O mechanice
„You stand before the gates of the Lord's Labyrinth. Within these walls, the Lady of Justice doth preside.” — Emperor Izaro
The Lord's Labyrinth (Labirynt) to loch pełen pułapek, zagadek i potworów, zakończony starciem z Izaro i losowany na nowo codziennie. Pierwsze ukończenie Labiryntu odblokowuje postaci klasę Ascendancy i punkty do potężnego drzewka Ascendancy. Divine Font na końcu pozwala zdobyć Transfigured Gems, a skrzynie mogą zawierać unikaty dostępne tylko tutaj.
Labirynt i Trials of Ascendancy weszły do gry w wersji 2.2.0 (liga Ascendancy). Labirynt ma cztery warianty — Normal, Cruel, Merciless i Eternal („Uber Lab”) — oraz trzy wzbogacone (Enriched) wersje Eternal otwierane ulepszonymi ofiarami.
- Każda z 7 klas postaci ma 3 klasy Ascendancy — łącznie 21. Klasę wybierasz przy pierwszym ukończeniu Labiryntu.
- Pierwsze ukończenie każdego z czterech wariantów daje 2 punkty Ascendancy — razem 8 punktów (6 z kampanii i 2 z Eternal Labyrinth).
- Labirynt trzeba przejść w jednym podejściu, bez śmierci.
Pierwsze spotkanie
Z Labiryntem stykasz się w kampanii: sześć Trials of Ascendancy czeka w Aktach 1–3, a wejście jest w Statue of the Goddess w The Sarn Encampment (miasto Aktu 3). Po ukończeniu wszystkich sześciu Triali posąg otwiera przejście do Aspirants' Plaza — przedsionka, w którym wybierasz, do którego Labiryntu wchodzisz. Plaza ma punkt teleportacji (Waypoint) dostępny z każdego aktu (pojawia się obok ikony kryjówki, Hideout).
Jak zdobyć Ascendancy — krok po kroku
| # | Krok | Szczegóły |
|---|---|---|
| 1 | Ukończ 6 Trials of Ascendancy w Aktach 1–3 | The Lower Prison (Akt 1), The Crypt Level 1 i The Chamber of Sins Level 2 (Akt 2), The Crematorium, The Catacombs i The Imperial Gardens (Akt 3). Trial zaczyna się przy drzwiach „Trial of Ascendancy” i kończy plakietką (Trial of Ascendancy Plaque); kliknięcie plakietki otwiera portal powrotny do wejścia. Kolejność dowolna. |
| 2 | Wejdź przez Statue of the Goddess | W The Sarn Encampment posąg otwiera się po sześciu Trialach i prowadzi do Aspirants' Plaza (poziom obszaru 33, Waypoint). |
| 3 | Wybierz The Labyrinth w Plaza | Interfejs Plaza pokazuje warianty Labiryntu i to, które Triale masz już ukończone. |
| 4 | Przejdź Labirynt bez śmierci | Trzy Aspirant’s Trials z Izaro (do 2/3, do 1/3 i do śmierci). Śmierć, wylogowanie, rozłączenie lub wyjście portalem kończą próbę — trzeba zacząć od nowa. |
| 5 | Dotknij Altar of Ascendancy | W Ascendancy Chamber kliknij Altar of Ascendancy: wybierasz klasę Ascendancy i dostajesz 2 punkty Ascendancy. Potem możesz użyć Divine Font i otworzyć skrzynie Izaro's Treasure. |
| 6 | Przydziel punkty | Drzewko Ascendancy jest w zakładce na zwykłym drzewku pasywnym, przy lokacji startowej klasy. Większość notable wymaga 2 punktów (najpierw mniejszy węzeł). |
| 7 | Powtórz w Cruel, Merciless i Eternal | Cruel: poziom 40 i 3 Triale w Aktach 6–7. Merciless: poziom 50 i 3 Triale w Aktach 8–10. Eternal: poziom 68 i Offering to the Goddess przy każdym wejściu. Każde pierwsze ukończenie to kolejne 2 punkty — razem 8. |
Postęp w Trialach jest wspólny dla wszystkich postaci gracza w danej lidze. Triale robisz raz na ligę — kolejne postacie w tej samej lidze mogą wejść do Labiryntu, gdy tylko dotrą do Aktu 3. Triale zawsze leżą w podanych lokacjach, ale w losowym miejscu wewnątrz nich.
