Klasy postaci
Path of Exile opiera się na trzech głównych atrybutach (Attributes): sile (Strength), zręczności (Dexterity) i inteligencji (Intelligence). Każda z siedmiu grywalnych klas postaci (Character classes, nazywanych też klasami podstawowymi) jest związana z jednym lub kilkoma z nich. Klasę wybierasz na ekranie tworzenia postaci, a każda nowa postać zaczyna przygodę na Twilight Strand.
Klasy różnią się miejscem startu na drzewku pasywnym (Passive Skill Tree), atrybutami i statystykami startowymi oraz nagrodami z zadań w kampanii. Później, po ukończeniu Labiryntu, wybierasz jedną z trzech podklas — Ascendancy.
Ważne: klasa niczego nie blokuje. Każda postać może używać dowolnych przedmiotów i umiejętności, jeśli spełnia wymagania poziomu i atrybutów. Nowym graczom wiki radzi jednak inwestować w atrybuty pasujące do klasy — tak jest najprościej.
Statystyki wspólne dla wszystkich klas
Poniższe wartości są takie same dla każdej nowej postaci i rosną o tyle samo z każdym poziomem. Celność (Accuracy Rating) na starcie różni się między klasami, ale każda zyskuje +2 bazowej celności na poziom.
| Statystyka | Na starcie | Za poziom |
|---|---|---|
| Życie (Life) | 50 | +12 |
| Mana | 40 | +6 |
| Współczynnik uniku (Evasion Rating) | 15 | — |
| Celność (Accuracy Rating) | zależy od klasy | +2 |
Trzy klasy są „czyste” — związane z jednym atrybutem: startują z 32 punktami w nim i 14 w dwóch pozostałych. Trzy hybrydy dwuatrybutowe mają po 23 w obu swoich atrybutach i 14 w trzecim, a Scion — po 20 we wszystkich trzech.
Siedem klas
Wartości życia, many i celności to tabela „Base stats” ze strony danej klasy na wiki (postać na 1. poziomie). Broń i archetyp — wg opisu klasy na wiki; to wskazówka, nie ograniczenie.

Marauder
Czysta siła: wysokie obrażenia fizyczne w zwarciu, przyjmowanie ciosów, okrzyki bojowe. Żywioł związany z siłą to ogień.
- Broń
- buławy (maces)
- Pancerz
- Casques, Plate Mail, Gauntlets, Greaves, Tower Shields (pancerz — Armour).
- Start
- 66 życia · 47 many · 28 celności
- Ascendancy
- Juggernaut, Berserker, Chieftain

Ranger
Czysta zręczność: szybkie i celne ataki, broń dystansowa, unik zamiast przyjmowania ciosów. Żywioł związany ze zręcznością to zimno.
- Broń
- łuki i rapiery (bows, rapiers)
- Pancerz
- Caps/Hoods, Leather/Garbs/Tunics, Hide Gloves, Hide Boots, Bucklers (unik — Evasion).
- Start
- 57 życia · 47 many · 64 celności
- Ascendancy
- Deadeye, Warden, Pathfinder

Witch
Czysta inteligencja: czary żywiołowe i chaosu, klątwy, miniony. Chroni ją tarcza energii (Energy Shield). Żywioł związany z inteligencją to błyskawice.
- Broń
- różdżki i berła (wands, sceptres)
- Pancerz
- Circlets, Robes, Fabric Gloves, Slippers/Boots, Spirit Shields (tarcza energii).
- Start
- 57 życia · 56 many · 28 celności
- Ascendancy
- Necromancer, Elementalist, Occultist

Duelist
Hybryda siły i zręczności: szybkość ataku i unik z jednej strony, obrażenia i pancerz z drugiej. Walczy z tarczą, bronią dwuręczną albo dwiema broniami.
- Broń
- miecze i topory (swords, axes)
- Pancerz
- Helmets, Scale/Brigandines/Doublets/Lamellar, Scale Gauntlets, Scale Boots, Round Shields (Armour + Evasion).
- Start
- 62 życia · 47 many · 46 celności
- Ascendancy
- Slayer, Gladiator, Champion

