Delve

Poradnik mechaniki

Delve

Stan na: PoE 3.29Aktualizacja:

Poradnik mechaniki Delve — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

Delve to eksploracja niemal nieskończonego lochu Azurite Mine. Postać podąża za Crawlerem (wózkiem górniczym) napędzanym Voltaxic Sulphite przez kopalnię do checkpointu. Delve można rozpocząć od Aktu 4, po dotarciu do The Mines i pierwszych spotkaniach z Niko, Master of the Depths. Dostęp do Azurite Mine wymaga co najmniej poziomu 14.

Azurite Mine składa się z nieskończonej liczby węzłów. Każdy węzeł ma od 1 do 4 ścieżek prowadzących do pobliskich węzłów oraz checkpoint — okrąg zaznaczony na ziemi w komorze w centrum węzła. Węzeł może być „oczyszczony” (postać może swobodnie teleportować się do jego checkpointu) albo „nieoczyszczony” (niedostępny). Zdecydowana większość węzłów zaczyna jako nieoczyszczone.

Subterranean Chart Azurite Mine (poewiki.net).

Każdy delve to wyprawa ścieżką od checkpointu oczyszczonego węzła do checkpointu sąsiedniego, nieoczyszczonego węzła. Po drodze postacie muszą podążać za Crawlerem, walczyć z dużą liczbą potworów lub ich unikać i pokonać spotkanie przy checkpoincie nieoczyszczonego węzła. Po wygranej otrzymują nagrody, a węzeł staje się oczyszczony.

Trudność i nagrody delve rosną wraz z głębokością w kopalni. Głębsze ścieżki zawierają potwory wyższego poziomu, ale dają też nagrody wyższego poziomu. Postęp w kopalni jest wspólny dla wszystkich postaci gracza w lidze; różne ligi mają osobne Azurite Mine, których węzły trzeba oczyszczać oddzielnie. W drużynie cała grupa korzysta z Azurite Mine lidera, a pozostali członkowie nie mogą kontynuować, gdy lider odejdzie.

Maksymalna głębokość

Od patcha 3.12.4d Azurite Mine ma limit głębokości 65 535. Strona Delve podaje maksymalną możliwą głębokość jako 65 335, po której licznik przewija się z powrotem do 1 (przepełnienie liczby całkowitej).

Delve zostało wydane w lidze Delve (3.4.0).

Azurite Mine (poewiki.net) — podziemny loch eksplorowany w Delve (biom Mines).

Pierwsze spotkanie

Gracze mogą zacząć delve od Aktu 4, gdy dotrą do The Mines i zaczną spotykać Niko, Master of the Depths. Do wejścia do Azurite Mine potrzebny jest co najmniej poziom 14. Niko jest jednym z pięciu masterów (wprowadzony w lidze Delve; od 3.5.0 jako master spotykany po raz pierwszy w Akcie 4). Występuje w Highgate (Akt 4 i Akt 9), Azurite Mine i Oriath; oferuje misje delve, sprzedaje fosyle i resonatory oraz jest vendorem. Powiązane questy: Niko's Fuel, Niko's Mine, Niko's Explosives. Ctrl+Left Click na Niko otwiera Subterranean Chart.

Misja Niko: obszar zawiera trzy złoża Voltaxic Sulphite do zebrania. Sulphite zasila Crawlera, by robić postępy w delve. Do kopalni wchodzi się z Mine Encampment, gdzie stoi też Voltaxic Generator.

Crawler (poewiki.net) — wózek napędzany Sulphite, oświetla drogę.
Mineshaft — mechanika nadrabiania

Przy pierwszym wejściu do kopalni w lidze powstaje węzeł wejściowy Mineshaft, który rozciąga się w dół zależnie od najwyższego poziomu postaci w lidze — do głębokości 101 przy poziomie 90. Głębokość szybu jest wspólna dla wszystkich postaci gracza w lidze.

Częstotliwość występowania

Azurite Mine jest zawsze dostępna z Mine Encampment; ograniczeniem jest paliwo. Voltaxic Sulphite zdobywa się poza kopalnią: począwszy od The Mines w Akcie 4, każda instancja strefy (także mapy endgame) może losowo zawierać Niko z trzema złożami Sulphite. Im wyższy poziom instancji, tym więcej Sulphite.

ŹródłoEfekt
Pasywki Drzewka AtlasuZwiększają lub gwarantują szansę na misję Niko (Delve Chance, Frantic Mining) i ilość Sulphite (sekcja Atlas).
Item quantity i poziom mapyPula Sulphite instancji mapy rośnie z bonusem item quantity mapy oraz z jej poziomem.
Sulphite ScarabUżyty z mapą w Map Device gwarantuje spotkanie Niko i zwiększa nagrody Sulphite z instancji.
Limit SulphiteJednocześnie można przechowywać ograniczoną ilość Sulphite (bazowo 1 200); limit ulepsza się w Voltaxic Generator za Azurite. Twardy limit: 65 000.

Sulphite scaling based on area level

Wartości bazowe, dodatkowo modyfikowane przez item quantity mapy. W mapach używany jest efektywny poziom obszaru zamiast bazowego.

Mechanika

Podsekcje „Mechanics” ze strony Delve (kliknij, by rozwinąć):

Delve upgrades

Azurite wydaje się w Voltaxic Generator w Mine Encampment na ulepszenia (Upgrade Level | wartość | koszt w Azurite):

Hidden Loot

Fossil Remains in darkness (poewiki.net) — skrzynie iskrzą, ale nazwy pokazują się dopiero z bliska.

Kopalnia zawiera wiele tematycznych skrzyń, często ukrytych w ciemnych bocznych odnogach ścieżki. Mogą zawierać przedmioty, fosyle (Fossilised Remains), resonatory, flary, ładunki dynamitu lub Azurite.

Lokacje — biomy

Różne obszary Azurite Mine zawierają różne biomy, oznaczone innymi kolorami na Subterranean Chart. Biomy różnią się wyglądem, potworami, możliwymi spotkaniami i typowymi dropami fosyli. Rzadko pojawia się city biome z lepszym łupem i — rzadko — specjalnym bossem; zawiera jednak liczniejsze i trudniejsze potwory.

Szansa na wygenerowanie biomu zależy od wag wszystkich biomów na danej głębokości. Tabela podaje progi głębokości dla minimalnej i maksymalnej wagi; między nimi waga skaluje się nieliniowo.

MinesMines
Fungal CavernsFungal Caverns
Petrified ForestPetrified Forest
Abyssal DepthsAbyssal Depths
Frozen HollowFrozen Hollow
Magma FissureMagma Fissure
Sulphur VentsSulphur Vents
Vaal OutpostVaal Outpost
Abyssal CityAbyssal City
Primeval Ruins
Tło mapy DelveBiomFosyleProgi głębokości dla min./maks. wagi
MinesMetallic Fossil, Serrated Fossil, Pristine Fossil, Aetheric FossilDepth ≤30: weight 100Depth ≥52: weight 0
Fungal CavernsDense Fossil, Aberrant Fossil, Opulent Fossil, Corroded Fossil, Gilded FossilDepth ≤4: weight 0Depth ≥20: weight 100
Petrified ForestBound Fossil, Jagged Fossil, Corroded Fossil, Sanctified FossilDepth ≤4: weight 0Depth ≥20: weight 100
Abyssal DepthsAberrant Fossil, Bound Fossil, Gilded Fossil, Lucent FossilDepth ≤10: weight 0Depth ≥25: weight 100
Frozen HollowFrigid Fossil, Serrated Fossil, Prismatic Fossil, Sanctified Fossil, Shuddering FossilDepth ≤15: weight 0Depth ≥30: weight 100
Magma FissureScorched Fossil, Prismatic Fossil, Pristine Fossil, Deft Fossil, Fundamental FossilDepth ≤20: weight 0Depth ≥40: weight 100
Sulphur VentsMetallic Fossil, Opulent Fossil, Aetheric Fossil, Fundamental FossilDepth ≤35: weight 0Depth ≥55: weight 100
Vaal Outpost—Depth ≤32: weight 0Depth ≥200: weight 23
Abyssal City—Depth ≤70: weight 0Depth ≥350: weight 23
Primeval Ruins—Depth ≤110: weight 0Depth ≥500: weight 17

