The Lord's Labyrinth

Poradnik mechaniki

The Lord's Labyrinth

Stan na: PoE 3.29Aktualizacja:

Poradnik mechaniki The Lord's Labyrinth — wszystko, co trzeba wiedzieć, by ją odpalać, farmić i wpinać w Atlas.

← Wróć do Poradników

O mechanice

„You stand before the gates of the Lord's Labyrinth. Within these walls, the Lady of Justice doth preside.” — Emperor Izaro

The Lord's Labyrinth (Labirynt) to loch pełen pułapek, zagadek i potworów, zakończony starciem z Izaro i losowany na nowo codziennie. Pierwsze ukończenie Labiryntu odblokowuje postaci klasę Ascendancy i punkty do potężnego drzewka Ascendancy. Divine Font na końcu pozwala zdobyć Transfigured Gems, a skrzynie mogą zawierać unikaty dostępne tylko tutaj.

Labirynt i Trials of Ascendancy weszły do gry w wersji 2.2.0 (liga Ascendancy). Labirynt ma cztery warianty — Normal, Cruel, Merciless i Eternal („Uber Lab”) — oraz trzy wzbogacone (Enriched) wersje Eternal otwierane ulepszonymi ofiarami.

Statue of the Goddess w The Sarn Encampment — otwarte wejście do Aspirants' Plaza (poewiki.net).
Najważniejsze w skrócie
  • Każda z 7 klas postaci ma 3 klasy Ascendancy — łącznie 21. Klasę wybierasz przy pierwszym ukończeniu Labiryntu.
  • Pierwsze ukończenie każdego z czterech wariantów daje 2 punkty Ascendancy — razem 8 punktów (6 z kampanii i 2 z Eternal Labyrinth).
  • Labirynt trzeba przejść w jednym podejściu, bez śmierci.

Pierwsze spotkanie

Z Labiryntem stykasz się w kampanii: sześć Trials of Ascendancy czeka w Aktach 1–3, a wejście jest w Statue of the Goddess w The Sarn Encampment (miasto Aktu 3). Po ukończeniu wszystkich sześciu Triali posąg otwiera przejście do Aspirants' Plaza — przedsionka, w którym wybierasz, do którego Labiryntu wchodzisz. Plaza ma punkt teleportacji (Waypoint) dostępny z każdego aktu (pojawia się obok ikony kryjówki, Hideout).

Jak zdobyć Ascendancy — krok po kroku

#KrokSzczegóły
1Ukończ 6 Trials of Ascendancy w Aktach 1–3The Lower Prison (Akt 1), The Crypt Level 1 i The Chamber of Sins Level 2 (Akt 2), The Crematorium, The Catacombs i The Imperial Gardens (Akt 3). Trial zaczyna się przy drzwiach „Trial of Ascendancy” i kończy plakietką (Trial of Ascendancy Plaque); kliknięcie plakietki otwiera portal powrotny do wejścia. Kolejność dowolna.
2Wejdź przez Statue of the GoddessW The Sarn Encampment posąg otwiera się po sześciu Trialach i prowadzi do Aspirants' Plaza (poziom obszaru 33, Waypoint).
3Wybierz The Labyrinth w PlazaInterfejs Plaza pokazuje warianty Labiryntu i to, które Triale masz już ukończone.
4Przejdź Labirynt bez śmierciTrzy Aspirant’s Trials z Izaro (do 2/3, do 1/3 i do śmierci). Śmierć, wylogowanie, rozłączenie lub wyjście portalem kończą próbę — trzeba zacząć od nowa.
5Dotknij Altar of AscendancyW Ascendancy Chamber kliknij Altar of Ascendancy: wybierasz klasę Ascendancy i dostajesz 2 punkty Ascendancy. Potem możesz użyć Divine Font i otworzyć skrzynie Izaro's Treasure.
6Przydziel punktyDrzewko Ascendancy jest w zakładce na zwykłym drzewku pasywnym, przy lokacji startowej klasy. Większość notable wymaga 2 punktów (najpierw mniejszy węzeł).
7Powtórz w Cruel, Merciless i EternalCruel: poziom 40 i 3 Triale w Aktach 6–7. Merciless: poziom 50 i 3 Triale w Aktach 8–10. Eternal: poziom 68 i Offering to the Goddess przy każdym wejściu. Każde pierwsze ukończenie to kolejne 2 punkty — razem 8.
Statue of the Goddess przed ukończeniem sześciu Triali — wejście zamknięte (poewiki.net).

Postęp w Trialach jest wspólny dla wszystkich postaci gracza w danej lidze. Triale robisz raz na ligę — kolejne postacie w tej samej lidze mogą wejść do Labiryntu, gdy tylko dotrą do Aktu 3. Triale zawsze leżą w podanych lokacjach, ale w losowym miejscu wewnątrz nich.

Każdy Trial pokazuje jeden rodzaj pułapek — to samouczek przed Labiryntem. W Trialach są też drzwi i dźwignie; późniejsze mają dźwignie czasowe, które same się wyłączają, jeśli nie uruchomisz kolejnej (niektóre dźwignie celowo wprowadzają w błąd). Raz otwarty Labirynt możesz przechodzić dowolnie wiele razy bez kosztów (Eternal — za każdym razem za Offering).

Warianty Labiryntu i wymagania

LabiryntPoziom obszaruMin. poziom postaciTriale (lokacje)Nagroda za pierwsze ukończenieDivine Font
The LabyrinthSześć Trials of Ascendancy w Aktach 1–333—
  • The Lower Prison (Akt 1) — kolce (Spike traps)
  • The Crypt Level 1 (Akt 2) — wirujące ostrza (Spinning blades)
  • The Chamber of Sins Level 2 (Akt 2) — piły (Sawblades)
  • The Crematorium (Akt 3) — piece (Furnace traps)
  • The Catacombs (Akt 3) — Blade sentries
  • The Imperial Gardens (Akt 3) — strzałki (Dart traps)
2 punkty Ascendancy + wybór klasy Ascendancy1 użycie, 2 opcje
The Cruel LabyrinthUkończony The Labyrinth + poziom 40 + trzy Triale (Akt 6 i 7)5540
  • The Prison (Akt 6) — kolce (Spike traps)
  • The Crypt (Akt 7) — wirujące ostrza (Spinning blades)
  • The Chamber of Sins Level 2 (Akt 7) — piły (Sawblades)
2 punkty Ascendancy1 użycie, 3 opcje
The Merciless LabyrinthUkończony The Cruel Labyrinth + poziom 50 + trzy Triale (Akt 8, 9, 10)6850
  • The Bath House (Akt 8) — piece (Furnace traps)
  • The Tunnel (Akt 9) — Blade sentries
  • The Ossuary (Akt 10) — strzałki (Dart traps)
2 punkty Ascendancy1 użycie, 4 opcje
The Eternal LabyrinthUkończony The Merciless Labyrinth + poziom 68 + Offering to the Goddess przy każdym wejściu7568Triale w mapach tieru 6+ (źródło Offering to the Goddess)2 punkty Ascendancy (łącznie 8)2 użycia, 4 opcje