Templar
Hybryda siły i inteligencji: potężny czarodziej albo wojownik wręcz zadający obrażenia żywiołowe.
- Broń
- kostury i berła (staves, sceptres)
- Pancerz
- hybrydowe hełmy Armour/Energy Shield, Chainmail/Ringmail, Mesh/Chain Gloves, Mesh/Chain Boots, Kite Shields.
- Start
- 62 życia · 52 many · 28 celności
- Ascendancy
- Inquisitor, Hierophant, Guardian

Shadow
Hybryda zręczności i inteligencji: trafienia krytyczne bronią lub czarami, pułapki (Traps) i miny (Mines). Wiki zalicza go do trudniejszych klas ze względu na kruchość.
- Broń
- sztylety i pazury (daggers, claws)
- Pancerz
- Masks, Jackets/Coats/Raiments/Garbs, Mitts, Boots, Spiked Shields (Evasion + Energy Shield).
- Start
- 57 życia · 52 many · 46 celności
- Ascendancy
- Assassin, Saboteur, Trickster

Scion
Równo związana ze wszystkimi trzema atrybutami — najbardziej elastyczna klasa, ale bez specjalizacji, którą mają pozostałe. Startuje w centrum drzewka pasywnego.
- Broń
- brak przypisanej broni (umiejętność startowa: Spectral Throw)
- Pancerz
- nie jest związana z żadnym typem pancerza.
- Start
- 60 życia · 50 many · 40 celności
- Ascendancy
- Ascendant, Reliquarian, Luminary
Dawniej Scion wymagała uwolnienia jej w Upper Sceptre of God (Akt 3) — dziś jest dostępna od razu na każdym koncie (Version history strony Scion).
Miejsce startu na drzewku pasywnym odpowiada atrybutom klasy: klasy czyste startują w części drzewka swojego atrybutu, hybrydy — pomiędzy nimi, a Scion — w samym centrum. Na grafice ekranu wyboru klasy postacie stoją właśnie w takim układzie.
Czym jest Ascendancy
Ascendancy to podklasy klas postaci, które dają dostęp do potężnych, wyspecjalizowanych pasywek. Każda klasa ma trzy własne Ascendancy — razem jest ich 21. Po wyborze Ascendancy postać dostaje osobne, małe drzewko pasywne tej podklasy.
Pasywki notable Ascendancy są znacznie silniejsze od zwykłych pasywek i mocno zmieniają sposób gry postacią — to często one decydują, wokół czego budujesz build. Do ich przydzielania służą osobne punkty: Ascendancy skill points.
- Marauder: Juggernaut, Berserker, Chieftain
- Ranger: Deadeye, Warden, Pathfinder
- Witch: Necromancer, Elementalist, Occultist
- Duelist: Slayer, Gladiator, Champion
- Templar: Inquisitor, Hierophant, Guardian
- Shadow: Assassin, Saboteur, Trickster
- Scion: Ascendant, Reliquarian, Luminary
Jak zdobyć Ascendancy
Ascendancy wybierasz po pierwszym ukończeniu Labiryntu (The Lord's Labyrinth) — przy ołtarzu Altar of Ascendancy w końcowej komnacie skarbu. Szczegóły mechaniki (pułapki, Izaro, klucze, Divine Font) opisuje osobny poradnik Labiryntu; tutaj tylko skrót.
- Ukończ sześć Trials of Ascendancy w aktach 1–3 (lista poniżej). Trial to krótki odcinek z pułapkami ukryty w danej lokacji.
- Wejdź do Aspirant's Plaza przez Statue of the Goddess w The Sarn Encampment (Akt 3). Plaza ma punkt teleportacji (Waypoint) dostępny z każdego aktu — tam wybierasz wersję Labiryntu.
- Przejdź Labirynt, pokonaj Izaro i dotknij Altar of Ascendancy — wybierz Ascendancy.
| Labirynt | Poziom obszaru | Min. poziom postaci | Trials | Punkty |
|---|---|---|---|---|
| The Labyrinth (Normal) | 33 | — | The Lower Prison (Akt 1), The Crypt Level 1 (Akt 2), The Chamber of Sins Level 2 (Akt 2), The Crematorium, The Catacombs, The Imperial Gardens (Akt 3) | +2 |
| The Cruel Labyrinth | 55 | 40 | The Prison (Akt 6), The Crypt (Akt 7), The Chamber of Sins Level 2 (Akt 7) | +2 |
