Czym jest endgame
Kampania Path of Exile kończy się na Akcie 10, ale gra dopiero wtedy się zaczyna. Po pokonaniu Kitavy trafiasz do Karui Shores — to Epilog i tu po raz pierwszy dotykasz Map Device. Właściwa gra, ta na setki godzin, to mapowanie: otwieranie kolejnych lokacji z Atlas of Worlds, farmienie łupów i przechodzenie coraz trudniejszych bossów.
Wejście prowadzi przez quest A Call to Arms u Commander Kirac. Kirac daje pierwszą mapę Tier 1 o rzadkości magic, a po zabiciu jej bossa — dekorację Map Device do hideoutu. Od tego momentu masz własne urządzenie i dostęp do całego Atlasu.
Mapy zaczynają wypadać już podczas kampanii (najwcześniej w Akcie 8), ale nie da się ich użyć przed Epilogiem. Warto je zbierać — po dotarciu do Kiraca masz od razu zapas na pierwsze godziny.
Endgame zakłada, że masz rezystancje żywiołów na limicie 75%, działającą warstwę obrony (Armour / Evasion / Energy Shield — zależnie od buildu), usuwanie krwawienia z flaszki i sposób na zamrożenie. Pierwsze tiery wybaczają braki, ale krzywa trudności szybko nadrabia.
Ten poradnik opisuje Atlas w kształcie po przebudowie z wersji 3.28 (dodatek Path of Exile: Mirage) z uzupełnieniami z 3.29. Starsze materiały w sieci opisują Atlas z regionami i Watchstone’ami albo mapy przypisane do przedmiotów — to już nieaktualne.
Atlas of Worlds
Atlas of Worlds to sieć połączonych ze sobą lokacji — wizualizacja „snów", czyli potencjalnych rzeczywistości, do których otwierasz portale. Składa się ze 100 zwykłych map podzielonych na cztery ćwiartki, plus dziesiątki obszarów dodatkowych: Unique Mapy, lokacje otwierane fragmentami i mapy specjalne.
- Zaczynasz w środku. Widoczne są tylko cztery mapy sąsiadujące z centrum — wszystkie na Tier 1.
- Ukończenie mapy odsłania sąsiadów. Zabicie bossa lokacji ujawnia wszystkie mapy połączone z nią ścieżkami. Im dalej od środka, tym wyższy tier.
- Każda ćwiartka ma 25 zwykłych map plus własne Unique Mapy i obszary specjalne.
- W każdym rogu jest gniazdo Voidstone’a, a za nim — lokacje pinnacle bossów, Nightmare Mapy i inne obszary specjalne.
Od 3.28 każda zawartość otwierana przez Map Device jest fizycznie obecna na Atlasie. Odsłaniając mgłę wojny widzisz dokładnie, co gra ma do zaoferowania — nie musisz szukać ukrytych systemów poza ekranem Atlasu.
Cztery ćwiartki
Każda ćwiartka prowadzi do innego zestawu pinnacle bossów i innego Voidstone’a. To rozdanie decyduje, w jakiej kolejności odblokowujesz endgame.
| Ćwiartka | Voidstone | Nightmare Mapy | Pinnacle bossowie |
|---|---|---|---|
| Northwest Quadrant (północno-zachodnia, lewa górna) | Originator Voidstone | Sanctuary
|
|
| Northeast Quadrant (północno-wschodnia, prawa górna) | Decayed Voidstone | Citadel, Fortress
|
|
| Southwest Quadrant (południowo-zachodnia, lewa dolna) | Eldritch Voidstone | Ziggurat |
|
| Southeast Quadrant (południowo-wschodnia, prawa dolna) | Ceremonial Voidstone | Abomination
|
|
Progres po zakończeniu ligi
Kiedy liga się kończy, postęp na Atlasie przenosi się do ligi macierzystej (zwykle Standard albo Hardcore). Jeśli konto zdobyło kiedykolwiek jakikolwiek Voidstone, ukończenie dowolnego węzła Atlasu automatycznie zalicza wszystkie węzły tego samego tieru i niższe.
