O mechanice
Heist to misje uruchamiane Contractem w The Rogue Harbour. Gracz ma zinfiltrować obiekt bez podniesienia alarmu, zabrać strzeżony przedmiot i uciec z zawartością żywy.
Przedmiotem-celem jest zawsze pojedynczy artefakt, który można wymienić u Faustus, the Fence na Rogue’s Markers — dlatego kontrakty są dobrym źródłem tej waluty.
Grand Heisty to większe i bardziej złożone wersje napadów: zawierają wiele skrzydeł (wings) i wymagają kilku Rogue’ów naraz. Uruchamia się je Blueprintem.
The Rogue Harbour
Żeby wejść do The Rogue Harbour po raz pierwszy, potrzebujesz jednego Rogue's Marker. Kliknięcie go prawym przyciskiem otwiera portal. Potem obszar jest dostępny z World Map albo komendą /heist. Identyfikator obszaru to HeistHub, akt 1, poziom obszaru 68.
W mieście znajdziesz NPC oraz Rogue’ów do wynajęcia:
- NPC: Kurai, the Administrator, Whakano, the Barber, Faustus, the Fence, Adiyah, the Wayfinder, The Gondolier (waypoint).
- Rogue’owie: , , , , , , , , .
W mieście pojawiają się też NPC, z którymi nie da się wejść w interakcję: Tarkleigh i Hargan. Dodatkowo może się tu pokazać każdy członek Immortal Syndicate, który nie jest aktualnie na „aktywnej” tablicy Syndykatu.
Heist został wydany w lidze Heist — szczegóły fabularne opisuje strona tej ligi na poewiki.
Pierwsze spotkanie
Smuggler's Cache to pojemnik z łupem, który pojawia się w obszarach fabularnych od Aktu 6 wzwyż oraz na mapach. Spotkanie liczy się jako Extra Content i ma szansę wystąpić w dowolnym nieunikalnym obszarze mapy lub w większości obszarów fabularnych od Aktu 6 — jednocześnie włączając w tym obszarze drop Rogue’s Markers.
Cache zawiera kontrakty, Rogue’s Markers oraz quest contract, jeśli jakiś jest dostępny. Sporadycznie dropi też blueprinty, a po ukończeniu wymaganych quest contractów — kontrakty unikalne. Jest to jedyne źródło quest contractów.
Wprowadzające zadanie The Rogue Harbour uruchamia się przez podniesienie Rogue's Marker i użycie go do otwarcia portalu. Na miejscu rozmowa z Kurai, the Administrator daje pierwszy kontrakt Contract: Trial Run, który uruchamiasz u Adiyah, the Wayfinder. Zadanie da się też pominąć i użyć od razu skraftowanego kontraktu.
Kontrakty, blueprinty i markery przechowasz w Heist Locker — dostępnym w Rogue Harbour i jako darmowa dekoracja kryjówki. Na dole interfejsu można włączyć affinity Heist, dzięki czemu przedmioty tej mechaniki wrzucane do skrytki trafiają do lockera.
Częstotliwość występowania
Dokładna szansa na pojawienie się Smuggler's Cache nigdy nie została oficjalnie opublikowana. Wpływają na nią pasywki Drzewka Atlasu (sekcja „Powiązane nodki Drzewka Atlasu”) oraz modyfikatory Atlasu i Idoli:
Od 3.29.0 na Atlasie mogą też pojawiać się anomalie (Atlas anomaly). Anomalia Planned Heist to jedno w pełni odsłonięte skrzydło blueprintu Heist z losowymi Rogue’ami. Anomalie nie podlegają pasywkom Drzewka Atlasu i nie wymagają mapy.
Poziom obszaru i tiery
Kontrakty i blueprinty mają poziom obszaru (Area Level), który określa poziom potworów (a więc trudność) i item level znajdowanych przedmiotów. Kontrakty kupowane u Whakano, the Barber nie przekraczają poziomu 67. Powyżej 67 dzielą się na cztery tiery:
| Tier | Poziom obszaru |
|---|---|
| Low-Tier | 68–72 |
| Mid-Tier | 73–77 |
| High-Tier | 78–82 |
| Top-Tier | 83–84 |
Kontrakty Top-Tier mogą dropić przedmioty specjalne, np. influenced. W Grand Heist przedmioty w Curio Displays mogą mieć item level do 3 poziomów wyższy niż poziom obszaru blueprintu, a pojawiają się tylko wtedy, gdy wymagany poziom bazy jest równy temu item levelowi lub niższy — dzięki temu niskopoziomowe blueprinty blokują wysokopoziomowe Replica Uniques.
