Akt 1 — Wybrzeże, Więzienie i Merveil
Akt 1 to wprowadzenie do mechanik gry. Wyrzuceni na brzeg Wraeclast zaczynamy bez broni i umiejętności — celem jest dotarcie do osady Lioneye’s Watch, zdobycie pierwszych gemów i przejście przez wybrzeże, więzienie Axiom oraz cmentarzysko statków aż do Merveil, bossa kończącego akt.
Na tym etapie skup się na ciągłym ruchu naprzód, podnoszeniu wszystkich gemów z questów (każda klasa może używać dowolnego koloru) oraz utrzymywaniu rezystancji żywiołów blisko limitu już od pierwszych okazji.
The Twilight Strand
Strefa startowa. Obok umierającego wygnańca (Dying Exile) leży pierwsza broń z dwoma połączonymi gniazdami — podnieś ją i ruszaj plażą w stronę osady.
Pod bramą Lioneye’s Watch czeka Hillock — pokonaj go, a Tarkleigh da Ci w nagrodę pierwszy gem umiejętności.
Lioneye's Watch
Pierwsze miasto (hub) aktu. Tu odbierasz nagrody questowe, kupujesz gemy, flaski i biżuterię u Nessy, broń i pancerze u Tarkleigha, sprzedajesz łup i korzystasz ze skrytki (stash). Wracaj tu po każdej większej partii questów.
The Coast
Otwarta strefa wybrzeża łącząca miasto z dalszymi obszarami. Prowadzi do The Tidal Island oraz do The Mud Flats. Zbierz Waypoint i ruszaj dalej.
The Tidal Island
Niewielka, opcjonalna wyspa. Pokonaj Hailrake’a i zabierz Medicine Chest dla Nessy — nagrodą jest gem do wyboru (w większości gemy wsparcia), mocno przyspieszający start.
The Mud Flats
Błotniste rozlewisko. Quest „Breaking Some Eggs” wymaga zebrania trzech glifów (Ammonite, Haliotis i Roseus Glyph) i umieszczenia ich w Strange Glyph Wall, co otwiera przejście do The Submerged Passage.
The Fetid Pool
Opcjonalna jaskinia odchodząca od The Mud Flats. Tarkleigh prosi o oczyszczenie jej ze wszystkich potworów (z unikatowym Kadavrusem the Defiler) — w nagrodę dostajesz 2 punkty respecu.
The Submerged Passage
Długi, zalany korytarz prowadzący w stronę The Ledge. Po drodze odchodzi opcjonalne wejście do The Flooded Depths.
The Flooded Depths
Opcjonalna strefa z bossem The Dweller of the Deep — olbrzymim krabem. Pokonanie go w ramach questu „The Dweller of the Deep” (od Tarkleigha) daje stały punkt pasywny — zdecydowanie warto.
The Ledge
Wąska, kręta półka skalna nad morzem. Liniowa strefa — podążaj ścieżką do The Climb. Tu Tarkleigh zleca quest „The Way Forward”, który dokończysz dopiero w Akcie 2.
The Climb
Stroma wspinaczka prowadząca do bram więzienia. Strefa liniowa, kończy się przy wejściu do The Lower Prison.
The Lower Prison
Pierwszy poziom więzienia Axiom. Znajdziesz tu pierwszy Trial of Ascendancy (część przyszłego Labiryntu). Przejdź na górę do The Upper Prison.
The Upper Prison
Górny poziom więzienia — przez The Warden’s Quarters dochodzisz do The Warden’s Chambers, areny Brutusa. To pierwsza poważna walka aktu: Brutus ma powolne, ale silne uderzenia i przyciąga gracza hakiem (Chain Hook). Po jego pokonaniu wychodzisz na Prisoner’s Gate.
Prisoner's Gate
Otwarta strefa za więzieniem; waypoint przy wyjściu z Axiom aktywuje się sam po pokonaniu Brutusa. Droga na północ, do lasów Aktu 2, jest zablokowana barierą Piety (zdejmiesz ją w quescie „The Way Forward”), więc ruszasz na zachód, do The Ship Graveyard.
The Ship Graveyard
Cmentarzysko rozbitych statków. Na wzgórzu przy waypoincie stoi kapitan Fairgraves, który prosi o Allflame z The Ship Graveyard Cave. Z Allflame wróć do niego i pokonaj go, a punkt pasywny odbierzesz u Bestela.
The Ship Graveyard Cave
Opcjonalna jaskinia. Allflame leży przy zwłokach Slave Girl w najgłębszej części jaskini, pilnowanych przez unikatowego Stranglecharma (zabicie go nie jest wymagane).
The Cavern of Wrath
Nadmorska jaskinia prowadząca do legowiska Merveil. Strefa liniowa — przejdź ją do The Cavern of Anger.
The Cavern of Anger
Finałowa strefa aktu — na jej końcu, w Merveil’s Lair, czeka Merveil. Walczy w dwóch formach: najpierw jako syrena z lodowymi zaklęciami (Ice Storm, lodowe pociski, przywoływane bronie), potem jako Merveil, The Twisted z gejzerami zimna. Jej pokonanie kończy Akt 1 i otwiera drogę do The Southern Forest.
Akt 2 — Las, bandyci i Vaal Oversoul
Akt 2 otwiera bardziej rozległe, leśne strefy i wprowadza dwie ważne decyzje: pakt z bandytami oraz otwarcie drogi do The Vaal Ruins i Ancient Pyramid. Hubem aktu jest The Forest Encampment.
Najważniejszy wybór to wymagany quest „Deal with the Bandits”. Zabicie wszystkich trzech bandytów (Kraityn, Alira, Oak) daje 1 punkt pasywny od Eramira, natomiast oszczędzenie jednego z nich daje stałą premię do postaci — wybór zależy od buildu.
The Southern Forest
Pierwsza strefa aktu — waypoint przy wejściu aktywuje się sam po pokonaniu Merveil. Liniowa droga na północ prowadzi do The Forest Encampment, huba aktu.
The Old Fields
Pola łączące The Forest Encampment z The Crossroads. Odchodzi stąd opcjonalna jaskinia The Den.
The Den
Opcjonalna jaskinia odchodząca od The Old Fields. Yeena prosi o upolowanie The Great White Beast — w nagrodę wybierasz flask (m.in. Quicksilver Flask) albo pas.
