Endgame

Poradnik ogólny

Endgame

Stan na: PoE 3.29Aktualizacja:

Wszystko, co dzieje się po Akcie 10: Atlas of Worlds, mapy i ich tiery, Map Device, Voidstone’y, pinnacle bossowie oraz kolejność, w jakiej to odblokowywać.

← Wróć do Poradników

Czym jest endgame

Kampania Path of Exile kończy się na Akcie 10, ale gra dopiero wtedy się zaczyna. Po pokonaniu Kitavy trafiasz do Karui Shores — to Epilog i tu po raz pierwszy dotykasz Map Device. Właściwa gra, ta na setki godzin, to mapowanie: otwieranie kolejnych lokacji z Atlas of Worlds, farmienie łupów i przechodzenie coraz trudniejszych bossów.

Wejście prowadzi przez quest A Call to Arms u Commander Kirac. Kirac daje pierwszą mapę Tier 1 o rzadkości magic, a po zabiciu jej bossa — dekorację Map Device do hideoutu. Od tego momentu masz własne urządzenie i dostęp do całego Atlasu.

Mapy zaczynają wypadać już podczas kampanii (najwcześniej w Akcie 8), ale nie da się ich użyć przed Epilogiem. Warto je zbierać — po dotarciu do Kiraca masz od razu zapas na pierwsze godziny.

Atlas of Worlds — cztery ćwiartki i gniazda Voidstone’ów w rogach.
Przygotuj postać, zanim wejdziesz w mapy

Endgame zakłada, że masz rezystancje żywiołów na limicie 75%, działającą warstwę obrony (Armour / Evasion / Energy Shield — zależnie od buildu), usuwanie krwawienia z flaszki i sposób na zamrożenie. Pierwsze tiery wybaczają braki, ale krzywa trudności szybko nadrabia.

Ten poradnik opisuje Atlas w kształcie po przebudowie z wersji 3.28 (dodatek Path of Exile: Mirage) z uzupełnieniami z 3.29. Starsze materiały w sieci opisują Atlas z regionami i Watchstone’ami albo mapy przypisane do przedmiotów — to już nieaktualne.

Atlas of Worlds

Atlas of Worlds to sieć połączonych ze sobą lokacji — wizualizacja „snów", czyli potencjalnych rzeczywistości, do których otwierasz portale. Składa się ze 100 zwykłych map podzielonych na cztery ćwiartki, plus dziesiątki obszarów dodatkowych: Unique Mapy, lokacje otwierane fragmentami i mapy specjalne.

  • Zaczynasz w środku. Widoczne są tylko cztery mapy sąsiadujące z centrum — wszystkie na Tier 1.
  • Ukończenie mapy odsłania sąsiadów. Zabicie bossa lokacji ujawnia wszystkie mapy połączone z nią ścieżkami. Im dalej od środka, tym wyższy tier.
  • Każda ćwiartka ma 25 zwykłych map plus własne Unique Mapy i obszary specjalne.
  • W każdym rogu jest gniazdo Voidstone’a, a za nim — lokacje pinnacle bossów, Nightmare Mapy i inne obszary specjalne.
Cały endgame widać na Atlasie

Od 3.28 każda zawartość otwierana przez Map Device jest fizycznie obecna na Atlasie. Odsłaniając mgłę wojny widzisz dokładnie, co gra ma do zaoferowania — nie musisz szukać ukrytych systemów poza ekranem Atlasu.

Cztery ćwiartki

Każda ćwiartka prowadzi do innego zestawu pinnacle bossów i innego Voidstone’a. To rozdanie decyduje, w jakiej kolejności odblokowujesz endgame.