Wymagania wariantów Cruel i Merciless (poprzedni Labirynt, poziom postaci, Triale) można spełniać w dowolnej kolejności. Eternal Labyrinth od 3.16.0 nie wymaga Triali z map — tylko ukończenia Merciless, poziomu 68 i zużycia Offering to the Goddess w Aspirants' Plaza przy każdym wejściu (w drużynie Offering zużywa jedna osoba).

Punkty Ascendancy — podsumowanie

Pierwsze ukończeniePunktyŁącznie
The Labyrinth (+ wybór klasy Ascendancy)22
The Cruel Labyrinth24
The Merciless Labyrinth26
The Eternal Labyrinth28

Przegląd wszystkich klas i ich Ascendancy znajdziesz w poradniku Klasy postaci. Drzewka Ascendancy mają zwykle 12–16 pasywek; każdy notable jest za mniejszym węzłem (2 punkty), a niektóre wymagają wcześniejszego innego notable (4 punkty). Wyjątki: Ascendant i Reliquarian (Scion) mają notable z dwoma mniejszymi węzłami — przez układ drzewka Scion nie ma notable Ascendancy przed Cruel Labyrinth, a Ascendant dostaje drugi punkt startowy dopiero w Merciless Labyrinth.

Zmiana klasy Ascendancy i refund punktów

Klasę Ascendancy zmienisz przy Altar of Ascendancy w Ascendancy Chamber dowolnego wariantu Labiryntu — najpierw musisz zdjąć wszystkie przydzielone punkty Ascendancy. Zwrot jednego punktu Ascendancy kosztuje 5 zwykłych punktów respecu (Passive Respec Points) albo 5 razy więcej złota (Gold) przy respecu za złoto (Respecialisation). Pasywki z kilkoma wariantami do wyboru (np. notable Sciona) można przestawić bez zdejmowania połączonych węzłów.

Częstotliwość występowania

Labirynt nie pojawia się losowo — po odblokowaniu wchodzisz do niego z Aspirants' Plaza kiedy chcesz, dowolnie wiele razy (Normal, Cruel i Merciless bez kosztów, Eternal za każde wejście za Offering to the Goddess). Losowy jest układ: każdy wariant dostaje nowy układ codziennie o 00:00 UTC, wspólny dla wszystkich graczy przez cały dzień.

Triale w mapach i Offering to the Goddess

Triale do Eternal Labyrinth pojawiają się losowo na mapach żółtych (Map Tier 6) i wyższych — od 3.16.0 już nie na białych. Plakietka na końcu takiego Trialu upuszcza Offering to the Goddess (albo ulepszoną ofiarę w ulepszonym Trialu) przy każdym kliknięciu, niezależnie od tego, czy ten Trial był już ukończony — jedną na Trial, bez względu na liczbę graczy. Bazowej szansy na Trial w mapie wiki nie podaje. Triale w mapach są dłuższe od tych z kampanii i mają etapy o rosnącej złożoności. Jest ich sześć — każdy z jednym rodzajem pułapek (plus Sentinel traps):

  • Trial of Piercing Truth — kolce (Spike traps)
  • Trial of Swirling Fear — wirujące ostrza (Spinning blades)
  • Trial of Crippling Grief — piły (Sawblades)
  • Trial of Burning Rage — piece (Furnace traps)
  • Trial of Lingering Pain — Blade sentries
  • Trial of Stinging Doubt — strzałki (Dart traps)

Szansę zwiększają pasywki Drzewka Atlasu (Atlas Passive Tree): trzy małe Labyrinth Trial Chance (+3% każda) i notable Trial of Glory (+6% oraz 25% szansy, że Trial da Improved Offering — portal takiego Trialu ma złoty efekt i informuje o rodzaju ofiary).

Inne źródła Offering to the Goddess według poewiki:

  • nagrody z Rituali i Clean Lockboxy w Delve;
  • receptura: 6× karta Boon of Justice;
  • w ligach stałych — gwarantowana nagroda z Enchanted Incubators i Imperial Delirium Orbs;
  • handel z innymi graczami.

Improved Offerings (Dedication to the Goddess, Gift to the Goddess, Tribute to the Goddess) zdobędziesz z Triali w mapach dzięki Trial of Glory oraz jako rzadki drop ze skrzyń Izaro's Treasure w zwykłym Eternal Labyrinth. Wzbogacone Labirynty bywają nazywane „Harvest Labs” — od pierwotnego sposobu zdobywania ofiar przez crafting w Harvest.