Każdy Trial pokazuje jeden rodzaj pułapek — to samouczek przed Labiryntem. W Trialach są też drzwi i dźwignie; późniejsze mają dźwignie czasowe, które same się wyłączają, jeśli nie uruchomisz kolejnej (niektóre dźwignie celowo wprowadzają w błąd). Raz otwarty Labirynt możesz przechodzić dowolnie wiele razy bez kosztów (Eternal — za każdym razem za Offering).
Warianty Labiryntu i wymagania
| Labirynt | Poziom obszaru | Min. poziom postaci | Triale (lokacje) | Nagroda za pierwsze ukończenie | Divine Font |
|---|---|---|---|---|---|
| The LabyrinthSześć Trials of Ascendancy w Aktach 1–3 | 33 | — |
| 2 punkty Ascendancy + wybór klasy Ascendancy | 1 użycie, 2 opcje |
| The Cruel LabyrinthUkończony The Labyrinth + poziom 40 + trzy Triale (Akt 6 i 7) | 55 | 40 |
| 2 punkty Ascendancy | 1 użycie, 3 opcje |
| The Merciless LabyrinthUkończony The Cruel Labyrinth + poziom 50 + trzy Triale (Akt 8, 9, 10) | 68 | 50 |
| 2 punkty Ascendancy | 1 użycie, 4 opcje |
| The Eternal LabyrinthUkończony The Merciless Labyrinth + poziom 68 + Offering to the Goddess przy każdym wejściu | 75 | 68 | Triale w mapach tieru 6+ (źródło Offering to the Goddess) | 2 punkty Ascendancy (łącznie 8) | 2 użycia, 4 opcje |
Wymagania wariantów Cruel i Merciless (poprzedni Labirynt, poziom postaci, Triale) można spełniać w dowolnej kolejności. Eternal Labyrinth od 3.16.0 nie wymaga Triali z map — tylko ukończenia Merciless, poziomu 68 i zużycia Offering to the Goddess w Aspirants' Plaza przy każdym wejściu (w drużynie Offering zużywa jedna osoba).
Punkty Ascendancy — podsumowanie
| Pierwsze ukończenie | Punkty | Łącznie |
|---|---|---|
| The Labyrinth (+ wybór klasy Ascendancy) | 2 | 2 |
| The Cruel Labyrinth | 2 | 4 |
| The Merciless Labyrinth | 2 | 6 |
| The Eternal Labyrinth | 2 | 8 |
Przegląd wszystkich klas i ich Ascendancy znajdziesz w poradniku Klasy postaci. Drzewka Ascendancy mają zwykle 12–16 pasywek; każdy notable jest za mniejszym węzłem (2 punkty), a niektóre wymagają wcześniejszego innego notable (4 punkty). Wyjątki: Ascendant i Reliquarian (Scion) mają notable z dwoma mniejszymi węzłami — przez układ drzewka Scion nie ma notable Ascendancy przed Cruel Labyrinth, a Ascendant dostaje drugi punkt startowy dopiero w Merciless Labyrinth.
Klasę Ascendancy zmienisz przy Altar of Ascendancy w Ascendancy Chamber dowolnego wariantu Labiryntu — najpierw musisz zdjąć wszystkie przydzielone punkty Ascendancy. Zwrot jednego punktu Ascendancy kosztuje 5 zwykłych punktów respecu (Passive Respec Points) albo 5 razy więcej złota (Gold) przy respecu za złoto (Respecialisation). Pasywki z kilkoma wariantami do wyboru (np. notable Sciona) można przestawić bez zdejmowania połączonych węzłów.
Częstotliwość występowania
Labirynt nie pojawia się losowo — po odblokowaniu wchodzisz do niego z Aspirants' Plaza kiedy chcesz, dowolnie wiele razy (Normal, Cruel i Merciless bez kosztów, Eternal za każde wejście za Offering to the Goddess). Losowy jest układ: każdy wariant dostaje nowy układ codziennie o 00:00 UTC, wspólny dla wszystkich graczy przez cały dzień.