| The Merciless Labyrinth | 68 | 50 | The Bath House (Akt 8), The Tunnel (Akt 9), The Ossuary (Akt 10) | +2 |
| The Eternal Labyrinth | 75 | 68 | Trial na mapach (tier 6+) → Offering to the Goddess przy każdym wejściu | +2 |
Cruel wymaga wcześniejszego ukończenia Normal, 40. poziomu postaci i trzech Trials (Akt 6 i 7), Merciless — ukończenia Cruel, 50. poziomu i trzech Trials (Akty 8–10). Raz otwarte, można je powtarzać bez kosztu. The Eternal Labyrinth (tzw. Uber Lab) wymaga ukończenia Merciless, 68. poziomu i zużycia Offering to the Goddess przy każdym wejściu — ofiarę daje m.in. Trial spotykany na mapach tier 6 i wyższych.
Punkty Ascendancy
Za pierwsze ukończenie każdej wersji Labiryntu i dotknięcie Altar of Ascendancy dostajesz 2 Ascendancy skill points. Trzy wersje odblokowywane w aktach dają 6 punktów, Eternal Labyrinth — kolejne 2. Razem: 8 punktów. Powtórne przejście tej samej wersji punktów nie daje.
| Labirynt | Punkty | Łącznie |
|---|---|---|
| The Labyrinth (Normal) | +2 | 2 |
| The Cruel Labyrinth | +2 | 4 |
| The Merciless Labyrinth | +2 | 6 |
| The Eternal Labyrinth | +2 | 8 |
Te same punkty wydajesz też na drzewko Bloodline (patrz niżej) — to jedna wspólna pula 8 punktów, dzielona między zwykłą Ascendancy a Bloodline.
Drzewko Ascendancy
Drzewko Ascendancy to mniejsze drzewko pasywne działające jak zwykłe: zdobywasz punkty i wydajesz je na węzły dające bonusy pasywne. Każda Ascendancy ma własne drzewko, widoczne na zwykłym drzewku pasywnym (Passive Skill Tree) w zakładce obok punktu startowego postaci.
Większość drzewek ma ten sam układ: 12–16 pasywek, a każdy notable jest poprzedzony słabszą, małą pasywką — dojście do notable kosztuje więc 2 punkty. Niektóre notable wymagają wcześniejszego innego notable i kosztują łącznie 4 punkty. Przy 8 punktach typowa postać ma zatem 4 notable.
Drzewka Ascendant i Reliquarian mają inny format — część notable wymaga dwóch małych pasywek, więc przy 8 punktach można mieć do trzech notable. Typowo Ascendant bierze do dwóch notable klasowych i jeden dający drugi punkt startowy, a Reliquarian — po jednym notable pancerza, broni i biżuterii. Przez ten układ Scion nie ma żadnego notable Ascendancy aż do Cruel Labyrinth, a Ascendant dostaje drugi punkt startowy dopiero po Merciless.
Wszystkie 21 Ascendancy
Poniżej wszystkie Ascendancy pogrupowane według klasy: krótki opis ze strony danej Ascendancy na wiki i lista jej notable. Pełne efekty każdego notable rozwiniesz pod kartami. Efekty są przetłumaczone — nazwy pasywek zostają w oryginale, żeby dało się je znaleźć w grze i w Path of Building. Małe pasywki (np. „Armour, Attack Speed”) pominięto.
Marauder

Juggernaut
Najbardziej wytrzymała klasa: łatwe generowanie Endurance Charges i bonusy za każdy z nich, duże wzmocnienia pancerza, regeneracja życia oraz ochrona przed spowolnieniem i ogłuszeniem. Przez skalowanie celności siłą potrafi też szybko atakować.
- Unstoppable
- Undeniable
- Unbreakable
- Untiring
- Unflinching
- Unyielding
- Unrelenting

Berserker
Klasa ofensywna, której notable dają ogromną moc kosztem wady albo wymagają narażania się. Wspiera obrażenia, kradzież życia, wzmożone ataki (Exerted) z okrzyków bojowych, umiejętności Strike i Rage. Każda mała pasywka daje obrażenia fizyczne.
- Ancestral Fury
- Aspect of Carnage
- Crave the Slaughter
- Defy Pain
- Gore Dancer
- Rite of Ruin
- War Bringer