ĆwiartkaVoidstoneNightmare MapyPinnacle bossowie
Northwest Quadrant
(północno-zachodnia, lewa górna)
Originator VoidstoneSanctuary
  • Valdo's Oubliette (przez Valdo Map)
  • Incarnation of Neglect — Moment of Loneliness
  • Incarnation of Fear — Moment of Trauma
  • Incarnation of Dread — Moment of Reverence
Northeast Quadrant
(północno-wschodnia, prawa górna)
Decayed VoidstoneCitadel, Fortress
  • Guardian Mapy: Forge of the Phoenix, Maze of the Minotaur, Pit of the Chimera, Lair of the Hydra
  • Synthesised Mapy: Altered / Augmented / Rewritten / Twisted Distant Memory
  • The Shaper — The Shaper's Realm
  • Uber Elder — The Shaper's Realm
  • The Elder — Absence of Value and Meaning
  • Venarius's Constructs — Cortex / Replica Cortex
  • Uber Venarius — The Unleashed Cortex
Southwest Quadrant
(południowo-zachodnia, lewa dolna)
Eldritch VoidstoneZiggurat
  • The Searing Exarch — Absence of Patience and Wisdom
  • The Eater of Worlds — Absence of Symmetry and Harmony
Southeast Quadrant
(południowo-wschodnia, prawa dolna)
Ceremonial VoidstoneAbomination
  • Reliquary Vault (przez Vault Key)
  • Sirus, Awakener of Worlds — Eye of the Storm
  • The Maven — Absence of Mercy and Empathy

Progres po zakończeniu ligi

Kiedy liga się kończy, postęp na Atlasie przenosi się do ligi macierzystej (zwykle Standard albo Hardcore). Jeśli konto zdobyło kiedykolwiek jakikolwiek Voidstone, ukończenie dowolnego węzła Atlasu automatycznie zalicza wszystkie węzły tego samego tieru i niższe.

Mapy i tiery

Zmiana z 3.28: mapa nie jest przypisana do lokacji

Przedmiot mapy jest generyczny. Nie znajdujesz już „Tier 10 Mesa Map", tylko po prostu „Tier 10 Map". Żeby wejść na Mesę, zaznaczasz ją na Atlasie i wkładasz do Map Device dowolną mapę o tierze równym lub wyższym. Dlatego system Favoured Maps przestał być potrzebny i został usunięty.

Zwykłe mapy dzielą się na 16 tierów, każdy odpowiada poziomowi obszaru. Kolor ramki od razu mówi, w jakim przedziale jesteś:

KolorTieryPoziom obszaruWarunek Bonus Objective
BiałeT1–T568–72ukończ mapę o rzadkości magic
ŻółteT6–T1073–77ukończ mapę o rzadkości rare
CzerwoneT11–T1678–83ukończ mapę rare, która jest jednocześnie corrupted

Skąd brać mapy

  • Dropy z map. Potwory magic i rare mogą upuścić mapę o 1 tier wyżej niż obszar, a bossowie map — o 2 tiery wyżej.
  • Vendor recipe. Trzy mapy tego samego tieru sprzedane vendorowi dają jedną mapę o tier wyżej.
  • Sklep Kiraca. Od 3.28 sprzedaje mapy głównie za Gold — do kilku tierów powyżej najwyższej ukończonej mapy — a asortyment odświeżasz, płacąc Gold.
  • Handel. Mapy są tanie i zawsze dostępne na stronie handlowej.
  • Drzewko Atlasu. Pasywki zwiększające liczbę wypadających map to najtańszy sposób na stabilne zaopatrzenie.
Rozmiar drużyny nie wpływa na dropy map

Liczba wypadających map jest niezależna od tego, czy grasz sam, czy w party.

Map Device

Map Device: wybór lokacji na Atlasie, slot na mapę i sloty na fragmenty.

Map Device to urządzenie, które zamienia przedmiot mapy w 6 portali do wybranej lokacji. Portal zużywa się przy każdym wejściu, a licznik jest wspólny dla całej drużyny.

Pierwszy raz używasz go w Karui Shores. Po ukończeniu A Call to Arms dostajesz własną dekorację do hideoutu — od tej pory może z niej korzystać każda postać, która ukończyła Akt 10.

Kliknięcie urządzenia otwiera ekran Atlasu. Wybierasz lokację, wkładasz mapę o tierze równym lub wyższym niż tier lokacji i aktywujesz.

Sloty na fragmenty

Obok mapy można położyć przedmioty modyfikujące obszar. Domyślnie masz 3 dodatkowe sloty, a dwa kolejne (łącznie 5) odblokowujesz przez:

  • pierwsze ukończenie 10-bossowego Maven’s Invitation: The Atlas,
  • pierwsze ukończenie Nightmare Mapy.

