O mechanice
Harvest to mechanika ligowa, w której gracz walczy z potworami w The Sacred Grove, żeby zdobyć lifeforce — walutę używaną w Harvest crafting.
Mapy mają szansę zawierać portal do Sacred Grove. Każda instancja Sacred Grove zawiera 3–4 Lifeforce Dispersery, a każdy z nich jest podłączony do dwóch plotów nasion, które razem tworzą „Harvest”. Każdy plot pokazuje listę potworów, które się z niego pojawią, typ lifeforce (kolor), jaki upuszczą, oraz tiery nasion.
Zebrane potwory upuszczają Crystallised Lifeforce, którą wydaje się na przepisy kraftu w Horticrafting Station.
Ten poradnik opisuje aktualną wersję Harvest. Pierwotna postać mechaniki — z ligi Harvest (3.11.0) — wymagała ręcznego sadzenia nasion oraz stawiania Lifeforce Disperserów i zbiorników; opisuje ją osobna strona ligi na poewiki.
Pierwsze spotkanie
The Sacred Grove to obszar, który można losowo znaleźć w mapach. Encounter liczy się jako Extra Content i ma szansę pojawić się w każdym obszarze mapy nie-unikatowej; wchodzi się do niego przez portal umieszczony na mapie. Konkretna szansa na pojawienie się Sacred Grove nigdy nie została oficjalnie opublikowana.
Sacred Grove jest w tej samej instancji co mapa nadrzędna (Act 11, area level 83, tagi: map, no_leaguestone, map_not_on_atlas, no_possessed_foe). Od wersji 3.26.0 gracze nie zyskują ani nie tracą w nim doświadczenia.
Żeby odblokować Horticrafting Station w kryjówce, trzeba przemierzać mapy aż do napotkania wejścia do Sacred Grove, a następnie ukończyć jeden plot Harvest — zabić wszystkie potwory, które się z niego pojawią. Potem w kryjówce wystarczy otworzyć interfejs dekoracji i dodać Horticrafting Station.
Wersja arenowa Sacred Grove, otwierana fragmentem Sacred Blossom, ma własną instancję i nie zawiera plotów. Zamiast nich na środku stoi interaktywne drzewo, które przywołuje Oshabi, Avatar of the Grove.
Częstotliwość występowania
Sacred Grove jest częścią instancji mapy, więc obowiązują w nim modyfikatory mapy. Area quantity z modów mapy, jakości, fragmentów i Eldritch Altars wpływa na ilość lifeforce upuszczanej przez potwory, choć ze zmniejszoną (~50%) skutecznością. Efekt sumuje się z modyfikatorami zwiększającymi ilość lifeforce. Modyfikatory player quantity nie działają.
Pack size daje liniowo odpowiadającą mu szansę na dodatkowego potwora z każdego nasiona tieru 3 i niższego. Po osiągnięciu mnożnika 100% pack size gwarantowane są co najmniej dwa potwory, przy 200% co najmniej trzy i tak dalej. Działa to niezależnie od innych źródeł dodatkowych potworów.
Przybliżone parametry Harvestu w mapach T16
W mapach niższych tierów rozkład tierów nasion faworyzuje niższe tiery, a szansa na podbicie tieru przez Crop Rotation jest mniejsza. Nasiona tieru 4 można jednak spotkać już w mapach T1, a średnia bazowa ilość lifeforce nie zmienia się między tierami map.
| Tier nasiona | Przybliżona bazowa szansa na plot (rozkład dwumianowy) | Szansa na drop Lifeforce | Średnia bazowa ilość Lifeforce | Średnia szansa na podbicie tieru (z Crop Rotation) |
|---|---|---|---|---|
| Tier 4 | Do 1 nasiona T4, 1% szansy na każde T4 | 100% | ~235 | — |
| Tier 3 | Do 3 nasion T3, 25% szansy na każde T3 | 100% | ~47 | ~3.5% |
| Tier 2 | Do 8 nasion T2, 75% szansy na każde T2 | ~10% | ~18.5 | ~20-25% |
| Tier 1 | Wszystkie pozostałe nasiona | ~2% | ~7.25 | ~25% |
Jeżeli szansa na wszystkie trzy kolory roślin zostanie zmniejszona o 100% — na przykład przez stackowanie idoli w Legacy of Phrecia — działa zabezpieczenie: każdy Harvest generuje się wtedy z losowym kolorem, a oba ploty w danym Harveście mają zawsze ten sam kolor.