Chieftain
Klasa związana z przodkami Karui i ogniem: bonusy do umiejętności Slam i Strike, okrzyków bojowych i obrażeń od ognia. Potrafi zbić odporność wrogów na ogień w obrażeniach w czasie (tylko gdy stoi), przenieść swoje modyfikatory odporności na ogień na zimno i błyskawice, ma eksplozje przy zabiciu i darmowe wsparcie dla umiejętności z pancerza korpusu.
- Hinekora, Death's Fury
- Ngamahu, Flame's Advance
- Ramako, Sun's Light
- Sione, Sun's Roar
- Tasalio, Cleansing Water
- Tukohama, War's Herald
- Valako, Storm's Embrace
Ranger

Deadeye
Klasa ofensywna skupiona na umiejętnościach pociskowych: dodatkowe pociski i odbicia (Chain), wzmocniony Mirage Archer, bonusy za strzały z daleka, Tailwind dla siebie i sojuszników, a także bonusy do Mark i Frenzy Charges. Pasuje do łuków, różdżek i czarów pociskowych.
- Avidity
- Endless Munitions
- Far Shot
- Focal Point
- Gathering Winds
- Occupying Force
- Ricochet
- Wind Ward

Warden
Klasa oparta na Tincture, Barkskin i dolegliwościach żywiołowych. Trzy notable zmieniają nakładanie dolegliwości tak, by kumulowały się wielokrotnie; Avatar of the Wilds buduje moc do Unbound Avatar. Notable Tincture pozwalają m.in. używać ich z bronią dystansową albo mieć dwie aktywne naraz.
- Avatar of the Wilds
- Enduring Suffusion
- Experienced Herbalist
- Seasoned Hunter
- Mother's Teachings
- Lesson of the Seasons
- Oath of Spring
- Oath of Summer
- Oath of Winter

Pathfinder
Klasa flaszek (Flasks): skuteczniejsze i bardziej użyteczne flaszki, generowanie lub oszczędzanie ładunków, stała regeneracja z flaszek życia i wzmacnianie umiejętności ładunkami flaszek użytkowych. Do tego bonusy dla buildów chaosu — zatrucia i Withered.
- Nature's Adrenaline
- Master Alchemist
- Master Surgeon
- Nature's Boon
- Master Distiller
- Master Toxicist
- Nature's Reprisal
Witch

Necromancer
Klasa umarłych i nieumarłych — świetna dla buildów minionowych. Wzmacnia miniony, aury i umiejętności Offering, a także daje bonusy za tworzenie i pochłanianie zwłok (pasuje do Unearth czy Detonate Dead).
- Bone Barrier
- Commander of Darkness
- Corpse Pact
- Essence Glutton
- Mindless Aggression
- Mistress of Sacrifice
- Plaguebringer
- Unnatural Strength

Elementalist
Wszystko, co żywiołowe: mocniejsze dolegliwości żywiołowe (także na bossach) i możliwość nakładania ich innymi typami obrażeń, silniejsze Exposure, warunkowe bonusy ofensywne, ochrona przed obrażeniami żywiołowymi, a do tego wzmocnienia Heraldów albo golemów.
- Shaper of Flames
- Shaper of Storms
- Shaper of Winter
- Mastermind of Discord
- Heart of Destruction
- Bastion of Elements
- Bringer of Ruin
- Liege of the Primordial

Occultist
Specjalistka od obrażeń od zimna i chaosu oraz klątw, z dodatkiem tarczy energii i Power Charges (generowanych bez efektów „przy zabiciu”). Wzmacnia klątwy, regenerację tarczy energii, daje odporność na ogłuszenie przy tarczy energii i bonusy do kanalizowania.
- Forbidden Power
- Frigid Wake
- Profane Bloom
- Unhallowed Rite
- Unholy Authority
- Vile Bastion
- Void Beacon
- Withering Presence
Duelist

