Heist

Poradnik mechaniki

Heist

Stan na: PoE 3.29Aktualizacja:

Poradnik mechaniki Heist — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

Heist to misje uruchamiane Contractem w The Rogue Harbour. Gracz ma zinfiltrować obiekt bez podniesienia alarmu, zabrać strzeżony przedmiot i uciec z zawartością żywy.

Przedmiotem-celem jest zawsze pojedynczy artefakt, który można wymienić u Faustus, the Fence na Rogue’s Markers — dlatego kontrakty są dobrym źródłem tej waluty.

Grand Heisty to większe i bardziej złożone wersje napadów: zawierają wiele skrzydeł (wings) i wymagają kilku Rogue’ów naraz. Uruchamia się je Blueprintem.

Ekran ładowania Heist — cały zespół Rogue’ów (poewiki.net).

The Rogue Harbour

Żeby wejść do The Rogue Harbour po raz pierwszy, potrzebujesz jednego Rogue's Marker. Kliknięcie go prawym przyciskiem otwiera portal. Potem obszar jest dostępny z World Map albo komendą /heist. Identyfikator obszaru to HeistHub, akt 1, poziom obszaru 68.

W mieście znajdziesz NPC oraz Rogue’ów do wynajęcia:

  • NPC: Kurai, the Administrator, Whakano, the Barber, Faustus, the Fence, Adiyah, the Wayfinder, The Gondolier (waypoint).
  • Rogue’owie: Karst, the Lockpick, Tibbs, the Giant, Isla, the Engineer, Tullina, the Catburglar, Huck, the Soldier, Niles, the Interrogator, Nenet, the Scout, Vinderi, the Dismantler, Gianna, the Master of Disguise.

W mieście pojawiają się też NPC, z którymi nie da się wejść w interakcję: Tarkleigh i Hargan. Dodatkowo może się tu pokazać każdy członek Immortal Syndicate, który nie jest aktualnie na „aktywnej” tablicy Syndykatu.

Lore

Heist został wydany w lidze Heist — szczegóły fabularne opisuje strona tej ligi na poewiki.

Pierwsze spotkanie

Smuggler's Cache to pojemnik z łupem, który pojawia się w obszarach fabularnych od Aktu 6 wzwyż oraz na mapach. Spotkanie liczy się jako Extra Content i ma szansę wystąpić w dowolnym nieunikalnym obszarze mapy lub w większości obszarów fabularnych od Aktu 6 — jednocześnie włączając w tym obszarze drop Rogue’s Markers.

Cache zawiera kontrakty, Rogue’s Markers oraz quest contract, jeśli jakiś jest dostępny. Sporadycznie dropi też blueprinty, a po ukończeniu wymaganych quest contractów — kontrakty unikalne. Jest to jedyne źródło quest contractów.

Smuggler’s Cache w Atoll Map (poewiki.net).

Wprowadzające zadanie The Rogue Harbour uruchamia się przez podniesienie Rogue's Marker i użycie go do otwarcia portalu. Na miejscu rozmowa z Kurai, the Administrator daje pierwszy kontrakt Contract: Trial Run, który uruchamiasz u Adiyah, the Wayfinder. Zadanie da się też pominąć i użyć od razu skraftowanego kontraktu.

Heist Locker

Kontrakty, blueprinty i markery przechowasz w Heist Locker — dostępnym w Rogue Harbour i jako darmowa dekoracja kryjówki. Na dole interfejsu można włączyć affinity Heist, dzięki czemu przedmioty tej mechaniki wrzucane do skrytki trafiają do lockera.

Częstotliwość występowania

Dokładna szansa na pojawienie się Smuggler's Cache nigdy nie została oficjalnie opublikowana. Wpływają na nią pasywki Drzewka Atlasu (sekcja „Powiązane nodki Drzewka Atlasu”) oraz modyfikatory Atlasu i Idoli:

Od 3.29.0 na Atlasie mogą też pojawiać się anomalie (Atlas anomaly). Anomalia Planned Heist to jedno w pełni odsłonięte skrzydło blueprintu Heist z losowymi Rogue’ami. Anomalie nie podlegają pasywkom Drzewka Atlasu i nie wymagają mapy.

Poziom obszaru i tiery

Kontrakty i blueprinty mają poziom obszaru (Area Level), który określa poziom potworów (a więc trudność) i item level znajdowanych przedmiotów. Kontrakty kupowane u Whakano, the Barber nie przekraczają poziomu 67. Powyżej 67 dzielą się na cztery tiery:

TierPoziom obszaru
Low-Tier68–72
Mid-Tier73–77
High-Tier78–82
Top-Tier83–84

Kontrakty Top-Tier mogą dropić przedmioty specjalne, np. influenced. W Grand Heist przedmioty w Curio Displays mogą mieć item level do 3 poziomów wyższy niż poziom obszaru blueprintu, a pojawiają się tylko wtedy, gdy wymagany poziom bazy jest równy temu item levelowi lub niższy — dzięki temu niskopoziomowe blueprinty blokują wysokopoziomowe Replica Uniques.

Poziomy dropu kontraktów i blueprintów

ContractPoziom dropuBlueprintPoziom dropu
Contract: Bunker48Blueprint: Bunker50
Contract: Underbelly48Blueprint: Mansion50
Contract: Mansion50Blueprint: Records Office50
Contract: Records Office50Blueprint: Smuggler's Den50
Contract: Smuggler's Den50Blueprint: Underbelly50
Contract: Repository55Blueprint: Repository55
Contract: Tunnels55Blueprint: Tunnels55
Contract: Laboratory60Blueprint: Laboratory60
Contract: Prohibited Library60Blueprint: Prohibited Library60

Lokacje (9)

W lokacjach Heist pojawiają się cztery różne zestawy potworów. Lokacja jest zapisana w nazwie kontraktu albo blueprintu — np. Contract: Tunnels oznacza napad w lokacji Tunnels:

LokacjaContract & BlueprintJobyTyp potworówTyp obrażeń
BunkerContract: Bunker
Blueprint: Bunker
  • Agility
  • Counter-thaumaturgy
  • Engineering
  • Demolition
  • Lockpicking
  • Perception
  • Trap disarmament
Templarsfizyczne, od błyskawic
Records OfficeContract: Records Office
Blueprint: Records Office
  • Brute force
  • Counter-thaumaturgy
  • Deception
  • Demolition
  • Lockpicking
  • Trap disarmament
Templarsfizyczne, od błyskawic
MansionContract: Mansion
Blueprint: Mansion
  • Agility
  • Brute force
  • Deception
  • Lockpicking
  • Perception
Templarsfizyczne, od błyskawic
Smuggler's DenContract: Smuggler's Den
Blueprint: Smuggler's Den
  • Brute force
  • Deception
  • Demolition
  • Perception
  • Trap disarmament
Smugglerfizyczne, od ognia
UnderbellyContract: Underbelly
Blueprint: Underbelly
  • Agility
  • Brute force
  • Deception
  • Demolition
  • Engineering
Smugglerfizyczne, od ognia
LaboratoryContract: Laboratory
Blueprint: Laboratory
  • Counter-thaumaturgy
  • Engineering
  • Deception
  • Demolition
  • Perception
Scientistsfizyczne, od chaosu
Prohibited LibraryContract: Prohibited Library
Blueprint: Prohibited Library
  • Counter-thaumaturgy
  • Deception
  • Engineering
  • Lockpicking
  • Perception
Scientistsfizyczne, od chaosu
RepositoryContract: Repository
Blueprint: Repository
  • Agility
  • Demolition
  • Lockpicking
  • Perception
  • Trap disarmament
Constructsfizyczne, od ognia, od zimna
TunnelsContract: Tunnels
Blueprint: Tunnels
  • Agility
  • Brute force
  • Counter-thaumaturgy
  • Demolition
  • Engineering
  • Trap disarmament
Constructsfizyczne, od ognia, od zimna

Mechanika

Zwykłe Heisty rozgrywa się kontraktami. Kontrakt zawsze da się wykonać jednym Rogue’em i wymaga konkretnego jobu na konkretnym poziomie (np. Lockpicking na poziomie 5).

Strażnicy patrolujący lokację, pasek Alert na dole (poewiki.net).
Licznik „Imminent Lockdown” (poewiki.net).
Portal Adiyah prowadzący do aktywnego napadu (poewiki.net).
Zdejmowanie Contraband

Znacznik Contraband znika po dotarciu do punktu ucieczki — nie trzeba kończyć całego napadu. Jeśli wypadną Divine Orby albo inne cenne przedmioty, można wyjść włazem ewakuacyjnym i wrócić bramą/rurą/klapą/drzwiami, żeby dalej zbierać łup. Portal Adiyah wolno opuszczać i przechodzić z powrotem, dopóki alarm nie zostanie podniesiony — trzeba przy tym wejść do samej instancji Heistu, nie tylko do pokoju z portalem.