The Crossroads
Centralne skrzyżowanie aktu: stąd prowadzą drogi do The Broken Bridge, The Fellshrine Ruins i The Chamber of Sins. To naturalny punkt orientacyjny przy planowaniu trasy.
The Broken Bridge
Obóz Kraityna, jednego z trzech przywódców bandytów. Zabij go albo oszczędź (jeśli wybierasz jego premię) — to część wymaganego questu „Deal with the Bandits”.
The Fellshrine Ruins
Zrujnowane sanktuarium odchodzące od The Crossroads — jedyne przejście do The Crypt, w której czekają punkt pasywny i Trial of Ascendancy.
The Crypt (Level 1–2)
Dwupoziomowe podziemia pod Fellshrine. Na poziomie 1 jest Trial of Ascendancy, a na poziomie 2 — Golden Hand dla Yeeny (quest „Through Sacred Ground”), której pilnuje Archbishop Geofri the Abashed.
The Chamber of Sins (Level 1–2)
Dwupoziomowa świątynia z Trial of Ascendancy na poziomie 2. Tam też czeka Fidelitas, the Mourning — zabierz Baleful Gem (quest „Intruders in Black” od Greusta). Razem z Maligaro’s Spike posłuży on do otwarcia drogi do The Vaal Ruins.
The Riverways
Rozlewiska łączące The Forest Encampment z The Western Forest i The Wetlands. Częsty węzeł komunikacyjny w drodze do bandytów i dalej do The Vaal Ruins.
The Western Forest
Las z obozem bandytki Aliry. Pokonaj tu też kapitana Arteriego i zabierz Thaumetic Emblem — zdejmiesz nim barierę Piety w Prisoner’s Gate, a punkt pasywny odbierzesz u Bestela w Lioneye’s Watch (quest „The Way Forward”). Stąd prowadzi też ścieżka do The Weaver’s Chambers.
The Weaver's Chambers
Legowisko pajęczej The Weaver, odchodzące od The Western Forest. Po walce zabierz Maligaro’s Spike — Silk nagrodzi Cię gemem wsparcia, a kolec jest potrzebny do otwarcia The Vaal Ruins.
The Wetlands
Bagniste mokradła z obozem bandyty Oaka. Rośnie tu też drzewo Lorrata — zatruj je Maligaro’s Spike i Baleful Gem (quest „The Root of the Problem” od Heleny), by otworzyć przejście do The Vaal Ruins.
The Vaal Ruins
Labirynt ruin Vaal, dostępny po questcie „The Root of the Problem”. Na końcu drogę zagradza Ancient Seal — jego aktywacja uwalnia ciemność i rozpoczyna quest „Shadow of the Vaal”. Za pieczęcią schody prowadzą do The Northern Forest.
The Northern Forest
Mroczniejszy las za The Vaal Ruins. Odchodzi stąd opcjonalny The Dread Thicket, a główna droga prowadzi przez The Caverns do The Ancient Pyramid.
The Dread Thicket
Opcjonalny gąszcz odchodzący od The Northern Forest, bez waypointa. W otwartej części pojawiają się dwie unikatowe małpy; jest tu też wejście do Lush Hideout.
The Caverns
Podziemne korytarze łączące las z piramidą. Krótka strefa przejściowa do The Ancient Pyramid.
The Ancient Pyramid
Finałowa strefa aktu. Na szczycie piramidy użyj The Apex (z questu „Deal with the Bandits”) na Dark Altar, by przywołać Vaal Oversoul. Boss strzela wiązką błyskawic (szok), rozrzuca lodowe odłamki zostawiające mroźny grunt i uderza potężnym Slamem (obrażenia fizyczne i od ognia). Jego pokonanie kończy Akt 2.
Akt 3 — Sarn, Piety i Dominus
Akt 3 przenosi nas do zrujnowanego miasta Sarn — dawnej stolicy Eternal Empire, zajętej przez nieumarłych i żołnierzy Blackguard z Oriath. To gęsty, miejski akt z wieloma świątyniami i bossami pobocznymi. Hubem jest The Sarn Encampment.
Kluczowy opcjonalny quest to „A Fixture of Fate” w The Library — po odnalezieniu czterech Golden Pages w The Archives Siosa zaczyna sprzedawać wszystkie gemy z nagród ukończonych questów, bez ograniczeń klasowych, co bardzo ułatwia kompletowanie linków.
The City of Sarn
Ruiny u wejścia do aktu. Tu spotykasz Clarissę (początek questu „Lost in Love”), a dalej droga prowadzi do The Sarn Encampment.
The Slums
Zaułki za obozem, prowadzące do The Crematorium oraz — po zdobyciu Sewer Keys — do The Sewers.
The Crematorium
Świątynia śmierci, w której pierwszy raz spotykasz Piety — ucieka, zanim zdążysz ją pokonać. Zabierz Tolman’s Bracelet dla Clarissy (quest „Lost in Love”); jest tu też Trial of Ascendancy.
The Sewers
Kanały pod miastem: łączą The Slums z The Marketplace, a za Undying Blockage — z The Ebony Barracks po drugiej stronie rzeki. Blokadę spalisz Infernal Talc (quest „Fiery Dust”). Zbierz też trzy platynowe popiersia dla Hargana (quest „Victario’s Secrets”).
The Marketplace
Dawne targowisko, węzeł komunikacyjny aktu. Prowadzi do opcjonalnych The Catacombs i do The Battlefront. W ozdobnej skrzyni leży Decanter Spiritus do opcjonalnego questu „A Swig of Hope”.
The Catacombs
Opcjonalne podziemia pełne nieumarłych, odchodzące od The Marketplace. Jest tu Trial of Ascendancy — potrzebny do odblokowania Labiryntu.
The Battlefront
Zniszczone pole walki między The Marketplace a The Docks; prowadzi też do The Solaris Temple. W skrzyni pilnowanej przez Captaina Aureliana (opcjonalny boss) leży Ribbon Spool dla Lady Dialli (quest „The Ribbon Spool”, nagroda: amulet).
The Docks
Port Sarn odchodzący od The Battlefront. Znajdziesz tu Thaumetic Sulphite — Lady Dialla zrobi z niej Infernal Talc (quest „Fiery Dust”). Jeśli w Akcie 1 pokonałeś kapitana Fairgravesa, zleci on tu opcjonalny quest „A Swig of Hope” (nagroda: pierścień).