Triale w mapach i Offering to the Goddess
Triale do Eternal Labyrinth pojawiają się losowo na mapach żółtych (Map Tier 6) i wyższych — od 3.16.0 już nie na białych. Plakietka na końcu takiego Trialu upuszcza Offering to the Goddess (albo ulepszoną ofiarę w ulepszonym Trialu) przy każdym kliknięciu, niezależnie od tego, czy ten Trial był już ukończony — jedną na Trial, bez względu na liczbę graczy. Bazowej szansy na Trial w mapie wiki nie podaje. Triale w mapach są dłuższe od tych z kampanii i mają etapy o rosnącej złożoności. Jest ich sześć — każdy z jednym rodzajem pułapek (plus Sentinel traps):
- Trial of Piercing Truth — kolce (Spike traps)
- Trial of Swirling Fear — wirujące ostrza (Spinning blades)
- Trial of Crippling Grief — piły (Sawblades)
- Trial of Burning Rage — piece (Furnace traps)
- Trial of Lingering Pain — Blade sentries
- Trial of Stinging Doubt — strzałki (Dart traps)
Szansę zwiększają pasywki Drzewka Atlasu (Atlas Passive Tree): trzy małe Labyrinth Trial Chance (+3% każda) i notable Trial of Glory (+6% oraz 25% szansy, że Trial da Improved Offering — portal takiego Trialu ma złoty efekt i informuje o rodzaju ofiary).
Inne źródła Offering to the Goddess według poewiki:
- nagrody z Rituali i Clean Lockboxy w Delve;
- receptura: 6× karta Boon of Justice;
- w ligach stałych — gwarantowana nagroda z Enchanted Incubators i Imperial Delirium Orbs;
- handel z innymi graczami.
Improved Offerings (Dedication to the Goddess, Gift to the Goddess, Tribute to the Goddess) zdobędziesz z Triali w mapach dzięki Trial of Glory oraz jako rzadki drop ze skrzyń Izaro's Treasure w zwykłym Eternal Labyrinth. Wzbogacone Labirynty bywają nazywane „Harvest Labs” — od pierwotnego sposobu zdobywania ofiar przez crafting w Harvest.
Mechanika
Każdy wariant trzeba odblokować raz (kroki z sekcji „Pierwsze spotkanie”), potem można go powtarzać. Zasady wspólne dla wszystkich Labiryntów:
Układ komnat w wariantach
Komnaty — symbole na mapie
| Komnata | Opis |
|---|---|
Blank |
|
Aspirant's Trial |
|
Forgotten Reliquary |
|
Golden Door |
|
Golden Key |
|
Silver Cache |
|
Silver Key |
|
Nazwa komnaty zdradza tileset (prefiks) i liczbę połączonych pomieszczeń (sufiks) — np. Basilica Annex to ślepy zaułek w tilesecie Chamber of Sins, a Sepulchre Passage to pokój z jednym wejściem i jednym wyjściem w tilesecie Crypt. Serie Domain i Estate nie trzymają się tej reguły (Estate Enclosure, Estate Path, Estate Walkways, Estate Crossing).
| Prefiks | Tileset | Sufiks | Połączone pomieszczenia |
|---|---|---|---|
| Estate | domyślny tileset Labiryntu, z częściami wewnątrz i na zewnątrz | Annex | 1 |
| Domain | — (wiki nie podaje opisu) | Passage | 2 |
| Basilica | tileset Chamber (Chamber of Sins) | Halls | 3 |
| Sepulchre | tileset Crypt | Atrium | 4 |
| Sanitorium | tileset Prison | ||
| Mansion | jak Estate, ale wyłącznie wnętrza | ||
| Aspirant's Trial | pokój bossa |
Pułapki
Pułapki z Trials of Ascendancy i kilka innych łączą się w Labiryncie w „gauntlety”. Bywają śmiertelne: zwykle zadają obrażenia fizyczne jako procent puli życia lub tarczy energii (Energy Shield) gracza, więc skalują się z jego pulą zdrowia. Ranią też potwory, ale minionom mniej (od 3.8.0 — 90% mniej obrażeń od krwawienia z pułapek).
| Pułapka | Opis | Trial-samouczek |
|---|---|---|
| Cleaver traps |
| — |
| Spike traps |
| Trial of Piercing Truth (The Lower Prison) |
| Sawblades |
| Trial of Crippling Grief (The Chamber of Sins Level 2) |
| Spinning blades |
| Trial of Swirling Fear (The Crypt Level 1) |
| Furnace traps |
| Trial of Burning Rage (The Crematorium) |
| Blade sentries |
| Trial of Lingering Pain (The Catacombs) |
| Dart traps |
| Trial of Stinging Doubt (The Imperial Gardens) |
| Sentinel traps |
| Triale Eternal w mapach |
Sentinel traps występują tylko w Eternal Labyrinth i w Trialach do niego. Zadanie im obrażeń czasowo je wyłącza. Warianty:
- Endless Drought — usuwa ładunki fiolek (Flask Charges)
- Endless Hazard — przy użyciu umiejętności ruchu rzuca kilka kręgów zadających obrażenia fizyczne równe 20% życia + 12% tarczy energii (jeśli tarcza chroni życie); obrażenia można zredukować, ale nie uniknąć
- Endless Pain — aura dająca 50% zwiększonych otrzymywanych obrażeń
- Endless Sting — wywołuje krwawienie
- Unending Fire — rzuca Fire Nova
- Unending Frost — rzuca Ice Nova
- Unending Lethargy — rzuca aurę Temporal Chains
- Unending Storm — rzuca Shock Nova
Inne pułapki to m.in. pionowo poruszające się wirujące ostrza, często strzegące wejść.
