O mechanice
Rytuały to encountery pojawiające się przy obiektach Ritual Altar. Po aktywacji ołtarza trzeba pokonać przeciwników zamkniętych w Ritual Circle, zdobywając przy tym Tribute. Zebrane Tribute wymienia się następnie na nagrody różnych typów, w tym na zidentyfikowane z góry rzadkie przedmioty.
Tribute jest przypisane do obszaru i nie przenosi się do ołtarzy Ritual znalezionych w innych lokacjach. Encounter jest liczony jako Extra Content i ma bazowo ponad 8% szansy pojawienia się w dowolnym nieunikalnym obszarze mapy.
Pierwsze spotkanie
Ołtarze Ritual można losowo napotkać już w kampanii, a pierwsze spotkanie jest gwarantowane w The Northern Forest (Akt 2). W endgame ołtarze mają bazowo ponad 8% szansy pojawienia się w dowolnej mapie. Odraczanie nagród (deferring) działa dopiero od poziomu obszaru 46 — w praktyce ogranicza to tylko encounter z Aktu 2.
W jednej instancji pojawiają się trzy albo cztery ołtarze. Wszystkie ołtarze w instancji należą do tego samego zestawu: mają ten sam typ, tę samą pulę spawnów i tę samą pulę nagród. Rytuały zwykle spawnują też dodatkowe packi potworów z Viridian Wildwood.
Wabienie potworów do kręgu Rytuału nie dodaje ich do encountera (poza bossami map) — muszą być przypisane do danego Rytuału już w chwili otwarcia mapy. Potwory ze Shrine’ów, Delirium, Legionu, encounterów Niko, Tormented Spirits, Rogue Exiles oraz Hunted Traitors mogą zostać wskrzeszone przez Rytuał, jeśli zginą blisko ołtarza; potwory z pozostałych mechanik ligowych — nie. Przywoływani minioni (np. nieumarli od Necromancerów albo addy bossów map) nie trafiają do puli, a minioni przywołani w trakcie encountera nie dają Tribute po zabiciu.
Częstotliwość występowania
Ilość Tribute zdobywanego za zabicie potwora zależy od jego rzadkości oraz od tego, ile razy pojawił się już w Rytuale na bieżącej mapie (kara 40% za każde kolejne przywołanie):
| Liczba wskrzeszeń w Rytuale | 1 (100%) | 2 (60%) | 3 (20%) | 4 (0%) |
|---|---|---|---|---|
| Unique boss mapy | 400 | 240 | 80 | 0 |
| Inne potwory Unique (np. Rogue Exiles) | 75 | 45 | 15 | 0 |
| Rare | 135 | 81 | 27 | 0 |
| Magic | 25 | 15 | 5 | 0 |
| Normal | 10 | 6 | 2 | 0 |
Rzadkości potworów spawnowanych przy ołtarzu nie muszą odpowiadać rzadkościom potworów, które zginęły na potrzeby tego Rytuału — nawet po zabiciu wyłącznie potworów normalnych encounter może wystawić potwory magiczne lub rzadkie. Modyfikatory zabitych potworów magicznych i rzadkich również nie są zachowywane przy wskrzeszeniu.
Liczbę Rytuałów w obszarze, liczbę ukończonych Rytuałów oraz pulę nagród pokazuje Ritual Rewards button.
Mechanika
Pętla Rytuału składa się z kilku kroków (kliknij, by rozwinąć):
Interfejs Favours, reroll i vessele
Po ukończeniu Rytuału kliknięcie ołtarza otwiera Ritual Favours — interfejs wyboru nagród za punkty Tribute. Wszystkie przedmioty są zidentyfikowane, więc przed zakupem widać dokładne mody i wartości (mody Veiled można odsłonić dopiero po zakupie). Odebranej nagrody nie da się zwrócić ani wymienić. Ukończenie pojedynczego Rytuału odsłania tylko 1/2 lub 1/3 możliwych nagród — pełną pulę widać po ukończeniu wszystkich ołtarzy.