Szansę na Sacred Grove oraz jakość plonów zmieniają pasywki Drzewka Atlasu (m.in. Call of the Grove, Harvest Chance, Heart of the Grove, Bumper Crop) i scaraby (Harvest Scarab, Harvest Scarab of Cornucopia, Harvest Scarab of Doubling) — pełne listy są w sekcji o Drzewku Atlasu. Pasywka Black Thumb całkowicie wyłącza Sacred Grove z map.
Mechanika
Gracz wybiera, który plot aktywować. Po wyborze drugi plot podłączony do tego samego Lifeforce Dispersera więdnie, a z aktywowanego wychodzą potwory. Upuszczają one Crystallised Lifeforce, wydawaną na przepisy kraftu w Horticrafting Station.
Zależnie od tierów nasion wypada więcej lifeforce. Kolory nasion to matowa szarość dla najniższego tieru (T1), biel (T2), jasny błękit (T3) i pomarańczowo-brązowy dla najwyższego tieru (T4), który ma specjalny łup. W encounterze nasiona są uporządkowane od najniższego do najwyższego tieru, czytając od góry do dołu.
Lifeforce
| Lifeforce | Opis z gry |
|---|---|
Wild Crystallised Lifeforce | Może zostać użyta przy Horticrafting bench w twojej kryjówce. |
Vivid Crystallised Lifeforce | Może zostać użyta przy Horticrafting bench w twojej kryjówce. |
Primal Crystallised Lifeforce | Może zostać użyta przy Horticrafting bench w twojej kryjówce. |
Sacred Crystallised Lifeforce | Może zostać użyta przy Horticrafting bench w twojej kryjówce. |
Potwory Sacred Grove
Potwory Harvest występują w trzech kolorach; każdy kolor upuszcza własny typ lifeforce. Pełne listy potworów ze strony The Sacred Grove:
Crystallised Rancour
Crystallised Rancour może wypaść z potworów Harvest tieru 4 w anomalii Atlasu Overgrown Grove. Służy do dodatkowych opcji kraftu Harvest, niedostępnych inaczej.
Overgrown Grove zawiera encounter Harvest z około pięcioma większymi plotami 7×7 i tylko jednym wyborem na plot. Bossowie T4 — , i — mają tam bardzo dużą szansę upuścić Crystallised Rancour i są obecnie jedynym źródłem tego przedmiotu.
W lidze Mirage (3.28.0) Crystallised Rancour mógł wypadać z potworów „Corpse-Grown” w encounterach Harvest wewnątrz mirażów. Od 3.29.0 zdobywa się go w anomalii Overgrown Grove, a w Currency Stash Tab ma własny slot.
Harvest crafting
Harvest crafting (Horticrafting) to tworzenie i ulepszanie przedmiotów przy użyciu zebranych modyfikatorów, czyli „craftów”. Mechanika trafiła do gry w lidze Harvest, do gry podstawowej w dodatku Echoes of the Atlas i od tego czasu była wielokrotnie zmieniana.
Krafty pozwalają tworzyć znacznie lepsze przedmioty Rare, bo dają większą kontrolę nad procesem modyfikacji niż orby albo wymiana waluty i fragmentów. Przykładowo kraft „Dodaj nowy modyfikator Chaos i usuń inny losowy modyfikator z przedmiotu bez wpływu” daje możliwość dodania modyfikatora związanego z Chaosem — nawet z komplikacją w postaci usunięcia moda i ograniczeniem do przedmiotów bez wpływu jest to mocna opcja w porównaniu z losowością Exalted Orb. W odróżnieniu od kraftu esencjami i fosylami można go łączyć z modyfikatorami meta-craftingu.
Część craftów jest unikalna dla Harvestu i nie da się ich wykonać żadną inną metodą w grze — na przykład „Zamień modyfikator dający odporność na ogień na modyfikator podobnego tieru dający odporność na błyskawice”. Inne opcje to zamiana pewnych typów waluty albo fragmentów na losowe inne tego samego typu, nakładanie na broń lub pancerz enchantu zmieniającego efekt jakości oraz hazard kartami divination „double or nothing”.