Modyfikatory kontraktów

Każdy nieunikalny kontrakt może mieć do 3 prefiksów i 3 sufiksów, jak inne przedmioty. Currency zmieniające rzadkość działa normalnie — np. Orb of Alchemy zamieni kontrakt normalny w rzadki. Modyfikatory zmieniają właściwości obszaru: podnoszą trudność, ale zwiększają quantity i rarity wszystkich dropów w tym kontrakcie. Mogą też dawać Alert Level Reduction, Time Before Lockdown i Maximum Alive Reinforcements.

Item rarity i quantity nie działają na skrzynie

Podobnie jak przy zwykłych skrzyniach, statystyki item rarity i item quantity z założonego ekwipunku nie wpływają na przedmioty z heistowych skrzyń. Liczą się wyłącznie modyfikatory z Thief’s Trinketów i Brooches. Statystyki gracza wpływają natomiast na przedmioty wypadające z potworów wewnątrz Heistu.

Enchanty kontraktów

Kontrakty mają szansę wypaść z enchantem w Mirages. Wcześniej te same efekty dawał mod sekstantu „Nieunikatowe kontrakty Heist znajdowane w obszarach mają dodatkowy modyfikator implicit”. Kontrakty unikalne nie mogą dostać enchantu. Mirage nie weszło do gry podstawowej (treść historyczna według strony Mirage na poewiki), więc w 3.29 nie należy się spodziewać nowych kontraktów z tymi enchantami.

  • 50% zmniejszonego czasu do Lockdownu
  • Perki Rogue'ów są podwojone (Część perków Rogue'ów jest zabugowana i domyślnie daje już podwójny efekt.)
  • Daje 2 reveale Giannie albo Nilesowi.
  • Tibbs może otworzyć 4 skrzynie po lockdownie, Niles 2.
  • Ukończenie Heistu generuje 3 dodatkowe reveale (Daje reveale tylko u Whakano. Nie wpływa na perki Gianny ani Nilesa.)
  • Skrzynie Heistu mają 25% szansy, że nic nie zawierają
  • Nie można znaleźć ekwipunku Rogue'ów
  • 200% więcej wartości w Rogue's Marker głównego celu napadu (Nie wpływa na cele napadu znalezione dzięki perkowi Tulliny.)
  • Skrzynie Heistu mają 100% szansy na zduplikowanie swojej zawartości (Nie kumuluje się z Vinderim ani innymi źródłami duplikacji nagród. Działa zarówno na duże, jak i małe skrzynie z nagrodami, a także na sejfy i inne obiekty interaktywne.)
  • Potwory mają 100% więcej życia

Rogue’owie

Rogue’owie to NPC wspierający gracza podczas napadów. Każdy potrafi przejść przez inne drzwi i przeszkody oraz otworzyć skrzynie z nagrodami związane z jego zestawem jobów. Rogue’ów nie da się zranić i nie giną w walce. Wyższy poziom jobu zwiększa pulę kontraktów i blueprintów, w których można ich użyć, oraz przyspiesza wykonywanie zadań. Każdy ma też pasywny perk zależny od najwyższego poziomu jobu — perk wzmacnia się, gdy ten poziom podniesiesz ekwipunkiem.

Rogue’om można dać cztery typy ekwipunku: Gear, Tools, Cloaks i Brooches. Każdy ma przypisany typ obrażeń, więc Gear z pasującym typem zwiększa jego obrażenia — ale Rogue może założyć dowolny Gear i korzystać z jego modów explicit, nawet jeśli implicit nie pasuje. Modyfikatory z ekwipunku działają globalnie w obszarze Heistu: Job Speed czy Alert Reduction sumują się ze wszystkich uczestniczących Rogue’ów i działają na każdego z nich w blueprincie.

Tool zwiększa poziom jobów, w których dany Rogue się specjalizuje, a Gear podnosi jego obrażenia i job speed oraz daje aury pobliskim sojusznikom (Gear może być dowolnego stylu walki). Bonus „+1 do poziomu” z toola pozwala Rogue’owi wykonywać joby o poziomie wyższym niż jego normalne maksimum, a także przyspiesza wykonywanie zadań i wzmacnia jego perk powyżej poziomu 5.

Gracz zaczyna z trzema Rogue’ami; pozostali dołączają, gdy zostaną przedstawieni podczas napadu:

  • Tibbs, the Giant → Tullina, the Catburglar → Nenet, the Scout
  • Karst, the Lockpick → Huck, the Soldier → Niles, the Interrogator → Vinderi, the Dismantler → Gianna, the Master of Disguise
  • Isla, the Engineer nie przedstawia nikogo nowego.

Odblokowanie nie jest gwarantowane — czasem trzeba zagrać inny typ kontraktu albo kontrakt o nieco wyższym poziomie. Kontrakty muszą mieć co najmniej poziom 50, żeby odblokowywalni Rogue’owie w ogóle zaczęli się pojawiać.

Rogue’owie do wynajęcia (9)

Karst, the LockpickKarst, the Lockpick
Tibbs, the GiantTibbs, the Giant
Isla, the EngineerIsla, the Engineer
Tullina, the CatburglarTullina, the Catburglar
Niles, the InterrogatorNiles, the Interrogator
Nenet, the ScoutNenet, the Scout
Vinderi, the DismantlerVinderi, the Dismantler
Gianna, the Master of DisguiseGianna, the Master of Disguise
Huck, the SoldierHuck, the Soldier
RoguePerki i funkcjeBonus za dodatkowy poziom najwyższego jobuJoby (maks. poziom)Styl walki
Karst, the Lockpick
  • Alert Level rośnie o 40% mniej przy otwieraniu skrzyń z nagrodami
  • Alert Level rośnie o 5% mniej przy otwieraniu skrzyń z nagrodami
  • Lockpicking (5)
  • Perception (3)
  • Agility (2)
  • Ataki pociskami
Tibbs, the Giant
  • Może otworzyć 2 skrzynie Mechanical po Lockdownie na skrzydło
—
  • Brute force (5)
  • Demolition (4)
  • Ataki wręcz
Isla, the Engineer
  • 50% zwiększonego czasu do Lockdownu
  • 5% zwiększonego czasu do Lockdownu
  • Engineering (5)
  • Trap disarmament (4)
  • Bomby (zaklęcia zadające obrażenia od ognia)
Tullina, the Catburglar
  • 26% szansy na znalezienie dodatkowych celów napadu w Secret Reward Rooms
  • Alert Level rośnie o 14% mniej
  • 4% szansy na znalezienie dodatkowych celów napadu w Secret Reward Rooms
  • Alert Level rośnie o 2% mniej
  • Agility (5)
  • Lockpicking (3)
  • Trap disarmament (2)
  • Ataki wręcz, szansa na zatrucie
Niles, the Interrogator
  • Może otworzyć 1 skrzynię Magical po Lockdownie na skrzydło
  • Odkrywa Blueprint Reveal po ukończeniu misji z kontraktu Heist
  • Odsłania szczegóły blueprintu z 10% zniżką
—
  • Counter-thaumaturgy (5)
  • Deception (4)
  • Zaklęcia:
  • Pocisk zadający obrażenia od zimna
  • Stożek obrażeń od zimna
  • Kontrola umysłu
Nenet, the Scout
  • Może wypatrywać pobliskie patrole wrogów i patrole elitarne podczas Heistów
  • Alert Level rośnie o 20% mniej
  • Alert Level rośnie o 3% mniej
  • Perception (5)
  • Counter-thaumaturgy (4)
  • Ataki pociskami
Vinderi, the Dismantler
  • Skrzynie Heistu mają 14% szansy na zduplikowanie swojej zawartości
  • Alert Level rośnie o 30% więcej
  • Skrzynie Heistu mają 2% szansy na zduplikowanie swojej zawartości
  • Alert Level rośnie o 4% więcej
  • Demolition (5)
  • Trap disarmament (5)
  • Engineering (2)
  • Ataki wręcz, obrażenia od ognia
Gianna, the Master of Disguise
  • 30% zmniejszonego kosztu odsłaniania blueprintu
  • Odkrywa Blueprint Reveal po ukończeniu misji z kontraktu Heist
  • 5% zmniejszonego kosztu odsłaniania blueprintu
  • Deception (5)
  • Counter-thaumaturgy (3)
  • Perception (2)
  • Naprzemienne zaklęcia pociskowe:
  • Obrażenia od błyskawic, szansa na porażenie
  • Obrażenia fizyczne, szansa na Hinder
Huck, the Soldier
  • Jest potężnym wojownikiem i daje sojusznikom silne wzmocnienia
  • Gracze mają 20% zwiększonego zdobywanego doświadczenia
  • Gracze mają 5% zwiększonego zdobywanego doświadczenia
  • Lockpicking (3)
  • Brute force (3)
  • Demolition (3)
  • Engineering (3)
  • Ataki wręcz, wzmacnia sojuszników