Slayer
Klasa ofensywna oparta na atakach: proste wzmocnienia obrażeń przez trafienia krytyczne, szybkość ataku, celność i „więcej obrażeń”. Wzmocniony Culling Strike i bonus przeciw unikatowym wrogom czynią z niej świetnego zabójcę bossów, a overleech podtrzymuje bonusy obronne. Może też zrównać limit Endurance z Frenzy Charges.
- Bane of Legends
- Brutal Fervour
- Endless Hunger
- Headsman
- Impact
- Masterful Form
- Overwhelm

Gladiator
Hybryda ofensywy i obrony oparta na bloku — z tarczą albo przy walce dwiema broniami. Wysoka szansa na blok przy niewielkiej inwestycji, łatwiejsze umiejętności Retaliation, wzmocnione krwawienie z eksplozjami, rosnące obrażenia w długich walkach i bonusy zależne od rodzaju broni.
- Determined Survivor
- Gratuitous Violence
- Jagged Technique
- Measured Retaliation
- More Than Skill
- War of Attrition
- Weapon Master

Champion
Klasa ofensywno-defensywna z elementami wspierania sojuszników. Znak rozpoznawczy: stałe maksymalne Fortification, które obejmuje też pobliskich sojuszników (działa nawet w buildach dystansowych). Do tego Impale, swobodne generowanie Valour pod sztandary (Banner), Adrenaline przy niskim życiu oraz osłabienia wrogów: zastraszenie, prowokacja (Taunt) i brak uniku przed atakami.
- First to Strike, Last to Fall
- Fortitude
- Inspirational
- Master of Metal
- Unstoppable Hero
- Worthy Causes
- Worthy Foe
Templar

Inquisitor
Wzmacnia obrażenia żywiołowe na bardzo różne sposoby: trafienia krytyczne, Consecrated Ground groźne dla wrogów i dające duże bonusy obronne sobie i sojusznikom, a także premie za łączenie ataków i czarów.
- Augury of Penitence
- Inevitable Judgement
- Instruments of Justice
- Instruments of Virtue
- Instruments of Zeal
- Pious Path
- Righteous Providence
- Sanctuary

Hierophant
Nietypowe źródła obrażeń, obrony i użyteczności dla czarodziejów — zwłaszcza totemów rzucających czary i brandów. Zamienia dużą pulę many na bonusy ofensywne i obronne, wzmacnia Arcane Surge, kumuluje Endurance i Power Charges i dobrze wykorzystuje technikę „mana przed życiem” (Mana before Life).
- Arcane Blessing
- Conviction of Power
- Divine Guidance
- Illuminated Devotion
- Pursuit of Faith
- Ritual of Awakening
- Sanctuary of Thought
- Sign of Purpose

Guardian
Wiele umiejętności obronnych działających na sojuszników — dobry wybór dla graczy grających w drużynie albo z minionami. Specjalizuje się w aurach (obrona i regeneracja), daje drużynie szansę na blok, nakłada Hallowing Flames, przyzywa własne święte miniony (Sentinel of Radiance, Elemental Relic), a do tego ma okresowe leczenie i losowe wzmocnienia kapliczek.
- Bastion of Hope
- Harmony of Purpose
- Marshal of Divinity
- Radiant Crusade
- Radiant Faith
- Time of Need
- Unwavering Crusade
- Unwavering Faith
Shadow

Assassin
Specjalista od trafień krytycznych: generowanie Power Charges, warunkowa szansa lub mnożnik krytyka zależnie od życia wroga, potężny Assassin’s Mark z Deathmarked albo „podwójny rzut” na krytyk czarów (Mystical Infusion). Ma też notable pod zatrucia i Elusive.
- Assassination Style
- Opportunistic
- Unstable Infusion
- Deathmarked
- Mystical Infusion
- Infused Toxins
- Toxic Delivery
- Mistwalker
- Shadowed Blood

Saboteur
Pułapki i miny oraz synergia z umiejętnościami z czasem odnowienia i wyzwalanymi (Trigger). Ma też ryzykowne notable ofensywne — pociski w losowych kierunkach, szczęśliwy (Lucky) krytyk kosztem pechowych (Unlucky) obrażeń — oraz bonusy do oślepienia i obrażeń obszarowych.
- Demolitions Specialist
- Chain Reaction
- Pyromaniac
- Like Clockwork
- Perfect Crime
- Shrapnel Specialist
- Calculated Risk
- Born in the Shadows
- Bomb Specialist