Mapy i tiery
Przedmiot mapy jest generyczny. Nie znajdujesz już „Tier 10 Mesa Map", tylko po prostu „Tier 10 Map". Żeby wejść na Mesę, zaznaczasz ją na Atlasie i wkładasz do Map Device dowolną mapę o tierze równym lub wyższym. Dlatego system Favoured Maps przestał być potrzebny i został usunięty.
Zwykłe mapy dzielą się na 16 tierów, każdy odpowiada poziomowi obszaru. Kolor ramki od razu mówi, w jakim przedziale jesteś:
| Kolor | Tiery | Poziom obszaru | Warunek Bonus Objective |
|---|---|---|---|
| Białe | T1–T5 | 68–72 | ukończ mapę o rzadkości magic |
| Żółte | T6–T10 | 73–77 | ukończ mapę o rzadkości rare |
| Czerwone | T11–T16 | 78–83 | ukończ mapę rare, która jest jednocześnie corrupted |
Skąd brać mapy
- Dropy z map. Potwory magic i rare mogą upuścić mapę o 1 tier wyżej niż obszar, a bossowie map — o 2 tiery wyżej.
- Vendor recipe. Trzy mapy tego samego tieru sprzedane vendorowi dają jedną mapę o tier wyżej.
- Sklep Kiraca. Od 3.28 sprzedaje mapy głównie za Gold — do kilku tierów powyżej najwyższej ukończonej mapy — a asortyment odświeżasz, płacąc Gold.
- Handel. Mapy są tanie i zawsze dostępne na stronie handlowej.
- Drzewko Atlasu. Pasywki zwiększające liczbę wypadających map to najtańszy sposób na stabilne zaopatrzenie.
Liczba wypadających map jest niezależna od tego, czy grasz sam, czy w party.
Map Device
Map Device to urządzenie, które zamienia przedmiot mapy w 6 portali do wybranej lokacji. Portal zużywa się przy każdym wejściu, a licznik jest wspólny dla całej drużyny.
Pierwszy raz używasz go w Karui Shores. Po ukończeniu A Call to Arms dostajesz własną dekorację do hideoutu — od tej pory może z niej korzystać każda postać, która ukończyła Akt 10.
Kliknięcie urządzenia otwiera ekran Atlasu. Wybierasz lokację, wkładasz mapę o tierze równym lub wyższym niż tier lokacji i aktywujesz.
Sloty na fragmenty
Obok mapy można położyć przedmioty modyfikujące obszar. Domyślnie masz 3 dodatkowe sloty, a dwa kolejne (łącznie 5) odblokowujesz przez:
- pierwsze ukończenie 10-bossowego Maven’s Invitation: The Atlas,
- pierwsze ukończenie Nightmare Mapy.
Co można włożyć:
- Scaraby — dodają do obszaru konkretną zawartość albo wzmacniają mechanikę.
- Divine Vessels — chwytają duszę bossa mapy, co odblokowuje moce Pantheonu.
- Blood-filled Vessels — wymuszają w obszarze ritual altar ze schwytanymi potworami.
- Allflame Embers — podmieniają packi potworów na nietypowe warianty.
- Pozostałe map fragments — dodają zwiększoną ilość przedmiotów (item quantity).
Plecak i beacony
Interfejs ma zwijany plecak 4×5 na mapy, fragmenty i currency — wspólny z interfejsem Kiraca (Maven’s Invitations) i Eagona (memory threads).
W miarę postępów odblokowujesz też beacony: Maven, Exarch i Eater. Aktywny beacon decyduje, którą linię fabularną popychasz — Maven obserwuje bossa mapy, a Exarch i Eater nakładają na mapy swój wpływ. Naraz może być aktywny tylko jeden. Postęp widać na środku ekranu Atlasu.