Węzły — Biome Specific Nodes

IkonaNazwa węzłaOpisBiomPrzypisy
Haunted TombZawiera fosyletylko Fungal CavernsZawiera Tangled Fossil.
Stonewood HollowZawiera fosyletylko Petrified ForestZawiera Bloodstained Fossil.
Crystal SpireZawiera fosyletylko Abyssal DepthsZawiera Hollow Fossil.
Time-Lost CavernZawiera fosyletylko Frozen HollowZawiera Glyphic Fossil.
Molten CavityZawiera fosyletylko Magma FissureZawiera Faceted Fossil.
Humid FissureZawiera fosyletylko Sulphur VentsZawiera Fractured Fossil.
Ruined ChamberZawartość nieznanatylko Vaal OutpostZawiera Vaal Ruined Chamber z wieloma pojemnikami z łupem.
The Grand Architect's TempleZawartość nieznanatylko Vaal OutpostZawiera Ahuatotli, the Blind.
Haunted RemainsZawiera przedmioty Abysstylko Abyssal DepthsIstnieje ogólna wersja tego węzła.
Unspeakable ShrineZawiera przedmioty Abysstylko Abyssal DepthsZawiera spotkanie z potworami Abyss.
Abyssal ChamberZawartość nieznanatylko Abyssal CityZawiera Abyssal Chamber z wieloma pojemnikami z łupem.
The Lich's TombZawartość nieznanatylko Abyssal CityZawiera Kurgal, the Blackblooded.
Primeval ChamberZawartość nieznanatylko Primeval RuinsZawiera Primeval Chamber z wieloma pojemnikami z łupem.
The Crystal King's ThroneZawartość nieznanatylko Primeval RuinsZawiera Aul, the Crystal King.
Echoing LairZawiera przedmioty Animalistictylko Fungal CavernsZawiera bestie jako bossów.
Ritual GroundsZawiera talizmanytylko Petrified ForestZawiera potwory opętane talizmanami jako bossów.
Frigid RecessZawiera esencjetylko Frozen HollowIstnieje ogólna wersja tego węzła.
Redblade Retreat or Redblade BaseZawiera przedmioty Firetylko Magma FissureZawiera Redblade Warbands jako bossów.
Mutewind Retreat or Mutewind BaseZawiera przedmioty Coldtylko Frozen HollowZawiera Mutewind Warbands jako bossów.
Brinerot Retreat or Brinerot BaseZawiera przedmioty Lightningtylko Sulphur VentsZawiera Brinerot Warbands jako bossów.
Renegade CampZawiera przedmioty Chaostylko Fungal CavernsZawiera Renegades Warbands jako bossów.
Restless Rubble or Sweltering BurrowZawiera przedmioty Firetylko Magma FissureIstnieją ogólne wersje tych węzłów.
Restless Rubble or Frigid RecessZawiera przedmioty Coldtylko Frozen HollowIstnieją ogólne wersje tych węzłów.
Restless RubbleZawiera przedmioty Lightningtylko Sulphur VentsIstnieje ogólna wersja tego węzła.
Restless RubbleZawiera przedmioty Chaostylko Fungal CavernsIstnieje ogólna wersja tego węzła.
Nesting GroundsZawiera przedmioty Physicaltylko Petrified ForestIstnieje ogólna wersja tego węzła.
Haunted RemainsZawiera przedmioty Mana lub Cursetylko Abyssal DepthsIstnieje ogólna wersja tego węzła.
Necromancer's ExcavationZawiera przedmioty Minion lub Auratylko Abyssal Depths lub Fungal CavernsIstnieje ogólna wersja tego węzła.
Grim CopseZawiera przedmioty Minion lub Auratylko Petrified ForestIstnieje ogólna wersja tego węzła.
Beast BurrowZawiera przedmioty Minion lub Auratylko Fungal CavernsIstnieje ogólna wersja tego węzła.

Jeśli węzeł „Zawiera przedmioty …” (np. Zawiera przedmioty Chaos), przedmioty z niego wypadają zidentyfikowane i mają modyfikatory drop-only z Delve (Subterranean i of the Underground) powiązane z tym motywem.

Węzły — Common Nodes

IkonaNazwa węzłaOpisPrzypisy
Azurite CavityZawiera AzuriteZawiera małą ilość Azurite.
Azurite VaultZawiera AzuriteZawiera średnią ilość Azurite.
Azurite FissureZawiera AzuriteZawiera dużą ilość Azurite.
(Variable)Zawiera przedmiotyZawiera różne przedmioty.
(Variable)Zawiera bronieZawiera różne bronie.
(Variable)Zawiera zbrojeZawiera różne zbroje.
(Variable)Zawiera biżuterięBiżuteria i klejnoty.
(Variable)Zawiera currencyZawiera podstawowe currency.
(Variable)Zawiera gemyGemy z jakością.
(Variable)Zawiera mapyZawiera mapy.
Underground StashZawiera strongboxySpotkanie ze strongboxem.
Pulsating GrottoZawiera potwory z BeyondSpotkanie Beyond.
ZmiennaSmuggler's Stash(zmienna)Zawiera ogólny łup.
Smuggler's StashZawiera fosyleZawiera mniej wartościowe, ogólne fosyle.

Depth Scaling

Koszt Sulphite osiąga limit 1 100 na głębokości 890 i dalej. Od głębokości 1 600 zaczyna się dodatkowe skalowanie, które osiąga limit około głębokości 2 586.

Fractured Walls and Hidden Paths

Fractured Wall (poewiki.net).

Do części węzłów na Subterranean Chart nie prowadzą żadne widoczne ścieżki — ścieżka jest ukryta. Blokuje ją Fractured Wall gdzieś w ciemności, na bocznej trasie od pobliskiego węzła. Zniszczenie tej ściany trwale odsłania ścieżkę do ukrytego węzła na Subterranean Chart i pozwala rozpocząć delve do dotąd izolowanego węzła.

Dodatkowo zwykłe ścieżki mogą zawierać fractured walls prowadzące do ukrytych bocznych komór z potworami i skrzyniami.

Fractured walls i obszary za nimi zwykle nie pojawiają się na minimapie. Gdy jednak postać podejdzie dostatecznie blisko, na minimapie pojawia się ikona — dopóki postać pozostaje w zasięgu. Fractured walls niszczy się dynamitem; ładunek niszczy każdą fractured wall w promieniu wybuchu.

Fractured Wall Mini-map Icon with Hidden Room (poewiki.net).

Finding Hidden Paths to Isolated Nodes

Aby łatwiej znajdować ukryte ścieżki, najpierw trzeba ustalić siatkę swojej mapy. Pierwsza zasada: fractured walls mogą pojawiać się tylko w polach siatki niezajętych przez węzeł. Jeśli dwa węzły są w sąsiednich polach, na krótkiej ścieżce między nimi nie może być fractured wall.

Gdy wiadomo, gdzie może być fractured wall, stosuje się poniższe zasady:

  • Węzeł prawie zawsze ma 1, 3 lub 4 ścieżki. Węzeł z dokładnie 2 ścieżkami zdarza się tylko sporadycznie, gdy generator układu kopalni próbuje utworzyć zbyt długą ścieżkę. Jeśli więc węzeł na Subterranean Chart ma dokładnie 2 ścieżki, niemal na pewno ma fractured wall blokującą trzecią, ukrytą ścieżkę do pobliskiego izolowanego węzła.
  • Możliwe, choć rzadkie, jest, by pozornie ślepy węzeł (tylko jedna widoczna ścieżka) miał dwie ukryte ścieżki do dwóch różnych pobliskich izolowanych węzłów.
  • Ścieżki nigdy się nie nakładają ani nie przecinają (poza węzłami). Jeśli przestrzeń między widocznym węzłem a pobliskim izolowanym węzłem jest już zajęta przez ścieżkę, nie może tam być ukrytej ścieżki.
  • Węzeł nie może mieć więcej niż jednej ścieżki wychodzącej w danym kierunku kardynalnym. Jeśli z węzła wychodzi już widoczna ścieżka w jakimś kierunku, nie może być ukrytej ścieżki w tym samym kierunku.
  • W siatkach bez checkpointów zawsze będzie co najmniej jedna fractured wall (poewiki: „citation needed”).