Mechanika

Każdy wariant trzeba odblokować raz (kroki z sekcji „Pierwsze spotkanie”), potem można go powtarzać. Zasady wspólne dla wszystkich Labiryntów:

Układ komnat w wariantach

Komnaty — symbole na mapie

KomnataOpis
Blank
  • Komnata bez specjalnych pomieszczeń i elementów.
Aspirant's Trial
  • Tu walczysz z Izaro.
  • Składa się z dwóch części: pomieszczenia „buforowego” ze skrytką (Stash) — czasem także z recepturą craftingu — oraz areny.
  • Po wejściu na arenę nie da się wrócić do pomieszczenia buforowego, dopóki Trial się nie skończy.
Forgotten Reliquary
  • Zawiera jedną Decorative Chest z Labyrinth Trinketem w środku.
  • Trinket ułatwia następny Aspirant’s Trial: neutralizuje, natychmiast zabija lub usuwa jedną (z trzech) mechanik walki.
  • Może się wygenerować tylko tuż przed pierwszym lub drugim Aspirant’s Trial.
  • W każdym Labiryncie poza Eternal komnata tuż przed pierwszym Aspirant’s Trial to zawsze Forgotten Reliquary.
  • W Normal i Cruel komnata tuż przed drugim Aspirant’s Trial to zawsze Forgotten Reliquary.
Golden Door
  • Zawiera Golden Door, które trzeba otworzyć, by przejść dalej — wymaga Golden Key.
  • Komnata blokuje drogę do Aspirant’s Trial: bez klucza nie ukończysz Labiryntu.
  • Poza Eternal Labyrinth Golden Key zawsze leży gdzieś w tej samej komnacie.
  • Czasem obok siebie stoją dwa Golden Doors do różnych komnat — otworzysz tylko jedne, bo klucz jest jeden.
Golden Key
  • Zawiera Golden Key do Golden Door. Występuje tylko w Eternal Labyrinth.
  • Zawsze sąsiaduje z komnatą Golden Door i zwykle ma jedno wejście/wyjście prowadzące właśnie do niej; czasem da się do niej dojść sekretnym przejściem z innego miejsca.
Silver Cache
  • Zawiera zamknięte pomieszczenie otwierane Silver Key: w środku specjalna skrzynia (Chest) albo Mysterious Darkshrine z losowym efektem.
  • W przeciwieństwie do Golden Door wejście do niego jest zawsze opcjonalne.
  • W Normal i Cruel Silver Key zawsze leży gdzieś w tej samej komnacie.
Silver Key
  • Zawiera Silver Key do pomieszczenia w Silver Cache. Występuje tylko w Merciless i Eternal.

Nazwa komnaty zdradza tileset (prefiks) i liczbę połączonych pomieszczeń (sufiks) — np. Basilica Annex to ślepy zaułek w tilesecie Chamber of Sins, a Sepulchre Passage to pokój z jednym wejściem i jednym wyjściem w tilesecie Crypt. Serie Domain i Estate nie trzymają się tej reguły (Estate Enclosure, Estate Path, Estate Walkways, Estate Crossing).

PrefiksTilesetSufiksPołączone pomieszczenia
Estatedomyślny tileset Labiryntu, z częściami wewnątrz i na zewnątrzAnnex1
Domain— (wiki nie podaje opisu)Passage2
Basilicatileset Chamber (Chamber of Sins)Halls3
Sepulchretileset CryptAtrium4
Sanitoriumtileset Prison
Mansionjak Estate, ale wyłącznie wnętrza
Aspirant's Trialpokój bossa

Pułapki

Pułapki z Trials of Ascendancy i kilka innych łączą się w Labiryncie w „gauntlety”. Bywają śmiertelne: zwykle zadają obrażenia fizyczne jako procent puli życia lub tarczy energii (Energy Shield) gracza, więc skalują się z jego pulą zdrowia. Ranią też potwory, ale minionom mniej (od 3.8.0 — 90% mniej obrażeń od krwawienia z pułapek).

PułapkaOpisTrial-samouczek
Cleaver traps
  • Zwykle na wąskich korytarzach, przymocowane z boku: duże ostrze na drewnianym mechanizmie co kilka sekund uderza w ścieżkę.
  • Zadają dużo obrażeń fizycznych przy trafieniu i nakładają silne krwawienie (Bleeding). Wyczekaj moment i przejdź bezpiecznie.
—
Spike traps
  • Wysuwają się z podłogi na kwadratowym polu — z timera albo po nadepnięciu płytki naciskowej.
  • Zabierają 1/4 efektywnego zdrowia gracza (pula życia i tarczy energii, Energy Shield), nakładają krwawienie i unieruchamiają.
  • Wysunięte kolce są nie do przejścia i blokują ruch.
Trial of Piercing Truth (The Lower Prison)
Sawblades
  • Jeżdżą po prostej i przy kontakcie zadają bardzo duże obrażenia fizyczne w czasie — sekunda pełnego kontaktu zabija.
  • Często da się je włączać i wyłączać pobliskimi dźwigniami.
Trial of Crippling Grief (The Chamber of Sins Level 2)
Spinning blades
  • Poruszają się po wyznaczonej ścieżce po ziemi; sekunda pełnego kontaktu zabija.
  • W przeciwieństwie do pił ich tory biegną po skosie lub skręcają; dźwigniami można czasem przestawić je na inny tor.
Trial of Swirling Fear (The Crypt Level 1)
Furnace traps
  • Okresowo rozgrzewają podłogę lawą; stanie na niej zadaje obrażenia od płonięcia — przy 75% odporności na ogień zabija po ok. 4 sekundach.
  • Często są pełne Immolatorów przywołujących ogniste szkielety Ember Claimant, którym piec nie szkodzi.
Trial of Burning Rage (The Crematorium)
Blade sentries
  • Bardzo szerokie pułapki sunące po ustalonych trasach (po ziemi albo nad przeszkodami); sekunda pełnego kontaktu zabija.
  • Im bliżej środka, tym większe obrażenia.
Trial of Lingering Pain (The Catacombs)
Dart traps
  • Zamocowane na ścianie lub filarze; strzelają okresowo albo po nadepnięciu ukrytej płytki.
  • Zadają obrażenia fizyczne, nakładają zatrucie (Poison) i mocno spowalniają ruch gracza.
Trial of Stinging Doubt (The Imperial Gardens)
Sentinel traps
  • Nakładają jeden z wielu efektów na obszar; zadanie im obrażeń czasowo je wyłącza.
  • Występują tylko w Eternal Labyrinth i w Trialach do niego (mapy).
Triale Eternal w mapach

Sentinel traps występują tylko w Eternal Labyrinth i w Trialach do niego. Zadanie im obrażeń czasowo je wyłącza. Warianty:

  • Endless Drought — usuwa ładunki fiolek (Flask Charges)
  • Endless Hazard — przy użyciu umiejętności ruchu rzuca kilka kręgów zadających obrażenia fizyczne równe 20% życia + 12% tarczy energii (jeśli tarcza chroni życie); obrażenia można zredukować, ale nie uniknąć
  • Endless Pain — aura dająca 50% zwiększonych otrzymywanych obrażeń
  • Endless Sting — wywołuje krwawienie
  • Unending Fire — rzuca Fire Nova
  • Unending Frost — rzuca Ice Nova
  • Unending Lethargy — rzuca aurę Temporal Chains
  • Unending Storm — rzuca Shock Nova

Inne pułapki to m.in. pionowo poruszające się wirujące ostrza, często strzegące wejść.