Z interfejsu stacji gracz może umieścić przedmiot w gnieździe kraftu i wydać zebraną lifeforce na kraft. Od 3.24.0 modyfikatory przedmiotu w stacji są pokazywane przy najechaniu na przycisk kraftu.
Część „Augment” craftów Harvest odpowiadająca za usunięcie modyfikatora ignoruje modyfikatory meta-craftingu Nie może wylosować modyfikatorów Attack i Nie może wylosować modyfikatorów Caster. Dodawany modyfikator już je respektuje. Oba elementy respektują Prefiksy/sufiksy nie mogą zostać zmienione.
Grupy modyfikatorów
Żeby sprawdzić, pod jaki tag podpada dany modyfikator, najedź na przedmiot z wciśniętym klawiszem Alt — nad modyfikatorem pojawią się jego tagi. Na przykład „Dodaje od # do # obrażeń od zimna” należy do grup Attack, Cold, Elemental i Damage.
| Grupa | Przykładowe modyfikatory |
|---|---|
| Life | Maksymalne życie, regeneracja życia |
| Attack | Dodane/zwiększone obrażenia ataków, lokalne obrażenia fizyczne i szansa na trafienie krytyczne, celność, krwawienie |
| Defence | Dodany/zwiększony pancerz, współczynnik uniku, tarcza energii i Ward, ładowanie tarczy energii, regeneracja ES (nie obejmuje bloku ani Spell Suppression) |
| Caster | Dodane/zwiększone obrażenia od zaklęć, szansa na trafienie krytyczne i mnożnik trafień krytycznych zaklęć, szybkość rzucania czarów, klątwy |
| Critical | Szansa na trafienie krytyczne i mnożnik trafień krytycznych, zmniejszone obrażenia otrzymywane od trafień krytycznych |
| Physical | Dodane/zwiększone obrażenia fizyczne, mnożnik fizycznych obrażeń w czasie, kradzież obrażeń fizycznych, redukcja obrażeń fizycznych, konwersja obrażeń fizycznych, odbijanie # obrażeń fizycznych atakującym wręcz, krwawienie, Impale, +1 do poziomu wszystkich gemów Physical |
| Fire | Dodane/zwiększone obrażenia od ognia, obrażenia od płonięcia, mnożnik ognistych obrażeń w czasie, odporność na ogień, podpalenie, kradzież obrażeń od ognia, szansa na uniknięcie dolegliwości żywiołowych, +# do poziomu wszystkich gemów Fire |
| Lightning | Dodane/zwiększone obrażenia od błyskawic, odporność na błyskawice, porażenie, kradzież obrażeń od błyskawic, szansa na uniknięcie dolegliwości żywiołowych, +# do poziomu wszystkich gemów Lightning |
| Cold | Dodane/zwiększone obrażenia od zimna, mnożnik lodowych obrażeń w czasie, odporność na zimno, spowolnienie chłodem, zamrożenie, kradzież obrażeń od zimna, szansa na uniknięcie dolegliwości żywiołowych, +# do poziomu wszystkich gemów Cold |
| Chaos | Dodane/zwiększone obrażenia od chaosu, mnożnik chaotycznych obrażeń w czasie, odporność na chaos, zatrucie, kradzież obrażeń od chaosu, +# do poziomu wszystkich gemów Chaos |
| Speed | Szybkość poruszania się, szybkość ataku, szybkość rzucania czarów |
| Minion | Dodane/zwiększone obrażenia minionów, zwiększone życie, szybkość, trafienia krytyczne i odporności minionów, +# do poziomu wszystkich gemów Minion |
| Elemental | Wszystkie mody z tagów Fire, Lightning i Cold, a także zwiększone obrażenia żywiołowe, +#% do odporności żywiołowych, przebijanie odporności żywiołowych |
| Attribute | Dodana/zwiększona siła, zręczność i inteligencja, zyskujesz x za każde y atrybutu |
| Mana | Maksymalna mana, regeneracja many, modyfikator kosztu many, efektywność rezerwacji many |
| Drop | Zwiększona rzadkość i ilość przedmiotów |
Lista opcji kraftu Harvest
Pełna lista 73 opcji kraftu wraz z kosztem w lifeforce. Kolumny odpowiadają kolejno Wild Crystallised Lifeforce, Vivid Crystallised Lifeforce, Primal Crystallised Lifeforce, Sacred Crystallised Lifeforce i Crystallised Rancour.
