Kampania

Poradnik

Kampania (Akty 1–10)

Stan na: PoE 3.29Aktualizacja:

Pełne przejście kampanii Path of Exile — akt po akcie, strefa po strefie. Kolejność obszarów, waypointy, bossowie aktów oraz najważniejsze nagrody questowe. Zachowujemy oryginalne (angielskie) nazwy stref i bossów, tak jak widzisz je w grze.

← Wróć do Poradników
Pamiętaj o rezystancjach

Pokonanie Kitavy w Akcie 5 i Akcie 10 nakłada łącznie trwałe −60% do wszystkich rezystancji (żywiołów i chaosu). Utrzymuj nadwyżkę rezystancji w trakcie kampanii i przywróć rezystancje żywiołów do limitu (75%) przed wejściem w endgame.

Akt 1 — Wybrzeże, Więzienie i Merveil

Hub: Lioneye's WatchPoziom: 1–13Stref: 17

Akt 1 to wprowadzenie do mechanik gry. Wyrzuceni na brzeg Wraeclast zaczynamy bez broni i umiejętności — celem jest dotarcie do osady Lioneye’s Watch, zdobycie pierwszych gemów i przejście przez wybrzeże, więzienie Axiom oraz cmentarzysko statków aż do Merveil, bossa kończącego akt.

Na tym etapie skup się na ciągłym ruchu naprzód, podnoszeniu wszystkich gemów z questów (każda klasa może używać dowolnego koloru) oraz utrzymywaniu rezystancji żywiołów blisko limitu już od pierwszych okazji.

Akt 1: Lioneye's Watch

The Twilight Strand

Poziom 1Film wkrótce

Strefa startowa. Obok umierającego wygnańca (Dying Exile) leży pierwsza broń z dwoma połączonymi gniazdami — podnieś ją i ruszaj plażą w stronę osady.

Pod bramą Lioneye’s Watch czeka Hillock — pokonaj go, a Tarkleigh da Ci w nagrodę pierwszy gem umiejętności.

  • BossHillock
  • NagrodaQuest „Enemy at the Gate” — gem umiejętności

Lioneye's Watch

WaypointFilm wkrótce

Pierwsze miasto (hub) aktu. Tu odbierasz nagrody questowe, kupujesz gemy, flaski i biżuterię u Nessy, broń i pancerze u Tarkleigha, sprzedajesz łup i korzystasz ze skrytki (stash). Wracaj tu po każdej większej partii questów.

The Coast

WaypointPoziom 2Film wkrótce

Otwarta strefa wybrzeża łącząca miasto z dalszymi obszarami. Prowadzi do The Tidal Island oraz do The Mud Flats. Zbierz Waypoint i ruszaj dalej.

The Tidal Island

Poziom 3OpcjonalnaFilm wkrótce

Niewielka, opcjonalna wyspa. Pokonaj Hailrake’a i zabierz Medicine Chest dla Nessy — nagrodą jest gem do wyboru (w większości gemy wsparcia), mocno przyspieszający start.

  • BossHailrake
  • NagrodaQuest „Mercy Mission” — gem do wyboru (głównie wsparcia)

The Mud Flats

Poziom 4Film wkrótce

Błotniste rozlewisko. Quest „Breaking Some Eggs” wymaga zebrania trzech glifów (Ammonite, Haliotis i Roseus Glyph) i umieszczenia ich w Strange Glyph Wall, co otwiera przejście do The Submerged Passage.

  • NagrodaQuest „Breaking Some Eggs” — gem umiejętności

The Fetid Pool

Poziom 5OpcjonalnaFilm wkrótce

Opcjonalna jaskinia odchodząca od The Mud Flats. Tarkleigh prosi o oczyszczenie jej ze wszystkich potworów (z unikatowym Kadavrusem the Defiler) — w nagrodę dostajesz 2 punkty respecu.

  • NagrodaQuest „A Dirty Job” — 2 punkty respecu

The Submerged Passage

WaypointPoziom 5Film wkrótce

Długi, zalany korytarz prowadzący w stronę The Ledge. Po drodze odchodzi opcjonalne wejście do The Flooded Depths.

The Flooded Depths

Poziom 6OpcjonalnaFilm wkrótce

Opcjonalna strefa z bossem The Dweller of the Deep — olbrzymim krabem. Pokonanie go w ramach questu „The Dweller of the Deep” (od Tarkleigha) daje stały punkt pasywny — zdecydowanie warto.

  • BossThe Dweller of the Deep
  • Nagroda+1 punkt pasywny

The Ledge

WaypointPoziom 6Film wkrótce

Wąska, kręta półka skalna nad morzem. Liniowa strefa — podążaj ścieżką do The Climb. Tu Tarkleigh zleca quest „The Way Forward”, który dokończysz dopiero w Akcie 2.

The Climb

WaypointPoziom 7Film wkrótce

Stroma wspinaczka prowadząca do bram więzienia. Strefa liniowa, kończy się przy wejściu do The Lower Prison.

The Lower Prison

WaypointPoziom 8Film wkrótce

Pierwszy poziom więzienia Axiom. Znajdziesz tu pierwszy Trial of Ascendancy (część przyszłego Labiryntu). Przejdź na górę do The Upper Prison.

The Upper Prison

Poziom 9Film wkrótce

Górny poziom więzienia — przez The Warden’s Quarters dochodzisz do The Warden’s Chambers, areny Brutusa. To pierwsza poważna walka aktu: Brutus ma powolne, ale silne uderzenia i przyciąga gracza hakiem (Chain Hook). Po jego pokonaniu wychodzisz na Prisoner’s Gate.

  • BossBrutus, Lord Incarcerator
  • NagrodaQuest „The Caged Brute” — gem umiejętności lub wsparcia

Prisoner's Gate

WaypointPoziom 10Film wkrótce

Otwarta strefa za więzieniem; waypoint przy wyjściu z Axiom aktywuje się sam po pokonaniu Brutusa. Droga na północ, do lasów Aktu 2, jest zablokowana barierą Piety (zdejmiesz ją w quescie „The Way Forward”), więc ruszasz na zachód, do The Ship Graveyard.

The Ship Graveyard

WaypointPoziom 11Film wkrótce

Cmentarzysko rozbitych statków. Na wzgórzu przy waypoincie stoi kapitan Fairgraves, który prosi o Allflame z The Ship Graveyard Cave. Z Allflame wróć do niego i pokonaj go, a punkt pasywny odbierzesz u Bestela.

  • BossCaptain Fairgraves
  • NagrodaQuest „The Marooned Mariner” — +1 punkt pasywny

The Ship Graveyard Cave

Poziom 12OpcjonalnaFilm wkrótce

Opcjonalna jaskinia. Allflame leży przy zwłokach Slave Girl w najgłębszej części jaskini, pilnowanych przez unikatowego Stranglecharma (zabicie go nie jest wymagane).

  • BossStranglecharm

The Cavern of Wrath

WaypointPoziom 12Film wkrótce

Nadmorska jaskinia prowadząca do legowiska Merveil. Strefa liniowa — przejdź ją do The Cavern of Anger.

The Cavern of Anger

Poziom 13Film wkrótce

Finałowa strefa aktu — na jej końcu, w Merveil’s Lair, czeka Merveil. Walczy w dwóch formach: najpierw jako syrena z lodowymi zaklęciami (Ice Storm, lodowe pociski, przywoływane bronie), potem jako Merveil, The Twisted z gejzerami zimna. Jej pokonanie kończy Akt 1 i otwiera drogę do The Southern Forest.

  • BossMerveil, the Siren
  • NagrodaQuest „The Siren’s Cadence” — gem umiejętności

Akt 2 — Las, bandyci i Vaal Oversoul

Hub: The Forest EncampmentPoziom: 13–23Stref: 17

Akt 2 otwiera bardziej rozległe, leśne strefy i wprowadza dwie ważne decyzje: pakt z bandytami oraz otwarcie drogi do The Vaal Ruins i Ancient Pyramid. Hubem aktu jest The Forest Encampment.

