Czym jest PoB
Path of Building to offline’owy planer buildów — program, w którym składasz postać zanim ją zbudujesz w grze. Liczy obrażenia, obronę, rezerwacje aur i pokazuje, jak każda zmiana wpływa na wynik.
W praktyce jest to warunek wstępny poważnego grania w Path of Exile. Każdy poradnik buildowy udostępniany jest jako kod PoB, a pytanie „ile to daje?" rozstrzyga się właśnie tutaj, a nie na wyczucie.
Program jest darmowy, na licencji MIT, i działa całkowicie offline — nie potrzebuje konta ani połączenia z grą, choć potrafi zaciągnąć postać z twojego profilu.
Oryginalny Path of Building przestał być aktualizowany. Wersja, o której mówią wszystkie współczesne poradniki, to PoB Community — fork utrzymywany przez społeczność. Oryginał nie zna nowych gemów, przedmiotów ani mechanik.
Co PoB potrafi
- Pełne obliczenia zaczepne i obronne — DPS umiejętności, obrażenia w czasie, sumy życia, many i tarczy energii, a także rezerwacje.
- Uwzględnia aury, buffy, charge’e, klątwy i rezystancje przeciwnika, żeby oszacować realny DPS.
- Obsługuje wszystkie skille i supporty oraz większość pasywek i modów przedmiotów.
- Pełna obsługa minionów oraz gry w drużynie i buildów wspierających.
- Automatyczne aktualizacje — większość zajmuje kilka sekund.
W całym programie obsługiwane modyfikatory wyświetlają się na niebiesko, a nieobsługiwane na czerwono. To najważniejsza konwencja w PoB: czerwony mod nie wchodzi do żadnych obliczeń.
Instalacja
- Wejdź na stronę pathofbuilding.community albo bezpośrednio na sekcję Releases repozytorium PoB Community na GitHubie.
- Pobierz jedną z dwóch paczek:
- PathOfBuildingCommunity-Setup.exe — instalator z kreatorem, dla większości użytkowników.
- PathOfBuildingCommunity-Portable.zip — wersja przenośna, rozpakowywana do dowolnego katalogu, bez instalacji.
- Uruchom program. PoB aktualizuje się automatycznie — sam sprawdza i instaluje nowe wersje z danymi gry.
PoB aktualizuje się sam i zwykle trwa to kilka sekund. Po premierze nowej ligi bywa jednak, że stabilna wersja jeszcze nie zna nowych modów — wtedy część modyfikatorów świeci się na czerwono i nie wchodzi do obliczeń. W takim okresie korzysta się z gałęzi rozwojowej, dopóki zmiany nie trafią do wydania stabilnego.
Import buildu
Są cztery sposoby, żeby wciągnąć build do PoB. Wszystkie znajdziesz pod przyciskiem Import/Export Build.
| Metoda | Jak | Kiedy |
|---|---|---|
| Kod buildu (share code) | W PoB: Import/Export Build → wklej kod w pole „Import from code". PoB generuje takie kody przyciskiem eksportu. | Najczęstszy sposób dzielenia się buildem — kod działa offline i nie wymaga konta. |
| pobb.in | Serwis hostujący kody PoB pod krótkim linkiem, z podglądem buildu w przeglądarce. Link wkleja się do PoB tak samo jak kod (PoB przyjmuje też linki z poe.ninja). | Gdy chcesz, żeby ktoś zobaczył build bez instalowania PoB — albo gdy autor poradnika (zalogowany na pobb.in) aktualizuje wersję pod tym samym linkiem. |
| Import postaci z konta | Zakładka Import/Export Build → podaj nazwę konta i wybierz postać. PoB zaciągnie drzewko pasywek, przedmioty i gemy. Od wersji 2.66 (lipiec 2026) można też zalogować się kontem PoE (OAuth) — taki import przenosi dodatkowo wybory Bandits i Pantheonu. | Do analizy własnej postaci albo cudzej (jeśli profil jest publiczny). Najszybszy sposób, żeby sprawdzić „dlaczego u mnie jest inaczej niż w poradniku". |
| Link do drzewka | PoB przyjmuje linki do drzewka z pathofexile.com i poeplanner.com, także skrócone przez poeurl.com. | Gdy ktoś podzielił się samym drzewkiem, bez ekwipunku. |
Zaciągnięcie postaci z konta przynosi drzewko, przedmioty i gemy — ale nie odtworzy ustawień z zakładki Configuration autora poradnika. Jeśli porównujesz swój DPS z poradnikiem, najpierw wyrównaj konfigurację.
Do dzielenia się buildem służy Share code — zakodowany zapis całego buildu, który wystarczy wkleić. Wygodniejszą formą jest pobb.in: krótki link z podglądem w przeglądarce, który zalogowany autor może aktualizować bez rozsyłania nowego kodu.
Zakładka Tree
Planowanie drzewka pasywek postaci wraz z jewelami.
- Pełne drzewko pasywek z podglądem wpływu każdego węzła na statystyki postaci — najechanie na węzeł pokazuje, ile realnie doda.
- Alternate path tracing: przytrzymaj Shift i przeciągnij kursorem po ciągu węzłów, a potem kliknij, żeby zaalokować je wszystkie naraz.
- Obsługa jeweli, w tym większości jeweli o działaniu promieniowym i konwersji oraz Timeless Jeweli.
- Import linków do drzewka z pathofexile.com i poeplanner.com (działają też linki skrócone przez poeurl.com).
- Kilka wariantów drzewka w jednym buildzie — do porównywania ścieżek rozwoju.
Patrzenie tylko na sumaryczny DPS przy dokładaniu węzłów. Zawsze porównuj też przeżywalność — drzewko liczy jedno i drugie.