Boss
Istnieje mała szansa, że pojawi się plot nasion tieru 4 zawierający bossa. Ich nazwy mają pomarańczowo-brązowy kolor, jak przedmioty unikatowe. W jednym plocie może pojawić się więcej niż jedna kopia nasiona T4, a bossa można zduplikować pasywkami Harvest.
| Boss | Kolor nasion | Obrażenia | Lifeforce | Ekskluzywny unikat |
|---|---|---|---|---|
| Janaar, the Omen | Primal (niebieski) | Błyskawice | Plume of Pursuit | |
| Namharim, Born of Night | Vivid (żółty) | Fizyczne | The Felbog Fang | |
| Ersi, Mother of Thorns | Wild (fioletowy) | Fizyczne | Bear's Girdle |
Szansę na spotkanie bossa T4 zwiększa pasywka Heart of the Grove oraz Harvest Scarab of Cornucopia. U każdego z bossów faza z minionami zaczyna się przy około 60% życia i kończy po zadaniu bossowi odpowiedniej ilości obrażeń. Od 3.28.0e bossowie wracają do swojej zwykłej formy 40 sekund po rozpoczęciu fazy pnączy.
- Janaar, the Omen — Dash; Screech (zaklęcie Lightning nakładające do 20 stacków Shrill Screech); Shock ma zwiększony efekt i czas trwania, a efekt zwiększonych otrzymywanych obrażeń z Shocka może być wyższy niż normalnie.
- Namharim, Born of Night — Vine trap (nakłada kilka stacków Grasping vines i zaczyna krążyć, detonując wybuchem, jeśli gracz nie opuści okręgu na czas); Stealth attack (kilka ataków z cienia, nakłada bleed, maim i Grasping vines).
- Ersi, Mother of Thorns — Ground Slam, podstawowe ataki wręcz, atak szarżą, Trample oraz tworzenie ściany pnączy; przywołuje miniony.
Warianty tych bossów występują też w Bramble Valley Map: Orvi Acidbeak (Janaar), Elida Blisterclaw (Namharim) i Melur Thornmaul (Ersi). Bramble Valley należy do obecnej serii map Atlasu (Curse of the Allflame) jako mapa tieru 13.
W lidze Harvest bossów przywoływało się, hodując odpowiednie nasiono: Primal Blisterfruit dla Janaara, Vivid Scalefruit dla Namharima i Wild Thornfruit dla Ersi.
Oshabi, Avatar of the Grove
Oshabi, Avatar of the Grove to finałowy boss mechaniki Harvest (Resistance: 50% elemental, 30% chaos). Żeby go spotkać, trzeba użyć Sacred Blossom w Map Device. Fragment ten wypada losowo z bossów Harvest tieru 4. Po wejściu do The Sacred Grove tą drogą na środku ogrodu stoi interaktywne drzewo — kliknięcie go rozpoczyna walkę.
Szansa na Sacred Blossom z nasion T4 skaluje się z bonusem quantity obszaru. Po pokonaniu Oshabi gwarantowany jest drop Sacred Crystallised Lifeforce, używanej w najdroższych opcjach kraftu Harvest.
Postać Oshabi to NPC z Sacred Grove, która uczy gracza mechaniki Harvest. Po questcie tutorialowym zmienia się w Heart of the Grove i nie da się z nią rozmawiać; wraca później jako Avatar of the Grove.
Umiejętności wspólne dla całej walki:
- Default Projectile spell — obrażenia fizyczne konwertowane na ogień, 50% szansy na podpalenie.
- Projectile Cascade — wystrzeliwuje kilka pocisków z rzędu, śledząc gracza.
- Vine Cascade — sprawia, że kilka pnączy opada i uderza w gracza.
- Teleport — znika i pojawia się ponownie wzdłuż pnączy połączonych z centralnym drzewem.
- Summon Groveguard Vine — tworzy czujące pnącze, które może uderzać lub zamiatać; przy trafieniu nakłada krwawienie.
- Summon Harvest monsters — przywołuje potwory Harvest.
Umiejętności zależne od fazy (koloru):
- Pomarańczowa (Sacred) — Vine Barrier; Sacred Suffering; Sacred Ashes.