Co można włożyć:

  • Scaraby — dodają do obszaru konkretną zawartość albo wzmacniają mechanikę.
  • Divine Vessels — chwytają duszę bossa mapy, co odblokowuje moce Pantheonu.
  • Blood-filled Vessels — wymuszają w obszarze ritual altar ze schwytanymi potworami.
  • Allflame Embers — podmieniają packi potworów na nietypowe warianty.
  • Pozostałe map fragments — dodają zwiększoną ilość przedmiotów (item quantity).

Plecak i beacony

Interfejs ma zwijany plecak 4×5 na mapy, fragmenty i currency — wspólny z interfejsem Kiraca (Maven’s Invitations) i Eagona (memory threads).

W miarę postępów odblokowujesz też beacony: Maven, Exarch i Eater. Aktywny beacon decyduje, którą linię fabularną popychasz — Maven obserwuje bossa mapy, a Exarch i Eater nakładają na mapy swój wpływ. Naraz może być aktywny tylko jeden. Postęp widać na środku ekranu Atlasu.

Bonus Objectives

Bonus Objective to najważniejszy cel długoterminowy w mapowaniu — każdy zaliczony daje 1 punkt Drzewka Atlasu. Warunek jest jeden: zabij bossa mapy, której jeszcze nie zaliczyłeś, przy odpowiedniej rzadkości mapy.

Tier mapyWymagana rzadkość przy zabiciu bossaCo użyć
T1–T5 (białe)magicOrb of Transmutation (+ Augmentation / Alteration)
T6–T10 (żółte)rareOrb of Alchemy
T11–T16 (czerwone)rare oraz corruptedOrb of Alchemy + Vaal Orb
Nie da się „obniżyć" mapy pod bonus

Od 3.26 ukończenie mapy nie-unikatowej na tierze niższym niż jej naturalny nie zalicza Bonus Objective. Mapy T11+ trzeba zrobić naprawdę na czerwonym poziomie trudności.

Zaliczenie sprawdzisz najeżdżając kursorem na mapę na Atlasie. Brakujące punkty wypisze komenda /atlaspassives na czacie.

Od 3.28 Bonus Objectives działają też jak stały bonus: każde 4 zaliczone dają mapom +1% ilości przedmiotów (maksymalnie +25%).

Pełne rozbicie punktów Atlasu

Obecnie da się zdobyć 138 punktów Drzewka Atlasu:

ŹródłoPunktySzczegóły
Bonus Objectives zwykłych map T1–T16100Po jednym punkcie za każdą ze 100 map Atlasu.
Unique Mapy10Za ukończenie do 10 różnych Unique Map na Atlasie (wliczając Synthesis Mapy). Na Atlasie jest ich około 20 — wybierasz połowę, którą chcesz zrobić.
Nightmare Mapy5Po jednym za pierwsze ukończenie: Abomination, Citadel, Fortress, Sanctuary, Ziggurat.
Maven's Invitation: The Atlas5Po jednym za każdy wariant zaproszenia, przy pierwszym ukończeniu.
Endgame'owe Maven's Invitations6The Formed, The Twisted, The Elderslayers, The Forgotten, The Remembered, The Feared.
Atlas Books of Skill (pinnacle bossowie)12The Infinite Hunger, The Black Star, The Eater of Worlds, The Searing Exarch, The Maven, Uber Elder (po 1) oraz Incarnation of Fear, Incarnation of Neglect, Incarnation of Dread (po 2).
Razem138—

Po ukończeniu 50 i 100 Bonus Objectives na zwykłych mapach T1–16 odblokowujesz dodatkowe drzewka Atlasu (loadouty) — szczegóły w poradniku Drzewko Atlasu.

Przygotowanie mapy

Mapa bez modów daje zerową zwiększoną ilość przedmiotów, czyli mniej dropów i mniej map. Nigdy nie odpalaj białej, nieprzygotowanej mapy — to najprostszy sposób na zatrzymanie własnego postępu. // maxroll

Co dają mody mapy

  • Increased Item Quantity — mnożnik liczby wypadających przedmiotów. Uwaga: quantity z przedmiotów nie zwiększa dropu map. Robi to tylko quantity z samej mapy, z Drzewka Atlasu i z fragmentów. // maxroll
  • Increased Rarity of Items found — na wczesnym etapie mało istotny, nie warto w niego celowo inwestować. // maxroll
  • Increased Monster Pack Size — najmocniejszy mod, jaki możesz mieć. Więcej potworów to więcej łupu, doświadczenia i efektów „on kill". // maxroll
  • Mody utrudniające — od irytujących po zabójcze, zależnie od buildu. „Enemies have a 50% chance to Avoid Poison, Impale and Bleed" jest nieistotny dla większości buildów i katastrofalny dla buildów opartych na tych efektach.
  • Mapa niezidentyfikowana — nieunikatowa mapa włożona do Map Device bez identyfikacji dostaje +30% ilości przedmiotów, ale nie widzisz jej modów. Wybieraj to tylko mocną postacią.

