O mechanice
Kingsmarch to obszar i miasto-hub wprowadzone w lidze Settlers of Kalguur (wersja 3.25.0). Parametry obszaru: Akt 11, poziom obszaru 68, odsłonięta minimapa, własny waypoint. Zamiast pojedynczego spotkania na mapie zarządzasz osadą: zatrudniasz workerów, przydzielasz ich do zadań i zamieniasz wytworzone surowce na nagrody.
W wersji 3.26.0 Settlers of Kalguur dodano do rdzenia gry — bez dalszej rozbudowy miasta (Kingsmarch jest w pełni ulepszone od początku). W mapach pojawiają się złoża rudy (Ore Deposits), które wydobywają kalguurańscy workerzy; rudę i plony wysyłasz do portów Karui i Kalguuran () w zamian za nagrody, w tym Tattoo i Runegrafty.
Filarem ekonomii jest Gold — nietradowalna waluta wspólna dla wszystkich postaci w lidze. Opłaca zatrudnianie i pensje workerów (wszystkie czynności czasowe w Kingsmarch kosztują Gold w czasie, pobierany z Treasury u Johana), reroll Port Quoty oraz działanie Recombinatora. Trivia poewiki: waluta Kalguurańczyków i mieszkańców Kingsmarch nazywa się Dinar.
Strona poewiki Kingsmarch jest oznaczona jako wymagająca aktualizacji („ogromne zmiany w Kingsmarch, w szczególności w Shippingu”). Poradnik odwzorowuje jej stan z października 2026 (zweryfikowany z PoE 3.29.3b) wraz z wpisami Version history do 3.28.0j oraz zmianami z notek patchy 3.29.x; tabele ulepszeń miasta dotyczą wyłącznie ligi 3.25.
NPC w Kingsmarch
Ośmioro NPC prowadzi poszczególne budynki i usługi miasta (najedź na nazwę, by zobaczyć rolę):








Zadania
Kingsmarch ma siedem zadań (quests), po jednym na każdą część miasta:
- Exploring Kingsmarch
- Kingsmarch Prospecting
- Kingsmarch Shipping
- Kingsmarch Smelting
- Kingsmarch Farming
- Kingsmarch Disenchanting
- Kingsmarch Mapping
Ciekawostki
- Kingsmarch to miasto Aktu 4 w Path of Exile 2.
- Bardzo rzadko worker może mieć specjalizację Fishing, ale nie ma sposobu, by uruchomić łowienie jako zadanie. Zdatamine’owany koszt Golda za rangi Fishingu przetłumaczony na ASCII daje „long season”, a ulepszenia efektywności +98%/+12%/+28% nawiązują do albumu Long Season zespołu Fishmans. Liga Settlers była też najdłuższym „sezonem” w historii.
- Banan w północnym rogu miasta nawiązuje do Banana z mapy Inferno w Counter-Strike 2; notka patcha „Dopasowano rozmiar Banana do wersji kalguurańskiej” to nawiązanie do primaaprilisowej notki CS2 z 2025 r.
Pierwsze spotkanie
Dostęp do otwiera pierwsza rozmowa z Johan, the King's Hand w Epilogu. Potem miasto jest dostępne z World Map lub komendą czatu /kingsmarch na każdej postaci od poziomu 50 wzwyż. Od wersji 3.26.0 Johan zaprasza do Kingsmarch po dojściu do endgame’u.
Na mapach spotkasz złoża rudy — Ore Deposits, formę Extra Content. Po interakcji ze złożem i ukończeniu jego spotkania (jeśli jakieś ma) złoże zostaje przejęte przez Kingsmarch; przejęte złoża wydobywają workerzy (). Ilość rudy skaluje się częściowo z bonusami do ilości przedmiotów w obszarze, a surowce z przejętych złóż otrzymują wszyscy członkowie drużyny.
W 3.27.0 naprawiono błąd, przez który ruda ze złóż nie była zbierana, jeśli gracz nie odwiedził jeszcze Kingsmarch.
Pierwsze kroki w mieście to zatrudnienie workerów u Raulfa () i przydzielenie ich do zajęć: Mining, Smelting, Farming, Disenchanting, Shipping i Mapping. Usługi miasta to Recombinator Isli oraz Kalguuran Map Device.
Częstotliwość występowania
to stały obszar — po odblokowaniu jest zawsze dostępne. Losowe są natomiast elementy po stronie map i wysyłek:
- Ore Deposits — Extra Content w mapach. Szansę na złoża zwiększają pasywki Atlasu Ore Deposit Chance (+10%; warianty +8% i +12%), Increased Ore Found and Ore Deposit Chance (+5%) i Prospector's Luck (+20%); Yield Upon Yield daje mapom ze złożami 50% zwiększonej szansy na co najmniej dwa złoża; Kalguuran Scarab dodaje 2 złoża; Miner's Strike całkowicie wyłącza złoża. Typ złoża sterują pasywki Infusion (Crimson Infusion, Orichalcum Infusion, Amber Infusion, Bismuth Infusion, Verisium Infusion) i Fortune's Favour (rzadsze odmiany).
- Lost in Transit — 6% szansy, że złoże zostanie zastąpione przez Lost Shipment.
- Thaumaturgic Dust Hourglass — złoże występujące wyłącznie w Mirage (od 3.28.0). Mechanika Mirage nie została dodana do rdzenia gry, więc to treść historyczna.
- Starfall Crater (arena ) — losowo w mapach T16+ ze złożami rudy (w Ruthless: T11+); wg poewiki zastępuje ok. 4% złóż Verisium, maksymalnie jedno wejście na mapę. Przy pełnej inwestycji w pasywki złóż (z biasem na Verisium/rzadsze rudy) i 2× Kalguuran Scarab szacowano wejście co 40–45 map.
- Sasan, the Bandit Lord — ok. 1,7% szansy na pojawienie się, gdy biegają mapy T14+ (w Ruthless: T11+).
- Przejęcie statku przez piratów — może zdarzyć się niezależnie od procentu ryzyka wysyłki; podobnie losowa strata workera (zdarzenia „niezależne od ryzyka”).