Bonus Objectives
Bonus Objective to najważniejszy cel długoterminowy w mapowaniu — każdy zaliczony daje 1 punkt Drzewka Atlasu. Warunek jest jeden: zabij bossa mapy, której jeszcze nie zaliczyłeś, przy odpowiedniej rzadkości mapy.
| Tier mapy | Wymagana rzadkość przy zabiciu bossa | Co użyć |
|---|---|---|
| T1–T5 (białe) | magic | Orb of Transmutation (+ Augmentation / Alteration) |
| T6–T10 (żółte) | rare | Orb of Alchemy |
| T11–T16 (czerwone) | rare oraz corrupted | Orb of Alchemy + Vaal Orb |
Od 3.26 ukończenie mapy nie-unikatowej na tierze niższym niż jej naturalny nie zalicza Bonus Objective. Mapy T11+ trzeba zrobić naprawdę na czerwonym poziomie trudności.
Zaliczenie sprawdzisz najeżdżając kursorem na mapę na Atlasie. Brakujące punkty wypisze komenda /atlaspassives na czacie.
Od 3.28 Bonus Objectives działają też jak stały bonus: każde 4 zaliczone dają mapom +1% ilości przedmiotów (maksymalnie +25%).
Pełne rozbicie punktów Atlasu
Obecnie da się zdobyć 138 punktów Drzewka Atlasu:
| Źródło | Punkty | Szczegóły |
|---|---|---|
| Bonus Objectives zwykłych map T1–T16 | 100 | Po jednym punkcie za każdą ze 100 map Atlasu. |
| Unique Mapy | 10 | Za ukończenie do 10 różnych Unique Map na Atlasie (wliczając Synthesis Mapy). Na Atlasie jest ich około 20 — wybierasz połowę, którą chcesz zrobić. |
| Nightmare Mapy | 5 | Po jednym za pierwsze ukończenie: Abomination, Citadel, Fortress, Sanctuary, Ziggurat. |
| Maven's Invitation: The Atlas | 5 | Po jednym za każdy wariant zaproszenia, przy pierwszym ukończeniu. |
| Endgame'owe Maven's Invitations | 6 | The Formed, The Twisted, The Elderslayers, The Forgotten, The Remembered, The Feared. |
| Atlas Books of Skill (pinnacle bossowie) | 12 | The Infinite Hunger, The Black Star, The Eater of Worlds, The Searing Exarch, The Maven, Uber Elder (po 1) oraz Incarnation of Fear, Incarnation of Neglect, Incarnation of Dread (po 2). |
| Razem | 138 | — |
Po ukończeniu 50 i 100 Bonus Objectives na zwykłych mapach T1–16 odblokowujesz dodatkowe drzewka Atlasu (loadouty) — szczegóły w poradniku Drzewko Atlasu.
Przygotowanie mapy
Mapa bez modów daje zerową zwiększoną ilość przedmiotów, czyli mniej dropów i mniej map. Nigdy nie odpalaj białej, nieprzygotowanej mapy — to najprostszy sposób na zatrzymanie własnego postępu. // maxroll
Co dają mody mapy
- Increased Item Quantity — mnożnik liczby wypadających przedmiotów. Uwaga: quantity z przedmiotów nie zwiększa dropu map. Robi to tylko quantity z samej mapy, z Drzewka Atlasu i z fragmentów. // maxroll
- Increased Rarity of Items found — na wczesnym etapie mało istotny, nie warto w niego celowo inwestować. // maxroll
- Increased Monster Pack Size — najmocniejszy mod, jaki możesz mieć. Więcej potworów to więcej łupu, doświadczenia i efektów „on kill". // maxroll
- Mody utrudniające — od irytujących po zabójcze, zależnie od buildu. „Enemies have a 50% chance to Avoid Poison, Impale and Bleed" jest nieistotny dla większości buildów i katastrofalny dla buildów opartych na tych efektach.
- Mapa niezidentyfikowana — nieunikatowa mapa włożona do Map Device bez identyfikacji dostaje +30% ilości przedmiotów, ale nie widzisz jej modów. Wybieraj to tylko mocną postacią.
Przepis na mapę wg tieru
Corrupt mapy — cztery wyniki
- Brak zmian poza dodaniem właściwości „corrupted".
- Przerzut modów. Mapa rare dostaje 4–6 afiksów. Mapa T1–T15 ma przy tym 50% szansy na podniesienie tieru o jeden. Mapa T16 ma około 10% szansy na zamianę w rare Vaal Temple Map.