Najważniejszy wybór to wymagany quest „Deal with the Bandits”. Zabicie wszystkich trzech bandytów (Kraityn, Alira, Oak) daje 1 punkt pasywny od Eramira, natomiast oszczędzenie jednego z nich daje stałą premię do postaci — wybór zależy od buildu.

Akt 2: The Forest Encampment

The Southern Forest

WaypointPoziom 13Film wkrótce

Pierwsza strefa aktu — waypoint przy wejściu aktywuje się sam po pokonaniu Merveil. Liniowa droga na północ prowadzi do The Forest Encampment, huba aktu.

The Old Fields

Poziom 14Film wkrótce

Pola łączące The Forest Encampment z The Crossroads. Odchodzi stąd opcjonalna jaskinia The Den.

The Den

Poziom 15OpcjonalnaFilm wkrótce

Opcjonalna jaskinia odchodząca od The Old Fields. Yeena prosi o upolowanie The Great White Beast — w nagrodę wybierasz flask (m.in. Quicksilver Flask) albo pas.

  • BossThe Great White Beast
  • NagrodaQuest „The Great White Beast” — flask lub pas do wyboru

The Crossroads

WaypointPoziom 15Film wkrótce

Centralne skrzyżowanie aktu: stąd prowadzą drogi do The Broken Bridge, The Fellshrine Ruins i The Chamber of Sins. To naturalny punkt orientacyjny przy planowaniu trasy.

The Broken Bridge

WaypointPoziom 16Film wkrótce

Obóz Kraityna, jednego z trzech przywódców bandytów. Zabij go albo oszczędź (jeśli wybierasz jego premię) — to część wymaganego questu „Deal with the Bandits”.

  • BossKraityn

The Fellshrine Ruins

Poziom 16OpcjonalnaFilm wkrótce

Zrujnowane sanktuarium odchodzące od The Crossroads — jedyne przejście do The Crypt, w której czekają punkt pasywny i Trial of Ascendancy.

The Crypt (Level 1–2)

WaypointPoziom 17–18OpcjonalnaFilm wkrótce

Dwupoziomowe podziemia pod Fellshrine. Na poziomie 1 jest Trial of Ascendancy, a na poziomie 2 — Golden Hand dla Yeeny (quest „Through Sacred Ground”), której pilnuje Archbishop Geofri the Abashed.

  • BossArchbishop Geofri the Abashed
  • NagrodaQuest „Through Sacred Ground” — +1 punkt pasywny i 2 punkty respecu

The Chamber of Sins (Level 1–2)

WaypointPoziom 15–16Film wkrótce

Dwupoziomowa świątynia z Trial of Ascendancy na poziomie 2. Tam też czeka Fidelitas, the Mourning — zabierz Baleful Gem (quest „Intruders in Black” od Greusta). Razem z Maligaro’s Spike posłuży on do otwarcia drogi do The Vaal Ruins.

  • BossFidelitas, the Mourning
  • NagrodaQuest „Intruders in Black” — gem umiejętności

The Riverways

WaypointPoziom 15Film wkrótce

Rozlewiska łączące The Forest Encampment z The Western Forest i The Wetlands. Częsty węzeł komunikacyjny w drodze do bandytów i dalej do The Vaal Ruins.

The Western Forest

WaypointPoziom 17Film wkrótce

Las z obozem bandytki Aliry. Pokonaj tu też kapitana Arteriego i zabierz Thaumetic Emblem — zdejmiesz nim barierę Piety w Prisoner’s Gate, a punkt pasywny odbierzesz u Bestela w Lioneye’s Watch (quest „The Way Forward”). Stąd prowadzi też ścieżka do The Weaver’s Chambers.

  • BossAlira
  • NagrodaQuest „The Way Forward” — +1 punkt pasywny

The Weaver's Chambers

Poziom 18Film wkrótce

Legowisko pajęczej The Weaver, odchodzące od The Western Forest. Po walce zabierz Maligaro’s Spike — Silk nagrodzi Cię gemem wsparcia, a kolec jest potrzebny do otwarcia The Vaal Ruins.

  • BossThe Weaver
  • NagrodaQuest „Sharp and Cruel” — gem wsparcia

The Wetlands

WaypointPoziom 19Film wkrótce

Bagniste mokradła z obozem bandyty Oaka. Rośnie tu też drzewo Lorrata — zatruj je Maligaro’s Spike i Baleful Gem (quest „The Root of the Problem” od Heleny), by otworzyć przejście do The Vaal Ruins.

  • BossOak

The Vaal Ruins

Poziom 20Film wkrótce

Labirynt ruin Vaal, dostępny po questcie „The Root of the Problem”. Na końcu drogę zagradza Ancient Seal — jego aktywacja uwalnia ciemność i rozpoczyna quest „Shadow of the Vaal”. Za pieczęcią schody prowadzą do The Northern Forest.

The Northern Forest

WaypointPoziom 21Film wkrótce

Mroczniejszy las za The Vaal Ruins. Odchodzi stąd opcjonalny The Dread Thicket, a główna droga prowadzi przez The Caverns do The Ancient Pyramid.

The Dread Thicket

Poziom 21OpcjonalnaFilm wkrótce

Opcjonalny gąszcz odchodzący od The Northern Forest, bez waypointa. W otwartej części pojawiają się dwie unikatowe małpy; jest tu też wejście do Lush Hideout.

The Caverns

WaypointPoziom 22Film wkrótce

Podziemne korytarze łączące las z piramidą. Krótka strefa przejściowa do The Ancient Pyramid.

The Ancient Pyramid

Poziom 23Film wkrótce

Finałowa strefa aktu. Na szczycie piramidy użyj The Apex (z questu „Deal with the Bandits”) na Dark Altar, by przywołać Vaal Oversoul. Boss strzela wiązką błyskawic (szok), rozrzuca lodowe odłamki zostawiające mroźny grunt i uderza potężnym Slamem (obrażenia fizyczne i od ognia). Jego pokonanie kończy Akt 2.

  • BossVaal Oversoul

Akt 3 — Sarn, Piety i Dominus

Hub: The Sarn EncampmentPoziom: 23–33Stref: 16

Akt 3 przenosi nas do zrujnowanego miasta Sarn — dawnej stolicy Eternal Empire, zajętej przez nieumarłych i żołnierzy Blackguard z Oriath. To gęsty, miejski akt z wieloma świątyniami i bossami pobocznymi. Hubem jest The Sarn Encampment.

Kluczowy opcjonalny quest to „A Fixture of Fate” w The Library — po odnalezieniu czterech Golden Pages w The Archives Siosa zaczyna sprzedawać wszystkie gemy z nagród ukończonych questów, bez ograniczeń klasowych, co bardzo ułatwia kompletowanie linków.

Akt 3: The Sarn Encampment

The City of Sarn

WaypointPoziom 23Film wkrótce

Ruiny u wejścia do aktu. Tu spotykasz Clarissę (początek questu „Lost in Love”), a dalej droga prowadzi do The Sarn Encampment.

The Slums

Poziom 24Film wkrótce

Zaułki za obozem, prowadzące do The Crematorium oraz — po zdobyciu Sewer Keys — do The Sewers.

The Crematorium

WaypointPoziom 25Film wkrótce

Świątynia śmierci, w której pierwszy raz spotykasz Piety — ucieka, zanim zdążysz ją pokonać. Zabierz Tolman’s Bracelet dla Clarissy (quest „Lost in Love”); jest tu też Trial of Ascendancy.

  • BossPiety
  • NagrodaQuest „Lost in Love” — gem umiejętności i Sewer Keys

The Sewers

WaypointPoziom 26Film wkrótce

Kanały pod miastem: łączą The Slums z The Marketplace, a za Undying Blockage — z The Ebony Barracks po drugiej stronie rzeki. Blokadę spalisz Infernal Talc (quest „Fiery Dust”). Zbierz też trzy platynowe popiersia dla Hargana (quest „Victario’s Secrets”).