Isolated Nodes with no Paths AKA Dead Wall

Dead-end Path with Delve Node Icon (poewiki.net).
Delve Dead Wall as seen In-Game (poewiki.net).

Czasem stosowanie zasad lokalizacji ścieżki do izolowanego węzła nie odnajduje fractured wall, ale odsłania ślepy zaułek wyglądający jak właściwa ścieżka do ukrytego węzła (Dead Wall). Takie ścieżki wyglądają na minimapie i w grze jak na obrazkach powyżej.

Te ślepe zaułki to w istocie lokalizacje fractured wall wyznaczone w poprzedniej sekcji, które nie zostały jeszcze aktywowane przez delve do innych pobliskich węzłów. Martwe fractured walls pozostają w tym miejscu kopalni, dopóki wymagane węzły otaczające izolowany węzeł nie zostaną pomyślnie aktywowane — wtedy po powrocie do Dead Wall znajduje się w jej miejscu fractured wall. „Otaczające” węzły mogą być oddalone o więcej niż 1 pole siatki, o ile między nimi nie ma dostępnych węzłów — każdy węzeł, który może prowadzić do danego izolowanego węzła, liczy się jako otaczający na potrzeby aktywacji dead wall.

Boss

City biome może zawierać specjalnego bossa. Każdy boss pojawia się dopiero poniżej pewnej minimalnej głębokości:

BossBiomGłębokość
Ahuatotli, the BlindVaal Outpost50
Kurgal, the BlackbloodedAbyssal City90
Aul, the Crystal KingPrimeval Ruins130

Ahuatotli, the Blind

Ahuatotli, the Blind pojawia się wyłącznie w węzłach The Grand Architect's Temple w biomie Vaal Outpost w Azurite Mine, na głębokości 50 lub większej. Odporności: 30% Fire, 30% Cold, 30% Lightning, 15% Chaos; modyfikatory: Cannot Be Fully Slowed, Immune To Knockback, Unwavering; Humanoid.

Arena nosi nazwę Vaal Nexus. Ma kształt X, a zewnętrzne obszary są zaciemnione. Znajdują się tam cztery Beam Pyramids, które tworzą obracające się promienie zadające obrażenia fizyczne i nakładające Corrupted Blood. Każdą piramidę można wyłączyć, stając na płycie naciskowej za nią.

Ahuatotli ma kilka umiejętności, skupionych wyłącznie na obrażeniach fizycznych:

NazwaOpis
Basic AttackZamachuje się i wystrzeliwuje podmuch uderzający w mały obszar, zadając obrażenia fizyczne.
Blood ExplosionZahua moti! — zamachuje się i celuje w gracza eksplozją (wizualnie: wybuchający wielki szkielet). Tworzy krąg zadający ciężkie obrażenia fizyczne w czasie, gdy się w niego wejdzie. Trwa 5 sekund.
Spirit BombAzcado! — rzuca w gracza wielką bryłą krwi, która chwilę później eksploduje, zadając obrażenia fizyczne.
Fire Blood Meteors 1Tworzy 20 bryły wokół areny, które chwilę później uderzają w ziemię.
Fire Blood Meteors 2Ahuatotli unosi się i wystrzeliwuje barraż pocisków zadających obrażenia fizyczne, wymierzonych w ziemię.
Expanding RingUżywane dopiero, gdy Ahuatotli spadnie poniżej 50% zdrowia. Po sygnale zamachu tworzy rozszerzającą się novę zadającą ciężkie obrażenia fizyczne i obejmującą całą oświetloną część areny.

Quiquate! — Przy 50% zdrowia Ahuatotli zaciemnia arenę i staje się niewrażliwy. Z czterech kierunków wychodzą potwory Vaal, a w trakcie fazy pojawiają się i znikają małe kręgi światła.

Przedmioty z ograniczonym dropem, które mogą wypaść z tego potwora:

PrzedmiotPoziom dropuSzacowany drop (3.25.0, n=100)
Cerberus Limb—60%
Doryani's Machinarium7216%
Ahkeli's Mountain—8%
Uzaza's Meadow—8%
Putembo's Valley—8%
Curiosity8240%

Kurgal, the Blackblooded

Kurgal, the Blackblooded pojawia się wyłącznie w węzłach The Lich's Tomb w biomie Abyssal City, na głębokości 90 lub większej. Odporności: 40% Fire, 40% Cold, 40% Lightning, 25% Chaos; modyfikatory: Cannot Be Fully Slowed, Cannot be Knocked Back (Hidden), immune to stun while stunned (hidden), immune to stun while previous stun ended within 2s ago (hidden).

Arena: węzeł ze spotkaniem to The Lich's Tomb; obszar bezpośrednio przed areną (wg portalu wyjściowego) nazywa się „Abyssal Span”, a boss room — Abyssal Sanctum. Arena jest kolista i składa się z dwóch pierścieni rozdzielonych czterema niskimi ścianami w kierunkach diagonalnych, z przerwami między nimi. Wewnętrzne i zewnętrzne ściany areny mają kryształowe totemy (8 na wewnętrznych, 12 na zewnętrznych), które w pierwszej fazie odbijają promienie Kurgala, w fazie ciemności dają światło, a w drugiej fazie mogą strzelać laserem.

Spotkanie ma dwie odrębne fazy, z fazą ciemności w połowie pierwszej. Kurgal zadaje głównie obrażenia fizyczne, część umiejętności ma 15–20% konwersji na Chaos. Duże promienie w drugiej fazie mają 80% konwersji na Lightning i 20% na Chaos.

Faza początkowa (zielona)
Default attackWystrzeliwuje pocisk.
Grenade MortarPrzywołuje zielony kryształ, który po zbliżeniu się gracza i krótkim opóźnieniu rozpada się na 8 dodatkowych kryształów — te również eksplodują po krótkim opóźnieniu.
Reflecting BeamWystrzeliwuje laser w stronę jednego z kryształowych totemów areny, odbijając się zygzakiem między wewnętrznym a zewnętrznym pierścieniem. Zadaje obrażenia fizyczne z trafienia oraz obrażenia w czasie.
Ground LaserRzuca wiązkę wymierzoną w ziemię, która przez maksymalnie 7 sekund powoli podąża za graczem po arenie.
Summon ObeliskTworzy wielki kamienny filar w jednym z kierunków świata, otoczony trzema świecącymi kręgami.
Detonate ObeliskPo krótkiej animacji wystrzeliwuje wielką wiązkę w kamienny filar. Filary świecą na zielono, po czym detonują jednocześnie, zadając duże obrażenia obszarowe wokół filaru i świecących kręgów. Gracz może uniknąć eksplozji na środku areny lub w jej narożnikach, poza kręgami.
Chest PulseRzuca pojedynczy impuls laserowy zadający obrażenia fizyczne, wymierzony w stronę gracza w chwili rzucenia, o zasięgu równym promieniowi areny.
Faza ciemności
Faza ciemnościGdy boss osiągnie 50% początkowego zdrowia, staje się niewrażliwy i niecelowalny oraz przywołuje potwory Abyss. Zadają one niewielkie obrażenia i dają ładunki flakonów. W drugiej połowie fazy początkowej walka toczy się jak wcześniej.
Faza wzmocniona (fioletowa)
Default attackWystrzeliwuje dwie szybkie salwy po trzy pociski.
Totem Ground LaserKilka kryształowych totemów może wystrzelić krótkozasięgową wiązkę wymierzoną w ziemię, omiatającą część areny w losowych kierunkach. Uwaga: aktywne lasery totemów nie wyłączają się natychmiast po śmierci Kurgala i mogą jeszcze trafić lub zabić gracza po zakończeniu spotkania, dopóki ich animacje się nie skończą.
Arm LaserKurgal rozkłada ramiona na 180 stopni i wypuszcza dwie wiązki laserowe omiatające przestrzeń do przodu, aż do luki około 20 stopni na wprost, zadając obrażenia fizyczne zamienione na obrażenia od błyskawic i chaosu. Natychmiast po tym używa Arm Front Pulse.
Arm Front PulseRzuca przed sobą pojedynczy wielki impuls laserowy zadający ciężkie obrażenia fizyczne zamienione na obrażenia od błyskawic i chaosu.

