Harvest

Poradnik mechaniki

Harvest

Stan na: PoE 3.29Aktualizacja:

Poradnik mechaniki Harvest — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

Harvest to mechanika ligowa, w której gracz walczy z potworami w The Sacred Grove, żeby zdobyć lifeforce — walutę używaną w Harvest crafting.

Mapy mają szansę zawierać portal do Sacred Grove. Każda instancja Sacred Grove zawiera 3–4 Lifeforce Dispersery, a każdy z nich jest podłączony do dwóch plotów nasion, które razem tworzą „Harvest”. Każdy plot pokazuje listę potworów, które się z niego pojawią, typ lifeforce (kolor), jaki upuszczą, oraz tiery nasion.

Zebrane potwory upuszczają Crystallised Lifeforce, którą wydaje się na przepisy kraftu w Horticrafting Station.

Portal do The Sacred Grove (poewiki.net).
Obecna wersja mechaniki

Ten poradnik opisuje aktualną wersję Harvest. Pierwotna postać mechaniki — z ligi Harvest (3.11.0) — wymagała ręcznego sadzenia nasion oraz stawiania Lifeforce Disperserów i zbiorników; opisuje ją osobna strona ligi na poewiki.

Pierwsze spotkanie

The Sacred Grove to obszar, który można losowo znaleźć w mapach. Encounter liczy się jako Extra Content i ma szansę pojawić się w każdym obszarze mapy nie-unikatowej; wchodzi się do niego przez portal umieszczony na mapie. Konkretna szansa na pojawienie się Sacred Grove nigdy nie została oficjalnie opublikowana.

Sacred Grove jest w tej samej instancji co mapa nadrzędna (Act 11, area level 83, tagi: map, no_leaguestone, map_not_on_atlas, no_possessed_foe). Od wersji 3.26.0 gracze nie zyskują ani nie tracą w nim doświadczenia.

Żeby odblokować Horticrafting Station w kryjówce, trzeba przemierzać mapy aż do napotkania wejścia do Sacred Grove, a następnie ukończyć jeden plot Harvest — zabić wszystkie potwory, które się z niego pojawią. Potem w kryjówce wystarczy otworzyć interfejs dekoracji i dodać Horticrafting Station.

Wersja arenowa Sacred Grove, otwierana fragmentem Sacred Blossom, ma własną instancję i nie zawiera plotów. Zamiast nich na środku stoi interaktywne drzewo, które przywołuje Oshabi, Avatar of the Grove.

The Sacred Grove (poewiki.net).

Częstotliwość występowania

Sacred Grove jest częścią instancji mapy, więc obowiązują w nim modyfikatory mapy. Area quantity z modów mapy, jakości, fragmentów i Eldritch Altars wpływa na ilość lifeforce upuszczanej przez potwory, choć ze zmniejszoną (~50%) skutecznością. Efekt sumuje się z modyfikatorami zwiększającymi ilość lifeforce. Modyfikatory player quantity nie działają.

Pack size daje liniowo odpowiadającą mu szansę na dodatkowego potwora z każdego nasiona tieru 3 i niższego. Po osiągnięciu mnożnika 100% pack size gwarantowane są co najmniej dwa potwory, przy 200% co najmniej trzy i tak dalej. Działa to niezależnie od innych źródeł dodatkowych potworów.

Przybliżone parametry Harvestu w mapach T16

W mapach niższych tierów rozkład tierów nasion faworyzuje niższe tiery, a szansa na podbicie tieru przez Crop Rotation jest mniejsza. Nasiona tieru 4 można jednak spotkać już w mapach T1, a średnia bazowa ilość lifeforce nie zmienia się między tierami map.

Tier nasionaPrzybliżona bazowa szansa na plot (rozkład dwumianowy)Szansa na drop LifeforceŚrednia bazowa ilość LifeforceŚrednia szansa na podbicie tieru (z Crop Rotation)
Tier 4Do 1 nasiona T4, 1% szansy na każde T4100%~235—
Tier 3Do 3 nasion T3, 25% szansy na każde T3100%~47~3.5%
Tier 2Do 8 nasion T2, 75% szansy na każde T2~10%~18.5~20-25%
Tier 1Wszystkie pozostałe nasiona~2%~7.25~25%
Failsafe przy zerowej szansie na kolory

Jeżeli szansa na wszystkie trzy kolory roślin zostanie zmniejszona o 100% — na przykład przez stackowanie idoli w Legacy of Phrecia — działa zabezpieczenie: każdy Harvest generuje się wtedy z losowym kolorem, a oba ploty w danym Harveście mają zawsze ten sam kolor.

Szansę na Sacred Grove oraz jakość plonów zmieniają pasywki Drzewka Atlasu (m.in. Call of the Grove, Harvest Chance, Heart of the Grove, Bumper Crop) i scaraby (Harvest Scarab, Harvest Scarab of Cornucopia, Harvest Scarab of Doubling) — pełne listy są w sekcji o Drzewku Atlasu. Pasywka Black Thumb całkowicie wyłącza Sacred Grove z map.