Nagrody można przerollować za 2 000 punktów Tribute. Dwa dodatkowe rerolle daje pasywka Profitable Prayers, a kolejne dwa — każdy użyty Ritual Scarab of Selectiveness (łącznie do 4). Keystone Immutable Dogma całkowicie blokuje rerollowanie.
Ritual Vessel użyty na ukończonym ołtarzu zapisuje wygenerowane w nim potwory do późniejszego użycia lub handlu — powstaje z tego Blood-filled Vessel. Zapisywane są wyłącznie potwory wygenerowane przy tym konkretnym ołtarzu; potwory przeniesione z wcześniejszych ołtarzy nie trafiają do naczynia. Jeden ołtarz może utworzyć najwyżej jedno Blood-filled Vessel, a Ritual Vessel nie zadziała na ołtarzach w mapie otwartej naczyniem ani na ołtarzu, który upuścił naczynie dzięki pasywce Sacrificial Due.
Blood-filled Vessel użyty w Map Device razem z mapą dodaje do niej encounter Ritual i wstawia do niego zapisane potwory; przy użyciu kilku naczyń dodawane są potwory ze wszystkich. Naczynie zawsze ma mody Rytuały mają 20% ulepszonych nagród Favour, Rytuały spawnują potwory 20% szybciej i Rytuały mają 20% więcej maksymalnej liczby żywych potworów, a na dymku pokazuje liczbę zapisanych potworów, nazwy potworów unikalnych i mapę, w której zostało użyte. poewiki zaznacza, że nie wiadomo dokładnie, co oznacza „improved” w pierwszym z tych modów.
Warto ukończyć wszystkie ołtarze, zanim zdecydujesz, na co wydać Tribute — wtedy masz maksymalną wiedzę przed wyborem: znasz liczbę punktów i wszystkie widoczne opcje.
Odraczanie nagród (deferring)
Odraczanie pozwala oznaczyć rzadkie nagrody, na które w danej chwili nie starcza Tribute — te same przedmioty pojawią się w późniejszym Rytuale.
- Za odroczenie płaci się 10% pierwotnego kosztu + 5% opłaty za odroczenie (przed modyfikatorami z Atlasu). Obie opłaty liczone są od pierwotnego kosztu, z pewnym zaokrągleniem.
- Pierwotny koszt to koszt przedmiotu sprzed pierwszego odroczenia, a nie koszt bieżący — odroczenie tego samego przedmiotu zawsze kosztuje tyle samo.
- Odroczenie zawsze wychodzi drożej niż kupno od razu, przez 5% opłatę.
- Odroczone przedmioty pojawiają się w kolejnych oknach Rytuałów, przecenione o 10% pierwotnego kosztu za każde odroczenie.
- Nie ustalono, po jakim czasie odroczony przedmiot wraca; cenniejsze przedmioty mogą wracać dłużej.
- Przedmiot można odroczyć 9–10 razy (10 czasem przy zaokrągleniach), aż koszt spadnie poniżej 10% pierwotnego — potem gra zwraca komunikat, że odroczenie się nie powiodło, bo koszt jest zbyt niski.
- Za każdym razem, gdy odroczony przedmiot pojawi się w oknie nagród i nie zostanie odroczony ponownie, przy następnym pojawieniu jego koszt rośnie o 10% pierwotnego kosztu, znosząc jedno odroczenie. Po powrocie do pierwotnego kosztu przedmiot pojawia się z czerwoną ramką; jeśli wtedy nie zostanie odroczony, znika z puli odroczonych.
- Przedmiot można w nieskończoność „odbijać”, odraczając go i pomijając na przemian. Jest to nieefektywne, ale bywa konieczne, gdy brakuje Tribute na inną dobrą pozycję.
- Jednocześnie można mieć odroczonych maksymalnie 50 przedmiotów. Po osiągnięciu limitu trzeba odebrać lub usunąć jeden z puli, żeby odroczyć kolejny.