Zakładka Skills
Konfiguracja setupów gemów: umiejętności głównych i wspierających.
- Dowolna liczba grup umiejętności — główne i pomocnicze.
- Umiejętności wspierające (aury, klątwy, buffy) można włączać i wyłączać przełącznikiem, żeby zobaczyć ich realny wkład.
- Modyfikatory „Socketed Gems" z przedmiotu, w którym siedzi skill, są nakładane automatycznie.
- Supporty przyznawane przez przedmioty są też nakładane automatycznie.
- Wybór, która umiejętność jest „główna" — to jej DPS trafia na pasek boczny.
Zostawione włączone aury, których w grze nie zarezerwujesz, albo wyłączona umiejętność, którą naprawdę grasz. Sprawdź przełączniki, zanim uwierzysz w liczbę.
Zakładka Items
Ekwipunek: unikaty z bazy, rzadkie przedmioty i crafting.
- Przedmiot z gry wklejasz wprost do PoB — skopiuj go w grze (Ctrl+C nad przedmiotem) i wklej w zakładce.
- Do przedmiotów nie-skorumpowanych PoB automatycznie dolicza quality.
- Przeszukiwalna baza wszystkich unikatów obecnych w grze (a czasem i tych jeszcze niewydanych) — przy dodawaniu wybierasz konkretne wartości modów.
- Uwzględnia przedmioty ligowe i warianty legacy.
- System craftingu: wybierasz bazę i mody z list prefiksów i sufiksów, dostępne są też mody Mastera i Essence oraz mody własne.
- Baza szablonów przedmiotów rzadkich — pozwala przybliżyć sprzęt, który dopiero zdobędziesz.
- Wyszukiwanie na stronie handlowej najbardziej opłacalnych przedmiotów dla twojego buildu.
Budowanie planu na maksymalnych wartościach modów. Ustaw realistyczne rolle, inaczej porównujesz się z przedmiotem, którego nikt nie ma.
Zakładka Calcs
Rozbicie obliczeń — pokazuje, skąd biorą się liczby z paska bocznego.
- Pełne rozbicie obrażeń i obrony na czynniki: co mnoży, co dodaje, w jakiej kolejności.
- Pokazuje, które modyfikatory faktycznie wchodzą do wyniku — a które są ignorowane.
- Uwzględnia rezerwację życia i many.
- Tu sprawdzasz, dlaczego zmiana „nic nie dała": zwykle wchodzi w wysyconą kategorię (np. kolejne „zwiększone" obrażenia do już dużej sumy).
Ignorowanie tej zakładki. To ona odpowiada na pytanie „co dalej skalować", a nie sam DPS na pasku bocznym.
Zakładka Configuration
Warunki, w jakich liczony jest build: przeciwnik, buffy, charge’e, stany. Najczęstsze źródło zawyżonego DPS.
- Ustawienia przeciwnika — poziom, rezystancje, czy to boss. Od wersji 2.49 (listopad 2024) domyślnym przeciwnikiem jest boss typu Pinnacle.
- Aury, buffy i klątwy, które mają być aktywne.
- Power / Frenzy / Endurance Charge’y.
- Warunki sytuacyjne wymagane przez konkretne mody — „czy trafiłeś ostatnio", „czy wróg jest podpalony", „czy jesteś na pełnym życiu".
Włączenie wszystkiego naraz. Build z pełnymi charge’ami, wszystkimi buffami i wrogiem bez rezystancji pokaże liczbę, której nigdy nie zobaczysz w grze.
Czytanie liczb
Pasek boczny PoB pokazuje kilkanaście wartości naraz. Poniżej te, które faktycznie decydują o tym, czy build zadziała — i pułapki przy każdej z nich.
PoB pokazuje DPS umiejętności głównej i osobno Full DPS. Ta druga sumuje wszystkie źródła obrażeń, także takie, które nie trafiają w ten sam cel w tym samym momencie. Do porównywania wersji buildu trzymaj się jednej metryki — najlepiej DPS-u umiejętności głównej.
Testowanie zmian
Główna wartość PoB nie leży w tym, że pokazuje liczbę — tylko w tym, że pozwala porównać dwie wersje tej samej postaci.
Częste błędy
Prawie każdy przypadek „w PoB miałem milion DPS, a w grze nie mogę zabić bossa" sprowadza się do jednego z poniższych.
Dzielenie się buildem
Kiedy chcesz pokazać komuś swój build — na przykład prosząc o pomoc na forum albo w polskiej społeczności — wyślij kod PoB, a nie zrzuty ekranu.
- W PoB kliknij Import/Export Build i wygeneruj kod buildu.
- Udostępnij go przez pobb.in — od wersji 2.26 to domyślny serwis eksportu w PoB, więc program sam zwróci krótki link z podglądem w przeglądarce. Możesz też wkleić kod na stronie pobb.in ręcznie.
- Udostępnij link. Odbiorca może obejrzeć build bez instalowania czegokolwiek — albo wkleić ten sam link z powrotem do PoB i otworzyć go u siebie.
Ustaw poprawnie zakładkę Configuration i napisz, na jakim etapie gry jesteś. Build oceniany przy domyślnej konfiguracji i build oceniany pod pinnacle bossa to dwie zupełnie różne rozmowy.
Jeśli dopiero zaczynasz i szukasz gotowego buildu do zaimportowania — sprawdź zakładkę Buildy, a mechaniki, w które warto grać danym buildem, opisują Poradniki.
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułu poewiki.net: Resistance.
Materiały pomocnicze (github.com, maxroll.gg): Path of Building Community (GitHub, README), PoB Community — CHANGELOG, pobb.in — kod źródłowy (pasteofexile), Path of Building.






