Poziomy dropu kontraktów i blueprintów
| Contract | Poziom dropu | Blueprint | Poziom dropu |
|---|---|---|---|
| Contract: Bunker | 48 | Blueprint: Bunker | 50 |
| Contract: Underbelly | 48 | Blueprint: Mansion | 50 |
| Contract: Mansion | 50 | Blueprint: Records Office | 50 |
| Contract: Records Office | 50 | Blueprint: Smuggler's Den | 50 |
| Contract: Smuggler's Den | 50 | Blueprint: Underbelly | 50 |
| Contract: Repository | 55 | Blueprint: Repository | 55 |
| Contract: Tunnels | 55 | Blueprint: Tunnels | 55 |
| Contract: Laboratory | 60 | Blueprint: Laboratory | 60 |
| Contract: Prohibited Library | 60 | Blueprint: Prohibited Library | 60 |
Lokacje (9)
W lokacjach Heist pojawiają się cztery różne zestawy potworów. Lokacja jest zapisana w nazwie kontraktu albo blueprintu — np. Contract: Tunnels oznacza napad w lokacji Tunnels:
| Lokacja | Contract & Blueprint | Joby | Typ potworów | Typ obrażeń |
|---|---|---|---|---|
| Contract: Bunker Blueprint: Bunker |
| Templars | fizyczne, od błyskawic | |
| Contract: Records Office Blueprint: Records Office |
| Templars | fizyczne, od błyskawic | |
| Contract: Mansion Blueprint: Mansion |
| Templars | fizyczne, od błyskawic | |
| Contract: Smuggler's Den Blueprint: Smuggler's Den |
| Smuggler | fizyczne, od ognia | |
| Contract: Underbelly Blueprint: Underbelly |
| Smuggler | fizyczne, od ognia | |
| Contract: Laboratory Blueprint: Laboratory |
| Scientists | fizyczne, od chaosu | |
| Contract: Prohibited Library Blueprint: Prohibited Library |
| Scientists | fizyczne, od chaosu | |
| Contract: Repository Blueprint: Repository |
| Constructs | fizyczne, od ognia, od zimna | |
| Contract: Tunnels Blueprint: Tunnels |
| Constructs | fizyczne, od ognia, od zimna |
Mechanika
Zwykłe Heisty rozgrywa się kontraktami. Kontrakt zawsze da się wykonać jednym Rogue’em i wymaga konkretnego jobu na konkretnym poziomie (np. Lockpicking na poziomie 5).
Znacznik Contraband znika po dotarciu do punktu ucieczki — nie trzeba kończyć całego napadu. Jeśli wypadną Divine Orby albo inne cenne przedmioty, można wyjść włazem ewakuacyjnym i wrócić bramą/rurą/klapą/drzwiami, żeby dalej zbierać łup. Portal Adiyah wolno opuszczać i przechodzić z powrotem, dopóki alarm nie zostanie podniesiony — trzeba przy tym wejść do samej instancji Heistu, nie tylko do pokoju z portalem.
Modyfikatory kontraktów
Każdy nieunikalny kontrakt może mieć do 3 prefiksów i 3 sufiksów, jak inne przedmioty. Currency zmieniające rzadkość działa normalnie — np. Orb of Alchemy zamieni kontrakt normalny w rzadki. Modyfikatory zmieniają właściwości obszaru: podnoszą trudność, ale zwiększają quantity i rarity wszystkich dropów w tym kontrakcie. Mogą też dawać Alert Level Reduction, Time Before Lockdown i Maximum Alive Reinforcements.
Podobnie jak przy zwykłych skrzyniach, statystyki item rarity i item quantity z założonego ekwipunku nie wpływają na przedmioty z heistowych skrzyń. Liczą się wyłącznie modyfikatory z Thief’s Trinketów i Brooches. Statystyki gracza wpływają natomiast na przedmioty wypadające z potworów wewnątrz Heistu.
Enchanty kontraktów
Kontrakty mają szansę wypaść z enchantem w Mirages. Wcześniej te same efekty dawał mod sekstantu „Nieunikatowe kontrakty Heist znajdowane w obszarach mają dodatkowy modyfikator implicit”. Kontrakty unikalne nie mogą dostać enchantu. Mirage nie weszło do gry podstawowej (treść historyczna według strony Mirage na poewiki), więc w 3.29 nie należy się spodziewać nowych kontraktów z tymi enchantami.
- 50% zmniejszonego czasu do Lockdownu
- Perki Rogue'ów są podwojone (Część perków Rogue'ów jest zabugowana i domyślnie daje już podwójny efekt.)
- Daje 2 reveale Giannie albo Nilesowi.
- Tibbs może otworzyć 4 skrzynie po lockdownie, Niles 2.