Trickster
Wszechstronna klasa defensywna: unik i tarcza energii, mocne odzyskiwanie i ogólne bonusy do obrażeń. Dokłada kolejne warstwy obrony (kradzież tarczy energii, tłumienie czarów — Spell Suppression, naprzemienna ochrona przed trafieniami i obrażeniami w czasie, odporność na spowolnienie), a Polymath skaluje się liczbą różnych przydzielonych Mastery.
- Escape Artist
- Heartstopper
- One Step Ahead
- Polymath
- Soul Drinker
- Spellbreaker
- Swift Killer
Scion

Ascendant
Najbardziej elastyczna Ascendancy: pozwala brać pasywki wzorowane na innych Ascendancy, ale o osłabionych efektach. Z każdej klasy bazowej można wziąć tylko jedną taką pasywkę. Dodatkowo notable „Path of …” dają drugi punkt startowy na drzewku pasywnym.
Układ drzewka: każda z 6 notable „{Klasa} Ascendancy” wymaga 2 małych pasywek i pozwala wybrać jedną z 3 opcji (wersje Ascendancy tej klasy). Za nią leży „Path of the {Klasa}” — możliwość przydzielania pasywek od punktu startowego tej klasy. Wg wiki typowo: 2 notable klasowe + 1 drugi punkt startowy; pierwszy notable dopiero po Cruel Labyrinth, drugi punkt startowy dopiero po Merciless Labyrinth.
- Marauder Ascendancy
- Templar Ascendancy
- Witch Ascendancy
- Shadow Ascendancy
- Ranger Ascendancy
- Duelist Ascendancy

Reliquarian
Wciela w siebie efekty unikatowych przedmiotów. Każdy duży węzeł („Display”) daje wybór jednej z 5–6 pasywek wzorowanych na unikatach — po jednej z kategorii pancerz, broń i biżuteria. Daje też dodatkowe punkty pasywne: do 5 normalnie albo do 6 kosztem notable biżuterii. Opcje zmieniają się co ligę.
Pasywek Reliquarian nie da się wylosować na Forbidden Flame / Forbidden Flesh. Wg wiki wzorowana jest na klasie Scavenger z Legacy of Phrecia.
- Armour Display
- Caster Weapon Display
- Martial Weapon Display
- Jewellery Display

