Shrine

Poradnik mechaniki

Shrine

Stan na: PoE 3.29Aktualizacja:

Ta mechanika w Path of Exile 2: Shrine

Poradnik mechaniki Shrine — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

Shrine to specjalne obiekty, które nakładają efekt na pobliskie potwory albo rzucają czary w pobliskich graczy. Interakcja z nimi pozwala graczowi tymczasowo przejąć ich moc dla siebie. Mechanika ta jest określana także jako Domination. Shrine’y zaliczane są do Extra Content.

Istnieją dwa rodzaje shrine’ów: Buff (zielona obwódka) i Spell (niebieska obwódka). Buff Shrines dają buffy potworom, graczom i pobliskim członkom drużyny gracza, na których działają. Spell Shrines rzucają czary wokół siebie lub wokół graczy pod ich efektem — czary te nie pochodzą od gracza, więc nie podlegają jego modyfikatorom. Wszystkie efekty Buff Shrines podlegają modyfikatorom czasu trwania i siły buffów.

Shrine (poewiki.net) — zielona obwódka to Buff Shrine, niebieska to Spell Shrine.

Nie mylić z Mysterious Darkshrine ani Darkshrine z ligi Darkshrine — to osobne mechaniki (sekcja „See also” na poewiki).

Pierwsze spotkanie

Shrine’y mogą pojawiać się losowo w większości lokacji. Często są otoczone packiem potworów, który ich strzeże. Początkowo shrine tylko wzmacnia wrogów i rani graczy. Po dotknięciu efekt zostaje zdjęty ze shrine’a i przekazany graczowi na 45 sekund (20 sekund dla Divine Shrine) w postaci efektu statusu. Efekt shrine’a albo buffuje gracza (ale nie jego sojuszników), albo rzuca czary raniące wrogów. Gracz może być pod wpływem kilku różnych efektów shrine’ów naraz.

Usuwanie efektu

Kliknięcie prawym przyciskiem na ikonie statusu usuwa efekt shrine’a.

Częstotliwość występowania

Shrine’y są formą Extra Content i pojawiają się losowo w większości lokacji. W wersji 3.14.0 szansa na Domination (wraz z innymi mechanikami) na obszarach map została zmniejszona o 20%. Na mapach testy na małej próbie (przypis na poewiki: reddit) sugerują następujący przybliżony rozkład wag poszczególnych buffów:

Shrine’yŁączna waga
Divine, Gloom2
Brutal, Charged, Echoing10
Acceleration, Diamond, Replenishing, Skeletal30
Freezing, Impenetrable, Lightning, Massive, Resistance, Shrouded90

Tabela wymienia Charged Shrine (wspomniany też w notce 3.25.0), ale poewiki nie podaje jego efektu w liście shrine’ów.

Liczbę shrine’ów w lokacji zwiększają:

  • Domination Scarab — obszar zawiera 3 dodatkowe Shrine’y;
  • Domination Scarab of Evolution — dodatkowy Evolving Shrine;
  • Domination Scarab of Apparitions — 2 dodatkowe Apparition Shrines;
  • Supplication — mapy zawierają dodatkowy Shrine;
  • Domination Shrine Chance — 20% szansy na dodatkowy Shrine;
  • Jumbled Abundance — mapy zawierają 3 dodatkowe Strongboxy, Imprisoned Monsters, Shrine’y lub Rogue Exiles.

Mechanika

  • Czas trwania efektu shrine’a i siłę buffa można modyfikować określonymi przedmiotami i pasywkami.
  • Niektóre efekty shrine’ów — zwłaszcza te działające przy śmierci — są symetryczne. Na przykład wrogowie w pobliżu Apparition Shrine mają szansę upuścić przedmiot z wpływem (influenced) po śmierci, tak samo jak potwory zabite przez gracza będącego pod buffem Apparition Shrine.
  • Skeletal Shrine: szkielety przyzwane przez Skeletal Shrine i Greater Skeletal Shrine nie są uznawane za miniony postaci z efektem shrine’a. Są jednak uznawane za sojuszników (allies).