Zagadki, sekrety i Darkshrine’y
| Tekst na czacie | Efekt Mysterious Darkshrine |
|---|---|
| Be twice blessed. | Dodatkowe użycie Divine Font. Efekt może wypaść więcej niż raz w jednym Labiryncie, ale kolejne się nie sumują. |
| To the worthy go the spoils. | Izaro upuści jeden dodatkowy unikat (Unique) po porażce w ostatnim starciu. |
| Discover what lies within. | Izaro upuści jeden dodatkowy Treasure Key po porażce w ostatnim starciu. |
| Movement ceases, tension mounts. | Pułapki Labiryntu są wyłączone w ostatnim starciu z Izaro. Nie występuje w Normal Labyrinth (od 3.23.1 — od Cruel wzwyż). |
| The heart quickens, the blood thickens. | Wszystkie obszary Labiryntu dostają: 50% zmniejszonych obrażeń otrzymywanych od trafień pułapek Labiryntu oraz 50% zmniejszonej skuteczności osłabień obrażeń w czasie od pułapek Labiryntu na graczach. |
| Restore that which was lost. | Postać i drużyna w Labiryncie dostają Replenishing Shrine do wyjścia z Labiryntu. |
| Courage stands tall. | Postać i drużyna dostają Massive Shrine do wyjścia z Labiryntu. |
| None shall stop you. | Postać i drużyna dostają Impenetrable Shrine do wyjścia z Labiryntu. |
| Deliver pain exquisite. | Postać i drużyna dostają Diamond Shrine do wyjścia z Labiryntu. |
| Hit hard. Hit once. | Postać i drużyna dostają Brutal Shrine do wyjścia z Labiryntu. |
| Death doesn't wait. | Postać i drużyna dostają Acceleration Shrine do wyjścia z Labiryntu. |
| A portal to Izaro appears. | Otwiera portal do następnego Aspirant’s Trial. |
„Be twice blessed.” to jedyny efekt, który może wypaść więcej niż raz, ale kolejne nie dają dodatkowej premii (wiki oznacza to jako niepotwierdzone źródłem). Aktywacji towarzyszy losowa kwestia Izaro.
Boss
Izaro Phrecius to ostatni cesarz z rodu Phrecius i trzeci od końca władca Eternal Empire. Nie mogąc doczekać się dziedzica, zlecił budowę Labiryntu wzorowanego na azmeryjskiej tradycji Ascendancy i ogłosił, że ten, kto go przejdzie, zostanie następnym cesarzem. Pierwszy dokonał tego Chitus Perandus — który po objęciu tronu wtrącił Izaro do Labiryntu i zapieczętował bramy. Izaro walczy z tobą trzy razy w jednym przejściu.
| Izaro | Normal | Cruel | Merciless | Eternal |
|---|---|---|---|---|
| Poziom | 33 | 55 | 68 | 75 |
| Życie | 112 404 | 571 634 | 3 296 085 | 8 813 933 |
| Obrażenia | 385 | 1315 | 2575 | 3904 |
| Odporności żywiołowe | 15% | 25% | 45% | 45% |
| Odporność na chaos | 7% | 13% | 22% | 22% |
Izaro ma 2,25 ataku na sekundę i nie może zostać odrzucony. Dzierży jeden z trzech zestawów broni — dwuręczny buzdygan, dwa miecze albo miecz i tarczę. Broń jest częścią dziennego „seeda” Labiryntu (ta sama przez cały dzień w danym wariancie) i decyduje o dostępnych atakach. Sam Izaro zadaje ciężkie obrażenia fizyczne; dodatkowe mechaniki wnoszą obrażenia wszystkich trzech żywiołów, dlatego wiki zaleca maksymalne odporności (Resistances), zwłaszcza gdy zostawiasz mechaniki dla dodatkowych kluczy.