- Przerzut na 8 losowych afiksów — bardzo trudna i bardzo opłacalna mapa.
- Dodanie Vaal implicit — istniejące implicity zostają zachowane.
Dodatkowo bossowie skorumpowanych map mają szansę upuścić fragmenty Sacrifice albo Vaal Skill Gems. Skorumpowanej mapy nie da się już modyfikować zwykłą currency — działają na nią tylko Tainted Currency.
Quality mapy
Od 3.28 zwykły Cartographer’s Chisel nie wypada (stare egzemplarze działają tylko w ligach permanentnych). Quality mapom dają Maven’s Chisels — wypadają z bossów obserwowanych przez Maven po zdobyciu Ceremonial Voidstone. Każdy nakłada od razu +20% quality i zastępuje poprzedni rodzaj quality:
- of Procurement — +40% rzadkości przedmiotów,
- of Proliferation — +10% liczebności grup potworów,
- of Divination — +50% więcej Divination Cards,
- of Scarabs — +50% więcej scarabów,
- of Avarice — +50% więcej currency.
Voidstone’y
Voidstone’y to następcy dawnych Watchstone’ów i najważniejszy kamień milowy endgame. Są cztery, każdy wpina się w gniazdo w innym rogu Atlasu i każdy pochodzi od innego pinnacle bossa.
| Voidstone | Skąd | Efekt globalny (unikalny) |
|---|---|---|
| Originator Voidstone | Incarnation of Dread (ćwiartka północno-zachodnia) | Bossowie na Atlasie mogą upuszczać Astrolabe i Exceptional Support Gems. Bosses within the Atlas can drop Astrolabes and Exceptional Support Gems |
| Decayed Voidstone | The Shaper i The Elder (albo Uber Elder) — ćwiartka północno-wschodnia | Mapy mają 25% szansy na otwarcie z wpływem Shapera albo Eldera. Maps have 25% chance to have either Shaper or Elder Influence when opened |
| Eldritch Voidstone | The Searing Exarch i The Eater of Worlds (ćwiartka południowo-zachodnia) | Eldritch Altars mają 25% szansy na dodatkową zaletę i wadę z przeciwnego typu wpływu. Eldritch Altars have 25% chance to have an additional upside and downside from the other Eldritch Influence type |
| Ceremonial Voidstone | The Maven (ćwiartka południowo-wschodnia) | Bossowie obserwowani przez Maven mogą upuszczać Maven Chisels. Bosses Witnessed by the Maven can drop Maven Chisels |
Co daje wpięcie Voidstone’a
- W swojej ćwiartce: minimalny tier map podnosi się do 16, mapy T1–15 wypadające w tej ćwiartce wypadają o tier wyżej, a mapy T15 i niższe zamieniają się w Gold.
- Na całym Atlasie: dochodzi efekt unikalny dla danego kamienia (tabela wyżej) oraz szansa, że mapa T16 wypadnie jako Nightmare Map.
Wspólne linie, identyczne na każdym z czterech kamieni:
- Tier 1-15 Maps dropped in Areas are a tier higher
- Tier 1-15 Maps dropped in Areas are converted to Gold
- Tier 16 Maps Dropped in Areas have 0.4% chance to become a Nightmare Map for each Socketed Voidstone
Każdy wpięty Voidstone daje 0,4% za każdy wpięty Voidstone. Przy dwóch to 1,6%, przy trzech 3,6%, a przy czterech 6,4% szansy, że mapa T16 wypadnie jako Nightmare Mapa.
Za gniazdami Voidstone’ów leżą mapy poboczne prowadzące do aren pinnacle bossów, Nightmare Map, obszarów otwieranych Vault Key oraz map Valdo’s Puzzle Box. Tych obszarów nie da się objąć Astrolabe ani włączyć do Memory Thread.
Pinnacle bossowie
Każda ćwiartka prowadzi do własnego zestawu pinnacle bossów. To oni upuszczają Voidstone’y i Atlas Books of Skill, więc ich kolejność wyznacza tempo całego endgame.