Lesser Shrines

Lesser Shrines nie pojawiają się naturalnie — tworzy je umiejętność Create Lesser Shrine z The Gull. W przeciwieństwie do zwykłych shrine’ów nie mają żadnego efektu przed dotknięciem i znikają po 10 sekundach (czas ten można modyfikować modyfikatorami czasu trwania). Dotknięcie Lesser Shrine daje graczowi buff na 20 sekund. Buffy Lesser Shrines również podlegają modyfikatorom siły i czasu trwania buffów shrine’ów.

Cykliczne buffy shrine’ów

Źródła modyfikatora Zyskujesz losowe wzmocnienie Shrine co 10 sekund (Harmony of Purpose, enchant Runesmithing na kiju) co 10 sekund wybierają losowy buff shrine’a z listy podstawowych Shrine’ów. Buff znika, gdy zniknie źródło, które go daje. Bazowy czas trwania każdego buffa to 10 sekund; zwiększenie czasu trwania odpowiednimi modyfikatorami pozwala mieć kilka tak zdobytych buffów naraz. Niektóre buffy mogą nie działać we wszystkich lokacjach, np. w niskopoziomowych lokacjach kampanii.

Jeśli w ten sposób wylosuje się efekt Freezing Shrine, Lightning Shrine lub Skeletal Shrine, gracz otrzyma zamiast nich wersje Greater: Greater Freezing Shrine, Greater Lightning Shrine i Greater Skeletal Shrine.

Lista podstawowych Shrine’ów

Pełna lista podstawowych shrine’ów (najedź na nazwę, by zobaczyć dymek z ikoną):

ShrineOpis
Lightning Shrine
Open the eye of the storm.

Wokół ciebie wybuchają Shock Novas

  • Rzuca Shock Nova i tworzy porażający grunt.
Freezing Shrine
Turn your world to ice.

Wokół ciebie wybuchają Ice Novas

  • Rzuca Ice Nova i tworzy schłodzony grunt.
Shrouded Shrine
Shroud your path in the fog of war.

Otacza cię dym

  • Tworzy chmury dymu.
Massive Shrine
Courage stands tall.

Masz zwiększone życie, obszar działania i rozmiar

  • 30% zwiększonego rozmiaru postaci
  • 40% zwiększonego obszaru działania
  • 40% zwiększonego maksymalnego życia
Resistance Shrine
Fear not the elements.

Masz dodatkową odporność na obrażenia żywiołowe

  • +50% do wszystkich odporności żywiołowych
  • +10% do wszystkich maksymalnych odporności
Impenetrable Shrine
None shall stop you.

Masz zwiększony pancerz, unik i tarczę energii

  • 100% zwiększonego pancerza
  • 100% zwiększonego współczynnika uniku
  • 100% zwiększonej maksymalnej tarczy energii
Skeletal Shrine
The past shall serve the present.

Przyzywane są do ciebie szkielety

  • Rzuca Summon Skeletons.
Acceleration Shrine
Death doesn't wait.

Jesteś szybszy i masz zwiększoną szybkość pocisków

  • 50% zwiększonej szybkości działań
  • 80% zwiększonej szybkości pocisków

Szybkość działań (Action Speed) to modyfikator wpływający na szybkość animacji. Efekt sumuje się addytywnie z innymi modyfikatorami, np. Temporal Chains i spowolnieniem chłodem.

Diamond Shrine
Deliver pain exquisite.

Zawsze zadajesz trafienia krytyczne

  • Wszystkie trafienia są krytyczne

Nie nadpisuje Resolute Technique.

Replenishing Shrine
Restore that which was lost.

Regenerujesz życie i manę

  • 200% zwiększonego tempa regeneracji many
  • 6.7% życia regenerowanego na sekundę
Brutal Shrine
Hit hard. Hit once.