Gdy życie Kurgala spadnie do zera, po krótkiej animacji odradza się z pełnym życiem, teraz z fioletową poświatą (Empowered phase).

Przedmioty z ograniczonym dropem, które mogą wypaść z tego potwora:

PrzedmiotPoziom dropuSzacowany drop (3.25.0, n=100)
Hale Negator—40% (1 gniazdo)
Hale Negator (2 Abyssal Sockets)—10% (2 gniazda)
Command of the Pit—15% (1 gniazdo)
Command of the Pit (2 Abyssal Sockets)—5% (2 gniazda)
Ahkeli's Valley—10%
Uzaza's Mountain—10%
Putembo's Meadow—10%
Misery in Darkness7120%
Zorath's Eye of the Inevitable1~50% (wstępny szacunek)

Lore: Kurgal to Abyssal Lich, dowódca armii Lightless i jeden z najpotężniejszych sług Kulemaka; dzieli tę pozycję z Amanamu i Ulamanem. Narodził się z kamiennego golema stworzonego przez Kulemaka w ramach układu z królem primeval, Ahnem. Zaczynał jako niewolnik, odnalazł ekstazę w mocy dominacji i ostatecznie zastąpił Lich Lorda. Pomógł doprowadzić do końca cywilizacji primeval, gdy opętane golemy zalały cytadelę Aula i zmusiły go do zamknięcia jej w krysztale. Trivia: wygląd Kurgala oparty jest na Abyssal Imp Armour Set; ID obszaru jego areny (AbyssLeagueBoss3) sugeruje, że mógł być wyciętym bossem z pierwotnej ligi Abyss. Zobacz też: Kurgal's Gaze — abyss jewel nazwany na jego cześć, ale nie wypadający z niego.

Aul, the Crystal King

Aul, the Crystal King, znany też jako Ahn, to postać historyczna Wraeclast — ostatni król cywilizacji primeval. Można go spotkać jako bossa w węzłach The Crystal King's Throne biomu Primeval Ruins w Azurite Mine, na głębokości 130 lub większej. Jego arena nosi nazwę Primeval Citadel. Poziom 83; odporności: 50% Fire, 50% Cold, 50% Lightning, 30% Chaos; modyfikatory: Cannot Be Fully Slowed, immune to stun while stunned (hidden), immune to stun while previous stun ended recently (hidden); Humanoid.

Map of The Crystal King's Throne at depth 177 (poewiki.net).
NazwaOpisStrategia
Default AttackAul wykonuje bliskodystansowe cięcie w zwarciu.75% obrażeń fizycznych zamienione na obrażenia od zimna.
Spectral Shield ChargeOtemba! — Aul osłania się na środku areny i staje się niecelowalny oraz niewrażliwy. Wysyła w stronę gracza serię widmowych kopii Shield Charge, które zostawiają kryształowe ślady zadające obrażenia i blokujące ruch. Jeśli kopie trafią w Crystalline Cocoons na krawędziach areny, kokony pękają, zostawiając trwałą kałużę obrażeń Cold over time, i wypuszczają potwora Azurite strzelającego pociskami, gdy jesteś w pobliżu. Za pierwszym razem wysyła siedem kopii; każde kolejne użycie w walce dodaje jedną więcej.Bazowy czas trwania to 10 sekund. Czas odnowienia: 40 sekund. Pociski przebijają wszystkie cele. Używaj skilli blink, by przemieszczać się między przerwami między Crystalline Cocoons.
Crystalline ArcAul pokrywa broń kryształami, po czym wykonuje atak Cleave. Tworzy 11–15 lodowych kryształów w łuku zamachu; na jego końcu pociski wylatują w łuku 180–270 stopni.75% obrażeń fizycznych zamienione na obrażenia od zimna — można uniknąć, stojąc za Aulem w trakcie animacji.
Crystal NovaZem Zamarr! — Aul ładuje miecz i wbija go w ziemię. Wokół niego pojawia się kilka znaczników na podłodze; chwilę później wystrzeliwuje falującą novę, a ze znaczników wyrastają kryształowe kolce zadające ciężkie obrażenia.75% obrażeń fizycznych zamienione na obrażenia od zimna. Rzucenie dynamitu w trakcie animacji ogłusza go i przerywa atak.
Crystalline FissureAul pcha miecz do przodu atakiem w stylu Tectonic Slam, tworząc kilka kryształowych szczelin wędrujących po arenie. Pod koniec czasu trwania albo po trafieniu gracza eksplodują, tworząc olbrzymi kryształowy kolec.75% obrażeń fizycznych zamienione na obrażenia od zimna.
Whirling BladesAul wykonuje atak Whirling Blades, jeśli nie jest w zasięgu melee od swojego celu.75% obrażeń fizycznych zamienione na obrażenia od zimna.
Crystalline Barrage / Bullet HellHur-nak! — Jeśli pęknięte są więcej niż 4 Crystalline Cocoons, Aul zamyka się w kryształach i przez pewien czas wystrzeliwuje ciągłą serię Ice Spearów śledzących gracza. Pęknięte kokony również strzelają stałą serią lodowych pocisków w stronę Aula.Rzucenie dynamitu w trakcie animacji ogłusza go i przerywa atak.

Darkness Phase — Azu Azar! — Gdy Aul osiągnie 50% zdrowia, arena ciemnieje, a z ciemności wychodzą potwory Delve. Gracz może użyć flar, by uniknąć obrażeń od ciemności, albo podążać za ruchomymi niebieskimi kryształami emitującymi światło.

Strategy (wg poewiki): większość umiejętności Aula to ataki — wysoka evasion i attack block znacząco ograniczają ich skuteczność, a wszystkie da się ominąć dobrą pracą nóg. Zadają głównie obrażenia cold i physical; w ich ograniczaniu pomagają obrony takie jak Sapphire Flask, Purity of Ice czy Determination. Jak przy każdym bossie liczy się wysoki movement speed (Quicksilver Flask) i skille ruchu, np. Flame Dash.

The Crystalline Altar (poewiki.net) — pojawia się po pokonaniu Aula.

Przedmioty z ograniczonym dropem, które mogą wypaść z tego potwora:

PrzedmiotPoziom dropuSzacowany drop (3.25.0, n=100)
Aul's Uprising—61%
Crown of the Tyrant—15%
Ahkeli's Meadow—8%
Uzaza's Valley—8%
Putembo's Mountain—8%
Luminous Trove6816%
Desecrated Virtue81—

Pokonanie Aula przywołuje też Crystalline Altar, który pozwala postaci zdobyć lub zmienić Bloodline Ascendancy na Aul Bloodline.

Lore: Aul za młodu był niewolnikiem pod rządami bezimiennego króla, a później ostatnim królem cywilizacji primeval przed jej upadkiem; został koronowany jako „Ahn”. Jak wspomina Aul's Uprising, słynął z nieustraszoności, zaciekłości, geniuszu taktycznego, a przede wszystkim przywództwa. Został jednak oszukany przez Kulemaka, który obiecał mu moc i mistrzostwo w zamian za jednego golema; Kulemak stworzył z niego rój niezliczonych golemów opętanych nekromancją — dziś znanych jako Lightless. To oznaczało koniec cywilizacji primeval, a Aul zamknął siebie i swoją cytadelę w krysztale azurite. Murale w biomach Primeval Ruins przedstawiają postać w przedmiotach podobnych do Ahn's Contempt, Ahn's Heritage i Ahn's Might. Powiązana karta: The Price of Prescience.