Mechanika

Gracz wybiera, który plot aktywować. Po wyborze drugi plot podłączony do tego samego Lifeforce Dispersera więdnie, a z aktywowanego wychodzą potwory. Upuszczają one Crystallised Lifeforce, wydawaną na przepisy kraftu w Horticrafting Station.

Zależnie od tierów nasion wypada więcej lifeforce. Kolory nasion to matowa szarość dla najniższego tieru (T1), biel (T2), jasny błękit (T3) i pomarańczowo-brązowy dla najwyższego tieru (T4), który ma specjalny łup. W encounterze nasiona są uporządkowane od najniższego do najwyższego tieru, czytając od góry do dołu.

Lifeforce

LifeforceOpis z gry
Wild Crystallised LifeforceWild Crystallised LifeforceMoże zostać użyta przy Horticrafting bench w twojej kryjówce.
Vivid Crystallised LifeforceVivid Crystallised LifeforceMoże zostać użyta przy Horticrafting bench w twojej kryjówce.
Primal Crystallised LifeforcePrimal Crystallised LifeforceMoże zostać użyta przy Horticrafting bench w twojej kryjówce.
Sacred Crystallised LifeforceSacred Crystallised LifeforceMoże zostać użyta przy Horticrafting bench w twojej kryjówce.

Potwory Sacred Grove

Potwory Harvest występują w trzech kolorach; każdy kolor upuszcza własny typ lifeforce. Pełne listy potworów ze strony The Sacred Grove:

Crystallised Rancour

Crystallised Rancour może wypaść z potworów Harvest tieru 4 w anomalii Atlasu Overgrown Grove. Służy do dodatkowych opcji kraftu Harvest, niedostępnych inaczej.

Overgrown Grove zawiera encounter Harvest z około pięcioma większymi plotami 7×7 i tylko jednym wyborem na plot. Bossowie T4 — Janaar, the Omen, Namharim, Born of Night i Ersi, Mother of Thorns — mają tam bardzo dużą szansę upuścić Crystallised Rancour i są obecnie jedynym źródłem tego przedmiotu.

W lidze Mirage (3.28.0) Crystallised Rancour mógł wypadać z potworów „Corpse-Grown” w encounterach Harvest wewnątrz mirażów. Od 3.29.0 zdobywa się go w anomalii Overgrown Grove, a w Currency Stash Tab ma własny slot.

Harvest crafting

Harvest crafting (Horticrafting) to tworzenie i ulepszanie przedmiotów przy użyciu zebranych modyfikatorów, czyli „craftów”. Mechanika trafiła do gry w lidze Harvest, do gry podstawowej w dodatku Echoes of the Atlas i od tego czasu była wielokrotnie zmieniana.

Krafty pozwalają tworzyć znacznie lepsze przedmioty Rare, bo dają większą kontrolę nad procesem modyfikacji niż orby albo wymiana waluty i fragmentów. Przykładowo kraft „Dodaj nowy modyfikator Chaos i usuń inny losowy modyfikator z przedmiotu bez wpływu” daje możliwość dodania modyfikatora związanego z Chaosem — nawet z komplikacją w postaci usunięcia moda i ograniczeniem do przedmiotów bez wpływu jest to mocna opcja w porównaniu z losowością Exalted Orb. W odróżnieniu od kraftu esencjami i fosylami można go łączyć z modyfikatorami meta-craftingu.

Część craftów jest unikalna dla Harvestu i nie da się ich wykonać żadną inną metodą w grze — na przykład „Zamień modyfikator dający odporność na ogień na modyfikator podobnego tieru dający odporność na błyskawice”. Inne opcje to zamiana pewnych typów waluty albo fragmentów na losowe inne tego samego typu, nakładanie na broń lub pancerz enchantu zmieniającego efekt jakości oraz hazard kartami divination „double or nothing”.

Horticrafting Station postawiona w kryjówce gracza (poewiki.net).

Z interfejsu stacji gracz może umieścić przedmiot w gnieździe kraftu i wydać zebraną lifeforce na kraft. Od 3.24.0 modyfikatory przedmiotu w stacji są pokazywane przy najechaniu na przycisk kraftu.

Interfejs Horticrafting Station (poewiki.net).
Interakcje z meta-craftingiem

Część „Augment” craftów Harvest odpowiadająca za usunięcie modyfikatora ignoruje modyfikatory meta-craftingu Nie może wylosować modyfikatorów Attack i Nie może wylosować modyfikatorów Caster. Dodawany modyfikator już je respektuje. Oba elementy respektują Prefiksy/sufiksy nie mogą zostać zmienione.

Grupy modyfikatorów

Żeby sprawdzić, pod jaki tag podpada dany modyfikator, najedź na przedmiot z wciśniętym klawiszem Alt — nad modyfikatorem pojawią się jego tagi. Na przykład „Dodaje od # do # obrażeń od zimna” należy do grup Attack, Cold, Elemental i Damage.