Twoje trafienia odrzucają i mają zwiększone obrażenia oraz czas trwania ogłuszenia

  • 50% zwiększonych obrażeń
  • Odrzuca wrogów przy trafieniu
  • 30% zwiększonego czasu trwania ogłuszenia wrogów
  • Dodatkowe efekty krwi
Echoing Shrine
Let your rage flow freely.

Twoje umiejętności są powtarzane.

  • 100% więcej szybkości ataku
  • 100% więcej szybkości rzucania czarów
  • Umiejętności powtarzają się dodatkowy raz
Resonating Shrine
Overpower, overrun, overcome.

Masz szansę zyskać Power, Frenzy lub Endurance Charge przy trafieniu i przy zabiciu oraz wyższą maksymalną liczbę Power, Frenzy i Endurance Charges.

  • 20% szansy na zyskanie Power, Frenzy lub Endurance Charge przy trafieniu
  • 60% szansy na zyskanie Power, Frenzy lub Endurance Charge przy zabiciu
  • +1 do maksymalnej liczby Power Charges
  • +1 do maksymalnej liczby Frenzy Charges
  • +1 do maksymalnej liczby Endurance Charges
Gloom Shrine
Wield your shadows.

Zyskujesz część obrażeń niebędących obrażeniami od chaosu jako dodatkowe obrażenia od chaosu, a zabici przez ciebie wrogowie mają szansę eksplodować, zadając część swojego maksymalnego życia jako obrażenia od chaosu.

  • Zyskujesz 10% obrażeń niebędących obrażeniami od chaosu jako dodatkowe obrażenia od chaosu
  • Zabici przez ciebie wrogowie mają 40% szansy na eksplozję, zadającą jedną czwartą ich maksymalnego życia jako obrażenia od chaosu
Divine Shrine
Become the nightmare.

Nie możesz otrzymywać obrażeń ani zostać zabity

  • Nie możesz otrzymywać obrażeń

Trwa 20 sekund — krócej niż domyślnie.

Specjalne Shrine’y

Poniższe shrine’y pojawiają się wyłącznie z określonych efektów, które je tworzą, i nie mogą zostać wybrane przez modyfikatory dające losowe buffy shrine’ów (z wyjątkiem buffów Greater).

Lesser

Te shrine’y tworzy umiejętność Create Lesser Shrine dostępna z The Gull. Alternatywnie Blunderbore daje dwa z tych buffów Lesser Shrine na stałe (Lesser Brutal Shrine i Lesser Massive Shrine).

ShrineOpis
Lesser Acceleration Shrine
Death doesn't wait.

Jesteś szybszy i masz zwiększoną szybkość pocisków

  • 10% zwiększonej szybkości działań
  • 30% zwiększonej szybkości pocisków
Lesser Brutal Shrine
Hit hard, hit once.

Twoje trafienia odrzucają i mają zwiększone obrażenia oraz czas trwania ogłuszenia

  • 20% zwiększonych obrażeń
  • Odrzuca wrogów przy trafieniu
  • 20% zwiększonego czasu trwania ogłuszenia wrogów
Lesser Impenetrable Shrine
None shall stop you.

Masz zwiększony pancerz, unik i tarczę energii

  • 50% zwiększonego pancerza
  • 50% zwiększonego współczynnika uniku
  • 50% zwiększonej maksymalnej tarczy energii
Lesser Massive Shrine
Courage stands tall.

Masz zwiększone życie, obszar działania i rozmiar

  • 10% zwiększonego rozmiaru postaci
  • 20% zwiększonego obszaru działania
  • 20% zwiększonego maksymalnego życia
Lesser Replenishing Shrine
Restore that which was lost.

Regenerujesz życie i manę

  • 100% zwiększonego tempa regeneracji many
  • 3.3% życia regenerowanego na sekundę
Lesser Resistance Shrine
Fear not the elements.

Masz dodatkową odporność na obrażenia żywiołowe

  • +25% do wszystkich odporności żywiołowych
  • +2% do wszystkich maksymalnych odporności

Greater

Efekty Greater nie są dawane przez shrine’y — pojawiają się wyłącznie z efektów dających losowe buffy shrine’ów (cykliczne buffy, The Golden Charlatan) lub z Screams of the Desiccated, zastępując swoje zwykłe odpowiedniki.