Minor bosses

W innych węzłach Delve występują też pomniejsi unikalni bossowie, m.in.:

BossWęzełBiom
Miner's Grip Awoken GiantHaunted TombFungal Caverns
GehennixMolten CavityMagma Fissure
Priest of the Blood CovenantStonewood HollowPetrified Forest
Petrification StatueHumid FissureSulphur Vents
Harrowed Soulbinder x3Unspeakable ShrineAbyssal Depths
6 Rogue ExileSmuggler's Stashdowolny biom
Amplifier DefenderAbandoned AmplifierMines
Captain Stuart "Stab-First" GrennFrigid RecessFrozen Hollow
Magmatic GolemRestless Rubble (tylko wersja Magma Fissure)Magma Fissure
GolemRestless Rubbledowolny inny biom
Primordial BeastBeast BurrowFungal Caverns
Lion of the Tunnels or Gorgol Terror or Blackhowl, Prime StalkerAzurite Fissure—
Diabolic WhispererNecromancer's ExcavationAbyssal Depths lub Fungal Caverns
Diabolic WhispererGrim CopsePetrified Forest

Nagrody

Fosyle

Fosyle to specjalny typ currency wprowadzony w lidze Delve. Wkłada się je w resonatory i używa do przelosowania modyfikatorów przedmiotu, wpływając na wynik przez typ(y) użytych fosyli. Fosyle należą do klasy Stackable Currency (na potrzeby filtrów przedmiotów). Ponieważ resonatorów nie da się użyć na przedmiotach z metamodami (np. Prefixes Cannot Be Changed), fosyle są zwykle pierwszym krokiem kraftowania modyfikatorów explicit — podobnie jak esencje.

Większość fosyli w resonatorze mnoży wagi modyfikatorów z określonymi tagami albo blokuje modyfikatory z określonymi tagami. Wartości w tabeli to interpretacja najszerzej przyjęta przez społeczność (np. CraftOfExile, poedb), wyprowadzona z pliku DelveCraftingModifiers.dat. Każdy fosyl wpływa na dany modyfikator tylko raz, nawet jeśli pasuje kilka tagów z tego samego fosyla. Sporne jest, czy różne mnożniki „more” sumują się addytywnie, czy multiplikatywnie — szerzej przyjmowana jest teoria addytywna. Mnożniki wag dotyczą też modyfikatorów ekskluzywnych dla fosyli (np. z Glyphic Fossil czy Faceted Fossil), ale nie wpływają na wyniki implicitów corrupted z Bloodstained Fossil ani na wybór fracturowanego modyfikatora przez Fractured Fossil.

FosylMnożniki zwiększające wagęMnożniki zmniejszające wagęBlokady wagi
Serrated Fossil"Attack" x10"Caster" x0.15—
Aetheric Fossil"Caster" x10"Attack" x0.15—
Scorched Fossil"Fire" x10—Bez "Cold"
Frigid Fossil"Cold" x10—Bez "Fire"
Metallic Fossil"Lightning" x10—Bez "Physical"
Jagged Fossil"Physical" x10—Bez "Chaos"
Aberrant Fossil"Chaos" x10—Bez "Lightning"
Prismatic Fossil"Elemental" OR "Fire" OR "Cold" OR "Lightning" x6—Bez ("Physical" AND "Ailment") OR ("Chaos" AND "Ailment")
Corroded Fossil("Physical" AND "Ailment") OR ("Chaos" AND "Ailment") x10—Bez "Elemental" OR "Fire" OR "Cold" OR "Lightning"
Deft Fossil"Critical" x10—Bez "Attribute"
Fundamental Fossil"Attribute" x10—Bez "Critical"
Pristine Fossil"Life" x10—Bez "Defence"
Dense Fossil"Defence" x10—Bez "Life"
Lucent Fossil"Mana" x10—Bez "Speed"
Shuddering Fossil"Speed" x10—Bez "Mana"
Opulent Fossil"Drop" x10—Bez modyfikatorów bez tagów
Bound Fossil"Minion" OR "Aura" OR "Curse" x10——
Faceted Fossil"Gem" x10——
Tangled Fossil"<losowy tag>"† x30—Bez <losowego tagu>†
Sanctified FossilWszystkie modyfikatory x (1 + 0,01 * (<wymagany poziom modyfikatora> - 40))——

† Losowe tagi Tangled Fossil to: Ailment, Aura, Attribute, Attack, Caster, Chaos, Cold, Critical, Curse, Damage, Defence, Elemental, Fire, Gem, Life, Lightning, Mana, Minion, Physical, Speed i Resistance. Nie może wybrać tego samego tagu dla „Greatly More” i „No”. Może wybrać tagi, które inne fosyle w resonatorze już dają jako „More”; nie wiadomo, czy może wybrać tagi „No” już zablokowane przez inne fosyle, choć prawdopodobnie nie (poewiki: „confirmation needed”).

Zdobywanie: fosyle pochodzą głównie z Delve. W Azurite Mine wypadają ze skrzyń Fossilised Remains, znajdowanych w ciemności między węzłami na Subterranean Chart; dostęp do nich czasem wymaga zniszczenia Fractured Wall dynamitem. Fosyle wypadają też na końcu niektórych spotkań Delve, np. Stonewood Hollow i Smuggler's Stash. Niko, Master of the Depths od czasu do czasu oferuje fosyle za Azurite.

Niektóre fosyle są powiązane z konkretnymi węzłami:

  • Crystal Spire: Hollow Fossil
  • Haunted Tomb: Tangled Fossil
  • Humid Fissure: Fractured Fossil
  • Molten Cavity: Faceted Fossil
  • Stonewood Hollow: Bloodstained Fossil
  • Time-Lost Cavern: Glyphic Fossil

Inne źródła: The Tinkerer's Table, Fossilised Delirium Orb (legacy; drop-disabled), Fossilised Incubator (legacy; drop-disabled).

Fossilised Remains illuminated by a flare (poewiki.net).