Mechanika
Rekrutacja i workerzy
Workerów zatrudniasz () za jednorazowy koszt w oraz pensję godzinową, by delegować im zadania w Kingsmarch. Każdy worker ma jedną lub więcej specjalizacji do rangi 5, ale pensja zależy od jego najlepiej płatnego zajęcia. Przy tej samej randze pensje rosną w kolejności: (najniższa), , , , i (najwyższa). Naraz można zatrudnić do 90 workerów.
Interfejs Rekrutacji u Raulfa pozwala rerollować listę rekrutów (2 000 Gold) oraz przeglądać obecną załogę. Ulepszony reroll (16 000 Gold) gwarantuje, że wszyscy wylistowani rekruci mają rangę 3 lub wyższą we wszystkich swoich specjalizacjach — wg poewiki przydatne przy szukaniu wysokorangowych Shipperów lub Mapperów, ale rekruci z wieloma niechcianymi specjalizacjami mają wtedy wyższą pensję, co przy tanich zajęciach (np. Mining) jest niekorzystne. Każda ranga daje ok. 30–50% więcej mnożnika perku danego zajęcia (np. szybkości pracy) albo dodatkową redukcję ryzyka (Shipping, Mapping); wg poewiki zoptymalizowane pensje skalują się liniowo z szybkością pracy w zajęciach bez ryzyka.
| Ranga workera | t1 | t2 | t3 | t4 | t5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Efektywność (Farming, Disenchanting) | ×1 | ×1,5 | ×2,05 | ×2,72 | ×3,5 |
Worker rangi 5 odpowiada więc 3,5 workera rangi 1 (dane poewiki dla Farmerów i Disenchanterów).
Zajęcia workerów
Złoża rudy w mapach (Ore Deposits)
Istnieje pięć typów złóż oraz specjalna klepsydra z Mirage (treść historyczna). Każde ma własne spotkanie:
| Złoże | Spotkanie |
|---|---|
| Crimson Iron Ore Deposit | Żyły żelaza przeżarte korupcją. Interakcja rozkwita kilka Corrupted Growths, które stale spawnują potwory Flesh Beyond — zniszcz wszystkie Growths, by wydobyć Crimson Iron. Potwory mogą dropić przedmioty Beyond (np. The Puzzle, The Calling). Od 3.26.0 Corrupted Growths są potworami Normal (wcześniej Unique) — to tylko spawner, nie źródło nagród. |
| Orichalcum Ore Deposit | Demoniczny ołtarz przyzywający Pale lub Demonic Beyond. Do końca spotkania w pobliżu spadają pioruny lub ogniste meteory. Pokonanie wrogów daje tymczasowy buff.
|
| Petrified Amber Ore Deposit | Przyciąga fale wrogów (jak Blight) — trzeba je pokonać, zanim zniszczą Petrified Amber. Każde trafienie obniża wytrzymałość (mocniejsze/rzadsze potwory i ataki z bliska bardziej). Otrzymujesz tyle Petrified Amber, ile wytrzymałości zostało. Potwory można prowokować (np. Decoy Totem), część pocisków blokować (np. Frost Wall). |
| Bismuth Ore Deposit | Dodaje żywiołowe modyfikatory wszystkim potworom Magic i Rare w obszarze (potwory z mechanik lig — z mniejszą szansą); obszar dostaje kolorowy shader. Tworzy żywiołowe tornada ścigające gracza i zostawiające ground effects; część Rare/Unique też generuje tornada. |
| Verisium Ore Deposit | Verisium Outcrop: przytrzymaj i puść (jak Crucible Forge), by zwiększać trudność i nagrody spawnowanych potworów. Podczas channelowania bariera z płynnego verisium chroni przed obrażeniami, stunem i przerwaniami. Ilość rudy zależy od czasu channelowania (oczekiwany zysk widać w UI). W Starfall Crater po pokonaniu The Black Knight jest kilka złóż Verisium do oznaczenia bez kolejnego spotkania. |
| Thaumaturgic Dust Hourglass | Pojawia się wyłącznie w złożach wewnątrz Mirage. Aktywacja przyzywa pack potworów Afarud; po ich pokonaniu daje Thaumaturgic Dust. Dodano w 3.28.0. Mechanika Mirage nie została dodana do rdzenia gry — treść historyczna. |
Potwory ze złóż (Flesh Beyond) i (Pale / Demonic Beyond) mogą dropić przedmioty specyficzne dla Beyond, np. The Puzzle lub The Calling (karta The Puzzle jest od 3.28.0 tymczasowo wyłączona — istniejących egzemplarzy nie można wymienić). Przy potwory można prowokować (np. Decoy Totem), a część pocisków blokować (np. Frost Wall lub inne fizyczne przeszkody). Trivia poewiki: potwory ze złóż Verisium są identyczne z tymi z Crucible Forge — stamtąd pochodzi też metoda channelowania.
Wysyłki — Port Quoty (Favoured Resources)
Favoured Resources (w wyzwaniach ligi „Port Quotas”) to prośby każdego portu o konkretną ilość plonu lub surowca z losowym mnożnikiem od +20% do +100% (co 10%).
- Wysłanie surowca zgodnego z Port Quotą stosuje mnożnik zarówno do jego udziału w Shipment Value, jak i do liczby wysłanych sztuk (np. 500 z mnożnikiem 50% daje te same względne nagrody co 750 Wheat do portu, który o nie nie prosi).
- Ruda i sztabki są wymienne. Sztabki liczą się 5× do limitu Port Quoty względem rudy i wnoszą ok. 4× do Shipment Value (zależnie od typu rudy).
- Spełnienie quoty dodaje dodatkową nagrodę — zwykle unikat, w tym unikaty wyłączne dla wysyłek.
- Port Quoty można realizować w kilku wysyłkach; nie wygasają.
- Po spełnieniu odświeżają się automatycznie, losując typ surowca, ilość i mnożnik. Można je też rerollować ręcznie za 15 000 .