- Pula odroczonych przedmiotów nie jest współdzielona między postaciami — każda postać ma własną.
- Odraczanie jest dostępne od poziomu obszaru 46. W praktyce dotyczy to tylko encountera Ritual w Akcie 2.
poewiki zaleca zostawić po rerollu okna co najmniej 2 000 Tribute, żeby na pewno dało się odroczyć najdroższe nagrody — odpowiada to mniej więcej 20 000 Tribute kosztu pierwotnego.
Warianty ołtarzy (Ritual variations)
Ołtarze Ritual pojawiają się w różnych typach. Każdy typ ma inne modyfikatory, które nadają przeciwnikom inne wzmocnienia i wprowadzają inne efekty otoczenia. Ołtarze używające modelu Gore Portal Effect, otoczone ogrodzeniem i zmieniające barwę otoczenia po aktywacji, to „Ritual Altars with Special Rewards” — w takim oknie wszystkie nagrody po każdym odświeżeniu są tego samego typu (unikaty, currency albo karty divination). Wyjątkiem jest Vaal Ritual, który modyfikuje nagrody w inny sposób.
Nameless Ritual może pojawić się w mapach Tier 14+ i również jest Special Ritualem, ale ma wyższą, unikalną wersję zwykłego ołtarza, a przy interakcji odtwarzane są kwestie The King in the Mists. Ma też własną tabelę nagród: jeden gwarantowany przedmiot (An Audience With The King albo Waxen Soul) oraz nagrody ekskluzywne dla Rytuału — Ritual Splintery, bazy Ritual i corpse itemy. Szacowana bazowa szansa pojawienia się to 1,5–2%.
| Kategoria | Typ | Afiksy |
|---|---|---|
| Żywiołowe | Infernal Ritual |
|
| Żywiołowe | Apocalyptic Ritual (Special Ritual) |
|
| Żywiołowe | Bitter Ritual |
|
| Żywiołowe | Glacial Ritual (Special Ritual) |
|
| Żywiołowe | Fluctuant Ritual |
|
| Żywiołowe | Volatile Ritual (Special Ritual) |
|
| Chaos | Dreaded Ritual |
|
| Chaos | Foul Ritual |
|
| Chaos | Malevolent Ritual (Special Ritual) |
|
| Totemy | Fortressed Ritual |
|
| Totemy | Violent Ritual |
|
| Totemy | Sanguine Ritual (Special Ritual) |
|
| Wzmacniające wrogów | Ensconced Ritual |
|
| Wzmacniające wrogów | Suppressive Ritual |
|
| Wzmacniające wrogów | Charged Ritual |
|
| Wzmacniające wrogów | Emboldening Ritual |
|
| Wzmacniające wrogów | Invigorating Ritual |
|
| Bez kategorii | Haunted Ritual |
|
| Bez kategorii | Vaal Ritual (Special Ritual) |
|
| Bez kategorii | Opulent Ritual (Special Ritual) |
|
| Bez kategorii | Nameless Ritual (Special Ritual) |
|
Boss
Bossem powiązanym z Rytuałami jest The King in the Mists — główny antagonista ligi Affliction i Viridian Wildwood. Jego arenę, Crux of Nothingness, otwiera się przedmiotem An Audience With The King w Map Device; fragment ten może pojawić się jako nagroda z encounterów Ritual. Boss ma poziom 83, rezystancje 50% Fire / 50% Cold / 50% Lightning / 30% Chaos oraz modyfikator nie może zostać w pełni spowolniony.
Faza 1
Walka zaczyna się na okrągłej arenie z trzema podwyższonymi platformami dostępnymi po kładkach. Na środku stoi duży ołtarz Ritual, a na platformach trzy mniejsze ołtarze Mystic Fetish.
- Vine Cascade — kaskada macek zamieniających obrażenia fizyczne na chaos.
- Vine Nova — boss unosi kostur i uderza nim w ziemię, tworząc Ice Novę, która nakłada Chill.