List of fossils

PrzedmiotOpisPoziom dropuDodatkowe ograniczenia dropu
Aberrant FossilWięcej modyfikatorów ChaosBrak modyfikatorów Lightning1Znajdowany w biomach Fungal Caverns i Abyssal Depths w Azurite Mine.
Aetheric FossilWięcej modyfikatorów CasterMniej modyfikatorów Attack1Znajdowany w biomach Mines i Sulphur Vents w Azurite Mine.
Bloodstained FossilSkorumpowanyMa skorumpowany modyfikator implicit1Wypada za ukończenie węzła Stonewood Hollow w biomach Petrified Forest w Azurite Mine.
Bound FossilWięcej modyfikatorów Minion, Aura lub Curse1Znajdowany w biomach Petrified Forest i Abyssal Depths w Azurite Mine.
Corroded FossilWięcej modyfikatorów Physical Ailment lub Chaos AilmentBrak modyfikatorów Elemental1Znajdowany w biomach Fungal Caverns i Petrified Forest w Azurite Mine.
Deft FossilWięcej modyfikatorów CriticalBrak modyfikatorów Attribute1Znajdowany w biomach Magma Fissure w Azurite Mine.
Dense FossilWięcej modyfikatorów DefenceBrak modyfikatorów Life1Znajdowany w biomach Fungal Caverns i Petrified Forest w Azurite Mine.
Faceted FossilWięcej modyfikatorów Gem1Wypada za ukończenie węzła Molten Cavity w biomach Magma Fissure w Azurite Mine.
Fractured FossilFracture losowego modyfikatoraNie można użyć na przedmiotach Influenced lub Fractured1Wypada za ukończenie węzła Humid Fissure w biomach Sulphur Vents w Azurite Mine.
Frigid FossilWięcej modyfikatorów ColdBrak modyfikatorów Fire1Znajdowany w biomach Frozen Hollow w Azurite Mine.
Fundamental FossilWięcej modyfikatorów AttributeBrak modyfikatorów Critical1Znajdowany w biomach Magma Fissure i Sulphur Vents w Azurite Mine.
Gilded FossilPrzedmiot jest przeceniany przez vendorów1Znajdowany w biomach Fungal Caverns i Abyssal Depths w Azurite Mine.
Glyphic FossilMa modyfikator Corrupt Essence1Wypada za ukończenie węzła Time-Lost Cavern w biomach Frozen Hollow w Azurite Mine.
Hollow FossilMa Abyssal Socket1Wypada za ukończenie węzła Crystal Spire w biomach Abyssal Depths w Azurite Mine.
Jagged FossilWięcej modyfikatorów PhysicalBrak modyfikatorów Chaos1Znajdowany w biomach Petrified Forest w Azurite Mine.
Lucent FossilWięcej modyfikatorów ManaBrak modyfikatorów Speed1Znajdowany w biomach Abyssal Depths w Azurite Mine.
Metallic FossilWięcej modyfikatorów LightningBrak modyfikatorów Physical1Znajdowany w biomach Mines i Sulphur Vents w Azurite Mine.
Opulent FossilWięcej modyfikatorów DropBrak modyfikatorów bez tagów1Znajdowany w biomach Fungal Caverns i Sulphur Vents w Azurite Mine.
Prismatic FossilWięcej modyfikatorów ElementalBrak modyfikatorów Physical Ailment i Chaos Ailment1Znajdowany w biomach Magma Fissure i Frozen Hollow w Azurite Mine.
Pristine FossilWięcej modyfikatorów LifeBrak modyfikatorów Defence1Znajdowany w biomach Mines i Magma Fissure w Azurite Mine.
Sanctified FossilWartości liczbowe modyfikatorów są LuckyModyfikatory wysokiego poziomu są częstsze1Znajdowany w biomach Frozen Hollow i Petrified Forest w Azurite Mine.
Scorched FossilWięcej modyfikatorów FireBrak modyfikatorów Cold1Znajdowany w biomach Magma Fissure w Azurite Mine.
Serrated FossilWięcej modyfikatorów AttackMniej modyfikatorów Caster1Znajdowany w biomach Mines i Frozen Hollow w Azurite Mine.
Shuddering FossilWięcej modyfikatorów SpeedBrak modyfikatorów Mana1Znajdowany w biomach Frozen Hollow w Azurite Mine.
Tangled FossilSprawia, że losowy typ modyfikatora jest znacznie bardziej prawdopodobny, i blokujeinny losowy typ modyfikatoraEfekty ujawniane po pełnym wypełnieniu resonatora1Wypada za ukończenie węzła Haunted Tomb w biomach Fungal Caverns w Azurite Mine.

Delve modifiers: niektóre fosyle mogą rollować modyfikatory dostępne wyłącznie z kraftowania fosylami (w tym legacy modyfikatory dawniej dostępne ze zwykłych fosyli).

Karty divination wymienialne na fosyle:

PrzedmiotDrop
The Tinkerer's TableThe Tinkerer's TableStrona Fossil: „The following divination cards can be exchanged for fossils”.

Resonatory

A resonator socketed with a Jagged Fossil, Scorched Fossil, and Frigid Fossil (poewiki.net).

Resonatory to klasa przedmiotów podobna do currency, pozwalająca kraftować przedmioty rare po pełnym zapełnieniu gniazd fosylami. Fosyle można wyjąć z częściowo zapełnionego resonatora, ale po pełnym zapełnieniu nie da się ich odzyskać. Modyfikatory fosyli blokujące typ modyfikatorów mają pierwszeństwo przed „more”. Resonator po najechaniu pokazuje pełną listę modyfikatorów z włożonych fosyli. Nie da się włożyć kilku takich samych fosyli; resonatory dziedziczą też ograniczenia użycia z włożonych fosyli.

Resonatory Chaotic i Alchemical działają analogicznie do Chaos Orb i Orb of Alchemy, ale nie można ich użyć na przedmiotach z metamodami (Prefixes Cannot Be Changed, Cannot roll Caster Modifiers) — podobnie jak esencji.

Niezapełnione resonatory stackują się; Shift + klik na stacku wyjmuje pojedynczy resonator, a Shift przy wkładaniu fosyli zapobiega przypadkowemu podniesieniu resonatora. Klasa: Delve Stackable Socketable Currency (stara klasa Delve Socketable Currency konwertuje się przy podniesieniu).

Resonatory wypadają w rdzeniu gry z ukrytych skrzyń w Azurite Mine; Niko sprzedaje je też za Azurite w Mine Encampment:

PrzedmiotGniazdaOpisPoziom dropu
Primitive Chaotic Resonator1Przekuwa rzadki przedmiot, nadając mu nowe losowe modyfikatory34
Potent Chaotic Resonator2Przekuwa rzadki przedmiot, nadając mu nowe losowe modyfikatory34
Powerful Chaotic Resonator3Przekuwa rzadki przedmiot, nadając mu nowe losowe modyfikatory34
Prime Chaotic Resonator4Przekuwa rzadki przedmiot, nadając mu nowe losowe modyfikatory68

Ruthless mode: w trybie Ruthless resonatory Chaotic są drop-disabled, a zamiast nich można zdobyć resonatory Alchemical — działają podobnie, ale tylko na przedmiotach normal rarity: Primitive Alchemical Resonator, Potent Alchemical Resonator, Powerful Alchemical Resonator, Prime Alchemical Resonator.

Alchemical Resonator (Ruthless)OpisPoziom
Primitive Alchemical ResonatorPrimitive Alchemical ResonatorUlepsza zwykły przedmiot do rzadkiego This item is drop disabled in the core game. It can only drop in Ruthless mode.1
Potent Alchemical ResonatorPotent Alchemical ResonatorUlepsza zwykły przedmiot do rzadkiego This item is drop disabled in the core game. It can only drop in Ruthless mode.1
Powerful Alchemical ResonatorPowerful Alchemical ResonatorUlepsza zwykły przedmiot do rzadkiego This item is drop disabled in the core game. It can only drop in Ruthless mode.34
Prime Alchemical ResonatorPrime Alchemical ResonatorUlepsza zwykły przedmiot do rzadkiego This item is drop disabled in the core game. It can only drop in Ruthless mode.68

Unikaty Delve

Unikaty ligi Delve wypadają też deterministycznie z określonych skrzyń w Delve (Cargo drop_text). Jewele Primordial wypadają ze skrzyń „Prehistoric Jewels” w Primeval Chamber:

SoulwrestSoulwrest
The Grey SpireThe Grey Spire
Doryani's MachinariumDoryani's Machinarium
Crown of the TyrantCrown of the Tyrant
The Primordial ChainThe Primordial Chain
Cerberus LimbCerberus Limb
Demon StitcherDemon Stitcher
Mark of SubmissionMark of Submission
Primordial MightPrimordial Might
Primordial HarmonyPrimordial Harmony
Primordial EminencePrimordial Eminence

Dropy bossów (m.in. Aul's Uprising, Crown of the Tyrant, Hale Negator, Command of the Pit, Cerberus Limb, Doryani's Machinarium, pierścienie Ahkeli / Putembo / Uzaza, Curiosity, Zorath's Eye of the Inevitable) — patrz sekcja Boss.

Według strony węzła Primeval Chamber skrzynie „Prehistoric Rings” mogą też dać ograniczone do Delve unikatowe pierścienie na bazach Ruby, Sapphire lub Topaz Ring, a skrzynie „Prehistoric Fossils” — kilka stosów fosyli. Liczba skrzyń w komnacie jest losowa (do 12+).