Rogue’owie z rolami pomocniczymi (4)

RogueFunkcjeJoby (maks. poziom)
Adiyah, the Wayfinder
  • Tworzy portale i zabezpiecza drogę do i z napadów
  • Towarzyszy postaci na niektórych kontraktach
  • Perception (5)
Faustus, the Fence
  • Sprzedawca
  • Skupuje cele napadów w zamian za Rogue's Markers
—
Whakano, the Barber
  • Sprzedaje kontrakty
  • Odsłania szczegóły blueprintów
—
Kurai, the Administrator
  • Zatwierdza Grand Heisty
  • Towarzyszy postaci na niektórych kontraktach
  • Lockpicking (5)

Joby (9)

Każdy job ma przypisanych Rogue’ów (w nawiasie maksymalny poziom, jaki mogą w nim osiągnąć) oraz notable na Drzewku Atlasu zwiększający szansę na kontrakty wymagające tego jobu:

JobRogue’owie (maks. poziom)Nodek Atlasu
Lockpicking
  • Karst, the Lockpick (5)
  • Tullina, the Catburglar (3)
  • Huck, the Soldier (3)
Physical Training
Counter-thaumaturgy
  • Niles, the Interrogator (5)
  • Nenet, the Scout (4)
  • Gianna, the Master of Disguise (3)
Higher Education
Trap disarmament
  • Vinderi, the Dismantler (5)
  • Isla, the Engineer (4)
  • Tullina, the Catburglar (2)
Higher Education
Deception
  • Gianna, the Master of Disguise (5)
  • Niles, the Interrogator (4)
The Finer Arts
Agility
  • Tullina, the Catburglar (5)
  • Karst, the Lockpick (2)
The Finer Arts
Perception
  • Nenet, the Scout (5)
  • Karst, the Lockpick (3)
  • Gianna, the Master of Disguise (2)
Physical Training
Engineering
  • Isla, the Engineer (5)
  • Huck, the Soldier (3)
  • Vinderi, the Dismantler (2)
The Finer Arts
Brute force
  • Tibbs, the Giant (5)
  • Huck, the Soldier (3)
Physical Training
Demolition
  • Vinderi, the Dismantler (5)
  • Tibbs, the Giant (4)
  • Huck, the Soldier (3)
Higher Education

Grand Heist

Blueprint end-game z 4 odsłoniętymi skrzydłami i 17 pomieszczeniami currency (poewiki.net).

Grand Heist to bardziej rozbudowany napad uruchamiany blueprintem. Obiekt ma kilka skrzydeł (wings) i wymaga kilku Rogue’ów naraz. Przedmiotem-celem w Curio Display jest wybór spośród Experimented base types, Replica unique items, broni lub body armour z enchantem Heist, Thief’s Trinketów albo currency. Przed Lockdownem można wziąć tylko jedną pozycję z tego wyboru.

Z Curio Display nie da się zdobyć artefaktów sprzedawanych za Rogue’s Markers, więc Grand Heisty nie są głównym źródłem tej waluty — artefakty można za to znaleźć w bocznych pomieszczeniach.

Odsłanianie skrzydeł (reveals)

Reveale zdobywasz za ukończenie zwykłych kontraktów o odpowiednim poziomie obszaru względem poziomu postaci:

  • Kontrakty o poziomie obszaru 67 lub niższym dają Reveal tylko wtedy, gdy postać jest maksymalnie trzy poziomy wyżej (postać 70 dostanie Reveal z kontraktu 67, postać 71 już nie).
  • Kontrakty o poziomie obszaru 68 lub wyższym zawsze dają Reveal.
  • Ukończenie odpowiedniego kontraktu domyślnie daje Reveal od Whakano, the Barber.
  • Mod „#% chance on completing a Heist to generate an additional Reveal with Whakano” może dać drugi Reveal od Whakano.
  • Ukończenie odpowiedniego kontraktu z Niles, the Interrogator albo Gianna, the Master of Disguise daje Reveal od nich.

Blueprint zanosisz do Whakano, the Barber, Niles, the Interrogator lub Gianna, the Master of Disguise. Na starcie odsłonięte jest jedno skrzydło, a część pomieszczeń z nagrodami i punktów ucieczki jest zamknięta. Za jeden Reveal i opłatę w Rogue’s Markers odsłaniasz kolejne skrzydła, pomieszczenia i wyjścia. Nieodsłonięte skrzydła i pomieszczenia w ogóle nie pojawią się w napadzie.

Koszt odsłaniania rośnie z każdym odsłonięciem — koszty się sumują i wliczają pomieszczenia odsłonięte na starcie:

  • ok. 20% za każde odsłonięte skrzydło (poza pierwszym),
  • ok. 5% za każde odsłonięte pomieszczenie z nagrodą.

Bazowy blueprint ma 3 odsłonięte pomieszczenia w pierwszym skrzydle, więc ceny startowe są już podniesione o 15%. Odsłonięcie skrzydła odsłania dodatkowo 3 pomieszczenia, więc kosztuje łącznie 35% (20% za skrzydło + 15% za pomieszczenia). Przykład z poewiki: skrzydło kosztujące 3000 Rogue’s Markers ma „prawdziwy” koszt bazowy 2609. Po odsłonięciu 2 pomieszczeń (+10%) i innego skrzydła (+35%) koszt rośnie o 60%, czyli z 2609 do 4174 Rogue’s Markers.

Kto odsłaniaZniżkaKoszt skrzydłaKoszt pomieszczenia
Whakano, the Barberbrakok. 3000–4000ok. 1000
Niles, the Interrogator10% na każdym poziomie jobuok. 2700–3500ok. 750–900
Gianna, the Master of Disguisemaks. 35/40% przy Deception na poziomie 6/7ok. 2000–2400ok. 500

Planowanie i przebieg

Kilka Curio Displays z wyborem nagród (poewiki.net).
Podwójny Exalted Orb z jednej dużej skrzyni currency — trinket Regal → Exalted i duplikacja Vinderiego (poewiki.net).

Modyfikatory ekwipunku Grand Heist

NazwaDomenaPoziomStatystykiWagi spawnu
of PlanningSuffix68
  • (2-3)% szansy na nieuruchomienie Lockdownu w Grand Heistach
heist_equipment_utility 100
of ChoreographySuffix83
  • (4-5)% szansy na nieuruchomienie Lockdownu w Grand Heistach
heist_equipment_utility 80

Enchanty blueprintów

Blueprinty mają szansę wypaść z enchantem, jeśli wybrano pasywkę The Dutiful Soldier:

  • Cele napadu to zawsze currency albo scaraby
  • Cele napadu to zawsze Thieves' Trinkets
  • Cele napadu to zawsze Enchanted Armaments
  • Cele napadu to zawsze Experimented Items
  • Cele napadu to zawsze Replica Unique Items

Tempering Orb i Tailoring Orb są przy tym enchancie traktowane jak currency. Nie wiadomo, czy przy tych enchantach da się znaleźć unikaty typu „Curio Case Replacement”.

Duplikacja blueprintów

Sekcja nieaktualna na poewiki

poewiki oznaczyło tę sekcję jako wymagającą aktualizacji: od wersji 3.29.0 nie da się już dzielić przedmiotów. Poniższy opis odzwierciedla stan sprzed tej zmiany.

Wartościowe blueprinty można handlować, a także duplikować — kopia zachowuje liczbę skrzydeł, typy pomieszczeń z nagrodami i cały układ. Podział albo duplikacja kasuje jednak wszystkie reveale na kopii (trzeba znów wydać markery) i dodaje tag „Split” do obu blueprintów, co blokuje masową duplikację.

Beast splitting wymaga bestii Fenumal Plagued Arachnid i daje niezmirrorowaną, dokładną kopię, której mody można później przelosować. Kolejność: zdobądź wartościowy blueprint (bez modu „Mirrorowany”), kup Fenumal Plagued Arachnid, dodaj bestię w Menagerie, podnieś blueprint do rzadkiego przez Regal Orb albo Orb of Alchemy, wybierz przy Beastcrafting Altar „Split an Item Into Two” i wstaw blueprint. Komunikat „Item cannot be split” oznacza, że plan jest zatwierdzony — trzeba go odznaczyć przy Planning Table, zmieniając dowolnego Rogue’a. Po zabiciu bestii wypada kopia; jej mody przelosowujesz Orb of Scouring i Orb of Alchemy, celując w co najmniej +70% ilości przedmiotów i unikając modów: „Potwory odbijają #% obrażeń fizycznych”, „Potwory odbijają #% obrażeń żywiołowych”, „Gracze nie mogą regenerować życia, many ani tarczy energii” oraz „Alert Level rośnie o 0,2% na sekundę”. Uwaga: od 3.26 beast split blueprintu może dać kopię z jednym odsłoniętym skrzydłem i bez odsłoniętych pomieszczeń (wymaga dalszych testów).