The Solaris Temple (Level 1–2)
Świątynia Słońca. Na poziomie 2 spotykasz Lady Diallę — tu kończy się quest „The Gemling Queen” od Grigora i tu oddajesz Ribbon Spool oraz Thaumetic Sulphite.
The Ebony Barracks
Koszary Blackguardów po drugiej stronie rzeki (za The Sewers). Zabij General Gravicius dla Maramoi (quest „Sever the Right Hand”). Stąd prowadzi droga do The Lunaris Temple i The Imperial Gardens.
The Lunaris Temple (Level 1–2)
Świątynia Księżyca, w której na poziomie 2 toczysz decydującą walkę z Piety (quest „Piety’s Pets” od Grigora). Zdobyty Tower Key otwiera drogę do The Sceptre of God.
The Imperial Gardens
Ogrody pałacowe z Trial of Ascendancy i wejściem do The Library. Na drzewie rośnie Chitus’ Plum do questu „A Swig of Hope”, a dalej droga prowadzi do The Sceptre of God.
The Library
Biblioteka z Siosą. Ukryte wejście do The Archives otwiera luźna świeca (najłatwiej znaleźć ją z wciśniętym Alt). Po oddaniu czterech Golden Pages wybierasz gem wsparcia, a Siosa sprzedaje odtąd wszystkie gemy z nagród ukończonych questów — bez ograniczeń klasowych.
The Archives
Ukryte archiwum za biblioteką. Na pulpitach z księgami (oznaczonych na mapie, często w rogach strefy) leżą cztery Golden Pages do questu „A Fixture of Fate”.
The Sceptre of God
Wspinaczka na wieżę Sceptre of God, prowadząca do areny Dominusa. Strefa liniowa.
The Upper Sceptre of God
Szczyt wieży i finał aktu. Dominus walczy w dwóch fazach — najpierw błyskawicami i ciężkimi uderzeniami, potem jako Dominus, Ascendant przywołujący Rain of Blood. Po walce pojawia się Lady Dialla i otwiera drogę do Aktu 4.
Akt 4 — Highgate, sny i Malachai
Akt 4 jest krótszy, ale wymagający — to tu odczujesz pierwszy skok trudności. Hubem jest Highgate, dawna osada górnicza Eternal Empire. Akt prowadzi przez sny dwóch legendarnych wojowników do wnętrza Bestii (The Beast) i serca korupcji Malachaia.
Zaplanuj rezystancje i obrażenia przed walką z Malachaiem — to jeden z najtrudniejszych bossów kampanii, z dwuetapową walką.
The Aqueduct
Akwedukt łączący Sarn z Highgate. Liniowa strefa wejściowa do aktu, prowadząca do miasta.
The Dried Lake
Wyschnięte jezioro odchodzące od Highgate. Pokonaj Volla i zabierz Deshret’s Banner — złamiesz nim pieczęć blokującą wejście do The Mines (quest „Breaking the Seal” od Oyun).
The Mines (Level 1–2)
Dwupoziomowa kopalnia za pieczęcią, prowadząca do The Crystal Veins. Na poziomie 2 uwolnij ducha Deshret (quest „An Indomitable Spirit” od Tasuniego).
The Crystal Veins
Kryształowe jaskinie będące skrzyżowaniem aktu — stąd wchodzisz do snów Kaoma i Daresso oraz później do The Belly of the Beast. Centralny węzeł Aktu 4.
Kaom's Dream
Sen wojownika Karui, utrzymany w ognistej palecie. Przejdź przez wizję pól bitewnych do Kaom's Stronghold.
Kaom's Stronghold
Twierdza na końcu snu z bossem King Kaom. Kaom bije potężnie wręcz i często podpala (Ignite) — utrzymuj wysoką rezystancję na ogień i mobilność. Po walce zabierz The Eye of Fury dla Lady Dialli (quest „The King of Fury”).
Daresso's Dream
Sen mistrza miecza Daresso. Przejdź przez wizję do The Grand Arena.
The Grand Arena
Wielka arena gladiatorów — po walkach z jego czempionami czeka Daresso. Uważaj na Ice Clones, pociski w kształcie jego lodowych klonów. Z The Eye of Desire (quest „The King of Desire”) i The Eye of Fury Lady Dialla otworzy drogę do The Belly of the Beast.
The Belly of the Beast (Level 1–2)
Mięsiste, dwupoziomowe wnętrze Bestii. Na poziomie 2 czeka Piety, the Abomination — jej obracająca się trzykrotnie wiązka to najgroźniejszy atak. Dalej prowadzi do The Harvest.
The Harvest
Serce korupcji. Pokonaj Doedre Darktongue, Maligaro, The Inquisitor i Shavronne of Umbra i zabierz organy Malachaia dla Piety (quest „Corpus Malachus”).
Finał czeka w The Black Core: Malachai walczy w dwóch etapach, a początkowo osłania go tarcza, którą zdejmuje wiązka Piety. Jego pokonanie kończy Akt 4 — nagrodę odbierasz u Tasuniego w Highgate.
The Ascent
Szlak z Highgate na szczyt Mount Veruso, z długim mostem linowym nad przepaścią. Na końcu stoi Resonator — dźwignia uruchamia portal do Oriath i Aktu 5.
Akt 5 — Oriath, Innocence i pierwszy Kitava
Akt 5 („The Fall of Oriath”) zamyka pierwszą część kampanii. Wracamy do Oriath — stolicy Templariuszy, gdzie karuiscy niewolnicy wzniecili bunt w imię Kitavy, a celem jest zabicie High Templara Avariusa. Akt jest krótki i liniowy, hubem jest Overseer’s Tower.
Uwaga na finał: pokonanie Kitavy nakłada trwałą karę −30% do wszystkich rezystancji (żywiołów i chaosu). Zadbaj o nadmiar rezystancji przed przejściem do Aktu 6, by nie zostać z ujemnymi wartościami.
The Slave Pens
Cele niewolników, w których zaczynasz akt. Pokonaj nadzorcę Krowa i dotrzyj do Overseer’s Tower, huba aktu.
The Control Blocks
Blok więzienny z Justicarem Casticusem strzegącym wyjścia (quest „The Key to Freedom”). W laboratorium Vilenty znajdziesz jej Miasmeter (quest „In Service to Science”). Prowadzi na Oriath Square.
