‹ Wróć do newsów

Path 2 Exile Podcast

ExileCon 2026 — Path 2 Exile Podcast

Lead: W niedzielę na scenie streamerów ExileCon 2026 nagrano specjalny odcinek Path 2 Exile Podcast, wspólny z podcastem Still Sane: 69. odcinek pierwszego i setny drugiego. Prowadził TalkativeTri, a rozmawiali MisoxShiru, KallTorak i DEADR4BB1T. Tematy: Shadow i Duelist sprawdzone w demie, zmiany na drzewku pasywnym, crafting oraz pytanie, czy PvP w Conquerors of Wraeclast nie wymknie się spod kontroli.

W skrócie

  • Najmocniejsze momenty keynote'u według rozmówców to liga Conquerors of Wraeclast (KallTorak, TalkativeTri) i Shadow (MisoxShiru).
  • Pułapki Shadowa „to granaty, które wybuchają od razu”, czyli według MisoxShiru najmocniejsza opcja w demie. Shadow ma być szybszy od dotychczasowych klas walczących wręcz.
  • Szansa na trafienie krytyczne znika z drzewka pasywnego i jest osłabiana na Jewels. Sztylety mają mieć najwyższą bazową szansę (wspomniano o 25%), a docelowy pułap to ok. 60%.
  • Nowe keystone'y: Arcane Archery (różdżka w drugiej ręce zamiast kołczanu przy łuku) i przerobiony Unwavering Stance.
  • Prowadzący przypomniał datę premiery Path of Exile 2 1.0: 11 grudnia.

Shadow

  • KallTorak: stealth to coś unikatowego w ARPG, a kolejność detonacji pułapek zmienia obrażenia i efekty, więc „min-maxerzy” będą mieli co rozbierać. TalkativeTri dodał, że stożki widzenia potworów dają wysoki próg umiejętności.
  • DEADR4BB1T, który grał też Duelistem na pokazie w Kolonii: wszystko w PoE 2 jest „ciężkie”, każdy cios coś znaczy, a Shadow wyraźnie przyspiesza walkę wręcz. Demo dawało postać na ok. 54. poziomie.
  • MisoxShiru zachwycał się umiejętnością, która po sparowaniu ataku wprowadza w stealth i teleportuje za wroga: „trochę OP, może nie dotrwa do 1.0 w tej formie”.
  • W endgame'ie: MisoxShiru uważa, że bez wprawy stealth bywa karzący, bo po wykryciu jest się słabszym, a cooldown resetuje się dopiero po zabiciu wroga. Spodziewa się pomocy z unikatów i drzewka. KallTorak wskazał węzły zmniejszające zasięg wykrycia i wydłużające stealth. Na wysokim poziomie stealth może zdominować speedrunning, bo nie ściąga się agresji potworów.
  • Ascendancy Shadowa to Assassin, który wraca z PoE 1, i Infiltrator. DEADR4BB1T spodziewa się podziału na sztylety i pułapki, podobnie jak w specjalizacjach łotrzyka z World of Warcraft.

Duelist

  • KallTorak, „fan parowania” i Cyclone'a z PoE 1: klasa jest bardzo płynna i nastawiona na combo, ale nowe unikaty i przedmioty pozwolą to zautomatyzować, gdy ktoś nie chce grać kombinacjami.
  • MisoxShiru sprawdzał sztandary Knighta, ale celowo ominął węzeł z giermkiem, bo „nie jest graczem minionów”. Inny twórca znalazł w demie unikatowy miecz, który pozwala stale trzymać Blood Stance, więc klasyczny Cyclone „spin to win” ma szansę wrócić.
  • TalkativeTri po trzech godzinach Duelista chwalił węzeł dający kapliczki co 20 sekund (np. kapliczkę szybkości) i World Cutter. Jednym trafieniem zabrał bossowi połowę życia, choć przyznał, że miał miecz z +3 do skilli wręcz.
  • DEADR4BB1T przestrzegał przed ocenianiem „toporności” klas po demie: postać w kampanii i postać na poziomie 96 w endgame'ie to zupełnie co innego, a combo to głównie domena kampanii.
  • O drugim Ascendancy (według TalkativeTri Master at Arms) nic nie wiadomo. KallTorak zgaduje, że jako mistrz broni mógłby dostać trzeci slot na broń. Skill „rydwan” Knighta (oparty na Glory) wzbudził mieszane uczucia: MisoxShiru dyplomatycznie nazwał go „interesującym”.
  • KallTorak dotarł w demie do bossa Szczurzego Lorda i zastanawia się, czy da się go oswoić jako towarzysza Beastmastera.