Fracturing wymaga Fractured Fossil i jest gorszą metodą, bo daje zmirrorowaną kopię, której nie da się później przelosować. Potrzebny jest Powerful Alchemical Resonator, a opcjonalnie Metallic Fossil (blokuje reflect fizyczny), Corroded Fossil (reflect żywiołowy) i Dense Fossil (brak regeneracji). Blueprint sprowadzasz do rzadkości normalnej Orb of Scouring, używasz resonatora i odsłaniasz potrzebne pomieszczenia.

Tryb Ruthless

W trybie Ruthless skrzynie z nagrodami w blueprintach zawierają wyłącznie nagrody generyczne (Weapon, Armour, Currency, Map). Po wejściu do Grand Heistu skrzynie są zasłonięte i pokazują tylko symbol „?” — poewiki zaleca zrobienie zrzutu ekranu z ekranu odsłaniania blueprintu, jeśli nie pamiętasz położenia każdej skrzyni. Ekwipunek Rogue’ów nie dropi w Ruthless, a Thief’s Trinkety, Tailoring Orby i Tempering Orby są niedostępne.

Boss

Heist nie ma jednego stałego bossa map. Walkę z bossem zawierają natomiast unique contracts — zamiast przedmiotu-celu czeka w nich nazwany przeciwnik. Liga wprowadziła 5 takich kontraktów; każdy ma własną unikalną bazę, więc nie da się ich zdobyć przez chancowanie. Dropią dopiero po ukończeniu linii zadań danego zleceniodawcy w bieżącej lidze.

PrzedmiotBazaStatystykiPoziom dropu
Contract: Breaking the UnbreakablePreventative Contract—80
Contract: Death to DarnawNaval Contract—81
Contract: Heart of GloryFamilial Contract—81
Contract: The Slaver KingVigilante Contract—80
Contract: The TwinsVengeful Contract—81

Unikalne kontrakty pojawiają się przede wszystkim ze Smuggler's Cache (szansę znacząco zwiększono w 3.12.3), a od 3.12.4b mogą też wypaść z Reward Room Chests w Heistach i Grand Heistach. Od 3.12.1 skrzynie z nagrodami w unikalnych kontraktach nie blokują się przy Lockdownie.

Unikaty z bossów (5)

Poniższe przedmioty wypadają z bossów unikalnych kontraktów:

PrzedmiotPoziomStatystykiPotworyTekst fabularny
Apex Mode
Cobalt Jewel
1
  • (20-25)% zwiększonych obrażeń od zaklęć
  • Zaklęcia mają 10% zmniejszonej szansy na trafienie krytyczne za każdy Intensity
  • Zaklęcia, które ostatnio zyskały Intensity, zyskują 1 Intensity co 0,50 sekundy
The UnbreakableMaximum power fueled by science gone mad.
Nadir Mode
Cobalt Jewel
1
  • (20-25)% zwiększonych obrażeń od zaklęć
  • Zaklęcia mają (30-50)% zwiększonej szansy na trafienie krytyczne za każdy Intensity
  • Zaklęcia, które ostatnio zyskały Intensity, tracą 1 Intensity co 0,50 sekundy
The UnbreakableIndiscriminate destruction fueled by science gone mad.
The Fledgling
Lacquered Helmet
51
  • (150-200)% zwiększonego pancerza i uniku
  • (30-50)% zwiększonej szybkości pocisków
  • (30-50)% zwiększonych obrażeń pocisków
  • Pociski nie mogą kolidować z wrogami z bliskiej odległości
  • Far Shot
Nashta, The UsurperThe single well-placed arrow that changes the world must be preceded by ten thousand practice shots.
The Admiral
Varnished Coat
62
  • +(30-40) do inteligencji
  • (120-200)% zwiększonego uniku i tarczy energii
  • +(10-20)% do wszystkich odporności żywiołowych
  • (10-25)% szansy na zamrożenie, porażenie i podpalenie
  • Obrażenia żywiołowe zadawane przez ciebie trafieniami są redukowane przez najniższą odporność żywiołową
Admiral DarnawThe Oriathans built their empire on naval mobility, which allowed them to wage war wherever their enemy was weakest.
Leadership's Price
Onyx Amulet
68
  • +(10-16) do wszystkich atrybutów
  • +(-3-3)% do maksymalnej odporności na ogień
  • +(-3-3)% do maksymalnej odporności na zimno
  • +(-3-3)% do maksymalnej odporności na błyskawice
  • Masz Scorching Conflux, Brittle Conflux i Sapping Conflux, gdy twoje dwa najwyższe atrybuty są równe
  • Nie możesz podpalać, spowalniać chłodem, zamrażać ani porażać
  • Skorumpowany
Vic Vox
Vinny Vox
"Remain poised. Remain balanced. Keep all the emotions of a lifetime caged. Let only your enemies see the truth of your rage."

Nagrody

Nagrody zdobywasz bezpośrednio przez otwieranie skrzyń — zarówno w kontraktach, jak i w blueprintach Grand Heist. Grand Heist daje dodatkowo dużą, potencjalnie wartościową nagrodę w Curio Display.

Typy skrzyń (14)

TypTypowe dropyJob
WalutaPodstawowe currencyLockpicking, Counter-Thaumaturgy, Trap Disarmament
Karty divination2x Stacked Decks; scaraby DivinationDeception, Perception
MapyMapy. Podstawowe currency używane na mapach, scaraby CartographyEngineering
Fragmenty mapScaraby, Sacrifice at Dusk/Dawn/Noon/Midnight, Offering to the Goddess, mała szansa na wartościowe fragmenty mapLockpicking
GemyGemy umiejętności, które mogą mieć poziomy i jakość; Gemcutter's PrismsCounter-Thaumaturgy
UnikatyPrzedmioty unikatowe, scaraby TitanicBrute Force, Engineering
BiżuteriaPierścienie, amulety, jewele i pasy — część może być veiled, fracturowana, podwójnie skorumpowana albo z wpływem. Karty divination powiązane z biżuterią.Lockpicking, Perception, Counter-Thaumaturgy
PancerzePancerze — część może być veiled, fracturowana, mieć 20% jakości, wpływ, moda Incursion albo być unikatem. Karty divination powiązane z pancerzami i podstawowe currency używane na pancerzachDeception, Agility, Trap Disarmament
BronieBronie — część może być veiled, fracturowana, mieć 20% jakości, wpływ albo być unikatem. Karty divination powiązane z broniami i podstawowe currency używane na broniachBrute Force, Trap Disarmament
DeliriumSimulacrum Splinters, cluster jewele, Delirium Orby, mapy z warstwami DeliriumDemolition
GoldGoldTrap Disarmament
BlightOleje, Blighted Maps, scaraby Blight, mapy zawierające encounter BlightDemolition
EsencjeEsencje, scaraby EssenceEngineering, Agility
LosowaPrzedmioty, które mogą wypaść z dowolnego typu skrzyni z nagrodamiDemolition, Engineering, Perception

Cele napadów (47)

Heist target to klasa przedmiotów (wewnętrzne id: HeistObjective). Zdobywasz je z gabloty w Heiście albo jako dodatkową nagrodę z pomieszczenia z nagrodami, gdy w drużynie jest Tullina, the Catburglar. Sprzedajesz je Faustus, the Fence za Rogue’s Markers. Cena zależy od bazy celu, jego item levelu oraz wewnętrznej wariancji; modyfikatory na samym kontrakcie nie mają na nią wpływu.

Kontrakty questowe (27)

Quest contracty można znaleźć wyłącznie w Smuggler’s Caches. Po ukończeniu dają sporą liczbę Rogue’s Markers, a ukończenie konkretnych quest contractów odblokowuje drop kontraktów unikalnych. Są oznaczone jako przedmioty zadaniowe: nie da się nimi handlować ani wrzucić do skrytki, ale można je wyrzucić.