ShrineOpis
Greater Lightning Shrine
Open the eye of the storm.

Wokół ciebie wybuchają Shock Novas, a ty zyskujesz część obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od błyskawic

  • Zyskujesz 30% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od błyskawic
  • Rzuca Shock Nova i tworzy porażający grunt.
Greater Freezing Shrine
Turn your world to ice.

Wokół ciebie wybuchają Ice Novas, a ty zyskujesz część obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od zimna

  • Zyskujesz 30% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od zimna
  • Rzuca Ice Nova i tworzy schłodzony grunt.
Greater Skeletal Shrine
The past shall serve the present.

Przyzywane są do ciebie szkielety, a ty zyskujesz część obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu

  • Zyskujesz 30% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu
  • Rzuca Summon Skeletons.

Scarab — Evolving

Ten shrine może pojawić się na mapach z użytym Domination Scarab of Evolution.

ShrineOpis
Evolving Shrine
Bring life, bring power.

Zabici wrogowie mają szansę ewoluować po pokonaniu

  • Potwór zabity pod efektem shrine'a ma 25% szansy odrodzić się o stopień wyższej rzadkości (Normal → Magic, Magic → Rare); Rare nie ewoluuje w Unique. Szansa maleje z każdym awansem.
  • Wzmocnienie nie przenosi się między obszarami.

Scarab — Apparition

Te shrine’y mogą pojawić się na mapach z użytym Domination Scarab of Apparitions. Same shrine’y są strzeżone przez zjawy (apparitions) odpowiednich Elderslayerów lub przez potwory God-touched.

ShrineOpis
Warlord's Shrine
There is no Law without strength.

Zyskujesz część obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od ognia. Znalezione rzadkie przedmioty mają szansę mieć wpływ Warlord

  • Zyskujesz 80% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od ognia
  • Zjawa Droxa atakuje wrogów przez czas działania efektu.
  • Znalezione rzadkie przedmioty mają 1% szansy wypaść z wpływem Warlord.
Crusader's Shrine
There is no Purity without sacrifice.

Zyskujesz część obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od błyskawic. Znalezione rzadkie przedmioty mają szansę mieć wpływ Crusader

  • Zyskujesz 80% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od błyskawic
  • Zjawa Barana atakuje wrogów przez czas działania efektu.
  • Znalezione rzadkie przedmioty mają 1% szansy wypaść z wpływem Crusader.
Redeemer's Shrine
There is no Meaning without change.

Zyskujesz część obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od zimna. Znalezione rzadkie przedmioty mają szansę mieć wpływ Redeemer

  • Zyskujesz 80% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od zimna
  • Zjawa Veritanii atakuje wrogów przez czas działania efektu.
  • Znalezione rzadkie przedmioty mają 1% szansy wypaść z wpływem Redeemer.
Hunter's Shrine
There is no catching you.

Zyskujesz część obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu. Znalezione rzadkie przedmioty mają szansę mieć wpływ Hunter

  • Zyskujesz 80% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu
  • Zjawa Al-Hezmina atakuje wrogów przez czas działania efektu.
  • Znalezione rzadkie przedmioty mają 1% szansy wypaść z wpływem Hunter.
Tsoagoth Shrine
Tame the roiling oceans.

Nie możesz zostać spowolniony chłodem, zamrożony ani ogłuszony. Część otrzymywanych obrażeń fizycznych otrzymujesz jako obrażenia od zimna.

  • 100% szansy na uniknięcie spowolnienia chłodem
  • 100% szansy na uniknięcie zamrożenia
  • Nie możesz zostać ogłuszony
  • 20% obrażeń fizycznych z trafień otrzymywanych jako obrażenia od zimna
  • Shrine będzie strzeżony przez co najmniej jednego rzadkiego potwora z modyfikatorem „Bring King-touched”.
Lunaris Shrine
The moon rises for war, cresting the star-filled night.