- Fioletowa (Wild) — Projectiles i Vine Cascade zadają obrażenia fizyczne i nakładają Hinder; Orb of Thorns wystrzeliwuje fioletową kulę podobną do Eye of Winter, zadającą obrażenia fizyczne i nakładającą Hinder.
- Niebieska (Primal) — Projectiles i Vine Cascade zadają obrażenia fizyczne konwertowane na zimno i błyskawice, z 33% szansą na porażenie lub zamrożenie; Volatile Orchard tworzy kilka niebieskich Volatile, które gonią gracza i eksplodują.
- Zielona (Vivid) — Projectiles i Vine Cascade zadają obrażenia fizyczne częściowo konwertowane na chaos i zatruwają; Vine Hammer ładuje bulwiasty korzeń, po czym uderza, powtarzając dwie większe pulsujące fale uderzeniowe na obszarze i nakładając zatrucie.
Pokonanie Oshabi przywołuje Groveseed Altar, przy którym postać może zdobyć lub zmienić klasę Bloodline Ascendancy na Oshabi Bloodline. Klasa ta łączy moce trzech azmerskich duchów: The Wild Bear zdobywa i poświęca Rage, żeby dać potężny buff, The Vivid Cat wcześniej zdejmuje Elusive, by utrzymywać buff o wyższym efekcie i wzmocniony efekt Marków, a The Primal Owl zwiększa maksymalną liczbę pieczęci Unleash i zadaje więcej obrażeń przy każdym powtórzeniu.
Nagrody
Podstawową nagrodą z Harvestu jest lifeforce: Wild Crystallised Lifeforce, Vivid Crystallised Lifeforce i Primal Crystallised Lifeforce (rozmiar stosu 50000) oraz Sacred Crystallised Lifeforce (rozmiar stosu 10). Bossowie T4 mogą dodatkowo upuścić Sacred Blossom, a w anomalii Overgrown Grove także Crystallised Rancour.
| Przedmiot | Opis z gry |
|---|---|
Sacred Blossom | Otwiera portal do Sacred Grove po użyciu tego przedmiotu we własnym Map Device. Może zostać użyty tylko raz. Podczas przeglądania Atlasu kliknij ten przedmiot prawym przyciskiem, aby wskazać jego położenie. |
Crystallised Rancour | Może zostać użyta przy Horticrafting bench w twojej kryjówce. |
Unikaty
Następujące przedmioty są ekskluzywne dla bossów Harvest:
| Przedmiot | Baza | Poziom | Statystyki |
|---|---|---|---|
| Abhorrent Interrogation | Ambush Mitts | 45 | (100-150)% zwiększonego uniku i tarczy energii(5-7)% zwiększonej szybkości ataku i rzucania czarów(20-25)% szansy na nałożenie Withered na 2 sekundy przy trafieniuWrogowie otrzymują 4% zwiększonych obrażeń żywiołowych od twoich trafień za każdy Withered, który na nich nałożyłeśTwoje trafienia nie mogą przebijać ani ignorować odporności żywiołowych |
| The Felbog Fang | Citrine Amulet | 61 | +(16-24) do siły i zręczności+(30-50) do inteligencji(10-15)% zwiększonej szybkości rzucania czarów(10-15)% zwiększonego obszaru działaniaWrogowie przeklęci przez ciebie są spowolnieni (Hinder), jeśli minęło 25% czasu trwania klątwyTwoje klątwy mają 25% zwiększonego efektu, jeśli minęło 50% czasu trwania klątwyWrogowie przeklęci przez ciebie otrzymują 35% zwiększonych obrażeń, jeśli minęło 75% czasu trwania klątwy |
| Law of the Wilds | Hellion's Paw | 62 | Kradniesz 1,6% obrażeń fizycznych ataku jako życie20% szansy na wyzwolenie Summon Spectral Wolf na 25. poziomie przy trafieniu krytycznym tą bronią(15-20)% zwiększonej szybkości ataku(22-28)% zwiększonej szansy na trafienie krytyczne+(15-25)% do globalnego mnożnika trafień krytycznych |
| Plume of Pursuit | Bone Circlet | 64 | (30-20)% zmniejszonej szybkości rzucania czarów(80-130)% zwiększonej tarczy energiiTrafienia niekrytyczne zadają 80% mniej obrażeńUmiejętności zaklęć zawsze zadają trafienia krytyczne przy ostatnim powtórzeniuUmiejętności zaklęć nie mogą zadawać trafień krytycznych poza ostatnim powtórzeniem |