Nagrody z Curio Displays

Gablota w Grand Heiście oferuje wybór spośród trzech kategorii nagród:

CurrencyEkwipunekUnikaty
  • Tempering Orb
  • Tailoring Orb
  • Delirium orbs
  • Scarabs
  • Miscellaneous currency
  • Thief’s Trinkets
  • Experimented base types
  • Enchanted Rare Body Armour
  • Enchanted Rare Weapon
  • Replica unique items
  • Expedition's End
  • Fated End
  • Shattershard
  • Actum
  • The Hidden Blade
  • The Fulcrum
  • Crest of Desire
  • Font of Thunder
  • The Iron Mass

Currency z Curio Displays

PrzedmiotOpis
Tailoring OrbDodaje lub zastępuje enchant na zbroi Może to przekuć gniazda tej zbroi
Tempering OrbDodaje lub zastępuje enchant na broni Może to przekuć gniazda tej broni

Unikaty wyłącznie z Curio Displays (9)

Wszystkie mają to samo ograniczenie dropu: „can be obtained from Curio Displays in the final reward rooms of any Grand Heist”.

Fated EndFated End
ShattershardShattershard
Crest of DesireCrest of Desire
Expedition's EndExpedition's End
The FulcrumThe Fulcrum
The Hidden BladeThe Hidden Blade
The Iron MassThe Iron Mass
ActumActum
Font of ThunderFont of Thunder
PrzedmiotPoziomStatystykiTekst fabularny
Fated End
Paua Ring
38
  • +(20-30) do maksymalnej many
  • +(20-40) do inteligencji
  • Umiejętności klątw mają (8-12)% zwiększonej szybkości rzucania czarów
  • Klątwy Hex niebędące aurami zyskują 20% zwiększonego efektu na sekundę
  • Klątwy Hex niebędące aurami wygasają po osiągnięciu (180-220)% bazowego efektu
All roads lead to that destined doom.
Shattershard
Crimson Round Shield
49
  • Wyzwala Shield Shatter na 20. poziomie, gdy zablokujesz
  • (120-150)% zwiększonego pancerza i uniku
  • +(80-100) do maksymalnego życia
  • +(8-12)% szansy na blok
Fragile, explosive, and punishing.
Crest of Desire
Fluted Bascinet
58
  • Ma 1 gniazdo
  • +(5-8) do poziomu wpiętych gemów
  • +(30-50)% do jakości wpiętych gemów
  • Wpięte umiejętności zadają podwójne obrażenia
  • (100-150)% zwiększonego pancerza i uniku
Expand one single ambition to crystal clarity... and beyond.
Expedition's End
Sentinel Jacket
59
  • (100-150)% zwiększonego uniku i tarczy energii
  • (5-10)% zwiększonego maksymalnego życia
  • Wszystkie obrażenia mogą zamrażać
  • Zamrażasz spowolnionych chłodem wrogów, jakbyś zadawał (50-100)% więcej obrażeń
  • Pobliscy wrogowie są spowolnieni chłodem
He may have returned from the frozen southern reaches, but that doesn't mean he ever truly escaped them.
The Fulcrum
Ezomyte Staff
60
  • +25% szansy na zablokowanie obrażeń od ataków, gdy dzierżysz kij bojowy
  • (140-180)% zwiększonych obrażeń fizycznych
  • (0-50)% obrażeń fizycznych konwertowanych na obrażenia od ognia
  • (0-50)% obrażeń fizycznych konwertowanych na obrażenia od zimna
  • (0-50)% obrażeń fizycznych konwertowanych na obrażenia od błyskawic
  • Dolegliwości żywiołowe, które nakładasz, są odbijane na ciebie
  • Obrażenia żywiołowe z trafień są Lucky, gdy jesteś porażony
  • Obrażenia przebijają (8-10)% odporności żywiołowych, gdy jesteś spowolniony chłodem
  • Zyskujesz (30-40)% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia losowego żywiołu, gdy jesteś podpalony
To stand at the confluence of the elements, the master must achieve perfect balance.
The Hidden Blade
Ambusher
60
  • 30% zwiększonej globalnej szansy na trafienie krytyczne
  • Wyzwala Unseen Strike na 20. poziomie co 0,5 sekundy, gdy masz Phasing
  • +(20-40) do zręczności
  • (230-260)% zwiększonych obrażeń fizycznych
  • 30% zmniejszonej szybkości ataku, gdy masz Phasing
The shadow warrior moves like the wind; his strikes land long after he is gone.
The Iron Mass
Gladius
60
  • 40% zwiększonej globalnej celności
  • (175-200)% zwiększonych obrażeń fizycznych
  • (14-18)% zwiększonej szybkości ataku
  • Unholy Might
  • Przywołani Skeleton Warriors i Soldiers dzierżą tę broń, gdy trzymasz ją w głównej ręce
  • Przywołani Skeleton Warriors i Soldiers zadają potrójne obrażenia tą bronią, jeśli ostatnio nią trafiłeś
Lead by example.
Actum
Butcher Axe
63
  • Nie ma gniazd
  • (200-250)% zwiększonych obrażeń fizycznych
  • Nie masz inteligencji
  • Szansa na trafienie krytyczne wynosi (30-40)% dla trafień tą bronią
Better to act without thought than to think without action.
Font of Thunder
Mirrored Spiked Shield
66
  • +5% szansy na stłumienie obrażeń od zaklęć
  • (400-500)% zwiększonego uniku i tarczy energii
  • (25-40)% zwiększonego tempa regeneracji many
  • +50% szansy na porażenie ciebie
  • 40% otrzymywanych obrażeń od zimna jako obrażenia od błyskawic
  • 40% otrzymywanych obrażeń od ognia jako obrażenia od błyskawic
The lightning fears not the flame.

Experimented base types

Experimented base types to bazy broni, tarcz i biżuterii z innymi implicitami niż zwykły ekwipunek. Zdobywasz je wyłącznie z Curio Displays.

Poniższe bazy zostały wycofane z puli dropu (3.23.0 i 3.24.0) — można je zdobyć tylko w ligach permanentnych:

Replica unique items (93)

Replica unique items to warianty istniejących unikatów dostępne wyłącznie z Curio Displays. Od 3.21.0 nie mają już podwyższonej szansy na dużą liczbę socketów i linków. Lista obejmuje repliki z włączonym dropem według strony „Replica unique item” na poewiki (stan 3.29, m.in. dodana w 3.29.0 Replica Maata’s Teaching); 9 replik ma drop wyłączony, a Replica Dragonfang’s Flight jest zwykłym dropem z gry, nie repliką z Heistu.

Thief’s Trinket

Thief's Trinket to jedyna baza typu Trinket w grze i jedyny przedmiot, który wpływa na zawartość heistowych skrzyń. Slot na trinket odblokowujesz, zdobywając Thief’s Trinket daną postacią albo gdy trinket po raz pierwszy trafi do jej ekwipunku.

  • Trinkety z Curio Display są zawsze rzadkie i skorumpowane oraz mają co najmniej 3 modyfikatory.
  • Maksymalnie 4 afiksy: 2 prefiksy i 2 sufiksy.
  • Można je modyfikować walutami Tainted (ograniczony crafting).
  • Trinkety nie liczą się jako ekwipunek, ale można na nie nakładać inkubatory.
  • Efekty trinketu stosują się wyłącznie do gracza, który wywołał drop (zabił potwora albo otworzył skrzynię) — trinkety pozostałych członków drużyny są ignorowane.
  • Recepta vendorska 5-do-1 daje losowy rzadki, skorumpowany Thief’s Trinket; oferta jest ukryta, więc nie zobaczysz modów przed sprzedażą.

Dwa prefiksy działają także poza Heistem:

  • Potwory mają X% szansy na zduplikowanie upuszczonego Rogue’s Marker
  • Smuggler’s Cache’y mają X% szansy na zduplikowanie zawartych Rogue’s Markers

Ponieważ kontrakty i blueprinty nie dropią bezpośrednio Rogue’s Markers ani nie spawnują Smuggler’s Caches, te dwa mody nie dają nic podczas samej rozgrywki w Heiście. Pozostałe prefiksy zamieniają podstawowe currency w rzadsze orby (np. szansa, by Regal Orby wypadły jako Divine Orby) — nie działają jednak na currency z konwersji nagród przez modyfikatory potworów. Większość sufiksów daje szansę na dodatkowe typy nagród ze wszystkich otwieranych skrzyń (także małych na korytarzach); te dodatkowe nagrody mogą zostać zduplikowane np. przez Vinderi, the Dismantler albo mody z broszki Rogue’a.

Karty divination

Eternal BondsEternal Bonds

Eternal Bonds dropi ze skrzyń z nagrodami typu Map w kontraktach i blueprintach Heist; nagrodą jest Replica Cortex.

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Heist nie ma scarabów

Mechaniką steruje wyłącznie Drzewko Atlasu. Te pasywki wpływają na dropy powiązane z Heistem i na Smuggler’s Caches — nie działają w obszarach otwieranych kontraktami ani blueprintami.