- Teleport — boss przenosi się na platformę i aktywuje Mystic Fetish, przez co gracz zbiera stacki Portent Vapors (zwiększone otrzymywane obrażenia) i pojawiają się zagrożenia areny: Exploding Toads (Viscous Swamp z wybuchającymi ropuchami — chaos), Blood Ritual (duże czerwone kałuże wrzącej krwi — fizyczne DoT), Caustic Ground (małe zielone plamy).
- Bugrend — centralny ołtarz wystrzeliwuje wolne fioletowe pociski podobne do Soulrend, ale zadające obrażenia fizyczne.
- Summon Plagued Rats.
- Summon Effigy — boss tworzy effigy.
- Ritual of Dance — debuff na 8 sekund: stanie w miejscu więzi gracza, po czym nakłada Maim.
- Ritual of Meditation — debuff na 8 sekund: ruch więzi gracza, po czym nakłada Maim.
- Maze Teleport — boss przenosi graczy do labiryntu, rozpoczynając fazę 2.
Faza 2
Gracz trafia na bardzo dużą arenę pokrytą labiryntem grubych pnączy, których nie da się przekroczyć. Arenę wypełnia Branching Affliction — stackujący się debuff zadający obrażenia fizyczne i chaos w czasie. Drogę do dużego fioletowego portalu z powrotem na arenę wskazuje ścieżka Sacred Wisps. Fazę można pominąć, ginąc lub wylogowując się — wejście przez portal Map Device umieszcza gracza na arenie fazy 3.
Faza 3
Gracz wraca na arenę z fazy 1, gdzie ciało bossa rozpada się i wyłania się z niego wielki treant. Platformy pokrywa fioletowy ogień.
- Become a Treant — rozpoczyna fazę 3.
- Treant Slam.
- Bugrend — centralny ołtarz wystrzeliwuje wolne fioletowe pociski podobne do Soulrend, zadające obrażenia fizyczne.
- Bug Bomb — duża fioletowa kula zadająca obrażenia fizyczne i chaos oraz nakładająca Shadow Surge.
- Summon Effigy, Ritual of Dance, Ritual of Meditation, Exploding Toads, Blood Ritual (tu obrażenia fizyczne i fire w czasie) oraz Caustic Ground — jak w fazie 1.
Stanie blisko bossa, gdy ma uniesiony kostur do użycia umiejętności, nakłada krótkotrwały Mystic Miasma zadający obrażenia cold i chaos w czasie.
Dropy
poewiki zaznacza, że poniższe szanse są szacowane na danych społeczności (wersja 3.26.0, n=576) i mogą być niedokładne. Po pokonaniu boss zawsze upuszcza jeden z czterech unikatów:
- The Untouched Soul — ok. 40%
- Pragmatism — ok. 35%
- The Light of Meaning — 20%
- The Burden of Shadows — ok. 5%
Może upuścić także:
- Hextoad Support — ok. 6%
- Hexpass Support — ok. 10% (wersja 3.28.0)
- The Endless Darkness
- Cenny corpse item — 50%
Szansa 50% dotyczy cenniejszego corpse itemu, z rozkładem 20% / 30% / 50% odpowiednio dla wariantów Perfect / zwykłego / Imperfect i wagami różnymi dla poszczególnych potworów. The King in the Mists może upuścić wyłącznie corpse itemy kosztujące 1000+ Tribute, więc poniższe corpse itemy i ich warianty nie wypadają:
Blasphemer, Dark Marionette, Druidic Alchemist, Fiery Cannibal, Forest Warrior, Frozen Cannibal, Meatsack, Pain Artist, Slashing Horror, Spider Matriarch.
Pokonanie bossa spawnuje dodatkowo Unlight Altar, który pozwala postaci zdobyć albo zmienić obecną klasę Bloodline Ascendancy na Nameless Bloodline.
