wypada z Kurgal, the Blackblooded (20% wg szacunku n=100, 3.25.0). |
| The Price of Prescience | 5 | Vaal Temple MapDelirium: 100%Skorumpowana | Karta z sekcji „Related Items” na stronie Aula. |
Przedmioty z węzłów „Zawiera przedmioty …” wypadają zidentyfikowane i mają modyfikatory drop-only z Delve (Subterranean / of the Underground) powiązane z motywem węzła. Od 3.10.0 fosyle nie kraftują już prefiksów/sufiksów niedostępnych gdzie indziej — poza tymi z Faceted Fossil, Bloodstained Fossil i Hollow Fossil; leech Fire/Cold/ Lightning/Physical/Chaos na pierścieniach pochodzi wyłącznie ze specjalnych żywiołowych spotkań Delve.
Powiązane nodki Drzewka Atlasu
Te pasywki Atlasu wpływają na misje mastera Niko. Nie wpływają na Azurite Mine. Delve Chance występuje w dwóch wariantach (8% i 10%); Refiner's Bargain to keystone Kalguur zamieniający Sulphite na rudę.
| Pasywka | Efekt |
|---|---|
Delve Chance | Twoje mapy mają +8% szansy na zawarcie NikoScaraby wypadające na twoich mapach mają 8% zwiększonej szansy na bycie Sulphite Scarabs |
Delve Chance | Twoje mapy mają +10% szansy na zawarcie NikoScaraby wypadające na twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na bycie Sulphite Scarabs |
Delve Sulphite Quantity | Voltaxic Sulphite Veins i skrzynie na twoich mapach zawierają 6% więcej Sulphite |
Refiner's BargainKeystone | Sulphite znajdowany na twoich mapach jest przyznawany zamiast tego jako losowa ruda w 10% wartościLifeforce znajdowany na twoich mapach jest przyznawany zamiast tego jako losowa uprawa w 250% wartościPrzedmioty ekwipunku z rzadkością upuszczane przez opętane potwory na twoich mapach mają 5% szansy na zamianę w Thaumaturgic Dust |
Frantic MiningNotable | Twoje mapy mają +20% szansy na zawarcie NikoScaraby wypadające na twoich mapach mają 20% zwiększonej szansy na bycie Sulphite Scarabs |
Guarded HoardsNotable | Voltaxic Sulphite Veins i skrzynie na twoich mapach są strzeżone przez potwory gromadzące Sulphite |
Mining ByproductsNotable | Voltaxic Sulphite Veins i skrzynie na twoich mapach mają 15% szansy na zawarcie podwójnego Sulphite |
Packed with EnergyNotable | Gdy wejdziesz w interakcję z Voltaxic Sulphite Veins lub skrzyniami na twoich mapach, zyskujesz Sulphite Intoxication za każdą znalezioną żyłę lub skrzynię Voltaxic Sulphite |
Sulphite InfusionNotable | Twoje białe mapy dają 400 dodatkowego Voltaxic Sulphite po ukończeniuTwoje żółte mapy dają 700 dodatkowego Voltaxic Sulphite po ukończeniuTwoje czerwone mapy dają 1000 dodatkowego Voltaxic Sulphite po ukończeniu |
The Price of ProgressNotable | Voltaxic Sulphite Veins i skrzynie znajdowane na twoich mapach zawierają Doomed Spirits |
Powiązane scaraby
| Scarab | Efekt | Poziom |
|---|---|---|
Sulphite Scarab | Obszar zawiera Niko | 68 |
Sulphite Scarab of Fumes | Sulphite znaleziony w obszarze mapy uwalnia Enraging Fumes Potwory pod wpływem Enraging Fumes mają 50% zwiększonej ilości przedmiotów Sulphite na twoich mapach jest strzeżony przez potwory z Azurite Mine | 73 |
Sulphite Scarab of Greed (właściciel mapy zyskuje 150% więcej Sulphite) nie jest już dostępny od 3.25.0 — istniejące przedmioty działają nadal.