PasywkaEfekt
Heist Smuggler's Cache ChanceTwoje mapy mają +4% szansy na zawarcie Smuggler's CacheTwoje mapy mają +10% szansy na zawarcie Smuggler's Cache
Additional Smuggler's Cache ChanceTwoje mapy zawierające Smuggler's Caches mają 20% szansy na zawarcie dodatkowego Smuggler's Cache
Heist Contract Chance8% zwiększonej liczby kontraktów Heist znajdowanych w twoich mapach
Heist Blueprint Chance8% zwiększonej liczby blueprintów znajdowanych w twoich mapach
Heist Contract Lockpicking, Brute Force and Perception ChanceKontrakty Heist znajdowane w twoich mapach są 100% bardziej skłonne wymagać Lockpicking, Brute Force albo Perception
Heist Contract Demolition, Counter-Thaumaturgy and Trap Disarmament ChanceKontrakty Heist znajdowane w twoich mapach są 100% bardziej skłonne wymagać Demolition, Counter-Thaumaturgy albo Trap Disarmament
Heist Contract Agility, Deception and Engineering ChanceKontrakty Heist znajdowane w twoich mapach są 100% bardziej skłonne wymagać Agility, Deception albo Engineering
Secret StashNotableTwoje mapy mają +30% szansy na zawarcie Smuggler's Cache
Casing the JointNotableSmuggler's Caches w twoich mapach mają 100% zwiększonej szansy na drop blueprintówBlueprinty wypadające w twoich mapach mają 10% szansy na bycie w pełni odsłoniętymi
Friends in High PlacesNotableKontrakty Heist znajdowane w twoich mapach są 80% bardziej skłonne celować w High Value TargetsKontrakty Heist znajdowane w twoich mapach są 55% bardziej skłonne celować w Precious Targets
No Honour Among ThievesNotableTwoje mapy zawierające Smuggler's Caches mają 15% szansy na zawarcie 6 dodatkowych Smuggler's CachesSmuggler's Caches upuszczają 10% więcej Rogue Markers za każdy Smuggler's Cache otwarty w obszarzeSmuggler's Caches w twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na zawarcie blueprintów za każdy Smuggler's Cache otwarty w mapie
The Dutiful SoldierNotableHuck towarzyszy ci przy otwarciu pierwszego Smuggler's Cache w każdej z twoich mapBlueprinty znajdowane w twoich mapach mają 15% szansy na specjalny implicit
Physical TrainingNotableKontrakty Heist znajdowane w twoich mapach są 100% bardziej skłonne wymagać Lockpicking, Brute Force albo Perception
Higher EducationNotableKontrakty Heist znajdowane w twoich mapach są 100% bardziej skłonne wymagać Demolition, Counter-Thaumaturgy albo Trap Disarmament
The Finer ArtsNotableKontrakty Heist znajdowane w twoich mapach są 100% bardziej skłonne wymagać Agility, Deception albo Engineering
Straight and NarrowNotableTwoje mapy nie mają szansy na zawarcie Smuggler's CachesTwoje mapy mają +2% szansy na zawarcie innej zawartości Extra Content, którą można wyłączyć pasywkami AtlasuRogue's Markers, kontrakty i blueprinty nie mogą zostać znalezione w twoich mapach

Notable Physical Training, Higher Education i The Finer Arts odpowiadają kolumnie „Atlas Node” w tabeli jobów — każdy zwiększa szansę na kontrakty wymagające trzech konkretnych jobów. Straight and Narrow całkowicie wyłącza Heist z map w zamian za większą szansę na inną zawartość Extra Content.

Zmiany

Historia zmian z poszczególnych stron poewiki:

Heist

WersjaZmiany
3.29.0
  • Trarthan Gems nie są już możliwą nagrodą ze skrzyń Gem w Heist. Wracają do spotkań z Mercenary.
  • Nagrody Ultimatum z jobu Demolition w Heist zastąpiono nagrodami Map.
3.27.0
  • Heisty, w których wcześniej mogły pojawiać się pomieszczenia z nagrodami Breach, mogą teraz mieć pomieszczenia z nagrodami Gold, wypadającymi w sporej ilości.
  • Istniejące pomieszczenia Breach na blueprintach zostały zamienione na pomieszczenia Gold.
  • Rogue’owie w Rogue Harbour zaczynają teraz na maksymalnym poziomie jobów, w których się specjalizują.
  • Trarthan Gems mogą teraz wypadać z bocznych skrzyń Gem w Heist.
3.23.0
  • Nagrody Metamorph z Heist, Expedition, Betrayal, Delirium, Legion i Eldritch Altars zastąpiono nagrodami Ultimatum.
3.16.2
  • (Hotfix 1) Znacząco zwiększono doświadczenie z zabijania potworów Heist w obszarach poniżej poziomu 68.
3.15.3
  • Naprawiono błąd, przez który część Rogue’ów nie korzystała z modyfikatorów zwiększonej szybkości jobów.
  • Naprawiono błąd, przez który część Rogue’ów potrafiła utknąć w drzwiach.
3.13.0
  • Dodano Heist do gry podstawowej, przebalansowany pod niższą częstotliwość spotykania tej rozgrywki.
  • Kurai oraz pierwsze Rogue’s Markers można znaleźć od Aktu 6.
  • Smuggler’s Caches zawsze dropią Quest Contract, jeśli jakiś jest dostępny — obok zwykłego Contractu.
  • Wszystkie quest contracty nagradzają teraz Rogue’s Markers po ukończeniu.
  • Smuggler’s Caches pojawiają się rzadziej, a Contracty, Blueprinty i Rogue’s Markers dropią rzadziej.
  • Zwiększono liczbę Rogue’s Markers z kontraktów powyżej poziomu 68 — z kontraktów poziomu 83 dostajesz średnio o 20% więcej markerów.
  • Nagrody Harvest nie mogą już pojawiać się w Heist, bo Harvest znowu istnieje.
  • Obniżono limit doświadczenia we wszystkich Heistach (szybciej osiągasz punkt, w którym kolejne potwory nie dają już doświadczenia).
  • Smuggler’s Cache może pojawiać się częściej w regionie Lira Arthain, jeśli wybrano odpowiednie pasywki Atlasu.
3.12.4d
  • Drzwi Perception w Heistach Repository można przechodzić od razu po tym, jak widocznie się otworzą.
3.12.4b
  • Reward Room Chests w Heistach i Grand Heistach mogą teraz zawierać Unique Contracts.
  • Pułapki w Heist nie aktywują się już w fazie Imminent Lockdown — uruchamiają się dopiero wraz z Lockdownem.
  • Dodano informację na ekranie kontraktu i po ukończeniu Heistu, czy poziom obszaru jest zbyt niski, by przyznać Blueprint Reveals.
  • Instance Manager pozwala teraz tworzyć i dołączać do obszarów Rogue Harbour.
  • Poprawiono dokładność pozycji ikon patroli Heist na minimapie.
  • Usunięto szyb Agility w Heistach Mansion, który mógł prowadzić do złego miejsca.
3.12.4
  • Zwiększono dystans, na jaki można oddalić się od sojuszniczych Rogue’ów, zanim przerwą wykonywany job.
  • Zmniejszono maksymalny zasięg, z jakiego kilka potworów Heist może używać swoich umiejętności.
  • Zmniejszono obrażenia, jakie bossowie Heist zadają minionom.
  • Zmniejszono obrażenia od uderzenia pocisków Orb u Senior Necroscientists i Auto-Enforcer.
  • Doprecyzowano opis „+X to Level” na Ally Equipment.
3.12.3
  • Skrócono maksymalną długość Heistu w obszarach o wyższym poziomie. Liczba Reward Rooms pozostaje bez zmian.
  • Zmniejszono liczbę drzwi wymagających jobów na ścieżce do głównego celu.
  • Przeniesiono część cenniejszych nagród ze skrzyń na głównej ścieżce do Reward Room Chests.
  • Poprawiono nagrody skrzyń Generic, Talisman, Metamorph i Harbinger.
  • Talismany dropiące w obszarach 68+ mają średnio wyższe tiery modyfikatorów i losowy Anointed Notable.
  • Wiele Reward Room Chests może teraz dropić odpowiadające im scaraby.
  • Znacząco zwiększono doświadczenie z potworów Heist.
  • Zwiększono wartość celów Heist w Rogue’s Markers nawet o 40% (zależnie od tieru kontraktu).
  • Otwarcie skrzyni podczas licznika Imminent Lockdown skraca pozostały czas o 3 sekundy (wcześniej o 1 sekundę).
3.12.2
  • Przebalansowano przyrost Alert Level ze skrzyń Reward Room i Main Path.
  • Dodano dodatkowe typy nagród do różnych jobów Heist.
  • Nagrody Breach, Harbinger, Delirium i Legion wymagają teraz poziomu 68 lub wyższego, by pojawić się jako nagroda ze skrzyni.
  • Modyfikatory redukcji Alert Level z różnych źródeł mnożą się teraz ze sobą.
  • Próba opuszczenia obszaru Heist przed wejściem do skrzydła wymaga teraz potwierdzenia.
  • Nagrody Grand Heist zawierające Enchanted Body Armours lub Weapons częściej mają wyższe tiery baz.
3.12.1
  • Skrzynie z nagrodami w Unique Contracts nie blokują się już przy Lockdownie.
  • (Hotfix) Zabijanie potworów Heist nie podnosi już Alert Level. Wyłączono modyfikatory, które przestały mieć znaczenie.
  • (Hotfix) Znacząco zmniejszono liczbę rzadkich potworów spawnujących się z Reward Rooms i podczas Lockdownu.
3.12.0
  • Wprowadzono do gry.