GrupaPrzykładowe modyfikatory
LifeMaksymalne życie, regeneracja życia
AttackDodane/zwiększone obrażenia ataków, lokalne obrażenia fizyczne i szansa na trafienie krytyczne, celność, krwawienie
DefenceDodany/zwiększony pancerz, współczynnik uniku, tarcza energii i Ward, ładowanie tarczy energii, regeneracja ES (nie obejmuje bloku ani Spell Suppression)
CasterDodane/zwiększone obrażenia od zaklęć, szansa na trafienie krytyczne i mnożnik trafień krytycznych zaklęć, szybkość rzucania czarów, klątwy
CriticalSzansa na trafienie krytyczne i mnożnik trafień krytycznych, zmniejszone obrażenia otrzymywane od trafień krytycznych
PhysicalDodane/zwiększone obrażenia fizyczne, mnożnik fizycznych obrażeń w czasie, kradzież obrażeń fizycznych, redukcja obrażeń fizycznych, konwersja obrażeń fizycznych, odbijanie # obrażeń fizycznych atakującym wręcz, krwawienie, Impale, +1 do poziomu wszystkich gemów Physical
FireDodane/zwiększone obrażenia od ognia, obrażenia od płonięcia, mnożnik ognistych obrażeń w czasie, odporność na ogień, podpalenie, kradzież obrażeń od ognia, szansa na uniknięcie dolegliwości żywiołowych, +# do poziomu wszystkich gemów Fire
LightningDodane/zwiększone obrażenia od błyskawic, odporność na błyskawice, porażenie, kradzież obrażeń od błyskawic, szansa na uniknięcie dolegliwości żywiołowych, +# do poziomu wszystkich gemów Lightning
ColdDodane/zwiększone obrażenia od zimna, mnożnik lodowych obrażeń w czasie, odporność na zimno, spowolnienie chłodem, zamrożenie, kradzież obrażeń od zimna, szansa na uniknięcie dolegliwości żywiołowych, +# do poziomu wszystkich gemów Cold
ChaosDodane/zwiększone obrażenia od chaosu, mnożnik chaotycznych obrażeń w czasie, odporność na chaos, zatrucie, kradzież obrażeń od chaosu, +# do poziomu wszystkich gemów Chaos
SpeedSzybkość poruszania się, szybkość ataku, szybkość rzucania czarów
MinionDodane/zwiększone obrażenia minionów, zwiększone życie, szybkość, trafienia krytyczne i odporności minionów, +# do poziomu wszystkich gemów Minion
ElementalWszystkie mody z tagów Fire, Lightning i Cold, a także zwiększone obrażenia żywiołowe, +#% do odporności żywiołowych, przebijanie odporności żywiołowych
AttributeDodana/zwiększona siła, zręczność i inteligencja, zyskujesz x za każde y atrybutu
ManaMaksymalna mana, regeneracja many, modyfikator kosztu many, efektywność rezerwacji many
DropZwiększona rzadkość i ilość przedmiotów

Lista opcji kraftu Harvest

Pełna lista 73 opcji kraftu wraz z kosztem w lifeforce. Kolumny odpowiadają kolejno Wild Crystallised Lifeforce, Vivid Crystallised Lifeforce, Primal Crystallised Lifeforce, Sacred Crystallised Lifeforce i Crystallised Rancour.

Infografika pokazująca wynik kraftu Horticrafting przy użyciu (usuniętej) opcji „Przekuj przedmiot, zachowując wszystkie prefiksy” (poewiki.net).

Boss

Istnieje mała szansa, że pojawi się plot nasion tieru 4 zawierający bossa. Ich nazwy mają pomarańczowo-brązowy kolor, jak przedmioty unikatowe. W jednym plocie może pojawić się więcej niż jedna kopia nasiona T4, a bossa można zduplikować pasywkami Harvest.

BossKolor nasionObrażeniaLifeforceEkskluzywny unikat
Janaar, the OmenPrimal (niebieski)BłyskawicePrimal Crystallised LifeforcePlume of Pursuit
Namharim, Born of NightVivid (żółty)FizyczneVivid Crystallised LifeforceThe Felbog Fang
Ersi, Mother of ThornsWild (fioletowy)FizyczneWild Crystallised LifeforceBear's Girdle

Szansę na spotkanie bossa T4 zwiększa pasywka Heart of the Grove oraz Harvest Scarab of Cornucopia. U każdego z bossów faza z minionami zaczyna się przy około 60% życia i kończy po zadaniu bossowi odpowiedniej ilości obrażeń. Od 3.28.0e bossowie wracają do swojej zwykłej formy 40 sekund po rozpoczęciu fazy pnączy.

  • Janaar, the Omen — Dash; Screech (zaklęcie Lightning nakładające do 20 stacków Shrill Screech); Shock ma zwiększony efekt i czas trwania, a efekt zwiększonych otrzymywanych obrażeń z Shocka może być wyższy niż normalnie.
  • Namharim, Born of Night — Vine trap (nakłada kilka stacków Grasping vines i zaczyna krążyć, detonując wybuchem, jeśli gracz nie opuści okręgu na czas); Stealth attack (kilka ataków z cienia, nakłada bleed, maim i Grasping vines).
  • Ersi, Mother of Thorns — Ground Slam, podstawowe ataki wręcz, atak szarżą, Trample oraz tworzenie ściany pnączy; przywołuje miniony.