- Ukończenie Heistu generuje 3 dodatkowe reveale (Daje reveale tylko u Whakano. Nie wpływa na perki Gianny ani Nilesa.)
- Skrzynie Heistu mają 25% szansy, że nic nie zawierają
- Nie można znaleźć ekwipunku Rogue'ów
- 200% więcej wartości w głównego celu napadu (Nie wpływa na cele napadu znalezione dzięki perkowi Tulliny.)
- Skrzynie Heistu mają 100% szansy na zduplikowanie swojej zawartości (Nie kumuluje się z Vinderim ani innymi źródłami duplikacji nagród. Działa zarówno na duże, jak i małe skrzynie z nagrodami, a także na sejfy i inne obiekty interaktywne.)
- Potwory mają 100% więcej życia
Rogue’owie
Rogue’owie to NPC wspierający gracza podczas napadów. Każdy potrafi przejść przez inne drzwi i przeszkody oraz otworzyć skrzynie z nagrodami związane z jego zestawem jobów. Rogue’ów nie da się zranić i nie giną w walce. Wyższy poziom jobu zwiększa pulę kontraktów i blueprintów, w których można ich użyć, oraz przyspiesza wykonywanie zadań. Każdy ma też pasywny perk zależny od najwyższego poziomu jobu — perk wzmacnia się, gdy ten poziom podniesiesz ekwipunkiem.
Rogue’om można dać cztery typy ekwipunku: Gear, Tools, Cloaks i Brooches. Każdy ma przypisany typ obrażeń, więc Gear z pasującym typem zwiększa jego obrażenia — ale Rogue może założyć dowolny Gear i korzystać z jego modów explicit, nawet jeśli implicit nie pasuje. Modyfikatory z ekwipunku działają globalnie w obszarze Heistu: Job Speed czy Alert Reduction sumują się ze wszystkich uczestniczących Rogue’ów i działają na każdego z nich w blueprincie.
Tool zwiększa poziom jobów, w których dany Rogue się specjalizuje, a Gear podnosi jego obrażenia i job speed oraz daje aury pobliskim sojusznikom (Gear może być dowolnego stylu walki). Bonus „+1 do poziomu” z toola pozwala Rogue’owi wykonywać joby o poziomie wyższym niż jego normalne maksimum, a także przyspiesza wykonywanie zadań i wzmacnia jego perk powyżej poziomu 5.
Gracz zaczyna z trzema Rogue’ami; pozostali dołączają, gdy zostaną przedstawieni podczas napadu:
- → →
- → → → →
- nie przedstawia nikogo nowego.
Odblokowanie nie jest gwarantowane — czasem trzeba zagrać inny typ kontraktu albo kontrakt o nieco wyższym poziomie. Kontrakty muszą mieć co najmniej poziom 50, żeby odblokowywalni Rogue’owie w ogóle zaczęli się pojawiać.
Rogue’owie do wynajęcia (9)









| Rogue | Perki i funkcje | Bonus za dodatkowy poziom najwyższego jobu | Joby (maks. poziom) | Styl walki |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
| |
| — |
|
| |
|
|
|
| |
|
|
|
| |
| — |
|
| |
|
|
|
| |
|
|
|
| |
|
|
|
| |
|
|
|
|
Rogue’owie z rolami pomocniczymi (4)
| Rogue | Funkcje | Joby (maks. poziom) |
|---|---|---|
|
| |
| — | |
| — | |
|
|
Joby (9)
Każdy job ma przypisanych Rogue’ów (w nawiasie maksymalny poziom, jaki mogą w nim osiągnąć) oraz notable na Drzewku Atlasu zwiększający szansę na kontrakty wymagające tego jobu:
| Job | Rogue’owie (maks. poziom) | Nodek Atlasu |
|---|---|---|
| Lockpicking |
| |
| Counter-thaumaturgy |
| |
| Trap disarmament |
| |
| Deception |
| |
| Agility |
| |
| Perception |
| |
| Engineering |
| |
| Brute force |
| |
| Demolition |
|
Grand Heist
Grand Heist to bardziej rozbudowany napad uruchamiany blueprintem. Obiekt ma kilka skrzydeł (wings) i wymaga kilku Rogue’ów naraz. Przedmiotem-celem w Curio Display jest wybór spośród Experimented base types, Replica unique items, broni lub body armour z enchantem Heist, Thief’s Trinketów albo currency. Przed Lockdownem można wziąć tylko jedną pozycję z tego wyboru.
Z Curio Display nie da się zdobyć artefaktów sprzedawanych za Rogue’s Markers, więc Grand Heisty nie są głównym źródłem tej waluty — artefakty można za to znaleźć w bocznych pomieszczeniach.