Oriath Square
Główny plac Oriath, ogarnięty buntem. Otwarta strefa prowadząca do The Templar Courts.
The Templar Courts
Dziedzińce i sale sądowe Templariuszy, łączące plac z The Chamber of Innocence. Pełne fanatycznych strażników.
The Chamber of Innocence
Komnata High Templara Avariusa. Pokonany Avarius przemienia się w drugą formę — Innocence, God-Emperor of Eternity. Po tej walce struktura aktu zmienia się na stałe: dalsza droga prowadzi przez The Torched Courts.
The Torched Courts
Spalone dziedzińce po przebudzeniu Kitavy. Prowadzą do The Ruined Square.
The Ruined Square
Zniszczony plac — węzeł drugiej połowy aktu. Pokonaj Utulę (quest „The King’s Feast”). Stąd prowadzą drogi do The Reliquary, The Ossuary i na The Cathedral Rooftop.
The Ossuary
Kostnica pod miastem. Znajdziesz tu Sign of Purity — zabierz go na The Cathedral Rooftop do walki z Kitavą (quest „The Ravenous God”).
The Reliquary
Skarbiec relikwii Templariuszy. Zbierz trzy Kitava’s Torments (Hinekora’s Hair, Tukohama’s Tooth i Valako’s Jaw) dla Lani.
The Cathedral Rooftop
Dach katedry i finał aktu. Walka z Kitavą przebiega etapami: na przemian ranisz boga i jego serce (Kitava’s Heart). Kitava niszczy Sign of Purity i nie da się go tu ostatecznie pokonać — zostaje trwała kara −30% do wszystkich rezystancji, a statek zabiera Cię z powrotem do Wraeclast.
Akt 6 — Powrót na Wybrzeże i Brine King
Akt 6 („The Rising Tide”) zaczyna drugą część kampanii: wracamy na znajome wybrzeże Wraeclast, lecz zmienione i mroczniejsze. Hubem ponownie jest Lioneye’s Watch. Przewodnikiem staje się bóg Sin, który najpierw każe odebrać duszę Shavronne z więzienia Axiom.
Strefy są znajome z Aktu 1, ale silniejsze. Akt wieńczy walka z Tsoagothem, The Brine King — jednym z bogów, których moce trafiają do Pantheonu.
The Twilight Strand
Startowa plaża, teraz odchodząca od Lioneye’s Watch. Lilly Roth prosi o oczyszczenie jej ze wszystkich nieumarłych (quest „Fallen from Grace”).
The Coast
Wybrzeże prowadzące do The Mud Flats; odchodzi stąd też opcjonalna The Tidal Island.
The Tidal Island
Opcjonalna wyspa. We wraku statku Bestela leży jego rękopis (Bestel’s Manuscript) — odnieś go po nagrodę.
The Mud Flats
Znajome rozlewiska, teraz silniejsze. Tu odnajdujesz Nessę zmienioną przez Brine Kinga w syrenę (quest „The Brine King”). Droga prowadzi dalej do The Karui Fortress.
The Karui Fortress
Forteca Karui z Tukohamą — pierwszym bogiem, którego spotkasz (nie da się go pominąć). Na początku walki przywołuje niezniszczalny totem rzucający Scorching Ray — utrzymuj ruch. Punkt pasywny odbierasz u Tarkleigha.
The Ridge
Górski grzbiet prowadzący do więzienia — The Lower Prison.
The Lower Prison
Więzienie Axiom z Aktu 1, teraz prowadzące do Shavronne’s Tower. Jest tu Trial of Ascendancy do Cruel Labyrinth (w opisach Labiryntu nazywane „The Prison”).
Shavronne's Tower
Pięciopiętrowa wieża bez waypointa. Na dachu walczysz z Shavronne the Returned i Reassembled Brutus (quest „Essence of Umbra” od Sina). Po walce otwierają się drzwi do The Warden’s Quarters i wyjścia na Prisoner’s Gate.
Prisoner's Gate
Otwarta strefa za więzieniem, prowadząca do The Western Forest. W pobocznym obszarze The Valley of the Fire Drinker czeka Abberath (quest „The Cloven One” od Bestela).
The Western Forest
Las prowadzący do The Riverways. Skażona wersja znajomych z Aktu 2 obszarów.
The Riverways
Rozlewiska prowadzące do The Southern Forest; odchodzi stąd też opcjonalne The Wetlands.
The Wetlands
Opcjonalne mokradła bez waypointa. W The Spawning Ground czeka Ryslatha (quest „The Puppet Mistress” od Tarkleigha).
The Southern Forest
Las prowadzący w stronę The Cavern of Anger. Przejściowa strefa przed finałem aktu.
The Cavern of Anger
Jaskinia Merveil z Aktu 1. Znajdziesz w niej The Black Flag (quest „The Brine King”), a wyjście prowadzi do The Beacon.
The Beacon
Latarnia morska. Użyj przy niej The Black Flag, by wezwać statek Weylama Rotha (Black Crest), który zawiezie Cię na rafę Brine Kinga.
The Brine King's Reef
Finał aktu. Tsoagoth zalewa i zmniejsza arenę falami pływowymi, a w ziemię uderzają wybuchy zimna. Jego pokonanie kończy Akt 6 i odblokowuje moc Soul of the Brine King w Pantheonie; Weylam Roth zabiera Cię do Aktu 7.
Akt 7 — Powrót do lasu i Arakaali
Akt 7 („Lord and Legion”) prowadzi przez przekształcone obszary z Aktu 2, w głąb dżungli i ku świątyni pajęczej bogini Arakaali. Hubem jest The Bridge Encampment na dawnym moście Kraityna.
Sin prosi o duszę Maligaro, a bogowie opętali mieszkańców dawnego obozu — po drodze pokonasz kolejnych bogów Pantheonu (Ralakesh, Gruthkul, Arakaali). Strefy bywają labiryntowe — korzystaj z waypointów, by nie nadkładać drogi.
The Broken Bridge
Zniszczony most — wejście do aktu i droga do The Crossroads. W pobliżu mostu zakopano Silver Locket Weylama Rotha (opcjonalny quest „The Silver Locket”, nagroda: flask).