Trzy linie questowe
Po wejściu w mapy żółte na prawym panelu, pod minimapą, zaczynają pojawiać się linie questowe. Prowadzą do trzech bossów i odblokowują trzy beacony w Map Device: The Maven, The Searing Exarch i The Eater of Worlds. Beacon wybrany przed otwarciem mapy decyduje, którą historię popychasz. Linie zaczynają się zwykle około Tier 6 i kończą na T14–T16. // maxroll
Nie da się popychać dwóch linii jednocześnie. Wybierz jedną, doprowadź ją do bossa, potem przełącz. Przycisk beaconu jest po prawej stronie gniazda na mapę.
Nightmare i Unique Mapy
Nightmare Mapy
Nightmare Mapy to przebudowane dawne Tier 17 (społeczność nadal mówi o nich „T17", „purple map" albo „uber map"). Mają poziom obszaru 83, jak zwykłe T16, ale są znacznie trudniejsze — trochę jak mapy Shaper Guardian, tylko ostrzej. Ich rolą jest pomost do walk z uber pinnacle bossami.
- Podlegają Drzewku Atlasu oraz fragmentom z Map Device.
- Nie otwierają zwykłych map T16 — służą wyłącznie do lokacji Nightmare za gniazdami Voidstone’ów.
- Losują mody z puli map czerwonych plus własne mody wyłączne, dające duże bonusy do pack size, rzadkości, dropu currency, map albo scarabów.
- Zawsze mają 6 afiksów; po corruptcie 8. Modyfikować można je tylko Chaos Orb, Vaal Orb, Delirium Orbami i chiselami.
- Ich bossowie to wzmocnione („uber") wersje bossów mechanik ligowych — np. The Unbreakable (Heist), Uhtred (Expedition), Catarina (Betrayal). Każdy upuszcza własny unikat, własny Exceptional support gem i fragmenty potrzebne do otwarcia starcia z uber pinnacle bossem (od 3.28 wystarczą 4 fragmenty).
- Każda z pięciu Nightmare Map daje 1 punkt Drzewka Atlasu przy pierwszym ukończeniu: Abomination, Citadel, Fortress, Sanctuary, Ziggurat.
Unique Mapy
Od 3.28 wszystkie Unique Mapy są obecne na Atlasie — także te, które trafiły tam po raz pierwszy. Za każdą ukończoną dostajesz 1 punkt Atlasu, maksymalnie 10. Na Atlasie jest ich około 20, więc realnie wybierasz połowę: tę, która pasuje do twojego buildu i poziomu mocy.
Poza Synthesised Mapami, które reagują wyłącznie na pasywki z klastra Synthesis. Nie licz więc na to, że wzmocnisz je swoim drzewkiem — planuj je jako osobne wejścia.
Astrolabe i Shaped Regions
Astrolabe (Arcane Astrolabes) to currency dodana w 3.28 razem z wątkiem Eagona, który chce powstrzymać Zanę przed przemierzaniem nici Atlasu. Użyte na mapie tworzy w danej ćwiartce Shaped Region obejmujący 6–9 sąsiednich map.
W jednej ćwiartce może istnieć tylko jeden Shaped Region. Nie da się go założyć na Unique Mapy ani obszary specjalne (Nightmare, Shaper Guardian). Z Memory Threads regiony mogą się nakładać.
Wszystkie mapy w regionie wymagają przedmiotu co najmniej Tier 16. Niższy tier zwraca błąd „Map item is too low level to experience the Shaped Region’s effects".
Jak działa zwijanie regionu
- Każda mapa w regionie ma dwa mody bazowe: zabij bossa mapy, by ukończyć mapy w tym Shaped Region oraz bossowie map mają zwiększoną trudność i nagrody za każdą ukończoną mapę w Shaped Region.
- Otwarcie mapy w regionie zwija go z tej mapy — nawet jeśli w ogóle do niej nie wejdziesz. Jeśli zwinięcie rozspójniłoby region, zostaje ta część, która ma więcej sąsiadów.
- Ukończenie celu regionu dokłada wszystkim pozostałym mapom dodatkowy modyfikator z puli ogólnej i puli danej mechaniki. Część z nich się kumuluje.