Masz zwiększone obrażenia od zimna, twoje umiejętności odbijają się dodatkowe razy, wystrzeliwujesz dodatkowe pociski i zawsze unikasz pocisków.

  • Unikasz pocisków
  • Wystrzeliwuje 2 dodatkowe pociski
  • Odbija się dodatkowe 2 razy
  • 50% zwiększonych obrażeń od zimna
  • Shrine będzie strzeżony przez co najmniej jednego rzadkiego potwora z modyfikatorem „Lunaris-touched”.
Solaris Shrine
A new dawn burns the world.

Masz zwiększone obrażenia od ognia, zawsze zadajesz trafienia krytyczne, nie otrzymujesz dodatkowych obrażeń od trafień krytycznych i unikasz wszystkich dolegliwości żywiołowych.

  • 100% szansy na uniknięcie dolegliwości żywiołowych
  • Wszystkie trafienia są krytyczne
  • Nie otrzymujesz dodatkowych obrażeń od trafień krytycznych
  • 50% zwiększonych obrażeń od ognia
  • Shrine będzie strzeżony przez co najmniej jednego rzadkiego potwora z modyfikatorem „Solaris-touched”.
Arakaali Shrine
Lecherous delight, unto ash.

Masz zwiększone obrażenia od chaosu, zyskujesz część obrażeń fizycznych i żywiołowych jako dodatkowe obrażenia od chaosu oraz otrzymujesz zmniejszone obrażenia w czasie.

  • Zyskujesz 15% obrażeń żywiołowych jako dodatkowe obrażenia od chaosu
  • 100% zmniejszonych obrażeń otrzymywanych z obrażeń w czasie
  • 50% zwiększonych obrażeń od chaosu
  • Zyskujesz 15% swoich obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu
  • Shrine będzie strzeżony przez co najmniej jednego rzadkiego potwora z modyfikatorem „Arakaali-touched”.

Atlas — Covetous

Alokacja pasywki Atlasu All That Glitters daje każdemu shrine’owi na Twoich mapach 10% szansy, by zamiast tego był Covetous Shrine.

ShrineOpis
Covetous Shrine
Your heart's desire, drenched in blood.

Masz zwiększoną ilość i rzadkość przedmiotów, ale otrzymujesz zwiększone obrażenia

  • 15% zwiększonej ilości znajdowanych przedmiotów
  • 50% zwiększonej rzadkości znajdowanych przedmiotów
  • Wzmocnienie daje 20% zwiększonych otrzymywanych obrażeń

Mirage — Afarud

Ten shrine ma szansę pojawić się w lokacji Mirage, zastępując shrine w miejscu, gdzie wcześniej stał. Mechanika Mirage nie została dodana do rdzenia gry (strona Mirage na poewiki), więc to treść historyczna.

ShrineOpis
Afarud Shrine
The Hourglass is yours to control.

Osłabienia szybciej wygasają na tobie, a czas trwania wzmocnień i osłabień tworzonych przez twoje umiejętności jest zwiększony. Masz zwiększoną ilość złota wypadającego z zabitych wrogów.

  • 20% zwiększonej ilości złota wypadającego z zabitych wrogów
  • 25% zwiększonego czasu trwania wzmocnień i osłabień
  • Wzmocnienie sprawia, że osłabienia na tobie wygasają 100% szybciej

Boss

Mechanika Shrine nie posiada dedykowanego bossa. Strażników shrine’ów dodają jednak scaraby i pasywki Atlasu:

  • Domination Scarab of Terrors — shrine’y w lokacji są strzeżone przez Atlas Bossa; modyfikatory finalnego bossa mapy działają też na tych Atlas Bossów.
  • Domination Scarab of Apparitions — Apparition Shrines są strzeżone przez zjawy Elderslayerów: Drox (Warlord's Shrine), Baran (Crusader's Shrine), Veritania (Redeemer's Shrine), Al-Hezmin (Hunter's Shrine). Pantheon Shrines strzeże co najmniej jeden potwór Rare z modyfikatorem „Bring King-touched” (Tsoagoth Shrine), „Lunaris-touched” (Lunaris Shrine), „Solaris-touched” (Solaris Shrine) lub „Arakaali-touched” (Arakaali Shrine). Podczas działania buffa Conqueror Shrine zjawa danego Elderslayera atakuje wrogów.
  • Drawn to Power — shrine’y na Twoich mapach strzeże co najmniej jedna magiczna grupa potworów, z 50% szansą na dodatkową grupę potworów.