The Crossroads
Skrzyżowanie aktu: prowadzi do The Fellshrine Ruins (i dalej do The Crypt) oraz do The Chamber of Sins.
The Fellshrine Ruins
Ruiny sanktuarium — jedyna droga do opcjonalnej The Crypt.
The Crypt
Opcjonalne podziemia pod Fellshrine z Trial of Ascendancy do Cruel Labyrinth.
The Chamber of Sins (Level 1–2)
Powrót do świątyni z Aktu 2. Na poziomie 1 urządzenie z Maligaro’s Map otwiera Maligaro’s Sanctum. Przejście na poziom 2 blokuje fioletowa bariera — otworzy ją Obsidian Key z questu „Web of Secrets”. Na poziomie 2 są Trial of Ascendancy (Cruel) i ukryte przejście do The Den.
Maligaro's Sanctum
Obszar podobny do mapy, otwierany z The Chamber of Sins Level 1 — każde wejście zużywa portal (6 na instancję). Na końcu, w Maligaro’s Workshop, walczysz z Maligaro, the Artist (quest „Essence of the Artist”). Z Black Death, Pain Unending zabierz Black Venom dla Silka (quest „Web of Secrets”).
The Den
Jaskinia łącząca The Chamber of Sins z The Ashen Fields.
The Ashen Fields
Spopielone pola. Greust został opętany przez Ralakesha — w walce pojawiają się formy Greusta oraz bandytów Oaka, Aliry i Kraityna. Punkt pasywny odbierasz u Eramira.
The Northern Forest
Mroczny las z kapliczką Azmeri — zanieś do niej Greust’s Necklace od Heleny (quest „In Memory of Greust”, nagroda: amulet). Odchodzi stąd The Dread Thicket, a główna droga prowadzi do The Causeway.
The Dread Thicket
Gęsty zagajnik. Zbierz siedem świetlików (Firefly) dla Yeeny — z nich powstanie mikstura, która otworzy wejście do świątyni Arakaali (wymagany quest „Lighting the Way”). W Den of Despair czeka Gruthkul (quest „Queen of Despair”).
The Causeway
Grobla prowadząca do The Vaal City. Znajdziesz tu Kishara’s Star dla Weylama Rotha.
The Vaal City
Ruiny wielkiego miasta Vaal. Stąd, po questcie „Lighting the Way”, wchodzisz do The Temple of Decay.
The Temple of Decay (Level 1–2)
Pajęcza świątynia i finał aktu (quest „The Mother of Spiders”). Arakaali wystrzeliwuje jaja, z których wylęgają się pająki (można je zniszczyć), a jej pociski i maź zadają obrażenia fizyczne, od chaosu i od błyskawic. Jej pokonanie kończy Akt 7 i daje moc Soul of Arakaali w Pantheonie.
Akt 8 — Powrót do Sarn, Solaris i Lunaris
Akt 8 („Eclipse”) wraca do Sarn: w kanałach zamieszkała Doedre, a matrony miasta, boginie Solaris i Lunaris, przebudziły się i walczą ze sobą. Hubem ponownie jest The Sarn Encampment.
Akt kończy walka z obiema boginiami na The Harbour Bridge — daje dwie moce major Pantheonu (Soul of Solaris i Soul of Lunaris). Po drodze czekają Trial of Ascendancy w The Bath House i kilka questów z punktami pasywnymi.
The Sarn Ramparts
Mury miejskie — wejście do aktu, prowadzące do The Sarn Encampment.
The Toxic Conduits
Zatrute kanały pod miastem, prowadzące z obozu do Doedre’s Cesspool.
Doedre's Cesspool
Legowisko czarownicy Doedre (quest „Essence of the Hag” od Sina). Za salą bossa droga rozgałęzia się do The Grand Promenade i The Quay.
The Grand Promenade
Promenada bez waypointa, łącząca Doedre’s Cesspool z The Bath House.
The Quay
Nabrzeże z kapliczką, w której leży Ankh of Eternity — przynieś go Clarissie, by wskrzesić Tolmana (quest „Love is Dead”). Prowadzi do The Grain Gate.
The Grain Gate
Brama spichlerzy łącząca The Quay z The Imperial Fields. Pokonaj Gemling Legionnaires dla Maramoi (quest „The Gemling Legion”).
The Imperial Fields
Pola na obrzeżach miasta, łączące The Grain Gate z The Solaris Temple. Otwarta, rozległa strefa.
The Solaris Temple (Level 1–2)
Świątynia Słońca. Na poziomie 2 pokonaj Dawn, Harbinger of Solaris i zabierz Sun Orb — z nią przywołasz Solaris na The Harbour Bridge (quest „Solar Eclipse”).
The Solaris Concourse
Dziedziniec przed świątynią Słońca, łączący The Solaris Temple z The Harbour Bridge. Pod kratą kryje się wejście do sekretnego The Hidden Underbelly.
The Bath House
Łaźnie z Trial of Ascendancy do Merciless Labyrinth, łączące The Grand Promenade, The High Gardens i The Lunaris Concourse. Hector Titucius strzeże Wings of Vastiri dla Hargana (quest „The Wings of Vastiri”). Pod kratą ukryte jest wejście do The Hidden Underbelly — skrótu do The Grain Gate i The Solaris Concourse.
The High Gardens
Długa droga na zboczu klifu, odchodząca od The Bath House. Na końcu, w The Pools of Terror, czeka Yugul (quest „Reflection of Terror” od Sina).
The Lunaris Concourse
Dziedziniec przed świątynią Księżyca, łączący The Bath House z The Lunaris Temple i The Harbour Bridge.
The Lunaris Temple (Level 1–2)
Świątynia Księżyca. Na poziomie 2 pokonaj Dusk, Harbinger of Lunaris i zabierz Moon Orb — z nią przywołasz Lunaris na The Harbour Bridge (quest „Lunar Eclipse”).
The Harbour Bridge
Most portowy i finał aktu. Z Sun Orb i Moon Orb przywołujesz obie boginie. Ich pokonanie odblokowuje Soul of Solaris i Soul of Lunaris w Pantheonie i otwiera drogę do Aktu 9 przez The Blood Aqueduct.