- Pasywka Synthesised Stability sprawia, że zwija się mapa inna niż wybrana — można wtedy powtarzać tę samą mapę.
- Pełne oczyszczenie regionu otwiera Memory Vault odpowiadający ćwiartce. Bierzesz jedną nagrodę z gablot; gablot jest najwięcej (4 w ćwiartkach północnych, 3 w południowych), gdy cel regionu zaliczysz na każdej otwartej mapie. Zwijanie regionu bez zaliczania celów daje tylko 1–2 nagrody do wyboru.
Rodzaje Astrolabe
| Astrolabe | Mechanika w regionie | Warunek ukończenia mapy |
|---|---|---|
| Templar Astrolabe | Originator’s Memories | Zabij bossa mapy (bazowy warunek, bez dodatkowej mechaniki). |
| Chaotic Astrolabe | Ultimatum | Ukończ co najmniej 7 fal Ultimatum. |
| Deceptive Astrolabe | Delirium (Mirror of Delirium) | Zdobądź co najmniej 5 nagród Delirium. |
| Fruiting Astrolabe | Harvest (The Sacred Grove) | Ukończ wszystkie poletka Harvest. |
| Fungal Astrolabe | Blight | Obroń Cassię. |
| Grasping Astrolabe | Breach | Ustabilizuj i zamknij wszystkie niestabilne Breache. |
| Lightless Astrolabe | Abyss | Ukończ wszystkie Abyssy. |
| Nameless Astrolabe | Ritual | Ukończ wszystkie Rituale. |
| Runic Astrolabe | Expedition | Zdetonuj co najmniej połowę Remnantów i zabij wszystkie Runic Monsters. |
| Timeless Astrolabe | Legion | Zabij co najmniej jednego Generała w każdym starciu Legion. |
Astrolabe są gwarantowanym dropem z memory bossów i mają szansę wypaść z bossów map na Atlasie — ale dopiero po ukończeniu questu Threads of the Originator i wpięciu Originator Voidstone’a. W obszarach objętych Shaped Regionem Astrolabe nie wypadają.
Anomalie Atlasu
Anomalie to nowość z 3.29 — małe lokacje specjalne, które pojawiają się na Atlasie, ale nie są z nim połączone. Manifestują się losowo po ukończeniu mapy w ćwiartce z wpiętym Voidstone’em; to, które mogą się pojawić, zależy od ćwiartki.
Nie wymagają przedmiotu mapy, fragmentu ani żadnego itemu wejściowego — otwierasz je wprost z Atlasu przez Map Device. Nie podlegają Drzewku Atlasu ani żadnym modyfikatorom poza własnymi, więc nie ma sensu odkładać ich „na później" w oczekiwaniu na lepsze drzewko.
- Szansa każdej anomalii liczy się niezależnie — z jednej mapy może pojawić się kilka naraz.
- Istnieje szansa bazowa, skalowana procentem zwiększonej ilości przedmiotów (IIQ) z przedmiotu mapy.
- Poziom obszaru anomalii równa się tierowi ukończonej mapy — w praktyce zawsze 83, bo tylko takie mapy spełniają warunek pojawienia się.
- Raz powstała anomalia zostaje na Atlasie, dopóki do niej nie wejdziesz.
- Anomalie nagrodowe bez walki (np. The Manor Foyer, Gambling District) można otwierać ponownie, aż odbierzesz nagrodę.