Przepis na mapę wg tieru

Corrupt mapy — cztery wyniki

  • Brak zmian poza dodaniem właściwości „corrupted".
  • Przerzut modów. Mapa rare dostaje 4–6 afiksów. Mapa T1–T15 ma przy tym 50% szansy na podniesienie tieru o jeden. Mapa T16 ma około 10% szansy na zamianę w rare Vaal Temple Map.
  • Przerzut na 8 losowych afiksów — bardzo trudna i bardzo opłacalna mapa.
  • Dodanie Vaal implicit — istniejące implicity zostają zachowane.

Dodatkowo bossowie skorumpowanych map mają szansę upuścić fragmenty Sacrifice albo Vaal Skill Gems. Skorumpowanej mapy nie da się już modyfikować zwykłą currency — działają na nią tylko Tainted Currency.

Quality mapy

Od 3.28 zwykły Cartographer’s Chisel nie wypada (stare egzemplarze działają tylko w ligach permanentnych). Quality mapom dają Maven’s Chisels — wypadają z bossów obserwowanych przez Maven po zdobyciu Ceremonial Voidstone. Każdy nakłada od razu +20% quality i zastępuje poprzedni rodzaj quality:

  • of Procurement — +40% rzadkości przedmiotów,
  • of Proliferation — +10% liczebności grup potworów,
  • of Divination — +50% więcej Divination Cards,
  • of Scarabs — +50% więcej scarabów,
  • of Avarice — +50% więcej currency.

Voidstone’y

Voidstone’y to następcy dawnych Watchstone’ów i najważniejszy kamień milowy endgame. Są cztery, każdy wpina się w gniazdo w innym rogu Atlasu i każdy pochodzi od innego pinnacle bossa.

VoidstoneSkądEfekt globalny (unikalny)
Originator VoidstoneIncarnation of Dread (ćwiartka północno-zachodnia)Bossowie na Atlasie mogą upuszczać Astrolabe i Exceptional Support Gems.
Bosses within the Atlas can drop Astrolabes and Exceptional Support Gems
Decayed VoidstoneThe Shaper i The Elder (albo Uber Elder) — ćwiartka północno-wschodniaMapy mają 25% szansy na otwarcie z wpływem Shapera albo Eldera.
Maps have 25% chance to have either Shaper or Elder Influence when opened
Eldritch VoidstoneThe Searing Exarch i The Eater of Worlds (ćwiartka południowo-zachodnia)Eldritch Altars mają 25% szansy na dodatkową zaletę i wadę z przeciwnego typu wpływu.
Eldritch Altars have 25% chance to have an additional upside and downside from the other Eldritch Influence type
Ceremonial VoidstoneThe Maven (ćwiartka południowo-wschodnia)Bossowie obserwowani przez Maven mogą upuszczać Maven Chisels.
Bosses Witnessed by the Maven can drop Maven Chisels

Co daje wpięcie Voidstone’a

  • W swojej ćwiartce: minimalny tier map podnosi się do 16, mapy T1–15 wypadające w tej ćwiartce wypadają o tier wyżej, a mapy T15 i niższe zamieniają się w Gold.
  • Na całym Atlasie: dochodzi efekt unikalny dla danego kamienia (tabela wyżej) oraz szansa, że mapa T16 wypadnie jako Nightmare Map.

Wspólne linie, identyczne na każdym z czterech kamieni:

  • Tier 1-15 Maps dropped in Areas are a tier higher
  • Tier 1-15 Maps dropped in Areas are converted to Gold
  • Tier 16 Maps Dropped in Areas have 0.4% chance to become a Nightmare Map for each Socketed Voidstone
Szansa na Nightmare Mapę kumuluje się

Każdy wpięty Voidstone daje 0,4% za każdy wpięty Voidstone. Przy dwóch to 1,6%, przy trzech 3,6%, a przy czterech 6,4% szansy, że mapa T16 wypadnie jako Nightmare Mapa.