Akt 9 — Pustynia, Basilisk i Depraved Trinity
Akt 9 („Reunion”) wraca do Highgate, gdzie wody spływają krwią zabitej Bestii. Plan Sina zakłada obudzenie Dark Ember z jej truchła, a w osadzie trwa walka o władzę: Kira, służąca bogini Garukhan, porwała Oyun, by złożyć ją w ofierze.
Główny quest „Recurring Nightmare” wymaga dwóch składników: Basilisk Acid z The Boiling Lake i Trarthan Powder z The Refinery. Finałem aktu jest The Depraved Trinity w The Rotting Core.
The Blood Aqueduct
Akwedukt spływający krwią Bestii — wejście do aktu z The Harbour Bridge, prowadzące do Highgate.
The Descent
Zejście z góry — dawny szlak The Ascent z Aktu 4, tym razem w dół, ku pustyni Vastiri. Krótka strefa przejściowa za miastem.
The Vastiri Desert
Rozległa pustynia. Odchodzi stąd opcjonalna The Oasis, a główna droga prowadzi do The Foothills. W skrzyni otoczonej filarami leży Storm Blade dla Petarusa i Vanji (quest „The Storm Blade”).
The Oasis
Opcjonalna oaza na pustyni. W pobocznym The Sand Pit czeka Shakari (quest „Queen of the Sands” od Irashy) — daje punkt pasywny i moc Soul of Shakari w Pantheonie (ochrona przed zatruciem).
The Foothills
Podgórze prowadzące do The Boiling Lake i The Tunnel. Znajdziesz tu Calendar of Fortune dla Petarusa i Vanji (quest „Fastis Fortuna”, boss: Boulderback).
The Boiling Lake
Wrzące jezioro z The Basilisk. Uważaj na Stone Gaze — kanałowane spojrzenie nakłada kumulujący się debuff, który przy odpowiedniej liczbie stosów zamienia Cię w kamień. Z Basiliska zdobywasz Basilisk Acid (quest „Recurring Nightmare”).
The Tunnel
Podziemny tunel z Trial of Ascendancy do Merciless Labyrinth, prowadzący do The Quarry.
The Quarry
Kamieniołom łączący The Tunnel z The Refinery i The Belly of the Beast. Na arenie w pobocznym obszarze pokonaj Kirę i uratuj Oyun — walczysz tam z Garukhan (quest „The Ruler of Highgate”).
The Refinery
Rafineria odchodząca od The Quarry. Zdobywasz tu Trarthan Powder do questu „Recurring Nightmare”; bossem strefy jest General Adus.
The Belly of the Beast
Organiczne wnętrze Bestii, którym schodzisz do The Rotting Core. Klaustrofobiczna strefa przed finałem aktu.
The Rotting Core
Finał aktu — serce skażenia. The Depraved Trinity łączy moce trzech poruczników Malachaia: Doedre, Maligaro i Shavronne. Przy 75%, 50% i 25% życia boss opuszcza arenę i przywołuje Unholy Aberrations. Po walce Lilly Roth zabiera Cię do Aktu 10.
Akt 10 — Upadłe Oriath i ostateczny Kitava
Akt 10 („Return to Oriath”) to finał kampanii. Lilly Roth zabiera nas do zniszczonego Oriath, by ostatecznie pokonać Kitavę. Hubem jest Oriath Docks.
Drugie starcie z Kitavą nakłada kolejną karę −30% do wszystkich rezystancji (łącznie −60% od Aktu 5). Zanim wejdziesz w endgame, podbij rezystancje żywiołów z powrotem do limitu — to priorytet po ukończeniu kampanii.
The Cathedral Rooftop
Dach katedry, na który wracasz na początku aktu. Uratuj Bannona i pokonaj Plaguewinga (quest „Safe Passage”). Dalej droga prowadzi w dół, na The Ravaged Square.
The Ravaged Square
Spustoszony plac — centralny węzeł aktu. Stąd rozchodzą się drogi do The Control Blocks, The Torched Courts i The Canals oraz do opcjonalnych The Reliquary i The Ossuary. Tu Innocence niszczy Kitava’s Horns, otwierając drogę do The Canals (quest „An End to Hunger”).
The Control Blocks
Ruiny bloku więziennego z Vilentą, która zdradziła Lani i Bannona. Pokonaj ją dla Lani (quest „Vilenta’s Vengeance”).
The Torched Courts
Spalone dziedzińce prowadzące do The Desecrated Chambers.
The Desecrated Chambers
Zbezczeszczona Chamber of Innocence z Avariusem, Reassembled. Znajdziesz tu Staff of Purity dla Bannona — jego moc pozwala przebić się przez Kitava’s Horns (quest „Death and Rebirth”).
The Canals
Kanały miejskie, dostępne po zniszczeniu Kitava’s Horns, prowadzące do The Feeding Trough.
The Ossuary
Opcjonalna kostnica z Trial of Ascendancy do Merciless Labyrinth. Weylam Roth szuka tu Elixir of Allure (quest „No Love for Old Ghosts”).
The Reliquary
Opcjonalny skarbiec relikwii. Lilly Roth szuka tu The Teardrop — mapy do zatopionego miasta Tsoatha (quest „Map to Tsoatha”).
The Feeding Trough
Finał kampanii. Rozmowa z Sinem rozpoczyna ostateczną walkę: na przemian ranisz Kitavę i jego serce. Pokonanie boga kończy Akt 10 (quest „An End to Hunger”), nakłada drugą karę do rezystancji i otwiera Epilog — mapy i Atlas of Worlds.
Nagrody questowe
Poziomy postaci to nie jedyne źródło punktów pasywnych. Kampania daje ich 23 — a z opcjonalnym punktem z questu Bandits 24. To bardzo dużo: postać na poziomie 90 ma 89 punktów z poziomów, więc questy odpowiadają za jedną czwartą całego drzewka.