| Bear's Girdle | Leather Belt | 68 | +(25-40) do maksymalnego życiaDodaje od (5-7) do (11-12) obrażeń fizycznych do ataków(20-30)% zwiększonego czasu trwania ogłuszenia wrogówPobliscy wrogowie są pod wpływem Crush, gdy masz co najmniej 25 Rage+10 do maksymalnego Rage |
| Forbidden Shako | Great Crown | 68 | Wpięte gemy są wspierane przez <losowy Support Gem> na poziomie (1-10)Wpięte gemy są wspierane przez <losowy Support Gem> na poziomie (25-35)+(25-30) do wszystkich atrybutów |
| Witchhunter's Judgment | Highborn Staff | 68 | +22% szansy na zablokowanie obrażeń od zaklęć, gdy dzierżysz kij bojowyDaje umiejętność Brandsurge na 20. poziomieUmiejętności typu Brand mają (50-100)% zwiększonego czasu trwania |
Abhorrent Interrogation
The Felbog Fang
Law of the Wilds
Plume of Pursuit
Bear's Girdle
Forbidden Shako
Witchhunter's JudgmentŁup z Oshabi, Avatar of the Grove
Poniższe szanse to szacunki poewiki z wersji 3.26.0 do 3.28.0 przy n=600; rzeczywiste szanse mogą się różnić. Jeden unikat z pierwszej tabeli jest gwarantowany.
| Przedmiot | Szansa |
|---|---|
| Forbidden Shako | 50% |
| Law of the Wilds | 19% |
| Witchhunter's Judgment | 19% |
| Abhorrent Interrogation | 12% |
Dodatkowe dropy:
| Przedmiot | Szansa |
|---|---|
| Sacred Crystallised Lifeforce | 100% |
| Pacifism Support | ~10% |
| Greater Unleash Support | ~10% |
| The Aspirant | 14% |
Na poewiki nie ma kart divination przypisanych do Harvestu ani do The Sacred Grove. Jedyna karta powiązana z tą mechaniką to The Aspirant, wypadająca z Oshabi.
Powiązane nodki Drzewka Atlasu
Pełna lista pasywek Drzewka Atlasu powiązanych z Harvestem (sekcja „Related Atlas passive skills” na poewiki). Harvest Chance występuje w czterech wariantach wartości — wszystkie podano poniżej w jednym wierszu, tak jak na wiki. To małe pasywki; w danych Cargo flagę notable mają jedynie warianty +1%.
| Pasywka | Efekt |
|---|---|
Additional Lifeforce from Harvest | Potwory Harvest w twoich mapach upuszczają 3% zwiększonej ilości Lifeforce |
Crop RotationKeystone | Plony Harvest w twoich mapach zawierają wyłącznie rośliny tieru 1Zbieranie plonów Harvest w twoich mapach ma szansę podnieść tier roślin innych kolorów |
Harvest Chance | Twoje mapy mają +15% szansy na zawarcie The Sacred GroveScaraby upuszczone w twoich mapach mają 15% zwiększonej szansy na bycie Harvest ScarabsTwoje mapy mają +10% szansy na zawarcie The Sacred GroveScaraby upuszczone w twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na bycie Harvest ScarabsTwoje mapy mają +5% szansy na zawarcie The Sacred GroveScaraby upuszczone w twoich mapach mają 5% zwiększonej szansy na bycie Harvest ScarabsTwoje mapy mają +1% szansy na zawarcie The Sacred GroveScaraby upuszczone w twoich mapach mają 1% zwiększonej szansy na bycie Harvest Scarabs |
Harvest Monster Duplication Chance | Rośliny zebrane w twoich mapach mają 3% szansy na przywołanie zduplikowanych potworów |
Harvest non-Blue Plant Chance | Plony Harvest w twoich mapach mają 10% zmniejszonej szansy na wyhodowanie niebieskich roślin |
Harvest non-Purple Plant Chance | Plony Harvest w twoich mapach mają 10% zmniejszonej szansy na wyhodowanie fioletowych roślin |
Harvest non-Yellow Plant Chance | Plony Harvest w twoich mapach mają 10% zmniejszonej szansy na wyhodowanie żółtych roślin |