Wysyłki — nagrody wyłączne portów
Porty Kalguuran (Riben Fell, Pondium, Kalguur) mogą dodatkowo nagradzać Runegraftami zależnie od portu i łącznej wartości wysyłki z surowców innych niż Dust. Każdy port daje konkretne Runegrafty — w grze nie widać tego wprost, ale Runegrafty mają tagi przypisane do atrybutu. Szansa na Runegrafty rośnie liniowo z surową wartością wysyłki (bez Dustu i bez premii Port Quot), z progami co ~400k wartości. Limit to 100 Runegraftów na wysyłkę (ok. 40M wartości); po jego osiągnięciu kolejne Runegrafty liczą się do rerolla 3 do 1, aż ich liczba wyniesie 100 lub 99 — reroll losuje z puli Runegraftów danego portu, prawdopodobnie z zachowaniem ich wag. Po spełnieniu Port Quoty mogą dać Ynda's Stand (postać 52+) lub Cadigan's Authority (postać 62+).
Porty Karui (Ngakanu, Te Onui, Moti Aro) mogą dodatkowo nagradzać Tattoo zależnie od portu i wartości wysyłki bez Dustu; każdy port daje Tattoo konkretnego atrybutu. Szansa na Tattoo rośnie liniowo z surową wartością wysyłki (bez Dustu i bez premii Port Quot), z progami co ~100k wartości. Limit to 40 Tattoo na wysyłkę (ok. 4M wartości); po jego osiągnięciu kolejne Tattoo liczą się do rerolla 3 do 1, aż ich liczba wyniesie 40 lub 39 — reroll losuje z puli Tattoo danego portu, prawdopodobnie z zachowaniem ich wag. Po spełnieniu Port Quoty mogą dać Kaom's Command (postać 52+) lub Tawhoa's Felling (postać 61+).
Wysyłki — nagrody ogólne
- Ekwipunek: nagrody przedmiotowe używają systemu „well-rolled” (Modifier Tier Rating) — przedmioty mają wyższy tier bazy, wyższe tiery modyfikatorów, wyższy percentyl obron bazy i częściej więcej socketów i linków.
- Currency: ilość i rzadkość currency zależą od liczby wysłanej rudy/sztabek; plony nie wpływają na currency. Wysyłki używają ważonej tabeli dropów opartej na łącznej efektywnej liczbie rudy/sztabek, skalowanej funkcją logarytmiczną — im wyższa, tym większa szansa na rzadsze currency, aż po Mirror Shard. Sama Shipment Value nie wpływa na szanse rzadszych currency. Twardy limit to 800 sztuk currency na wysyłkę — currency ponad limit trafiają do ukrytego systemu rerolli. Limit spada nawet do 500, gdy wysyłka zawiera tylko jeden typ rudy; mniejsze kary nakładają wysyłki o nierównych proporcjach ilości poszczególnych rud.
- Typ wysłanego surowca decyduje o nagrodzie. Od 3.28.0 ruda i sztabki zwracają currency, a plony — ekwipunek. Tabela nagród (stan z poewiki):
| Surowiec | Shipment Value | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nagroda ogólna portu | — | DEX Runegrafts | STR Tattoos | INT Runegrafts | DEX Tattoos | STR Runegrafts | INT Tattoos |
| 4 16 | Currency | Currency | Currency | Currency | Currency | Currency | |
| 5 22 | Currency | Currency | Currency | Currency | Currency | Currency | |
| 7 30 | Currency | Currency | Currency | Currency | Currency | Currency | |
| 12 50 | Currency | Currency | Currency | Currency | Currency | Currency | |
| 22 90 | Currency | Currency | Currency | Currency | Currency | Currency | |
| 12 | Kostury / kostury bojowe | Pancerze korpusu STR (czyste/hybrydowe) | Różdżki | Pancerze korpusu DEX (czyste/hybrydowe) | Berła | Pancerze korpusu INT (czyste/hybrydowe) | |
| 15 | Pazury | Hełmy STR (czyste/hybrydowe) | Sztylety | Hełmy DEX (czyste/hybrydowe) | Łuki / kołczany | Hełmy INT (czyste/hybrydowe) | |
| 18 | Miecze | Buty STR (czyste/hybrydowe) | Buławy | Buty DEX (czyste/hybrydowe) | Topory | Buty INT (czyste/hybrydowe) | |
| 21 | Buty Ward | Rękawice STR (czyste/hybrydowe) | Rękawice Ward | Rękawice DEX (czyste/hybrydowe) | Hełmy Ward | Rękawice INT (czyste/hybrydowe) | |
| 24 | Pierścienie | Tarcze STR (czyste/hybrydowe) | Pasy | Tarcze DEX (czyste/hybrydowe) | Amulety | Tarcze INT (czyste/hybrydowe) |
Thaumaturgic Dust działa jak „wildcard” dodający do ilości wysyłanych surowców innych niż Dust — najpierw liniowo 1:1, potem z malejącymi zyskami (np. 5000 wartości rudy/sztabek daje te same nagrody co 2500 wartości rudy/sztabek + 2500 wartości Dustu). Efekt dzieli się między wszystkie wysłane surowce, więc w wysyłkach mieszanych Dust ma mniejszy wpływ na nagrody z każdego surowca z osobna.
- Dust ≤ bazowa wartość wysyłki: TotalValue = BaseValue + Dust
- Dust > bazowa wartość wysyłki: TotalValue = BaseValue × (1 + √(Dust / BaseValue))
- Nagrody ogólne z Dustu są proporcjonalne do udziałów pozostałych wysłanych surowców (w tym rudy/sztabek).
- Dust nie liczy się do Port Quot.
- Dust nie wpływa na liczbę ani rzadkość Runegraftów i Tattoo.
Wysyłki — negatywne zdarzenia
Po zakończeniu wysyłki mogą wystąpić dwa rodzaje negatywnych zdarzeń: wpływające na nagrody albo na workerów Shippingu. Zdarzenia nagrodowe zależą od ryzyka — porównania wartości wysyłki z łączną rangą workerów; ryzyko widać przed wysłaniem i ma minimum 10% dla i . Zdarzenia dotyczące workerów występują losowo, niezależnie od wartości ryzyka.