  • NagrodaQuest „Victario’s Secrets” — +1 punkt pasywny i 2 punkty respecu

The Marketplace

WaypointPoziom 26Film wkrótce

Dawne targowisko, węzeł komunikacyjny aktu. Prowadzi do opcjonalnych The Catacombs i do The Battlefront. W ozdobnej skrzyni leży Decanter Spiritus do opcjonalnego questu „A Swig of Hope”.

The Catacombs

Poziom 27OpcjonalnaFilm wkrótce

Opcjonalne podziemia pełne nieumarłych, odchodzące od The Marketplace. Jest tu Trial of Ascendancy — potrzebny do odblokowania Labiryntu.

The Battlefront

WaypointPoziom 27Film wkrótce

Zniszczone pole walki między The Marketplace a The Docks; prowadzi też do The Solaris Temple. W skrzyni pilnowanej przez Captaina Aureliana (opcjonalny boss) leży Ribbon Spool dla Lady Dialli (quest „The Ribbon Spool”, nagroda: amulet).

The Docks

WaypointPoziom 29Film wkrótce

Port Sarn odchodzący od The Battlefront. Znajdziesz tu Thaumetic Sulphite — Lady Dialla zrobi z niej Infernal Talc (quest „Fiery Dust”). Jeśli w Akcie 1 pokonałeś kapitana Fairgravesa, zleci on tu opcjonalny quest „A Swig of Hope” (nagroda: pierścień).

The Solaris Temple (Level 1–2)

WaypointPoziom 27–28Film wkrótce

Świątynia Słońca. Na poziomie 2 spotykasz Lady Diallę — tu kończy się quest „The Gemling Queen” od Grigora i tu oddajesz Ribbon Spool oraz Thaumetic Sulphite.

The Ebony Barracks

WaypointPoziom 29Film wkrótce

Koszary Blackguardów po drugiej stronie rzeki (za The Sewers). Zabij General Gravicius dla Maramoi (quest „Sever the Right Hand”). Stąd prowadzi droga do The Lunaris Temple i The Imperial Gardens.

  • BossGeneral Gravicius
  • NagrodaQuest „Sever the Right Hand” — gem umiejętności

The Lunaris Temple (Level 1–2)

WaypointPoziom 29–30Film wkrótce

Świątynia Księżyca, w której na poziomie 2 toczysz decydującą walkę z Piety (quest „Piety’s Pets” od Grigora). Zdobyty Tower Key otwiera drogę do The Sceptre of God.

  • BossPiety
  • NagrodaQuest „Piety’s Pets” — +1 punkt pasywny

The Imperial Gardens

WaypointPoziom 30Film wkrótce

Ogrody pałacowe z Trial of Ascendancy i wejściem do The Library. Na drzewie rośnie Chitus’ Plum do questu „A Swig of Hope”, a dalej droga prowadzi do The Sceptre of God.

The Library

WaypointPoziom 30OpcjonalnaFilm wkrótce

Biblioteka z Siosą. Ukryte wejście do The Archives otwiera luźna świeca (najłatwiej znaleźć ją z wciśniętym Alt). Po oddaniu czterech Golden Pages wybierasz gem wsparcia, a Siosa sprzedaje odtąd wszystkie gemy z nagród ukończonych questów — bez ograniczeń klasowych.

  • NagrodaQuest „A Fixture of Fate” — gem wsparcia i sklep z gemami u Siosy

The Archives

Poziom 31OpcjonalnaFilm wkrótce

Ukryte archiwum za biblioteką. Na pulpitach z księgami (oznaczonych na mapie, często w rogach strefy) leżą cztery Golden Pages do questu „A Fixture of Fate”.

The Sceptre of God

WaypointPoziom 32Film wkrótce

Wspinaczka na wieżę Sceptre of God, prowadząca do areny Dominusa. Strefa liniowa.

The Upper Sceptre of God

Poziom 33Film wkrótce

Szczyt wieży i finał aktu. Dominus walczy w dwóch fazach — najpierw błyskawicami i ciężkimi uderzeniami, potem jako Dominus, Ascendant przywołujący Rain of Blood. Po walce pojawia się Lady Dialla i otwiera drogę do Aktu 4.

  • BossDominus, High Templar

Akt 4 — Highgate, sny i Malachai

Hub: HighgatePoziom: 33–40Stref: 11

Akt 4 jest krótszy, ale wymagający — to tu odczujesz pierwszy skok trudności. Hubem jest Highgate, dawna osada górnicza Eternal Empire. Akt prowadzi przez sny dwóch legendarnych wojowników do wnętrza Bestii (The Beast) i serca korupcji Malachaia.

Zaplanuj rezystancje i obrażenia przed walką z Malachaiem — to jeden z najtrudniejszych bossów kampanii, z dwuetapową walką.

Akt 4: Highgate

The Aqueduct

WaypointPoziom 33Film wkrótce

Akwedukt łączący Sarn z Highgate. Liniowa strefa wejściowa do aktu, prowadząca do miasta.

The Dried Lake

Poziom 34Film wkrótce

Wyschnięte jezioro odchodzące od Highgate. Pokonaj Volla i zabierz Deshret’s Banner — złamiesz nim pieczęć blokującą wejście do The Mines (quest „Breaking the Seal” od Oyun).

  • BossVoll, Emperor of Purity
  • NagrodaQuest „Breaking the Seal” — gem umiejętności

The Mines (Level 1–2)

Poziom 34–35Film wkrótce

Dwupoziomowa kopalnia za pieczęcią, prowadząca do The Crystal Veins. Na poziomie 2 uwolnij ducha Deshret (quest „An Indomitable Spirit” od Tasuniego).

  • NagrodaQuest „An Indomitable Spirit” — +1 punkt pasywny i 2 punkty respecu

The Crystal Veins

WaypointPoziom 36Film wkrótce

Kryształowe jaskinie będące skrzyżowaniem aktu — stąd wchodzisz do snów Kaoma i Daresso oraz później do The Belly of the Beast. Centralny węzeł Aktu 4.

Kaom's Dream

Poziom 37Film wkrótce

Sen wojownika Karui, utrzymany w ognistej palecie. Przejdź przez wizję pól bitewnych do Kaom's Stronghold.

Kaom's Stronghold

WaypointPoziom 38Film wkrótce

Twierdza na końcu snu z bossem King Kaom. Kaom bije potężnie wręcz i często podpala (Ignite) — utrzymuj wysoką rezystancję na ogień i mobilność. Po walce zabierz The Eye of Fury dla Lady Dialli (quest „The King of Fury”).

  • BossKing Kaom

Daresso's Dream

Poziom 37Film wkrótce

Sen mistrza miecza Daresso. Przejdź przez wizję do The Grand Arena.

The Grand Arena

WaypointPoziom 38Film wkrótce

Wielka arena gladiatorów — po walkach z jego czempionami czeka Daresso. Uważaj na Ice Clones, pociski w kształcie jego lodowych klonów. Z The Eye of Desire (quest „The King of Desire”) i The Eye of Fury Lady Dialla otworzy drogę do The Belly of the Beast.

  • BossDaresso, King of Swords

The Belly of the Beast (Level 1–2)

Poziom 38–39Film wkrótce

Mięsiste, dwupoziomowe wnętrze Bestii. Na poziomie 2 czeka Piety, the Abomination — jej obracająca się trzykrotnie wiązka to najgroźniejszy atak. Dalej prowadzi do The Harvest.

  • BossPiety, the Abomination

The Harvest

WaypointPoziom 40Film wkrótce

Serce korupcji. Pokonaj Doedre Darktongue, Maligaro, The Inquisitor i Shavronne of Umbra i zabierz organy Malachaia dla Piety (quest „Corpus Malachus”).

Finał czeka w The Black Core: Malachai walczy w dwóch etapach, a początkowo osłania go tarcza, którą zdejmuje wiązka Piety. Jego pokonanie kończy Akt 4 — nagrodę odbierasz u Tasuniego w Highgate.