Luminary
Pozwala na stałe zatrudnić najemnika (Mercenary) i ubierać go we własne przedmioty — cała Ascendancy wzmacnia najemnika. Można z niego zrobić tarczę i nośnik aur albo wspierać go umiejętnościami Link. Małe pasywki „Legendary …” pozwalają najemnikowi zakładać unikaty kolejnych slotów.
Pasywek Luminary nie da się wylosować na Forbidden Flame / Forbidden Flesh. Dodana w 3.29.0.
- Noble Blood
- Legendary Arms
- Oath of Fealty
- Golden Glory
- Loyal Bodyguard
- Bestowed Knighthood
Lista notable to tabele „Notable skills” ze stron Ascendancy na poewiki, efekty — z bazy Cargo wiki (stan 3.29). Baza zawiera też pasywki usunięte z gry i warianty z Legacy of Phrecia — pominęliśmy je. Opcje Reliquarian zmieniają się co ligę.
Respec i zmiana Ascendancy
- Zwrot jednego Ascendancy skill point kosztuje 5 zwykłych punktów respecu (Passive Respec Points) albo pięć razy więcej złota (Gold) przy respecu za złoto (Respecialisation).
- Zmiana Ascendancy — użyj Altar of Ascendancy w komnacie skarbu Labiryntu na dowolnym poziomie trudności i wybierz nową Ascendancy. Warunek: wszystkie punkty Ascendancy muszą być wcześniej zwrócone.
- Notable z wyborem opcji (np. notable Ascendant albo Assassination Style u Assassin) — możesz zwrócić sam notable i wybrać inną opcję bez zwracania pasywek, które są z nim połączone.
Bloodline Ascendancy
Bloodline to drugorzędne Ascendancy, które bierzesz obok zwykłej Ascendancy. Nie są przypisane do żadnej klasy postaci i nie zmieniają twojej podstawowej Ascendancy. Odblokowujesz je pokonując określonych bossów endgame albo kończąc określone spotkania — po walce pojawia się ołtarz (lub podobne źródło), z którym trzeba wejść w interakcję.
- Pasywki Bloodline wymagają tych samych Ascendancy skill points — dzielisz je między zwykłą Ascendancy a Bloodline. Bloodline ma mniej pasywek niż zwykła Ascendancy, więc nie da się w nią w pełni wyspecjalizować.
- Zwrot pasywek Bloodline kosztuje tyle samo co zwykłych pasywek Ascendancy.
- Zmiana na inną Bloodline (przez inny ołtarz) zwraca wszystkie punkty ze starej Bloodline za darmo.
- Dostęp do ołtarza dostają wszyscy członkowie drużyny obecni w instancji w chwili ukończenia spotkania. Postać musi być obecna przy zabiciu bossa — wejście do już ukończonego obszaru albo zmiana postaci blokuje ołtarz dla tej postaci.
| Bloodline | Jak zdobyć (ołtarz) | Notable |
|---|---|---|
| Nameless Bloodline | The King in the Mists (Unlight Altar) | Unlight Silhouette, Serpent's Price, Toad's Price, Beetle's Price, The Unseen Hand |
| Oshabi Bloodline | Oshabi, Avatar of the Grove (Groveseed Altar) | The Primal Owl, The Vivid Cat, The Wild Bear |
| Chaos Bloodline | The Trialmaster | Corruption's Embrace, Priest of Yaomac, Priest of Kopec, Priest of Kamasa |
| Aul Bloodline | Aul, the Crystal King (Crystalline Altar) | Precursor's Release, The King's Contempt, The King's Heritage, The King's Might |
| Lycia Bloodline | Lycia, Herald of the Scourge (Heretical Altar) | Sinner Saint, Bitter Heresy, Farewell to Flesh |
| Delirious Bloodline | ukończenie Simulacrum (Altar of Lies) | It wasn't me!, You're the crazy one!, That didn't happen! |
| Olroth Bloodline | Olroth, Origin of the Fall (Verisium Altar) | Boon of the River, Boon of the Mountain, Boon of the Sun, Enhanced Starlight, Volatile Runes |
| Catarina Bloodline (Lich) | Catarina, Master of Undeath (Mastermind's Altar) | Prolonged Servitude, Umbral Army, Death Offering |
| Farrul Bloodline | Farrul, First of the Plains (Altar to the First Ones) | Farric Will, Fertile Will, Wild Will, Huntleader, Primal Roar |
| Breachlord Bloodline | It That Was Tul i It That Was Esh (Otherworldly Tree) | Esh of the Storm, Tul of the Blizzard, Cryogenesis |
| Velka Bloodline | Velka, the Tide Witch (Legacy of Brine) | Brine Rot, Tide Caller, Salt and ScaleWg Version history dodana w 3.29.0 do ligi Allflame (Curse of the Allflame). |
| Abyssal Bloodline | Zorath, Vile Assembled (Phylacteric Crystal) | Murderous / Searching / Hypnotic / Ghastly Gaze of the Lich, Conjoined Spire, Bone Feeders |
| Saresh Bloodlinelegacy | Saresh, of the Weeping Black (Gangrenous Flesh) | Bound Flesh, Afarud Ritual, Bitter LashLegacy — liga Mirage (3.28) nie weszła do gry podstawowej. |