Odsłanianie skrzydeł (reveals)
Reveale zdobywasz za ukończenie zwykłych kontraktów o odpowiednim poziomie obszaru względem poziomu postaci:
- Kontrakty o poziomie obszaru 67 lub niższym dają Reveal tylko wtedy, gdy postać jest maksymalnie trzy poziomy wyżej (postać 70 dostanie Reveal z kontraktu 67, postać 71 już nie).
- Kontrakty o poziomie obszaru 68 lub wyższym zawsze dają Reveal.
- Ukończenie odpowiedniego kontraktu domyślnie daje Reveal od .
- Mod „#% chance on completing a Heist to generate an additional Reveal with Whakano” może dać drugi Reveal od Whakano.
- Ukończenie odpowiedniego kontraktu z albo daje Reveal od nich.
Blueprint zanosisz do , lub . Na starcie odsłonięte jest jedno skrzydło, a część pomieszczeń z nagrodami i punktów ucieczki jest zamknięta. Za jeden Reveal i opłatę w Rogue’s Markers odsłaniasz kolejne skrzydła, pomieszczenia i wyjścia. Nieodsłonięte skrzydła i pomieszczenia w ogóle nie pojawią się w napadzie.
Koszt odsłaniania rośnie z każdym odsłonięciem — koszty się sumują i wliczają pomieszczenia odsłonięte na starcie:
- ok. 20% za każde odsłonięte skrzydło (poza pierwszym),
- ok. 5% za każde odsłonięte pomieszczenie z nagrodą.
Bazowy blueprint ma 3 odsłonięte pomieszczenia w pierwszym skrzydle, więc ceny startowe są już podniesione o 15%. Odsłonięcie skrzydła odsłania dodatkowo 3 pomieszczenia, więc kosztuje łącznie 35% (20% za skrzydło + 15% za pomieszczenia). Przykład z poewiki: skrzydło kosztujące 3000 Rogue’s Markers ma „prawdziwy” koszt bazowy 2609. Po odsłonięciu 2 pomieszczeń (+10%) i innego skrzydła (+35%) koszt rośnie o 60%, czyli z 2609 do 4174 Rogue’s Markers.
| Kto odsłania | Zniżka | Koszt skrzydła | Koszt pomieszczenia |
|---|---|---|---|
| brak | ok. 3000–4000 | ok. 1000 | |
| 10% na każdym poziomie jobu | ok. 2700–3500 | ok. 750–900 | |
| maks. 35/40% przy Deception na poziomie 6/7 | ok. 2000–2400 | ok. 500 |
Planowanie i przebieg
Modyfikatory ekwipunku Grand Heist
| Nazwa | Domena | Poziom | Statystyki | Wagi spawnu |
|---|---|---|---|---|
| of Planning | Suffix | 68 |
| heist_equipment_utility 100 |
| of Choreography | Suffix | 83 |
| heist_equipment_utility 80 |
Enchanty blueprintów
Blueprinty mają szansę wypaść z enchantem, jeśli wybrano pasywkę :
- Cele napadu to zawsze currency albo scaraby
- Cele napadu to zawsze Thieves' Trinkets
- Cele napadu to zawsze Enchanted Armaments
- Cele napadu to zawsze Experimented Items
- Cele napadu to zawsze Replica Unique Items
Tempering Orb i Tailoring Orb są przy tym enchancie traktowane jak currency. Nie wiadomo, czy przy tych enchantach da się znaleźć unikaty typu „Curio Case Replacement”.
Duplikacja blueprintów
poewiki oznaczyło tę sekcję jako wymagającą aktualizacji: od wersji 3.29.0 nie da się już dzielić przedmiotów. Poniższy opis odzwierciedla stan sprzed tej zmiany.
Wartościowe blueprinty można handlować, a także duplikować — kopia zachowuje liczbę skrzydeł, typy pomieszczeń z nagrodami i cały układ. Podział albo duplikacja kasuje jednak wszystkie reveale na kopii (trzeba znów wydać markery) i dodaje tag „Split” do obu blueprintów, co blokuje masową duplikację.