Warianty tych bossów występują też w Bramble Valley Map: Orvi Acidbeak (Janaar), Elida Blisterclaw (Namharim) i Melur Thornmaul (Ersi). Bramble Valley należy do obecnej serii map Atlasu (Curse of the Allflame) jako mapa tieru 13.

W lidze Harvest bossów przywoływało się, hodując odpowiednie nasiono: Primal Blisterfruit dla Janaara, Vivid Scalefruit dla Namharima i Wild Thornfruit dla Ersi.

Oshabi, Avatar of the Grove

Oshabi, Avatar of the Grove to finałowy boss mechaniki Harvest (Resistance: 50% elemental, 30% chaos). Żeby go spotkać, trzeba użyć Sacred Blossom w Map Device. Fragment ten wypada losowo z bossów Harvest tieru 4. Po wejściu do The Sacred Grove tą drogą na środku ogrodu stoi interaktywne drzewo — kliknięcie go rozpoczyna walkę.

Szansa na Sacred Blossom z nasion T4 skaluje się z bonusem quantity obszaru. Po pokonaniu Oshabi gwarantowany jest drop Sacred Crystallised Lifeforce, używanej w najdroższych opcjach kraftu Harvest.

Postać Oshabi to NPC z Sacred Grove, która uczy gracza mechaniki Harvest. Po questcie tutorialowym zmienia się w Heart of the Grove i nie da się z nią rozmawiać; wraca później jako Avatar of the Grove.

Oshabi (poewiki.net).

Umiejętności wspólne dla całej walki:

  • Default Projectile spell — obrażenia fizyczne konwertowane na ogień, 50% szansy na podpalenie.
  • Projectile Cascade — wystrzeliwuje kilka pocisków z rzędu, śledząc gracza.
  • Vine Cascade — sprawia, że kilka pnączy opada i uderza w gracza.
  • Teleport — znika i pojawia się ponownie wzdłuż pnączy połączonych z centralnym drzewem.
  • Summon Groveguard Vine — tworzy czujące pnącze, które może uderzać lub zamiatać; przy trafieniu nakłada krwawienie.
  • Summon Harvest monsters — przywołuje potwory Harvest.

Umiejętności zależne od fazy (koloru):

  • Pomarańczowa (Sacred) — Vine Barrier; Sacred Suffering; Sacred Ashes.
  • Fioletowa (Wild) — Projectiles i Vine Cascade zadają obrażenia fizyczne i nakładają Hinder; Orb of Thorns wystrzeliwuje fioletową kulę podobną do Eye of Winter, zadającą obrażenia fizyczne i nakładającą Hinder.
  • Niebieska (Primal) — Projectiles i Vine Cascade zadają obrażenia fizyczne konwertowane na zimno i błyskawice, z 33% szansą na porażenie lub zamrożenie; Volatile Orchard tworzy kilka niebieskich Volatile, które gonią gracza i eksplodują.
  • Zielona (Vivid) — Projectiles i Vine Cascade zadają obrażenia fizyczne częściowo konwertowane na chaos i zatruwają; Vine Hammer ładuje bulwiasty korzeń, po czym uderza, powtarzając dwie większe pulsujące fale uderzeniowe na obszarze i nakładając zatrucie.

Pokonanie Oshabi przywołuje Groveseed Altar, przy którym postać może zdobyć lub zmienić klasę Bloodline Ascendancy na Oshabi Bloodline. Klasa ta łączy moce trzech azmerskich duchów: The Wild Bear zdobywa i poświęca Rage, żeby dać potężny buff, The Vivid Cat wcześniej zdejmuje Elusive, by utrzymywać buff o wyższym efekcie i wzmocniony efekt Marków, a The Primal Owl zwiększa maksymalną liczbę pieczęci Unleash i zadaje więcej obrażeń przy każdym powtórzeniu.

Bloodline Altar — Oshabi (poewiki.net).
Drzewko ascendencji Oshabi Bloodline (poewiki.net).

Nagrody

Podstawową nagrodą z Harvestu jest lifeforce: Wild Crystallised Lifeforce, Vivid Crystallised Lifeforce i Primal Crystallised Lifeforce (rozmiar stosu 50000) oraz Sacred Crystallised Lifeforce (rozmiar stosu 10). Bossowie T4 mogą dodatkowo upuścić Sacred Blossom, a w anomalii Overgrown Grove także Crystallised Rancour.

PrzedmiotOpis z gry
Sacred BlossomSacred BlossomOtwiera portal do Sacred Grove po użyciu tego przedmiotu we własnym Map Device. Może zostać użyty tylko raz. Podczas przeglądania Atlasu kliknij ten przedmiot prawym przyciskiem, aby wskazać jego położenie.
Crystallised RancourCrystallised RancourMoże zostać użyta przy Horticrafting bench w twojej kryjówce.