Te punkty przepadają, jeśli nie wrócisz po nie później. Sprawdź komendą /passives na czacie, których jeszcze nie odebrałeś na tej postaci — wypisze dokładną listę.
| Akt | Quest | Gdzie | Punkty |
|---|---|---|---|
| Akt 1 | The Dweller of the Deep | The Submerged Passage → The Flooded Depths | 1 |
| Akt 1 | The Marooned Mariner | The Ship Graveyard → The Ship Graveyard Cave | 1 |
| Akt 1 | The Way Forward | The Western Forest | 1 |
| Akt 2 | Through Sacred Ground | The Fellshrine Ruins → The Crypt Level 1 → Level 2 | 1 |
| Akt 3 | Victario's Secrets | The Sewers | 1 |
| Akt 3 | Piety's Pets | The Ebony Barracks → Lunaris Temple Level 1 → Level 2 | 1 |
| Akt 4 | An Indomitable Spirit | The Mines Level 2 | 1 |
| Akt 5 | In Service to Science | The Control Blocks | 1 |
| Akt 5 | Kitava's Torments | The Ruined Square → The Reliquary | 1 |
| Akt 6 | The Father of War | The Karui Fortress | 1 |
| Akt 6 | The Cloven One | Prisoner's Gate | 1 |
| Akt 6 | The Puppet Mistress | The Riverways → The Wetlands | 1 |
| Akt 7 | The Master of a Million Faces | The Ashen Fields | 1 |
| Akt 7 | Queen of Despair | The Northern Forest → The Dread Thicket | 1 |
| Akt 7 | Kishara's Star | The Causeway | 1 |
| Akt 8 | Love is Dead | The Quay | 1 |
| Akt 8 | Reflection of Terror | The Bath House → The High Gardens | 1 |
| Akt 8 | The Gemling Legion | The Grain Gate | 1 |
| Akt 9 | Queen of the Sands | The Vastiri Desert → The Oasis | 1 |
| Akt 9 | The Ruler of Highgate | The Quarry | 1 |
| Akt 10 | Vilenta's Vengeance | The Ravaged Square → The Control Blocks | 1 |
| Akt 10 | An End to Hunger | The Feeding Trough | 2 |
| Razem z questów | 23 | ||
| Deal with the Bandits — tylko przy zabiciu wszystkich trzech | +1 | ||
Punkty respecu
Poza punktami pasywnymi questy dają też łącznie 20 punktów respecu (passive refund points), działających jak Orb of Regret. To wbudowany bufor na pomyłki w drzewku — nie bój się go użyć, ale też nie licz, że wystarczy na całkowitą przebudowę buildu.
Bandits
Deal with the Bandits to przełomowy quest Aktu 2. Trzej przywódcy bandytów — Kraityn, Alira i Oak — terroryzują The Forest Encampment. Masz cztery możliwości: zabić wszystkich trzech i odebrać punkt pasywny od Eramira, albo oszczędzić jednego z nich i dostać jego stały bonus.
| Wybór | Nagroda | Kiedy warto |
|---|---|---|
| Eramir (zabij wszystkich trzech) Zabij Kraityna, Alirę i Oaka, potem wróć do Eramira. | 1 punkt pasywny 1 Passive Skill Point | Domyślny, najbardziej elastyczny wybór. Punkt można wydać na cokolwiek — także na węzeł mocniejszy niż nagroda dowolnego z bandytów. |
| Alira Oszczędź Alirę, zabij pozostałą dwójkę. | +15% do wszystkich rezystancji żywiołów +15% to all Elemental Resistances | Najczęstszy wybór w praktyce. Rezystancje są wąskim gardłem w kampanii i przy wejściu w mapy, a 15% na wszystkich trzech to sporo miejsca na lepsze mody w ekwipunku. |
| Oak Oszczędź Oaka, zabij pozostałą dwójkę. | +40 do maksymalnego życia +40 to maximum Life | Buildy życiowe, w których każdy punkt życia się liczy — zwłaszcza na Hardcore. |
| Kraityn Oszczędź Kraityna, zabij pozostałą dwójkę. | 8% zwiększonej szybkości poruszania się 8% increased Movement Speed | Szybkie przechodzenie kampanii i buildy nastawione na tempo. |
Wybór bandyty jest częścią planu buildu i bywa wpisany w kod PoB. Jeśli grasz według poradnika — zajrzyj tam, zanim zdecydujesz. Zmiana decyzji na niskim poziomie jest kosztowna.
Jak zmienić decyzję
- Weź 20 Orb of Regret i amulet odpowiadający wybranemu bandycie, a potem sprzedaj je dowolnemu vendorowi w mieście — to uruchamia vendor recipe.
- Dostaniesz w zamian Book of Reform.
- Kliknij księgę prawym przyciskiem w ekwipunku, żeby potwierdzić zmianę.
- Okno potwierdzenia pokaże, co zyskujesz i co tracisz.
W praktyce oznacza to koszt 20 Orb of Regret plus amulet — czyli zauważalny wydatek na początku ligi i drobiazg w endgame. Efektem wymiany jest Book of Reform.
Labirynt i Ascendancy
The Lord’s Labyrinth to loch pełen pułapek, zagadek i potworów, zakończony walką z Izaro. Pierwsze ukończenie odblokowuje klasę Ascendancy — i to jest największy pojedynczy skok mocy w całej kampanii. Kolejne warianty dokładają punkty do drzewka Ascendancy.
Punkty Ascendancy dają zwykle więcej niż kilka poziomów postaci. Zrób labirynt najwcześniej, jak dasz radę — nawet jeśli oznacza to kilka podejść.
Cztery warianty
Dostęp otwierasz kończąc sześć Trials of Ascendancy, a potem wchodząc w Aspirant’s Plaza przez Statue of the Goddess w Sarn Encampment. Plaza ma własny waypoint dostępny z każdego aktu.
| Labirynt | Poziom obszaru | Min. poziom postaci | Gdzie są Trials | Nagroda |
|---|---|---|---|---|
| The Labyrinth | 33 | — | The Lower Prison (Akt 1), The Crypt Level 1 (Akt 2), The Chamber of Sins Level 2 (Akt 2), The Crematorium (Akt 3), The Catacombs (Akt 3), The Imperial Gardens (Akt 3) | 1 użycie Divine Font, 2 opcje |
| The Cruel Labyrinth | 55 | 40 | The Prison (Akt 6), The Crypt (Akt 7), The Chamber of Sins Level 2 (Akt 7) | 1 użycie Divine Font, 3 opcje |
| The Merciless Labyrinth | 68 | 50 | The Bath House (Akt 8), The Tunnel (Akt 9), The Ossuary (Akt 10) | 1 użycie Divine Font, 4 opcje |
| The Eternal Labyrinth | 75 | 68 | Trials znajdowane na mapach endgame (T6+) | 2 użycia Divine Font, 4 opcje |
Eternal Labyrinth (potocznie „Uber Lab") wymaga dodatkowo Offering to the Goddess — za każdym wejściem osobno. Jest też kilka wariantów wzbogaconych (Enriched), otwieranych przez Improved Offering to the Goddess, o wyższym poziomie obszaru i dodatkowych modyfikatorach trudności.