Nagrody
Nagrody ekskluzywne dla Rytuału
Domyślne nagrody ekskluzywne dla Rytuału to:
- Ritual Splintery
- Omens
- Corpse itemy
- An Audience With The King
- Unikaty Ritual
- Bazy Ritual
Qotra's Regulator
Hand of the Fervent
Blackflame
Survivor's Guilt
Rotblood Promise
The Queller of Minds
The Selfish Shepherd
The Hateful Accuser
Waxen SoulBazy przedmiotów Ritual
27 baz ekskluzywnych dla Rytuału w trzech tierach każda plus Nameless Ring. Od wersji 3.25.0 bazy z najniższego tieru nie pojawiają się w mapach, a te z najwyższego — tylko w obszarach o poziomie 83 lub wyższym.
Sorrow Mask
Atonement Mask
Penitent Mask
Imp Crown
Demon Crown
Archdemon Crown
Gale Crown
Winter Crown
Blizzard Crown
Preserving Gauntlets
Guarding Gauntlets
Thwarting Gauntlets
Tinker Gloves
Apprentice Gloves
Trapsetter Gloves
Leyline Gloves
Aetherwind Gloves
Nexus Gloves
Basemetal Treads
Darksteel Treads
Brimstone Treads
Cloudwhisper Boots
Windbreak Boots
Stormrider Boots
Duskwalk Slippers
Nightwind Slippers
Dreamquest Slippers
Nameless RingNagrody ogólne
Rytuały przypominające mikrotransakcję Gore Portal Effect sprawiają, że całe okno zawiera wyłącznie karty divination, currency albo unikaty. Reroll w takim oknie zawsze zwróci kolejne okno Special Reward.
Powiązane przedmioty
| Przedmiot | Opis | Poziom |
|---|---|---|
| Połącz 100 Splinters, aby stworzyć Ritual Vessel. Można zdobyć z Rytuałów. | 1 | |
Ritual Vessel | Zapisuje potwory zabite po raz pierwszy przy ukończonym Ritual Altar do późniejszego użycia Kliknij prawym na tym przedmiocie, a następnie lewym na Ritual Altar, aby zapisać w nim potwory z ukończonego Rytuału. Nie może zostać użyty na Rytuale w mapie otwartej przy pomocy Blood-Filled Vessel. Powstaje z połączenia 100 Ritual Splinters. | 1 |
Blood-filled Vessel | Może zostać użyty we własnym Map Device razem z mapą, aby dodać potwory zapisane z wcześniejszego Ritual Altar do Ritual Altar w tej mapie. Powstaje z użycia Ritual Vessel na ukończonym ołtarzu. | 1 |
An Audience With The King | Otwiera portal do Crux of Nothingness po użyciu tego przedmiotu we własnym Map Device. Może zostać użyty tylko raz. Podczas przeglądania Atlasu kliknij prawym na tym przedmiocie, aby wskazać jego lokację. Jedna z dwóch możliwych gwarantowanych nagród, obok Waxen Soul, z Nameless Rituals; rzadko może zostać zaoferowana jako nagroda w Rytuałach innych typów. | 81 |
Powiązane nodki Drzewka Atlasu
Pełna lista pasywek Drzewka Atlasu powiązanych z Rytuałem — od szansy na ołtarze i ilości Tribute, przez koszty rerolla i odraczania, po keystone’y (Immutable Dogma i Arbitrary Tenets) oraz notable Secular Focus wyłączający mechanikę z map:
| Pasywka | Efekt |
|---|---|
Arbitrary TenetsKeystone | Favours przy ołtarzach Ritual w twoich mapach kosztują losowo od 90% mniej do 80% więcej |
Free Rewards After Reroll Chance | Favours przerollowane przy ołtarzach Ritual w twoich mapach mają 0.5% szansy na to, że nie będą kosztować Tribute |