  • BossMalachai, The Nightmare
  • NagrodaQuest „The Eternal Nightmare” — gem wsparcia

The Ascent

Poziom 40Film wkrótce

Szlak z Highgate na szczyt Mount Veruso, z długim mostem linowym nad przepaścią. Na końcu stoi Resonator — dźwignia uruchamia portal do Oriath i Aktu 5.

Akt 5 — Oriath, Innocence i pierwszy Kitava

Hub: Overseer's TowerPoziom: 41–45Stref: 10

Akt 5 („The Fall of Oriath”) zamyka pierwszą część kampanii. Wracamy do Oriath — stolicy Templariuszy, gdzie karuiscy niewolnicy wzniecili bunt w imię Kitavy, a celem jest zabicie High Templara Avariusa. Akt jest krótki i liniowy, hubem jest Overseer’s Tower.

Uwaga na finał: pokonanie Kitavy nakłada trwałą karę −30% do wszystkich rezystancji (żywiołów i chaosu). Zadbaj o nadmiar rezystancji przed przejściem do Aktu 6, by nie zostać z ujemnymi wartościami.

Akt 5: Overseer's Tower

The Slave Pens

WaypointPoziom 41Film wkrótce

Cele niewolników, w których zaczynasz akt. Pokonaj nadzorcę Krowa i dotrzyj do Overseer’s Tower, huba aktu.

  • BossOverseer Krow
  • NagrodaQuest „Return to Oriath” — pierścień do wyboru

The Control Blocks

Poziom 41Film wkrótce

Blok więzienny z Justicarem Casticusem strzegącym wyjścia (quest „The Key to Freedom”). W laboratorium Vilenty znajdziesz jej Miasmeter (quest „In Service to Science”). Prowadzi na Oriath Square.

  • BossJusticar Casticus
  • NagrodaQuest „The Key to Freedom” — flask; „In Service to Science” — +1 punkt pasywny

Oriath Square

WaypointPoziom 42Film wkrótce

Główny plac Oriath, ogarnięty buntem. Otwarta strefa prowadząca do The Templar Courts.

The Templar Courts

WaypointPoziom 42Film wkrótce

Dziedzińce i sale sądowe Templariuszy, łączące plac z The Chamber of Innocence. Pełne fanatycznych strażników.

The Chamber of Innocence

WaypointPoziom 43Film wkrótce

Komnata High Templara Avariusa. Pokonany Avarius przemienia się w drugą formę — Innocence, God-Emperor of Eternity. Po tej walce struktura aktu zmienia się na stałe: dalsza droga prowadzi przez The Torched Courts.

  • BossHigh Templar Avarius
  • NagrodaQuest „Death to Purity” — jewel do wyboru

The Torched Courts

Poziom 44Film wkrótce

Spalone dziedzińce po przebudzeniu Kitavy. Prowadzą do The Ruined Square.

The Ruined Square

WaypointPoziom 44Film wkrótce

Zniszczony plac — węzeł drugiej połowy aktu. Pokonaj Utulę (quest „The King’s Feast”). Stąd prowadzą drogi do The Reliquary, The Ossuary i na The Cathedral Rooftop.

  • BossUtula, Stone and Steel
  • NagrodaQuest „The King’s Feast” — broń do wyboru

The Ossuary

Poziom 44Film wkrótce

Kostnica pod miastem. Znajdziesz tu Sign of Purity — zabierz go na The Cathedral Rooftop do walki z Kitavą (quest „The Ravenous God”).

The Reliquary

WaypointPoziom 44OpcjonalnaFilm wkrótce

Skarbiec relikwii Templariuszy. Zbierz trzy Kitava’s Torments (Hinekora’s Hair, Tukohama’s Tooth i Valako’s Jaw) dla Lani.

  • NagrodaQuest „Kitava’s Torments” — +1 punkt pasywny i 2 punkty respecu

The Cathedral Rooftop

WaypointPoziom 45Film wkrótce

Dach katedry i finał aktu. Walka z Kitavą przebiega etapami: na przemian ranisz boga i jego serce (Kitava’s Heart). Kitava niszczy Sign of Purity i nie da się go tu ostatecznie pokonać — zostaje trwała kara −30% do wszystkich rezystancji, a statek zabiera Cię z powrotem do Wraeclast.

  • BossKitava, the Insatiable
  • NagrodaPo walce: −30% do wszystkich rezystancji

Akt 6 — Powrót na Wybrzeże i Brine King

Hub: Lioneye's WatchPoziom: 45–50Stref: 16

Akt 6 („The Rising Tide”) zaczyna drugą część kampanii: wracamy na znajome wybrzeże Wraeclast, lecz zmienione i mroczniejsze. Hubem ponownie jest Lioneye’s Watch. Przewodnikiem staje się bóg Sin, który najpierw każe odebrać duszę Shavronne z więzienia Axiom.

Strefy są znajome z Aktu 1, ale silniejsze. Akt wieńczy walka z Tsoagothem, The Brine King — jednym z bogów, których moce trafiają do Pantheonu.

Akt 6: Lioneye's Watch

The Twilight Strand

Poziom 45OpcjonalnaFilm wkrótce

Startowa plaża, teraz odchodząca od Lioneye’s Watch. Lilly Roth prosi o oczyszczenie jej ze wszystkich nieumarłych (quest „Fallen from Grace”).

  • NagrodaQuest „Fallen from Grace” — 2 punkty respecu

The Coast

WaypointPoziom 45Film wkrótce

Wybrzeże prowadzące do The Mud Flats; odchodzi stąd też opcjonalna The Tidal Island.

The Tidal Island

Poziom 45OpcjonalnaFilm wkrótce

Opcjonalna wyspa. We wraku statku Bestela leży jego rękopis (Bestel’s Manuscript) — odnieś go po nagrodę.

  • NagrodaQuest „Bestel’s Epic” — amulet lub pas do wyboru

The Mud Flats

Poziom 46Film wkrótce

Znajome rozlewiska, teraz silniejsze. Tu odnajdujesz Nessę zmienioną przez Brine Kinga w syrenę (quest „The Brine King”). Droga prowadzi dalej do The Karui Fortress.

The Karui Fortress

Poziom 46Film wkrótce

Forteca Karui z Tukohamą — pierwszym bogiem, którego spotkasz (nie da się go pominąć). Na początku walki przywołuje niezniszczalny totem rzucający Scorching Ray — utrzymuj ruch. Punkt pasywny odbierasz u Tarkleigha.

  • BossTukohama, Karui God of War
  • NagrodaQuest „The Father of War” — +1 punkt pasywny

The Ridge

WaypointPoziom 46Film wkrótce

Górski grzbiet prowadzący do więzienia — The Lower Prison.

The Lower Prison

WaypointPoziom 47Film wkrótce

Więzienie Axiom z Aktu 1, teraz prowadzące do Shavronne’s Tower. Jest tu Trial of Ascendancy do Cruel Labyrinth (w opisach Labiryntu nazywane „The Prison”).

Shavronne's Tower

Poziom 47Film wkrótce

Pięciopiętrowa wieża bez waypointa. Na dachu walczysz z Shavronne the Returned i Reassembled Brutus (quest „Essence of Umbra” od Sina). Po walce otwierają się drzwi do The Warden’s Quarters i wyjścia na Prisoner’s Gate.

  • BossShavronne the Returned i Reassembled Brutus
  • NagrodaQuest „Essence of Umbra” — hełm do wyboru

Prisoner's Gate

WaypointPoziom 47Film wkrótce

Otwarta strefa za więzieniem, prowadząca do The Western Forest. W pobocznym obszarze The Valley of the Fire Drinker czeka Abberath (quest „The Cloven One” od Bestela).

  • BossAbberath, the Cloven One
  • NagrodaQuest „The Cloven One” — +1 punkt pasywny

The Western Forest

WaypointPoziom 48Film wkrótce

Las prowadzący do The Riverways. Skażona wersja znajomych z Aktu 2 obszarów.