Sentinel trap — pułapka Eternal Labyrinth i Triali w mapach (poewiki.net).

Zagadki, sekrety i Darkshrine’y

Tekst na czacieEfekt Mysterious Darkshrine
Be twice blessed.Dodatkowe użycie Divine Font. Efekt może wypaść więcej niż raz w jednym Labiryncie, ale kolejne się nie sumują.
To the worthy go the spoils.Izaro upuści jeden dodatkowy unikat (Unique) po porażce w ostatnim starciu.
Discover what lies within.Izaro upuści jeden dodatkowy Treasure Key po porażce w ostatnim starciu.
Movement ceases, tension mounts.Pułapki Labiryntu są wyłączone w ostatnim starciu z Izaro. Nie występuje w Normal Labyrinth (od 3.23.1 — od Cruel wzwyż).
The heart quickens, the blood thickens.Wszystkie obszary Labiryntu dostają: 50% zmniejszonych obrażeń otrzymywanych od trafień pułapek Labiryntu oraz 50% zmniejszonej skuteczności osłabień obrażeń w czasie od pułapek Labiryntu na graczach.
Restore that which was lost.Postać i drużyna w Labiryncie dostają Replenishing Shrine do wyjścia z Labiryntu.
Courage stands tall.Postać i drużyna dostają Massive Shrine do wyjścia z Labiryntu.
None shall stop you.Postać i drużyna dostają Impenetrable Shrine do wyjścia z Labiryntu.
Deliver pain exquisite.Postać i drużyna dostają Diamond Shrine do wyjścia z Labiryntu.
Hit hard. Hit once.Postać i drużyna dostają Brutal Shrine do wyjścia z Labiryntu.
Death doesn't wait.Postać i drużyna dostają Acceleration Shrine do wyjścia z Labiryntu.
A portal to Izaro appears.Otwiera portal do następnego Aspirant’s Trial.

„Be twice blessed.” to jedyny efekt, który może wypaść więcej niż raz, ale kolejne nie dają dodatkowej premii (wiki oznacza to jako niepotwierdzone źródłem). Aktywacji towarzyszy losowa kwestia Izaro.

Boss

Izaro Phrecius to ostatni cesarz z rodu Phrecius i trzeci od końca władca Eternal Empire. Nie mogąc doczekać się dziedzica, zlecił budowę Labiryntu wzorowanego na azmeryjskiej tradycji Ascendancy i ogłosił, że ten, kto go przejdzie, zostanie następnym cesarzem. Pierwszy dokonał tego Chitus Perandus — który po objęciu tronu wtrącił Izaro do Labiryntu i zapieczętował bramy. Izaro walczy z tobą trzy razy w jednym przejściu.

Izaro — boss Labiryntu (poewiki.net).
IzaroNormalCruelMercilessEternal
Poziom33556875
Życie112 404571 6343 296 0858 813 933
Obrażenia385131525753904
Odporności żywiołowe15%25%45%45%
Odporność na chaos7%13%22%22%

Izaro ma 2,25 ataku na sekundę i nie może zostać odrzucony. Dzierży jeden z trzech zestawów broni — dwuręczny buzdygan, dwa miecze albo miecz i tarczę. Broń jest częścią dziennego „seeda” Labiryntu (ta sama przez cały dzień w danym wariancie) i decyduje o dostępnych atakach. Sam Izaro zadaje ciężkie obrażenia fizyczne; dodatkowe mechaniki wnoszą obrażenia wszystkich trzech żywiołów, dlatego wiki zaleca maksymalne odporności (Resistances), zwłaszcza gdy zostawiasz mechaniki dla dodatkowych kluczy.

UmiejętnośćEfekt
Ground SlamUderza w ziemię, wysyłając falę ciężkich obrażeń fizycznych; trafiona fala wywołuje drugą falę uderzeniową. Każda broń.
Divine SlashCięcie z ogromnym, rozszerzającym się pociskiem. Tylko miecz i tarcza lub dwa miecze.
Leap SlamSkok na gracza z uderzeniem. Tylko dwuręczny buzdygan lub dwa miecze.
Shield BashDoskok z uderzeniem tarczą. Tylko miecz i tarcza.
SunderUderzenie wysyłające falę do przodu. Tylko dwuręczny buzdygan.
SpikesKanalizowane kolce z ziemi pod graczem — obrażenia w czasie i spowolnienie.

Izaro wspiera Goddess of Justice, atakująca niezależnie: Mortar Barrage (Ornamental Cascade) — pociski z obrażeniami od ognia, Summon Guardians — wybuchy przywołujące szkielety (od ok. 90% życia Izaro) oraz Teleport — zielony krąg wokół Izaro, który po chwili przenosi stojących w nim do drugiego kręgu w strefie z pułapkami (nie w Normal).

Dwa pierwsze starcia — mechaniki i trinkety

W pierwszych dwóch Aspirant’s Trials sala ma trzy otwory w podłodze, z których wychodzą dodatkowe mechaniki walki (zmieniają się codziennie razem z układem). Nieopanowane mechaniki przechodzą na następne starcia. Jeśli je jednak zostawisz w pełni (np. nie zniszczysz żadnego portalu, pozwolisz aktywować się wszystkim Idolom, nie użyjesz żadnego Charge Disruptora), Izaro upuści po śmierci dodatkowy Treasure Key za każdą taką mechanikę. Labyrinth Trinket z komnaty Forgotten Reliquary ułatwia jedną z nich — wystarczy mieć go w ekwipunku przy wejściu na arenę; zużywa się w najbliższej walce.