Grand Heist

WersjaZmiany
3.28.0
  • Gabloty na końcu blueprintu nie są już celowalne po rozpoczęciu Lockdownu — i tak nie dało się z nimi wejść w interakcję.
  • Blueprinty, które miały nagrody Harbinger, mają teraz nagrody Gold.
3.27.0
  • Heisty, w których wcześniej mogły pojawiać się pomieszczenia Breach, mogą teraz mieć pomieszczenia Gold.
  • Istniejące pomieszczenia Breach na blueprintach zamieniono na pomieszczenia Gold.
  • Trarthan Gems mogą teraz wypadać z bocznych skrzyń Gem w Heist.
3.23.0
  • Nagrody Grand Heist nie różnią się już w zależności od typu obszaru blueprintu.
  • Nagrody ze skrzyń w Grand Heist, wymagane joby i ich poziomy nadal zależą od obszaru blueprintu.
  • Część pospolitych, mało wartościowych currency nie jest już oferowana jako nagroda na końcu Grand Heistu.
  • Zwiększono wielkość stacków currency oferowanego jako nagroda na końcu Grand Heistu.
  • [Ruthless] Experimented Base Types można teraz znaleźć na końcu Grand Heistów.
3.21.0
  • Nagrody Replica Unique Item w Grand Heist nie mają już podwyższonej szansy na dużą liczbę socketów i linków.
3.13.0
  • Dodano Heist do gry podstawowej, przebalansowany pod niższą częstotliwość spotykania tej rozgrywki.
  • Smuggler’s Caches pojawiają się rzadziej, a Contracty, Blueprinty i Rogue’s Markers dropią rzadziej.
  • Blueprinty powstałe przez duplikację (np. przez Blood Altar Einhara) trzeba odsłaniać od nowa.
  • Nagrody Harvest nie mogą już pojawiać się w Heist, bo Harvest znowu istnieje.
  • Znacząco zwiększono szansę na znalezienie Tempering Orb i Tailoring Orb wśród nagród blueprintów.
  • Obniżono limit doświadczenia we wszystkich Heistach.
  • Smuggler’s Cache może pojawiać się częściej w regionie Lira Arthain, jeśli wybrano odpowiednie pasywki Atlasu.
  • Blueprinty Grand Heist mogą dropić z w pełni odsłoniętymi pomieszczeniami w regionie Lira Arthain, jeśli wybrano odpowiednie pasywki Atlasu.
  • Zmniejszono liczbę Regal Orb z dużych skrzyń currency, by ograniczyć liczbę zdobywanych Exalted Orb. [nieudokumentowane]
3.12.3
  • Przeniesiono część cenniejszych nagród ze skrzyń na głównej ścieżce do Reward Room Chests.
  • Poprawiono nagrody skrzyń Generic, Talisman, Metamorph i Harbinger.
  • Talismany dropiące w obszarach 68+ mają średnio wyższe tiery modyfikatorów i losowy Anointed Notable.
  • Wiele Reward Room Chests może teraz dropić odpowiadające im scaraby.
  • Znacząco zwiększono doświadczenie z potworów Heist.
  • Otwarcie skrzyni podczas licznika Imminent Lockdown skraca pozostały czas o 3 sekundy (wcześniej o 1 sekundę).
3.12.2
  • Przebalansowano przyrost Alert Level ze skrzyń Reward Room i Main Path.
  • Dodano dodatkowe typy nagród do różnych jobów Heist.
  • Nagrody Breach, Harbinger, Delirium i Legion wymagają poziomu 68 lub wyższego.
  • Modyfikatory redukcji Alert Level z różnych źródeł mnożą się ze sobą.
  • Próba opuszczenia obszaru Heist przed wejściem do skrzydła wymaga potwierdzenia.
  • Nagrody Grand Heist zawierające Enchanted Body Armours lub Weapons częściej mają wyższe tiery baz.
3.12.1
  • (Hotfix) Zabijanie potworów Heist nie podnosi już Alert Level.
  • (Hotfix) Znacząco zmniejszono liczbę rzadkich potworów z Reward Rooms i podczas Lockdownu.
3.12.0
  • Wprowadzono do gry.

Contract

WersjaZmiany
3.28.0
  • Kontrakty Brute Force w Heist mogą teraz dawać nagrody Fragment.
3.27.0
  • Heisty, w których wcześniej mogły pojawiać się pomieszczenia Breach, mogą teraz mieć pomieszczenia Gold.
  • Trarthan Gems mogą teraz wypadać z bocznych skrzyń Gem w Heist.
3.21.0
  • Dodano serię nowych modyfikatorów „Profane”, które mogą pojawić się na mapach, Logbookach, biomach Delve i kontraktach Heist. Sprawiają, że potwory zadają dodatkowe obrażenia fizyczne jako chaos i nakładają Withered na 2 sekundy przy trafieniu.
3.18.1c
  • Kontrakty i blueprinty pokazują teraz na czerwono niespełnione wymagania poziomu jobu.
3.17.0
  • Wprowadzono nowe modyfikatory mogące pojawić się na mapach, Expedition Logbookach, kontraktach Heist, blueprintach i obszarach Delve.
  • Mapy, kontrakty Heist i blueprinty nie mogą już wylosować „Players have Point Blank”.
  • Kontrakty i blueprinty Perception mogą teraz spawnować generyczne pomieszczenia z nagrodami z taką samą częstotliwością, z jaką dawniej spawnowały pomieszczenia Prophecy.
3.12.4b
  • Reward Room Chests w Heistach i Grand Heistach mogą zawierać Unique Contracts.
3.12.0
  • Wprowadzono do gry.

Blueprint

WersjaZmiany
3.28.0
  • Gabloty na końcu blueprintu nie są już celowalne po rozpoczęciu Lockdownu.
  • Blueprinty, które miały nagrody Harbinger, mają teraz nagrody Gold.
3.27.0
  • Heisty, w których wcześniej mogły pojawiać się pomieszczenia Breach, mogą teraz mieć pomieszczenia Gold.
  • Istniejące pomieszczenia Breach na blueprintach zamieniono na pomieszczenia Gold.
  • Trarthan Gems mogą teraz wypadać z bocznych skrzyń Gem w Heist.
3.23.0
  • Nagrody Grand Heist nie różnią się już w zależności od typu obszaru blueprintu.
  • Część pospolitych, mało wartościowych currency nie jest już oferowana jako nagroda na końcu Grand Heistu.
  • Zwiększono wielkość stacków currency oferowanego jako nagroda na końcu Grand Heistu.
3.21.0
  • Dodano serię nowych modyfikatorów „Profane” na mapy, Logbooki, biomy Delve i kontrakty Heist.
  • [Ruthless] Skrzynie w blueprintach Heist mają teraz właściwe ikony na minimapie.
3.18.1c
  • Kontrakty i blueprinty pokazują na czerwono niespełnione wymagania poziomu jobu.
3.17.0
  • Wprowadzono nowe modyfikatory na mapy, Expedition Logbooki, kontrakty Heist, blueprinty i obszary Delve.
  • Mapy, kontrakty Heist i blueprinty nie mogą już wylosować „Players have Point Blank”.
  • Nagrody Prophecy nie są już dostępne z innej zawartości lig — istniejące nagrody Prophecy na blueprintach zamieniono na nagrody Currency.
  • Kontrakty i blueprinty Perception spawnują generyczne pomieszczenia z nagrodami tak często, jak dawniej pomieszczenia Prophecy.
3.13.0
  • Zmniejszono liczbę Regal Orb z dużych skrzyń currency, by ograniczyć liczbę zdobywanych Exalted Orb.
  • Fracturing i beast-splitting blueprintu wymaga teraz ponownego odsłonięcia wszystkich pomieszczeń.
  • Zmiana wymusza zdobycie reveali u Whakano i wydanie Rogue’s Markers, by uruchomić zduplikowany blueprint.
  • Celem zmiany było zablokowanie duplikowania w pełni odsłoniętych blueprintów dla dużego zysku.
3.12.4b
  • Dodano informację na ekranie kontraktu i po ukończeniu Heistu, czy poziom obszaru jest zbyt niski, by przyznać Blueprint Reveals.
3.12.4
  • Fosyli można teraz używać na kontraktach Heist, blueprintach i Ally Equipment.
  • Naprawiono błąd, przez który mody „+1 Job Level” nie działały na blueprintach.
3.12.3c
  • Cele blueprintów będące przedmiotami generują się teraz o 1–3 item levele wyżej niż poziom obszaru.
  • Naprawiono błąd, przez który przycisk „Reveal Entire Wing” nie zaliczał właściwego postępu do wyzwania „Complete Heist Encounters IV”.
3.12.3
  • Blueprinty pokazują teraz wszystkie nagrody, jakie może zawierać skrzydło, a nie tylko te wymagające odsłonięcia.
  • Pomieszczenia wymagające wydania Rogue Markers nie zawierają już nagród Armour, Weapons ani Jewellery.
  • Blueprinty pokazują teraz poziom obszaru w dymku przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, przez który kontrakty i blueprinty Mansion były znacznie rzadsze, niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd pozwalający nakładać Veiled Modifiers i inkubatory na Ally Equipment, kontrakty i blueprinty.
  • Naprawiono błąd, przez który kontrakty i blueprinty wyświetlały wymagania poziomu.
3.12.0
  • Wprowadzono do gry.