Harvest Tier 3 Plant Chance | Plony Harvest w twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na zawarcie roślin tieru 3 |
Refiner's BargainKeystone | Sulphite znaleziony w twoich mapach jest zamiast tego przyznawany jako losowa ruda o wartości 10%Lifeforce znaleziona w twoich mapach jest zamiast tego przyznawana jako losowy plon o wartości 250%Przedmioty ekwipunku o podwyższonej rzadkości upuszczone przez opętane potwory w twoich mapach mają 5% szansy na zamianę w Thaumaturgic Dust |
Black ThumbNotable | Twoje mapy nie mają szansy na zawarcie Sacred GroveTwoje mapy mają +2% szansy na zawarcie innej zawartości Extra Content, którą można wyłączyć pasywkami AtlasuScaraby znalezione w twoich mapach nie mogą być Harvest Scarabs |
Bountiful HarvestNotable | Potwory Harvest w twoich mapach dają 200% zwiększonego doświadczeniaZebrane rośliny w twoich mapach mają 10% szansy na przywołanie dodatkowego potwora |
Bumper CropNotable | The Sacred Grove w twoich mapach ma 50% szansy na zawarcie dodatkowego Harvestu |
Call of the GroveNotable | Twoje mapy mają +30% szansy na zawarcie The Sacred GroveScaraby upuszczone w twoich mapach mają 30% zwiększonej szansy na bycie Harvest Scarabs |
Doubling SeasonNotable | Lifeforce upuszczana przez potwory Harvest w twoich mapach ma 10% szansy na zduplikowanie |
Heart of the GroveNotable | Plony Harvest w twoich mapach mają 60% zwiększonej szansy na zawarcie rośliny tieru 4Harvesty w twoich mapach mają 10% szansy na to, że niewybrany plon nie zwiędnie |
Primal DroughtNotable | Plony Harvest w twoich mapach mają 25% zmniejszonej szansy na wyhodowanie niebieskich roślin |
Vivid DroughtNotable | Plony Harvest w twoich mapach mają 25% zmniejszonej szansy na wyhodowanie żółtych roślin |
Wild DroughtNotable | Plony Harvest w twoich mapach mają 25% zmniejszonej szansy na wyhodowanie fioletowych roślin |
Powiązane scaraby
Wszystkie trzy scaraby Harvest mają Ograniczenie: 1 i rozmiar stosu 20.
| Scarab | Efekt | Poziom |
|---|---|---|
Harvest Scarab | Obszar zawiera Sacred Grove | 68 |
Harvest Scarab of Cornucopia | Jeśli obszar zawiera Sacred Grove, będzie zawierał do 1 dodatkowego nasiona tieru 4 każdego typu, o ile to możliwe | 78 |
Harvest Scarab of Doubling | Lifeforce upuszczana przez potwory Harvest w obszarze jest duplikowana Potwory Harvest w obszarze mają 100% więcej życia | 73 |
Zmiany
Harvest wprowadzono w lidze Harvest (wersja 3.11.0). W pierwotnej formie gracz musiał sam stawiać rośliny, Lifeforce Dispersery i zbiorniki, żeby wyhodować nasiona, które nagradzały losowym kraftem Harvest. Do gry podstawowej mechanika trafiła w wersji 3.13.0 (dodatek Echoes of the Atlas) w mocno zmienionej formie, bez konieczności hodowania roślin. W wersji 3.19.0 Harvest przebudowano: rośliny nie dają już losowych craftów, a potwory upuszczają lifeforce, którą płaci się za przepisy kraftu.
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.29.0 |
|
| 3.25.0 |
|
| 3.19.1 |
|
| 3.19.0d |
|
| 3.19.0c |
|
| 3.19.0 |
|
| 3.17.0 |
|
| 3.16.0 |
|
| 3.14.0 |
|
| 3.13.0 |
|
| 3.11.2b |
|
| 3.11.0f |
|
| 3.11.0e |
|
| 3.11.0c |
|
| 3.11.0 |
|
Historia zmian — Harvest crafting
Historia zmian — The Sacred Grove
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Harvest, Harvest crafting, The Sacred Grove, Oshabi, Avatar of the Grove, Overgrown Grove, Crystallised Rancour, Bramble Valley.






































