Zdarzenia zależne od ryzyka:
| Komunikat | Efekt |
|---|---|
| Nasz statek został przejęty przez flotę piratów w drodze do portu. Cały ładunek przepadł. | Strata 100% nagród |
| Tajemnicze zielone światło otoczyło statek w drodze powrotnej. Gdy zgasło, wszystko zniknęło. | Strata 100% nagród |
| Król postanowił nałożyć jednorazowy podatek w wysokości trzech czwartych całej naszej wysyłki! | Strata 75% nagród |
| Skorumpowani celnicy zażądali połowy całej naszej wysyłki! | Strata 50% nagród |
| Oddział łupieżców Karui czekający pod Kingsmarch żąda połowy całej naszej wysyłki! | Strata 50% nagród |
| Jedna czwarta całej naszej wysyłki gdzieś zaginęła w porcie! | Strata 25% nagród |
| Załoga utknęła na spokojnym morzu i musiała zjeść naszą wysyłkę plonów! | Strata 100% nagród z plonów |
| Wyniszczająca choroba zniszczyła połowę naszej wysyłki plonów! | Strata 50% nagród z plonów |
| Nasza załoga musiała wyrzucić wysyłkę rudy za burtę, by uciec flocie piratów! | Strata 100% nagród z rudy |
| Dobrze uzbrojony statek kupiecki zażądał połowy naszej wysyłki rudy! | Strata 50% nagród z rudy |
Zdarzenia niezależne od ryzyka (mogą wystąpić przy 0% ryzyka):
| Komunikat | Efekt |
|---|---|
| Niestety, jeden z członków załogi zginął w karczemnej bójce. | Strata losowego workera |
| Jeden z naszej załogi postanowił zostać w porcie i zacząć nowe życie. | Strata losowego workera |
| Sztorm zmiótł członka załogi za burtę podczas rejsu. | Strata losowego workera |
| Piraci przejęli statek! Stracą załogę i ukradną ładunek, jeśli nie zainterweniujesz. | Wybór: Rescue, Ransom lub Abandon |
Przejęcie statku może nastąpić niezależnie od procentu ryzyka — w połowie rejsu, nie na jego końcu — i wstrzymuje licznik do rozstrzygnięcia. Rozstrzygasz je u Tujena, wybierając:
- Rescue — walka z Admiral Valerius w Sailor's Folly; zwycięstwo wznawia wysyłkę. Po przegranej nie można wrócić do areny — zostaje tylko porzucenie załogi.
- Ransom — strata 50 000 i wszystkich wysłanych materiałów, załoga wraca. Opcja niedostępna bez wystarczającego Golda.
- Abandon — strata załogi i ładunku; slot statku zwalnia się dla nowej załogi i wysyłki. Od 3.27.0 gra ostrzega przy porzucaniu o utracie załogi.
Usługi — Recombinator
Recombinator Isli łączy dwa przedmioty Magic lub Rare tej samej klasy w nowy przedmiot, który zachowuje część lub całość modyfikatorów wejść (w Standardzie i ligach z Legacy of Phrecia także Idole). Znajduje się w Kingsmarch i można go postawić jako stół w hideoucie. Kraft kosztuje i — zależnie od item level i modyfikatorów wejść. Od 3.26.0 dostępne są dwa tryby:
- Predictable Recombination (domyślny) — wybierasz afiksy (co najmniej jeden z każdego przedmiotu), które ma mieć wynik, i widzisz szansę powodzenia (zależną od liczby i tieru wybranych afiksów). Przy niepowodzeniu nie powstaje żaden przedmiot.
- Unpredictable Recombination — przedmiot zawsze powstaje, ale przeniesione afiksy są losowane według złożonych wag i reguł (poprzednia metoda Isli, bez ryzyka zniszczenia). W Ruthless niedostępna.
Oba tryby niszczą przedmioty wejściowe; wynik to zupełnie nowy przedmiot (imprinty nie przywrócą wejść). Od 3.26.0 nie można rekombinować przedmiotów skorumpowanych. Pełny opis reguł (tworzenie bazy, pule modów, NNN, mody wyłączne) jest na stronie poewiki Recombinator. Od 3.29.0 Isla może też identyfikować przedmioty (notki patcha 3.29.0).
Usługi — Kalguuran Map Device
Do Kalguuran Map Device wkładasz kolejkę do 12 map tieru 1–16 i przypisujesz 1–6 workerów jako Atlas Runners. Każda mapa pokazuje przewidywane ukończenie mapy (Expected Map Completion), przewidywany czas ukończenia (Expected Map Completion Time) oraz szansę, że Atlas Runner zginie w niej na stałe; wpływają na to rzadkość, tier i mody mapy oraz rangi workerów. Map unikalnych nie można włożyć. Po kliknięciu „Open Map” Runnerzy czyszczą mapy po kolei w czasie rzeczywistym; można wstrzymać mapowanie (po obecnej mapie) albo kazać im wyjść wcześniej z częściowymi nagrodami. Szansa śmierci nie spada poniżej 1%; śmierć zatrzymuje mapowanie. Przytrzymanie CTRL przy „discard all” pomija ostrzeżenie.
Nagrody z map to zwykłe dropy (currency, rare, jewele, scaraby, karty divination, unikaty), dropy mechanik lig (lifeforce, katalizatory, oleje) i nagrody bossów (np. fragmenty Guardianów). Mogą zawierać przedmioty wyłączne dla mechanik i bossów, jak unikalne Cluster Jewels czy unikaty Abyss, a nawet omijać ograniczenia — np. Sacred Crystallised Lifeforce czy bazy Ritual o item level 85 (od 3.28.0 Mapperzy nie zwracają już Cluster Jewels powyżej item level 83). Atlas Runnerów nie dotyczy Atlas of Worlds ani Drzewka Atlasu gracza; pod względem kart divination mapy losują układ (layout), a scrying ich nie dotyczy.
Od czasu do czasu Sasan, the Bandit Lord bierze Atlas Runnerów jako zakładników podczas biegania map i żąda okupu — Map Device miga wtedy na czerwono. Wszystkie Kalguuran Map Devices zostają wstrzymane i nie można otwierać nowych map, dopóki nie wejdziesz w interakcję z Sasanem. Runnerów odzyskasz, pokonując go albo płacąc 50 000 ; przegrana lub porzucenie oznacza utratę wszystkich Atlas Runnerów przypisanych do tego Map Device.
Od 3.29.0 Timeless Splinters poza spotkaniami Legion wypadają już tylko z map ukończonych przez Atlas Runnerów z Kingsmarch (notki patcha 3.29.0).