Labyrinth TrinketEfekt
Bane of the LoyalBane of the LoyalNastępny trafiony Lieutenant zginie natychmiast
Cogs of DisruptionCogs of DisruptionNastępny użyty Charge Disruptor aktywuje się ponownie po krótkim czasie
Cube Of AbsorptionCube Of AbsorptionNastępny Conduit, z którym wejdziesz w interakcję, zostanie trwale wyłączony
Heart of the GargoyleHeart of the GargoyleNastępny trafiony Gargoyle zginie natychmiast
Orb of Elemental DispersionOrb of Elemental DispersionNastępna trafiona Essence zginie natychmiast
Portal ShredderPortal ShredderNastępny trafiony Portal zginie natychmiast
Rod of DetonationRod of DetonationNastępny trafiony Font zginie natychmiast
Sand of EternitySand of EternityNastępny trafiony Idol przestanie regenerować życie

Trzecie starcie

W Cruel, Merciless i Eternal ostatni Aspirant’s Trial ma dwa różne rodzaje pułapek (w Eternal także Sentinel traps), a Goddess of Justice używa Teleportu do strefy z pułapkami. W Normal ostatnia sala nie ma pułapek (od 3.0.0). Zabicie Izaro natychmiast wyłącza pułapki w jego sali.

Argus

Argus to unikatowy potwór (poziom 68 / 75 / 83) pojawiający się tylko w Merciless i Eternal Labyrinth (oraz wariantach Enriched). Jego komnata wynika z dziennego układu. Jest odporny na obrażenia żywiołowe i od chaosu oraz na pułapki Labiryntu, nie może zostać w pełni spowolniony; używa Sunder i Enrage. Po śmierci zawsze upuszcza Treasure Key. Od 3.22.0 nie jest już odporny na ogłuszenie (Stun).

Nagrody

Po pokonaniu Izaro w trzecim Aspirant’s Trial wchodzisz do Ascendancy Chamber. Są w niej Altar of Ascendancy, Divine Font i dziesięć skrzyń Izaro's Treasure. Pierwsze ukończenie wariantu daje dwa punkty Ascendancy (przez Altar), a każde ukończenie — użycie Divine Font na gemie.

Divine Font

Divine Font pokazuje do 4 opcji craftingu na gemie umiejętności lub wsparcia i jest jedynym sposobem na Transfigured Gems. Jedna opcja zawsze zamienia gem umiejętności w losowy Transfigured Gem tego samego koloru — dostajesz trzy do wyboru, ale możesz zrezygnować. Pozostałe dają gemowi doświadczenie lub jakość albo wymieniają go na currency, Treasure Keys lub inny gem. Część opcji ma tiery — wyższe pojawiają się w trudniejszych Labiryntach. Każde użycie losuje nowe opcje. Skorumpowane (Corrupted) gemy można craftować tylko opcjami z Dedication to the Goddess (poprawka 3.27.0).

OpcjaNormalCruelMercilessEternalEnriched (Gift / Tribute)Enriched (Dedication)
Zamień gem umiejętności (Skill Gem) w losowy Transfigured Gem tego samego koloru✓✓✓✓✓✓
Zamień nie-Transfigured Skill Gem w jego wersję Transfigured??✓✓✓✓
Wymień gem wsparcia (Support Gem) na losowy Empower Support, Enlighten Support lub Enhance Support✗✗✓✓??
Dodaj +#% jakości (Quality) do gemu+2/3/5/8%+3/4/6/10%+4/6/10/15%+8/10/15/20%+8/10/15/20%+8/10/15/20%
Dodaj # doświadczenia (Experience) do gemu—3/5 mln15/30/50/75 mln30/50/100/150 mln30/50/100/150 mln30/50/100/150 mln
Poświęć gem w zamian za przedmioty currency (skaluje się z wartością, poziomem i jakością gemu)—✓✓✓✓✓
Poświęć gem, by zyskać #% jego całkowitego doświadczenia zapisanego jako Facetor’s Lens——20/40%30/60%30/60%30/60%
Poświęć gem w zamian za Treasure Keys (skaluje się z wartością, poziomem i jakością gemu)—✓✓✓✓✓
Zamień skorumpowany (Corrupted) Transfigured Skill Gem w losowy skorumpowany Transfigured Skill Gem tego samego koloru✗✗✗✗✗✓
Zamień skorumpowany Skill Gem w losowy skorumpowany Skill Gem tego samego koloru✗✗✗✗✗✓

✓ — opcja dostępna, ✗ — niedostępna, ? — nie zaobserwowano w danych, „—” — pole puste na wiki. Liczba użyć: Normal, Cruel i Merciless — 1, Eternal i Enriched — 2, Eternal Labyrinth of Opportunity (Gift to the Goddess) — 8. Opcja Facetor’s Lens tworzy Facetor's Lens.

Częstość opcji na jedno użycie (próbki graczy cytowane przez poewiki: Eternal n=632, Enriched n=103):

OpcjaEternal (Offering)Enriched (Gift / Tribute)
Transfigured Gem tego samego koloruzawszezawsze
Wersja Transfigured wybranego gemu6%8,7%
Empower / Enlighten / Enhance Support2,5%0%
+8% / +10% / +15% / +20% jakości48% / 20% / 8% / 4%45,6% / 19,4% / 10,7% / 4,9%
+30 / 50 / 100 / 150 mln doświadczenia52% / 18% / 9% / 3%58,3% / 23,3% / 5,8% / 3,9%
Facetor’s Lens (30% / 60% doświadczenia)25% / 8%29,1% / 7,8%
Poświęcenie gemu za Treasure Keys47%41,7%
Poświęcenie gemu za currency47%40,8%

Izaro's Treasure i klucze

Każda z dziesięciu skrzyń Izaro's Treasure odpowiada losowemu Strongboxowi — jedna może mieć różne przedmioty, inna tylko biżuterię albo currency. Każda wymaga jednego Treasure Key. Klucze znajdziesz w Labiryncie, dostaniesz od Izaro (także dodatkowe za pozostawione mechaniki), od Argusa, z Curious Lockboxów i z opcji Divine Font. Po drodze przydają się Golden Key (Golden Door) i Silver Key (Silver Cache).