Za gniazdami Voidstone’ów leżą mapy poboczne prowadzące do aren pinnacle bossów, Nightmare Map, obszarów otwieranych Vault Key oraz map Valdo’s Puzzle Box. Tych obszarów nie da się objąć Astrolabe ani włączyć do Memory Thread.

Pinnacle bossowie

Każda ćwiartka prowadzi do własnego zestawu pinnacle bossów. To oni upuszczają Voidstone’y i Atlas Books of Skill, więc ich kolejność wyznacza tempo całego endgame.

Trzy linie questowe

Po wejściu w mapy żółte na prawym panelu, pod minimapą, zaczynają pojawiać się linie questowe. Prowadzą do trzech bossów i odblokowują trzy beacony w Map Device: The Maven, The Searing Exarch i The Eater of Worlds. Beacon wybrany przed otwarciem mapy decyduje, którą historię popychasz. Linie zaczynają się zwykle około Tier 6 i kończą na T14–T16. // maxroll

Tylko jeden beacon naraz

Nie da się popychać dwóch linii jednocześnie. Wybierz jedną, doprowadź ją do bossa, potem przełącz. Przycisk beaconu jest po prawej stronie gniazda na mapę.

Nightmare i Unique Mapy

Nightmare Mapy

Nightmare Mapy to przebudowane dawne Tier 17 (społeczność nadal mówi o nich „T17", „purple map" albo „uber map"). Mają poziom obszaru 83, jak zwykłe T16, ale są znacznie trudniejsze — trochę jak mapy Shaper Guardian, tylko ostrzej. Ich rolą jest pomost do walk z uber pinnacle bossami.

  • Podlegają Drzewku Atlasu oraz fragmentom z Map Device.
  • Nie otwierają zwykłych map T16 — służą wyłącznie do lokacji Nightmare za gniazdami Voidstone’ów.
  • Losują mody z puli map czerwonych plus własne mody wyłączne, dające duże bonusy do pack size, rzadkości, dropu currency, map albo scarabów.
  • Zawsze mają 6 afiksów; po corruptcie 8. Modyfikować można je tylko Chaos Orb, Vaal Orb, Delirium Orbami i chiselami.
  • Ich bossowie to wzmocnione („uber") wersje bossów mechanik ligowych — np. The Unbreakable (Heist), Uhtred (Expedition), Catarina (Betrayal). Każdy upuszcza własny unikat, własny Exceptional support gem i fragmenty potrzebne do otwarcia starcia z uber pinnacle bossem (od 3.28 wystarczą 4 fragmenty).
  • Każda z pięciu Nightmare Map daje 1 punkt Drzewka Atlasu przy pierwszym ukończeniu: Abomination, Citadel, Fortress, Sanctuary, Ziggurat.

Unique Mapy

Od 3.28 wszystkie Unique Mapy są obecne na Atlasie — także te, które trafiły tam po raz pierwszy. Za każdą ukończoną dostajesz 1 punkt Atlasu, maksymalnie 10. Na Atlasie jest ich około 20, więc realnie wybierasz połowę: tę, która pasuje do twojego buildu i poziomu mocy.

Unique Mapy nie podlegają Drzewku Atlasu

Poza Synthesised Mapami, które reagują wyłącznie na pasywki z klastra Synthesis. Nie licz więc na to, że wzmocnisz je swoim drzewkiem — planuj je jako osobne wejścia.

Astrolabe i Shaped Regions

Astrolabe (Arcane Astrolabes) to currency dodana w 3.28 razem z wątkiem Eagona, który chce powstrzymać Zanę przed przemierzaniem nici Atlasu. Użyte na mapie tworzy w danej ćwiartce Shaped Region obejmujący 6–9 sąsiednich map.

W jednej ćwiartce może istnieć tylko jeden Shaped Region. Nie da się go założyć na Unique Mapy ani obszary specjalne (Nightmare, Shaper Guardian). Z Memory Threads regiony mogą się nakładać.

Wszystkie mapy w regionie wymagają przedmiotu co najmniej Tier 16. Niższy tier zwraca błąd „Map item is too low level to experience the Shaped Region’s effects".

Shaped Region obejmuje kilka sąsiednich map w jednej ćwiartce Atlasu.