Rogue

WersjaZmiany
3.27.0
  • Rogue’owie w Rogue Harbour zaczynają na maksymalnym poziomie jobów, w których się specjalizują.
3.12.0
  • Wprowadzono do gry.

Smuggler’s Cache

WersjaZmiany
3.20.0
  • Dodano do Drzewka Atlasu nowe klastry dla zawartości lig, którą da się wyłączyć pasywkami, i zwiększono szanse na jej pojawianie się.
3.14.0
  • Zmniejszono o 20% szansę na pojawienie się w obszarach map spotkań Abyss, Ambush, Blight, Breach, Domination, Essence, Heist, Legion, Metamorph i Torment. O tyle samo obniżono szansę na misję Zany z tymi mechanikami.
3.13.0
  • Smuggler’s Caches zawsze dropią Quest Contract, jeśli jakiś jest dostępny.
  • Smuggler’s Caches pojawiają się rzadziej.
3.12.3
  • Znacząco zwiększono szansę na zdobycie Unique Contracts ze Smuggler’s Caches.
3.12.0
  • Wprowadzono do gry.

The Rogue Harbour

WersjaZmiany
3.26.0
  • The Rogue Harbour jest dostępny z pinezki na World Map po pierwszej wizycie. Alternatywnie działa komenda /heist w mieście i kryjówce.
  • Zmniejszono o połowę maksymalną liczbę graczy w jednej instancji The Rogue Harbour.
3.12.4b
  • Instance Manager pozwala tworzyć i dołączać do obszarów Rogue Harbour.
3.12.2b
  • The Rogue Harbour jest teraz obszarem prywatnym, dostępnym tylko dla gracza i jego drużyny.
  • Naprawiono błąd, przez który Prophecies mogły uruchomić się przy wejściu do The Rogue Harbour.
3.12.2
  • Po ukończeniu zadania The Rogue Harbour trafiasz na szczyt schodów po przybyciu do miasta.
  • Naprawiono błąd, przez który przy powrocie z Heistu można było trafić do instancji Rogue Harbour bez własnego portalu.
  • (Hotfix 1) Wyjście z Heistu znów może umieścić gracza w instancji bez jego portalu — tymczasowe obejście błędu z 3.12.2, przez który nie dało się wyjść z Heistu, gdy instancja z portalem była pełna.
3.12.1
  • Gracze nie blokują się już nawzajem w The Rogue Harbour.
3.12.0
  • Wprowadzono do gry.

Thief’s Trinket

WersjaZmiany
3.29.0
  • Mody trinketów dające szansę, że Chromatic Orbs wypadną jako Jeweller’s Orbs albo Orbs of Fusing w Heist, nie mogą się już wylosować.
  • Dodano nowe mody trinketów dające szansę, że Jeweller’s Orbs albo Orbs of Fusing wypadną jako Chromatic Orbs w Heist.
  • Trinkety dające szansę na dodatkowe przedmioty Legion ze skrzyń z nagrodami dają teraz szansę na dodatkowe Gold.
  • Trinkety dające szansę na dodatkowe przedmioty Talisman ze skrzyń z nagrodami dają teraz szansę na dodatkowe Gold.
3.28.0
  • Trinkety dające szansę na dodatkowe przedmioty Harbinger ze skrzyń z nagrodami dają teraz szansę na dodatkowe Gold.
  • Trinkety dające szansę na dodatkowe fosyle ze skrzyń z nagrodami już się nie pojawiają.
  • Wyłączono mody trinketów dające w Heist szansę, że Chaos Orbs i Regal Orbs wypadną jako Exalted Orbs.
  • Dodano nowe mody trinketów dające szansę, że Chaos Orbs i Regal Orbs wypadną jako Ancient Orbs.
  • Obniżono wartości modów trinketów dających w Heist szansę, że Regal Orbs wypadną jako Divine Orbs. Zmiana nie dotyczy istniejących przedmiotów.
3.27.0
  • Mod Thief’s Trinket dający szansę na dodatkowy przedmiot Breach ze skrzyni z nagrodami daje teraz szansę na dodatkowe Gold. [nieudokumentowane]
3.23.0
  • Nagrody Grand Heist nie różnią się już w zależności od typu obszaru blueprintu.
  • Slot Thief’s Trinket odblokowuje się przy pierwszym podniesieniu trinketu daną postacią, a nie w blueprintach Underbelly lub Smuggler’s Den.
3.19.0
  • Mody trinketów dające szansę, że Regal Orbs wypadną w Heist jako Divine Orbs, dają teraz maks. 4% na najwyższym tierze (wcześniej 5%) — tyle samo, co odpowiedniki z Exalted Orbs.
  • Poziomy tych modów oraz modu z Chaos Orbs na Divine Orbs dopasowano do podobnych modów z Exalted Orbs.
  • Mod „Heist Chests have a #% chance to contain more valuable Uniques” nie losuje się już na trinketach. [nieudokumentowane]
3.15.3
  • Naprawiono błąd, przez który trinkety zamieniające Orbs of Transmutation na Regal Orbs miały też szansę zamienić je na Orbs of Alchemy albo Chaos Orbs.
  • Naprawiono błąd, przez który trinkety zamieniające Orbs of Transmutation na Orbs of Alchemy albo Chaos Orbs nie działały.
3.12.0
  • Wprowadzono do gry.

Heist target

WersjaZmiany
3.12.3
  • Zwiększono wartość celów Heist w Rogue’s Markers nawet o 40% (zależnie od tieru kontraktu).
3.12.0
  • Wprowadzono do gry.

Experimented base type

WersjaZmiany
3.24.0
  • Mechalarm Belt nie jest już dostępny w Heist. Zastąpił go nowy Mechanical Belt z implicitem „Has 1 Socket”.
3.23.0
  • Dodano 5 nowych Experimented Base Types.
  • Wycofano z puli dropu: Maltreatment Axe, Prime Cleaver, Hedron Bow, Shadow Fangs, Hollowpoint Dagger, Flickerflame Blade, Flare Mace, Blunt Force Condenser, Fickle Spiritblade, Rebuking Blade, Capacity Rod, Transformer Staff, Assembler Wand, Exothermic Tower Shield, Exhausting Spirit Shield i Endothermic Buckler.
  • [Ruthless] Experimented Base Types można teraz znaleźć na końcu Grand Heistów.
3.12.4
  • Wiele Experimented Base Types i część Replica Uniques otrzymało zmiany.
  • Naprawiono błąd, przez który Maltreatment Axe, Disapprobation Axe i Psychotic Axe nie mogły dropić.
3.12.0
  • Wprowadzono do gry w lidze Heist.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Heist, Grand Heist, Contract, Blueprint, Rogue, Smuggler's Cache, The Rogue Harbour, Thief's Trinket, Heist target, Experimented base type, Replica unique item, Atlas anomaly, Mirage, Version 3.29.0.

Treść poewiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.