KluczDziałanie
Treasure KeyTreasure KeyOtwiera jedną skrzynię Izaro's Treasure w Ascendancy Chamber. Źródła: komnaty Labiryntu, Izaro, Argus, Curious Lockboxes, Divine Font. Przedmiot Labiryntu — nie da się go handlować ani włożyć do skrytki (Stash); przepada po wyjściu.
Golden KeyGolden KeyOtwiera Golden Door. Wypada z Golden Chest w komnacie połączonej z komnatą Golden Door. Przedmiot Labiryntu — przepada po wyjściu.
Silver KeySilver KeyOtwiera zamknięte pomieszczenie w komnacie Silver Cache. Wypada z Silver Chest. Przedmiot Labiryntu — przepada po wyjściu.

Enriched Eternal Labyrinth

Każda z trzech Improved Offerings otwiera „wzbogacony” Eternal Labyrinth — z tym samym układem co Eternal, ale poziomem obszaru i potworów 83 i dodatkowymi modami podnoszącymi trudność. Z końcowych skrzyń zwykłego Eternal może też wypaść Improved Offering.

OfiaraDziałanie
Offering to the GoddessOffering to the GoddessUdaj się do Aspirants' Plaza i zużyj ten przedmiot, by otworzyć Eternal Labyrinth. Wypada z plakietki na końcu Trialu w mapach tieru 6+ (jedna na Trial, niezależnie od liczby graczy). Także z Rituali i Clean Lockboxów w Delve. Nie wkłada się go do Map Device; w drużynie wystarczy jedna.
Dedication to the GoddessDedication to the GoddessDivine Font zaoferuje dodatkowe opcje craftingu skorumpowanych (Corrupted) gemów. Otwiera Eternal Labyrinth of Potential (poziom obszaru 83).
Gift to the GoddessGift to the GoddessDivine Font można użyć dodatkowe razy. Otwiera Eternal Labyrinth of Opportunity (poziom obszaru 83).
Tribute to the GoddessTribute to the GoddessNagrody Labiryntu zostały wzbogacone. Otwiera Eternal Labyrinth of Fortune (poziom obszaru 83).
LabiryntWzbogacona nagrodaMody globalne (☆ — tylko w tym wariancie)
Eternal Labyrinth of PotentialDedication to the GoddessDivine Font oferuje opcje craftingu skorumpowanych (Corrupted) gemów
  • 100% zwiększonego zdobywanego doświadczenia
  • 80% zwiększonych obrażeń otrzymywanych od trafień pułapek Labiryntu ☆
  • 80% zwiększonej skuteczności osłabień obrażeń w czasie od pułapek Labiryntu na graczach ☆
  • Izaro zadaje 30% zwiększonych obrażeń
  • Izaro ma 300% zwiększonego maksymalnego życia
  • Potwory Labiryntu mają 30% zwiększonej szybkości ataku, rzucania czarów i poruszania się
  • Potwory Labiryntu zadają 50% zwiększonych obrażeń
  • Potwory Labiryntu mają 200% zwiększonego maksymalnego życia
  • 50% zwiększonej liczebności grup potworów
Eternal Labyrinth of OpportunityGift to the GoddessDivine Font daje 6 dodatkowych użyć
  • 100% zwiększonego zdobywanego doświadczenia
  • 30% zwiększonych obrażeń otrzymywanych od trafień pułapek Labiryntu
  • 30% zwiększonej skuteczności osłabień obrażeń w czasie od pułapek Labiryntu na graczach
  • Izaro zadaje 30% zwiększonych obrażeń
  • Izaro ma 300% zwiększonego maksymalnego życia
  • Potwory Labiryntu mają 30% zwiększonej szybkości ataku, rzucania czarów i poruszania się
  • Potwory Labiryntu zadają 100% zwiększonych obrażeń ☆
  • Potwory Labiryntu mają 300% zwiększonego maksymalnego życia ☆
  • 100% zwiększonej liczebności grup potworów ☆
Eternal Labyrinth of FortuneTribute to the GoddessSkrzynie z nagrodami są ulepszone
  • 100% zwiększonego zdobywanego doświadczenia
  • Nagrody Labiryntu zostały wzbogacone ☆
  • Izaro upuszcza po śmierci dodatkowy Treasure Key ☆
  • 30% zwiększonych obrażeń otrzymywanych od trafień pułapek Labiryntu
  • 30% zwiększonej skuteczności osłabień obrażeń w czasie od pułapek Labiryntu na graczach
  • Izaro ma 50% zwiększonego obszaru działania ☆
  • Izaro ma 30% zwiększonej szybkości ataku, rzucania czarów i poruszania się ☆
  • Izaro zadaje 60% zwiększonych obrażeń ☆
  • Izaro ma 400% zwiększonego maksymalnego życia ☆
  • Potwory Labiryntu mają 30% zwiększonej szybkości ataku, rzucania czarów i poruszania się
  • Potwory Labiryntu zadają 50% zwiększonych obrażeń
  • Potwory Labiryntu mają 200% zwiększonego maksymalnego życia
  • 50% zwiększonej liczebności grup potworów

Unikaty Labiryntu

Te unikaty (Unique) wypadają tylko w Labiryncie — jako okazjonalna nagroda ze skrzyń za Silver Doors i z Izaro's Treasure (najedź, by zobaczyć kartę przedmiotu):

Death's DoorDeath's Door
The Scales of JusticeThe Scales of Justice
SteelwormSteelworm
Unyielding FlameUnyielding Flame
Winds of ChangeWinds of Change
Xirgil's CrankXirgil's Crank

Wszystkie 9 wariantów Grand Spectrum wypada tylko z Labyrinth Troves i Emperor's Vaults (Merciless i Eternal), nigdy z Izaro's Treasure. Jewele Emperor's Cunning, Emperor's Wit, Emperor's Might i Emperor's Mastery są rzadką nagrodą z Izaro's Treasure na końcu Eternal (75) i Enriched Eternal (83) — wcześniej dawano je za najszybsze przejścia (Daily Labyrinth Ladder, wycofany w 3.14.0).