Nagrody

Poewiki nie wymienia łupu z samych shrine’ów — ich efektem jest tymczasowy buff. Niektóre typy shrine’ów wpływają jednak bezpośrednio na łup:

ShrineWpływ na łup
Covetous Shrine15% zwiększonej ilości znajdowanych przedmiotów, 50% zwiększonej rzadkości znajdowanych przedmiotów (wzmocnienie daje też 20% zwiększonych otrzymywanych obrażeń).
Warlord's Shrine, Crusader's Shrine, Redeemer's Shrine, Hunter's ShrineZnalezione przedmioty Rare mają 1% szansy wypaść z wpływem (influence) danego Conquerora. Efekt jest symetryczny — dotyczy zarówno wrogów w pobliżu shrine’a, jak i potworów zabitych pod buffem.
Evolving ShrinePotwór zabity pod efektem ma 25% szansy odrodzić się o stopień wyższej rzadkości (Rare nie ewoluuje w Unique); szansa maleje z każdym awansem.
Afarud Shrine20% zwiększonej ilości złota wypadającego z zabitych wrogów (Mirage — treść historyczna).

Powiązane unikalne przedmioty

Unikaty powiązane ze shrine’ami — najedź na pozycję, by zobaczyć pełną kartę przedmiotu:

The GullThe Gull
BlunderboreBlunderbore
The Golden CharlatanThe Golden Charlatan
Waxen SoulWaxen Soul

Dodatkowo Screams of the Desiccated (pas) daje jeden z buffów shrine’ów, gdy gracz nie jest pod wpływem żadnej flaszki — w tym wersje Greater (patrz sekcja „Mechanika → Greater”). Pas wypada z Saresh, of the Weeping Black (Mirage, 3.28.0); The Black Barya ma wyłączony drop, więc Saresh i jego nagrody są dostępne tylko w ligach stałych (Standard).

Powiązane scaraby

Scaraby Domination (limit użycia w Map Device widoczny w dymku):

ScarabEfektPoziom
Domination ScarabDomination ScarabObszar zawiera 3 dodatkowe Shrines68
Domination Scarab of ApparitionsDomination Scarab of ApparitionsObszar zawiera 2 dodatkowe Apparition Shrines78
Domination Scarab of EvolutionDomination Scarab of EvolutionObszar zawiera dodatkowy Evolving Shrine73
Domination Scarab of TerrorsDomination Scarab of TerrorsShrines w obszarze są strzeżone przez Atlas Boss Modyfikatory finałowego bossa mapy dotyczą także tych Atlas Bosses78

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Pasywki Drzewka Atlasu powiązane ze shrine’ami (lista z poewiki):

PasywkaEfekt
Domination Shrine ChanceTwoje mapy mają 20% szansy na zawarcie dodatkowego Shrine
Domination Shrine Duration25% zwiększonego czasu trwania wzmocnień Shrine u graczy, przyznawanych przez Shrines na twoich mapach
Domination Shrine Effect20% zwiększonego efektu wzmocnień Shrine u graczy, przyznawanych przez Shrines na twoich mapach
All That GlittersNotableShrines na twoich mapach mają 10% szansy na bycie Covetous Shrine
Drawn to PowerNotableShrines na twoich mapach są strzeżone przez co najmniej jedną magiczną grupę potworówShrines na twoich mapach mają 50% szansy na strzeżenie przez dodatkową grupę potworów
SupplicationNotableTwoje mapy zawierają dodatkowy Shrine
SyncretismNotableShrines na twoich mapach dają losowy dodatkowy efekt Shrine30% zwiększonego efektu wzmocnień Shrine u graczy, przyznawanych przez Shrines na twoich mapach