Jak działa zwijanie regionu

  • Każda mapa w regionie ma dwa mody bazowe: zabij bossa mapy, by ukończyć mapy w tym Shaped Region oraz bossowie map mają zwiększoną trudność i nagrody za każdą ukończoną mapę w Shaped Region.
  • Otwarcie mapy w regionie zwija go z tej mapy — nawet jeśli w ogóle do niej nie wejdziesz. Jeśli zwinięcie rozspójniłoby region, zostaje ta część, która ma więcej sąsiadów.
  • Ukończenie celu regionu dokłada wszystkim pozostałym mapom dodatkowy modyfikator z puli ogólnej i puli danej mechaniki. Część z nich się kumuluje.
  • Pasywka Synthesised Stability sprawia, że zwija się mapa inna niż wybrana — można wtedy powtarzać tę samą mapę.
  • Pełne oczyszczenie regionu otwiera Memory Vault odpowiadający ćwiartce. Bierzesz jedną nagrodę z gablot; gablot jest najwięcej (4 w ćwiartkach północnych, 3 w południowych), gdy cel regionu zaliczysz na każdej otwartej mapie. Zwijanie regionu bez zaliczania celów daje tylko 1–2 nagrody do wyboru.

Rodzaje Astrolabe

AstrolabeMechanika w regionieWarunek ukończenia mapy
Templar AstrolabeOriginator’s MemoriesZabij bossa mapy (bazowy warunek, bez dodatkowej mechaniki).
Chaotic AstrolabeUltimatumUkończ co najmniej 7 fal Ultimatum.
Deceptive AstrolabeDelirium (Mirror of Delirium)Zdobądź co najmniej 5 nagród Delirium.
Fruiting AstrolabeHarvest (The Sacred Grove)Ukończ wszystkie poletka Harvest.
Fungal AstrolabeBlightObroń Cassię.
Grasping AstrolabeBreachUstabilizuj i zamknij wszystkie niestabilne Breache.
Lightless AstrolabeAbyssUkończ wszystkie Abyssy.
Nameless AstrolabeRitualUkończ wszystkie Rituale.
Runic AstrolabeExpeditionZdetonuj co najmniej połowę Remnantów i zabij wszystkie Runic Monsters.
Timeless AstrolabeLegionZabij co najmniej jednego Generała w każdym starciu Legion.

Astrolabe są gwarantowanym dropem z memory bossów i mają szansę wypaść z bossów map na Atlasie — ale dopiero po ukończeniu questu Threads of the Originator i wpięciu Originator Voidstone’a. W obszarach objętych Shaped Regionem Astrolabe nie wypadają.

Anomalie Atlasu

Anomalie to nowość z 3.29 — małe lokacje specjalne, które pojawiają się na Atlasie, ale nie są z nim połączone. Manifestują się losowo po ukończeniu mapy w ćwiartce z wpiętym Voidstone’em; to, które mogą się pojawić, zależy od ćwiartki.

Anomalie robisz od ręki

Nie wymagają przedmiotu mapy, fragmentu ani żadnego itemu wejściowego — otwierasz je wprost z Atlasu przez Map Device. Nie podlegają Drzewku Atlasu ani żadnym modyfikatorom poza własnymi, więc nie ma sensu odkładać ich „na później" w oczekiwaniu na lepsze drzewko.