Beast splitting wymaga bestii Fenumal Plagued Arachnid i daje niezmirrorowaną, dokładną kopię, której mody można później przelosować. Kolejność: zdobądź wartościowy blueprint (bez modu „Mirrorowany”), kup Fenumal Plagued Arachnid, dodaj bestię w Menagerie, podnieś blueprint do rzadkiego przez Regal Orb albo Orb of Alchemy, wybierz przy Beastcrafting Altar „Split an Item Into Two” i wstaw blueprint. Komunikat „Item cannot be split” oznacza, że plan jest zatwierdzony — trzeba go odznaczyć przy Planning Table, zmieniając dowolnego Rogue’a. Po zabiciu bestii wypada kopia; jej mody przelosowujesz Orb of Scouring i Orb of Alchemy, celując w co najmniej +70% ilości przedmiotów i unikając modów: „Potwory odbijają #% obrażeń fizycznych”, „Potwory odbijają #% obrażeń żywiołowych”, „Gracze nie mogą regenerować życia, many ani tarczy energii” oraz „Alert Level rośnie o 0,2% na sekundę”. Uwaga: od 3.26 beast split blueprintu może dać kopię z jednym odsłoniętym skrzydłem i bez odsłoniętych pomieszczeń (wymaga dalszych testów).
Fracturing wymaga Fractured Fossil i jest gorszą metodą, bo daje zmirrorowaną kopię, której nie da się później przelosować. Potrzebny jest Powerful Alchemical Resonator, a opcjonalnie Metallic Fossil (blokuje reflect fizyczny), Corroded Fossil (reflect żywiołowy) i Dense Fossil (brak regeneracji). Blueprint sprowadzasz do rzadkości normalnej Orb of Scouring, używasz resonatora i odsłaniasz potrzebne pomieszczenia.
Tryb Ruthless
W trybie Ruthless skrzynie z nagrodami w blueprintach zawierają wyłącznie nagrody generyczne (Weapon, Armour, Currency, Map). Po wejściu do Grand Heistu skrzynie są zasłonięte i pokazują tylko symbol „?” — poewiki zaleca zrobienie zrzutu ekranu z ekranu odsłaniania blueprintu, jeśli nie pamiętasz położenia każdej skrzyni. Ekwipunek Rogue’ów nie dropi w Ruthless, a Thief’s Trinkety, Tailoring Orby i Tempering Orby są niedostępne.
Boss
Heist nie ma jednego stałego bossa map. Walkę z bossem zawierają natomiast unique contracts — zamiast przedmiotu-celu czeka w nich nazwany przeciwnik. Liga wprowadziła 5 takich kontraktów; każdy ma własną unikalną bazę, więc nie da się ich zdobyć przez chancowanie. Dropią dopiero po ukończeniu linii zadań danego zleceniodawcy w bieżącej lidze.
| Przedmiot | Baza | Statystyki | Poziom dropu |
|---|---|---|---|
| Contract: Breaking the Unbreakable | Preventative Contract | — | 80 |
| Contract: Death to Darnaw | Naval Contract | — | 81 |
| Contract: Heart of Glory | Familial Contract | — | 81 |
| Contract: The Slaver King | Vigilante Contract | — | 80 |
| Contract: The Twins | Vengeful Contract | — | 81 |
Unikalne kontrakty pojawiają się przede wszystkim ze Smuggler's Cache (szansę znacząco zwiększono w 3.12.3), a od 3.12.4b mogą też wypaść z Reward Room Chests w Heistach i Grand Heistach. Od 3.12.1 skrzynie z nagrodami w unikalnych kontraktach nie blokują się przy Lockdownie.
Unikaty z bossów (5)
Poniższe przedmioty wypadają z bossów unikalnych kontraktów:
| Przedmiot | Poziom | Statystyki | Potwory | Tekst fabularny |
|---|---|---|---|---|
| Apex Mode Cobalt Jewel | 1 |
| The Unbreakable | Maximum power fueled by science gone mad. |
| Nadir Mode Cobalt Jewel | 1 |
| The Unbreakable | Indiscriminate destruction fueled by science gone mad. |
| The Fledgling Lacquered Helmet | 51 |
| Nashta, The Usurper | The single well-placed arrow that changes the world must be preceded by ten thousand practice shots. |
| The Admiral Varnished Coat | 62 |
| Admiral Darnaw | The Oriathans built their empire on naval mobility, which allowed them to wage war wherever their enemy was weakest. |
| Leadership's Price Onyx Amulet | 68 |
| Vic Vox Vinny Vox | "Remain poised. Remain balanced. Keep all the emotions of a lifetime caged. Let only your enemies see the truth of your rage." |
Nagrody
Nagrody zdobywasz bezpośrednio przez otwieranie skrzyń — zarówno w kontraktach, jak i w blueprintach Grand Heist. Grand Heist daje dodatkowo dużą, potencjalnie wartościową nagrodę w Curio Display.