Inne pasywki Atlasu, które wspominają shrine’y (spoza listy na stronie; dane z Cargo API poewiki):

PasywkaEfekt
Faith in ArmsNotableNa najemników znalezionych na twoich mapach działa losowe wzmocnienie ShrineNajemnicy znalezieni na twoich mapach mają 30% zwiększonego efektu aur ze swoich umiejętności
Jumbled AbundanceKeystoneTwoje mapy zawierają 3 dodatkowe Strongboxes, Imprisoned Monsters, Shrines lub Rogue Exiles
Lesser Shrines a Drzewko Atlasu (3.17.1)

Pasywki Atlasu odnoszące się do shrine’ów nie działają na Lesser Shrines. Lesser Shrines podlegają wyłącznie modyfikatorom zwiększającym efekt shrine’ów i czas trwania efektu shrine’ów z Drzewka Atlasu.

Zmiany

Wpisy oznaczone „(notki patcha)” pochodzą ze stron Version 3.29.x na poewiki — strona Shrine nie ma ich jeszcze w swojej historii wersji.

WersjaZmiany
3.29.1Allflame Lanterns (liga Curse of the Allflame) nie wskazują już Shrine’ów ani Crab Nests. (notki patcha)
3.29.0
  • Unikalny hełm The Gull ma teraz (25-50)% zwiększonego efektu wzmocnień Shrine na tobie (wcześniej 75%) i (25-50)% zwiększonego czasu trwania efektów Shrine na tobie (wcześniej 50%). (notki patcha)
  • Naprawiono błąd, przez który losowe wzmocnienie Shrine z notable Guardiana Harmony of Purpose mogło czasem wylosować ten sam Shrine dwa razy z rzędu. (notki patcha)
3.28.0
  • Resonating Shrine nie daje już premii za każdy Power, Frenzy i Endurance Charge; zamiast tego daje dodatkowy maksymalny Power, Frenzy i Endurance Charge. Nadal daje losową generację ładunków przy trafieniu i zabiciu.
  • Buff Replenishing Shrine daje teraz 200% zwiększonego tempa regeneracji many (zamiast regeneracji 10% many na sekundę).
  • Buff Lesser Replenishing Shrine daje teraz 100% zwiększonego tempa regeneracji many (zamiast regeneracji 3.33% many na sekundę).
  • Efekty dające losowe buffy shrine’ów, takie jak notable Guardiana Harmony of Purpose czy unikalny miecz The Golden Charlatan, dają teraz Greater Shocking, Greater Freezing i Greater Skeletal Shrine (zamiast zwykłych wersji tych shrine’ów).
  • Domination Scarab of Apparitions może teraz spawnować także Pantheon Shrines, oprócz shrine’ów Conquerorów.
  • Shrine’y łatwiej podświetlić, nawet gdy są otoczone wrogami.
  • Naprawiono błąd, przez który posiadanie kilku buffów Evolving Shrine ignorowało zmniejszoną szansę na awans rzadkości potwora przy każdym kolejnym awansie.
3.27.0Evolving Shrines z Domination Scarab of Evolution zmniejszają teraz szansę na awans rzadkości potwora przy każdym kolejnym awansie, ale bazowa szansa na ewolucję wynosi 25% (wcześniej 10%).
3.26.0
  • Buffy Apparition Shrine z Domination Scarab of Apparitions mają teraz znacznie niższą szansę na drop przedmiotów z wpływem (Influenced Items) dla graczy.
  • Zjawy (apparitions) ze shrine’ów Domination Scarab of Apparitions zadają teraz znacznie więcej obrażeń.
  • Buffy Evolving Shrine z Domination Scarab of Evolution mają teraz dwukrotnie większą szansę na ewolucję pokonanych potworów.
3.25.0
  • W lokacjach można teraz znaleźć Gloom Shrine lub Charged Shrine.
  • Divine Shrines są teraz rzadsze i trwają 20 sekund (wcześniej 45).