| Umiejętność | Efekt |
|---|---|
| Ground Slam | Uderza w ziemię, wysyłając falę ciężkich obrażeń fizycznych; trafiona fala wywołuje drugą falę uderzeniową. Każda broń. |
| Divine Slash | Cięcie z ogromnym, rozszerzającym się pociskiem. Tylko miecz i tarcza lub dwa miecze. |
| Leap Slam | Skok na gracza z uderzeniem. Tylko dwuręczny buzdygan lub dwa miecze. |
| Shield Bash | Doskok z uderzeniem tarczą. Tylko miecz i tarcza. |
| Sunder | Uderzenie wysyłające falę do przodu. Tylko dwuręczny buzdygan. |
| Spikes | Kanalizowane kolce z ziemi pod graczem — obrażenia w czasie i spowolnienie. |
Izaro wspiera Goddess of Justice, atakująca niezależnie: Mortar Barrage (Ornamental Cascade) — pociski z obrażeniami od ognia, Summon Guardians — wybuchy przywołujące szkielety (od ok. 90% życia Izaro) oraz Teleport — zielony krąg wokół Izaro, który po chwili przenosi stojących w nim do drugiego kręgu w strefie z pułapkami (nie w Normal).
Dwa pierwsze starcia — mechaniki i trinkety
W pierwszych dwóch Aspirant’s Trials sala ma trzy otwory w podłodze, z których wychodzą dodatkowe mechaniki walki (zmieniają się codziennie razem z układem). Nieopanowane mechaniki przechodzą na następne starcia. Jeśli je jednak zostawisz w pełni (np. nie zniszczysz żadnego portalu, pozwolisz aktywować się wszystkim Idolom, nie użyjesz żadnego Charge Disruptora), Izaro upuści po śmierci dodatkowy Treasure Key za każdą taką mechanikę. Labyrinth Trinket z komnaty Forgotten Reliquary ułatwia jedną z nich — wystarczy mieć go w ekwipunku przy wejściu na arenę; zużywa się w najbliższej walce.
| Labyrinth Trinket | Efekt |
|---|---|
Bane of the Loyal | Następny trafiony Lieutenant zginie natychmiast |
Cogs of Disruption | Następny użyty Charge Disruptor aktywuje się ponownie po krótkim czasie |
Cube Of Absorption | Następny Conduit, z którym wejdziesz w interakcję, zostanie trwale wyłączony |
Heart of the Gargoyle | Następny trafiony Gargoyle zginie natychmiast |
Orb of Elemental Dispersion | Następna trafiona Essence zginie natychmiast |
Portal Shredder | Następny trafiony Portal zginie natychmiast |
Rod of Detonation | Następny trafiony Font zginie natychmiast |
Sand of Eternity | Następny trafiony Idol przestanie regenerować życie |
Trzecie starcie
W Cruel, Merciless i Eternal ostatni Aspirant’s Trial ma dwa różne rodzaje pułapek (w Eternal także Sentinel traps), a Goddess of Justice używa Teleportu do strefy z pułapkami. W Normal ostatnia sala nie ma pułapek (od 3.0.0). Zabicie Izaro natychmiast wyłącza pułapki w jego sali.
Argus
Argus to unikatowy potwór (poziom 68 / 75 / 83) pojawiający się tylko w Merciless i Eternal Labyrinth (oraz wariantach Enriched). Jego komnata wynika z dziennego układu. Jest odporny na obrażenia żywiołowe i od chaosu oraz na pułapki Labiryntu, nie może zostać w pełni spowolniony; używa Sunder i Enrage. Po śmierci zawsze upuszcza Treasure Key. Od 3.22.0 nie jest już odporny na ogłuszenie (Stun).
Nagrody
Po pokonaniu Izaro w trzecim Aspirant’s Trial wchodzisz do Ascendancy Chamber. Są w niej Altar of Ascendancy, Divine Font i dziesięć skrzyń Izaro's Treasure. Pierwsze ukończenie wariantu daje dwa punkty Ascendancy (przez Altar), a każde ukończenie — użycie Divine Font na gemie.