The Riverways

WaypointPoziom 48Film wkrótce

Rozlewiska prowadzące do The Southern Forest; odchodzi stąd też opcjonalne The Wetlands.

The Wetlands

Poziom 48OpcjonalnaFilm wkrótce

Opcjonalne mokradła bez waypointa. W The Spawning Ground czeka Ryslatha (quest „The Puppet Mistress” od Tarkleigha).

  • BossRyslatha, the Puppet Mistress
  • NagrodaQuest „The Puppet Mistress” — +1 punkt pasywny

The Southern Forest

WaypointPoziom 49Film wkrótce

Las prowadzący w stronę The Cavern of Anger. Przejściowa strefa przed finałem aktu.

The Cavern of Anger

Poziom 49Film wkrótce

Jaskinia Merveil z Aktu 1. Znajdziesz w niej The Black Flag (quest „The Brine King”), a wyjście prowadzi do The Beacon.

The Beacon

WaypointPoziom 49Film wkrótce

Latarnia morska. Użyj przy niej The Black Flag, by wezwać statek Weylama Rotha (Black Crest), który zawiezie Cię na rafę Brine Kinga.

The Brine King's Reef

WaypointPoziom 50Film wkrótce

Finał aktu. Tsoagoth zalewa i zmniejsza arenę falami pływowymi, a w ziemię uderzają wybuchy zimna. Jego pokonanie kończy Akt 6 i odblokowuje moc Soul of the Brine King w Pantheonie; Weylam Roth zabiera Cię do Aktu 7.

  • BossTsoagoth, The Brine King

Akt 7 — Powrót do lasu i Arakaali

Hub: The Bridge EncampmentPoziom: 50–55Stref: 13

Akt 7 („Lord and Legion”) prowadzi przez przekształcone obszary z Aktu 2, w głąb dżungli i ku świątyni pajęczej bogini Arakaali. Hubem jest The Bridge Encampment na dawnym moście Kraityna.

Sin prosi o duszę Maligaro, a bogowie opętali mieszkańców dawnego obozu — po drodze pokonasz kolejnych bogów Pantheonu (Ralakesh, Gruthkul, Arakaali). Strefy bywają labiryntowe — korzystaj z waypointów, by nie nadkładać drogi.

Akt 7: The Bridge Encampment

The Broken Bridge

Poziom 50Film wkrótce

Zniszczony most — wejście do aktu i droga do The Crossroads. W pobliżu mostu zakopano Silver Locket Weylama Rotha (opcjonalny quest „The Silver Locket”, nagroda: flask).

The Crossroads

WaypointPoziom 51Film wkrótce

Skrzyżowanie aktu: prowadzi do The Fellshrine Ruins (i dalej do The Crypt) oraz do The Chamber of Sins.

The Fellshrine Ruins

Poziom 51OpcjonalnaFilm wkrótce

Ruiny sanktuarium — jedyna droga do opcjonalnej The Crypt.

The Crypt

WaypointPoziom 51OpcjonalnaFilm wkrótce

Opcjonalne podziemia pod Fellshrine z Trial of Ascendancy do Cruel Labyrinth.

The Chamber of Sins (Level 1–2)

WaypointPoziom 52Film wkrótce

Powrót do świątyni z Aktu 2. Na poziomie 1 urządzenie z Maligaro’s Map otwiera Maligaro’s Sanctum. Przejście na poziom 2 blokuje fioletowa bariera — otworzy ją Obsidian Key z questu „Web of Secrets”. Na poziomie 2 są Trial of Ascendancy (Cruel) i ukryte przejście do The Den.

Maligaro's Sanctum

Poziom 52Film wkrótce

Obszar podobny do mapy, otwierany z The Chamber of Sins Level 1 — każde wejście zużywa portal (6 na instancję). Na końcu, w Maligaro’s Workshop, walczysz z Maligaro, the Artist (quest „Essence of the Artist”). Z Black Death, Pain Unending zabierz Black Venom dla Silka (quest „Web of Secrets”).

  • BossMaligaro, the Artist
  • NagrodaQuest „Essence of the Artist” — buty do wyboru; „Web of Secrets” — Obsidian Key

The Den

WaypointPoziom 53Film wkrótce

Jaskinia łącząca The Chamber of Sins z The Ashen Fields.

The Ashen Fields

WaypointPoziom 53Film wkrótce

Spopielone pola. Greust został opętany przez Ralakesha — w walce pojawiają się formy Greusta oraz bandytów Oaka, Aliry i Kraityna. Punkt pasywny odbierasz u Eramira.

  • BossRalakesh, Master of a Million Faces
  • NagrodaQuest „The Master of a Million Faces” — +1 punkt pasywny

The Northern Forest

WaypointPoziom 53Film wkrótce

Mroczny las z kapliczką Azmeri — zanieś do niej Greust’s Necklace od Heleny (quest „In Memory of Greust”, nagroda: amulet). Odchodzi stąd The Dread Thicket, a główna droga prowadzi do The Causeway.

The Dread Thicket

Poziom 53Film wkrótce

Gęsty zagajnik. Zbierz siedem świetlików (Firefly) dla Yeeny — z nich powstanie mikstura, która otworzy wejście do świątyni Arakaali (wymagany quest „Lighting the Way”). W Den of Despair czeka Gruthkul (quest „Queen of Despair”).

  • BossGruthkul, Mother of Despair
  • NagrodaQuest „Queen of Despair” — +1 punkt pasywny

The Causeway

WaypointPoziom 54Film wkrótce

Grobla prowadząca do The Vaal City. Znajdziesz tu Kishara’s Star dla Weylama Rotha.

  • NagrodaQuest „Kishara’s Star” — +1 punkt pasywny i 2 punkty respecu

The Vaal City

WaypointPoziom 54Film wkrótce

Ruiny wielkiego miasta Vaal. Stąd, po questcie „Lighting the Way”, wchodzisz do The Temple of Decay.

The Temple of Decay (Level 1–2)

Poziom 54–55Film wkrótce

Pajęcza świątynia i finał aktu (quest „The Mother of Spiders”). Arakaali wystrzeliwuje jaja, z których wylęgają się pająki (można je zniszczyć), a jej pociski i maź zadają obrażenia fizyczne, od chaosu i od błyskawic. Jej pokonanie kończy Akt 7 i daje moc Soul of Arakaali w Pantheonie.

  • BossArakaali, Spinner of Shadows

Akt 8 — Powrót do Sarn, Solaris i Lunaris

Hub: The Sarn EncampmentPoziom: 55–60Stref: 14

Akt 8 („Eclipse”) wraca do Sarn: w kanałach zamieszkała Doedre, a matrony miasta, boginie Solaris i Lunaris, przebudziły się i walczą ze sobą. Hubem ponownie jest The Sarn Encampment.

Akt kończy walka z obiema boginiami na The Harbour Bridge — daje dwie moce major Pantheonu (Soul of Solaris i Soul of Lunaris). Po drodze czekają Trial of Ascendancy w The Bath House i kilka questów z punktami pasywnymi.

Akt 8: The Sarn Encampment

The Sarn Ramparts

WaypointPoziom 55Film wkrótce

Mury miejskie — wejście do aktu, prowadzące do The Sarn Encampment.

The Toxic Conduits

Poziom 56Film wkrótce

Zatrute kanały pod miastem, prowadzące z obozu do Doedre’s Cesspool.

Doedre's Cesspool

WaypointPoziom 56Film wkrótce

Legowisko czarownicy Doedre (quest „Essence of the Hag” od Sina). Za salą bossa droga rozgałęzia się do The Grand Promenade i The Quay.

  • BossDoedre the Vile
  • NagrodaQuest „Essence of the Hag” — pierścień do wyboru

The Grand Promenade

Poziom 56Film wkrótce

Promenada bez waypointa, łącząca Doedre’s Cesspool z The Bath House.