  • Dodano Domination Scarab of Apparitions — obszar zawiera 2 dodatkowe Apparition Shrines.
  • Dodano Domination Scarab of Evolution — obszar zawiera dodatkowy Evolving Shrine.
  • Naprawiono problem, przez który Lesser Shrines tworzone m.in. przez unikalny hełm The Gull były trudne do interakcji.
3.17.1Zaktualizowano opis pasywki Atlasu Syncretism, by doprecyzować, że dotyczy wyłącznie shrine’ów w lokacjach. Pasywki Atlasu odnoszące się do shrine’ów nie działają na Lesser Shrines — te podlegają tylko modyfikatorom zwiększającym efekt shrine’ów i czas trwania efektu shrine’ów z Drzewka Atlasu.
3.14.0Zmniejszono o 20% szansę na obecność Abyss, Ambush, Blight, Breach, Domination, Essence, Heist, Legion, Metamorph i Torment na obszarach map; o tyle samo obniżono szansę na misje Zany z tymi mechanikami.
3.7.0Dodano Resonating Shrine i Gloom Shrine przez nowe Sextanty.
2.6.0Niektóre typy shrine’ów po aktywacji wpływają teraz na wszystkich pobliskich sojuszniczych graczy.
2.3.0e
  • Wygnańcy (Exiles) w łańcuchu Deadly Rivalry mają teraz Brutal Shrine zamiast Hexing Shrine.
  • Naprawiono różne błędne przypadki spawnowania Masterów i shrine’ów w Solaris Temple i Crematorium.
2.0.5Naprawiono błąd, przez który skorumpowana lokacja poboczna Abandoned Dam spawnowała zbyt wiele shrine’ów.
2.0.4Naprawiono błąd, przez który shrine’y nie mogły spawnować się w Upper Prison.
2.0.2Naprawiono różne przypadki, w których nowe mapy nie mogły spawnować odpowiedniej liczby shrine’ów przy użyciu modu kraftowanego u Zany.
2.0.0
  • Fire Shrines, Static Shrines i Hexing Shrines już się nie spawnują.
  • Efekty shrine’ów trwają teraz 45 sekund.
  • Wiele efektów shrine’ów zostało też zbalansowanych.
1.3.0Niektóre shrine’y, np. Acceleration Shrine, usunięto z aren CTF.
1.2.4
  • Naprawiono błąd, przez który na niektórych mapach z modem Domination kraftowanym u Zany generowało się zbyt wiele shrine’ów.
  • Naprawiono błąd, przez który na mapie Temple z modem Domination kraftowanym u Zany generowało się zbyt mało shrine’ów.
1.1.3Dodano symbol shrine’a dla Static Shrine.
1.1.0
  • Dodano kilka nowych ikon shrine’ów, by łatwiej je rozróżniać.
  • Shrine’y mogą teraz spawnować się we wszystkich ligach. Thorned Shrine już się nie spawnuje.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności Offering wpływały na niektóre efekty shrine’ów na graczu.
1.0.6Naprawiono crashe niektórych umiejętności powtarzanych przez Echoing Shrine.
1.0.1Efekty shrine’ów dla graczy oparte na umiejętnościach zostały wzmocnione na wyższych poziomach.
1.0.0eNa wyższych poziomach czary rzucane przez oznaczone (tagged) shrine’y zadają teraz więcej obrażeń.
1.0.0dPacki potworów wokół shrine’ów nie spawnują się, jeśli są zbyt blisko wejścia do lokacji lub waypointu.
1.0.0bNaprawiono crash związany ze shrine’ami.
1.0.0Dodano do gry.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Shrine, The Gull, Screams of the Desiccated, Saresh, of the Weeping Black, Mirage, Version 3.29.0, Version 3.29.1.

Treść poewiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.