Divine Font
Divine Font pokazuje do 4 opcji craftingu na gemie umiejętności lub wsparcia i jest jedynym sposobem na Transfigured Gems. Jedna opcja zawsze zamienia gem umiejętności w losowy Transfigured Gem tego samego koloru — dostajesz trzy do wyboru, ale możesz zrezygnować. Pozostałe dają gemowi doświadczenie lub jakość albo wymieniają go na currency, Treasure Keys lub inny gem. Część opcji ma tiery — wyższe pojawiają się w trudniejszych Labiryntach. Każde użycie losuje nowe opcje. Skorumpowane (Corrupted) gemy można craftować tylko opcjami z Dedication to the Goddess (poprawka 3.27.0).
| Opcja | Normal | Cruel | Merciless | Eternal | Enriched (Gift / Tribute) | Enriched (Dedication) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zamień gem umiejętności (Skill Gem) w losowy Transfigured Gem tego samego koloru | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Zamień nie-Transfigured Skill Gem w jego wersję Transfigured | ? | ? | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Wymień gem wsparcia (Support Gem) na losowy Empower Support, Enlighten Support lub Enhance Support | ✗ | ✗ | ✓ | ✓ | ? | ? |
| Dodaj +#% jakości (Quality) do gemu | +2/3/5/8% | +3/4/6/10% | +4/6/10/15% | +8/10/15/20% | +8/10/15/20% | +8/10/15/20% |
| Dodaj # doświadczenia (Experience) do gemu | — | 3/5 mln | 15/30/50/75 mln | 30/50/100/150 mln | 30/50/100/150 mln | 30/50/100/150 mln |
| Poświęć gem w zamian za przedmioty currency (skaluje się z wartością, poziomem i jakością gemu) | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Poświęć gem, by zyskać #% jego całkowitego doświadczenia zapisanego jako Facetor’s Lens | — | — | 20/40% | 30/60% | 30/60% | 30/60% |
| Poświęć gem w zamian za Treasure Keys (skaluje się z wartością, poziomem i jakością gemu) | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Zamień skorumpowany (Corrupted) Transfigured Skill Gem w losowy skorumpowany Transfigured Skill Gem tego samego koloru | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Zamień skorumpowany Skill Gem w losowy skorumpowany Skill Gem tego samego koloru | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
✓ — opcja dostępna, ✗ — niedostępna, ? — nie zaobserwowano w danych, „—” — pole puste na wiki. Liczba użyć: Normal, Cruel i Merciless — 1, Eternal i Enriched — 2, Eternal Labyrinth of Opportunity (Gift to the Goddess) — 8. Opcja Facetor’s Lens tworzy Facetor's Lens.
Częstość opcji na jedno użycie (próbki graczy cytowane przez poewiki: Eternal n=632, Enriched n=103):
| Opcja | Eternal (Offering) | Enriched (Gift / Tribute) |
|---|---|---|
| Transfigured Gem tego samego koloru | zawsze | zawsze |
| Wersja Transfigured wybranego gemu | 6% | 8,7% |
| Empower / Enlighten / Enhance Support | 2,5% | 0% |
| +8% / +10% / +15% / +20% jakości | 48% / 20% / 8% / 4% | 45,6% / 19,4% / 10,7% / 4,9% |
| +30 / 50 / 100 / 150 mln doświadczenia | 52% / 18% / 9% / 3% | 58,3% / 23,3% / 5,8% / 3,9% |
| Facetor’s Lens (30% / 60% doświadczenia) | 25% / 8% | 29,1% / 7,8% |
| Poświęcenie gemu za Treasure Keys | 47% | 41,7% |
| Poświęcenie gemu za currency | 47% | 40,8% |
Izaro's Treasure i klucze
Każda z dziesięciu skrzyń Izaro's Treasure odpowiada losowemu Strongboxowi — jedna może mieć różne przedmioty, inna tylko biżuterię albo currency. Każda wymaga jednego Treasure Key. Klucze znajdziesz w Labiryncie, dostaniesz od Izaro (także dodatkowe za pozostawione mechaniki), od Argusa, z Curious Lockboxów i z opcji Divine Font. Po drodze przydają się Golden Key (Golden Door) i Silver Key (Silver Cache).
| Klucz | Działanie |
|---|---|
Treasure Key | Otwiera jedną skrzynię Izaro's Treasure w Ascendancy Chamber. Źródła: komnaty Labiryntu, Izaro, Argus, Curious Lockboxes, Divine Font. Przedmiot Labiryntu — nie da się go handlować ani włożyć do skrytki (Stash); przepada po wyjściu. |
Golden Key | Otwiera Golden Door. Wypada z Golden Chest w komnacie połączonej z komnatą Golden Door. Przedmiot Labiryntu — przepada po wyjściu. |
Silver Key | Otwiera zamknięte pomieszczenie w komnacie Silver Cache. Wypada z Silver Chest. Przedmiot Labiryntu — przepada po wyjściu. |
Enriched Eternal Labyrinth
Każda z trzech Improved Offerings otwiera „wzbogacony” Eternal Labyrinth — z tym samym układem co Eternal, ale poziomem obszaru i potworów 83 i dodatkowymi modami podnoszącymi trudność. Z końcowych skrzyń zwykłego Eternal może też wypaść Improved Offering.