Boss
Potężni przeciwnicy próbują zakłócić Twoje interesy. Możesz zapłacić okup, by uratować workerów, pokonać wroga, by odzyskać towar i zdobyć wyłączne przedmioty, albo porzucić tych, którzy są zastępowalni. Wszyscy trzej bossowie mają 50% odporności na ogień, zimno i błyskawice oraz 30% odporności na chaos.
Admiral Valerius
Admiral Valerius (poziom 84, obrażenia od zimna / fizyczne) — piraci mogą przejąć statek podczas wysyłki, biorąc załogę i ładunek dla okupu; opcja Rescue to walka z nim w Sailor's Folly (poziom obszaru 83; brak straty i zdobywania doświadczenia). Spawnuje się tylko jeden portal — do areny wchodzisz raz na zdarzenie; po śmierci nie da się wznowić ani powtórzyć walki, chyba że zdarzenie wylosuje się ponownie.
- Dash („Run you through!”) — wypad i pchnięcie bronią z wieloma pociskami w stożku; 100% obrażeń fizycznych skonwertowane na obrażenia od zimna, zawsze zamraża.
- Cannon Fire — oznacza obszar na pomarańczowo, po czym bombarduje go kulami armatnimi.
- Anchor Smash („Sink!” / „Depths crush you!” / „Be crushed!”) — oznacza obszar na niebiesko i zrzuca z nieba kotwicę; obrażenia fizyczne w 50% skonwertowane na obrażenia od zimna.
- Water Geysers („Be washed away!”) — labirynt gejzerów zadających obrażenia od zimna i nakładających debuff Soaked to the Bone na 20 s; każdy stack zwiększa otrzymywane obrażenia, do 8 stacków.
- Tidal Waves — fale przetaczające się przez arenę z odrzuceniem.
Przy 66% i 33% życia staje się na chwilę nietykalny, tworząc labirynt gejzerów i fale. Do 33% życia używa Anchor Smash; potem przestaje, ale walczy, gdy fale przechodzą przez arenę. Wg poewiki większość mechanik labiryntu można niemal całkiem ominąć, stojąc przy północnym krańcu areny, koło czerwonej bariery przy wejściu — większość fal tam nie dociera. Dropi dużo i ma szansę na Admiral's Arrogance.
The Black Knight
The Black Knight (poziom 83, obrażenia od zimna / fizyczne; 20% szansy na zablokowanie obrażeń od ataków, otrzymuje 10% obrażeń z zablokowanych trafień, nie może zostać odrzucony, usuwa całą tarczę energii, zyskuje 5% maksymalnego życia jako Ward). Mapy ze złożami rudy mogą losowo zawierać wejście do Starfall Crater (T16+, Ruthless T11+; poziom obszaru 83), gdzie Rycerz strzeże kilku Verisium Outcrops. Śmierć w arenie przenosi przed wejście — walka się nie resetuje i można ją kontynuować w obrębie mapy. Wg poewiki dzieli wiele umiejętności z Aul, the Crystal King.
- Whirling Blades — wiruje ku graczowi i szybko tnie; obrażenia fizyczne skonwertowane na obrażenia od zimna.
- Cleave — cięcie mieczem; obrażenia fizyczne skonwertowane na obrażenia od zimna z 200% więcej efektu spowolnienia chłodem.
- Crystalline Arc — cięcie wystrzeliwujące wachlarz przebijających pocisków fizycznych (jak Aul).
- Rockfall („Steel yourself, warrior!” / „Let’s test your resolve.”) — skały spadają w oznaczonych miejscach areny.
- Stalagmite Burst („Not many live to see this technique...”) — wbija miecz w ziemię i channeluje, po czym seria małych wybuchów kolców na dużym obszarze.
- Verisium Laser — laser zimna z 15% przebicia odporności na zimno; kamienne filary blokują go przez chwilę, potem laser je rozbija.
- Summon Pillars / Summon Pillar Walls („Stand tall!”) — tworzy filary lub pierścień filarów zmniejszający arenę.
Przy 80% i 40% życia staje się nietykalny i przyzywa filary zmniejszające arenę; przy 60% i 20% — nietykalny i rzuca Rockfall. Dropi kilka rare itemów, a po walce pięć Verisium Outcrops w kraterze można oznaczyć (nie da się ich channelować i nie spawnują potworów). Ma szansę na Svalinn — szacowany drop rate wg poewiki ~4% (n = 20/527).
Sasan, the Bandit Lord
Sasan, the Bandit Lord (poziom 84, obrażenia od ognia / fizyczne, lokacja Abandoned Port) atakuje, gdy Twoi biegają mapy, i bierze ich jako zakładników dla okupu. Wg poewiki pojawia się z ok. 1,7% szansy przy mapach T14+ (Ruthless: dowolne T11+).
- Blink Arrow — teleport w wycelowane miejsce.
- Explosive Arrow — domyślny atak; detonuje po 2 s, lonty się kumulują.
- Multiattack („Death take you!”) — kilka serii Explosive Arrows z dodatkowymi pociskami.
- Snipe („Die!” / „In my sight!” / „Meet your maker!” / „It’s over!”) — channelowana Explosive Arrow wystrzelona po opóźnieniu, większe obrażenia.
- Firewake Combo („Set you ablaze!” / „Wildfire spreads!”) — strzała tworząca dwie ściany ognia, potem druga rozsuwająca je prostopadle; ściany blokuje teren.
- Circle of Flame („You’re Trapped!” / „Gotcha!” / „Cooked alive!” / „No running!”) — pierścień ognia, w którym spadają strzały; nakłada okaleczenie (Maim).
- Flare Arrows („Put ’em down!”) — flary w niebo śledzące gracza przez chwilę.
- Hail of Arrows („Archers; Fire!” / „Archers; Release!” / „Rain fire!”) — po opóźnieniu deszcz strzał na wszystkie obszary oznaczone przez Flare Arrows.
Ataki Sasana podpalają wozy i gruz na arenie — po chwili ulegają zniszczeniu, zostawiając Burning Ground. Przy 50% życia staje się nietykalny i używa Flare Arrows / Hail of Arrows. Dropi kilka stacków , The Living Blade i (od 3.28.0) The Bandit Lord's Band.