The Quay

Poziom 57Film wkrótce

Nabrzeże z kapliczką, w której leży Ankh of Eternity — przynieś go Clarissie, by wskrzesić Tolmana (quest „Love is Dead”). Prowadzi do The Grain Gate.

  • NagrodaQuest „Love is Dead” — +1 punkt pasywny i 2 punkty respecu

The Grain Gate

WaypointPoziom 57Film wkrótce

Brama spichlerzy łącząca The Quay z The Imperial Fields. Pokonaj Gemling Legionnaires dla Maramoi (quest „The Gemling Legion”).

  • BossGemling Legionnaires
  • NagrodaQuest „The Gemling Legion” — +1 punkt pasywny

The Imperial Fields

WaypointPoziom 58Film wkrótce

Pola na obrzeżach miasta, łączące The Grain Gate z The Solaris Temple. Otwarta, rozległa strefa.

The Solaris Temple (Level 1–2)

WaypointPoziom 59Film wkrótce

Świątynia Słońca. Na poziomie 2 pokonaj Dawn, Harbinger of Solaris i zabierz Sun Orb — z nią przywołasz Solaris na The Harbour Bridge (quest „Solar Eclipse”).

  • BossDawn, Harbinger of Solaris

The Solaris Concourse

WaypointPoziom 58Film wkrótce

Dziedziniec przed świątynią Słońca, łączący The Solaris Temple z The Harbour Bridge. Pod kratą kryje się wejście do sekretnego The Hidden Underbelly.

The Bath House

WaypointPoziom 57Film wkrótce

Łaźnie z Trial of Ascendancy do Merciless Labyrinth, łączące The Grand Promenade, The High Gardens i The Lunaris Concourse. Hector Titucius strzeże Wings of Vastiri dla Hargana (quest „The Wings of Vastiri”). Pod kratą ukryte jest wejście do The Hidden Underbelly — skrótu do The Grain Gate i The Solaris Concourse.

  • BossHector Titucius, Eternal Servant
  • NagrodaQuest „The Wings of Vastiri” — jewel do wyboru

The High Gardens

Poziom 58OpcjonalnaFilm wkrótce

Długa droga na zboczu klifu, odchodząca od The Bath House. Na końcu, w The Pools of Terror, czeka Yugul (quest „Reflection of Terror” od Sina).

  • BossYugul, Reflection of Terror
  • NagrodaQuest „Reflection of Terror” — +1 punkt pasywny

The Lunaris Concourse

WaypointPoziom 58Film wkrótce

Dziedziniec przed świątynią Księżyca, łączący The Bath House z The Lunaris Temple i The Harbour Bridge.

The Lunaris Temple (Level 1–2)

WaypointPoziom 59Film wkrótce

Świątynia Księżyca. Na poziomie 2 pokonaj Dusk, Harbinger of Lunaris i zabierz Moon Orb — z nią przywołasz Lunaris na The Harbour Bridge (quest „Lunar Eclipse”).

  • BossDusk, Harbinger of Lunaris

The Harbour Bridge

Poziom 60Film wkrótce

Most portowy i finał aktu. Z Sun Orb i Moon Orb przywołujesz obie boginie. Ich pokonanie odblokowuje Soul of Solaris i Soul of Lunaris w Pantheonie i otwiera drogę do Aktu 9 przez The Blood Aqueduct.

  • BossSolaris, Eternal Sun i Lunaris, Eternal Moon

Akt 9 — Pustynia, Basilisk i Depraved Trinity

Hub: HighgatePoziom: 61–64Stref: 11

Akt 9 („Reunion”) wraca do Highgate, gdzie wody spływają krwią zabitej Bestii. Plan Sina zakłada obudzenie Dark Ember z jej truchła, a w osadzie trwa walka o władzę: Kira, służąca bogini Garukhan, porwała Oyun, by złożyć ją w ofierze.

Główny quest „Recurring Nightmare” wymaga dwóch składników: Basilisk Acid z The Boiling Lake i Trarthan Powder z The Refinery. Finałem aktu jest The Depraved Trinity w The Rotting Core.

Akt 9: Highgate

The Blood Aqueduct

WaypointPoziom 61Film wkrótce

Akwedukt spływający krwią Bestii — wejście do aktu z The Harbour Bridge, prowadzące do Highgate.

The Descent

Poziom 61Film wkrótce

Zejście z góry — dawny szlak The Ascent z Aktu 4, tym razem w dół, ku pustyni Vastiri. Krótka strefa przejściowa za miastem.

The Vastiri Desert

WaypointPoziom 61Film wkrótce

Rozległa pustynia. Odchodzi stąd opcjonalna The Oasis, a główna droga prowadzi do The Foothills. W skrzyni otoczonej filarami leży Storm Blade dla Petarusa i Vanji (quest „The Storm Blade”).

  • NagrodaQuest „The Storm Blade” — broń do wyboru

The Oasis

Poziom 61OpcjonalnaFilm wkrótce

Opcjonalna oaza na pustyni. W pobocznym The Sand Pit czeka Shakari (quest „Queen of the Sands” od Irashy) — daje punkt pasywny i moc Soul of Shakari w Pantheonie (ochrona przed zatruciem).

  • BossShakari, Queen of the Sands
  • NagrodaQuest „Queen of the Sands” — +1 punkt pasywny

The Foothills

WaypointPoziom 62Film wkrótce

Podgórze prowadzące do The Boiling Lake i The Tunnel. Znajdziesz tu Calendar of Fortune dla Petarusa i Vanji (quest „Fastis Fortuna”, boss: Boulderback).

  • BossBoulderback
  • NagrodaQuest „Fastis Fortuna” — 2 punkty respecu

The Boiling Lake

Poziom 62Film wkrótce

Wrzące jezioro z The Basilisk. Uważaj na Stone Gaze — kanałowane spojrzenie nakłada kumulujący się debuff, który przy odpowiedniej liczbie stosów zamienia Cię w kamień. Z Basiliska zdobywasz Basilisk Acid (quest „Recurring Nightmare”).

  • BossThe Basilisk

The Tunnel

WaypointPoziom 62Film wkrótce

Podziemny tunel z Trial of Ascendancy do Merciless Labyrinth, prowadzący do The Quarry.

The Quarry

WaypointPoziom 63Film wkrótce

Kamieniołom łączący The Tunnel z The Refinery i The Belly of the Beast. Na arenie w pobocznym obszarze pokonaj Kirę i uratuj Oyun — walczysz tam z Garukhan (quest „The Ruler of Highgate”).

  • BossGarukhan, Queen of the Winds
  • NagrodaQuest „The Ruler of Highgate” — +1 punkt pasywny

The Refinery

Poziom 63Film wkrótce

Rafineria odchodząca od The Quarry. Zdobywasz tu Trarthan Powder do questu „Recurring Nightmare”; bossem strefy jest General Adus.

  • BossGeneral Adus

The Belly of the Beast

Poziom 63Film wkrótce

Organiczne wnętrze Bestii, którym schodzisz do The Rotting Core. Klaustrofobiczna strefa przed finałem aktu.

The Rotting Core

Poziom 64Film wkrótce

Finał aktu — serce skażenia. The Depraved Trinity łączy moce trzech poruczników Malachaia: Doedre, Maligaro i Shavronne. Przy 75%, 50% i 25% życia boss opuszcza arenę i przywołuje Unholy Aberrations. Po walce Lilly Roth zabiera Cię do Aktu 10.

  • BossThe Depraved Trinity

Akt 10 — Upadłe Oriath i ostateczny Kitava

Hub: Oriath DocksPoziom: 64–67Stref: 9

Akt 10 („Return to Oriath”) to finał kampanii. Lilly Roth zabiera nas do zniszczonego Oriath, by ostatecznie pokonać Kitavę. Hubem jest Oriath Docks.

Drugie starcie z Kitavą nakłada kolejną karę −30% do wszystkich rezystancji (łącznie −60% od Aktu 5). Zanim wejdziesz w endgame, podbij rezystancje żywiołów z powrotem do limitu — to priorytet po ukończeniu kampanii.