Immutable DogmaKeystone | Nie możesz przerollować Favours przy ołtarzach Ritual w twoich mapachPotwory poświęcone przy ołtarzach Ritual w twoich mapach dają 100% więcej Tribute |
Increased Ritual Intensity | Ołtarze Ritual w twoich mapach spawnują potwory 8% szybciejOłtarze Ritual w twoich mapach mogą mieć 20% zwiększoną liczbę jednocześnie zespawnowanych potworów |
Increased Ritual Reroll Cost and Free Rewards After Reroll Chance | Rerollowanie Favours przy ołtarzach Ritual w twoich mapach kosztuje 3% zmniejszonego TributeFavours przerollowane przy ołtarzach Ritual w twoich mapach mają 0.25% szansy na to, że nie będą kosztować Tribute |
Increased Ritual Splinters | Ritual Splinters oferowane przy ołtarzach Ritual w twoich mapach mają 10% zwiększony rozmiar stosu |
Reduced Ritual Deferral Cost | Odraczanie Favours przy ołtarzach Ritual w twoich mapach kosztuje 5% zmniejszonego Tribute |
Reduced Ritual Deferral Time | Favours odroczone przy ołtarzach Ritual w twoich mapach pojawiają się ponownie 20% szybciej |
Ritual Chance | Twoje mapy mają +10% szansy na zawarcie ołtarzy RitualScaraby wypadające w twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na bycie Ritual ScarabamiTwoje mapy mają +5% szansy na zawarcie ołtarzy RitualScaraby wypadające w twoich mapach mają 5% zwiększonej szansy na bycie Ritual Scarabami |
Ritual Reroll Cost | Rerollowanie Favours przy ołtarzach Ritual w twoich mapach kosztuje 6% zmniejszonego Tribute |
Ritual Special Reward Chance | 25% zwiększonej szansy na ołtarze Ritual ze Special Rewards |
Ritual Tribute Quantity | Potwory poświęcone przy ołtarzach Ritual w twoich mapach dają 5% zwiększonego Tribute |
Answered AppealsNotable | Odraczanie Favours przy ołtarzach Ritual w twoich mapach kosztuje 15% zmniejszonego TributeFavours odroczone przy ołtarzach Ritual w twoich mapach pojawiają się ponownie 50% szybciejPotwory Unique zabite przy ołtarzach Ritual w twoich mapach dają 100% więcej Tribute |
Flexible DogmaNotable | Rerollowanie Favours przy ołtarzach Ritual w twoich mapach kosztuje 18% zmniejszonego Tribute |
Occult DevotionNotable | Twoje mapy z ołtarzami Ritual zawsze mają cztery ołtarze Ritual |
Profitable PrayersNotable | Ołtarze Ritual w twoich mapach pozwalają przerollować Favours 2 dodatkowe razy |
Sacred LandsNotable | Twoje mapy mają +30% szansy na zawarcie ołtarzy RitualScaraby wypadające w twoich mapach mają 30% zwiększonej szansy na bycie Ritual Scarabami |
Sacrificial DueNotable | Ukończenie ostatniego ołtarza Ritual w twoich mapach ma 15% szansy na upuszczenie Blood-filled Vessel |
Secular FocusNotable | Twoje mapy nie mają szansy na zawarcie ołtarzy RitualTwoje mapy mają +2% szansy na zawarcie innych Extra Content, które można wyłączyć pasywkami AtlasuScaraby znalezione w twoich mapach nie mogą być Ritual Scarabami |
Powiązane scaraby
Limity użycia w Map Device: Ritual Scarab of Abundance — 2, Ritual Scarab of Corpses — 2, Ritual Scarab of Selectiveness — 2, Ritual Scarab of Wisps — 1.