Unikaty

Następujące przedmioty są ekskluzywne dla bossów Harvest:

PrzedmiotBazaPoziomStatystyki
Abhorrent InterrogationAmbush Mitts45(100-150)% zwiększonego uniku i tarczy energii(5-7)% zwiększonej szybkości ataku i rzucania czarów(20-25)% szansy na nałożenie Withered na 2 sekundy przy trafieniuWrogowie otrzymują 4% zwiększonych obrażeń żywiołowych od twoich trafień za każdy Withered, który na nich nałożyłeśTwoje trafienia nie mogą przebijać ani ignorować odporności żywiołowych
The Felbog FangCitrine Amulet61+(16-24) do siły i zręczności+(30-50) do inteligencji(10-15)% zwiększonej szybkości rzucania czarów(10-15)% zwiększonego obszaru działaniaWrogowie przeklęci przez ciebie są spowolnieni (Hinder), jeśli minęło 25% czasu trwania klątwyTwoje klątwy mają 25% zwiększonego efektu, jeśli minęło 50% czasu trwania klątwyWrogowie przeklęci przez ciebie otrzymują 35% zwiększonych obrażeń, jeśli minęło 75% czasu trwania klątwy
Law of the WildsHellion's Paw62Kradniesz 1,6% obrażeń fizycznych ataku jako życie20% szansy na wyzwolenie Summon Spectral Wolf na 25. poziomie przy trafieniu krytycznym tą bronią(15-20)% zwiększonej szybkości ataku(22-28)% zwiększonej szansy na trafienie krytyczne+(15-25)% do globalnego mnożnika trafień krytycznych
Plume of PursuitBone Circlet64(30-20)% zmniejszonej szybkości rzucania czarów(80-130)% zwiększonej tarczy energiiTrafienia niekrytyczne zadają 80% mniej obrażeńUmiejętności zaklęć zawsze zadają trafienia krytyczne przy ostatnim powtórzeniuUmiejętności zaklęć nie mogą zadawać trafień krytycznych poza ostatnim powtórzeniem
Bear's GirdleLeather Belt68+(25-40) do maksymalnego życiaDodaje od (5-7) do (11-12) obrażeń fizycznych do ataków(20-30)% zwiększonego czasu trwania ogłuszenia wrogówPobliscy wrogowie są pod wpływem Crush, gdy masz co najmniej 25 Rage+10 do maksymalnego Rage
Forbidden ShakoGreat Crown68Wpięte gemy są wspierane przez <losowy Support Gem> na poziomie (1-10)Wpięte gemy są wspierane przez <losowy Support Gem> na poziomie (25-35)+(25-30) do wszystkich atrybutów
Witchhunter's JudgmentHighborn Staff68+22% szansy na zablokowanie obrażeń od zaklęć, gdy dzierżysz kij bojowyDaje umiejętność Brandsurge na 20. poziomieUmiejętności typu Brand mają (50-100)% zwiększonego czasu trwania
Abhorrent InterrogationAbhorrent Interrogation
The Felbog FangThe Felbog Fang
Law of the WildsLaw of the Wilds
Plume of PursuitPlume of Pursuit
Bear's GirdleBear's Girdle
Forbidden ShakoForbidden Shako
Witchhunter's JudgmentWitchhunter's Judgment

Łup z Oshabi, Avatar of the Grove

Poniższe szanse to szacunki poewiki z wersji 3.26.0 do 3.28.0 przy n=600; rzeczywiste szanse mogą się różnić. Jeden unikat z pierwszej tabeli jest gwarantowany.

PrzedmiotSzansa
Forbidden Shako50%
Law of the Wilds19%
Witchhunter's Judgment19%
Abhorrent Interrogation12%

Dodatkowe dropy:

PrzedmiotSzansa
Sacred Crystallised Lifeforce100%
Pacifism Support~10%
Greater Unleash Support~10%
The Aspirant14%
Karty divination

Na poewiki nie ma kart divination przypisanych do Harvestu ani do The Sacred Grove. Jedyna karta powiązana z tą mechaniką to The Aspirant, wypadająca z Oshabi.

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Pełna lista pasywek Drzewka Atlasu powiązanych z Harvestem (sekcja „Related Atlas passive skills” na poewiki). Harvest Chance występuje w czterech wariantach wartości — wszystkie podano poniżej w jednym wierszu, tak jak na wiki. To małe pasywki; w danych Cargo flagę notable mają jedynie warianty +1%.