Zasady, o których trzeba wiedzieć
Skoro wszystkie instancje danego dnia są identyczne, warto sprawdzić dzienny układ w społecznościowych mapach labiryntu, zanim wejdziesz. Dzięki temu wiesz, gdzie są klucze i którędy iść najkrócej — a to znacząco zmniejsza ryzyko śmierci.
Ascendancy Chamber na końcu daje też dostęp do Divine Font, czyli do Transfigured Gems — alternatywnych wersji skill gemów. Więcej o nich w poradniku System Gemów.
Pantheon
Pantheon to system boskich mocy dających obronne i użytkowe bonusy. Odblokowujesz je pokonując bogów w Aktach 6–10. Bogów jest dwunastu: czterech major i ośmiu minor.
- Naraz możesz mieć aktywną jedną moc major i jedną minor.
- Zmiana jest darmowa i dowolnie częsta — wystarczy być w mieście albo hideoucie. Interfejs otwiera klawisz Y.
- To realna warstwa obrony przed konkretnymi zagrożeniami. Przed trudnym bossem warto przełączyć moc pod jego typ obrażeń.
Bogowie major
| Moc | Boss | Akt | Gdzie |
|---|---|---|---|
| Soul of the Brine King | Tsoagoth, The Brine King | Akt 6 | the Brine King's Reef — boss finalny aktu |
| Soul of Arakaali | Arakaali, Spinner of Shadows | Akt 7 | The Temple of Decay Level 2 — boss finalny aktu |
| Soul of Lunaris | Lunaris, Eternal Moon | Akt 8 | boss finalny aktu |
| Soul of Solaris | Solaris, Eternal Sun | Akt 8 | boss finalny aktu |
Bogowie minor
| Moc | Boss | Akt | Gdzie |
|---|---|---|---|
| Soul of Tukohama | Tukohama, Karui God of War | Akt 6 | The Karui Fortress — bossa nie da się pominąć. To pierwszy bóg, jakiego spotkasz; daje też punkt pasywny od Tarkleigha. |
| Soul of Abberath | Abberath, the Cloven One | Akt 6 | The Valley of the Fire Drinker — obszar poboczny Prisoner's Gate |
| Soul of Ryslatha | Ryslatha, the Puppet Mistress | Akt 6 | The Wetlands |
| Soul of Gruthkul | Gruthkul, Mother of Despair | Akt 7 | Den of Despair — wewnątrz The Dread Thicket |
| Soul of Ralakesh | Ralakesh, Master of a Million Faces | Akt 7 | The Ashen Fields |
| Soul of Yugul | Yugul, Reflection of Terror | Akt 8 | The High Gardens |
| Soul of Garukhan | Garukhan, Queen of the Winds | Akt 9 | obszar poboczny The Quarry |
| Soul of Shakari | Shakari, Queen of the Sands | Akt 9 | The Sand Pit — obszar poboczny The Oasis |
Bossowie finalni Aktów 6, 7 i 8 to trzej major bogowie plus Solaris — ich nie da się pominąć. Za to część minor bogów siedzi w obszarach pobocznych, które łatwo przeoczyć: Abberath, Garukhan i Shakari.
Ulepszanie mocy
Każda moc da się ulepszyć: major ma 3 ulepszenia, minor 1. Aktywowana moc korzysta ze wszystkich odblokowanych ulepszeń naraz, czyli major może dawać do 4 buffów jednocześnie, a minor do 2.
- Sprawdź w interfejsie Pantheonu, jaki boss jest potrzebny do danego ulepszenia, a potem znajdź na Atlasie mapę z tym bossem.
- Otwórz mapę z Divine Vessel włożonym do Map Device.
- Przejdź mapę i zabij bossa. Możesz przyjąć pomoc, ale musisz być obecny na mapie, żeby schwytanie zadziałało.
- Wróć do Map Device — do ekwipunku trafi Captured Soul.
- Kliknij duszę prawym przyciskiem albo oddaj ją Sinowi w dowolnym obszarze Aktu 2.
Odblokowane ulepszenia dzielą wszystkie postacie w tej samej lidze — ale ich efekty są wyłączone, dopóki dana postać nie ukończy questu An End to Hunger, czyli całej kampanii.
Pantheon nie jest dostępny w trybie Ruthless.
Epilog — wejście w endgame
Po pokonaniu Kitavy w Akcie 10 trafiasz do Karui Shores — miasta Epilogu. Kampania się skończyła, a właściwa gra dopiero się zaczyna.
- Porozmawiaj z Heleną — w ramach questu A Call to Arms skieruje cię do War Room, do Commandera Kiraca.
- Kirac daje pierwszą mapę Tier 1.
- Włóż ją (albo dowolną mapę zdobytą w aktach) do Map Device w Karui Shores i przejdź mapę. Po zabiciu bossa mapy wróć do Kiraca, żeby ukończyć quest.
- W nagrodę dostajesz dekorację Map Device do hideoutu. Od tej pory korzysta z niej każda postać, która ukończyła Akt 10.
Kitava w Akcie 5 i w Akcie 10 nakłada łącznie trwałe −60% do wszystkich rezystancji (żywiołów i chaosu). Zanim wejdziesz w mapy, wróć rezystancjami żywiołów na limit 75%. To najczęstsza przyczyna nagłego wzrostu trudności w pierwszych mapach.
Mapy mogą wypaść już w trakcie kampanii — zbieraj je, choć przed Epilogiem nie da się ich użyć. Co dalej, opisuje poradnik Endgame, a drzewko decydujące o zawartości map — Drzewko Atlasu.
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Quest, The Lord's Labyrinth, Bandit, The Pantheon, Ascendancy class, Act 1, Act 2, Act 3, Act 4, Act 5, Act 6, Act 7, Act 8, Act 9, Act 10, Deal with the Bandits, Passive skill, Kitava, the Insatiable, A Call to Arms, Map Device.
Materiały pomocnicze (maxroll.gg): Campaign Guide.






