Karty divination

PrzedmiotRozmiar stosuOpisDrop
The Tinkerer's Table55x FossilStrona Fossil: „The following divination cards can be exchanged for fossils”.
Remembrance—Precursor's EmblemSkorumpowanyWypada ze skrzyń "Light Jewellery" w podziemnych częściach węzłów Delve: Primeval Ruins, Abyssal City i Vaal Outpost.
Dark Temptation—ObliterationMoże też wypaść z ukrytych skrzyń w Azurite Mine.
Gemcutter's Mercy—Empower, Enhance lub EnlightenWypada ze skrzyń Gem w Azurite Mine.
Desecrated Virtue9Gem wsparcia Exceptional na 4. poziomieJakość: +23%SkorumpowanyWypada z Aul, the Crystal King.
Luminous Trove7VoicesSkorumpowanyWypada z Aul, the Crystal King (16% wg szacunku n=100, 3.25.0).
Misery in Darkness6Shroud of the LightlessWypada z Kurgal, the Blackblooded (20% wg szacunku n=100, 3.25.0).
The Price of Prescience5Vaal Temple MapDelirium: 100%SkorumpowanaKarta z sekcji „Related Items” na stronie Aula.
Delve-only mody

Przedmioty z węzłów „Zawiera przedmioty …” wypadają zidentyfikowane i mają modyfikatory drop-only z Delve (Subterranean / of the Underground) powiązane z motywem węzła. Od 3.10.0 fosyle nie kraftują już prefiksów/sufiksów niedostępnych gdzie indziej — poza tymi z Faceted Fossil, Bloodstained Fossil i Hollow Fossil; leech Fire/Cold/ Lightning/Physical/Chaos na pierścieniach pochodzi wyłącznie ze specjalnych żywiołowych spotkań Delve.

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Te pasywki Atlasu wpływają na misje mastera Niko. Nie wpływają na Azurite Mine. Delve Chance występuje w dwóch wariantach (8% i 10%); Refiner's Bargain to keystone Kalguur zamieniający Sulphite na rudę.

PasywkaEfekt
Delve ChanceTwoje mapy mają +8% szansy na zawarcie NikoScaraby wypadające na twoich mapach mają 8% zwiększonej szansy na bycie Sulphite Scarabs
Delve ChanceTwoje mapy mają +10% szansy na zawarcie NikoScaraby wypadające na twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na bycie Sulphite Scarabs
Delve Sulphite QuantityVoltaxic Sulphite Veins i skrzynie na twoich mapach zawierają 6% więcej Sulphite
Refiner's BargainKeystoneSulphite znajdowany na twoich mapach jest przyznawany zamiast tego jako losowa ruda w 10% wartościLifeforce znajdowany na twoich mapach jest przyznawany zamiast tego jako losowa uprawa w 250% wartościPrzedmioty ekwipunku z rzadkością upuszczane przez opętane potwory na twoich mapach mają 5% szansy na zamianę w Thaumaturgic Dust
Frantic MiningNotableTwoje mapy mają +20% szansy na zawarcie NikoScaraby wypadające na twoich mapach mają 20% zwiększonej szansy na bycie Sulphite Scarabs
Guarded HoardsNotableVoltaxic Sulphite Veins i skrzynie na twoich mapach są strzeżone przez potwory gromadzące Sulphite
Mining ByproductsNotableVoltaxic Sulphite Veins i skrzynie na twoich mapach mają 15% szansy na zawarcie podwójnego Sulphite
Packed with EnergyNotableGdy wejdziesz w interakcję z Voltaxic Sulphite Veins lub skrzyniami na twoich mapach, zyskujesz Sulphite Intoxication za każdą znalezioną żyłę lub skrzynię Voltaxic Sulphite
Sulphite InfusionNotableTwoje białe mapy dają 400 dodatkowego Voltaxic Sulphite po ukończeniuTwoje żółte mapy dają 700 dodatkowego Voltaxic Sulphite po ukończeniuTwoje czerwone mapy dają 1000 dodatkowego Voltaxic Sulphite po ukończeniu
The Price of ProgressNotableVoltaxic Sulphite Veins i skrzynie znajdowane na twoich mapach zawierają Doomed Spirits

Powiązane scaraby

ScarabEfektPoziom
Sulphite ScarabSulphite ScarabObszar zawiera Niko68
Sulphite Scarab of FumesSulphite Scarab of FumesSulphite znaleziony w obszarze mapy uwalnia Enraging Fumes Potwory pod wpływem Enraging Fumes mają 50% zwiększonej ilości przedmiotów Sulphite na twoich mapach jest strzeżony przez potwory z Azurite Mine73

Sulphite Scarab of Greed (właściciel mapy zyskuje 150% więcej Sulphite) nie jest już dostępny od 3.25.0 — istniejące przedmioty działają nadal.

Zmiany

Delve

WersjaZmiany
3.29.0Abyss jest teraz wyłącznym źródłem Abyss Jewels i Stygian Vise, choć Abyss Jewels nadal można rzadko zdobyć w biomach Abyss w Delve (patch notes 3.29.0, sekcja Abyss Revamp).
3.28.0
  • Zwiększono ilość Sulphite z Sulphite Veins i skrzyń w mapach — na najwyższym poziomie mniej więcej dwukrotnie.
  • Zmieniono skalowanie Sulphite Veins w mapach z Map Item Dropped Quantity na wzór rud Settlers.
  • Węzły Runed Cavern już się nie pojawiają; istniejące zamieniono na Underground Stash.
  • Węzły Whispering Gallery już się nie pojawiają (nieudokumentowane).
3.27.0
  • W Delve nie można już zdobyć pierścieni z modyfikatorem „zwiększony czas trwania efektu umiejętności klątw”.
  • Węzły Whispering Gallery nie pojawiają się w lidze Keepers (nieudokumentowane).
3.21.0Dodano serię nowych modyfikatorów „Profane” na mapach, logbookach, biomach Delve i kontraktach Heist: potwory zadają dodatkowe Physical Damage jako Chaos i nakładają Withered na 2 sekundy przy trafieniu.
3.17.0
  • Wprowadzono nowe modyfikatory na mapach, Expedition Logbookach, kontraktach i blueprintach Heist oraz obszarach Delve.
  • Tarcze ze skrzyń Delve nie mają już własnych prefiksów maximum Resistances.
  • Modyfikatory biomów Delve wymuszające konkretny typ skrzyń w bocznych korytarzach dotyczą teraz tylko skrzyń za fractured walls; modyfikatory czyniące skrzynie boczne określonego typu pozostają bez zmian.
  • Zmniejszono wartości modyfikatorów biomów „sulphite used”: 20–50% zmniejszone (wcześniej 25–100%). Wyższe wartości pojawiają się tylko głębiej — najwyższy tier od głębokości 500+.
3.16.0dZmniejszono obrażenia umiejętności Flicker Strike pająka Delve.
3.16.0
  • Trudność spotkań Delve skaluje się znacznie szybciej: głębokość 500 odpowiada dawnej 1 000, a 1 500 — dawnej 6 000.
  • Dostępność nagród z Delve też skaluje się szybciej — schodzenie głębiej ma być bardziej opłacalne niż dawniej na tych samych głębokościach (np. depth 500 daje więcej niż dawniej depth 1 000).
  • W efekcie Azurite Mine zresetowano w ligach permanentnych; Niko wydrążył szyb do najgłębszego ukończonego wcześniej spotkania. Zmiana nie dotyczy zebranego Azurite, Sulphite ani ulepszeń kupionych w Voltaxic Generator.
  • Wyczyszczono dotychczasową głębokość Delve i solo depth z drabinek lig permanentnych.
  • City Biomes są częstsze i mogą pojawiać się płycej, ale są średnio mniejsze; nie mogą już spawnować się bez węzłów Delve.
  • Wprowadzono nowe modyfikatory biomów Delve i pozwolono im pojawiać się poniżej głębokości 6 000.
  • Area Level Azurite Mine skaluje się nieco szybciej — poziom 83 na głębokości 145 (wcześniej 171).
  • Szyb Niko sięga głębiej — do depth 101 przy poziomie postaci 90.
  • Spotkania Delve mają mniej skrzyń, ale każda ma większą szansę na interesujące nagrody.
  • Bazowa pojemność Sulphite: 1 200 (wcześniej 600), do 6 400 po sześciu ulepszeniach (bez zmian).
  • Obrażenia Darkness zależne od Life i Energy Shield zmniejszono mniej więcej o połowę; flat damage na stack skaluje się z głębokością (cap ok. depth 1 000). Postać z 6 000 Life poniżej ok. depth 500 otrzymuje mniej obrażeń niż dawniej, a na depth 1 000+ ok. 50% więcej; postać z bardzo małym Life może otrzymać nawet dziesięciokrotnie więcej na depth 1 000.
  • Nowy pajęczy przeciwnik spadający z sufitu, używający Flicker Strike.
  • Potwory w ciemności atakują z 50 jednostek (wcześniej 20).
  • Różne zmiany zachowań konkretnych potworów (patrz patch notes).
  • Prospero's Deposit (spotkanie Perandus) usunięto z gry.
  • Buried Monolith (spotkanie Legion) nie pojawia się już w Delve (nieudokumentowane).
3.13.0Mapy z deterministycznych skrzyń i nagród ligowych (np. z Azurite Mine czy Temple of Atzoatl) używają teraz Atlasu gracza do wyboru mapy — mogą dawać mapy podniesione ponad bazowy tier przez Watchstones i uwzględniają Favourite Maps; gdy nie znajdą pasującej mapy, dają losową mapę właściwego tieru.
3.12.4dAzurite Mine ograniczono do głębokości 65 535.
3.12.0Spotkanie Buried Monolith (Legion) ograniczono do obszarów poziomu 68+.
3.8.0
  • Voltaxic Sulphite jest współdzielony między wszystkimi postaciami na koncie w tej samej lidze; twardy limit 65 000. Postacie łączone ze Standardem zabierają Sulphite do wysokości najwyższego posiadanego limitu.
  • Tunel drążony przez Niko wg poziomu postaci jest współdzielony w lidze — decyduje najwyższa postać. Do poziomu 68 tunel jest maksymalnie 6 poziomów za najwyższą postacią (wcześniej 15).
  • Szybszy wzrost poziomu potworów w Azurite Mine — maksymalne poziomy potworów osiąga się na znacznie mniejszej głębokości (Atlas i kopalnia rozjeżdżały się trudnością).
  • Koszt delve na pośrednich poziomach wzrósł, ale wraca do pierwotnych wartości głębiej.
  • W Azurite Mine można znaleźć spotkania i nagrody Legion.
3.4.0Wprowadzono do gry w ligach Delve.