PasywkaEfekt
Additional Lifeforce from HarvestPotwory Harvest w twoich mapach upuszczają 3% zwiększonej ilości Lifeforce
Crop RotationKeystonePlony Harvest w twoich mapach zawierają wyłącznie rośliny tieru 1Zbieranie plonów Harvest w twoich mapach ma szansę podnieść tier roślin innych kolorów
Harvest ChanceTwoje mapy mają +15% szansy na zawarcie The Sacred GroveScaraby upuszczone w twoich mapach mają 15% zwiększonej szansy na bycie Harvest ScarabsTwoje mapy mają +10% szansy na zawarcie The Sacred GroveScaraby upuszczone w twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na bycie Harvest ScarabsTwoje mapy mają +5% szansy na zawarcie The Sacred GroveScaraby upuszczone w twoich mapach mają 5% zwiększonej szansy na bycie Harvest ScarabsTwoje mapy mają +1% szansy na zawarcie The Sacred GroveScaraby upuszczone w twoich mapach mają 1% zwiększonej szansy na bycie Harvest Scarabs
Harvest Monster Duplication ChanceRośliny zebrane w twoich mapach mają 3% szansy na przywołanie zduplikowanych potworów
Harvest non-Blue Plant ChancePlony Harvest w twoich mapach mają 10% zmniejszonej szansy na wyhodowanie niebieskich roślin
Harvest non-Purple Plant ChancePlony Harvest w twoich mapach mają 10% zmniejszonej szansy na wyhodowanie fioletowych roślin
Harvest non-Yellow Plant ChancePlony Harvest w twoich mapach mają 10% zmniejszonej szansy na wyhodowanie żółtych roślin
Harvest Tier 3 Plant ChancePlony Harvest w twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na zawarcie roślin tieru 3
Refiner's BargainKeystoneSulphite znaleziony w twoich mapach jest zamiast tego przyznawany jako losowa ruda o wartości 10%Lifeforce znaleziona w twoich mapach jest zamiast tego przyznawana jako losowy plon o wartości 250%Przedmioty ekwipunku o podwyższonej rzadkości upuszczone przez opętane potwory w twoich mapach mają 5% szansy na zamianę w Thaumaturgic Dust
Black ThumbNotableTwoje mapy nie mają szansy na zawarcie Sacred GroveTwoje mapy mają +2% szansy na zawarcie innej zawartości Extra Content, którą można wyłączyć pasywkami AtlasuScaraby znalezione w twoich mapach nie mogą być Harvest Scarabs
Bountiful HarvestNotablePotwory Harvest w twoich mapach dają 200% zwiększonego doświadczeniaZebrane rośliny w twoich mapach mają 10% szansy na przywołanie dodatkowego potwora
Bumper CropNotableThe Sacred Grove w twoich mapach ma 50% szansy na zawarcie dodatkowego Harvestu
Call of the GroveNotableTwoje mapy mają +30% szansy na zawarcie The Sacred GroveScaraby upuszczone w twoich mapach mają 30% zwiększonej szansy na bycie Harvest Scarabs
Doubling SeasonNotableLifeforce upuszczana przez potwory Harvest w twoich mapach ma 10% szansy na zduplikowanie
Heart of the GroveNotablePlony Harvest w twoich mapach mają 60% zwiększonej szansy na zawarcie rośliny tieru 4Harvesty w twoich mapach mają 10% szansy na to, że niewybrany plon nie zwiędnie
Primal DroughtNotablePlony Harvest w twoich mapach mają 25% zmniejszonej szansy na wyhodowanie niebieskich roślin
Vivid DroughtNotablePlony Harvest w twoich mapach mają 25% zmniejszonej szansy na wyhodowanie żółtych roślin
Wild DroughtNotablePlony Harvest w twoich mapach mają 25% zmniejszonej szansy na wyhodowanie fioletowych roślin

Powiązane scaraby

Wszystkie trzy scaraby Harvest mają Ograniczenie: 1 i rozmiar stosu 20.

ScarabEfektPoziom
Harvest ScarabHarvest ScarabObszar zawiera Sacred Grove68
Harvest Scarab of CornucopiaHarvest Scarab of CornucopiaJeśli obszar zawiera Sacred Grove, będzie zawierał do 1 dodatkowego nasiona tieru 4 każdego typu, o ile to możliwe78
Harvest Scarab of DoublingHarvest Scarab of DoublingLifeforce upuszczana przez potwory Harvest w obszarze jest duplikowana Potwory Harvest w obszarze mają 100% więcej życia73

Zmiany

Harvest wprowadzono w lidze Harvest (wersja 3.11.0). W pierwotnej formie gracz musiał sam stawiać rośliny, Lifeforce Dispersery i zbiorniki, żeby wyhodować nasiona, które nagradzały losowym kraftem Harvest. Do gry podstawowej mechanika trafiła w wersji 3.13.0 (dodatek Echoes of the Atlas) w mocno zmienionej formie, bez konieczności hodowania roślin. W wersji 3.19.0 Harvest przebudowano: rośliny nie dają już losowych craftów, a potwory upuszczają lifeforce, którą płaci się za przepisy kraftu.