Typy skrzyń (14)
| Typ | Typowe dropy | Job |
|---|---|---|
| Waluta | Podstawowe currency | Lockpicking, Counter-Thaumaturgy, Trap Disarmament |
| Karty divination | 2x ; scaraby Divination | Deception, Perception |
| Mapy | Mapy. Podstawowe currency używane na mapach, scaraby Cartography | Engineering |
| Fragmenty map | Scaraby, /Dawn/Noon/Midnight, , mała szansa na wartościowe fragmenty map | Lockpicking |
| Gemy | Gemy umiejętności, które mogą mieć poziomy i jakość; | Counter-Thaumaturgy |
| Unikaty | Przedmioty unikatowe, scaraby Titanic | Brute Force, Engineering |
| Biżuteria | Pierścienie, amulety, jewele i pasy — część może być veiled, fracturowana, podwójnie skorumpowana albo z wpływem. Karty divination powiązane z biżuterią. | Lockpicking, Perception, Counter-Thaumaturgy |
| Pancerze | Pancerze — część może być veiled, fracturowana, mieć 20% jakości, wpływ, moda Incursion albo być unikatem. Karty divination powiązane z pancerzami i podstawowe currency używane na pancerzach | Deception, Agility, Trap Disarmament |
| Bronie | Bronie — część może być veiled, fracturowana, mieć 20% jakości, wpływ albo być unikatem. Karty divination powiązane z broniami i podstawowe currency używane na broniach | Brute Force, Trap Disarmament |
| Delirium | , cluster jewele, Delirium Orby, mapy z warstwami Delirium | Demolition |
| Gold | Trap Disarmament | |
| Blight | Oleje, Blighted Maps, scaraby Blight, mapy zawierające encounter Blight | Demolition |
| Esencje | Esencje, scaraby Essence | Engineering, Agility |
| Losowa | Przedmioty, które mogą wypaść z dowolnego typu skrzyni z nagrodami | Demolition, Engineering, Perception |
Cele napadów (47)
Heist target to klasa przedmiotów (wewnętrzne id: HeistObjective). Zdobywasz je z gabloty w Heiście albo jako dodatkową nagrodę z pomieszczenia z nagrodami, gdy w drużynie jest . Sprzedajesz je Faustus, the Fence za Rogue’s Markers. Cena zależy od bazy celu, jego item levelu oraz wewnętrznej wariancji; modyfikatory na samym kontrakcie nie mają na nią wpływu.
Kontrakty questowe (27)
Quest contracty można znaleźć wyłącznie w Smuggler’s Caches. Po ukończeniu dają sporą liczbę Rogue’s Markers, a ukończenie konkretnych quest contractów odblokowuje drop kontraktów unikalnych. Są oznaczone jako przedmioty zadaniowe: nie da się nimi handlować ani wrzucić do skrytki, ale można je wyrzucić.
Nagrody z Curio Displays
Gablota w Grand Heiście oferuje wybór spośród trzech kategorii nagród:
| Currency | Ekwipunek | Unikaty |
|---|---|---|
|
|
|
Currency z Curio Displays
| Przedmiot | Opis |
|---|---|
| Tailoring Orb | Dodaje lub zastępuje enchant na zbroi Może to przekuć gniazda tej zbroi |
| Tempering Orb | Dodaje lub zastępuje enchant na broni Może to przekuć gniazda tej broni |
Unikaty wyłącznie z Curio Displays (9)
Wszystkie mają to samo ograniczenie dropu: „can be obtained from Curio Displays in the final reward rooms of any Grand Heist”.
Fated End
Shattershard
Crest of Desire
Expedition's End
The Fulcrum
The Hidden Blade
The Iron Mass
Actum
Font of Thunder| Przedmiot | Poziom | Statystyki | Tekst fabularny |
|---|---|---|---|
| Fated End Paua Ring | 38 |
| All roads lead to that destined doom. |
| Shattershard Crimson Round Shield | 49 |
| Fragile, explosive, and punishing. |
| Crest of Desire Fluted Bascinet | 58 |
| Expand one single ambition to crystal clarity... and beyond. |
| Expedition's End Sentinel Jacket | 59 |
| He may have returned from the frozen southern reaches, but that doesn't mean he ever truly escaped them. |
| The Fulcrum Ezomyte Staff | 60 |
| To stand at the confluence of the elements, the master must achieve perfect balance. |
| The Hidden Blade Ambusher | 60 |
| The shadow warrior moves like the wind; his strikes land long after he is gone. |
| The Iron Mass Gladius | 60 |
| Lead by example. |
| Actum Butcher Axe | 63 |
| Better to act without thought than to think without action. |
| Font of Thunder Mirrored Spiked Shield | 66 |
| The lightning fears not the flame. |
Experimented base types
Experimented base types to bazy broni, tarcz i biżuterii z innymi implicitami niż zwykły ekwipunek. Zdobywasz je wyłącznie z Curio Displays.