Wstęp strony Bloodline na wiki mówi o 11 dostępnych Bloodline, a tabela wymienia 12 (bez legacy Saresh). Różnica to najpewniej Velka Bloodline, dodana w 3.29.0 do ligi Curse of the Allflame — to nasze przypuszczenie, wiki tego nie rozstrzyga.
Legacy of Phrecia
Legacy of Phrecia to event, w którym oryginalne 19 Ascendancy zastąpiono nietypowymi klasami — wg GGG „szalonymi pomysłami, które nigdy nie zeszły z tablicy”. W evencie drzewko Atlasu zastępował system Idoli. Pierwsza edycja trwała od 20 lutego do 23 kwietnia 2025 (wersja 3.25); później odbyła się druga edycja (Legacy of Phrecia 2.0). Ascendancy z Phrecii działają tylko w evencie — postacie przeniesione z eventu dostają domyślną Ascendancy i reset pasywek Ascendancy.
| Klasa | Ascendancy w Legacy of Phrecia |
|---|---|
| Marauder | Antiquarian, Behemoth, Ancestral Commander |
| Duelist | Gambler, Paladin, Aristocrat |
| Shadow | Servant of Arakaali, Surfcaster, Blind Prophet |
| Ranger | Daughter of Oshabi, Whisperer, Wildspeaker |
| Witch | Harbinger, Herald, Bog Shaman |
| Templar | Architect of Chaos, Polytheist, Puppeteer |
| Scion | Scavenger |
W evencie Forbidden Flame i Forbidden Flesh nadal dają notable z oryginalnych Ascendancy. Na Phrecii wzorowana jest dzisiejsza Reliquarian (klasa Scavenger).
Historycznie: w lidze Affliction istniały też Wildwood ascendancy classes (Warden of the Maji, Warlock of the Mists, Wildwood Primalist) — dodatkowe Ascendancy z własnymi punktami, usunięte z końcem ligi.
Inne mechaniki Ascendancy
Forbidden Flesh i Forbidden Flame
Para unikatowych jeweli: Forbidden Flesh i Forbidden Flame. Każdy wymaga konkretnej klasy postaci i wskazuje losowy notable Ascendancy — jeśli oba jewele (wpięte w drzewko pasywne) mają ten sam notable, postać go dostaje. To sposób na dodatkowy notable ponad 8 punktów.
- Notable zawsze pasuje do wymaganej klasy, ale może pochodzić z dowolnej jej Ascendancy — np. Deadeye może dostać Master Surgeon z Pathfindera.
- Wersja dla Scion przydziela jeden z notable klasowych Ascendant (np. „Juggernaut”) — nawet z tej samej klasy, którą już masz, co normalnie nie jest możliwe. Pasywek Reliquarian i Luminary nie da się wylosować.
- Przydzielenie notable, który już masz, nic nie daje — nie da się „zdublować” notable.
- Forbidden Flame wypada jako skorumpowany (Corrupted), więc notable nie zmienisz Divine Orbem.
- Uber Searing Exarch i Uber Eater of Worlds mogą upuścić wariant z jednym z siedmiu ukrytych notable Ascendancy (niedostępnych na zwykłych drzewkach).
Reclaimed Malevolence
Reclaimed Malevolence to unikatowy jewel Historic powiązany z Abyss (od 3.29.0), składany z czterech jeweli Historic Abyssal w The Lightless Hollow. Poza zmianą małych pasywek na ścieżce od gniazda do punktu startowego zamienia jeden z twoich notable Ascendancy na jeden z czterech ekskluzywnych notable, zależnie od ziarna (seed) jewela.
- Nie zamienia notable z wyborem opcji i działa tylko na notable połączone bezpośrednio z punktem startowym Ascendancy (nie te za 4 punkty).
- Nie działa z Ascendant i Reliquarian, a u Luminary w praktyce wyłącza stałego najemnika.
Tatuaże Ascendancy
Tatuaże Ascendancy pozwalały zamienić pasywkę Ascendancy na inną, bez ograniczeń klasy. Wg wiki są dostępne wyłącznie podczas wybranych eventów.
Zmiany
Version history ze strony Ascendancy class, uzupełnione o wpisy ze stron Bloodline ascendancy class, Reliquarian, Luminary i Reclaimed Malevolence. Zmiany balansu pojedynczych notable (np. Juggernaut w 3.25.0) są na stronach poszczególnych Ascendancy.
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: Character class, Ascendancy class, Marauder, Ranger, Witch, Duelist, Templar, Shadow, Scion, Juggernaut, Berserker, Chieftain, Deadeye, Warden, Pathfinder, Necromancer, Elementalist, Occultist, Slayer, Gladiator, Champion, Inquisitor, Hierophant, Guardian, Assassin, Saboteur, Trickster, Ascendant, Reliquarian, Luminary, Bloodline ascendancy class, Legacy of Phrecia, Wildwood ascendancy class, The Lord's Labyrinth, Forbidden Flame, Forbidden Flesh, Reclaimed Malevolence.


