Drzewko pasywne i balans

  • Według rozmówców zmian na drzewku jest dużo więcej, niż pokazano na keynote. Kilku z nich spędziło 90 minut na samym czytaniu drzewka.
  • Arcane Archery (KallTorak podkreślił, że chodzi o keystone, a nie o klasę Arcane Archer) pozwala używać różdżki w drugiej ręce z łukiem. MisoxShiru zaproponował, żeby strzelać samą różdżką i biegać po nią z powrotem. Obecny na sali pracownik GGG poprosił, żeby nikt tego nie zgłaszał.
  • Darkness nie jest już zarezerwowany dla Chayuli i trafia na drzewko, co według MisoxShiru otwiera nowe możliwości dla Chayuli. Inny keystone zamienia premie progu ogłuszenia i ailmentów z energy shieldu na manę, co ucieszy graczy stackujących manę.
  • DEADR4BB1T wskazał keystone, który zamienia obrażenia od chaosu w czasie w jedno duże trafienie, oraz przerobiony Unwavering Stance: brak lekkiego ogłuszenia za cenę dwa razy wolniejszego sprintu. Trafienia w sprincie zapełniają pasek, zanim gracz się przewróci.
  • Krytyki: KallTorak przewiduje, że jeśli Inevitable Crit Oracle'a się nie zmieni, Oracle będzie najpopularniejszym Ascendancy. DEADR4BB1T zgadza się z Markiem, że krytyk, który zdarza się zawsze, przestaje być krytykiem, i cieszy się, że gracze poszukają innych sposobów skalowania.
  • Gigantyczne osłabienia na 1.0? MisoxShiru spodziewa się zarówno osłabień, jak i wzmocnień. KallTorak: część jakości gemów Gemlinga osłabiono, ale skille amunicji Mercenary przerobiono, a jego ulubiony Rapid Shot znów nadaje się do buildów „run and gun”. Słabe unikaty niskopoziomowe dostały wzmocnienia. DEADR4BB1T spodziewa się dużej zmiany mety, bo w 0.5 zabrakło łatki balansującej.
  • Unikat Alpha's Howl pozwala mieć przy sobie watahę wilkołaków wzmacnianą przez Lunar Blessing. DEADR4BB1T dodał, że spirit został mocno osłabiony.

Crafting

  • Nowa waluta usuwa dwa mody i dodaje dwa nowe, od razu jako fractured. DEADR4BB1T uważa ją za bardzo mocną, także w kampanii: przypomina trochę stół rzemieślniczy i pozwala dopasować sprzęt do postaci.
  • MisoxShiru: Fracturing Orb nie traci sensu, bo pozwala wybrać i wyrolować konkretny mod, a nowa waluta daje losową listę.
  • DEADR4BB1T: crafting nigdy nie powinien być w 100% deterministyczny, bo wtedy przestaje być craftingiem i odbiera sens łupowi. KallTorak przyznał szczerze, że nie craftuje.

Conquerors of Wraeclast i PvP

  • Wszyscy spodziewali się na 1.0 „bezpiecznej” ligi w stylu Delve czy Blight. TalkativeTri, słysząc nazwę, myślał, że to będzie coś w rodzaju Legionu. KallTorak, fan Heroes of Might and Magic 3 i walk Hordy z Przymierzem w WoW, deklaruje frakcję Karui. DEADR4BB1T wybrał Azmeri, a TalkativeTri Maraketh.
  • MisoxShiru miał obawy o złożoność dla nowych graczy, ale według niego Jonathan zapewnił, że wejście w mechanikę będzie stopniowe. Rozmówcy chwalili też onboarding z 0.5, w którym mechaniki i fabuła endgame'u nie wymagały poradników.
  • PvP: zdaniem KallToraka GGG reaguje na bieżąco, „byle nie w przerwie świątecznej”. Jeśli skończy się na starciu dwóch frakcji popularnych streamerów, a trzecia zostanie z niczym, będą skargi. MisoxShiru: wbudowano zachęty do dołączania do słabszych frakcji, więc przenosiny mogą stać się strategią. DEADR4BB1T: wszystko zależy od wartości premii z zamków.
  • Pozytywy: dowódcy wysyłani po Atlasie (np. po kolonie z Breach) ułatwiają przemieszczanie się, a gracze z endgame'u mogą „przeskoczyć” do twierdzy własnej frakcji. Jonathan wspominał o możliwych cotygodniowych raportach z frontu. Czy liga trafi do gry podstawowej? MisoxShiru ma wątpliwości, bo mechanika wymaga wielu aktywnych graczy.
  • Szacunek: GGG nie było w stanie przetestować PvP na skalę premiery, przy spodziewanym nawet milionie jednoczesnych graczy.

Akty 5 i 6 i na koniec

  • DEADR4BB1T nazwał trailer z keynote'u jedną ze swoich ulubionych cinematik w ogóle. TalkativeTri zauważył w nim kilka sekund końcowej cinematiki PoE 2. Nowa boss-wampirzyca z ligi to według MisoxShiru kandydatka do miana najlepszego bossa, obok Queen of Filth i Atziri.
  • Nikt z rozmówców nie usłyszał od pracowników GGG niczego o Akcie 6.
  • Na co czekają najbardziej: DEADR4BB1T na Akty 5 i 6 oraz zakończenie historii, KallTorak na nowy balans i swoje „tylko 20 buildów”, a MisoxShiru na tłumy nowych graczy. TalkativeTri zdradził, że Chris Wilson nie grał w PoE 2 i czeka na 1.0.
  • Startery: Rapid Fire, rośliny (plants), Culling Strike, pułapki, a TalkativeTri postawi na miecze.

Relacja KaruiPolska przygotowana na podstawie transmisji ExileCon 2026 (segment: Path 2 Exile Podcast, 00:30–01:29 czasu polskiego). Treść to opinie twórców; część informacji o zmianach pochodzi z dema i może się zmienić do premiery — wiążące są patch notes GGG.