| Ofiara | Działanie |
|---|---|
Offering to the Goddess | Udaj się do Aspirants' Plaza i zużyj ten przedmiot, by otworzyć Eternal Labyrinth. Wypada z plakietki na końcu Trialu w mapach tieru 6+ (jedna na Trial, niezależnie od liczby graczy). Także z Rituali i Clean Lockboxów w Delve. Nie wkłada się go do Map Device; w drużynie wystarczy jedna. |
Dedication to the Goddess | Divine Font zaoferuje dodatkowe opcje craftingu skorumpowanych (Corrupted) gemów. Otwiera Eternal Labyrinth of Potential (poziom obszaru 83). |
Gift to the Goddess | Divine Font można użyć dodatkowe razy. Otwiera Eternal Labyrinth of Opportunity (poziom obszaru 83). |
Tribute to the Goddess | Nagrody Labiryntu zostały wzbogacone. Otwiera Eternal Labyrinth of Fortune (poziom obszaru 83). |
| Labirynt | Wzbogacona nagroda | Mody globalne (☆ — tylko w tym wariancie) |
|---|---|---|
| Eternal Labyrinth of PotentialDedication to the Goddess | Divine Font oferuje opcje craftingu skorumpowanych (Corrupted) gemów |
|
| Eternal Labyrinth of OpportunityGift to the Goddess | Divine Font daje 6 dodatkowych użyć |
|
| Eternal Labyrinth of FortuneTribute to the Goddess | Skrzynie z nagrodami są ulepszone |
|
Unikaty Labiryntu
Te unikaty (Unique) wypadają tylko w Labiryncie — jako okazjonalna nagroda ze skrzyń za Silver Doors i z Izaro's Treasure (najedź, by zobaczyć kartę przedmiotu):
Death's Door
The Scales of Justice
Steelworm
Unyielding Flame
Winds of Change
Xirgil's CrankWszystkie 9 wariantów Grand Spectrum wypada tylko z Labyrinth Troves i Emperor's Vaults (Merciless i Eternal), nigdy z Izaro's Treasure. Jewele Emperor's Cunning, Emperor's Wit, Emperor's Might i Emperor's Mastery są rzadką nagrodą z Izaro's Treasure na końcu Eternal (75) i Enriched Eternal (83) — wcześniej dawano je za najszybsze przejścia (Daily Labyrinth Ladder, wycofany w 3.14.0).
Grand Spectrum
Emperor's Cunning
Emperor's Wit
Emperor's Might
Emperor's Mastery
Grand Spectrum — Cobalt, crit chance
Grand Spectrum — Cobalt, minion crit multi
Grand Spectrum — Cobalt, power charge
Grand Spectrum — Crimson, endurance charge
Grand Spectrum — Crimson, life
Grand Spectrum — Crimson, resistance
Grand Spectrum — Viridian, ailment avoidance
Grand Spectrum — Viridian, elemental damage
Grand Spectrum — Viridian, frenzy charge
Unikaty, które wypadały tylko w Labiryncie, ale od 3.19.0 są wyłączone z dropu (Legacy):
Chitus' Needle
Glitterdisc
Izaro's Dilemma
Izaro's Turmoil
Spine of the First Claimant
Viper's ScalesSkrzynie w Labiryncie
| Skrzynia | Miejsce | Zawartość |
|---|---|---|
| Silver Chest | — | Zawiera Silver Key |
| Golden Chest | — | Zawiera Golden Key |
| Curious Lockbox | — | Zawiera Treasure Key i różne przedmioty (wyższa rzadkość) |
| Koniec Labiryntu | Otwierana Treasure Key | |
| Decorative Chest | Forgotten Reliquary | Zawiera Labyrinth Trinket |
| Emperor's Charts | Silver Cache | Mapy, tylko tier 1 i shaped tier 1 |
| Emperor's Gifts | Silver Cache | Różne przedmioty, wyższa rzadkość i ilość |
| Emperor's Trove | — | Biżuteria, jewele i currency |
| Emperor's Treasury | Silver Cache | Biżuteria, jewele i currency |
| Emperor's Vault | Silver Cache | Biżuteria, jewele i currency |
| War Spoils | Silver Cache | Różne przedmioty (prawdopodobnie większa ilość) |
| Warmonger's Cache | Silver Cache | Broń i currency |
| Guard Vault | Skrzynia za zagadkę | Różne przedmioty (prawdopodobnie wyższa rzadkość i ilość) |
| Guard Treasury | — | Różne przedmioty z odrobiną currency |
| Hidden Chest / Hidden Coffer | — | Różne przedmioty |
| Labyrinth Trove | Skrzynia za gauntlet | Jak Izaro's Treasure |
| Supply Cache | — | Różne przedmioty |
| Battle Supplies | — | Różne przedmioty |
| Ascendant's Treasure | — | Różne przedmioty |
Za ukończenie Labiryntu są też osiągnięcia (Achievements): Challenger, Leader, Lord i Emperor (Normal, Cruel, Merciless, Eternal w lidze softcore) oraz Fearless, Dauntless, Indomitable i Untouchable (to samo w lidze Hardcore).