  • Szansa każdej anomalii liczy się niezależnie — z jednej mapy może pojawić się kilka naraz.
  • Istnieje szansa bazowa, skalowana procentem zwiększonej ilości przedmiotów (IIQ) z przedmiotu mapy.
  • Poziom obszaru anomalii równa się tierowi ukończonej mapy — w praktyce zawsze 83, bo tylko takie mapy spełniają warunek pojawienia się.
  • Raz powstała anomalia zostaje na Atlasie, dopóki do niej nie wejdziesz.
  • Anomalie nagrodowe bez walki (np. The Manor Foyer, Gambling District) można otwierać ponownie, aż odbierzesz nagrodę.
AnomaliaĆwiartkaNagroda
River's EndPółnocno-zachodniaNameless Seer oferuje unikat z losowego zestawu.
Syndicate HideoutPółnocno-zachodniaLosowy Safehouse Immortal Syndicate z nagrodami poziomu T3.
Untainted ParadisePółnocno-zachodniaUnikatowa mapa z wysokim doświadczeniem; zawiera zwykłe starcie z Einharem.
Lake IsletPółnocno-wschodniaReflecting Mist oferuje odbitą biżuterię albo przedmiot Reflecting Mist.
Overgrown GrovePółnocno-wschodniaPowiększone Harvesty; bardzo wysoka szansa na Crystallised Rancour od bossów Harvest T4.
Forgotten ShrinePółnocno-wschodniaIpaatiki, Vaal Priestess oferuje podwójnie skorumpowany unikat z losowego zestawu.
The Manor FoyerPołudniowo-zachodniaCadiro oferuje unikaty za Gold.
Planned HeistPołudniowo-zachodniaJedno w pełni odsłonięte skrzydło Blueprintu Heist (losowi Rogues).
Gambling DistrictPołudniowo-zachodniaVentor's Strongbox — za rosnące kwoty Gold wypuszcza losową wartościową currency i przedmioty.
The Court of ChaosPołudniowo-wschodniaPoświęć unikat, by odblokować 1–6 skarbców z currency, Tainted currency, podwójnie skorumpowanymi unikatami lub scarabami — zależnie od tieru poświęconego unikatu.
Uncharted ExpeditionPołudniowo-wschodniaLosowy obszar Expedition Logbook z losowymi modyfikatorami obszaru.

Ścieżka progresji

Atlas jest ogromny i na starcie przytłacza. Poniższa kolejność to sprawdzona ścieżka od pierwszej mapy do pełnego endgame. // maxroll

Najczęstszy błąd: rozproszenie

Granie „po trochu wszystkiego" — trochę tej mechaniki, trochę tamtej, beacon zmieniany co mapę — sprawia, że żadna linia nie posuwa się do przodu. Wybierz jeden cel naraz i domknij go.

Endgame poza mapami

Mapowanie to trzon endgame, ale nie jedyna jego forma. Poniższe systemy mają własną progresję i własne źródła dochodu — część graczy spędza w nich większość ligi.

  • Delve — nieskończona kopalnia z własnym skalowaniem głębokości, niezależnym od tierów map. Zobacz poradnik Delve.
  • Heist — kontrakty i Grand Heisty z Blueprintami; własna waluta i własne unikaty. Zobacz poradnik Heist.
  • Sanctum — roguelite’owy przebieg bez leczenia, nagradzający relikwiami. Zobacz poradnik Sanctum.
  • Kingsmarch — osada z Settlers: wydobycie, dysponowanie robotnikami i handel przez Gold. Zobacz poradnik Settlers.
  • Mechanika ligowa — każda liga dokłada własną zawartość endgame, która po zakończeniu ligi trafia (albo nie) do rdzenia gry.

Divination Cards i Scrying

Każdy obszar na Atlasie ma przypisaną pulę Divination Cards. Przytrzymanie Alt nad mapą pokazuje, które karty mogą tam wypaść — a nazwę karty można wpisać w filtr podświetlania na Atlasie, żeby znaleźć wszystkie mapy, które ją upuszczają. Część kart wymaga odpowiednio wysokiego poziomu dropu.

Scrying Orb (od 3.29) zapamiętuje mapę, na której wypadł, i pozwala nadpisać jej pulą kart naturalną pulę innej mapy na Atlasie. Działa jednokierunkowo — mapa-dawca nie traci swoich kart. Jedna mapa może brać udział tylko w jednej parze naraz; parę usuwa się Orb of Scouring użytym na Atlasie albo nadpisuje kolejnym Scrying Orbem. Scrying Orb ma 4% szansy wypaść przy ukończeniu mapy T14+, jeśli masz pasywkę Atlasu Altered Prophecy. Wcześniej Scrying oferował Nameless Seer — od 3.29 już tego nie robi.

Zmiany

Najważniejsze zmiany Atlasu i systemu map. Pełna historia jest na poewiki w sekcjach „Version history" stron Atlas of Worlds, Map i Voidstone.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Atlas of Worlds, Map, Map Device, Voidstone, Scarab, Nightmare Map, Astrolabe, Memory vault (Atlas), Atlas anomaly, Atlas Passive Skill Tree, Chisel, Scrying Orb, Commander Kirac, Version 3.28.0, Version 3.29.0.

Materiały pomocnicze (maxroll.gg): Atlas Explained.

Treść poewiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.