Zmiany
Delve
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.29.0 | Abyss jest teraz wyłącznym źródłem Abyss Jewels i Stygian Vise, choć Abyss Jewels nadal można rzadko zdobyć w biomach Abyss w Delve (patch notes 3.29.0, sekcja Abyss Revamp). |
| 3.28.0 |
|
| 3.27.0 |
|
| 3.21.0 | Dodano serię nowych modyfikatorów „Profane” na mapach, logbookach, biomach Delve i kontraktach Heist: potwory zadają dodatkowe Physical Damage jako Chaos i nakładają Withered na 2 sekundy przy trafieniu. |
| 3.17.0 |
|
| 3.16.0d | Zmniejszono obrażenia umiejętności Flicker Strike pająka Delve. |
| 3.16.0 |
|
| 3.13.0 | Mapy z deterministycznych skrzyń i nagród ligowych (np. z Azurite Mine czy Temple of Atzoatl) używają teraz Atlasu gracza do wyboru mapy — mogą dawać mapy podniesione ponad bazowy tier przez Watchstones i uwzględniają Favourite Maps; gdy nie znajdą pasującej mapy, dają losową mapę właściwego tieru. |
| 3.12.4d | Azurite Mine ograniczono do głębokości 65 535. |
| 3.12.0 | Spotkanie Buried Monolith (Legion) ograniczono do obszarów poziomu 68+. |
| 3.8.0 |
|
| 3.4.0 | Wprowadzono do gry w ligach Delve. |
Fosyle
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.28.0 |
|
| 3.25.0 | Perfect Fossils przemianowano na Opulent Fossils — dają więcej modyfikatorów Drop i brak modyfikatorów bez tagów (wcześniej Improved Quality). |
| 3.16.0 |
|
| 3.12.4 | Fosyli można używać na kontraktach i blueprintach Heist oraz ekwipunku sojuszników. |
| 3.12.0 | Całkowicie przerobiono tagi modyfikatorów przedmiotów (spójność i prostota) — zmiany mają znikomy wpływ na naturalne szanse modyfikatorów rare, ale mogą wpływać na wyniki niektórych metod kraftu; w efekcie opisy kilku fosyli nieco się zmieniły. |
| 3.10.0 | Fosyle nie kraftują już prefiksów ani sufiksów niedostępnych gdzie indziej — poza modyfikatorami z Faceted Fossil, Bloodstained Fossil i Hollow Fossil. Implicity (np. zmieniający cenę u vendora) pozostają. Przeniesione mody: buty +2 do gemów Fire/Cold/Lightning/Chaos i +1 do Spectres (na wpływy Warlord/Redeemer/Crusader/Hunter/Elder); hełm -x% odporności pobliskich wrogów i zwiększone obrażenia fizyczne / efekt Fortify (na wpływy); zbroja -15 do kosztu many i efekt aur; kołczan Frenzy Charge przy trafieniu rare/unique (Elder); pas zwiększone obrażenia Chaos/Physical/Elemental, ES ze zbroi, podwójny pancerz (na wpływy Hunter/Elder/Shaper); pierścienie — leech Fire/Cold/Lightning/Physical/Chaos wyłącznie ze specjalnych żywiołowych spotkań Delve; bronie — więcej obrażeń wpiętych, więcej obrażeń Poison/Bleeding, Intimidate przy trafieniu, aury dające zwiększone obrażenia (na wpływy); jewele — Penetration 1% (skorumpowane implicity). Fosylowe mody rękawic, amuletów i tarcz przestały być dostępne; istniejące przedmioty bez zmian. |
| 3.4.0 | Wprowadzono do gry. |
Resonatory
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.20.0 | Resonatory Alchemical można znaleźć tylko w trybie Ruthless — zastępują tam wszystkie resonatory Chaotic (nieudokumentowane). |
| 3.16.0 |
|
| 3.8.0 | Resonatory stackują się: stack 10 w zwykłych zakładkach i ekwipunku, a Primitive Resonators do 5 000 w Currency Tab. |
| 3.4.0 | Wprowadzono do gry. |
Niko, Master of the Depths
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.29.0 | Niko w Mine Encampment (podobnie jak Isla w Kingsmarch i Einhar w Menagerie) może teraz identyfikować przedmioty (patch notes 3.29.0). |
| 3.5.0 | Niko the Mad został masterem (Niko, Master of the Depths). Po raz pierwszy spotyka się go w Akcie 4; pomaga wydobywać Voltaxic Sulphite znajdowany w podróży, używany do oświetlania drogi w jego Azurite Mine. |
| 3.4.0 | Wprowadzono do gry w ligach Delve. |
Bossowie (Aul / Kurgal / Ahuatotli)
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.20.0 | Pinnacle bossowie, bossowie map, architekci Incursion, cele Betrayal, Breachlordowie i inni nie mają już odpowiednio 33% lub 66% mniejszego efektu klątw (wszyscy trzej bossowie). |
| 3.11.0 | Wielu bossów jest odpornych na ogłuszenie w trakcie ogłuszenia i przez krótki czas po nim (Aul, the Crystal King, Kurgal, the Blackblooded). |
| 3.9.0 | Przejrzano i ujednolicono odporności potworów w całej grze — w wielu przypadkach wzrosły (Aul, Kurgal). |
| 3.6.0 | Bossowie z 60% lub 80% mniejszym efektem klątw mają teraz odpowiednio 33% lub 66% (Aul, Kurgal). |
| 3.4.0 | Wprowadzono do gry: Ahuatotli, the Blind, Kurgal, the Blackblooded, Aul, the Crystal King. |
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Delve, Fossil, Resonator, Niko, Master of the Depths, Aul, the Crystal King, Kurgal, the Blackblooded, Ahuatotli, the Blind, Primeval Chamber, Version 3.29.0.



































































































































