| Anomalia | Ćwiartka | Nagroda |
|---|---|---|
| River's End | Północno-zachodnia | Nameless Seer oferuje unikat z losowego zestawu. |
| Syndicate Hideout | Północno-zachodnia | Losowy Safehouse Immortal Syndicate z nagrodami poziomu T3. |
| Untainted Paradise | Północno-zachodnia | Unikatowa mapa z wysokim doświadczeniem; zawiera zwykłe starcie z Einharem. |
| Lake Islet | Północno-wschodnia | Reflecting Mist oferuje odbitą biżuterię albo przedmiot Reflecting Mist. |
| Overgrown Grove | Północno-wschodnia | Powiększone Harvesty; bardzo wysoka szansa na Crystallised Rancour od bossów Harvest T4. |
| Forgotten Shrine | Północno-wschodnia | Ipaatiki, Vaal Priestess oferuje podwójnie skorumpowany unikat z losowego zestawu. |
| The Manor Foyer | Południowo-zachodnia | Cadiro oferuje unikaty za Gold. |
| Planned Heist | Południowo-zachodnia | Jedno w pełni odsłonięte skrzydło Blueprintu Heist (losowi Rogues). |
| Gambling District | Południowo-zachodnia | Ventor's Strongbox — za rosnące kwoty Gold wypuszcza losową wartościową currency i przedmioty. |
| The Court of Chaos | Południowo-wschodnia | Poświęć unikat, by odblokować 1–6 skarbców z currency, Tainted currency, podwójnie skorumpowanymi unikatami lub scarabami — zależnie od tieru poświęconego unikatu. |
| Uncharted Expedition | Południowo-wschodnia | Losowy obszar Expedition Logbook z losowymi modyfikatorami obszaru. |
Ścieżka progresji
Atlas jest ogromny i na starcie przytłacza. Poniższa kolejność to sprawdzona ścieżka od pierwszej mapy do pełnego endgame. // maxroll
Granie „po trochu wszystkiego" — trochę tej mechaniki, trochę tamtej, beacon zmieniany co mapę — sprawia, że żadna linia nie posuwa się do przodu. Wybierz jeden cel naraz i domknij go.
Endgame poza mapami
Mapowanie to trzon endgame, ale nie jedyna jego forma. Poniższe systemy mają własną progresję i własne źródła dochodu — część graczy spędza w nich większość ligi.
- Delve — nieskończona kopalnia z własnym skalowaniem głębokości, niezależnym od tierów map. Zobacz poradnik Delve.
- Heist — kontrakty i Grand Heisty z Blueprintami; własna waluta i własne unikaty. Zobacz poradnik Heist.
- Sanctum — roguelite’owy przebieg bez leczenia, nagradzający relikwiami. Zobacz poradnik Sanctum.
- Kingsmarch — osada z Settlers: wydobycie, dysponowanie robotnikami i handel przez Gold. Zobacz poradnik Settlers.
- Mechanika ligowa — każda liga dokłada własną zawartość endgame, która po zakończeniu ligi trafia (albo nie) do rdzenia gry.
Divination Cards i Scrying
Każdy obszar na Atlasie ma przypisaną pulę Divination Cards. Przytrzymanie Alt nad mapą pokazuje, które karty mogą tam wypaść — a nazwę karty można wpisać w filtr podświetlania na Atlasie, żeby znaleźć wszystkie mapy, które ją upuszczają. Część kart wymaga odpowiednio wysokiego poziomu dropu.
Scrying Orb (od 3.29) zapamiętuje mapę, na której wypadł, i pozwala nadpisać jej pulą kart naturalną pulę innej mapy na Atlasie. Działa jednokierunkowo — mapa-dawca nie traci swoich kart. Jedna mapa może brać udział tylko w jednej parze naraz; parę usuwa się Orb of Scouring użytym na Atlasie albo nadpisuje kolejnym Scrying Orbem. Scrying Orb ma 4% szansy wypaść przy ukończeniu mapy T14+, jeśli masz pasywkę Atlasu Altered Prophecy. Wcześniej Scrying oferował Nameless Seer — od 3.29 już tego nie robi.
Zmiany
Najważniejsze zmiany Atlasu i systemu map. Pełna historia jest na poewiki w sekcjach „Version history" stron Atlas of Worlds, Map i Voidstone.
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Atlas of Worlds, Map, Map Device, Voidstone, Scarab, Nightmare Map, Astrolabe, Memory vault (Atlas), Atlas anomaly, Atlas Passive Skill Tree, Chisel, Scrying Orb, Commander Kirac, Version 3.28.0, Version 3.29.0.
Materiały pomocnicze (maxroll.gg): Atlas Explained.






