Poniższe bazy zostały wycofane z puli dropu (3.23.0 i 3.24.0) — można je zdobyć tylko w ligach permanentnych:
Replica unique items (93)
Replica unique items to warianty istniejących unikatów dostępne wyłącznie z Curio Displays. Od 3.21.0 nie mają już podwyższonej szansy na dużą liczbę socketów i linków. Lista obejmuje repliki z włączonym dropem według strony „Replica unique item” na poewiki (stan 3.29, m.in. dodana w 3.29.0 Replica Maata’s Teaching); 9 replik ma drop wyłączony, a Replica Dragonfang’s Flight jest zwykłym dropem z gry, nie repliką z Heistu.
Thief’s Trinket
Thief's Trinket to jedyna baza typu Trinket w grze i jedyny przedmiot, który wpływa na zawartość heistowych skrzyń. Slot na trinket odblokowujesz, zdobywając Thief’s Trinket daną postacią albo gdy trinket po raz pierwszy trafi do jej ekwipunku.
- Trinkety z Curio Display są zawsze rzadkie i skorumpowane oraz mają co najmniej 3 modyfikatory.
- Maksymalnie 4 afiksy: 2 prefiksy i 2 sufiksy.
- Można je modyfikować walutami Tainted (ograniczony crafting).
- Trinkety nie liczą się jako ekwipunek, ale można na nie nakładać inkubatory.
- Efekty trinketu stosują się wyłącznie do gracza, który wywołał drop (zabił potwora albo otworzył skrzynię) — trinkety pozostałych członków drużyny są ignorowane.
- Recepta vendorska 5-do-1 daje losowy rzadki, skorumpowany Thief’s Trinket; oferta jest ukryta, więc nie zobaczysz modów przed sprzedażą.
Dwa prefiksy działają także poza Heistem:
- Potwory mają X% szansy na zduplikowanie upuszczonego Rogue’s Marker
- Smuggler’s Cache’y mają X% szansy na zduplikowanie zawartych Rogue’s Markers
Ponieważ kontrakty i blueprinty nie dropią bezpośrednio Rogue’s Markers ani nie spawnują Smuggler’s Caches, te dwa mody nie dają nic podczas samej rozgrywki w Heiście. Pozostałe prefiksy zamieniają podstawowe currency w rzadsze orby (np. szansa, by Regal Orby wypadły jako Divine Orby) — nie działają jednak na currency z konwersji nagród przez modyfikatory potworów. Większość sufiksów daje szansę na dodatkowe typy nagród ze wszystkich otwieranych skrzyń (także małych na korytarzach); te dodatkowe nagrody mogą zostać zduplikowane np. przez albo mody z broszki Rogue’a.
Karty divination
Eternal BondsEternal Bonds dropi ze skrzyń z nagrodami typu Map w kontraktach i blueprintach Heist; nagrodą jest Replica Cortex.
Powiązane nodki Drzewka Atlasu
Mechaniką steruje wyłącznie Drzewko Atlasu. Te pasywki wpływają na dropy powiązane z Heistem i na Smuggler’s Caches — nie działają w obszarach otwieranych kontraktami ani blueprintami.
| Pasywka | Efekt |
|---|---|
Heist Smuggler's Cache Chance | Twoje mapy mają +4% szansy na zawarcie Smuggler's CacheTwoje mapy mają +10% szansy na zawarcie Smuggler's Cache |
Additional Smuggler's Cache Chance | Twoje mapy zawierające Smuggler's Caches mają 20% szansy na zawarcie dodatkowego Smuggler's Cache |
Heist Contract Chance | 8% zwiększonej liczby kontraktów Heist znajdowanych w twoich mapach |
Heist Blueprint Chance | 8% zwiększonej liczby blueprintów znajdowanych w twoich mapach |
Heist Contract Lockpicking, Brute Force and Perception Chance | Kontrakty Heist znajdowane w twoich mapach są 100% bardziej skłonne wymagać Lockpicking, Brute Force albo Perception |
Heist Contract Demolition, Counter-Thaumaturgy and Trap Disarmament Chance | Kontrakty Heist znajdowane w twoich mapach są 100% bardziej skłonne wymagać Demolition, Counter-Thaumaturgy albo Trap Disarmament |
Heist Contract Agility, Deception and Engineering Chance | Kontrakty Heist znajdowane w twoich mapach są 100% bardziej skłonne wymagać Agility, Deception albo Engineering |
Secret StashNotable | Twoje mapy mają +30% szansy na zawarcie Smuggler's Cache |