Grand SpectrumGrand Spectrum
Emperor's CunningEmperor's Cunning
Emperor's WitEmperor's Wit
Emperor's MightEmperor's Might
Emperor's MasteryEmperor's Mastery
  • Grand Spectrum — Cobalt, crit chance
  • Grand Spectrum — Cobalt, minion crit multi
  • Grand Spectrum — Cobalt, power charge
  • Grand Spectrum — Crimson, endurance charge
  • Grand Spectrum — Crimson, life
  • Grand Spectrum — Crimson, resistance
  • Grand Spectrum — Viridian, ailment avoidance
  • Grand Spectrum — Viridian, elemental damage
  • Grand Spectrum — Viridian, frenzy charge

Unikaty, które wypadały tylko w Labiryncie, ale od 3.19.0 są wyłączone z dropu (Legacy):

Chitus' NeedleChitus' Needle
GlitterdiscGlitterdisc
Izaro's DilemmaIzaro's Dilemma
Izaro's TurmoilIzaro's Turmoil
Spine of the First ClaimantSpine of the First Claimant
Viper's ScalesViper's Scales

Skrzynie w Labiryncie

SkrzyniaMiejsceZawartość
Silver Chest—Zawiera Silver Key
Golden Chest—Zawiera Golden Key
Curious Lockbox—Zawiera Treasure Key i różne przedmioty (wyższa rzadkość)
Izaro's TreasureKoniec LabiryntuOtwierana Treasure Key
Decorative ChestForgotten ReliquaryZawiera Labyrinth Trinket
Emperor's ChartsSilver CacheMapy, tylko tier 1 i shaped tier 1
Emperor's GiftsSilver CacheRóżne przedmioty, wyższa rzadkość i ilość
Emperor's Trove—Biżuteria, jewele i currency
Emperor's TreasurySilver CacheBiżuteria, jewele i currency
Emperor's VaultSilver CacheBiżuteria, jewele i currency
War SpoilsSilver CacheRóżne przedmioty (prawdopodobnie większa ilość)
Warmonger's CacheSilver CacheBroń i currency
Guard VaultSkrzynia za zagadkęRóżne przedmioty (prawdopodobnie wyższa rzadkość i ilość)
Guard Treasury—Różne przedmioty z odrobiną currency
Hidden Chest / Hidden Coffer—Różne przedmioty
Labyrinth TroveSkrzynia za gauntletJak Izaro's Treasure
Supply Cache—Różne przedmioty
Battle Supplies—Różne przedmioty
Ascendant's Treasure—Różne przedmioty

Za ukończenie Labiryntu są też osiągnięcia (Achievements): Challenger, Leader, Lord i Emperor (Normal, Cruel, Merciless, Eternal w lidze softcore) oraz Fearless, Dauntless, Indomitable i Untouchable (to samo w lidze Hardcore).

Powiązane nodki Drzewka Atlasu

Klaster Labyrinth na Drzewku Atlasu (Atlas Passive Tree) zwiększa szansę na Triale w mapach i daje szansę na Improved Offering. Prowadzą do niego trzy małe pasywki Labyrinth Trial Chance, zakończone notable Trial of Glory:

PasywkaEfekt
Labyrinth Trial ChanceTwoje mapy mają +3% szansy na zawarcie Trial of Ascendancy
Trial of GloryNotableTwoje mapy mają +6% szansy na zawarcie Trial of AscendancyTriale Labiryntu na twoich mapach mają 25% szansy na przyznanie Improved Offering to the Goddess

Wartości po 3.28.0: Trial of Glory +6% (wcześniej +4%) i 25% szansy na Improved Offering (wcześniej 20%), małe pasywki +3% (wcześniej +2%) — notki patcha 3.28.0. Trial of Glory to także jedno ze źródeł Tribute to the Goddess według Cargo.