WersjaZmiany
3.29.0
  • W drużynie każdy gracz może teraz wchodzić w interakcję z Expedition Detonator, Eldritch Altars, Harvest Plots i Sentinels.
3.25.0
  • Encounter Harvest rozpoczyna się jednym działaniem zamiast dwóch.
3.19.1
  • Zmniejszono liczbę potworów Rare i Magic pojawiających się podczas walk z bossami Harvest.
  • Horticrafting Station pokazuje teraz, ile lifeforce każdego typu ma gracz.
3.19.0d
  • Zmniejszono życie Primal Blisterlord o 23%, Primal Crushclaw o 15% i Vivid Devourer o 15%, żeby zbliżyć je do pozostałych potworów Harvest.
  • Zmniejszono życie wszystkich pozostałych potworów Harvest, zbliżając je do potworów z innych mechanik ligowych.
  • Zmiany nie dotyczą wersji Spectred tych potworów.
3.19.0c
  • Zwiększono ilość lifeforce z encounterów Harvest w mapach niższych tierów.
3.19.0
  • Potwory Harvest nie są już powiązane z konkretnymi opcjami kraftu i nie dają ich użyć po śmierci. Zamiast tego pokonane potwory upuszczają stos lifeforce.
  • Lifeforce to handlowalne przedmioty walutowe w trzech typach — Primal Crystallised Lifeforce, Wild Crystallised Lifeforce i Vivid Crystallised Lifeforce — odpowiadających trzem typom potworów Harvest. Do Currency Stash Tab dodano dla nich sloty.
  • Lifeforce można wydawać w przebudowanym Horticrafting Station w kryjówce. Zamiast przechowywać krafty na później, Horticrafting Station działa teraz jak Crafting Bench i udostępnia listę wszystkich opcji kraftu Harvest do wyboru.
  • Każdy kraft kosztuje określoną ilość lifeforce. Można ich używać dowolnie wiele razy, o ile starcza lifeforce.
  • Bossowie Harvest, w tym Oshabi, Avatar of the Grove, pojawiają się częściej.
  • Oshabi, Avatar of the Grove nie upuszcza już Infused Beachhead, Dedication to the Goddess, Gift to the Goddess i Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orb ani Facetor's Lens. Ma teraz szansę upuścić Crystallised Lifeforce, używane w konkretnym zestawie opcji kraftu.
  • Opcje kraftu Harvest zostały przebudowane. Wiele zbalansowano i poprawiono, inne usunięto albo przeniesiono gdzie indziej.
  • Opcje kraftu przechowywane w Horticrafting Stations zostały skasowane wraz z wydaniem 3.19.0.
  • Dedication to the Goddess, Gift to the Goddess i Tribute to the Goddess mają teraz szansę wypaść ze skrzyń nagród na końcu Eternal Labyrinth.
  • Unikatowe mapy Infused Beachhead mają teraz szansę wypaść z bossa unikatowej mapy The Beachhead w tierze 15.
  • Lures i Infused Engineer's Orb nie są już możliwe do zdobycia.
  • Notable Bumper Crop nie daje już „The Sacred Grove w twoich mapach zawiera dodatkowy Harvest”, tylko „The Sacred Grove w twoich mapach ma 50% szansy na zawarcie dodatkowego Harvestu”.
  • Notable Heart of the Grove nie daje już „Bossowie Harvest w twoich mapach zawsze upuszczają Sacred Blossom”, tylko „Plony Harvest w twoich mapach mają 60% zwiększonej szansy na zawarcie rośliny tieru 4”.
  • Notable Bountiful Harvest daje teraz „Zebrane rośliny w twoich mapach mają 10% szansy na przywołanie dodatkowego potwora” (wcześniej 50%).
  • Małe pasywki Harvest, które dawały „Rośliny zebrane w twoich mapach mają 3% szansy na danie dodatkowej opcji kraftu”, dają teraz „Potwory Harvest w twoich mapach upuszczają 3% zwiększonej ilości Lifeforce”.
  • Modyfikator sekstantu Harvest dający „Rośliny zebrane w twoich mapach częściej dają rzadsze opcje kraftu” zastąpiono modyfikatorem duplikującym lifeforce upuszczane przez potwory Harvest.
3.17.0
  • Dodano nowy kraft Harvest zamieniający Conqueror Fragment na inny losowy Conqueror Fragment tego typu.
  • Dodano nowy kraft Harvest pozwalający poświęcić mapę tieru 14 lub wyższego, aby stworzyć losową mapę zajętą przez Conquerora.
  • Z Horticrafting Stations usunięto przechowywane krafty wymieniające sekstant na inny typ sekstantu.
  • Z Horticrafting Stations usunięto przechowywane krafty zamieniające Pale Court Key na inny losowy Pale Court Key.
3.16.0
  • Krafty, które wcześniej przekuwały przedmiot Normal lub Magic na Rare z konkretnym modyfikatorem, przekuwają teraz przedmiot Normal, Magic lub Rare na Rare z tym modyfikatorem.
  • Krafty, które wcześniej przekuwały przedmiot Rare z konkretnym modyfikatorem, przekuwają teraz przedmiot Normal, Magic lub Rare na Rare z tym modyfikatorem.
  • Krafty, które wcześniej przekuwały przedmiot Rare z konkretnym modyfikatorem i czyniły tę grupę modyfikatorów częstszą, przekuwają teraz przedmiot Normal, Magic lub Rare na Rare z tym modyfikatorem i czynią jego grupę częstszą.
3.14.0
  • Uznano Harvest za zbyt opłacalny i zmieniono go na wiele sposobów; opublikowano Balance Manifesto na ten temat.
  • Zwiększono o 60% szansę na to, że obszar mapy zawiera The Sacred Grove. O tyle samo zwiększono szansę na misję Zany wymagającą ukończenia encounteru Harvest.