Powiązane nodki Drzewka Atlasu
Klaster Labyrinth na Drzewku Atlasu (Atlas Passive Tree) zwiększa szansę na Triale w mapach i daje szansę na Improved Offering. Prowadzą do niego trzy małe pasywki Labyrinth Trial Chance, zakończone notable Trial of Glory:
| Pasywka | Efekt |
|---|---|
| Labyrinth Trial Chance | Twoje mapy mają +3% szansy na zawarcie Trial of Ascendancy |
Trial of GloryNotable | Twoje mapy mają +6% szansy na zawarcie Trial of AscendancyTriale Labiryntu na twoich mapach mają 25% szansy na przyznanie Improved Offering to the Goddess |
Wartości po 3.28.0: Trial of Glory +6% (wcześniej +4%) i 25% szansy na Improved Offering (wcześniej 20%), małe pasywki +3% (wcześniej +2%) — notki patcha 3.28.0. Trial of Glory to także jedno ze źródeł Tribute to the Goddess według Cargo.
Zmiany
| Wersja | Zmiany |
|---|---|
| 3.28.0 |
|
| 3.27.0 | Naprawiono błąd, przez który opcje Divine Font działały na skorumpowanych (Corrupted) gemach. Skorumpowane gemy można craftować tylko opcjami z Dedication to the Goddess. (notki patcha — Version 3.27.0) |
| 3.24.0 | Naprawiono błąd: jedna z opcji craftingu podawała więcej jakości, niż dodawała. Teraz brzmi „Add +6% Quality to a Gem” zamiast błędnego +8%. |
| 3.23.1 | Darkshrine wyłączający pułapki Labiryntu w Aspirant’s Trial może pojawić się tylko od Cruel Labyrinth wzwyż. |
| 3.23.0 |
|
| 3.22.0 | [Ruthless] Eternal Labyrinth daje teraz punkty Ascendancy w Ruthless; postacie, które już go ukończyły, dostały punkty automatycznie. |
| 3.16.0 |
|
| 3.14.0 |
|
| 3.11.0 | Wprowadzono Improved Offerings to the Goddess. |
| 3.8.0 | Pułapki Labiryntu zadają minionom 90% mniej obrażeń od krwawienia. |
| 3.6.0 |
|
| 3.4.0 |
|
| 3.3.0 | Naprawiono błąd, przez który Izaro mógł zapowiadać Argusa, choć gracz już go zabił. |
| 3.2.0 |
|
| 3.1.0 |
|
| 3.0.1b |
|
| 3.0.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.4.0 |
|
| 2.3.1 |
|
| 2.3.0 | Dodano Endgame Labyrinth i nowy jewel; jego pierwsze ukończenie daje 2 dodatkowe punkty Ascendancy (łącznie 8). |
| 2.2.2 | Wiele usprawnień układów Labiryntu. |
| 2.2.1d |
|
| 2.2.1 | Dodano dymek „You are here” na mapie postępu Labiryntu. |
| 2.2.0 | Wprowadzono do gry (liga Ascendancy). |
Chitus' Needle, Glitterdisc, Izaro's Dilemma, Izaro's Turmoil, Spine of the First Claimant i Viper's Scales wypadały tylko w Labiryncie, zanim w 3.19.0 wyłączono je z dropu.
Powiązane poradniki
Źródła
Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: The Lord's Labyrinth, Izaro, Argus, Trial of Ascendancy, Aspirants' Plaza, Ascendancy class, Labyrinth trinket, Mysterious Darkshrine, Offering to the Goddess, Version 3.27.0, Version 3.28.0.
















