Akt 10: Oriath Docks

The Cathedral Rooftop

Poziom 64Film wkrótce

Dach katedry, na który wracasz na początku aktu. Uratuj Bannona i pokonaj Plaguewinga (quest „Safe Passage”). Dalej droga prowadzi w dół, na The Ravaged Square.

  • NagrodaQuest „Safe Passage” — flask do wyboru

The Ravaged Square

WaypointPoziom 64Film wkrótce

Spustoszony plac — centralny węzeł aktu. Stąd rozchodzą się drogi do The Control Blocks, The Torched Courts i The Canals oraz do opcjonalnych The Reliquary i The Ossuary. Tu Innocence niszczy Kitava’s Horns, otwierając drogę do The Canals (quest „An End to Hunger”).

The Control Blocks

WaypointPoziom 66Film wkrótce

Ruiny bloku więziennego z Vilentą, która zdradziła Lani i Bannona. Pokonaj ją dla Lani (quest „Vilenta’s Vengeance”).

  • BossVilenta
  • NagrodaQuest „Vilenta’s Vengeance” — +1 punkt pasywny

The Torched Courts

Poziom 65Film wkrótce

Spalone dziedzińce prowadzące do The Desecrated Chambers.

The Desecrated Chambers

WaypointPoziom 65Film wkrótce

Zbezczeszczona Chamber of Innocence z Avariusem, Reassembled. Znajdziesz tu Staff of Purity dla Bannona — jego moc pozwala przebić się przez Kitava’s Horns (quest „Death and Rebirth”).

  • BossAvarius, Reassembled
  • NagrodaQuest „Death and Rebirth” — pancerz do wyboru

The Canals

Poziom 66Film wkrótce

Kanały miejskie, dostępne po zniszczeniu Kitava’s Horns, prowadzące do The Feeding Trough.

The Ossuary

Poziom 67OpcjonalnaFilm wkrótce

Opcjonalna kostnica z Trial of Ascendancy do Merciless Labyrinth. Weylam Roth szuka tu Elixir of Allure (quest „No Love for Old Ghosts”).

  • NagrodaQuest „No Love for Old Ghosts” — 2 punkty respecu

The Reliquary

WaypointPoziom 67OpcjonalnaFilm wkrótce

Opcjonalny skarbiec relikwii. Lilly Roth szuka tu The Teardrop — mapy do zatopionego miasta Tsoatha (quest „Map to Tsoatha”).

  • NagrodaQuest „Map to Tsoatha” — pas do wyboru

The Feeding Trough

Poziom 67Film wkrótce

Finał kampanii. Rozmowa z Sinem rozpoczyna ostateczną walkę: na przemian ranisz Kitavę i jego serce. Pokonanie boga kończy Akt 10 (quest „An End to Hunger”), nakłada drugą karę do rezystancji i otwiera Epilog — mapy i Atlas of Worlds.

  • BossKitava, the Insatiable
  • NagrodaPo walce: kolejne −30% do wszystkich rezystancji (łącznie −60%) i 2 punkty pasywne

Nagrody questowe

Poziomy postaci to nie jedyne źródło punktów pasywnych. Kampania daje ich 23 — a z opcjonalnym punktem z questu Bandits 24. To bardzo dużo: postać na poziomie 90 ma 89 punktów z poziomów, więc questy odpowiadają za jedną czwartą całego drzewka.

Pominięte questy to trwała strata

Te punkty przepadają, jeśli nie wrócisz po nie później. Sprawdź komendą /passives na czacie, których jeszcze nie odebrałeś na tej postaci — wypisze dokładną listę.

AktQuestGdziePunkty
Akt 1The Dweller of the DeepThe Submerged Passage → The Flooded Depths1
Akt 1The Marooned MarinerThe Ship Graveyard → The Ship Graveyard Cave1
Akt 1The Way ForwardThe Western Forest1
Akt 2Through Sacred GroundThe Fellshrine Ruins → The Crypt Level 1 → Level 21
Akt 3Victario's SecretsThe Sewers1
Akt 3Piety's PetsThe Ebony Barracks → Lunaris Temple Level 1 → Level 21
Akt 4An Indomitable SpiritThe Mines Level 21
Akt 5In Service to ScienceThe Control Blocks1
Akt 5Kitava's TormentsThe Ruined Square → The Reliquary1
Akt 6The Father of WarThe Karui Fortress1
Akt 6The Cloven OnePrisoner's Gate1
Akt 6The Puppet MistressThe Riverways → The Wetlands1
Akt 7The Master of a Million FacesThe Ashen Fields1
Akt 7Queen of DespairThe Northern Forest → The Dread Thicket1
Akt 7Kishara's StarThe Causeway1
Akt 8Love is DeadThe Quay1
Akt 8Reflection of TerrorThe Bath House → The High Gardens1
Akt 8The Gemling LegionThe Grain Gate1
Akt 9Queen of the SandsThe Vastiri Desert → The Oasis1
Akt 9The Ruler of HighgateThe Quarry1
Akt 10Vilenta's VengeanceThe Ravaged Square → The Control Blocks1
Akt 10An End to HungerThe Feeding Trough2
Razem z questów23
Deal with the Bandits — tylko przy zabiciu wszystkich trzech+1

Punkty respecu

Poza punktami pasywnymi questy dają też łącznie 20 punktów respecu (passive refund points), działających jak Orb of Regret. To wbudowany bufor na pomyłki w drzewku — nie bój się go użyć, ale też nie licz, że wystarczy na całkowitą przebudowę buildu.

Bandits

Deal with the Bandits to przełomowy quest Aktu 2. Trzej przywódcy bandytów — Kraityn, Alira i Oak — terroryzują The Forest Encampment. Masz cztery możliwości: zabić wszystkich trzech i odebrać punkt pasywny od Eramira, albo oszczędzić jednego z nich i dostać jego stały bonus.

WybórNagrodaKiedy warto
Eramir (zabij wszystkich trzech)
Zabij Kraityna, Alirę i Oaka, potem wróć do Eramira.
1 punkt pasywny
1 Passive Skill Point
Domyślny, najbardziej elastyczny wybór. Punkt można wydać na cokolwiek — także na węzeł mocniejszy niż nagroda dowolnego z bandytów.
Alira
Oszczędź Alirę, zabij pozostałą dwójkę.
+15% do wszystkich rezystancji żywiołów
+15% to all Elemental Resistances
Najczęstszy wybór w praktyce. Rezystancje są wąskim gardłem w kampanii i przy wejściu w mapy, a 15% na wszystkich trzech to sporo miejsca na lepsze mody w ekwipunku.
Oak
Oszczędź Oaka, zabij pozostałą dwójkę.
+40 do maksymalnego życia
+40 to maximum Life
Buildy życiowe, w których każdy punkt życia się liczy — zwłaszcza na Hardcore.
Kraityn
Oszczędź Kraityna, zabij pozostałą dwójkę.
8% zwiększonej szybkości poruszania się
8% increased Movement Speed
Szybkie przechodzenie kampanii i buildy nastawione na tempo.
Sprawdź, co mówi twój poradnik buildowy

Wybór bandyty jest częścią planu buildu i bywa wpisany w kod PoB. Jeśli grasz według poradnika — zajrzyj tam, zanim zdecydujesz. Zmiana decyzji na niskim poziomie jest kosztowna.

Jak zmienić decyzję

  1. Weź 20 Orb of Regret i amulet odpowiadający wybranemu bandycie, a potem sprzedaj je dowolnemu vendorowi w mieście — to uruchamia vendor recipe.
  2. Dostaniesz w zamian Book of Reform.
  3. Kliknij księgę prawym przyciskiem w ekwipunku, żeby potwierdzić zmianę.
  4. Okno potwierdzenia pokaże, co zyskujesz i co tracisz.

W praktyce oznacza to koszt 20 Orb of Regret plus amulet — czyli zauważalny wydatek na początku ligi i drobiazg w endgame. Efektem wymiany jest Book of Reform.