  • The Sacred Grove zawiera teraz minimum trzy pary plotów do zebrania.
  • Encounter Heart of the Grove nie zastępuje już zwykłego encounteru Harvest. Zamiast tego otwiera się go fragmentem mapy Sacred Blossom, który czasem wypada z bossów Harvest tieru 4.
  • Pierwsze ukończenie encounteru Heart of the Grove odblokowuje 5 dodatkowych slotów kraftu w Horticrafting Station — łącznie do 15 przechowywanych opcji.
  • Krafty nie są już gwarantowane z nasion.
  • Nasiona tierów 1, 2 i 3 mają teraz szansę dać kraft, a nasiona tieru 4 nadal gwarantują kraft.
  • Liczba nasion tieru 2 i 3 w plotach Harvest nie zmieniła się, więc encountery pozostają tak samo wymagające jak wcześniej.
  • Usunięto część craftów o nadmiernie deterministycznym działaniu: większość craftów typu Annulment (usuwających modyfikator konkretnego typu) oraz wszystkie krafty typu Divine zależne od typu (przerzucające wartość konkretnych modyfikatorów).
  • Krafty typu Exalted zależne od typu (dodające modyfikatory konkretnych typów) można teraz stosować wyłącznie na przedmiotach bez wpływu (non-influenced). Nie dotyczy to istniejącego moda nakładającego modyfikator Influenced na przedmiot już posiadający wpływ.
  • Usunięto krafty dodające losowe wpływy Atlasu do pewnych typów przedmiotów bez wpływu. W ich miejsce dodano krafty losujące istniejący wpływ przedmiotu i jednocześnie przekuwające go nowymi modyfikatorami.
  • Przebalansowano wagi nasion tak, aby krafty zależne od typu (np. Cold, Fire i Lightning) pojawiały się w zbliżonym tempie.
  • Przebalansowano także wagi craftów tak, aby mocniejsze opcje — na przykład typu Exalted — były rzadsze.
  • Usunięto słabsze krafty, np. „Ustaw przedmiotowi trzy gniazda”, dzięki czemu ich mocniejsze wersje są częstsze.
3.13.0
  • Harvest dodano do gry podstawowej i mocno przebudowano. Nie zawiera już komponentu budowania ogrodu ani własnego, stałego ogrodu. Zamiast tego w mapach można natrafić na portal do gotowego The Sacred Grove z kilkoma plotami do zebrania.
  • Każdy plot to para opcji. Zebranie jednego niszczy drugi, więc wybór ma znaczenie. Tak jak wcześniej, zbieranie przywołuje potwory, a po ich pokonaniu można kraftować przedmioty przy Lifeforce Collector.
  • Po ukończeniu pierwszego Harvestu gracz dostaje Horticrafting Station, mieszczący do 10 opcji kraftu. Kopię stacji można postawić w kryjówce, więc nie trzeba kraftować w Sacred Grove.
  • Bardzo rzadko można zebrać Heart of the Grove i zmierzyć się z Avatar of the Grove.
  • Modyfikator nasion tieru 3, który wcześniej podwajał lifeforce z Harvestu (od potwora Primal Reborn), sprawia teraz, że opcje kraftu są Lucky — losują wynik dwukrotnie i wybierają rzadszy.
3.11.2b
  • Postaci z Harvest zostaną wkrótce przeniesione do lig macierzystych. Usunięto The Sacred Grove i jego zawartość. Harvest Infrastructure i nasiona spoza Sacred Grove zostaną usunięte później.
3.11.0f
  • Dodano podświetlanie słów kluczowych w opisach craftów Harvest.
  • Seed Caches w mapach upuszczają więcej nasion niż wcześniej, skalując się wraz z tierem mapy — z mapy tieru 16 wypada dwukrotnie więcej nasion.
  • Poprawiono i naprawiono wagi wyników craftu. Z powodu błędu wiele typów nasion nie mogło wylosować pewnych rzadkich wyników przed poziomem 80.
  • Spłaszczono różnicę rzadkości nasion tieru 2 i 3, więc rzadsze typy nasion T2 i T3 pojawiają się częściej. Ich szansa dropu z potworów tieru 1 nie uległa zmianie.
  • Świeżo wyklute potwory są teraz odporne na obrażenia, co uniemożliwia natychmiastowe zniszczenie ich przygotowanymi wcześniej umiejętnościami.
  • Naprawiono błąd pozwalający walczyć z encounterem Heart of the Grove wielokrotnie z jednego drzewa.
3.11.0e
  • Naprawiono błąd, przez który część potworów Harvest uciekała znacznie częściej niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, przez który część unikatów dawała więcej Perandus Coins niż zamierzano przy poświęcaniu.
  • Naprawiono błąd, przez który kraft „Ulepsz Engineer's Orb do Infused Engineer's Orb” wymagał 10 zamiast 100 lifeforce.
  • Naprawiono błąd, przez który metoda kraftu Harvest mogła dodawać kolejne Abyss Sockets do przedmiotów, które już je miały.
3.11.0c
  • Naprawiono część opcji kraftu Harvest, które powodowały crash albo nie działały.
3.11.0
  • Wprowadzono do gry.

Historia zmian — Harvest crafting

Historia zmian — The Sacred Grove

The Sacred Grove — układ obszaru (poewiki.net).

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Harvest, Harvest crafting, The Sacred Grove, Oshabi, Avatar of the Grove, Overgrown Grove, Crystallised Rancour, Bramble Valley.

Treść poewiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.