Zmiany

WersjaZmiany
3.28.0
  • Trial of Glory daje teraz 25% szansy, że Triale Labiryntu w mapach przyznają Improved Offering to the Goddess (wcześniej 20%) oraz +6% szansy na Trial of Ascendancy w mapach (wcześniej +4%); małe pasywki prowadzące do niego — +3% (wcześniej +2%).
  • Usunięto opcję Labiryntu wymieniającą Support Gem na jego wersję Awakened.
  • Opcja wymiany Support Gem na losowy Exceptional Support Gem informuje teraz, że dostaniesz losowy Empower Support, Enlighten Support lub Enhance Support.
  • Opcja zamiany nie-Transfigured Skill Gem na wersję Transfigured pozwala teraz wybrać wersję, gdy gem ma ich kilka.
  • (notki patcha — Version 3.28.0)
3.27.0Naprawiono błąd, przez który opcje Divine Font działały na skorumpowanych (Corrupted) gemach. Skorumpowane gemy można craftować tylko opcjami z Dedication to the Goddess. (notki patcha — Version 3.27.0)
3.24.0Naprawiono błąd: jedna z opcji craftingu podawała więcej jakości, niż dodawała. Teraz brzmi „Add +6% Quality to a Gem” zamiast błędnego +8%.
3.23.1Darkshrine wyłączający pułapki Labiryntu w Aspirant’s Trial może pojawić się tylko od Cruel Labyrinth wzwyż.
3.23.0
  • Divine Font na końcu Labiryntu to teraz urządzenie do craftingu gemów: zamienia gemy umiejętności i wsparcia w Transfigured Gems, dodaje jakość lub doświadczenie albo poświęca gem za Treasure Keys do skrzyń Izaro.
  • Nagród Labiryntu nie można już zdobyć z innych zawartości ligowych.
  • (Hotfix 4) Tymczasowo wyłączono opcję poświęcenia gemu za procent jego doświadczenia jako własne doświadczenie postaci; po ponownym włączeniu ma działać inaczej.
3.22.0[Ruthless] Eternal Labyrinth daje teraz punkty Ascendancy w Ruthless; postacie, które już go ukończyły, dostały punkty automatycznie.
3.16.0
  • Wejście do Eternal Labyrinth nie wymaga już Triali z map — tylko ukończenia poprzednich Labiryntów; nadal kosztuje jedną Offering to the Goddess.
  • Eternal Labyrinth wymaga poziomu postaci 68 (wcześniej 60).
  • Trials of Ascendancy nie pojawiają się już na białych mapach; usunięto możliwość zużycia Offering w Map Device, by otworzyć portale do losowego Trialu.
3.14.0
  • Offering to the Goddess w Map Device otwiera portale do losowego Trialu Eternal Labyrinth; tak otwarte Triale nie dają Offering.
  • Divine Font pokazuje okno z dostępnymi zaklęciami (Enchant); po Eternal wybierasz jedno z trzech zaklęć hełmu albo zaklęcie butów lub rękawic (łącznie 5 opcji).
  • Wycofano Daily Labyrinth Ladder.
  • Unikatowe jewele Labiryntu, dawniej za najszybsze przejścia, są teraz rzadką nagrodą z Izaro's Treasure w Eternal i Enriched Eternal.
3.11.0Wprowadzono Improved Offerings to the Goddess.
3.8.0Pułapki Labiryntu zadają minionom 90% mniej obrażeń od krwawienia.
3.6.0
  • Helena nie wchodzi już za graczem do Labiryntu, by czytać receptury craftingu (nie przeszła prób Izaro).
  • Można teleportować się do członków drużyny czekających w Aspirants' Plaza; dodano komunikat błędu, gdy instancja Plaza już się zamknęła.
3.4.0
  • Naprawiono błąd, przez który Lightning Warp mógł zablokować postęp w Labiryncie.
  • Naprawiono dziwne stany questu Labiryntu u martwych postaci Hardcore przeniesionych do Standard.
3.3.0Naprawiono błąd, przez który Izaro mógł zapowiadać Argusa, choć gracz już go zabił.
3.2.0
  • Naprawiono błąd: pylony klątw Izaro w Cruel informowały o rzucaniu wzmocnionej klątwy po zniszczeniu, choć tego nie robiły.
  • Naprawiono błąd: pylony klątw używały starej klątwy Vulnerability przy Empowered Vulnerability.
3.1.0
  • Dodano nowy efekt Darkshrine, dostępny tylko w Eternal Labyrinth.
  • Zmieniono wymagania pojawiania się części skrzyń — mają być bardziej opłacalne i lepiej dopasowane do poziomu i trudności.
  • Zwiększono średnią liczbę przedmiotów z Silver Chests.
  • Naprawiono skrzynie, które miały dawać tylko biżuterię, a dawały wszystko.
  • Naprawiono duży lag przy aktywacji unikatowego efektu Shrine’a Labiryntu.
  • Wiele efektów Shrine’ów tego samego typu zastępuje się teraz zamiast sumować.
  • Odsunięto Silver Chests i inne nagrody od ścian i zablokowano ich obrót, by przedmioty nie lądowały w niedostępnych miejscach.
3.0.1b
  • Labirynt nie może już wylosować efektów Darkshrine nadpisujących efekt już obecny.
  • Naprawiono mechaniki Izaro, które mogły uniemożliwić ukończenie Labiryntu.
3.0.0
  • Przebudowano dostęp: wszystkie cztery Labirynty (Normal, Cruel, Merciless, Endgame — nazwane od dawnych poziomów trudności) otwiera się z Aspirants' Plaza z nowym interfejsem wyboru, który pokazuje ukończone Triale.
  • Normal: 6 Triali. Cruel: ukończony Normal + 3 Triale + poziom 40. Merciless: ukończony Cruel + 3 kolejne Triale + poziom 50. Endgame: ukończony Merciless + 6 Triali z map + poziom 60.
  • Dodano Waypoint do Aspirants' Plaza dostępny z każdego innego Waypointa.
  • Uproszczono i skrócono układ Normal i Cruel; przebudowano nagrody we wszystkich wersjach.
  • Mapa Labiryntu pokazuje, co zawiera następna komnata za pobliskimi drzwiami.
  • Zabicie Izaro natychmiast wyłącza pułapki w jego sali; usunięto pułapki z ostatniej sali Izaro w Normal.
  • Sekretne przejścia i Argus występują tylko w Merciless i Endgame.
  • Dodatkowe Treasure Keys w specjalnych skrzyniach; dwa klucze gwarantowane w każdym przejściu.
  • Osiągnięcia Breaking Free, Ascension i Vengeance przemianowano na Challenger, Leader i Lord — teraz za pierwsze trzy Labirynty; Fearless, Dauntless i Indomitable — za te same Labirynty w Hardcore.
2.6.0
  • Naprawiono zbyt duże obrażenia pułapek, gdy tarcza energii chroniła manę zamiast życia.
  • Usunięto niewrażliwość Izaro w oczekiwaniu na ucieczkę z areny (atakował, ale nie dało się go trafić ani kraść życia).
2.4.0
  • Przemianowano „Orb of Elemental Essence” na „Orb of Elemental Dispersion”.
  • Naprawiono błąd: Izaro nie mógł być przeklęty klątwami, które jego pylony nakładały mu jako aurę.
  • Naprawiono zużywanie portalu wejściowego do Endgame Labyrinth.
2.3.1
  • Skrzynia Endgame Labyrinth dropiąca Offering to the Goddess daje jedną zamiast dwóch.
  • Gauntlet w stylu „payload” ogranicza spawny potworów po rozsądnym czasie.
  • Naprawiono ślepe zaułki i układy blokujące postęp w Endgame Labyrinth.
2.3.0Dodano Endgame Labyrinth i nowy jewel; jego pierwsze ukończenie daje 2 dodatkowe punkty Ascendancy (łącznie 8).
2.2.2Wiele usprawnień układów Labiryntu.
2.2.1d
  • Naprawiono Strongboxy w Labiryncie, które nie mogły być magiczne, rzadkie ani unikatowe.
  • Naprawiono mapy z Merciless Labyrinth wyższe niż tier 1.
2.2.1Dodano dymek „You are here” na mapie postępu Labiryntu.
2.2.0Wprowadzono do gry (liga Ascendancy).

Chitus' Needle, Glitterdisc, Izaro's Dilemma, Izaro's Turmoil, Spine of the First Claimant i Viper's Scales wypadały tylko w Labiryncie, zanim w 3.19.0 wyłączono je z dropu.

Powiązane poradniki

Źródła

Fakty w tym poradniku opracowano na podstawie artykułów poewiki.net: The Lord's Labyrinth, Izaro, Argus, Trial of Ascendancy, Aspirants' Plaza, Ascendancy class, Labyrinth trinket, Mysterious Darkshrine, Offering to the Goddess, Version 3.27.0, Version 3.28.0.

Treść poewiki.net jest dostępna na licencji CC BY-NC-SA 3.0. Tłumaczenie i opracowanie tej treści: Karui Polska — udostępniane na tej samej licencji.