Casing the JointNotable | Smuggler's Caches w twoich mapach mają 100% zwiększonej szansy na drop blueprintówBlueprinty wypadające w twoich mapach mają 10% szansy na bycie w pełni odsłoniętymi |
Friends in High PlacesNotable | Kontrakty Heist znajdowane w twoich mapach są 80% bardziej skłonne celować w High Value TargetsKontrakty Heist znajdowane w twoich mapach są 55% bardziej skłonne celować w Precious Targets |
No Honour Among ThievesNotable | Twoje mapy zawierające Smuggler's Caches mają 15% szansy na zawarcie 6 dodatkowych Smuggler's CachesSmuggler's Caches upuszczają 10% więcej Rogue Markers za każdy Smuggler's Cache otwarty w obszarzeSmuggler's Caches w twoich mapach mają 10% zwiększonej szansy na zawarcie blueprintów za każdy Smuggler's Cache otwarty w mapie |
The Dutiful SoldierNotable | Huck towarzyszy ci przy otwarciu pierwszego Smuggler's Cache w każdej z twoich mapBlueprinty znajdowane w twoich mapach mają 15% szansy na specjalny implicit |
Physical TrainingNotable | Kontrakty Heist znajdowane w twoich mapach są 100% bardziej skłonne wymagać Lockpicking, Brute Force albo Perception |
Higher EducationNotable | Kontrakty Heist znajdowane w twoich mapach są 100% bardziej skłonne wymagać Demolition, Counter-Thaumaturgy albo Trap Disarmament |
The Finer ArtsNotable | Kontrakty Heist znajdowane w twoich mapach są 100% bardziej skłonne wymagać Agility, Deception albo Engineering |
Straight and NarrowNotable | Twoje mapy nie mają szansy na zawarcie Smuggler's CachesTwoje mapy mają +2% szansy na zawarcie innej zawartości Extra Content, którą można wyłączyć pasywkami AtlasuRogue's Markers, kontrakty i blueprinty nie mogą zostać znalezione w twoich mapach |
Notable , i odpowiadają kolumnie „Atlas Node” w tabeli jobów — każdy zwiększa szansę na kontrakty wymagające trzech konkretnych jobów. całkowicie wyłącza Heist z map w zamian za większą szansę na inną zawartość Extra Content.
Zmiany
Historia zmian z poszczególnych stron poewiki:
Heist
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.29.0 |
|
| 3.27.0 |
|
| 3.23.0 |
|
| 3.16.2 |
|
| 3.15.3 |
|
| 3.13.0 |
|
| 3.12.4d |
|
| 3.12.4b |
|
| 3.12.4 |
|
| 3.12.3 |
|
| 3.12.2 |
|
| 3.12.1 |
|
| 3.12.0 |
|
Grand Heist
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.28.0 |
|
| 3.27.0 |
|
| 3.23.0 |
|
| 3.21.0 |
|
| 3.13.0 |
|
| 3.12.3 |
|
| 3.12.2 |
|
| 3.12.1 |
|
| 3.12.0 |
|
Contract
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.28.0 |
|
| 3.27.0 |
|
| 3.21.0 |
|
| 3.18.1c |
|
| 3.17.0 |
|
| 3.12.4b |
|
| 3.12.0 |
|
Blueprint
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.28.0 |
|
| 3.27.0 |
|
| 3.23.0 |
|
| 3.21.0 |
|
| 3.18.1c |
|
| 3.17.0 |
|
| 3.13.0 |
|
| 3.12.4b |
|
| 3.12.4 |
|
| 3.12.3c |
|
| 3.12.3 |
|
| 3.12.0 |
|
Rogue
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.27.0 |
|
| 3.12.0 |
|
Smuggler’s Cache
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.20.0 |
|
| 3.14.0 |
|
| 3.13.0 |
|
| 3.12.3 |
|
| 3.12.0 |
|
The Rogue Harbour
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.26.0 |
|
| 3.12.4b |
|
| 3.12.2b |
|
| 3.12.2 |
|
| 3.12.1 |
|
| 3.12.0 |
|
Thief’s Trinket
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.29.0 |
|
| 3.28.0 |
|
| 3.27.0 |
|
| 3.23.0 |
|
| 3.19.0 |
|
| 3.15.3 |
|
| 3.12.0 |
|
Heist target
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.12.3 |
|
| 3.12.0 |
|
Experimented base type
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.24.0 |
|
| 3.23.0 |
|
| 3.12.4 |
|
| 3.12.0 |
|
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Heist, Grand Heist, Contract, Blueprint, Rogue, Smuggler's Cache, The Rogue Harbour, Thief's Trinket, Heist target, Experimented base type, Replica unique item, Atlas anomaly, Mirage, Version 3.29.0.


























































