Unikaty z bossów
Admiral's Arrogance
Svalinn
The Living Blade
The Bandit Lord's BandNagrody
| Źródło | Nagroda |
|---|---|
| Wysyłka rudy / sztabek () | Currency z ważonej tabeli skalowanej liczbą rudy/sztabek — aż po Mirror Shard. Limit 800 sztuk currency na wysyłkę (nawet 500 przy jednym typie rudy; nadwyżka trafia do ukrytego systemu rerolli). Porty nie faworyzują już konkretnego typu currency (3.28.0). |
| Wysyłka plonów | Ekwipunek „well-rolled” (Modifier Tier Rating; w 3.28.0 obniżony) — klasa przedmiotu zależy od plonu i portu (tabela w sekcji „Mechanika”). |
| Porty Karui | Tattoo atrybutu portu ( STR, DEX, INT); Port Quota: , . |
| Porty Kalguuran | Runegrafty atrybutu portu ( DEX, INT, STR); Port Quota: , . |
| (Atlas Runners) | Łup z map, w tym przedmioty mechanik lig i bossów (np. unikalne Cluster Jewels, unikaty Abyss, , bazy Ritual ilvl 85). |
| Bossowie | , , , oraz ; 5 Verisium Outcrops po The Black Knight. |
| Lost Shipment () | Skrzynia „Lost Karui Goods” / „Lost Kalguuran Goods” z losowymi nagrodami z wysyłek (w tym Tattoo i Runegrafty) + mniejsze skrzynie „Lost Goods” (currency, gemy, rare; zniszczalne). Wszystkie nagrody odpowiadają konkretnemu portowi. |
Unikaty wyłączne dla wysyłek
Nagrody za spełnienie Port Quoty (najedź, by zobaczyć kartę przedmiotu):
Kaom's Command
Tawhoa's Felling
Ynda's Stand
Cadigan's AuthorityRunegrafty — Riben Fell (DEX)
| Runegraft | Efekt |
|---|---|
| Runegraft of the Sinistral | 10% więcej szybkości ataku bronią w drugiej ręce |
| Runegraft of the Bound | 20% zwiększonych bonusów z założonych rękawic 20% zmniejszonych bonusów z założonych butów |
| Runegraft of Refraction | Wystrzeliwujesz co najwyżej 1 pocisk Pociski rozwidlają się (Fork) Pociski odbijają się dodatkowy raz |
| Runegraft of the Imbued | Tinctures nałożone na ciebie mają 30% zwiększonego efektu, gdy nie działa na ciebie żadna mikstura |
| Runegraft of the Agile | Efekt Elusive na tobie jest zamiast tego zwiększony przez pierwsze 2 sekundy |
| Runegraft of Suffering | 50% zwiększonych obrażeń od zadawanych przez ciebie raniących dolegliwości, gdy sam jesteś pod wpływem tej samej dolegliwości |
| Runegraft of Quaffing | Nienatychmiastowa regeneracja many z mikstur jest odzyskiwana także jako życie 25% zmniejszonej regeneracji many z mikstur |
| Runegraft of Rotblood | Wrogowie zatruci przez ciebie mają 10% zadawanych obrażeń fizycznych zamienione na obrażenia od chaosu |
| Runegraft of the Fortress | 10% zmniejszonych atrybutów 40% zwiększonych globalnych obron |
| Runegraft of Gemcraft | +1 do poziomu wszystkich gemów wsparcia poza Exceptional |
| Runegraft of the Angler | Wszystkie trafienia są krytyczne, gdy trzymasz Fishing Rod |
Runegrafty — Pondium (INT)
| Runegraft | Efekt |
|---|---|
| Runegraft of Connection | Umiejętności typu Link mają 50% zwiększonego zasięgu |
| Runegraft of Resurgence | Arcane Surge daje ci dodatkowo 15% zwiększonego tempa regeneracji życia |
| Runegraft of the Spellbound | Czary mają dodane obrażenia od czarów równe 30% obrażeń fizycznych twojej założonej broni dwuręcznej |
| Runegraft of the Novamark | Czary typu Nova są rzucane na oznaczony (Mark) cel zamiast wokół ciebie, jeśli to możliwe |
| Runegraft of the Witchmark | Czary kosztują dodatkowo 8% życia Czary zadają dodane obrażenia od chaosu równe 2% twojego maksymalnego życia |
| Runegraft of Loyalty | 40% szansy, że dolegliwości żywiołowe nakładane na ciebie zostaną zamiast tego nałożone na pobliskiego miniona |
| Runegraft of Treachery | Aury z twoich umiejętności, które wpływają na sojuszników, wpływają także na wrogów 15% zwiększonej efektywności rezerwacji umiejętności |
| Runegraft of Time | 20% szansy, że umiejętności nie zużyją czasu odnowienia przy użyciu |
| Runegraft of Blasphemy | 30% szansy na nałożenie losowego Hex na nieprzeklętych wrogów przy trafieniu |
| Runegraft of the Warp | Osłabienia na tobie wygasają 30% szybciej Wzmocnienia na tobie wygasają 30% wolniej |
| Runegraft of the Fortress | 10% zmniejszonych atrybutów 40% zwiększonych globalnych obron |
| Runegraft of Gemcraft | +1 do poziomu wszystkich gemów wsparcia poza Exceptional |
| Runegraft of the Angler | Wszystkie trafienia są krytyczne, gdy trzymasz Fishing Rod |
Runegrafty — Kalguur (STR)
| Runegraft | Efekt |
|---|---|
| Runegraft of the River | 20% szansy na odzyskanie pełni życia po spadnięciu do niskiego życia (Low Life) |
| Runegraft of the Combatant | 50% zwiększonych obrażeń ataku przeciwko wrogom, którym pozostało procentowo więcej życia niż tobie |
| Runegraft of the Soulwick | Zyskujesz 1 Vaal Soul na sekundę |
| Runegraft of Restitching | 40% obrażeń otrzymanych od trafień krytycznych jest odzyskiwane jako życie (Recoup) |
| Runegraft of Bellows | 100% zwiększonej szybkości okrzyków bojowych, jeśli ostatnio nie użyłeś okrzyku bojowego |
| Runegraft of the Jeweller | 10% zwiększonych obrażeń za każde niepołączone gniazdo w założonej broni dwuręcznej |
| Runegraft of Stability | Twoje efekty Lucky lub Unlucky są zamiast tego Unexciting |
| Runegraft of Consecration | Tworzony przez ciebie Consecrated Ground daje tobie i sojusznikom 30% zwiększonego tempa regeneracji many |
| Runegraft of Fury | Zyskujesz 3 Rage, gdy użyjesz mikstury życia |
| Runegraft of Rallying | Zyskujesz 1 Fortification za każde 5 Valour zużyte na postawienie sztandaru |
| Runegraft of the Fortress | 10% zmniejszonych atrybutów 40% zwiększonych globalnych obron |
| Runegraft of Gemcraft | +1 do poziomu wszystkich gemów wsparcia poza Exceptional |
| Runegraft of the Angler | Wszystkie trafienia są krytyczne, gdy trzymasz Fishing Rod |
, i występują we wszystkich trzech portach Kalguuran. Runegraft nakłada się na alokowaną Passive Mastery (zastępuje jej statystyki; typ mastery zmienia się na „Runegraft Mastery”); można go zastąpić innym Runegraftem lub usunąć Orb of Scouring; na jednej postaci tylko jeden Runegraft danego typu; 3 dowolne Runegrafty można sprzedać vendorowi za jeden losowy. Efekty Runegraftów nie podlegają modyfikatorom zwiększającym efekt pasywek (np. Might of the Meek).