| Scarab | Efekt | Poziom |
|---|---|---|
Ritual Scarab of Selectiveness | Rerollowanie Favours przy ołtarzach Ritual w obszarze jest darmowe przez pierwsze 2 razy Ołtarze Ritual w obszarze pozwalają przerollować Favours 2 dodatkowe razy Może zostać użyty we własnym Map Device, aby dodać modyfikatory do mapy. | 68 |
Ritual Scarab of Abundance | Rytuały w obszarze oferują 100% zwiększonych Favours Może zostać użyty we własnym Map Device, aby dodać modyfikatory do mapy. | 73 |
Ritual Scarab of Corpses | Rytuały w obszarze zawierają dodatkowego potwora Rare z Itemised Corpse Może zostać użyty we własnym Map Device, aby dodać modyfikatory do mapy. | 73 |
Ritual Scarab of Wisps | Ołtarze Ritual w obszarze spawnują Wildwood Wisp Wildwood Wisps dają pobliskim graczom 100% zwiększonego zdobywanego Tribute Może zostać użyty we własnym Map Device, aby dodać modyfikatory do mapy. | 73 |
Zmiany
Ritual
Wpis 3.29.2 pochodzi z notek patcha (strona „Version 3.29.2” na poewiki) — strona Ritual nie ma go jeszcze w swojej historii wersji.
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.29.2 | Naprawiono błąd, przez który w rzadkich przypadkach Abyss mógł blokować rozpoczęcie najbliższego Rytuału do czasu ukończenia Abyssu, nawet gdy ołtarz Ritual był bardzo daleko. (notki patcha) |
| 3.29.0 |
|
| 3.28.0 |
|
| 3.26.0 | Azmeri Monsters znajdujące się wokół ołtarzy Ritual nie mogą już dropić Omenów. |
| 3.25.0 |
|
| 3.24.0 | Omeny są teraz oferowane jako nagrody w Rytuale. |
| 3.23.0 | Katalizatory nie są już oferowane jako nagrody z Rytuału ani jako typ nagrody Delirium. |
| 3.20.0 | Rozwinięto koncepcję inwestowania w lubiane ligi przez Drzewko Atlasu — dodano nowe klastry pasywek dla treści ligowych, które można wyłączyć pasywkami Atlasu, i zwiększono szanse na pojawienie się takich treści. |
| 3.19.0 | Zwiększono Tribute za poświęcanie potworów rzadkich, w ramach rekompensaty za mniejszą liczbę spawnowanych rzadkich potworów. |
| 3.15.0 |
|
| 3.14.0 | Mechanika Ritual została dodana do rdzenia gry. Każda mapa ma bazowo 8% szansy na encounter Ritual. |
| 3.13.1c |
|
| 3.13.1 |
|
| 3.13.0b |
|
| 3.13.0 | Wprowadzono do gry. |
The King in the Mists
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.29.0 | Wyznawcy The King in the Mists zamieszkali w labiryncie w Crux of Nothingness i próbują zabić gracza uciekającego z labiryntu. (nieudokumentowane) |
| 3.25.0 |
|
| 3.23.1 | (Hotfix 3) The King in the Mists jest teraz odporny na Knockback. Zapobiega to sytuacji, w której boss znajdował się zbyt daleko od ołtarzy i walka nie mogła się posunąć naprzód. |
| 3.23.0b | Debuffy Ritual of Dance i Ritual of Meditation są teraz usuwane, gdy The King in the Mists przeniesie gracza do labiryntu. |
| 3.23.0 | Wprowadzono do gry. |
Przedmioty mechaniki
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.25.0 | An Audience With The King — dodano do gry. |
| 3.23.0 | Blood-filled Vessel — The Shifting Ire został usunięty z walki z bossem mapy Foundry. Istniejące Shifting Ires zapisane w Ritual Vessels to teraz „Ciergan, Shadow Alchemist”. |
| 3.19.2 | Blood-filled Vessel nie może już być użyty razem z mapami, które nie zawierają potworów — ołtarze Ritual nie zostałyby wtedy zespawnowane. |
| 3.13.0 | Ritual Splinter, Ritual Vessel i Blood-filled Vessel — wprowadzone do gry. |
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Ritual, The King in the Mists, Version 3.29.2.




















































