Fosyle

WersjaZmiany
3.28.0
  • Usunięto źródła fosyli spoza Delve w całej grze.
  • Znacznie zwiększono częstość fosyli za fractured walls i poza głównymi ścieżkami w Delve.
3.25.0Perfect Fossils przemianowano na Opulent Fossils — dają więcej modyfikatorów Drop i brak modyfikatorów bez tagów (wcześniej Improved Quality).
3.16.0
  • Fosyle i resonatory częściej wypadają w Delve, rzadziej z innych źródeł.
  • Bloodstained Fossils korumpują przedmiot, dając Corrupted Implicit Modifier (wcześniej Vaal Modifier).
  • Enchanted Fossils przemianowano na Deft Fossils — więcej modyfikatorów Critical, brak modyfikatorów Attribute (wcześniej Labyrinth Enchantment).
  • Encrusted Fossils przemianowano na Fundamental Fossils — więcej modyfikatorów Attribute, brak modyfikatorów Critical (wcześniej więcej gniazd, z możliwością White Sockets).
  • Tangled Fossils czynią losowy typ modyfikatorów znacznie bardziej prawdopodobnym i blokują inny losowy typ (wcześniej dowolne modyfikatory fosyli); efekty ujawniają się po pełnym zapełnieniu resonatora.
3.12.4Fosyli można używać na kontraktach i blueprintach Heist oraz ekwipunku sojuszników.
3.12.0Całkowicie przerobiono tagi modyfikatorów przedmiotów (spójność i prostota) — zmiany mają znikomy wpływ na naturalne szanse modyfikatorów rare, ale mogą wpływać na wyniki niektórych metod kraftu; w efekcie opisy kilku fosyli nieco się zmieniły.
3.10.0Fosyle nie kraftują już prefiksów ani sufiksów niedostępnych gdzie indziej — poza modyfikatorami z Faceted Fossil, Bloodstained Fossil i Hollow Fossil. Implicity (np. zmieniający cenę u vendora) pozostają. Przeniesione mody: buty +2 do gemów Fire/Cold/Lightning/Chaos i +1 do Spectres (na wpływy Warlord/Redeemer/Crusader/Hunter/Elder); hełm -x% odporności pobliskich wrogów i zwiększone obrażenia fizyczne / efekt Fortify (na wpływy); zbroja -15 do kosztu many i efekt aur; kołczan Frenzy Charge przy trafieniu rare/unique (Elder); pas zwiększone obrażenia Chaos/Physical/Elemental, ES ze zbroi, podwójny pancerz (na wpływy Hunter/Elder/Shaper); pierścienie — leech Fire/Cold/Lightning/Physical/Chaos wyłącznie ze specjalnych żywiołowych spotkań Delve; bronie — więcej obrażeń wpiętych, więcej obrażeń Poison/Bleeding, Intimidate przy trafieniu, aury dające zwiększone obrażenia (na wpływy); jewele — Penetration 1% (skorumpowane implicity). Fosylowe mody rękawic, amuletów i tarcz przestały być dostępne; istniejące przedmioty bez zmian.
3.4.0Wprowadzono do gry.

Resonatory

WersjaZmiany
3.20.0Resonatory Alchemical można znaleźć tylko w trybie Ruthless — zastępują tam wszystkie resonatory Chaotic (nieudokumentowane).
3.16.0
  • Fosyle i resonatory częściej wypadają w Delve, rzadziej z innych źródeł.
  • Resonatorów Alchemical nie kupuje się już u Niko ani nie zdobywa ze skrzyń czy innych źródeł; istniejące działają nadal.
3.8.0Resonatory stackują się: stack 10 w zwykłych zakładkach i ekwipunku, a Primitive Resonators do 5 000 w Currency Tab.
3.4.0Wprowadzono do gry.

Niko, Master of the Depths

WersjaZmiany
3.29.0Niko w Mine Encampment (podobnie jak Isla w Kingsmarch i Einhar w Menagerie) może teraz identyfikować przedmioty (patch notes 3.29.0).
3.5.0Niko the Mad został masterem (Niko, Master of the Depths). Po raz pierwszy spotyka się go w Akcie 4; pomaga wydobywać Voltaxic Sulphite znajdowany w podróży, używany do oświetlania drogi w jego Azurite Mine.
3.4.0Wprowadzono do gry w ligach Delve.

Bossowie (Aul / Kurgal / Ahuatotli)

WersjaZmiany
3.20.0Pinnacle bossowie, bossowie map, architekci Incursion, cele Betrayal, Breachlordowie i inni nie mają już odpowiednio 33% lub 66% mniejszego efektu klątw (wszyscy trzej bossowie).
3.11.0Wielu bossów jest odpornych na ogłuszenie w trakcie ogłuszenia i przez krótki czas po nim (Aul, the Crystal King, Kurgal, the Blackblooded).
3.9.0Przejrzano i ujednolicono odporności potworów w całej grze — w wielu przypadkach wzrosły (Aul, Kurgal).
3.6.0Bossowie z 60% lub 80% mniejszym efektem klątw mają teraz odpowiednio 33% lub 66% (Aul, Kurgal).
3.4.0Wprowadzono do gry: Ahuatotli, the Blind, Kurgal, the Blackblooded, Aul, the Crystal King.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Delve, Fossil, Resonator, Niko, Master of the Depths, Aul, the Crystal King, Kurgal, the Blackblooded, Ahuatotli, the Blind, Primeval Chamber, Version 3.29.0.

Treść poewiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.