Labirynt i Ascendancy

The Lord’s Labyrinth to loch pełen pułapek, zagadek i potworów, zakończony walką z Izaro. Pierwsze ukończenie odblokowuje klasę Ascendancy — i to jest największy pojedynczy skok mocy w całej kampanii. Kolejne warianty dokładają punkty do drzewka Ascendancy.

Nie odkładaj labiryntu

Punkty Ascendancy dają zwykle więcej niż kilka poziomów postaci. Zrób labirynt najwcześniej, jak dasz radę — nawet jeśli oznacza to kilka podejść.

Cztery warianty

Dostęp otwierasz kończąc sześć Trials of Ascendancy, a potem wchodząc w Aspirant’s Plaza przez Statue of the Goddess w Sarn Encampment. Plaza ma własny waypoint dostępny z każdego aktu.

LabiryntPoziom obszaruMin. poziom postaciGdzie są TrialsNagroda
The Labyrinth33—The Lower Prison (Akt 1), The Crypt Level 1 (Akt 2), The Chamber of Sins Level 2 (Akt 2), The Crematorium (Akt 3), The Catacombs (Akt 3), The Imperial Gardens (Akt 3)1 użycie Divine Font, 2 opcje
The Cruel Labyrinth5540The Prison (Akt 6), The Crypt (Akt 7), The Chamber of Sins Level 2 (Akt 7)1 użycie Divine Font, 3 opcje
The Merciless Labyrinth6850The Bath House (Akt 8), The Tunnel (Akt 9), The Ossuary (Akt 10)1 użycie Divine Font, 4 opcje
The Eternal Labyrinth7568Trials znajdowane na mapach endgame (T6+)2 użycia Divine Font, 4 opcje

Eternal Labyrinth (potocznie „Uber Lab") wymaga dodatkowo Offering to the Goddess — za każdym wejściem osobno. Jest też kilka wariantów wzbogaconych (Enriched), otwieranych przez Improved Offering to the Goddess, o wyższym poziomie obszaru i dodatkowych modyfikatorach trudności.

Zasady, o których trzeba wiedzieć

Układ zmienia się raz na dobę

Skoro wszystkie instancje danego dnia są identyczne, warto sprawdzić dzienny układ w społecznościowych mapach labiryntu, zanim wejdziesz. Dzięki temu wiesz, gdzie są klucze i którędy iść najkrócej — a to znacząco zmniejsza ryzyko śmierci.

Ascendancy Chamber na końcu daje też dostęp do Divine Font, czyli do Transfigured Gems — alternatywnych wersji skill gemów. Więcej o nich w poradniku System Gemów.

Pantheon

Pantheon to system boskich mocy dających obronne i użytkowe bonusy. Odblokowujesz je pokonując bogów w Aktach 6–10. Bogów jest dwunastu: czterech major i ośmiu minor.

  • Naraz możesz mieć aktywną jedną moc major i jedną minor.
  • Zmiana jest darmowa i dowolnie częsta — wystarczy być w mieście albo hideoucie. Interfejs otwiera klawisz Y.
  • To realna warstwa obrony przed konkretnymi zagrożeniami. Przed trudnym bossem warto przełączyć moc pod jego typ obrażeń.

Bogowie major

MocBossAktGdzie
Soul of the Brine KingTsoagoth, The Brine KingAkt 6the Brine King's Reef — boss finalny aktu
Soul of ArakaaliArakaali, Spinner of ShadowsAkt 7The Temple of Decay Level 2 — boss finalny aktu
Soul of LunarisLunaris, Eternal MoonAkt 8boss finalny aktu
Soul of SolarisSolaris, Eternal SunAkt 8boss finalny aktu

Bogowie minor

MocBossAktGdzie
Soul of TukohamaTukohama, Karui God of WarAkt 6The Karui Fortress — bossa nie da się pominąć. To pierwszy bóg, jakiego spotkasz; daje też punkt pasywny od Tarkleigha.
Soul of AbberathAbberath, the Cloven OneAkt 6The Valley of the Fire Drinker — obszar poboczny Prisoner's Gate
Soul of RyslathaRyslatha, the Puppet MistressAkt 6The Wetlands
Soul of GruthkulGruthkul, Mother of DespairAkt 7Den of Despair — wewnątrz The Dread Thicket
Soul of RalakeshRalakesh, Master of a Million FacesAkt 7The Ashen Fields
Soul of YugulYugul, Reflection of TerrorAkt 8The High Gardens
Soul of GarukhanGarukhan, Queen of the WindsAkt 9obszar poboczny The Quarry
Soul of ShakariShakari, Queen of the SandsAkt 9The Sand Pit — obszar poboczny The Oasis
Cztery moce zdobędziesz mimochodem

Bossowie finalni Aktów 6, 7 i 8 to trzej major bogowie plus Solaris — ich nie da się pominąć. Za to część minor bogów siedzi w obszarach pobocznych, które łatwo przeoczyć: Abberath, Garukhan i Shakari.

Ulepszanie mocy

Każda moc da się ulepszyć: major ma 3 ulepszenia, minor 1. Aktywowana moc korzysta ze wszystkich odblokowanych ulepszeń naraz, czyli major może dawać do 4 buffów jednocześnie, a minor do 2.

  1. Sprawdź w interfejsie Pantheonu, jaki boss jest potrzebny do danego ulepszenia, a potem znajdź na Atlasie mapę z tym bossem.
  2. Otwórz mapę z Divine Vessel włożonym do Map Device.
  3. Przejdź mapę i zabij bossa. Możesz przyjąć pomoc, ale musisz być obecny na mapie, żeby schwytanie zadziałało.
  4. Wróć do Map Device — do ekwipunku trafi Captured Soul.
  5. Kliknij duszę prawym przyciskiem albo oddaj ją Sinowi w dowolnym obszarze Aktu 2.
Ulepszenia są wspólne dla ligi, ale nie działają od razu

Odblokowane ulepszenia dzielą wszystkie postacie w tej samej lidze — ale ich efekty są wyłączone, dopóki dana postać nie ukończy questu An End to Hunger, czyli całej kampanii.

Pantheon nie jest dostępny w trybie Ruthless.

Epilog — wejście w endgame

Po pokonaniu Kitavy w Akcie 10 trafiasz do Karui Shores — miasta Epilogu. Kampania się skończyła, a właściwa gra dopiero się zaczyna.

  1. Porozmawiaj z Heleną — w ramach questu A Call to Arms skieruje cię do War Room, do Commandera Kiraca.
  2. Kirac daje pierwszą mapę Tier 1.
  3. Włóż ją (albo dowolną mapę zdobytą w aktach) do Map Device w Karui Shores i przejdź mapę. Po zabiciu bossa mapy wróć do Kiraca, żeby ukończyć quest.
  4. W nagrodę dostajesz dekorację Map Device do hideoutu. Od tej pory korzysta z niej każda postać, która ukończyła Akt 10.
Najpierw rezystancje, potem mapy

Kitava w Akcie 5 i w Akcie 10 nakłada łącznie trwałe −60% do wszystkich rezystancji (żywiołów i chaosu). Zanim wejdziesz w mapy, wróć rezystancjami żywiołów na limit 75%. To najczęstsza przyczyna nagłego wzrostu trudności w pierwszych mapach.

Mapy mogą wypaść już w trakcie kampanii — zbieraj je, choć przed Epilogiem nie da się ich użyć. Co dalej, opisuje poradnik Endgame, a drzewko decydujące o zawartości map — Drzewko Atlasu.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Quest, The Lord's Labyrinth, Bandit, The Pantheon, Ascendancy class, Act 1, Act 2, Act 3, Act 4, Act 5, Act 6, Act 7, Act 8, Act 9, Act 10, Deal with the Bandits, Passive skill, Kitava, the Insatiable, A Call to Arms, Map Device.

Materiały pomocnicze (maxroll.gg): Campaign Guide.

Treść poewiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.