Tattoo
Tattoo nakłada się na alokowane pasywki określonego typu (do 50 na postać); można zastąpić inną Tattoo lub usunąć Orb of Scouring; 3 Tattoo tego samego plemienia można sprzedać za jedną losową tego plemienia. Z wysyłek do portów Karui pochodzą Tattoo plemion Arohongui, Hinekora, Kitava, Ngamahu, Ramako, Rongokurai, Tasalio, Tawhoa, Tukohama, Valako oraz Journey Tattoo of the Body / Mind / Soul (znacznie rzadsze). W 3.28.0j (event Return of the Ancestors) porty Karui i Lost Karui Shipments dawały tymczasowo Runegrafty zamiast Tattoo.
Powiązane scaraby (Kalguuran)
Scaraby złóż rudy (strona poewiki Ore deposit). można też złożyć z kart divination More is Never Enough (7), Cameria’s Cut (2) i The Void (1).
| Scarab | Efekt | Poziom |
|---|---|---|
Kalguuran Scarab | Obszar zawiera 2 dodatkowe Ore Deposits | 68 |
Kalguuran Scarab of Enriching | Potwory strzegące Ore Deposits mają zwiększoną trudność i nagrodę, a Ore Deposits zawierają 15% zwiększonej ilości rudy za każde Ore Deposit ukończone w obszarze | 73 |
Kalguuran Scarab of Guarded Riches | Potwory strzegące Ore Deposits w obszarze są co najmniej Magic | 73 |
Kalguuran Scarab of Refinement | Ore Deposits w obszarze dają przetopione sztabki zamiast oznaczanej rudy | 78 |
Runy (treść historyczna — liga 3.25)
W lidze Settlers porty Kalguuran (i bossowie ligi) dawały Runy do — enchantów broni nieunikalnych; 5 Run można było wymienić u vendora na Runę wyższego tieru (bez ). Runy usunięto w 3.25.3g (Runecrafty na przedmiotach zostały), a Runesmithing nie wszedł do rdzenia.
Sun Rune
Bound Rune
Life Rune
War Rune
River Rune
Bounty Rune
Journey Rune
Mountain Rune
Time Rune
Power RunePowiązane nodki Drzewka Atlasu
Samo nie ma scarabów ani pasywek — z Atlasem łączy się przez złoża rudy (Ore Deposits). Klaster Kalguur Drzewka Atlasu (lista „Related Atlas passive skills” ze strony Ore deposit) steruje szansą, liczbą, typem i zawartością złóż:
| Pasywka | Efekt |
|---|---|
Ore Deposit Chance | Twoje mapy mają +10% szansy na zawarcie Ore DepositsScaraby wypadające na twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na bycie Kalguuran Scarabs |
Increased Ore Found | Ore Deposits na twoich mapach zawierają 10% zwiększonej ilości rudy |
Increased Ore Found and Ore Deposit Chance | Twoje mapy mają +5% szansy na zawarcie Ore DepositsOre Deposits na twoich mapach zawierają 5% zwiększonej ilości rudyScaraby wypadające na twoich mapach mają 5% zwiększonej szansy na bycie Kalguuran Scarabs |
Prospector's LuckNotable | Twoje mapy mają +20% szansy na zawarcie Ore DepositsScaraby wypadające na twoich mapach mają 20% zwiększonej szansy na bycie Kalguuran Scarabs |
Yield Upon YieldNotable | Twoje mapy z Ore Deposits mają 50% zwiększonej szansy na zawarcie co najmniej dwóch Ore Deposits |
Fortune's FavourNotable | Ore Deposits na twoich mapach częściej są rzadszymi odmianami |
Crimson InfusionNotable | 100% zwiększonej szansy, że Ore Deposits znalezione na twoich mapach będą typu Crimson IronOre Deposits typu Crimson Iron na twoich mapach są strzeżone przez 2 dodatkowe Corrupted Growths |
Orichalcum InfusionNotable | 100% zwiększonej szansy, że Ore Deposits znalezione na twoich mapach będą typu OrichalcumWzmocnienia dawane przez Ore Deposits typu Orichalcum na twoich mapach mają 100% zwiększonego czasu trwania |
Amber InfusionNotable | 100% zwiększonej szansy, że Ore Deposits znalezione na twoich mapach będą typu Petrified AmberOre Deposits typu Petrified Amber na twoich mapach otrzymują 25% zmniejszonych obrażeń |
Bismuth InfusionNotable | 100% zwiększonej szansy, że Ore Deposits znalezione na twoich mapach będą typu BismuthOre Deposits typu Bismuth na twoich mapach mają 30% szansy na dodanie dodatkowego modyfikatora potworom, na które wpływają |
Verisium InfusionNotable | 100% zwiększonej szansy, że Ore Deposits znalezione na twoich mapach będą typu VerisiumOre Deposits typu Verisium na twoich mapach można kanałować 30% dłużej |
Lost in TransitNotable | 6% szansy, że Ore Deposits na twoich mapach zostaną zastąpione przez Lost Shipments |
Refiner's BargainKeystone | Sulphite znajdowany na twoich mapach jest zamiast tego przyznawany jako losowa ruda o 10% wartościLifeforce znajdowany na twoich mapach jest zamiast tego przyznawany jako losowy plon o 250% wartościPrzedmioty ekwipunku z rzadkością wypadające z potworów Possessed na twoich mapach mają 5% szansy na zamianę w Thaumaturgic Dust |
Ore Deposit Chance występuje w trzech wariantach małej pasywki: +10%/10%, +8%/8% i +12%/12%. Keystone Refiner's Bargain zamienia Sulphite na losową rudę (10% wartości), Lifeforce na losowy plon (250% wartości), a ekwipunek z rzadkością z opętanych potworów — z 5% szansą na .
Pasywka spoza listy na stronie (Cargo API poewiki), która wyłącza mechanikę:
| Pasywka | Efekt |
|---|---|
Miner's StrikeNotable | Twoje mapy nie mają szansy zawierać Ore DepositsTwoje mapy mają +2% szansy na zawarcie innej Extra Content, którą można wyłączyć pasywkami AtlasuScaraby znajdowane na twoich mapach nie mogą być Kalguuran Scarabs |
Mapy biegane przez w Kalguuran Map Device nie podlegają Atlasowi ani Drzewku Atlasu gracza (ani żadnym przedmiotom poza samą mapą); pod względem kart divination mapy losują układ (layout), a scrying ich nie dotyczy.
Zmiany
W lidze Settlers budynki Kingsmarch ulepszało się za i surowce, a z jego wyłącznymi enchantami był dostępny tylko w lidze. Pełne tabele ulepszeń — na końcu sekcji. Wpisy oznaczone „(notki patcha)” pochodzą ze stron Version 3.29.x na poewiki — strony Kingsmarch i Ore deposit nie mają ich jeszcze w historii wersji.
| Wersja | Zmiany (strona Kingsmarch) |
|---|---|
| 3.29.3 | Zwiększono wysokość list rozwijanych w interfejsie Farm Plot i Workers Settlers of Kalguur. (notki patcha) |
| 3.29.0 |
|
| 3.28.0j |
|
| 3.28.0 |
|
| 3.27.0 |
|
| 3.26.0e | Poprawiono położenie Recombinatora w Kingsmarch i jego obszar klikania. |
| 3.26.0c | Reroll z rekrutami wysokiej jakości u Raulfa kosztuje 20 000 Gold (z 24 000), by był bardziej opłacalny przy szukaniu workerów rangi 5. |
| 3.26.0 |
|
| 3.25.3g |
|
| 3.25.3d |
|
| 3.25.1 |
|
| 3.25.0 | Wprowadzono jako obszar wyłączny dla ligi Settlers. |
Złoża rudy (strona Ore deposit)
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.29.0b | Naprawiono błąd, przez który dodatkowa szansa na inne Extra Content, które można wyłączyć pasywkami Atlasu, nie działała na Ore Deposits (ani na Mercenaries). (notki patcha) |
| 3.29.0 | Podczas channelowania Verisium Ore nie można otrzymać obrażeń ani zostać ogłuszonym. |
| 3.28.0b | Tornada z Bismuth Ore nie uszkadzają już drzewa w spotkaniach Petrified Amber. |
| 3.28.0 | Dodano złoża Thaumaturgic Dust Hourglass — tylko w Mirage. |
| 3.27.0 | Naprawiono błąd, przez który ruda nie była zbierana ze złóż, jeśli gracz nie odwiedził jeszcze Kingsmarch (nieudokumentowane). |
| 3.26.0 | Corrupted Growths w spotkaniach Crimson Iron są potworami Normal (wcześniej Unique) — to spawner, nie źródło nagród. Dodano Kalguuran Scarab, Kalguuran Scarab of Guarded Riches, Kalguuran Scarab of Refinement oraz notable Lost in Transit; Starfall Crater dodano do rdzenia jako Extra Content. |
| 3.25.0b | Potwory Verisium mają zwiększoną wytrzymałość (Toughness) zamiast mniejszych otrzymywanych obrażeń — mniejsza trudność w połączeniu z innymi mechanikami redukującymi obrażenia (Affliction Wisps, Delirium Fog). |
| 3.25.0 | (Hotfix 10) Tornada Bismuth zadają 33% mniej obrażeń z trafień, mniej agresywnie gonią, rzadziej się pojawiają i mogą spawnować się dalej. |
Powiązane strony (Gold, Runegraft, Recombinator, Runesmithing, bossowie)
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.28.0c | Wszystkie skrzynie poza centralną są zniszczalne; centralna ma wyraźniejszą etykietę. |
| 3.28.0 |
|
| 3.27.0c | Naprawiono błąd, przez który niektóre Ignite’y kilku bossów endgame’u (w tym Sasana) zadawały 2–3× więcej obrażeń, niż powinny. |
| 3.27.0 |
|
| 3.26.0 |
|
| 3.25.3d | Enchant Runesmithingu „Wpięte umiejętności Vaal mają 100% zmniejszonego Soul Gain Prevention” zmieniony na „Wpięte umiejętności Vaal nie stosują Soul Gain Prevention” (bez zmiany funkcjonalnej). |
| 3.25.1 |
|
| 3.25.0b | Gold w zasięgu podnoszenia jest zbierany automatycznie przy teleporcie (np. Flicker Strike). |
| 3.25.0 | Gold ponownie wprowadzony jako nietradowalny zasób (jak Azurite); Recombinator ponownie jako stół kraftu (bez mutacji modów wyłącznych; szansa na zmianę poziomu modów tylko po ulepszeniu w Kingsmarch); Runesmithing, Runy, Tattoo z wysyłek, bossowie , i oraz Kalguuran Map Device wprowadzone w lidze Settlers. |
Kingsmarch upgrades — tabele ulepszeń z ligi Settlers (3.25)
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Kingsmarch, Ore deposit, Kalguuran Map Device, Gold, Runegraft, Recombinator, The Puzzle, Mirage, Version 3.29.0, Version 3.29.0b, Version 3.29.3.


















































































